Definição de compatibilidade do Android 4.4

Revisão 1
Última atualização: 27 de novembro de 2013

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Índice

1. Introdução
2. Recursos
3. Programas
3.1. Compatibilidade de API gerenciada
3.2. Compatibilidade de API suave
3.3. Compatibilidade de API nativa
3.4. Compatibilidade Web
3.5. Compatibilidade comportamental da API
3.6. Namespaces de API
3.7. Compatibilidade de Máquina Virtual
3.8. Compatibilidade da interface do usuário
3.9 Administração de dispositivos
3.10 Acessibilidade
3.11 Conversão de Texto para Fala
4. Compatibilidade de pacotes de aplicativos
5. Compatibilidade multimídia
6. Compatibilidade com ferramentas e opções do desenvolvedor
7. Compatibilidade de Hardware
7.1. Exibição e gráficos
7.2. Dispositivos de entrada
7.3. Sensores
7.4. Conectividade de dados
7.5. Câmeras
7.6. Memória e armazenamento
7.7. USB
8. Compatibilidade de desempenho
9. Compatibilidade do modelo de segurança
10. Teste de compatibilidade de software
11. Software atualizável
12. Registro de alterações do documento
13. Contate-nos

1. Introdução

Este documento enumera os requisitos que devem ser atendidos para que os dispositivos sejam compatíveis com Android 4.4.

O uso de "must", "must not", "required", "shall", "shall not", "should", "should not", "recommended", "may" e "optional" é de acordo com o padrão IETF definido em RFC2119 [ Recursos, 1 ].

Conforme usado neste documento, um "implementador de dispositivo" ou "implementador" é uma pessoa ou organização que desenvolve uma solução de hardware/software executando o Android 4.4. Uma "implementação de dispositivo" ou "implementação" é a solução de hardware/software assim desenvolvida.

Para serem consideradas compatíveis com o Android 4.4, as implementações de dispositivos DEVEM atender aos requisitos apresentados nesta Definição de Compatibilidade, incluindo quaisquer documentos incorporados por referência.

Quando esta definição ou os testes de software descritos na Seção 10 forem silenciosos, ambíguos ou incompletos, é responsabilidade do implementador do dispositivo garantir a compatibilidade com as implementações existentes.

Por esta razão, o Android Open Source Project [ Resources, 3 ] é tanto a referência quanto a implementação preferida do Android. Os implementadores de dispositivos são fortemente incentivados a basear suas implementações, tanto quanto possível, no código-fonte "upstream" disponível no Android Open Source Project. Embora alguns componentes possam hipoteticamente ser substituídos por implementações alternativas, esta prática é fortemente desencorajada, pois passar nos testes de software se tornará substancialmente mais difícil. É responsabilidade do implementador garantir total compatibilidade comportamental com a implementação padrão do Android, incluindo e além do Conjunto de testes de compatibilidade. Finalmente, observe que certas substituições e modificações de componentes são explicitamente proibidas por este documento.

2. Recursos

  1. Níveis de requisitos IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Visão geral do programa de compatibilidade Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. Projeto de código aberto Android: http://source.android.com/
  4. Definições e documentação da API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referência de permissões do Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Referência android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Strings de versão permitidas no Android 4.4: http://source.android.com/docs/compatibility/4.4/versions.html
  8. Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Aceleração de hardware: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. Classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. Recursos off-line do HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. Tag de vídeo HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. API de geolocalização HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API de armazenamento web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webstorage/
  16. API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Especificação da Máquina Virtual Dalvik: disponível no código-fonte do Android, em dalvik/docs
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Notificações: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Recursos do aplicativo: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Guia de estilo do ícone da barra de status: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. Gerenciador de pesquisa: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Brindes: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Temas: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. Classe R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Papéis de parede animados: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Administração de dispositivos Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. Referência do DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. APIs do serviço de acessibilidade do Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. APIs de acessibilidade do Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Projeto Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. APIs de conversão de texto em fala: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Documentação da ferramenta de referência (para adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Descrição do arquivo apk do Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. Arquivos de manifesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Ferramenta de teste de macaco: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Classe Android android.content.pm.PackageManager e lista de recursos de hardware: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Suporte para múltiplas telas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. Protocolo Push NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API de orientação da câmera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. Câmera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Acessórios abertos para Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/acessório.html
  53. API de host USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Referência de segurança e permissões do Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html
  55. Aplicativos para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Gerenciador de download do Android: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Transferência de arquivos do Android: http://www.android.com/filetransfer
  58. Formatos de mídia Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. Protocolo preliminar de transmissão ao vivo HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. Transferência de conexão NFC: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. Emparelhamento simples e seguro de Bluetooth usando NFC: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. API Wi-Fi Multicast: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Assistência de ação: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. Especificação de carregamento USB: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Áudio USB Android: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Configurações de compartilhamento NFC do Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. Widget de bloqueio e tela inicial: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. Referência do UserManager: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. Referência de armazenamento externo: https://source.android.com/docs/core/storage
  72. APIs de armazenamento externo: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. Código curto de SMS: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. Cliente de controle remoto de mídia: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. Gerenciador de exibição: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. Sonhos: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Configurações relacionadas ao desenvolvimento de aplicativos Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. Câmera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. Extensão EGL-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. API de evento de movimento: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. Configuração de entrada de toque: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices.html
  82. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/
  83. Compatibilidade com WebView: http://www.chromium.org/
  84. Aplicativo para proprietário de dispositivo Android: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)
  85. API WifiManager: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html
  86. Requisitos de codificação de hardware RTC: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/
  87. Configurações.Secure LOCATION_MODE: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE
  88. Resolvedor de conteúdo: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html
  89. SettingInjectorService: http://developer.android.com/reference/android/location/SettingInjectorService.html
  90. Emulação de cartão baseada em host: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html
  91. Provedor de telefonia: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

Muitos desses recursos são derivados direta ou indiretamente do Android SDK e serão funcionalmente idênticos às informações contidas na documentação desse SDK. Em qualquer caso em que esta Definição de Compatibilidade ou o Conjunto de Testes de Compatibilidade discordem da documentação do SDK, a documentação do SDK será considerada oficial. Quaisquer detalhes técnicos fornecidos nas referências incluídas acima são considerados, por inclusão, como parte desta Definição de Compatibilidade.

3. Programas

3.1. Compatibilidade de API gerenciada

O ambiente de execução gerenciado (baseado em Dalvik) é o principal veículo para aplicativos Android. A interface de programação de aplicativos (API) Android é o conjunto de interfaces da plataforma Android expostas a aplicativos em execução no ambiente de VM gerenciada. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer implementações completas, incluindo todos os comportamentos documentados, de qualquer API documentada exposta pelo Android SDK [ Recursos, 4 ].

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM omitir APIs gerenciadas, alterar interfaces ou assinaturas de API, desviar-se do comportamento documentado ou incluir operações autônomas, exceto quando especificamente permitido por esta Definição de Compatibilidade.

Esta definição de compatibilidade permite que alguns tipos de hardware para os quais o Android inclui APIs sejam omitidos nas implementações de dispositivos. Nesses casos, as APIs DEVEM ainda estar presentes e se comportar de maneira razoável. Consulte a Seção 7 para requisitos específicos para este cenário.

