مستند تعريف توافق Android 4.0

المراجعة 4
آخر تحديث: 21 أبريل 2013

حقوق الطبع والنشر © 2012، شركة Google Inc. جميع الحقوق محفوظة.
التوافق@android.com

جدول المحتويات

1 المقدمة
2. الموارد
3. البرمجيات
3.1. توافق واجهة برمجة التطبيقات المُدارة
3.2. توافق واجهة برمجة التطبيقات الناعمة
3.3. توافق واجهة برمجة التطبيقات الأصلية
3.4. التوافق مع الويب
3.5. التوافق السلوكي لواجهة برمجة التطبيقات (API).
3.6. مساحات أسماء API
3.7. توافق الآلة الافتراضية
3.8. توافق واجهة المستخدم
3.9 إدارة الجهاز
3.10 إمكانية الوصول
3.11 تحويل النص إلى كلام
4. توافق تغليف التطبيقات
5. توافق الوسائط المتعددة
6. توافق أداة المطور
7. توافق الأجهزة
7.1. العرض والرسومات
7.2. أجهزة إدخال
7.3. أجهزة الاستشعار
7.4. اتصال البيانات
7.5. الكاميرات
7.6. الذاكرة والتخزين
7.7. USB
8. توافق الأداء
9. توافق نموذج الأمان
10. اختبار توافق البرامج
11. البرامج القابلة للتحديث
12. اتصل بنا
الملحق أ - إجراء اختبار البلوتوث

1 المقدمة

يعدد هذا المستند المتطلبات التي يجب استيفاؤها حتى تكون الأجهزة متوافقة مع Android 4.0.

إن استخدام "يجب" و"يجب ألا" و"مطلوب" و"يجب" و"لا يجوز" و"ينبغي" و"لا ينبغي" و"موصى به" و"يجوز" و"اختياري" يتوافق مع معيار IETF تم تعريفه في RFC2119 [ الموارد، 1 ].

كما هو مستخدم في هذا المستند، فإن "منفذ الجهاز" أو "المنفذ" هو شخص أو مؤسسة تقوم بتطوير حل أجهزة/برنامج يعمل بنظام التشغيل Android 4.0. "تنفيذ الجهاز" أو "التنفيذ" هو حل الأجهزة/البرمجيات الذي تم تطويره على هذا النحو.

لكي يتم اعتبارها متوافقة مع Android 4.0، يجب أن تستوفي تطبيقات الجهاز المتطلبات الواردة في تعريف التوافق هذا، بما في ذلك أي مستندات مدمجة عبر مرجع.

عندما يكون هذا التعريف أو اختبارات البرامج الموضحة في القسم 10 صامتة أو غامضة أو غير كاملة، تقع على عاتق جهة تنفيذ الجهاز مسؤولية ضمان التوافق مع التطبيقات الحالية.

لهذا السبب، يعد مشروع Android مفتوح المصدر [ الموارد، 3 ] هو المرجع والتنفيذ المفضل لنظام Android. يتم تشجيع منفذي الأجهزة بشدة على تأسيس عمليات التنفيذ الخاصة بهم إلى أقصى حد ممكن على كود المصدر "المنبع" المتوفر من مشروع Android مفتوح المصدر. في حين أنه يمكن استبدال بعض المكونات افتراضيًا بتطبيقات بديلة، إلا أنه لا يُنصح بشدة بهذه الممارسة، حيث أن اجتياز اختبارات البرامج سيصبح أكثر صعوبة إلى حد كبير. تقع على عاتق المُنفِّذ مسؤولية ضمان التوافق السلوكي الكامل مع تطبيق Android القياسي، بما في ذلك مجموعة اختبار التوافق وما بعدها. أخيرًا، لاحظ أن بعض بدائل وتعديلات المكونات محظورة صراحةً بموجب هذه الوثيقة.

2. الموارد

  1. مستويات متطلبات IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. نظرة عامة على برنامج التوافق مع Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. مشروع أندرويد مفتوح المصدر: http://source.android.com/
  4. تعريفات ووثائق واجهة برمجة التطبيقات: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. مرجع أذونات Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build المرجع: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. سلاسل الإصدار المسموح بها لنظام Android 4.0: http://source.android.com/docs/compatibility/4.0/versions.html
  8. ريندرسكريبت: http://developer.Android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. تسريع الأجهزة: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. فئة android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. إمكانات HTML5 في وضع عدم الاتصال: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. علامة فيديو HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. واجهة برمجة تطبيقات تحديد الموقع الجغرافي بتنسيق HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. واجهة برمجة تطبيقات قاعدة بيانات الويب HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. واجهة برمجة تطبيقات HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. مواصفات Dalvik Virtual Machine: متوفرة في كود مصدر Android، على dalvik/docs
  18. أدوات التطبيق: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. الإخطارات: http://developer.Android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. موارد التطبيق: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. دليل نمط رمز شريط الحالة: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  22. مدير البحث: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. الخبز المحمص: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. السمات: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. فئة R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. خلفيات حية: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. إدارة جهاز Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. فئة android.app.admin.DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. واجهات برمجة تطبيقات خدمة الوصول إلى Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. واجهات برمجة التطبيقات لإمكانية الوصول إلى Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. مشروع العيون الحرة: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. واجهات برمجة تطبيقات تحويل النص إلى كلام: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. وثائق الأداة المرجعية (لـ adb وaapt وddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. وصف ملف Android APK: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. ملفات البيان: http://developer.Android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. أداة اختبار القرد: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. فئة Android android.content.pm.PackageManager وقائمة ميزات الأجهزة: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. دعم شاشات متعددة: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. واجهة برمجة تطبيقات البلوتوث: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. بروتوكول دفع NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. ميفار MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. ميفار MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. ميفار MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. ميفار MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. ميفار AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. ميفار AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. واجهة برمجة تطبيقات توجيه الكاميرا: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. ملحقات Android المفتوحة: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. واجهة برمجة تطبيقات مضيف USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. مرجع أمان Android والأذونات: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. التطبيقات لنظام Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. فئة android.app.DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. نقل ملفات أندرويد: http://www.android.com/filetransfer
  58. تنسيقات وسائط Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. بروتوكول مسودة البث المباشر لـ HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. واجهة برمجة تطبيقات حدث الحركة: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  61. تكوين الإدخال باللمس: http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html

يتم اشتقاق العديد من هذه الموارد بشكل مباشر أو غير مباشر من Android 4.0 SDK، وستكون متطابقة وظيفيًا مع المعلومات الموجودة في وثائق SDK تلك. في أي حالة لا يتفق فيها تعريف التوافق هذا أو مجموعة اختبار التوافق مع وثائق SDK، تعتبر وثائق SDK موثوقة. أي تفاصيل فنية مقدمة في المراجع المذكورة أعلاه تعتبر من خلال تضمينها جزءًا من تعريف التوافق هذا.

3. البرمجيات

3.1. توافق واجهة برمجة التطبيقات المُدارة

تعد بيئة التنفيذ المُدارة (المعتمدة على Dalvik) هي الوسيلة الأساسية لتطبيقات Android. واجهة برمجة تطبيقات Android (API) هي مجموعة واجهات نظام Android الأساسي المعرضة للتطبيقات التي تعمل في بيئة VM المُدارة. يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة تطبيقات كاملة، بما في ذلك جميع السلوكيات الموثقة، لأي واجهة برمجة تطبيقات موثقة تم الكشف عنها بواسطة Android 4.0 SDK [ الموارد، 4 ].

يجب ألا تحذف تطبيقات الأجهزة أي واجهات برمجة تطبيقات مُدارة، أو تغير واجهات واجهة برمجة التطبيقات أو التوقيعات، أو تحيد عن السلوك الموثق، أو تتضمن عدم تنفيذ عمليات، باستثناء ما يسمح به تعريف التوافق هذا على وجه التحديد.

يسمح تعريف التوافق هذا بحذف بعض أنواع الأجهزة التي يتضمن Android واجهات برمجة التطبيقات (APIs) لها من خلال عمليات تنفيذ الجهاز. في مثل هذه الحالات، يجب أن تظل واجهات برمجة التطبيقات موجودة وتتصرف بطريقة معقولة. راجع القسم 7 للتعرف على المتطلبات المحددة لهذا السيناريو.

3.2. توافق واجهة برمجة التطبيقات الناعمة

بالإضافة إلى واجهات برمجة التطبيقات المُدارة من القسم 3.1، يشتمل Android أيضًا على واجهة برمجة تطبيقات "ناعمة" مهمة لوقت التشغيل فقط، في شكل أشياء مثل المقاصد والأذونات والجوانب المماثلة لتطبيقات Android التي لا يمكن فرضها في وقت ترجمة التطبيق.

3.2.1. الأذونات

يجب على منفذي الأجهزة دعم وتنفيذ جميع ثوابت الأذونات كما هو موثق في صفحة مرجع الأذونات [ الموارد، 5 ]. لاحظ أن القسم 10 يسرد المتطلبات الإضافية المتعلقة بنموذج أمان Android.

3.2.3. بناء المعلمات

تشتمل واجهات برمجة تطبيقات Android على عدد من الثوابت في فئة android.os.Build [ Resources, 6 ] التي تهدف إلى وصف الجهاز الحالي. لتوفير قيم متسقة وذات معنى عبر تطبيقات الأجهزة، يتضمن الجدول أدناه قيودًا إضافية على تنسيقات هذه القيم التي يجب أن تتوافق معها تطبيقات الأجهزة.

