지원되는 각 속성은 VehiclePropConfig
구조를 통해 정의된 속성 구성에 의해 지정되며 다음 필드를 포함합니다.
필드 | 설명 |
---|---|
prop | 속성 ID입니다. 이는 지원되는 시스템 속성 에서 정의된 시스템 속성 중 하나이거나 공급업체 속성이어야 합니다. 속성 ID는 다음 필드의 비트 또는(오른쪽에서 왼쪽으로)을 사용하여 구성됩니다.
예를 들어, |
access | 속성에 대한 액세스 모드입니다. READ , WRITE 또는 READ_WRITE 중 하나여야 합니다. 이는 지원되는 시스템 속성 에 정의된 액세스 모드와 동일해야 합니다. |
changeMode |
|
configArray | 속성별 구성을 포함하는 선택적 배열입니다. 비어 있을 수 있습니다. |
configString | 속성별 구성을 포함하는 선택적 문자열입니다. 비어 있을 수 있습니다. |
minSampleRate 및 maxSampleRate 연속 속성에 대해 지원되는 최소 및 최대 샘플링 속도입니다. 속성이 연속적이지 않으면 사용되지 않습니다. |
속성 유형
VehiclePropertyType.aidl
에서 열거형으로 정의됩니다. 지원되는 속성 유형은 다음 표에 나열되어 있습니다.
부동산 유형 | 값 | 설명 |
---|---|---|
끈 | 0x00100000 | 문자열 속성은 차량 속성 값의 stringValue 필드를 사용합니다. |
부울 | 0x00200000 | 부울 속성은 Vehicle 속성 값 의 int32Values 필드에 있는 첫 번째 요소를 사용합니다. 0 false 의미하고, None 0 true 의미합니다. |
INT32 | 0x00400000 | 정수 속성은 Vehicle 속성 값 의 int32Values 필드에 있는 첫 번째 요소를 사용합니다. |
INT32_VEC | 0x00410000 | Integer[] 속성은 Vehicle 속성 value 의 int32Values 필드에 있는 요소를 사용합니다. |
INT64 | 0x00500000 | Long 속성은 Vehicle 속성 값 의 int64Values 필드에 있는 첫 번째 요소를 사용합니다. |
INT64_VEC | 0x00510000 | Long[] 속성은 Vehicle 속성 값 의 int64Values 필드에 있는 요소를 사용합니다. |
뜨다 | 0x00600000 | 부동 속성은 차량 속성 값 의 floatValues 필드에 있는 첫 번째 요소를 사용합니다. |
FLOAT_VEC | 0x00610000 | Float[] 속성은 Vehicle 속성 값 의 floatValues 필드에 있는 요소를 사용합니다. |
바이트 | 0x00700000 | byte[] 속성은 Vehicle 속성 값 의 byteValues 필드에 있는 요소를 사용합니다. |
혼합 | 0x00e00000 | 혼합형 속성입니다. 스칼라 또는 벡터 유형의 조합. 속성 구성의 구성 배열에 정확한 형식을 제공해야 합니다. 공급업체 MIXED 유형 속성의 경우 configArray는 다음 구조로 형식화되어야 합니다.
예를 들어 |
지역 ID 구성
각 속성 구성에는 영역 ID 구성 목록이 포함될 수도 있습니다. 이 목록은 전역 속성의 경우 선택 사항이고 구역 속성(여러 지원 영역이 있는 속성)에는 필수입니다. 각 영역 ID 구성에는 다음 필드가 있습니다.
필드 | 설명 |
---|---|
areaId | 이 지역의 ID입니다. 영역 ID 를 참조하십시오. |
minInt32Value 및 maxInt32Value |
|
minInt64Value 및 maxInt64Value |
|
minFloatValue 및 maxFloatValue |
|
( Android 14의 새로운 기능 )supportedEnumValues |
|
지역 유형
VehicleArea.aidl
에 열거형으로 정의됩니다. 지원되는 영역 유형은 다음과 같습니다.
지역 유형 | 값 | 설명 |
---|---|---|
글로벌 | 0x01000000 | 이 속성은 전역 속성이며 여러 영역이 없습니다. |
창문 | 0x03000000 | 창 기반 영역은 VehicleAreaWindow 열거형을 사용합니다. |
거울 | 0x04000000 | 거울을 기반으로 하는 영역은 VehicleAreaMirror 열거형을 사용합니다. |
좌석 | 0x05000000 | 좌석을 기준으로 한 영역은 VehicleAreaSeat 열거형을 사용합니다. |
문 | 0x06000000 | 문을 기반으로 하는 영역은 VehicleAreaDoor 열거형을 사용합니다. |
바퀴 | 0x07000000 | 바퀴를 기준으로 하는 영역은 VehicleAreaWheel 열거형을 사용합니다. |
각 구역별 부동산은 미리 정의된 지역 유형을 사용해야 합니다. 각 영역 유형에는 해당 영역 유형에 대한 열거형에 정의된 비트 플래그 세트가 있습니다. 예를 들어 SEAT 영역은 VehicleAreaSeat
열거형을 정의합니다.
-
ROW_1_LEFT = 0x0001
-
ROW_1_CENTER = 0x0002
-
ROW_1_RIGHT = 0x0004
-
ROW_2_LEFT = 0x0010
-
ROW_2_CENTER = 0x0020
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ROW_2_RIGHT = 0x0040
-
ROW_3_LEFT = 0x0100
-
...
지역 ID
구역화된 부동산은 지역 ID를 통해 처리됩니다. 각 구역별 부동산은 하나 이상의 지역 ID를 지원할 수 있습니다. Area ID는 해당 열거형의 하나 이상의 플래그로 구성됩니다. 예를 들어 VehicleAreaSeat
사용하는 속성은 다음 영역 ID를 사용할 수 있습니다.
안건 | 설명 |
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ROW_1_LEFT | ROW_1_RIGHT | Area ID는 앞좌석 양쪽 모두에 적용됩니다. |
ROW_2_LEFT | 좌측 뒷좌석에만 적용됩니다. | ROW_2_RIGHT | 뒷좌석 우측 좌석에만 적용됩니다. |
자세한 내용은 HVAC 를 참조하세요.