3.2. Compatibilidade de API suave

Além das APIs gerenciadas da Seção 3.1, o Android também inclui uma API "soft" significativa somente em tempo de execução, na forma de itens como Intents, permissões e aspectos semelhantes de aplicativos Android que não podem ser aplicados no tempo de compilação do aplicativo.

3.2.1. Permissões

Os implementadores de dispositivos DEVEM oferecer suporte e impor todas as constantes de permissão, conforme documentado na página de referência de permissão [ Recursos, 5 ]. Observe que a Seção 9 lista requisitos adicionais relacionados ao modelo de segurança do Android.

3.2.2. Parâmetros de construção

As APIs do Android incluem uma série de constantes na classe android.os.Build [ Resources, 6 ] que se destinam a descrever o dispositivo atual. Para fornecer valores consistentes e significativos em todas as implementações de dispositivos, a tabela abaixo inclui restrições adicionais sobre os formatos desses valores aos quais as implementações de dispositivos DEVEM estar em conformidade.

Parâmetro Comentários
VERSÃO.LANÇAMENTO A versão do sistema Android atualmente em execução, em formato legível por humanos. Este campo DEVE ter um dos valores de string definidos em [ Resources, 7 ].
VERSÃO.SDK A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 4.4, este campo DEVE ter o valor inteiro 19.
VERSÃO.SDK_INT A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 4.4, este campo DEVE ter o valor inteiro 19.
VERSÃO.INCREMENTAL Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que designa a versão específica do sistema Android em execução no momento, em formato legível por humanos. Este valor NÃO DEVE ser reutilizado para diferentes compilações disponibilizadas aos usuários finais. Um uso típico desse campo é indicar qual número de compilação ou identificador de alteração de controle de origem foi usado para gerar a compilação. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
QUADRO Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o hardware interno específico usado pelo dispositivo, em formato legível por humanos. Uma possível utilização deste campo é indicar a revisão específica da placa que alimenta o dispositivo. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
MARCA Um valor que reflete o nome da marca associada ao dispositivo, conforme conhecido pelos usuários finais. DEVE estar em formato legível e DEVE representar o fabricante do dispositivo ou a marca da empresa sob a qual o dispositivo é comercializado. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
CPU_ABI O nome do conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a Seção 3.3: Compatibilidade com API nativa .
CPU_ABI2 O nome do segundo conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a Seção 3.3: Compatibilidade com API nativa .
DISPOSITIVO Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome de desenvolvimento ou nome de código que identifica a configuração dos recursos de hardware e o design industrial do dispositivo. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
IMPRESSÃO DIGITAL Uma string que identifica exclusivamente esta compilação. DEVE ser razoavelmente legível por humanos. DEVE seguir este modelo:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Por exemplo:
acme/myproduct/mydevice:4.4/KRT16/3359:userdebug/test-keys
A impressão digital NÃO DEVE incluir caracteres de espaço em branco. Se outros campos incluídos no modelo acima tiverem caracteres de espaço em branco, eles DEVEM ser substituídos na impressão digital de construção por outro caractere, como o caractere de sublinhado ("_"). O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits.
HARDWARE O nome do hardware (da linha de comando do kernel ou /proc). DEVE ser razoavelmente legível por humanos. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
HOSPEDAR Uma string que identifica exclusivamente o host no qual o build foi criado, em formato legível por humanos. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
EU IA Um identificador escolhido pelo implementador do dispositivo para se referir a uma versão específica, em formato legível por humanos. Este campo pode ser igual a android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mas DEVE ser um valor suficientemente significativo para que os usuários finais possam distinguir entre compilações de software. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
FABRICANTE O nome comercial do fabricante do equipamento original (OEM) do produto. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
MODELO Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome do dispositivo conhecido pelo usuário final. DEVE ser o mesmo nome sob o qual o dispositivo é comercializado e vendido aos usuários finais. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
PRODUTOS Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome de desenvolvimento ou codinome do produto específico (SKU) que DEVE ser exclusivo dentro da mesma marca. DEVE ser legível por humanos, mas não se destina necessariamente à visualização pelos usuários finais. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
SERIAL Um número de série de hardware, que DEVE estar disponível. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$" .
TAG Uma lista separada por vírgulas de tags escolhidas pelo implementador do dispositivo que distingue ainda mais a compilação. Por exemplo, "não assinado, depuração". O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
TEMPO Um valor que representa o carimbo de data/hora de quando o build ocorreu.
TIPO Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo especificando a configuração de tempo de execução do build. Este campo DEVE ter um dos valores correspondentes às três configurações típicas de tempo de execução do Android: "user", "userdebug" ou "eng". O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
DO UTILIZADOR Um nome ou ID do usuário (ou usuário automatizado) que gerou o build. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").

3.2.3. Compatibilidade de intenções

As implementações de dispositivos DEVEM respeitar o sistema Intent de acoplamento flexível do Android, conforme descrito nas seções abaixo. Por "honrado", significa que o implementador do dispositivo DEVE fornecer uma atividade ou serviço Android que especifique um filtro de intenção correspondente e se vincule e implemente o comportamento correto para cada padrão de intenção especificado.

3.2.3.1. Principais intenções do aplicativo

O projeto upstream do Android define vários aplicativos principais, como contatos, calendário, galeria de fotos, reprodutor de música e assim por diante. Os implementadores de dispositivos PODEM substituir esses aplicativos por versões alternativas.

No entanto, quaisquer versões alternativas DEVEM respeitar os mesmos padrões de Intenção fornecidos pelo projeto upstream. Por exemplo, se um dispositivo contiver um reprodutor de música alternativo, ele ainda deverá respeitar o padrão de Intent emitido por aplicativos de terceiros para escolher uma música.

Os seguintes aplicativos são considerados aplicativos principais do sistema Android:

  • Relógio de mesa
  • Navegador
  • Calendário
  • Contatos
  • Galeria
  • Pesquisa Global
  • Lançador
  • Música
  • Configurações

Os principais aplicativos do sistema Android incluem vários componentes de atividade ou serviço que são considerados "públicos". Ou seja, o atributo “android:exported” pode estar ausente, ou pode ter o valor “true”.

Para cada atividade ou serviço definido em um dos principais aplicativos do sistema Android que não esteja marcado como não público por meio de um atributo android:exported com o valor "false", as implementações de dispositivos DEVEM incluir um componente do mesmo tipo implementando o mesmo filtro de Intent padrões como o principal aplicativo do sistema Android.

Em outras palavras, uma implementação de dispositivo PODE substituir os principais aplicativos do sistema Android; no entanto, se isso acontecer, a implementação do dispositivo DEVE suportar todos os padrões de intenção definidos por cada aplicativo principal do sistema Android que está sendo substituído.

3.2.3.2. Substituições de intenção

Como o Android é uma plataforma extensível, as implementações de dispositivos DEVEM permitir que cada padrão de Intent mencionado na Seção 3.2.3.1 seja substituído por aplicativos de terceiros. A implementação upstream de código aberto do Android permite isso por padrão; os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM atribuir privilégios especiais ao uso desses padrões de Intenção pelos aplicativos do sistema ou impedir que aplicativos de terceiros se vinculem e assumam o controle desses padrões. Esta proibição inclui especificamente, mas não está limitada a desabilitar a interface do usuário "Seletor", que permite ao usuário selecionar entre vários aplicativos, todos lidando com o mesmo padrão de Intenção.