معامل تعليقات
android.os.Build.VERSION.RELEASE إصدار نظام أندرويد الذي يتم تنفيذه حاليًا، بتنسيق يمكن قراءته بواسطة الإنسان. يجب أن يحتوي هذا الحقل على إحدى قيم السلسلة المحددة في [ الموارد، 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK إصدار نظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا، بتنسيق يمكن الوصول إليه من خلال رمز تطبيق الطرف الثالث. بالنسبة للإصدارات Android 4.0.1 - 4.0.2، يجب أن يحتوي هذا الحقل على القيمة الصحيحة 14. بالنسبة إلى Android 4.0.3 أو الإصدارات الأحدث، يجب أن يحتوي هذا الحقل على القيمة الصحيحة 15.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT إصدار نظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا، بتنسيق يمكن الوصول إليه من خلال رمز تطبيق الطرف الثالث. بالنسبة للإصدارات Android 4.0.1 - 4.0.2، يجب أن يحتوي هذا الحقل على القيمة الصحيحة 14. بالنسبة إلى Android 4.0.3 أو الإصدارات الأحدث، يجب أن يحتوي هذا الحقل على القيمة الصحيحة 15.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL قيمة يختارها منفذ تنفيذ الجهاز لتعيين البنية المحددة لنظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا، بتنسيق يمكن قراءته بواسطة الإنسان. يجب عدم إعادة استخدام هذه القيمة للإصدارات المختلفة المتاحة للمستخدمين النهائيين. الاستخدام النموذجي لهذا الحقل هو الإشارة إلى رقم الإصدار أو معرف تغيير التحكم بالمصدر الذي تم استخدامه لإنشاء الإصدار. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو سلسلة فارغة ("").
android.os.Build.BOARD قيمة يختارها منفذ الجهاز لتحديد الأجهزة الداخلية المحددة التي يستخدمها الجهاز، بتنسيق يمكن قراءته بواسطة الإنسان. الاستخدام المحتمل لهذا الحقل هو الإشارة إلى المراجعة المحددة للوحة التي تعمل على تشغيل الجهاز. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.BRAND قيمة يختارها منفذ الجهاز تحدد اسم الشركة أو المؤسسة أو الفرد وما إلى ذلك الذي أنتج الجهاز، بتنسيق يمكن قراءته بواسطة الإنسان. الاستخدام المحتمل لهذا الحقل هو الإشارة إلى الشركة المصنعة و/أو شركة الاتصالات التي باعت الجهاز. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.CPU_ABI اسم مجموعة التعليمات (نوع وحدة المعالجة المركزية + اتفاقية ABI) للتعليمات البرمجية الأصلية. راجع القسم 3.3: توافق واجهة برمجة التطبيقات الأصلية .
android.os.Build.CPU_ABI2 اسم مجموعة التعليمات الثانية (نوع وحدة المعالجة المركزية + اتفاقية ABI) للتعليمات البرمجية الأصلية. راجع القسم 3.3: توافق واجهة برمجة التطبيقات الأصلية .
android.os.Build.DEVICE قيمة يختارها منفذ الجهاز لتحديد التكوين أو المراجعة المحددة لجسم الجهاز (يسمى أحيانًا "التصميم الصناعي") للجهاز. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FINGERPRINT سلسلة تحدد هذا البناء بشكل فريد. يجب أن تكون قابلة للقراءة بشكل معقول من قبل الإنسان. يجب أن يتبع هذا القالب:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
على سبيل المثال:
acme/mydevice/generic:4.0/IRK77/3359:userdebug/test-keys
يجب ألا تتضمن بصمة الإصبع أحرف مسافات بيضاء. إذا كانت الحقول الأخرى المضمنة في القالب أعلاه تحتوي على أحرف مسافات بيضاء، فيجب استبدالها في بصمة الإنشاء بحرف آخر، مثل حرف الشرطة السفلية ("_"). يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ 7 بت ASCII.
android.os.Build.HARDWARE اسم الجهاز (من سطر أوامر kernel أو /proc). يجب أن تكون قابلة للقراءة بشكل معقول من قبل الإنسان. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.HOST سلسلة تحدد بشكل فريد المضيف الذي تم بناء البناء عليه، بتنسيق يمكن قراءته بواسطة الإنسان. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو سلسلة فارغة ("").
android.os.Build.ID معرف يختاره منفذ الجهاز للإشارة إلى إصدار محدد، بتنسيق يمكن للإنسان قراءته. يمكن أن يكون هذا الحقل هو نفسه android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL، ولكن يجب أن تكون قيمة ذات معنى بما فيه الكفاية للمستخدمين النهائيين للتمييز بين إصدارات البرامج. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MANUFACTURER الاسم التجاري للشركة المصنعة للمعدات الأصلية (OEM) للمنتج. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو سلسلة فارغة ("").
android.os.Build.MODEL قيمة يختارها منفذ الجهاز وتحتوي على اسم الجهاز كما هو معروف للمستخدم النهائي. يجب أن يكون هذا هو الاسم نفسه الذي يتم بموجبه تسويق الجهاز وبيعه للمستخدمين النهائيين. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو سلسلة فارغة ("").
android.os.Build.PRODUCT قيمة يختارها منفذ الجهاز وتحتوي على اسم التطوير أو الاسم الرمزي للمنتج (SKU). يجب أن تكون قابلة للقراءة من قبل الإنسان، ولكن ليس بالضرورة أن تكون مخصصة للعرض من قبل المستخدمين النهائيين. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.SERIAL الرقم التسلسلي للجهاز، إذا كان متاحًا. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" .
android.os.Build.TAGS قائمة مفصولة بفواصل من العلامات التي اختارها منفذ الجهاز والتي تميز البنية بشكل أكبر. على سبيل المثال، "غير موقع، تصحيح". يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME قيمة تمثل الطابع الزمني لوقت حدوث الإنشاء.
android.os.Build.TYPE قيمة تم اختيارها بواسطة منفذ الجهاز لتحديد تكوين وقت التشغيل للبنية. يجب أن يحتوي هذا الحقل على إحدى القيم المقابلة لتكوينات وقت تشغيل Android الثلاثة النموذجية: "user" أو "userdebug" أو "eng". يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تتطابق مع التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER اسم أو معرف المستخدم للمستخدم (أو المستخدم الآلي) الذي قام بإنشاء الإصدار. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو سلسلة فارغة ("").

3.2.3. توافق النية

يجب أن تحترم تطبيقات الأجهزة نظام Android الخاص بنوايا الاقتران غير المحكم، كما هو موضح في الأقسام أدناه. من خلال "تكريم"، يعني ذلك أن منفذ الجهاز يجب أن يوفر نشاطًا أو خدمة Android تحدد مرشح نوايا مطابقًا وترتبط بالسلوك الصحيح وتنفذه لكل نمط نية محدد.

3.2.3.1. نوايا التطبيق الأساسية

يحدد المشروع الأولي لنظام Android عددًا من التطبيقات الأساسية، مثل جهات الاتصال والتقويم ومعرض الصور ومشغل الموسيقى وما إلى ذلك. يجوز لمنفذي الأجهزة استبدال هذه التطبيقات بإصدارات بديلة.

ومع ذلك، يجب أن تحترم أي إصدارات بديلة نفس أنماط النوايا التي يوفرها المشروع الأولي. على سبيل المثال، إذا كان الجهاز يحتوي على مشغل موسيقى بديل، فلا يزال يتعين عليه احترام نمط النية الصادر عن تطبيقات الطرف الثالث لاختيار أغنية.

تعتبر التطبيقات التالية تطبيقات أساسية لنظام Android:

  • ساعة مكتب
  • المتصفح
  • تقويم
  • جهات الاتصال
  • صالة عرض
  • البحث العالمي
  • منصة الإطلاق
  • موسيقى
  • إعدادات

تشتمل تطبيقات نظام Android الأساسية على العديد من مكونات الأنشطة أو الخدمة التي تعتبر "عامة". أي أن السمة "android:exported" قد تكون غائبة، أو قد تكون قيمتها "صحيح".

بالنسبة لكل نشاط أو خدمة محددة في أحد تطبيقات نظام Android الأساسية التي لم يتم وضع علامة عليها على أنها غير عامة عبر سمة android:exported ذات القيمة "false"، يجب أن تتضمن عمليات تنفيذ الجهاز مكونًا من نفس النوع ينفذ نفس عامل تصفية الأغراض الأنماط كتطبيق نظام Android الأساسي.

بمعنى آخر، قد يحل تنفيذ الجهاز محل تطبيقات نظام Android الأساسية؛ ومع ذلك، إذا حدث ذلك، فيجب أن يدعم تنفيذ الجهاز جميع أنماط النوايا المحددة بواسطة كل تطبيق أساسي لنظام Android يتم استبداله.

3.2.3.2. تجاوزات النية

نظرًا لأن Android عبارة عن نظام أساسي قابل للتوسيع، يجب أن تسمح تطبيقات الأجهزة بتجاوز كل نمط غرض تمت الإشارة إليه في القسم 3.2.3.2 بواسطة تطبيقات الطرف الثالث. يسمح تطبيق Android مفتوح المصدر بذلك افتراضيًا؛ يجب على منفذي الأجهزة عدم إرفاق امتيازات خاصة لاستخدام تطبيقات النظام لأنماط النوايا هذه، أو منع تطبيقات الطرف الثالث من الارتباط بهذه الأنماط والسيطرة عليها. يتضمن هذا الحظر على وجه التحديد، على سبيل المثال لا الحصر، تعطيل واجهة المستخدم "المختار" التي تسمح للمستخدم بالاختيار بين تطبيقات متعددة تتعامل جميعها مع نفس نمط النوايا.

3.2.3.3. مساحات الأسماء النية

يجب ألا تتضمن عمليات تنفيذ الجهاز أي مكون Android يحترم أي أنماط جديدة من Intent أو Broadcast Intent باستخدام ACTION أو CATEGORY أو سلسلة مفاتيح أخرى في مساحة الاسم android.* أو com.android.*. يجب ألا يقوم منفذو الأجهزة بتضمين أي مكونات Android تحترم أي نوايا جديدة أو أنماط نوايا البث باستخدام ACTION أو CATEGORY أو سلسلة مفاتيح أخرى في مساحة الحزمة التي تنتمي إلى مؤسسة أخرى. يجب على منفذي الأجهزة عدم تغيير أو توسيع أي من أنماط النوايا التي تستخدمها التطبيقات الأساسية المدرجة في القسم 3.2.3.1. قد تتضمن تطبيقات الأجهزة أنماط نوايا تستخدم مساحات الأسماء المرتبطة بشكل واضح وواضح بمؤسستها الخاصة.

يشبه هذا الحظر الحظر المحدد لفئات لغة Java في القسم 3.6.

