Testsoftware einrichten

Für die Hardwarebewertung wird folgende Software verwendet:

  • Audacity (auf dem PC installiert)
  • MATLAB (auf dem PC installiert)
  • Haptik-Test-App (auf dem Testgerät installiert)

Weitere Informationen zu den Systemanforderungen finden Sie unter Audacity für Windows, Audacity für Mac und MATLAB.

Audacity einrichten

Audacity muss so eingerichtet sein, dass Eingaben von der Sound Blaster-Soundkarte mit einer bestimmten Datenabtastrate erfasst werden. Nachdem Sie den Sound Blaster an den USB-Anschluss Ihres Computers angeschlossen haben, öffnen Sie Audacity und folgen Sie dieser Anleitung.

  1. Wählen Sie Line (USB Sound Blaster HD) als Eingabemikrofonquelle aus, indem Sie den CCLD-Ausgang physisch mit dem Line-In-Eingangsanschluss des Sound Blaster verbinden.

    Mikrofoneingang

    Abbildung 1 : Mikrofoneingabe auswählen

  2. Legen Sie die Abtastrate auf 48 kHz fest, indem Sie im Menü Projektrate die Option 48000 auswählen.

    Abtastrate

    Abbildung 2 : Abtastrate festlegen

MATLAB herunterladen

  1. Laden Sie die MATLAB Datei herunter.

  2. Extrahieren Sie die Datei und suchen Sie nach Effect1NEffect2_V1p0_2020PM.m (für Effekt 1 und Effekt 2) und Effect3_V1p0_2020PM.m (für Effekt 3).

Test-App auf dem Smartphone einrichten

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die Test-App auf dem Smartphone einrichten.

Test-App vorbereiten

  1. Kopieren Sie den Quellcode aus den folgenden Java- und Kotlin-Codeblöcken. Wählen Sie die für Sie passende Option aus.
  2. Schreiben Sie Ihren eigenen Code gemäß den GUI-Parametern in Abbildung 3. Passen Sie die Details des Layout-Quellcodes bei Bedarf an Ihr Smartphone an.
  3. Ihre GUI muss drei anklickbare Schaltflächen und eine visuelle Anzeige enthalten, um den Bereich zu definieren, in dem sich der Beschleunigungsmesser befindet.

    • Der Bereich, in dem sich der Beschleunigungsmesser befindet, entspricht dem Bereich des Gerätebildschirms, der normalerweise mit der Hand berührt wird.
    • Während dieser Messung können Sie den Beschleunigungsmesser innerhalb des türkisfarbenen Bereichs bewegen, um den Bereich des Bildschirms zu finden, der das stärkste Signal erfasst.
  4. Installieren Sie den Code auf dem Android-Gerät.

  5. Es wird dringend empfohlen, den Systemnavigationsmodus auf den Gestenmodus festzulegen, wenn der Standardmodus auf Schaltflächen eingestellt ist.

    • Wenn Sie den Gestenmodus festlegen, können Sie den Beschleunigungsmesser so weit wie möglich unten auf dem Smartphone platzieren, ohne von den Systemnavigations-GUIs des Smartphones unterbrochen zu werden.

Java-Quellcode

package com.example.hapticeffectassessment;

import static android.os.VibrationEffect.EFFECT_CLICK;

import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.os.VibrationEffect;
import android.os.Vibrator;
import android.widget.Button;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

 private static final long oneShotTiming = 20;
 private static final int oneShotAmplitude = 255;

 private static final long[] waveformTimings = {500, 500};
 private static final int[] waveformAmplitudes = {128, 255};

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);

   Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class);

   // Click R.id.button1 button to generate Effect 1
   findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(
       view -> vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)));

   // Click R.id.button2 button to generate Effect 2
   findViewById(R.id.button2).setOnClickListener(
       view -> vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(oneShotTiming, oneShotAmplitude)));