No entanto, as implementações de dispositivos PODEM fornecer atividades padrão para padrões de URI específicos (por exemplo, http://play.google.com) se a atividade padrão fornecer um filtro mais específico para o URI de dados. Por exemplo, um filtro de intenção que especifica o URI de dados "http://www.android.com" é mais específico do que o filtro do navegador para "http://". As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma interface de usuário para que os usuários modifiquem a atividade padrão das intenções.

3.2.3.3. Namespaces de intenção

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que respeite quaisquer novos padrões de Intent ou Broadcast Intent usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave no namespace android.* ou com.android.*. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que honre quaisquer novos padrões de Intent ou Broadcast Intent usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave em um espaço de pacote pertencente a outra organização. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM alterar ou estender nenhum dos padrões de Intent usados ​​pelos aplicativos principais listados na Seção 3.2.3.1. As implementações de dispositivos PODEM incluir padrões de intenção usando namespaces clara e obviamente associados à sua própria organização.

Esta proibição é análoga àquela especificada para classes de linguagem Java na Seção 3.6.

3.2.3.4. Intenções de transmissão

Aplicativos de terceiros dependem da plataforma para transmitir determinadas intenções e notificá-los sobre alterações no ambiente de hardware ou software. Os dispositivos compatíveis com Android DEVEM transmitir as intenções de transmissão pública em resposta aos eventos apropriados do sistema. As intenções de transmissão estão descritas na documentação do SDK.

3.2.3.5. Configurações padrão do aplicativo

O Android 4.4 adiciona configurações que permitem aos usuários selecionar seus aplicativos iniciais e de SMS padrão. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer um menu de configurações de usuário semelhante para cada um, compatível com o padrão de filtro de intenção e os métodos de API descritos na documentação do SDK [ Recursos, 91 ].

3.3. Compatibilidade de API nativa

3.3.1 Interfaces binárias de aplicativos

O código gerenciado em execução no Dalvik pode chamar o código nativo fornecido no arquivo .apk do aplicativo como um arquivo ELF .so compilado para a arquitetura de hardware do dispositivo apropriada. Como o código nativo é altamente dependente da tecnologia de processador subjacente, o Android define uma série de interfaces binárias de aplicativos (ABIs) no Android NDK, no arquivo docs/CPU-ARCH-ABIS.html . Se a implementação de um dispositivo for compatível com uma ou mais ABIs definidas, DEVE implementar a compatibilidade com o Android NDK, conforme abaixo.

Se uma implementação de dispositivo incluir suporte para uma ABI Android, ela:

  • DEVE incluir suporte para código em execução no ambiente gerenciado para chamar código nativo, usando a semântica Java Native Interface (JNI) padrão
  • DEVE ser compatível com a fonte (ou seja, compatível com o cabeçalho) e compatível com o binário (para a ABI) com cada biblioteca necessária na lista abaixo
  • DEVE relatar com precisão a Application Binary Interface (ABI) nativa suportada pelo dispositivo, por meio da API android.os.Build.CPU_ABI e dos parâmetros android.os.Build.CPU_ABI2 .
  • DEVE relatar, via android.os.Build.CPU_ABI2 , apenas aquelas ABIs documentadas na versão mais recente do Android NDK, no arquivo docs/CPU-ARCH-ABIS.html
  • DEVE relatar, via android.os.Build.CPU_ABI , apenas uma das ABIs listadas abaixo
    • armeabi-v7a
    • x86
    • mips
  • DEVE ser construído usando o código-fonte e os arquivos de cabeçalho disponíveis no Android Open Source Project upstream

As seguintes APIs de código nativo DEVEM estar disponíveis para aplicativos que incluem código nativo:

  • libc (biblioteca C)
  • libm (biblioteca matemática)
  • Suporte mínimo para C++
  • Interface JNI
  • liblog (registro do Android)
  • libz (compressão Zlib)
  • libdl (vinculador dinâmico)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so (gerenciamento de superfície OpenGL nativo)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (suporte de áudio OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (suporte OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (suporte nativo à atividade do Android)
  • Suporte para OpenGL, conforme descrito abaixo

Observe que versões futuras do Android NDK poderão introduzir suporte para ABIs adicionais. Se uma implementação de dispositivo não for compatível com uma ABI predefinida existente, ela NÃO DEVE relatar suporte para qualquer ABI.

Observe que as implementações de dispositivos DEVEM incluir libGLESv3.so e DEVE link simbólico (simbólico) para libGLESv2.so. Em implementações de dispositivos que declaram suporte para OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so DEVE exportar os símbolos de função OpenGL ES 3.0 além dos símbolos de função OpenGL ES 2.0.

A compatibilidade do código nativo é um desafio. Por esta razão, deve ser repetido que os implementadores de dispositivos são MUITO fortemente encorajados a usar as implementações upstream das bibliotecas listadas acima para ajudar a garantir a compatibilidade.

3.4. Compatibilidade Web

3.4.1. Compatibilidade com WebView

A implementação do Android Open Source usa código do Projeto Chromium para implementar o android.webkit.WebView [ Resources, 10 ] . Como não é viável desenvolver um conjunto de testes abrangente para um sistema de renderização da Web, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a compilação upstream específica do Chromium na implementação do WebView. Especificamente:

  • As implementações do dispositivo android.webkit.WebView DEVEM ser baseadas na compilação do Chromium do projeto Android Open Source upstream para Android 4.4. Esta compilação inclui um conjunto específico de funcionalidades e correções de segurança para o WebView. [ Recursos, 83 ]
  • A string do agente do usuário relatada pelo WebView DEVE estar neste formato:
    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36
    • O valor da string $(VERSION) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.VERSION.RELEASE .
    • O valor da string $(LOCALE) é opcional, DEVE seguir as convenções ISO para código de país e idioma e DEVE referir-se ao local atualmente configurado do dispositivo. Se omitido, o ponto e vírgula final também DEVE ser removido.
    • O valor da string $(MODEL) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.MODEL .
    • O valor da string $(BUILD) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.ID .
    • O valor da string $(CHROMIUM_VER) DEVE ser a versão do Chromium no projeto Android Open Source upstream.
    • Implementações de dispositivos PODEM omitir Mobile na string do agente do usuário.

O componente WebView DEVE incluir suporte para o máximo de HTML5 [ Resources, 11 ] quanto possível.

3.4.2. Compatibilidade do navegador

As implementações de dispositivos DEVEM incluir um aplicativo de navegador independente para navegação geral do usuário na web. O navegador independente PODE ser baseado em uma tecnologia de navegador diferente do WebKit. No entanto, mesmo que um aplicativo de navegador alternativo seja usado, o componente android.webkit.WebView fornecido para aplicativos de terceiros DEVE ser baseado no WebKit, conforme descrito na Seção 3.4.1.

As implementações PODEM enviar uma string de agente de usuário personalizada no aplicativo de navegador independente.

