Testowanie implementacji

Sprawdź te informacje, aby przetestować implementacje grafiki.

Do testów porównawczych użyj tego przepływu pracy według fazy:

  • Specyfikacja. Podczas wstępnego określania urządzenia (np. w przypadku korzystania z niedojrzałych sterowników) używaj predefiniowanych (stałych) zegarów i obciążeń, aby zmierzyć liczbę renderowanych klatek na sekundę (fps). Dzięki temu uzyskasz jasny obraz możliwości sprzętowych.
  • Prace rozwojowe. W miarę rozwoju sterowników używaj stałego zestawu działań użytkownika aby zmierzyć liczbę widocznych zacięć (janków) w animacjach.
  • Produkcja. Gdy urządzenie jest gotowe do porównania z konkurencją, zwiększ obciążenie, aż do zwiększenia liczby zacięć. Sprawdź, czy bieżące ustawienia zegara są w stanie utrzymać obciążenie. Pomoże Ci to określić gdzie spowolnić zegary i zmniejszyć zużycie energii.

Aby uzyskać pomoc w określaniu możliwości urządzenia w fazie specyfikacji, użyj narzędzia Flatland w platform/frameworks/native/cmds/flatland/. Flatland opiera się na stałych zegarach i pokazuje przepustowość, jaką można osiągnąć przy obciążeniach opartych na kompozycji. Używa buforów gralloc do symulowania scenariuszy z wieloma oknami, wypełniając okno za pomocą GL, a następnie mierząc kompozycję.