3.2.3.4. نوايا البث

تعتمد تطبيقات الطرف الثالث على النظام الأساسي لبث نوايا معينة لإعلامها بالتغييرات في بيئة الأجهزة أو البرامج. يجب على الأجهزة المتوافقة مع Android بث نوايا البث العامة استجابةً لأحداث النظام المناسبة. تم توضيح نوايا البث في وثائق SDK.

3.3. توافق واجهة برمجة التطبيقات الأصلية

3.3.1 الواجهات الثنائية للتطبيقات

يمكن للتعليمات البرمجية المُدارة التي يتم تشغيلها في Dalvik استدعاء التعليمات البرمجية الأصلية المتوفرة في ملف التطبيق .apk كملف ELF .so تم تجميعه لبنية أجهزة الجهاز المناسبة. نظرًا لأن التعليمات البرمجية الأصلية تعتمد بشكل كبير على تقنية المعالج الأساسية، يحدد Android عددًا من واجهات التطبيقات الثنائية (ABIs) في Android NDK، في الملف docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . إذا كان تنفيذ الجهاز متوافقًا مع واحد أو أكثر من واجهات برمجة التطبيقات (ABIs) المحددة، فيجب عليه تنفيذ التوافق مع Android NDK، كما هو موضح أدناه.

إذا كان تنفيذ الجهاز يتضمن دعمًا لـ Android ABI، فإنه:

  • يجب أن يتضمن دعمًا للتعليمات البرمجية التي يتم تشغيلها في البيئة المُدارة لاستدعاء التعليمات البرمجية الأصلية، باستخدام دلالات Java Native Interface (JNI) القياسية.
  • يجب أن يكون متوافقًا مع المصدر (أي متوافق مع الرأس) ومتوافقًا مع الثنائي (لـ ABI) مع كل مكتبة مطلوبة في القائمة أدناه
  • يجب الإبلاغ بدقة عن الواجهة الثنائية للتطبيقات (ABI) الأصلية التي يدعمها الجهاز، عبر android.os.Build.CPU_ABI API
  • يجب الإبلاغ فقط عن واجهات ABI الموثقة في أحدث إصدار من Android NDK، في الملف docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • يجب أن يتم إنشاؤه باستخدام الكود المصدري وملفات الرأس المتوفرة في مشروع Android مفتوح المصدر

يجب أن تكون واجهات برمجة تطبيقات التعليمات البرمجية الأصلية التالية متاحة للتطبيقات التي تتضمن تعليمات برمجية أصلية:

  • ليبك (مكتبة C)
  • ليب (مكتبة الرياضيات)
  • الحد الأدنى من الدعم لC++
  • واجهة جي ان اي
  • liblog (تسجيل Android)
  • libz (ضغط Zlib)
  • libdl (رابط ديناميكي)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (إدارة سطح OpenGL الأصلية)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (دعم الصوت OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (دعم OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (دعم نشاط Android الأصلي)
  • دعم OpenGL، كما هو موضح أدناه

لاحظ أن الإصدارات المستقبلية من Android NDK قد تقدم دعمًا لواجهات ABI الإضافية. إذا كان تنفيذ الجهاز غير متوافق مع واجهة برمجة التطبيقات (ABI) المحددة مسبقًا، فيجب ألا يبلغ عن دعم أي واجهة برمجة تطبيقات (ABI) على الإطلاق.

يعد توافق التعليمات البرمجية الأصلية أمرًا صعبًا. لهذا السبب، يجب تكرار أنه يتم تشجيع منفذي الأجهزة بشدة على استخدام التطبيقات الأولية للمكتبات المذكورة أعلاه للمساعدة في ضمان التوافق.

3.4. التوافق مع الويب

3.4.1. التوافق مع عرض الويب

يستخدم تطبيق Android Open Source محرك العرض WebKit لتنفيذ android.webkit.WebView . نظرًا لأنه ليس من الممكن تطوير مجموعة اختبار شاملة لنظام عرض الويب، يجب على منفذي الأجهزة استخدام البنية الأولية المحددة لـ WebKit في تطبيق WebView. خاصة:

  • يجب أن تعتمد تطبيقات android.webkit.WebView الخاصة بتطبيقات الأجهزة على إصدار 534.30 WebKit من شجرة Android Open Source الأولية لنظام Android 4.0. يتضمن هذا الإصدار مجموعة محددة من إصلاحات الوظائف والأمان لـ WebView. قد يتضمن منفذو الأجهزة تخصيصات لتطبيق WebKit؛ ومع ذلك، يجب ألا تغير أي من هذه التخصيصات سلوك WebView، بما في ذلك سلوك العرض.
  • يجب أن تكون سلسلة وكيل المستخدم التي أبلغ عنها WebView بهذا التنسيق:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • يجب أن تكون قيمة السلسلة $(VERSION) هي نفس قيمة android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • يجب أن تتبع قيمة السلسلة $(LOCALE) اصطلاحات ISO الخاصة برمز البلد واللغة، ويجب أن تشير إلى اللغة المحلية التي تم تكوينها حاليًا للجهاز
    • يجب أن تكون قيمة السلسلة $(MODEL) هي نفس قيمة android.os.Build.MODEL
    • يجب أن تكون قيمة السلسلة $(BUILD) هي نفس قيمة android.os.Build.ID

يجب أن يتضمن مكون WebView دعمًا لأكبر قدر ممكن من HTML5 [ الموارد، 11 ] قدر الإمكان. كحد أدنى، يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة كل واجهة من واجهات برمجة التطبيقات المرتبطة بـ HTML5 في WebView:

بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة واجهة برمجة التطبيقات HTML5/W3C webstorage API [ الموارد، 15 ]، ويجب أن تدعم HTML5/W3C IndexedDB API [ الموارد، 16 ]. لاحظ أنه نظرًا لأن هيئات معايير تطوير الويب تنتقل إلى تفضيل IndexedDB على تخزين الويب، فمن المتوقع أن تصبح IndexedDB مكونًا مطلوبًا في الإصدار المستقبلي من Android.

يجب تعطيل واجهات برمجة تطبيقات HTML5، مثل جميع واجهات برمجة تطبيقات JavaScript، بشكل افتراضي في WebView، ما لم يقم المطور بتمكينها بشكل صريح عبر واجهات برمجة تطبيقات Android المعتادة.

3.4.2. التوافق المتصفح

يجب أن تشتمل تطبيقات الأجهزة على تطبيق متصفح مستقل لتصفح الويب للمستخدم العام. قد يعتمد المتصفح المستقل على تقنية متصفح أخرى غير WebKit. ومع ذلك، حتى في حالة استخدام تطبيق متصفح بديل، يجب أن يعتمد مكون android.webkit.WebView المقدم لتطبيقات الطرف الثالث على WebKit، كما هو موضح في القسم 3.4.1.

قد تقوم عمليات التنفيذ بشحن سلسلة وكيل مستخدم مخصصة في تطبيق المتصفح المستقل.

يجب أن يتضمن تطبيق المتصفح المستقل (سواء كان يعتمد على تطبيق WebKit Browser الأساسي أو بديل لجهة خارجية) دعمًا لأكبر قدر ممكن من HTML5 [ الموارد، 11 ] قدر الإمكان. كحد أدنى، يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة كلًا من واجهات برمجة التطبيقات المرتبطة بـ HTML5:

بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة واجهة برمجة التطبيقات HTML5/W3C webstorage API [ الموارد، 15 ]، ويجب أن تدعم HTML5/W3C IndexedDB API [ الموارد، 16 ]. لاحظ أنه نظرًا لأن هيئات معايير تطوير الويب تنتقل إلى تفضيل IndexedDB على تخزين الويب، فمن المتوقع أن تصبح IndexedDB مكونًا مطلوبًا في الإصدار المستقبلي من Android.

3.5. التوافق السلوكي لواجهة برمجة التطبيقات (API).

يجب أن تكون سلوكيات كل نوع من أنواع واجهات برمجة التطبيقات (المُدارة، واللينة، والمحلية، والويب) متوافقة مع التنفيذ المفضل لمشروع Android مفتوح المصدر [ الموارد، 3 ]. بعض مجالات التوافق المحددة هي:

  • يجب ألا تغير الأجهزة سلوك أو دلالات النية القياسية
  • يجب ألا تغير الأجهزة دورة الحياة أو دلالات دورة الحياة لنوع معين من مكونات النظام (مثل الخدمة، والنشاط، وContentProvider، وما إلى ذلك)
  • يجب ألا تغير الأجهزة دلالات الإذن القياسي

القائمة أعلاه ليست شاملة. تقوم مجموعة اختبار التوافق (CTS) باختبار أجزاء كبيرة من النظام الأساسي للتأكد من التوافق السلوكي، ولكن ليس كلها. تقع على عاتق المُنفِّذ مسؤولية ضمان التوافق السلوكي مع مشروع Android مفتوح المصدر. لهذا السبب، يجب على منفذي الأجهزة استخدام كود المصدر المتاح عبر مشروع Android مفتوح المصدر حيثما أمكن ذلك، بدلاً من إعادة تنفيذ أجزاء مهمة من النظام.

3.6. مساحات أسماء API

يتبع Android اصطلاحات مساحة اسم الحزمة والفئة التي تحددها لغة برمجة Java. لضمان التوافق مع تطبيقات الطرف الثالث، يجب على منفذي الأجهزة عدم إجراء أي تعديلات محظورة (انظر أدناه) على مساحات أسماء الحزمة هذه:

  • جافا.*
  • جافاكس.*
  • شمس.*
  • ذكري المظهر.*
  • com.android.*

التعديلات المحظورة تشمل:

  • يجب ألا تقوم تطبيقات الأجهزة بتعديل واجهات برمجة التطبيقات المكشوفة بشكل عام على نظام Android الأساسي عن طريق تغيير أي أسلوب أو توقيعات فئة، أو عن طريق إزالة الفئات أو حقول الفئة.
  • يجوز لمنفذي الأجهزة تعديل التنفيذ الأساسي لواجهات برمجة التطبيقات، ولكن يجب ألا تؤثر هذه التعديلات على السلوك المعلن وتوقيع لغة Java لأي واجهات برمجة تطبيقات مكشوفة بشكل عام.
  • يجب على منفذي الأجهزة عدم إضافة أي عناصر مكشوفة للعامة (مثل الفئات أو الواجهات، أو الحقول أو الأساليب للفئات أو الواجهات الموجودة) إلى واجهات برمجة التطبيقات أعلاه.