O aplicativo de navegador independente (seja baseado no aplicativo WebKit Browser upstream ou em um substituto de terceiros) DEVE incluir suporte para o máximo de HTML5 [ Recursos, 11 ] quanto possível. No mínimo, as implementações de dispositivos DEVEM suportar cada uma destas APIs associadas ao HTML5:

Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte à API de armazenamento na web HTML5/W3C [ Recursos, 15 ] e DEVEM oferecer suporte à API HTML5/W3C IndexedDB [ Recursos, 16 ]. Observe que, à medida que os órgãos de padrões de desenvolvimento web estão fazendo a transição para favorecer o IndexedDB em vez do armazenamento na web, espera-se que o IndexedDB se torne um componente obrigatório em uma versão futura do Android.

3.5. Compatibilidade comportamental da API

Os comportamentos de cada um dos tipos de API (gerenciado, flexível, nativo e web) devem ser consistentes com a implementação preferencial do projeto Android Open Source upstream [ Resources, 3 ]. Algumas áreas específicas de compatibilidade são:

  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o comportamento ou a semântica de uma intenção padrão
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o ciclo de vida ou a semântica do ciclo de vida de um tipo específico de componente do sistema (como Serviço, Atividade, ContentProvider, etc.)
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar a semântica de uma permissão padrão

A lista acima não é abrangente. O Compatibility Test Suite (CTS) testa partes significativas da plataforma quanto à compatibilidade comportamental, mas não todas. É responsabilidade do implementador garantir a compatibilidade comportamental com o Android Open Source Project. Por esta razão, os implementadores de dispositivos DEVEM usar o código-fonte disponível através do Android Open Source Project sempre que possível, em vez de reimplementar partes significativas do sistema.

3.6. Namespaces de API

O Android segue as convenções de namespace de pacote e classe definidas pela linguagem de programação Java. Para garantir a compatibilidade com aplicativos de terceiros, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM fazer nenhuma modificação proibida (veja abaixo) nestes namespaces de pacotes:

  • Java.*
  • javax.*
  • sol.*
  • andróide.*
  • com.android.*

As modificações proibidas incluem:

  • As implementações de dispositivos NÃO DEVEM modificar as APIs expostas publicamente na plataforma Android, alterando qualquer método ou assinaturas de classe, ou removendo classes ou campos de classe.
  • Os implementadores de dispositivos PODEM modificar a implementação subjacente das APIs, mas tais modificações NÃO DEVEM impactar o comportamento declarado e a assinatura da linguagem Java de quaisquer APIs expostas publicamente.
  • Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar quaisquer elementos expostos publicamente (como classes ou interfaces, ou campos ou métodos a classes ou interfaces existentes) às APIs acima.

Um "elemento exposto publicamente" é qualquer construção que não seja decorada com o marcador "@hide" conforme usado no código-fonte original do Android. Em outras palavras, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM expor novas APIs ou alterar APIs existentes nos namespaces mencionados acima. Os implementadores de dispositivos PODEM fazer modificações apenas internas, mas essas modificações NÃO DEVEM ser anunciadas ou expostas de outra forma aos desenvolvedores.

Os implementadores de dispositivos PODEM adicionar APIs personalizadas, mas essas APIs NÃO DEVEM estar em um namespace de propriedade ou referência a outra organização. Por exemplo, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar APIs ao namespace com.google.* ou similar; somente o Google pode fazer isso. Da mesma forma, o Google NÃO DEVE adicionar APIs aos namespaces de outras empresas. Além disso, se uma implementação de dispositivo incluir APIs personalizadas fora do namespace padrão do Android, essas APIs DEVEM ser empacotadas em uma biblioteca compartilhada do Android para que apenas os aplicativos que as utilizam explicitamente (por meio do mecanismo <uses-library> ) sejam afetados pelo aumento do uso de memória. dessas APIs.

Se um implementador de dispositivo propor melhorar um dos namespaces de pacote acima (como adicionando novas funcionalidades úteis a uma API existente ou adicionando uma nova API), o implementador DEVE visitar source.android.com e iniciar o processo para contribuir com alterações e código, de acordo com as informações desse site.

Observe que as restrições acima correspondem às convenções padrão para nomenclatura de APIs na linguagem de programação Java; esta secção visa simplesmente reforçar essas convenções e torná-las vinculativas através da inclusão nesta definição de compatibilidade.

3.7. Compatibilidade de Máquina Virtual

As implementações de dispositivos DEVEM suportar a especificação completa de bytecode Dalvik Executable (DEX) e a semântica da Dalvik Virtual Machine [ Recursos, 17 ].

As implementações de dispositivos DEVEM configurar o Dalvik para alocar memória de acordo com a plataforma Android upstream e conforme especificado na tabela a seguir. (Consulte a Seção 7.1.1 para definições de tamanho e densidade da tela.)

Observe que os valores de memória especificados abaixo são considerados valores mínimos e as implementações de dispositivos PODEM alocar mais memória por aplicativo.

Tamanho da tela Densidade da tela Memória de aplicativo
pequeno/normal/grande ldpi/mdpi 16MB
pequeno/normal/grande tvdpi/hdpi 32 MB
pequeno/normal/grande xhdpi 64 MB
pequeno/normal/grande 400 dpi 96 MB
pequeno/normal/grande xxhdpi 128 MB
pequeno/normal/grande xxxhdpi 256 MB
extra grande mdpi 32 MB
extra grande tvdpi/hdpi 64 MB
extra grande xhdpi 128 MB
extra grande 400 dpi 192 MB
extra grande xxhdpi 256 MB
extra grande xxxhdpi 512 MB

3.8. Compatibilidade da interface do usuário

3.8.1. Iniciador (tela inicial)

O Android inclui um aplicativo inicializador (tela inicial) e suporte para aplicativos de terceiros para substituir o inicializador do dispositivo (tela inicial). Implementações de dispositivos que permitem que aplicativos de terceiros substituam a tela inicial do dispositivo DEVEM declarar o recurso da plataforma android.software.home_screen .

3.8.2. Widgets

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um "AppWidget" ao usuário final [ Recursos, 18 ]. As implementações de dispositivos que suportam a incorporação de widgets na tela inicial DEVEM atender aos seguintes requisitos e declarar suporte ao recurso da plataforma android.software.app_widgets .

  • Os inicializadores de dispositivos DEVEM incluir suporte integrado para AppWidgets e expor recursos da interface do usuário para adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets diretamente no Launcher.
  • As implementações de dispositivos DEVEM ser capazes de renderizar widgets 4 x 4 no tamanho de grade padrão. (Consulte as Diretrizes de design de widget de aplicativo na documentação do SDK do Android [ Recursos, 18 ] para obter detalhes.
  • Implementações de dispositivos que incluem suporte para tela de bloqueio DEVEM oferecer suporte a widgets de aplicativos na tela de bloqueio.

3.8.3. Notificações

O Android inclui APIs que permitem aos desenvolvedores notificar os usuários sobre eventos notáveis ​​[ Recursos, 19 ], usando recursos de hardware e software do dispositivo.

Algumas APIs permitem que aplicativos executem notificações ou atraiam atenção usando hardware, especificamente som, vibração e luz. As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a notificações que usam recursos de hardware, conforme descrito na documentação do SDK e, na medida do possível, com o hardware de implementação do dispositivo. Por exemplo, se a implementação de um dispositivo inclui um vibrador, DEVE implementar corretamente as APIs de vibração. Se a implementação de um dispositivo não tiver hardware, as APIs correspondentes DEVEM ser implementadas como não operacionais. Observe que esse comportamento é detalhado na Seção 7.

