Android 16 QPR2 ha introdotto la lettura della DPU (Display Processing Unit) di produzione. La lettura DPU è stata introdotta per la prima volta in Android 9 per testare l'output di Hardware Composer (HWC), sfruttando un blocco hardware per "rileggere" i pixel sullo schermo nella memoria accessibile alla CPU. Puoi utilizzare la lettura DPU in produzione per i casi d'uso che richiedono l'acquisizione di contenuti a schermo intero.
Casi d'uso
L'hardware di lettura è adatto a:
Animazioni che richiedono la trasformazione di uno stato statico dell'intero schermo, come le animazioni di spegnimento
Casi d'uso dell'intelligenza artificiale (AI) che richiedono la conoscenza dei contenuti dello schermo in un enclave sicuro
Test automatici
L'hardware di lettura non è adatto per:
Acquisizione di un sottoinsieme dello stato dello schermo che esclude o nasconde altri contenuti visibili sullo schermo
Acquisizione di contenuti protetti da DRM e trasmissione a un ambiente non sicuro
Attivare la lettura vocale
Per attivare la lettura vocale:
Utilizza
IComposerClient::getReadbackBufferAttributesper specificare che l'implementazione HWC segnala gli attributi del buffer di rilettura.Attiva la proprietà di sistema
debug.sf.productionize_readback_screenshot.Questo indica al sistema che la lettura della DPU è efficiente e priva di bug visivi ed è pronta per l'uso in produzione.
Utilizza l'API di sistema
ScreenCaptureper richiedere uno screenshot supportato dalla DPU. Il sistema tenta di utilizzare la lettura DPU, se possibile, ma i client API possono richiederla passando il flagCAPTURE_MODE_REQUIRE_OPTIMIZED.
Test della lettura
Ti consigliamo di testare più percorsi utente, concentrandoti su prestazioni, correttezza e consumo energetico. Testa i casi d'uso elencati in precedenza per verificare che le prestazioni siano accettabili e che non ci siano bug visivi, come lo sfarfallio dello schermo o lo spostamento involontario dei colori.