   // Click R.id.button3 button to generate Effect 3
   findViewById(R.id.button3).setOnClickListener(view -> {
     vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(waveformTimings, waveformAmplitudes, -1));

     // See quick results of Effect 3
     Button button = (Button) view;
     if (vibrator.hasAmplitudeControl()) {
       button.setText("Effect 3: PASS");
       button.setBackgroundColor(Color.GREEN);
       button.setTextColor(Color.BLACK);
     } else {
       button.setText("Effect 3: FAIL");
       button.setBackgroundColor(Color.RED);
       button.setTextColor(Color.WHITE);
     }
   });
 }
}

Kotlin-Quellcode

package com.example.hapticeffectassessment

import android.graphics.Color
import android.os.Bundle
import android.os.VibrationEffect
import android.os.VibrationEffect.EFFECT_CLICK
import android.os.Vibrator
import android.widget.Button
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivityKt : AppCompatActivity() {

 private val oneShotTiming: Long = 20
 private val oneShotAmplitude = 255

 private val waveformTimings = longArrayOf(500, 500)
 private val waveformAmplitudes = intArrayOf(128, 255)

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
   super.onCreate(savedInstanceState)
   setContentView(R.layout.activity_main)

   val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java)

   // Click button1 to generate Effect 1
   button1.setOnClickListener {
     vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK))
   }

   // Click button2 to generate Effect 2
   button2.setOnClickListener {
     vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(oneShotTiming, oneShotAmplitude))
   }

   // Click button3 to generate Effect 3
   button3.setOnClickListener {
     vibrator.vibrate(
       VibrationEffect.createWaveform(waveformTimings, waveformAmplitudes, -1))

     // See quick results of Effect 3
     if (vibrator.hasAmplitudeControl()) {
       button3.text = "Effect 3: PASS"
       button3.setBackgroundColor(Color.GREEN)
       button3.setTextColor(Color.BLACK)
     } else {
       button3.text = "Effect 3: FAIL"
       button3.setBackgroundColor(Color.RED)
       button3.setTextColor(Color.WHITE)
     }
   }
 }
}

Layout-Quellcode (activity_main.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">

   <Button
       android:id="@+id/button1"
       android:layout_width="350dp"
       android:layout_height="60dp"
       android:layout_marginStart="32dp"
       android:layout_marginTop="5dp"
       android:layout_marginEnd="32dp"
       android:text="Effect 1"
       android:textSize="18sp"
       app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
       app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
       app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

   <Button
       android:id="@+id/button2"
       android:layout_width="350dp"
       android:layout_height="60dp"
       android:layout_marginStart="32dp"
       android:layout_marginTop="5dp"
       android:layout_marginEnd="32dp"
       android:text="Effect 2"
       android:textSize="18sp"
       app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
       app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
       app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/button1" />

   <Button
       android:id="@+id/button3"
       android:layout_width="350dp"
       android:layout_height="60dp"
       android:layout_marginStart="32dp"
       android:layout_marginTop="5dp"
       android:layout_marginEnd="32dp"
       android:text="Effect 3"
       android:textSize="18sp"
       app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
       app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
       app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/button2" />

   <View
       android:id="@+id/divider"
       android:layout_width="363dp"
       android:layout_height="1dp"
       android:layout_marginStart="32dp"
       android:layout_marginTop="10dp"
       android:layout_marginEnd="32dp"
       android:background="?android:attr/listDivider"
       app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
       app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
       app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
       app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/button3" />

   <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
       android:layout_width="363dp"
       android:layout_height="0dp"
       app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
       app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
       app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
       app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
       app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/divider">

       <ImageView
           android:id="@+id/imageView"
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:adjustViewBounds="true"
           android:scaleType="fitXY"
           app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
           app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
           app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
           app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
           app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
           app:srcCompat="@drawable/bluebar" />
   </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Beschleunigungsmesser

Abbildung 3 : Beschleunigungsmesser im empfohlenen Bereich der GUI anbringen