"العنصر المكشوف للعامة" هو أي بناء غير مزخرف بعلامة "@hide" كما هو مستخدم في كود مصدر Android الأساسي. بمعنى آخر، يجب على منفذي الأجهزة عدم الكشف عن واجهات برمجة التطبيقات الجديدة أو تغيير واجهات برمجة التطبيقات الموجودة في مساحات الأسماء المذكورة أعلاه. يجوز لمنفذي الأجهزة إجراء تعديلات داخلية فقط، ولكن يجب عدم الإعلان عن هذه التعديلات أو عرضها للمطورين.

يجوز لمنفذي الأجهزة إضافة واجهات برمجة تطبيقات مخصصة، ولكن يجب ألا تكون أي واجهات برمجة تطبيقات من هذا القبيل في مساحة اسم مملوكة لمؤسسة أخرى أو تشير إليها. على سبيل المثال، يجب على منفذي الأجهزة عدم إضافة واجهات برمجة التطبيقات إلى com.google.* أو مساحة الاسم المشابهة؛ جوجل فقط هي التي يمكنها فعل ذلك. وبالمثل، يجب على Google عدم إضافة واجهات برمجة التطبيقات إلى مساحات أسماء الشركات الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، إذا كان تنفيذ الجهاز يشتمل على واجهات برمجة تطبيقات مخصصة خارج مساحة اسم Android القياسية، فيجب تجميع واجهات برمجة التطبيقات هذه في مكتبة Android مشتركة بحيث تتأثر فقط التطبيقات التي تستخدمها بشكل صريح (عبر آلية <uses-library> ) بزيادة استخدام الذاكرة. من واجهات برمجة التطبيقات هذه.

إذا اقترح أحد مُنفِّذي الجهاز تحسين إحدى مساحات أسماء الحزمة أعلاه (مثل إضافة وظائف جديدة مفيدة إلى واجهة برمجة تطبيقات موجودة، أو إضافة واجهة برمجة تطبيقات جديدة)، فيجب على المُنفِّذ زيارة source.android.com وبدء عملية المساهمة بالتغييرات و الكود، وفقا للمعلومات الموجودة على هذا الموقع.

لاحظ أن القيود المذكورة أعلاه تتوافق مع الاصطلاحات القياسية لتسمية واجهات برمجة التطبيقات في لغة برمجة Java؛ ويهدف هذا القسم ببساطة إلى تعزيز تلك الاتفاقيات وجعلها ملزمة من خلال إدراجها في تعريف التوافق هذا.

3.7. توافق الآلة الافتراضية

يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة مواصفات كود Dalvik القابل للتنفيذ (DEX) الكاملة ودلالات Dalvik Virtual Machine [ الموارد، 17 ].

يجب أن تقوم تطبيقات الأجهزة بتكوين Dalvik لتخصيص الذاكرة وفقًا لمنصة Android الأولية، وكما هو محدد في الجدول التالي. (انظر القسم 7.1.1 للتعرف على حجم الشاشة وتعريفات كثافة الشاشة.)

لاحظ أن قيم الذاكرة المحددة أدناه تعتبر قيمًا دنيا، وقد تخصص تطبيقات الجهاز المزيد من الذاكرة لكل تطبيق.

حجم الشاشة كثافة الشاشة ذاكرة التطبيق
صغير / عادي / كبير إل بي آي / م بي آي 16 ميجابايت
صغير / عادي / كبير تلفزيون دي بي اي / اتش دي بي اي 32 ميجابايت
صغير / عادي / كبير com.xhdpi 64 ميجابايت
x-كبير mdpi 32 ميجابايت
x-كبير تلفزيون دي بي اي / اتش دي بي اي 64 ميجابايت
x-كبير com.xhdpi 128 ميجابايت

3.8. توافق واجهة المستخدم

3.8.1. الحاجيات

يحدد Android نوع المكون وواجهة برمجة التطبيقات (API) المقابلة ودورة الحياة التي تسمح للتطبيقات بكشف "AppWidget" للمستخدم النهائي [ الموارد، 18 ]. يتضمن الإصدار المرجعي لنظام Android مفتوح المصدر تطبيق Launcher يتضمن إمكانيات واجهة المستخدم التي تسمح للمستخدم بإضافة AppWidgets وعرضها وإزالتها من الشاشة الرئيسية.

قد تحل تطبيقات الجهاز محل بديل للمشغل المرجعي (أي الشاشة الرئيسية). يجب أن تشتمل المشغلات البديلة على دعم مدمج لـ AppWidgets، وتكشف عن إمكانيات واجهة المستخدم لإضافة AppWidgets وتكوينها وعرضها وإزالتها مباشرة داخل Launcher. قد تتجاهل القاذفات البديلة عناصر واجهة المستخدم هذه ؛ ومع ذلك ، إذا تم حذفها ، فيجب أن يوفر تطبيق الجهاز تطبيقًا منفصلًا يمكن الوصول إليه من المشغل الذي يسمح للمستخدمين بإضافة وتكوين وعرض وإزالة AppWidgets.

يجب أن تكون تطبيقات الأجهزة قادرة على تقديم أجهزة واجهة مستخدم 4 × 4 في حجم الشبكة القياسي. (راجع إرشادات تصميم عنصر واجهة المستخدم في وثائق Android SDK [ الموارد ، 18 ] للحصول على التفاصيل.

3.8.2. إشعارات

يتضمن Android واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للمطورين بإخطار المستخدمين بالأحداث البارزة [ الموارد ، 19 ] ، باستخدام ميزات الأجهزة والبرامج للجهاز.

تتيح بعض واجهات برمجة التطبيقات للتطبيقات إجراء الإخطارات أو جذب الانتباه باستخدام الأجهزة ، وتحديداً الصوت والاهتزاز والضوء. يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة الإخطارات التي تستخدم ميزات الأجهزة ، كما هو موضح في وثائق SDK ، وإلى حد ممكن مع أجهزة تنفيذ الجهاز. على سبيل المثال ، إذا كان تطبيق الجهاز يتضمن هزازًا ، فيجب عليه تطبيق واجهات برمجة تطبيقات الاهتزاز بشكل صحيح. إذا كان تطبيق الجهاز يفتقر إلى الأجهزة ، فيجب تنفيذ واجهات برمجة التطبيقات المقابلة على أنه لا يوجد. لاحظ أن هذا السلوك يتم تفصيله في القسم 7.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يؤدي التنفيذ بشكل صحيح إلى تقديم جميع الموارد (الرموز ، والملفات الصوتية ، وما إلى ذلك) المنصوص عليها في واجهات برمجة التطبيقات [ الموارد ، 20 ] ، أو في دليل نمط شريط الحالة/النظام [ الموارد ، 21 ]. قد يوفر منفذ الأجهزة تجربة مستخدم بديلة للإخطارات من تلك التي يوفرها تطبيق Android Open Source المرجعي ؛ ومع ذلك ، يجب أن تدعم أنظمة الإخطار البديلة موارد الإخطار الحالية ، على النحو الوارد أعلاه.

يتضمن Android 4.0 دعم الإخطارات الغنية ، مثل الآراء التفاعلية للإشعارات المستمرة. يجب أن تعرض تطبيقات الجهاز وتنفيذ الإخطارات الغنية بشكل صحيح ، كما هو موثق في واجهات برمجة تطبيقات Android.

يشتمل Android على واجهات برمجة التطبيقات [ الموارد ، 22 ] التي تسمح للمطورين بدمج البحث في تطبيقاتهم ، وفضح بيانات تطبيقهم في بحث النظام العالمي. بشكل عام ، تتكون هذه الوظيفة من واجهة مستخدم واحدة على مستوى النظام تتيح للمستخدمين إدخال استعلامات ، وتعرض الاقتراحات كنوع المستخدمين ، ويعرض النتائج. تتيح واجهات برمجة تطبيقات Android للمطورين إعادة استخدام هذه الواجهة لتوفير البحث داخل تطبيقاتهم الخاصة ، والسماح للمطورين بتوفير النتائج لواجهة مستخدم البحث العالمية الشائعة.

يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز واجهة مستخدم بحثية واحدة ومشتركة على مستوى النظام قادرة على الاقتراحات في الوقت الفعلي استجابةً لإدخال المستخدم. يجب أن تنفذ تطبيقات الأجهزة واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للمطورين بإعادة استخدام واجهة المستخدم هذه لتوفير البحث داخل تطبيقاتهم الخاصة. يجب أن تنفذ تطبيقات الأجهزة واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح لتطبيقات الطرف الثالث بإضافة اقتراحات إلى مربع البحث عند تشغيله في وضع البحث العالمي. إذا لم يتم تثبيت تطبيقات طرف ثالث تستفيد من هذه الوظيفة ، فيجب أن يكون السلوك الافتراضي هو عرض نتائج واقتراحات محرك بحث الويب.

3.8.4. الخبز المحمص

يمكن للتطبيقات استخدام واجهة برمجة تطبيقات "Toast" (المحددة في [ الموارد ، 23 ]) لعرض سلاسل قصيرة غير مودعة للمستخدم النهائي ، والتي تختفي بعد فترة زمنية قصيرة. يجب أن تعرض تطبيقات الأجهزة الخبز المحمص من التطبيقات إلى المستخدمين النهائيين بطريقة عالية الوضوح.

3.8.5. المواضيع

يوفر Android "موضوعات" كآلية للتطبيقات لتطبيق الأنماط عبر نشاط أو تطبيق كامل. قدم Android 3.0 موضوع "Holo" أو "ثلاثي الأبعاد" جديد كمجموعة من الأساليب المحددة لمطوري التطبيقات لاستخدامه إذا كانوا يريدون مطابقة مظهر Holo و Feel كما هو محدد من قبل Android SDK [ Resources ، 24 ]. يجب ألا تغير تطبيقات الأجهزة أي من سمات موضوع Holo المعرضة للتطبيقات [ الموارد ، 25 ].