Além disso, a implementação DEVE renderizar corretamente todos os recursos (ícones, arquivos de som, etc.) previstos nas APIs [ Resources, 20 ] ou no guia de estilo de ícones da barra de status/sistema [ Resources, 21 ]. Os implementadores de dispositivos PODEM fornecer uma experiência de usuário alternativa para notificações do que aquela fornecida pela implementação de referência do Android Open Source; no entanto, tais sistemas de notificação alternativos DEVEM apoiar os recursos de notificação existentes, como acima.

O Android inclui suporte para notificações avançadas, como visualizações interativas para notificações contínuas. As implementações de dispositivos DEVEM exibir e executar corretamente notificações avançadas, conforme documentado nas APIs do Android.

3.8.4. Procurar

O Android inclui APIs [ Resources, 22 ] que permitem aos desenvolvedores incorporar pesquisas em seus aplicativos e expor os dados de seus aplicativos na pesquisa global do sistema. De modo geral, essa funcionalidade consiste em uma interface de usuário única para todo o sistema que permite aos usuários inserir consultas, exibir sugestões à medida que os usuários digitam e exibir resultados. As APIs do Android permitem que os desenvolvedores reutilizem essa interface para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos e permitem que os desenvolvedores forneçam resultados para a interface de usuário de pesquisa global comum.

As implementações de dispositivos DEVEM incluir uma interface de usuário de pesquisa única e compartilhada em todo o sistema, capaz de sugestões em tempo real em resposta à entrada do usuário. As implementações de dispositivos DEVEM implementar APIs que permitam aos desenvolvedores reutilizar essa interface de usuário para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos. As implementações de dispositivos DEVEM implementar as APIs que permitem que aplicativos de terceiros adicionem sugestões à caixa de pesquisa quando ela é executada no modo de pesquisa global. Se nenhum aplicativo de terceiros estiver instalado que faça uso dessa funcionalidade, o comportamento padrão DEVE ser exibir resultados e sugestões de mecanismos de pesquisa na web.

3.8.5. Torradas

Os aplicativos podem usar a API "Toast" (definida em [ Recursos, 23 ]) para exibir strings curtas não modais para o usuário final, que desaparecem após um breve período de tempo. As implementações de dispositivos DEVEM exibir brindes de aplicativos para usuários finais de forma de alta visibilidade.

3.8.6. Temas

O Android fornece "temas" como um mecanismo para que os aplicativos apliquem estilos em uma atividade ou aplicativo inteiro.

O Android inclui uma família de temas "Holo" como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem se quiserem combinar a aparência do tema Holo conforme definido pelo SDK do Android [ Recursos, 24 ]. As implementações de dispositivos NÃO DEVEM alterar nenhum dos atributos do tema Holo expostos aos aplicativos [ Recursos, 25 ].

O Android também inclui uma família de temas "Device Default" como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem se quiserem combinar a aparência do tema do dispositivo conforme definido pelo implementador do dispositivo. As implementações de dispositivos PODEM modificar os atributos do tema DeviceDefault expostos aos aplicativos [ Recursos, 25 ].

A partir da versão 4.4, o Android agora oferece suporte a uma nova variante de tema com barras de sistema translúcidas, permitindo que os desenvolvedores de aplicativos preencham a área atrás da barra de status e de navegação com o conteúdo de seus aplicativos. Para permitir uma experiência consistente do desenvolvedor nesta configuração, é importante que o estilo do ícone da barra de status seja mantido em diferentes implementações de dispositivos. Portanto, as implementações de dispositivos Android DEVEM usar branco para ícones de status do sistema (como intensidade do sinal e nível da bateria) e notificações emitidas pelo sistema, a menos que o ícone indique um status problemático [ Recursos, 25 ].

3.8.7. Papel de parede animados

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um ou mais "Live Wallpapers" ao usuário final [ Recursos, 26 ]. Papéis de parede animados são animações, padrões ou imagens semelhantes com recursos de entrada limitados que são exibidos como papel de parede, atrás de outros aplicativos.

O hardware é considerado capaz de executar papéis de parede animados de forma confiável se puder executar todos os papéis de parede animados, sem limitações de funcionalidade, a uma taxa de quadros razoável, sem efeitos adversos em outros aplicativos. Se limitações no hardware fizerem com que os papéis de parede e/ou aplicativos travem, funcionem mal, consumam energia excessiva da CPU ou da bateria ou sejam executados com taxas de quadros inaceitavelmente baixas, o hardware será considerado incapaz de executar papéis de parede ao vivo. Por exemplo, alguns papéis de parede animados podem usar um contexto Open GL 1.0 ou 2.0 para renderizar seu conteúdo. O papel de parede ao vivo não será executado de forma confiável em hardware que não suporta vários contextos OpenGL porque o uso do papel de parede ao vivo de um contexto OpenGL pode entrar em conflito com outros aplicativos que também usam um contexto OpenGL.

Implementações de dispositivos capazes de executar papéis de parede animados de maneira confiável, conforme descrito acima, DEVEM implementar papéis de parede animados. As implementações de dispositivos determinadas a não executar papéis de parede animados de forma confiável, conforme descrito acima, NÃO DEVEM implementar papéis de parede animados.

3.8.8. Exibição recente de aplicativos

O código-fonte upstream do Android inclui uma interface de usuário para exibir aplicativos recentes usando uma imagem em miniatura do estado gráfico do aplicativo no momento em que o usuário saiu do aplicativo pela última vez. As implementações de dispositivos PODEM alterar ou eliminar esta interface de usuário; no entanto, uma versão futura do Android está planejada para fazer uso mais extensivo dessa funcionalidade. As implementações de dispositivos são fortemente encorajadas a usar a interface de usuário upstream do Android (ou uma interface semelhante baseada em miniaturas) para aplicativos recentes, caso contrário, eles podem não ser compatíveis com uma versão futura do Android.

3.8.9. Gerenciamento de entrada

O Android inclui suporte para gerenciamento de entrada e suporte para editores de métodos de entrada de terceiros. As implementações de dispositivos que permitem aos usuários usar métodos de entrada de terceiros no dispositivo DEVEM declarar o recurso da plataforma android.software.input_methods e oferecer suporte a APIs IME conforme definido na documentação do SDK do Android.

Implementações de dispositivos que declaram o recurso android.software.input_methods DEVEM fornecer um mecanismo acessível ao usuário para adicionar e configurar métodos de entrada de terceiros. As implementações de dispositivos DEVEM exibir a interface de configurações em resposta à intenção android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS .

3.8.10. Controle remoto de mídia de tela de bloqueio

O Android inclui suporte para API de controle remoto que permite que aplicativos de mídia se integrem a controles de reprodução exibidos em uma visualização remota, como a tela de bloqueio do dispositivo [ Recursos, 74 ]. Implementações de dispositivos que suportam tela de bloqueio no dispositivo e permitem que os usuários adicionem widgets na tela inicial DEVEM incluir suporte para incorporação de controles remotos na tela de bloqueio do dispositivo [ Recursos, 69 ].

