HAL определяет стандартный интерфейс, который могут реализовать производители оборудования, что позволяет Android не зависеть от реализации драйверов более низкого уровня. Использование HAL позволяет реализовать функциональность, не затрагивая и не изменяя систему более высокого уровня. На этой странице описана старая архитектура, которая больше не поддерживается в Android 8.0. Для Android 8.0 и выше см. обзор HAL .

Рисунок 1. Компоненты HAL
Вы должны реализовать соответствующий HAL (и драйвер) для конкретного оборудования, предоставляемого вашим продуктом. Реализации HAL обычно встроены в модули общих библиотек (файлы .so ), но поскольку Android не требует стандартного взаимодействия между реализацией HAL и драйверами устройств, вы можете сделать то, что лучше всего подходит для вашей ситуации. Однако, чтобы система Android могла правильно взаимодействовать с вашим оборудованием, вы должны соблюдать контракт, определенный в каждом интерфейсе HAL для конкретного оборудования.
Чтобы гарантировать, что HAL имеет предсказуемую структуру, каждый аппаратный интерфейс HAL имеет свойства, определенные в hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h . Этот интерфейс позволяет системе Android единообразным образом загружать правильные версии ваших модулей HAL. Интерфейс HAL состоит из двух компонентов: модулей и устройств.
HAL-модули
Модуль представляет собой упакованную реализацию HAL, которая хранится как общая библиотека ( .so file ). Заголовочный файл hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h определяет структуру ( hw_module_t ), которая представляет модуль и содержит метаданные, такие как версия, имя и автор модуля. Android использует эти метаданные для правильного поиска и загрузки модуля HAL.
Кроме того, структура hw_module_t содержит указатель на другую структуру, hw_module_methods_t , которая содержит указатель на открытую функцию модуля. Эта открытая функция используется для инициирования связи с оборудованием, для которого HAL служит абстракцией. Каждый HAL для конкретного оборудования обычно расширяет общую структуру hw_module_t дополнительной информацией для этого конкретного оборудования. Например, в HAL камеры структура camera_module_t содержит структуру hw_module_t вместе с другими указателями на функции, специфичные для камеры:
typedef struct camera_module {
hw_module_t common;
int (*get_number_of_cameras)(void);
int (*get_camera_info)(int camera_id, struct camera_info *info);
} camera_module_t;
Когда вы реализуете HAL и создаете структуру модуля, вы должны назвать ее HAL_MODULE_INFO_SYM . Пример из аудио HAL Nexus 9:
struct audio_module HAL_MODULE_INFO_SYM = {
.common = {
.tag = HARDWARE_MODULE_TAG,
.module_api_version = AUDIO_MODULE_API_VERSION_0_1,
.hal_api_version = HARDWARE_HAL_API_VERSION,
.id = AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID,
.name = "NVIDIA Tegra Audio HAL",
.author = "The Android Open Source Project",
.methods = &hal_module_methods,
},
};
HAL-устройства
Устройство абстрагирует аппаратное обеспечение вашего продукта. Например, аудиомодуль может содержать основное аудиоустройство, аудиоустройство USB или аудиоустройство Bluetooth A2DP.
Устройство представлено структурой hw_device_t . Подобно модулю, каждый тип устройства определяет подробную версию общего hw_device_t , которая содержит указатели на функции для конкретных функций оборудования. Например, тип структуры audio_hw_device_t содержит указатели на функции для операций с аудиоустройством:
struct audio_hw_device {
struct hw_device_t common;
/**
* used by audio flinger to enumerate what devices are supported by
* each audio_hw_device implementation.
*
* Return value is a bitmask of 1 or more values of audio_devices_t
*/
uint32_t (*get_supported_devices)(const struct audio_hw_device *dev);
...
};
typedef struct audio_hw_device audio_hw_device_t;
В дополнение к этим стандартным свойствам каждый аппаратно-зависимый интерфейс HAL может определять дополнительные функции и требования. Подробности см. в справочной документации HAL , а также в отдельных инструкциях для каждого HAL.
Сборка модулей HAL
Реализации HAL встроены в файлы модулей ( .so ) и при необходимости динамически связываются Android. Вы можете создавать свои модули, создавая файлы Android.mk для каждой из ваших реализаций HAL и указывая на свои исходные файлы. Как правило, ваши общие библиотеки должны иметь имена в определенном формате, чтобы их можно было правильно найти и загрузить. Схема именования немного варьируется от модуля к модулю, но соответствует общему шаблону: <module_type>.<device_name> .