يقدم Android 4.0 سمة "Device Default" جديدة كمجموعة من الأنماط المحددة لمطوري التطبيقات لاستخدامها إذا كانوا يريدون مطابقة مظهر ومظهر الجهاز على النحو المحدد من قبل تطبيق الجهاز. قد تعدل تطبيقات الجهاز سمات سمة Devicedefault المعرضة للتطبيقات [ الموارد ، 25 ].

3.8.6. خلفيات حية

يحدد Android نوع المكون و API ودورة الحياة المقابلة التي تسمح للتطبيقات بفضح "خلفيات حية" واحدة أو أكثر إلى المستخدم النهائي [ الموارد ، 26 ]. خلفيات الحية هي رسوم متحركة أو أنماط أو صور مماثلة مع إمكانات إدخال محدودة تعرض كخلفية ، وراء التطبيقات الأخرى.

تعتبر الأجهزة قادرة على تشغيل خلفيات حية بشكل موثوق إذا كان بإمكانها تشغيل جميع خلفيات حية ، مع عدم وجود قيود على الوظيفة ، في إطار معقول دون أي تأثيرات سلبية على التطبيقات الأخرى. إذا تسبب القيود في الأجهزة في خلفيات و/أو تطبيقات إلى تعطل ، أو عطل ، أو تستهلك وحدة المعالجة المركزية المفرطة أو طاقة البطارية ، أو تعمل بمعدلات إطار منخفضة بشكل غير مقبول ، فإن الأجهزة تعتبر غير قادرة على تشغيل خلفية حية. على سبيل المثال ، قد تستخدم بعض الخلفيات الحية سياقًا مفتوحًا لـ GL 1.0 أو 2.0 لتقديم محتوىها. لن يتم تشغيل خلفية حية بشكل موثوق على الأجهزة التي لا تدعم سياقات OpenGL متعددة لأن استخدام خلفية الحجرة المباشرة لسياق OpenGL قد يتعارض مع التطبيقات الأخرى التي تستخدم أيضًا سياق OpenGL.

يجب أن تنفذ تطبيقات الأجهزة القادرة على تشغيل خلفيات حية بشكل موثوق كما هو موضح أعلاه خلفيات حية. يجب ألا تنفذ تطبيقات الأجهزة المحددة لعدم تشغيل خلفيات حية بشكل موثوق كما هو موضح أعلاه.

3.8.7. عرض التطبيق الأخير

يتضمن رمز المصدر Opstream Android 4.0 واجهة مستخدم لعرض التطبيقات الحديثة باستخدام صورة مصغرة للحالة الرسومية للتطبيق في اللحظة التي غادر فيها المستخدم آخر تطبيق. قد تقوم تطبيقات الجهاز بتغيير أو إزالة واجهة المستخدم هذه ؛ ومع ذلك ، من المخطط إصدارًا مستقبليًا من Android لاستخدام أكثر شمولاً لهذه الوظيفة. يتم تشجيع تطبيقات الأجهزة بشدة على استخدام واجهة مستخدم Opstream Android 4.0 (أو واجهة مماثلة قائمة على الصورة المصغرة) للتطبيقات الحديثة ، وإلا فقد لا تكون متوافقة مع إصدار مستقبلي من Android.

3.8.8. إعدادات إدارة المدخلات

يتضمن Android 4.0 دعمًا لمحركات إدارة المدخلات. تتيح واجهات برمجة تطبيقات Android 4.0 APIS IMES المخصصة تحديد إعدادات المستخدم القابلة للتكوين. يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز طريقة للمستخدم للوصول إلى إعدادات IME في جميع الأوقات عندما يتم عرض IME الذي يوفر إعدادات المستخدم هذه.

3.9 إدارة الجهاز

يشتمل Android 4.0 على ميزات تسمح بتطبيقات الأمن التي تدرك الأمن بتنفيذ وظائف إدارة الجهاز على مستوى النظام ، مثل فرض سياسات كلمة المرور أو إجراء مسح عن بُعد ، من خلال واجهة برمجة تطبيقات جهاز Android [ الموارد ، 27 ]. يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة تنفيذًا لفئة DevicePolicyManager [ الموارد ، 28 ] ، ويجب أن تدعم النطاق الكامل لسياسات إدارة الأجهزة المحددة في وثائق Android SDK [ الموارد ، 27 ].

إذا كانت تطبيقات الأجهزة لا تدعم النطاق الكامل لسياسات إدارة الأجهزة ، فيجب ألا تسمح بتمكين تطبيقات إدارة الجهاز. على وجه التحديد ، إذا كان الجهاز لا يدعم جميع سياسات إدارة الأجهزة ، فيجب أن يستجيب تطبيق الجهاز إلى android.app.admin.DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN ، ولكن يجب عرض رسالة لإعلام المستخدم بأن الجهاز لا يدعم إدارة الجهاز.

3.10 إمكانية الوصول

يوفر Android 4.0 طبقة إمكانية الوصول التي تساعد المستخدمين ذوي الإعاقة على التنقل في أجهزتهم بسهولة أكبر. بالإضافة إلى ذلك ، يوفر Android 4.0 واجهات برمجة تطبيقات النظام الأساسي التي تمكن تطبيقات خدمة الوصول من تلقي عمليات الاسترجاعات لأحداث المستخدم والنظام وإنشاء آليات ردود فعل بديلة ، مثل النص إلى الكلام ، والتعليقات haptic ، وملاحة كرة التتبع/D [ الموارد ، 29 ] . يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة تنفيذ إطار الوصول إلى Android بما يتوافق مع تطبيق Android الافتراضي. على وجه التحديد ، يجب أن تفي تطبيقات الأجهزة بالمتطلبات التالية.

  • يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة تطبيقات خدمة إمكانية الوصول من طرف ثالث من خلال android.accessibilityservice APIs [ Resources ، 30 ].
  • يجب أن تنشئ تطبيقات الأجهزة AccessibilityEvent الوصول إلى هذه الأحداث إلى جميع تطبيقات AccessibilityService المسجلة بطريقة تتسق مع تطبيق Android الافتراضي.
  • يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة آلية يمكن الوصول إليها من قبل المستخدم لتمكين خدمات الوصول وتعطيلها ، ويجب أن تعرض هذه الواجهة استجابةً لنية android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS .

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة تنفيذ خدمة إمكانية الوصول على الجهاز ، ويجب أن توفر آلية للمستخدمين لتمكين خدمة الوصول أثناء إعداد الجهاز. يتوفر تطبيق مفتوح المصدر لخدمة إمكانية الوصول من مشروع Eyes Free Project [ الموارد ، 31 ].

3.11 نص إلى كلام

يشتمل Android 4.0 على واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للتطبيقات بالاستفادة من خدمات النص إلى كلام (TTS) ، ويسمح لمقدمي الخدمة بتوفير تطبيقات TTS [ الموارد ، 32 ]. يجب أن تلبي تطبيقات الأجهزة هذه المتطلبات المتعلقة بإطار Android TTS:

  • يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة واجهات برمجة تطبيقات Android TTS Framework ويجب أن تتضمن محرك TTS يدعم اللغات المتوفرة على الجهاز. لاحظ أن برنامج Opstream Android Open Source يتضمن تطبيق TTS محرك TTS كامل الميزة.
  • يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة تثبيت محركات TTS التابعة لجهة خارجية.
  • يجب أن توفر تطبيقات الجهاز واجهة يمكن الوصول إليها من قبل المستخدم والتي تتيح للمستخدمين تحديد محرك TTS للاستخدام على مستوى النظام.

4. توافق تعبئة التطبيقات

يجب أن تقوم تطبيقات الأجهزة بتثبيت ملفات Android ".APK" كما تم إنشاؤها بواسطة أداة "AAPT" المدرجة في Android SDK الرسمية [ Resources ، 33 ].

يجب ألا تقوم تطبيقات الأجهزة بتمديد إما .APK [ الموارد ، 34 ] ، و Android Driesest [ الموارد ، 35 ] ، أو Dalvik Bytecode [ الموارد ، 17 ] ، أو تقديم تنسيقات باندركسيد بطريقة تمنع تلك الملفات من التثبيت وتشغيلها بشكل صحيح أجهزة أخرى متوافقة. يجب على منفذي الأجهزة استخدام تنفيذ مرجع Dalvik المرجعي ، ونظام إدارة حزم التنفيذ المرجعي.

5. توافق الوسائط المتعددة

يجب أن تتضمن تطبيقات الأجهزة نموذجًا واحدًا على الأقل من إخراج الصوت ، مثل مكبرات الصوت ومقبس سماعة الرأس واتصال مكبر الصوت الخارجي ، إلخ.

5.1. برامج ترميز الوسائط

يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة تنسيقات الوسائط الأساسية المحددة في وثائق Android SDK [ الموارد ، 58 ] باستثناء عندما يتم السماح بوضوح في هذا المستند. على وجه التحديد ، يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة تنسيقات الوسائط ، وترميزات التشفير ، وفك التشفير ، وأنواع الملفات ، وتنسيقات الحاويات المحددة في الجداول أدناه. يتم توفير كل برامج الترميز هذه كتطبيقات برامج في تطبيق Android المفضل من مشروع Android Open Source.

يرجى ملاحظة أنه لا يوجد Google ولا تحالف الهاتف المفتوح أي تمثيل مفاده أن برامج الترميز هذه غير معروفة من خلال براءات الاختراع الجهات الخارجية. يُنصح أولئك الذين يعتزمون استخدام هذا الكود المصدر في الأجهزة أو منتجات البرمجيات بأن تطبيقات هذا الرمز ، بما في ذلك في البرمجيات المفتوحة المصدر أو المشاركة ، قد تتطلب تراخيص براءات الاختراع من حاملي براءات الاختراع ذات الصلة.