3.8.11. Sonhos

O Android inclui suporte para protetores de tela interativos chamados Dreams [ Recursos, 76 ]. O Dreams permite que os usuários interajam com os aplicativos quando um dispositivo de carregamento está ocioso ou acoplado a uma base de mesa. As implementações de dispositivos DEVEM incluir suporte para Dreams e fornecer uma opção de configuração para os usuários configurarem o Dreams.

3.8.12. Localização

Os modos de localização DEVEM ser exibidos no menu Localização em Configurações [ Recursos, 87 ]. Os serviços de localização fornecidos por meio do SettingInjectorService introduzido no Android 4.4 devem ser exibidos no mesmo menu Localização [ Recursos, 89 ].

3.8.13. Unicode

O Android 4.4 inclui suporte para caracteres emoji coloridos. As implementações de dispositivos Android DEVEM fornecer um método de entrada ao usuário para os caracteres Emoji definidos em Unicode 6.1 [ Recursos, 82 ] e DEVEM ser capazes de renderizar esses caracteres Emoji em glifos coloridos.

3.9. Administração de dispositivos

O Android inclui recursos que permitem que aplicativos com reconhecimento de segurança executem funções de administração de dispositivos no nível do sistema, como impor políticas de senha ou executar limpeza remota, por meio da API de administração de dispositivos Android [ Recursos, 27 ]. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação da classe DevicePolicyManager [ Recursos, 28 ]. As implementações de dispositivos que incluem suporte para tela de bloqueio DEVEM oferecer suporte a toda a gama de políticas de administração de dispositivos definidas na documentação do Android SDK [ Recursos, 27 ].

As implementações de dispositivos PODEM ter um aplicativo pré-instalado executando funções de administração de dispositivos, mas esse aplicativo NÃO DEVE ser configurado imediatamente como o aplicativo padrão do proprietário do dispositivo [ Recursos, 84 ].

3.10. Acessibilidade

O Android fornece uma camada de acessibilidade que ajuda os usuários com deficiência a navegar em seus dispositivos com mais facilidade. Além disso, o Android fornece APIs de plataforma que permitem que implementações de serviços de acessibilidade recebam retornos de chamada para eventos do usuário e do sistema e gerem mecanismos de feedback alternativos, como conversão de texto em fala, feedback tátil e navegação por trackball/d-pad [ Recursos, 29 ]. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação da estrutura de acessibilidade do Android consistente com a implementação padrão do Android. Especificamente, as implementações de dispositivos DEVEM atender aos seguintes requisitos.

  • As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a implementações de serviços de acessibilidade de terceiros por meio das APIs android.accessibilityservice [ Recursos, 30 ].
  • As implementações de dispositivos DEVEM gerar AccessibilityEvents e entregar esses eventos a todas as implementações registradas AccessibilityService de maneira consistente com a implementação padrão do Android.
  • As implementações de dispositivos DEVEM fornecer um mecanismo acessível ao usuário para ativar e desativar serviços de acessibilidade e DEVEM exibir essa interface em resposta à intenção android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS .

Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação de um serviço de acessibilidade no dispositivo e DEVEM fornecer um mecanismo para os usuários ativarem o serviço de acessibilidade durante a configuração do dispositivo. Uma implementação de código aberto de um serviço de acessibilidade está disponível no projeto Eyes Free [ Recursos, 31 ].

3.11. Conversão de texto para fala

O Android inclui APIs que permitem que os aplicativos façam uso de serviços de conversão de texto em fala (TTS) e permite que os provedores de serviços forneçam implementações de serviços TTS [ Recursos, 32 ]. As implementações de dispositivos DEVEM atender a estes requisitos relacionados à estrutura Android TTS:

  • As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte às APIs da estrutura Android TTS e DEVEM incluir um mecanismo TTS que suporte os idiomas disponíveis no dispositivo. Observe que o software de código aberto Android upstream inclui uma implementação de mecanismo TTS completo.
  • As implementações de dispositivos DEVEM suportar a instalação de mecanismos TTS de terceiros.
  • As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma interface acessível ao usuário que permita aos usuários selecionar um mecanismo TTS para uso no nível do sistema.

4. Compatibilidade de pacotes de aplicativos

As implementações de dispositivos DEVEM instalar e executar arquivos ".apk" do Android gerados pela ferramenta "aapt" incluída no SDK oficial do Android [ Recursos, 33 ].

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM estender os formatos .apk [ Resources, 34 ], Android Manifest [ Resources, 35 ], Dalvik bytecode [ Resources, 17 ] ou bytecode renderscript de forma que impeça que esses arquivos sejam instalados e executados corretamente em outros dispositivos compatíveis. Os implementadores de dispositivos DEVEM usar a implementação upstream de referência da Dalvik e o sistema de gerenciamento de pacotes da implementação de referência.

5. Compatibilidade multimídia

As implementações de dispositivos DEVEM incluir pelo menos uma forma de saída de áudio, como alto-falantes, entrada para fone de ouvido, conexão de alto-falante externo, etc.

5.1. Codecs de mídia

As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte aos principais formatos de mídia especificados na documentação do Android SDK [ Recursos, 58 ], exceto quando explicitamente permitido neste documento. Especificamente, as implementações de dispositivos DEVEM suportar os formatos de mídia, codificadores, decodificadores, tipos de arquivos e formatos de contêiner definidos nas tabelas abaixo. Todos esses codecs são fornecidos como implementações de software na implementação Android preferida do Android Open Source Project.

Observe que nem o Google nem a Open Handset Alliance fazem qualquer declaração de que esses codecs não estão onerados por patentes de terceiros. Aqueles que pretendem usar este código-fonte em produtos de hardware ou software são avisados ​​de que as implementações deste código, inclusive em software de código aberto ou shareware, podem exigir licenças de patente dos detentores de patentes relevantes.

Observe que essas tabelas não listam requisitos de taxa de bits específicos para a maioria dos codecs de vídeo porque o hardware atual do dispositivo não suporta necessariamente taxas de bits que mapeiem exatamente as taxas de bits exigidas especificadas pelos padrões relevantes. Em vez disso, as implementações de dispositivos DEVEM suportar a maior taxa de bits prática no hardware, até os limites definidos pelas especificações.

