Ниже приведены инструкции по тестированию графических реализаций.
Для сравнения используйте следующий поэтапный подход:
- Спецификация. При первоначальном указании устройства (например, при использовании незрелых драйверов) используйте предопределенные (фиксированные) часы и рабочие нагрузки для измерения количества кадров в секунду (fps). Это позволяет получить четкое представление о возможностях оборудования.
- Разработка. По мере развития драйверов используйте фиксированный набор действий пользователя, чтобы измерять количество видимых заиканий (janks) в анимации.
- Рабочая версия. Когда устройство будет готово к сравнению с конкурентами, увеличьте рабочую нагрузку до тех пор, пока не начнутся перебои. Определите, могут ли текущие настройки часов справиться с нагрузкой. Это поможет вам определить, где можно снизить тактовую частоту и уменьшить энергопотребление.
Чтобы определить возможности устройства на этапе спецификации, воспользуйтесь инструментом Flatland на сайте platform/frameworks/native/cmds/flatland/.
Flatland использует фиксированные часы и показывает пропускную способность, достижимую при рабочих нагрузках на основе композиции. Он использует буферы gralloc для моделирования различных сценариев с несколькими окнами, заполняя окно с помощью GL, а затем измеряя композицию.