لاحظ أن هذه الجداول لا تسرد متطلبات معدل معدل البت لمعظم برامج ترميز الفيديو لأن أجهزة الجهاز الحالية لا تدعم بالضرورة البشرات التي تعرض للبشرات المطلوبة المحددة بالمعايير ذات الصلة. بدلاً من ذلك ، يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة أعلى معدل البت العملي على الأجهزة ، وحتى الحدود المحددة بواسطة المواصفات.

يكتب التنسيق / الترميز تشفير فك التشفير تفاصيل نوع الملف (S) / تنسيقات الحاوية
صوتي AAC LC/LTP مطلوب
مطلوب لتطبيقات الأجهزة التي تتضمن أجهزة الميكروفون وتحديد android.hardware.microphone .
مطلوب محتوى أحادي/ستيريو في أي مجموعة من معدلات بت القياسية تصل إلى 160 كيلو بايت في الثانية ومعدلات أخذ العينات من 8 إلى 48 كيلو هرتز
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4 ، .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC ، فك الشفرة في Android 3.1+ ، تشفير في Android 4.0+ ، ADIF غير مدعوم)
  • MPEG-TS (.TS ، غير قابلة للبحث ، Android 3.0+)
He-AACV1 (AAC+) مطلوب
He-AACV2 (AAC+) مطلوب
عمرو-NB مطلوب
مطلوب لتطبيقات الأجهزة التي تتضمن أجهزة الميكروفون وتحديد android.hardware.microphone .
مطلوب 4.75 إلى 12.2 كيلو بايت في الثانية عينة @ 8khz 3GPP (.3GP)
AMR-WB مطلوب
مطلوب لتطبيقات الأجهزة التي تتضمن أجهزة الميكروفون وتحديد android.hardware.microphone .
مطلوب 9 أسعار من 6.60 kbit/s إلى 23.85 kbit/s أخذ عينات من 16 كيلو هرتز 3GPP (.3GP)
فلك مطلوب
(Android 3.1+)
أحادي/ستيريو (بدون قناة متعددة). يُنصح معدلات العينة حتى 48 كيلو هرتز (ولكن حتى 44.1 كيلو هرتز على الأجهزة التي تحتوي على 44.1 كيلو هرتز ، حيث لا يتضمن سامبلر من 48 إلى 44.1 كيلو هرتز مرشح تمرير منخفض). موصى بها 16 بت. لا يتقدم بطلب ل 24 بت. flac (.flac) فقط
MP3 مطلوب ثابت أحادي/ستيريو 8-320 كيلو بت في الثانية (CBR) أو معدل بت متغير (VBR) mp3 (.mp3)
ميدي مطلوب MIDI Type 0 و 1. DLS الإصدار 1 و 2. XMF و Mobile XMF. دعم تنسيقات نغمة RTTTL/RTX ، OTA ، و imelody
  • اكتب 0 و 1 (.mid ، .xmf ، .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl ، .rtx)
  • OTA (.ota)
  • Imelody (. imy)
فوربيس مطلوب
  • OGG (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/الموجة مطلوب PCM الخطي 8 و 16 بت (معدلات أعلى إلى الحد من الأجهزة) الموجة (.wav)
صورة جبيغ مطلوب مطلوب قاعدة+تقدمية JPEG (.jpg)
GIF مطلوب GIF (.gif)
بي إن جي مطلوب مطلوب PNG (.png)
بي إم بي مطلوب BMP (.BMP)
ويب مطلوب مطلوب WebP (.webp)
فيديو H.263 مطلوب
مطلوب لتطبيقات الأجهزة التي تتضمن أجهزة الكاميرا وتحديد android.hardware.camera أو android.hardware.camera.front .
مطلوب
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC مطلوب
مطلوب لتطبيقات الأجهزة التي تتضمن أجهزة الكاميرا وتحديد android.hardware.camera أو android.hardware.camera.front .
مطلوب ملف تعريف خط الأساس (BP)
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.TS ، AAC Audio فقط ، لا يمكن البحث عنها ، Android 3.0+)
MPEG-4 sp مطلوب 3GPP (.3GP)
VP8 مطلوب
(Android 2.3.3+)
WebM (.webm) و Matroska (.mkv ، Android 4.0+)

5.2 ترميز الفيديو

يجب أن تدعم تطبيقات أجهزة Android التي تتضمن كاميرا خلفية وتصريح android.hardware.camera ملفات تعريف ترميز الفيديو التالية.

SD (جودة منخفضة) SD (جودة عالية) HD (عند دعمه من الأجهزة)
ترميز الفيديو H.264 profile profile H.264 profile profile H.264 profile profile
دقة الفيديو 176 × 144 بكسل 480 × 360 بكسل 1280 × 720 بكسل
معدل إطار الفيديو 12 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية
عرض الفيديو 56 كيلو بايت في الثانية 500 كيلو بايت في الثانية أو أعلى 2 ميغابت في الثانية أو أعلى
ترميز الصوت AAC-LC AAC-LC AAC-LC
قنوات الصوت 1 (أحادي) 2 (ستيريو) 2 (ستيريو)
معدل البت الصوت 24 كيلو بايت في الثانية 128 كيلو بايت في الثانية 192 كيلو بايت في الثانية

5.3. تسجيل الصوت

عندما يستخدم تطبيق android.media.AudioRecord API للبدء في تسجيل دفق صوتي ، يجب على تطبيقات الأجهزة التي تتضمن أجهزة الميكروفون وإعلان android.hardware.microphone يجب أن تقوم بتجربة الصوت مع كل من هذه السلوكيات:

  • يجب أن يظهر الجهاز سعة مسطحة تقريبًا مقابل خصائص التردد ؛ على وجه التحديد ، ± 3 ديسيبل ، من 100 هرتز إلى 4000 هرتز
  • يجب تعيين حساسية إدخال الصوت بحيث يعطي مصدر طاقة الصوت 90 ديسيبل (SPL) عند 1000 هرتز RMS من 2500 للعينة 16 بت.
  • يجب أن تتغير مستويات سعة PCM بشكل خطي من الإدخال SPL على الأقل 30 ديسيبل من -18 ديسيبل إلى +12 ديسيبل RE 90 DB SPL في الميكروفون.
  • يجب أن يكون التشويه التوافقي الكلي أقل من 1 ٪ من 100 هرتز إلى 4000 هرتز عند مستوى إدخال SPL 90 ديسيبل.

بالإضافة إلى مواصفات التسجيل أعلاه ، عندما يبدأ التطبيق في تسجيل دفق صوتي باستخدام android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION مصدر الصوت:

  • يجب تعطيل معالجة الحد من الضوضاء ، في حالة وجودها.
  • يجب تعطيل التحكم التلقائي في الكسب ، إذا كان موجودًا.

ملاحظة: على الرغم من أن بعض المتطلبات الموضحة أعلاه يتم ذكرها على أنها "ينبغي" لنظام Android 4.0 ، من المقرر أن يتم تحديد تعريف التوافق لإصدار مستقبلي لتغييرها إلى "Must". أي أن هذه المتطلبات اختيارية في Android 4.0 ولكن ستكون مطلوبة من خلال إصدار مستقبلي. يتم تشجيع الأجهزة الحالية والجديدة التي تدير Android 4.0 بشدة على تلبية هذه المتطلبات في Android 4.0 ، أو لن تكون قادرة على تحقيق توافق Android عند ترقيتها إلى الإصدار المستقبلي.

5.4. الكمون الصوتي

يتم تعريف الكمون الصوتي على نطاق واسع على أنه الفاصل الزمني بين عندما يطلب التطبيق تشغيل الصوت أو تشغيل السجل ، وعندما يبدأ تطبيق الجهاز بالفعل في العملية. تعتمد العديد من فئات التطبيقات على اختفاءات قصيرة ، لتحقيق الآثار في الوقت الفعلي مثل هذه المؤثرات الصوتية أو اتصال VoIP. يجب أن تفي تطبيقات الأجهزة التي تتضمن أجهزة الميكروفون وإعلان android.hardware.microphone جميع متطلبات الكمون الصوتي الموضحة في هذا القسم. راجع القسم 7 للحصول على تفاصيل حول الشروط التي قد يتم بموجبها حذف أجهزة الميكروفون بواسطة تطبيقات الجهاز.

لأغراض هذا القسم:

  • يُعرّف "زمن انتقال الإخراج البارد" بأنه الفاصل الزمني بين عندما يطلب التطبيق تشغيل الصوت وعندما يبدأ الصوت ، عندما يكون نظام الصوت في وضع الخمول ويتم تشغيله قبل الطلب
  • يُعرّف "زمن انتقال الإخراج الدافئ" بأنه الفاصل الزمني بين عندما يطلب التطبيق تشغيل الصوت وعندما يبدأ الصوت في التشغيل ، عندما يتم استخدام نظام الصوت مؤخرًا ولكنه يعمل حاليًا (أي صامت)
  • يُعرّف "زمن انتقال الإخراج المستمر" بأنه الفاصل الزمني بين عندما يصدر التطبيق عينة ليتم تشغيلها وعندما يلعب المتحدث جسديًا الصوت المقابل ، بينما يقوم الجهاز حاليًا بتشغيل الصوت مرة أخرى
  • يُعرّف "زمن انتقال الإدخال البارد" بأنه الفاصل الزمني بين عندما يطلب التطبيق تسجيل الصوت وعندما يتم تسليم العينة الأولى إلى التطبيق عبر رد الاتصال الخاص به ، عندما يتم وضع نظام الصوت والميكروفون في الخمول وتشغيله قبل الطلب
  • يتم تعريف "زمن انتقال الإدخال المستمر" على أنه عندما يحدث صوت محيط وعندما يتم تسليم العينة المقابلة لهذا الصوت إلى تطبيق تسجيل عبر رد الاتصال الخاص به ، بينما يكون الجهاز في وضع التسجيل

باستخدام التعريفات المذكورة أعلاه ، يجب أن تظهر تطبيقات الجهاز كل من هذه الخصائص:

  • زمن انتقال الإخراج البارد 100 ميلي ثانية أو أقل
  • زمن انتقال الإخراج الدافئ 10 مللي ثانية أو أقل
  • زمن انتقال الإخراج المستمر من 45 ميلي ثانية أو أقل
  • زمن انتقال المدخلات الباردة 100 ميلي ثانية أو أقل
  • الكمون المستمر مدخلات من 50 ميلي ثانية أو أقل

ملاحظة: على الرغم من أن المتطلبات الموضحة أعلاه يتم ذكرها على أنها "يجب" لنظام Android 4.0 ، من المقرر أن يتم تحديد تعريف التوافق لإصدار مستقبلي لتغيير هذه إلى "Must". أي أن هذه المتطلبات اختيارية في Android 4.0 ولكن ستكون مطلوبة من خلال إصدار مستقبلي. يتم تشجيع الأجهزة الحالية والجديدة التي تدير Android 4.0 بشدة على تلبية هذه المتطلبات في Android 4.0 ، أو لن تكون قادرة على تحقيق توافق Android عند ترقيتها إلى الإصدار المستقبلي.