Tipo Formato/Codec Codificador Decodificador Detalhes Tipo(s) de arquivo/formatos de contêiner
Áudio Perfil MPEG-4 AAC (AAC LC) OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e definem android.hardware.microphone . OBRIGATÓRIO Suporte para conteúdo mono/estéreo/5.0/5.1* com taxas de amostragem padrão de 8 a 48 kHz.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS raw AAC (.aac, decodificação no Android 3.1+, codificação no Android 4.0+, ADIF não suportado)
  • MPEG-TS (.ts, não pesquisável, Android 3.0+)
Perfil MPEG-4 HE AAC (AAC+) OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e definem android.hardware.microphone OBRIGATÓRIO Suporte para conteúdo mono/estéreo/5.0/5.1* com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.
Perfil MPEG-4 HE AAC v2 (AAC+ aprimorado) OBRIGATÓRIO Suporte para conteúdo mono/estéreo/5.0/5.1* com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.
Tipo de objeto de áudio MPEG-4 ER AAC ELD (AAC de baixo atraso aprimorado) OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e definem android.hardware.microphone OBRIGATÓRIO Suporte para conteúdo mono/estéreo com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.
AMR-NB OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e definem android.hardware.microphone . OBRIGATÓRIO 4,75 a 12,2 kbps amostrados a 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e definem android.hardware.microphone . OBRIGATÓRIO 9 taxas de 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s amostradas a 16kHz 3GPP (.3gp)
FLAC OBRIGATÓRIO
(Android 3.1+)
Mono/Estéreo (sem multicanal). Taxas de amostragem de até 48 kHz (mas até 44,1 kHz é recomendado em dispositivos com saída de 44,1 kHz, já que o downsampler de 48 a 44,1 kHz não inclui um filtro passa-baixa). Recomendado 16 bits; nenhum pontilhamento aplicado para 24 bits. Somente FLAC (.flac)
MP3 OBRIGATÓRIO Mono/Estéreo 8-320 Kbps constante (CBR) ou taxa de bits variável (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI OBRIGATÓRIO MIDI Tipo 0 e 1. DLS Versão 1 e 2. XMF e Mobile XMF. Suporte para formatos de toque RTTTL/RTX, OTA e iMelody
  • Digite 0 e 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • iMelody (.imy)
Vorbis OBRIGATÓRIO
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/ONDA OBRIGATÓRIO OBRIGATÓRIO PCM linear de 8 e 16 bits ** (taxas até o limite do hardware). Os dispositivos DEVEM suportar taxas de amostragem para gravação PCM bruta nas frequências de 8.000, 16.000 e 44.100 Hz ONDA (.wav)
Imagem JPEG OBRIGATÓRIO OBRIGATÓRIO Base+progressiva JPEG (.jpg)
GIFs OBRIGATÓRIO GIF (.gif)
png OBRIGATÓRIO OBRIGATÓRIO PNG (.png)
Veículo de combate de infantaria OBRIGATÓRIO BMP (.bmp)
WEBP OBRIGATÓRIO OBRIGATÓRIO WebP (.webp)
Vídeo H.263 OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de câmera e definem android.hardware.camera ou android.hardware.camera.front . OBRIGATÓRIO
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de câmera e definem android.hardware.camera ou android.hardware.camera.front . OBRIGATÓRIO Perfil de linha de base (BP)
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, somente áudio AAC, não pesquisável, Android 3.0+)
MPEG-4SP OBRIGATÓRIO 3GPP (.3gp)
VP8**** OBRIGATÓRIO
(Android 4.3+)
OBRIGATÓRIO
(Android 2.3.3+)
WebM (.webm) e Matroska (.mkv, Android 4.0+)***
VP9 OBRIGATÓRIO
(Android 4.4+)
WebM (.webm) e Matroska (.mkv, Android 4.0+)***
  • *Observação: apenas o downmix do conteúdo 5.0/5.1 é necessário; gravar ou renderizar mais de 2 canais é opcional.
  • **Observação: a captura PCM linear de 16 bits é obrigatória. A captura PCM linear de 8 bits não é obrigatória.
  • ***Observação: as implementações de dispositivos DEVEM suportar a gravação de arquivos Matroska WebM.
  • ****Observação: Para qualidade aceitável de streaming de vídeo na web e serviços de videoconferência, as implementações de dispositivos DEVEM usar um codec VP8 de hardware que atenda aos requisitos em [ Recursos, 86 ].

5.2. Codificação de vídeo

Implementações de dispositivos Android que incluem uma câmera traseira e declaram android.hardware.camera DEVEM oferecer suporte aos seguintes perfis de codificação de vídeo H.264.

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD (quando suportado por hardware)
Resolução de vídeo 176 x 144 pixels 480 x 360 pixels 1280 x 720 pixels
Taxa de quadros de vídeo 12fps 30fps 30fps
Taxa de bits de vídeo 56 Kbps 500 Kbps ou superior 2Mbps ou superior
Codec de áudio AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Canais de áudio 1 (mono) 2 (estéreo) 2 (estéreo)
Taxa de bits do áudio 24 Kbps 128Kbps 192 Kbps

Implementações de dispositivos Android que incluem uma câmera traseira e declaram android.hardware.camera DEVEM oferecer suporte aos seguintes perfis de codificação de vídeo VP8

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) Alta definição 720p
(Quando suportado por hardware)
HD 1080p
(Quando suportado por hardware)
Resolução de vídeo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30fps 30fps 30fps 30fps
Taxa de bits de vídeo 800 Kbps 2Mbps 4Mbps 10Mbps

5.3. Decodificação de vídeo

As implementações de dispositivos Android DEVEM suportar os seguintes perfis de decodificação de vídeo VP8, VP9 e H.264. As implementações de dispositivos também DEVEM suportar comutação dinâmica de resolução de vídeo dentro do mesmo fluxo para codecs VP8, VP9 e H.264.

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) Alta definição 720p
(Quando suportado por hardware)
HD 1080p
(Quando suportado por hardware)
Resolução de vídeo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30fps 30fps 30fps 30fps
Taxa de bits de vídeo 800 Kbps 2Mbps 8Mbps 20Mbps

5.4. Gravação de áudio

Quando um aplicativo usa a API android.media.AudioRecord para iniciar a gravação de um fluxo de áudio, as implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e declaram android.hardware.microphone DEVEM amostrar e gravar áudio com cada um destes comportamentos:

  • O dispositivo DEVE exibir características de amplitude versus frequência aproximadamente planas; especificamente, ±3 dB, de 100 Hz a 4000 Hz
  • A sensibilidade à entrada de áudio deve ser definida de modo que uma fonte de nível de potência de som de 90 dB (SPL) a 1000 Hz produz RMS de 2500 para amostras de 16 bits.
  • Os níveis de amplitude do PCM devem rastrear linearmente as alterações de SPL em pelo menos uma faixa de 30 dB de -18 dB a +12 dB RE 90 dB SPL no microfone.
  • A distorção harmônica total deve ser inferior a 1% para 1kHz no nível de entrada de 90 dB SPL.

Além das especificações de gravação acima, quando um aplicativo começou a gravar um fluxo de áudio usando o android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION Audio Source:

  • O processamento de redução de ruído, se presente, deve ser desativado.
  • O controle automático de ganho, se presente, deve ser desativado.

Do Android 4.4, android.media.MediaRecorder.AudioSource Class possui uma nova fonte de áudio: REMOTE_SUBMIX . Os dispositivos devem implementar corretamente a fonte de áudio REMOTE_SUBMIX para que, quando um aplicativo use a API android.media.AudioRecord para gravar nesta fonte de áudio, ele pode capturar uma mistura de todos os fluxos de áudio, exceto no seguinte:

  • STREAM_RING
  • STREAM_ALARM
  • STREAM_NOTIFICATION

NOTA: Embora alguns dos requisitos descritos acima sejam declarados como "deveriam", pois o Android 4.3, a definição de compatibilidade para uma versão futura está planejada para alterá -los para "deve". Ou seja, esses requisitos são opcionais no Android 4.4, mas serão exigidos por uma versão futura. Os dispositivos novos e existentes que executam o Android são fortemente incentivados a atender a esses requisitos , ou não poderão atingir a compatibilidade do Android quando atualizados para a versão futura.

