Производственная обработка считывания DPU

В Android 16 QPR2 была представлена ​​функция обратного чтения данных с экрана (DPU), адаптированная для использования в производственной среде. Функция обратного чтения с экрана (DPU) впервые была представлена ​​в Android 9 для тестирования вывода данных с помощью Hardware Composer (HWC), используя аппаратный блок для «считывания» пикселей с экрана в доступную для ЦП память. В производственной среде функцию обратного чтения с экрана (DPU) можно использовать для сценариев, требующих захвата полноэкранного контента.

Варианты использования

Аппаратное обеспечение обратной связи подходит для:

  • Анимации, требующие изменения статического состояния всего экрана, например, анимация выключения питания.

  • Примеры использования искусственного интеллекта (ИИ), требующие знания содержимого экрана в защищенном анклаве.

  • Автоматизированное тестирование

Аппаратное обеспечение для обратной связи не подходит для:

  • Захват подмножества состояния экрана, исключающего или скрывающего другое видимое содержимое экрана.

  • Перехват контента, защищенного DRM, и его передача в незащищенную среду.

Включить обратную связь

Для включения обратной связи:

  1. Используйте IComposerClient::getReadbackBufferAttributes , чтобы указать, что реализация HWC должна сообщать атрибуты буфера для обратного чтения.

  2. Включите системное свойство debug.sf.productionize_readback_screenshot .

    Это сигнализирует системе о том, что считывание данных с DPU происходит эффективно, не содержит визуальных ошибок и готово к использованию в производственной среде.

  3. Используйте API системы ScreenCapture для запроса снимка экрана с использованием DPU. Система пытается использовать считывание данных с DPU, если это возможно, но клиенты API могут потребовать этого, передав флаг CAPTURE_MODE_REQUIRE_OPTIMIZED .

Проверка считывания

Мы рекомендуем протестировать несколько сценариев взаимодействия пользователя с системой, уделяя особое внимание производительности, корректности и энергопотреблению. Протестируйте перечисленные выше сценарии, чтобы убедиться в приемлемой производительности и отсутствии визуальных ошибок, таких как мерцание экрана или непреднамеренное изменение цвета.