إذا كان تطبيق الجهاز يفي بمتطلبات هذا القسم ، فقد يبلغ عن دعم الصوت المنخفض للتكليف ، من خلال الإبلاغ عن الميزة "Android.hardware.audio.low-latency" عبر فئة android.content.pm.PackageManager . [ الموارد ، 37 ] على العكس ، إذا لم يستوفي تطبيق الجهاز هذه المتطلبات ، فيجب ألا يبلغ عن دعم الصوت المنخفض للتكنولوجيا.

5.5. بروتوكولات الشبكة

يجب أن تدعم الأجهزة بروتوكولات شبكة الوسائط لتشغيل الصوت والفيديو كما هو محدد في وثائق Android SDK [ الموارد ، 58 ]. على وجه التحديد ، يجب أن تدعم الأجهزة بروتوكولات شبكة الوسائط التالية:

  • RTSP (RTP ، SDP)
  • HTTP (S) تدفق تدريجي
  • HTTP (S) بروتوكول البث المباشر ، الإصدار 3 [ الموارد ، 59 ]

6. توافق أداة المطور

يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة أدوات مطور Android المتوفرة في Android SDK. على وجه التحديد ، يجب أن تكون الأجهزة المتوافقة مع Android متوافقة مع:

  • Android Debug Bridge (المعروف باسم ADB) [ الموارد ، 33 ]
    يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز جميع وظائف adb كما هو موثق في Android SDK. يجب أن يكون Daemon adb من جانب الجهاز غير نشط بشكل افتراضي ، ويجب أن تكون هناك آلية يمكن الوصول إليها من قبل المستخدم لتشغيل جسر Debug Android.
  • خدمة مراقبة Dalvik Debug (المعروفة باسم DDMS) [ الموارد ، 33 ]
    يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز جميع ميزات ddms كما هو موثق في Android SDK. مع استخدام ddms adb ، يجب أن يكون دعم ddms غير نشط افتراضيًا ، ولكن يجب دعمه كلما قام المستخدم بتنشيط جسر Debug Android ، على النحو الوارد أعلاه.
  • قرد [ الموارد ، 36 ]
    يجب أن تتضمن تطبيقات الأجهزة إطار Monkey ، وجعله متاحًا للتطبيقات لاستخدامها.

تعترف معظم الأنظمة المستندة إلى Linux وأنظمة Apple Macintosh بأجهزة Android باستخدام أدوات SDK القياسية Android ، دون دعم إضافي ؛ ومع ذلك ، تتطلب أنظمة Microsoft Windows عادةً برنامج تشغيل لأجهزة Android الجديدة. (على سبيل المثال ، تتطلب معرفات البائعين الجديدة وأحيانًا معرفات الجهاز الجديدة برامج تشغيل USB مخصصة لأنظمة Windows.) إذا تم تطبيق تطبيق الجهاز من قبل أداة adb كما هو منصوص عليه في نظام Android SDK القياسي ، فيجب على منفذي الأجهزة توفير برامج تشغيل Windows للسماح للمطورين بالاتصال بالاتصال بالاتصال الجهاز باستخدام بروتوكول adb . يجب توفير برامج التشغيل هذه لإصدارات Windows XP و Windows Vista و Windows 7 ، في كل من إصدارات 32 بت و 64 بت.

7. توافق الأجهزة

إذا كان الجهاز يتضمن مكونًا معينًا للأجهزة يحتوي على واجهة برمجة تطبيقات مقابلة لمطوري الطرف الثالث ، فيجب أن ينفذ تطبيق الجهاز API كما هو موضح في وثائق Android SDK. إذا تتفاعل واجهة برمجة التطبيقات في SDK مع مكون الأجهزة الذي يُذكر أنه اختياري ولا يمتلك تطبيق الجهاز هذا المكون:

  • يجب أن تظل تعريفات الفئة الكاملة (كما هو موثق من قبل SDK) لواجهة برمجة التطبيقات للمكون موجودة
  • يجب تنفيذ سلوكيات واجهة برمجة التطبيقات على أنها عدم وجود OPS بطريقة معقولة
  • يجب أن تُرجع طرق API قيمًا فارغة حيث يسمح بها وثائق SDK
  • يجب أن تعيد طرق API تطبيقات عدم وجود فئات لا يسمح بها القيم الخالية من خلال وثائق SDK
  • يجب ألا ترمي أساليب API استثناءات غير موثقة بواسطة وثائق SDK

مثال نموذجي على السيناريو الذي تنطبق فيه هذه المتطلبات هو واجهة برمجة تطبيقات الاتصالات الهاتفية: حتى على الأجهزة غير الهاتفية ، يجب تنفيذ واجهات برمجة التطبيقات هذه باعتبارها عدم وجود معقولة.

يجب أن تقوم تطبيقات الجهاز بالإبلاغ بدقة عن معلومات تكوين الأجهزة الدقيقة عبر أساليب getSystemAvailableFeatures() وطرق hasSystemFeature(String) على فصل android.content.pm.PackageManager . [ الموارد ، 37 ]

7.1. العرض والرسومات

يتضمن Android 4.0 مرافقًا تقوم تلقائيًا بضبط أصول التطبيق وتخطيطات واجهة المستخدم بشكل مناسب للجهاز ، لضمان أن تطبيقات الطرف الثالث تعمل بشكل جيد على مجموعة متنوعة من تكوينات الأجهزة [ الموارد ، 38 ]. يجب على الأجهزة تنفيذ واجهات برمجة التطبيقات والسلوكيات بشكل صحيح ، كما هو مفصل في هذا القسم.

يتم تعريف الوحدات المشار إليها من قبل المتطلبات الواردة في هذا القسم على النحو التالي:

  • "الحجم القطري المادي" هو المسافة في بوصة بين زئنين معارضين للجزء المضيء من الشاشة.
  • "DPI" (بمعنى "النقاط في البوصة") هو عدد وحدات البكسل التي يشملها فترة أفقية أو عمودية خطي من 1 ". حيث يتم سرد قيم DPI ، يجب أن تقع كل من DPI الأفقية والعمودية ضمن النطاق.
  • "نسبة العرض إلى الارتفاع" هي نسبة البعد الأطول للشاشة إلى البعد الأقصر. على سبيل المثال ، سيكون عرض 480 × 854 بكسل 854 /480 = 1.779 ، أو تقريبًا "16: 9".
  • "البيكسل المستقل للكثافة" أو ("DP") هو وحدة البكسل الظاهرية التي تم تطبيعها إلى شاشة 160 نقطة في البوصة ، محسوبة على النحو التالي: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. تكوين الشاشة

حجم الشاشة

يدعم Framework Android UI مجموعة متنوعة من أحجام الشاشة المختلفة ، ويسمح للتطبيقات بالاستعلام عن حجم شاشة الجهاز (ويعرف أيضًا باسم "تخطيط الشاشة") عبر android.content.res.Configuration.screenLayout مع SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . يجب أن تقوم تطبيقات الجهاز بالإبلاغ عن حجم الشاشة الصحيح كما هو محدد في وثائق Android SDK [ الموارد ، 38 ] وتحديدها بواسطة منصة Android المنبع. على وجه التحديد ، يجب على تطبيقات الجهاز الإبلاغ عن حجم الشاشة الصحيح وفقًا لأبعاد شاشة البكسل المنطقية (DP) المنطقية التالية.

  • يجب أن تحتوي الأجهزة على أحجام شاشة لا تقل عن 426 نقطة في البوصة 320 DP ('صغيرة')
  • يجب أن تحتوي الأجهزة التي تبلغ عن حجم الشاشة "العادي"
  • يجب أن تحتوي الأجهزة التي تبلغ عن حجم الشاشة "الكبيرة" على أحجام شاشة لا تقل عن 640 نقطة فيp × 480 dp
  • يجب أن تحتوي الأجهزة التي تبلغ عن حجم الشاشة "XLARGE" على أحجام شاشة لا تقل عن 960 DP × 720 DP

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تحتوي الأجهزة على أحجام شاشة لا تقل عن 2.5 بوصة في الحجم القطري المادي.

يجب ألا تغير الأجهزة حجم الشاشة المبلغ عنها في أي وقت.

تشير التطبيقات اختياريًا إلى أحجام الشاشة التي تدعمها عبر سمة <supports-screens> في ملف AndroidManifest.xml. يجب على تطبيقات الأجهزة تكريم الدعم المعلن عن التطبيقات للشاشات الصغيرة والمعتادة والكبيرة و XLARGE ، كما هو موضح في وثائق Android SDK.

نسبة العرض إلى الارتفاع الشاشة

يجب أن تتراوح نسبة العرض إلى الارتفاع بين 1.3333 (4: 3) و 1.85 (16: 9).

كثافة الشاشة

يحدد Framework Android UI مجموعة من الكثافة المنطقية القياسية لمساعدة مطوري التطبيق على استهداف موارد التطبيق. يجب أن تقوم تطبيقات الأجهزة بالإبلاغ عن أحد الكثافة المنطقية للإطار Android التالي من خلال واجهات برمجة تطبيقات android.util.DisplayMetrics ، ويجب تنفيذ التطبيقات في هذه الكثافة القياسية.

