Layanan kerangka kerja sederhana ini memungkinkan vendor proses menggunakan SurfaceFlinger/EGL dalam implementasi HAL, tanpa menautkan libgui. AOSP menyediakan implementasi default layanan ini, fungsional. Namun, vendor juga harus menerapkan API untuk menyediakan layanan ini platform mereka.
package android.frameworks.automotive.display@1.0; import android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0::IGraphicBufferProducer; interface IAutomotiveDisplayProxyService { /** * Gets an IGraphicBufferProducer instance from the service. * * @param id Target's stable display identifier * * @return igbp Returns an IGraphicBufferProducer object, that can be * converted to an ANativeWindow object. */ getIGraphicBufferProducer(uint64_t id) generates (IGraphicBufferProducer igbp); /** * Sets the ANativeWindow, which is associated with the * IGraphicBufferProducer, to be visible and to take over the display. * * @param id Target display ID * * @return success Returns true on success. */ showWindow(uint64_t id) generates (bool success); /** * Sets the ANativeWindow, which is associated with the * IGraphicBufferProducer, to be invisible and to release the control * over display. * * @param id Target display ID * * @return success Returns true on success. */ hideWindow(uint64_t id) generates (bool success); /** * Returns the stable identifiers of all available displays. * * @return ids A list of stable display identifiers. */ getDisplayIdList() generates (vec<uint64_t> ids); /** * Returns the descriptor of the target display. * * @param id Stable ID of a target display. * @return cfg DisplayConfig of the active display. * @return state Current state of the active display. */ getDisplayInfo(uint64_t id) generates (HwDisplayConfig cfg, HwDisplayState state); }
Untuk menggunakan layanan ini:
- Dapatkan
IAutomotiveDisplayProxyService
.android::sp<IAutomotiveDisplayProxyService> windowProxyService = IAutomotiveDisplayProxyService::getService("default"); if (windowProxyService == nullptr) { LOG(ERROR) << "Cannot use AutomotiveDisplayProxyService. Exiting."; return 1; }
- Mengambil informasi tampilan aktif dari layanan untuk menentukan resolusi.
// We use the first display in the list as the primary. pWindowProxy->getDisplayInfo(displayId, [this](auto dpyConfig, auto dpyState) { DisplayConfig *pConfig = (DisplayConfig*)dpyConfig.data(); mWidth = pConfig->resolution.getWidth(); mHeight = pConfig->resolution.getHeight(); ui::DisplayState* pState = (ui::DisplayState*)dpyState.data(); if (pState->orientation != ui::ROTATION_0 && pState->orientation != ui::ROTATION_180) { // rotate std::swap(mWidth, mHeight); } LOG(DEBUG) << "Display resolution is " << mWidth << " x " << mHeight; });
- Ambil
IGraphicBufferProducer
hardware (atau, HIDL GraphicBufferProducer (HGBP) dariIAutomotiveDisplayProxyService
:mGfxBufferProducer = pWindowProxy->getIGraphicBufferProducer(displayId); if (mGfxBufferProducer == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get IGraphicBufferProducer from " << "IAutomotiveDisplayProxyService."; return false; }
- Mendapatkan
SurfaceHolder
dari HGBP yang diambil, menggunakan APIlibbufferqueueconverter
:mSurfaceHolder = getSurfaceFromHGBP(mGfxBufferProducer); if (mSurfaceHolder == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get a Surface from HGBP."; return false; }
- Konversi
SurfaceHolder
menjadi jendela native dengan menggunakan APIlibbufferqueueconverter
:mWindow = getNativeWindow(mSurfaceHolder.get()); if (mWindow == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get a native window from Surface."; return false; }
- Buat platform jendela EGL dengan jendela native, lalu render:
// Set up our OpenGL ES context associated with the default display mDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); if (mDisplay == EGL_NO_DISPLAY) { LOG(ERROR) << "Failed to get egl display"; return false; } ... // Create the EGL render target surface mSurface = eglCreateWindowSurface(mDisplay, egl_config, mWindow, nullptr); if (mSurface == EGL_NO_SURFACE) { LOG(ERROR) << "eglCreateWindowSurface failed."; return false; } ...
- Telepon
IAutomotiveDisplayProxyService::showWindow()
ke menampilkan tampilan yang dirender di layar. Layanan ini memiliki prioritas tertinggi dan, oleh karena itu, selalu memegang kendali layar dari pemilik saat ini:mAutomotiveDisplayProxyService->showWindow();
Lihat service.cpp
dan GlWrapper.cpp
dalam $ANDROID_BUILD_TOP/packages/services/Car/evs/sampleDriver/
untuk
detail penerapan selengkapnya.
Implementasi EVS HAL memerlukan pustaka tambahan yang ditampilkan di tebal di bawah.
cc_binary { name: "android.hardware.automotive.evs@1.1-sample", vendor: true, srcs: [ ... ], shared_libs: [ ... "libbufferqueueconverter", "android.hidl.token@1.0-utils", "android.frameworks.automotive.display@1.0", "android.hardware.graphics.bufferqueue@1.0", "android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0", ],
Dukungan multi-tampilan
Menampilkan enumerasi perangkat dan mengambil informasi tampilan
Seperti enumerasi perangkat kamera,
{i>framework<i} EVS menyediakan metode untuk
menghitung tampilan yang tersedia.
ID tampilan statis mengenkode ID jenis panjang, yaitu
informasi porta di byte bawah dan Extended Display IDentification
Data
di bit atas.
IAutomotiveDisplayProxyService::getDisplayIdList()
menampilkan daftar
ID tampilan pada tampilan lokal fisik, yang tersedia untuk layanan EVS,
dan IEvsEnumerator::getDisplayIdList()
menampilkan daftar tampilan
porta yang terdeteksi terhubung
dengan layar perangkat. ID pertama dalam daftar selalu dari
layar utama.
interface IEvsEnumerator extends @1.0::IEvsEnumerator { ... /** * Returns a list of all EVS displays available to the system * * @return displayIds Identifiers of available displays. */ getDisplayIdList() generates (vec<uint8_t> displayIds); };
Membuka perangkat layar target
Aplikasi EVS memanggil IEvsEnumerator::openDisplay_1_1() dengan tampilan target nomor port:
android::sp<IEvsDisplay> pDisplay = pEvs->openDisplay_1_1(displayId); if (pDisplay.get() == nullptr) { LOG(ERROR) << "EVS Display unavailable. Exiting."; return 1; }
Catatan: Hanya satu layar yang dapat digunakan pada satu waktu, yang berarti klien EVS saat ini kehilangan tampilannya ketika klien EVS lain untuk membuka layar, bahkan saat tidak sama.