  • 120 نقطة في البوصة ، والمعروفة باسم "LDPI"
  • 160 نقطة في البوصة ، والمعروفة باسم "MDPI"
  • 213 DPI ، المعروف باسم "TVDPI"
  • 240 نقطة في البوصة ، والمعروفة باسم "HDPI"
  • 320 نقطة في البوصة ، والمعروفة باسم "XHDPI"
يجب أن تحدد تطبيقات الجهاز كثافة إطار Android القياسية التي هي الأقرب عدديًا إلى الكثافة المادية للشاشة ، ما لم تدفع هذه الكثافة المنطقية حجم الشاشة المبلغ عنها دون الحد الأدنى المدعوم. إذا كانت كثافة إطار عمل Android القياسية التي هي الأقرب إلى الكثافة الفعلية تؤدي إلى حجم شاشة أصغر من أصغر حجم شاشة متوافق مع المتوافق (عرض 320 DP) ، فيجب أن تقوم تطبيقات الأجهزة بالإبلاغ عن كثافة إطار عمل Android القياسية التالية.

7.1.2. عرض المقاييس

يجب أن تقوم تطبيقات الجهاز بالإبلاغ عن القيم الصحيحة لجميع مقاييس العرض المحددة في android.util.DisplayMetrics [ الموارد ، 39 ].

7.1.3. اتجاه الشاشة

يجب أن تدعم الأجهزة التوجه الديناميكي من خلال التطبيقات إما إلى اتجاه شاشة الصورة أو المناظر الطبيعية. أي أن الجهاز يجب أن يحترم طلب التطبيق لاتجاه شاشة معين. قد تختار تطبيقات الجهاز إما توجهات الصورة أو المناظر الطبيعية باعتبارها الافتراضي.

يجب أن تقوم الأجهزة بالإبلاغ عن القيمة الصحيحة للاتجاه الحالي للجهاز ، كلما تم الاستعلام عنها عبر Android.content.res.configuration.orientation ، Android.view.display.getorientation () ، أو واجهات برمجة التطبيقات الأخرى.

يجب ألا تغير الأجهزة حجم الشاشة أو الكثافة المبلغ عنها عند تغيير الاتجاه.

يجب أن تقوم الأجهزة بالإبلاغ عن اتجاهات الشاشة التي تدعمها ( android.hardware.screen.portrait و/أو android.hardware.screen.landscape ) ويجب عليهم الإبلاغ عن اتجاه واحد مدعوم على الأقل. على سبيل المثال ، يجب على جهاز ذو شاشة ذات توجيه ثابت للتوجيه ، مثل التلفزيون أو الكمبيوتر المحمول ، الإبلاغ عن android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. تسريع الرسومات 2D و 3D

يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة كلاً من OpenGL ES 1.0 و 2.0 ، كما تم تجسيدها والتفصيل في وثائق Android SDK. يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة أيضًا Android Renderscript ، على النحو المفصل في وثائق Android SDK [ الموارد ، 8 ].

يجب أن تعرّف تطبيقات الأجهزة أيضًا بشكل صحيح على أنها دعم OpenGL ES 1.0 و 2.0. إنه:

  • يجب أن تقوم واجهات برمجة التطبيقات المدارة (مثل عبر طريقة GLES10.getString() ) بالإبلاغ عن دعم OpenGL ES 1.0 و 2.0
  • يجب الإبلاغ عن دعم APIs C/C ++ OpenGL APIs (أي تلك المتاحة للتطبيقات عبر libgles_v1c.so أو libgles_v2.so أو libegl.so) الإبلاغ عن دعم OpenGL ES 1.0 و 2.0.

قد تنفذ تطبيقات الأجهزة أي ملحقات OpenGL ES المرغوبة. ومع ذلك ، يجب أن تقوم تطبيقات الأجهزة بالإبلاغ عن طريق واجهات برمجة التطبيقات المدارة والمواد المحلية التي تدعمها ، وعلى العكس من ذلك ، يجب ألا تقوم بالإبلاغ عن سلاسل التمديد التي لا تدعمها.

لاحظ أن Android 4.0 يتضمن دعمًا للتطبيقات لتحديد اختياريًا أنها تتطلب تنسيقات محددة لضغط نسيج OpenGL. هذه التنسيقات عادة ما تكون خاصة. لا يلزم تطبيقات الأجهزة بواسطة Android 4.0 لتنفيذ أي تنسيق محدد لضغط الملمس. ومع ذلك ، ينبغي عليهم الإبلاغ بدقة عن أي تنسيقات ضغط الملمس التي يدعمونها ، من خلال طريقة getString() في API OpenGL.

قدم Android 3.0 آلية للتطبيقات لإعلان أنهم يريدون تمكين تسريع الأجهزة للرسومات ثنائية الأبعاد في التطبيق أو النشاط أو النافذة أو العرض من خلال استخدام علامة android:hardwareAccelerated أو المباشرة [ الموارد ، 9 ].

في Android 4.0 ، يجب على تطبيقات الأجهزة تمكين تسريع الأجهزة افتراضيًا ، ويجب أن تعطيل تسريع الأجهزة إذا طلب المطور من خلال إعداد android:hardwareAccelerated="false" أو تعطيل تسريع الأجهزة مباشرة من خلال واجهات برمجة تطبيقات Android.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تظهر تطبيقات الأجهزة سلوكًا يتوافق مع وثائق Android SDK حول تسريع الأجهزة [ الموارد ، 9 ].

يشتمل Android 4.0 على كائن TextureView يتيح للمطورين دمج قوام OpenGL ES المباشر بشكل مباشر كأهداف في التسلسل الهرمي للاتصالات. يجب أن تدعم تطبيقات الأجهزة TextureView تطبيقات AMPLY ، ويجب أن تظهر سلوكًا ثابتًا مع تطبيق Android المنبع.

7.1.5. وضع توافق التطبيق القديم

يحدد Android 4.0 "وضع التوافق" الذي يعمل فيه الإطار في وضع ما يعادلها بحجم الشاشة "العادي" (عرض 320 ديسمبر) لصالح التطبيقات القديمة التي لم يتم تطويرها للإصدارات القديمة من Android التي تستقل بحجم الشاشة مسبقًا. يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز دعمًا لوضع توافق التطبيق القديم كما تم تنفيذه بواسطة رمز المصدر المفتوح Android Opstream. أي أن تطبيقات الجهاز يجب ألا تغير المشغلات أو العتبات التي يتم فيها تنشيط وضع التوافق ، ويجب عدم تغيير سلوك وضع التوافق نفسه.

7.1.6. أنواع الشاشة

يتم تصنيف شاشات تنفيذ الأجهزة على أنها واحدة من نوعين:

  • تطبيقات عرض البكسل الثابت: الشاشة عبارة عن لوحة واحدة تدعم فقط عرض وارتفاع بكسل واحد فقط. عادة ما يتم دمج الشاشة جسديًا مع الجهاز. ومن الأمثلة على ذلك الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية وما إلى ذلك.
  • تطبيقات عرض البكسل المتغيرة: لا يحتوي تطبيق الجهاز إما على شاشة مضمنة ويتضمن منفذ إخراج الفيديو مثل VGA أو HDMI للعرض ، أو يحتوي على شاشة مضمنة يمكنها تغيير أبعاد البكسل. ومن الأمثلة على ذلك أجهزة التلفزيون ، صناديق الإعداد ، وهلم جرا.

تطبيقات جهاز البكسل الثابت

قد تستخدم تطبيقات أجهزة البكسل الثابت شاشات أي أبعاد بكسل ، شريطة أن تفي بالمتطلبات المحددة تعريف التوافق هذا.

قد تتضمن تطبيقات البكسل الثابتة منفذ إخراج الفيديو للاستخدام مع شاشة خارجية. ومع ذلك ، إذا تم استخدام هذه الشاشة على الإطلاق لتشغيل التطبيقات ، فيجب أن يفي الجهاز بالمتطلبات التالية:

  • يجب على الجهاز الإبلاغ عن نفس تكوين الشاشة وعرض مقاييس ، على النحو المفصل في الأقسام 7.1.1 و 7.1.2 ، كعرض ثابت بكسل.
  • يجب على الجهاز الإبلاغ عن نفس الكثافة المنطقية مثل شاشة البكسل الثابتة.
  • يجب على الجهاز الإبلاغ عن أبعاد الشاشة التي هي نفسها ، أو قريبة جدًا من شاشة البيكسل الثابتة.

For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.

Variable-Pixel Device Implementations

Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

  • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
  • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.0, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Screen Technology

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. خاصة:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.2. أجهزة إدخال

7.2.1. لوحة المفاتيح

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source software includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.0 supports both implementations.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Touchscreen input

Device implementations:

  • MUST have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch)
  • MAY have a touchscreen of any modality (such as capacitive or resistive)
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if a touchscreen supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.0 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 61 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen[ Resources, 60 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 60 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. ميكروفون

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.3
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.4

7.3. أجهزة الاستشعار

Android 4.0 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.0 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.0 SDK documentation to be a streaming sensor.

7.3.1. مقياس التسارع

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. نظام تحديد المواقع

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. جيروسكوب

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. بارومتر

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude

7.3.7. ميزان الحرارة

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.0 APIs.)

7.3.7. مضواء

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. مستشعر القرب

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

7.4.1. الاتصالات الهاتفية

"Telephony" as used by the Android 4.0 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.0 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.0 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.0 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.0 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

7.4.3. بلوتوث

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

7.4.4. بالقرب اتصالات الميدان

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.0, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these stanards are optional in Android 4.0 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.0 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.0 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.0 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.0 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. الكاميرات

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. الكاميرا الخلفية المواجهة

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. الكاميرا الأمامية

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.0 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on الجهاز.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.0 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memory and Storage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 350MB.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 51 ]

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 52 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.0 compatible device defined in the table below:

قياس Performance Threshold تعليقات
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. الأذونات

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. خاصة:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.0 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. أداة التحقق من CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ].
  • Replica Island (available in Android Market)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. اتصل بنا

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.