Se a plataforma suportar tecnologias de supressão de ruído sintonizadas para reconhecimento de fala, o efeito deverá ser controlável da android.media.audiofx.NoiseSuppressor API. Além disso, o campo "UUID" para o descritor de efeito do supressor de ruído deve identificar exclusivamente cada implementação da tecnologia de supressão de ruído.

5.5. Latência de áudio

A latência de áudio é o atraso de tempo à medida que um sinal de áudio passa por um sistema. Muitas classes de aplicações dependem de latências curtas, para obter efeitos sonoros em tempo real.

Para os propósitos desta seção:

  • "Latência de saída" é definida como o intervalo entre quando um aplicativo grava um quadro de dados codificados por PCM e quando o som correspondente pode ser ouvido por um ouvinte externo ou observado por um transdutor
  • "Latência de saída a frio" é definida como a latência de saída para o primeiro quadro, quando o sistema de saída de áudio estiver ocioso e desligado antes da solicitação
  • "Latência contínua de saída" é definida como a latência de saída para os quadros subsequentes, depois que o dispositivo já está jogando áudio
  • "Latência de entrada" é o intervalo entre quando um som externo é apresentado ao dispositivo e quando um aplicativo lê o quadro correspondente de dados codificados por PCM
  • "Latência de entrada a frio" é definida como a soma do tempo de entrada perdido e a latência de entrada para o primeiro quadro, quando o sistema de entrada de áudio estiver ocioso e desligado antes da solicitação
  • "Latência contínua de entrada" é definida como a latência de entrada para os quadros subsequentes, enquanto o dispositivo já está capturando áudio
  • "OpenSL ES PCM Buffer Fileue API" é o conjunto de APIs OpenSL ES relacionadas ao PCM dentro do Android NDK; Consulte ndk_root /docs/opensles/index.html

De acordo com a seção 5 , todas as implementações de dispositivos compatíveis devem incluir pelo menos uma forma de saída de áudio. As implementações do dispositivo devem atender ou exceder esses requisitos de latência de saída:

  • Latência de saída a frio de 100 milissegundos ou menos
  • latência contínua de saída de 45 milissegundos ou menos

Se uma implementação de dispositivo atender aos requisitos desta seção após qualquer calibração inicial ao usar a API da fila de buffer PCM OpenSl ES, para latência de saída contínua e latência de saída a frio em pelo menos um dispositivo de saída de áudio suportado, ele poderá relatar suporte para suporte a áudio de baixa latência , relatando o recurso "Android.hardware.audio.low-latência" via android.content.pm.PackageManager . [ Recursos, 37 ] Por outro lado, se a implementação do dispositivo não atender a esses requisitos, ele não deverá relatar suporte para áudio de baixa latência.

De acordo com a seção 7.2.5 , o hardware do microfone pode ser omitido pelas implementações do dispositivo.

As implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e declaram android.hardware.microphone devem atender a esses requisitos de latência de áudio de entrada:

  • Latência de entrada fria de 100 milissegundos ou menos
  • latência de entrada contínua de 50 milissegundos ou menos

5.6. Protocolos de rede

Os dispositivos devem suportar os protocolos de rede de mídia para reprodução de áudio e vídeo, conforme especificado na documentação do Android SDK [ Recursos, 58 ]. Especificamente, os dispositivos devem suportar os seguintes protocolos de rede de mídia:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP (s) Streaming progressivo
  • HTTP (S) Live Streaming Draft Protocol, versão 3 [ Recursos, 59 ]

6. Ferramentas de desenvolvedor e compatibilidade de opções

6.1. Ferramentas de desenvolvimento

As implementações do dispositivo devem suportar as ferramentas de desenvolvedor Android fornecidas no Android SDK. Especificamente, os dispositivos compatíveis com Android devem ser compatíveis com:

  • Android Debug Bridge (conhecido como ADB) [ Recursos, 33 ]
    As implementações do dispositivo devem suportar todas as funções adb , conforme documentado no Android SDK. O daemon adb do lado do dispositivo deve estar inativo por padrão, e deve haver um mecanismo acessível ao usuário para ativar a ponte de depuração do Android.
  • O Android inclui suporte para Adb seguro. O Secure Adb permite o ADB em hosts autenticados conhecidos. As implementações do dispositivo devem suportar o ADB seguro.
  • Dalvik Debug Monitor Service (conhecido como DDMS) [ Recursos, 33 ]
    As implementações do dispositivo devem suportar todos os recursos ddms , conforme documentado no Android SDK. Como ddms usa adb , o suporte para ddms deve estar inativo por padrão, mas deve ser suportado sempre que o usuário ativou a ponte de depuração do Android, como acima.
  • Macaco [ Recursos, 36 ]
    As implementações do dispositivo devem incluir a estrutura do macaco e disponibilizá -lo para os aplicativos usarem.
  • Systrace [ Recursos, 33 ]
    As implementações do dispositivo devem suportar a ferramenta Systrace, conforme documentado no Android SDK. O Systrace deve estar inativo por padrão, e deve haver um mecanismo acessível ao usuário para ativar o Systrace.

A maioria dos sistemas baseados em Linux e sistemas Apple Macintosh reconhecem dispositivos Android usando as ferramentas padrão do Android SDK, sem suporte adicional; No entanto, os sistemas do Microsoft Windows normalmente exigem um driver para novos dispositivos Android. (Por exemplo, novos IDs de fornecedores e às vezes novos IDs de dispositivo exigem drivers USB personalizados para sistemas Windows.) Se uma implementação de dispositivo não for reconhecida pela ferramenta adb , conforme fornecido no Android SDK, os implementadores de dispositivos devem fornecer aos drivers do Windows que permitam que os desenvolvedores se conectem a o dispositivo usando o protocolo adb . Esses drivers devem ser fornecidos para Windows XP, Windows Vista, Windows 7 e Windows 8, nas versões de 32 e 64 bits.

6.2. Opções de desenvolvedor

O Android inclui suporte para os desenvolvedores definirem configurações relacionadas ao desenvolvimento de aplicativos. As implementações do dispositivo devem homenagear o Android.Settings.Application_Development_Settings Intent Intent de mostrar configurações relacionadas ao desenvolvimento de aplicativos [ Recursos, 77 ]. A implementação do Android upstream oculta o menu Opções do desenvolvedor por padrão e permite que os usuários iniciem as opções de desenvolvedor depois de pressionar sete (7) vezes nas configurações> Sobre o dispositivo> Build Number Menu Item. As implementações do dispositivo devem fornecer uma experiência consistente para as opções de desenvolvedor. Especificamente, as implementações do dispositivo devem ocultar as opções do desenvolvedor por padrão e devem fornecer um mecanismo para permitir opções de desenvolvedor que são consistentes com a implementação do Android a montante.

6.2.1. Experimental

O Android 4.4 apresenta o ART, um tempo de execução experimental do Android, acessível no menu Opções do desenvolvedor para visualização. As implementações do dispositivo devem incluir arte (libart.so) e suportar a inicialização dupla das opções do desenvolvedor, mas devem manter o dalvik (libdvm.so) como o tempo de execução padrão.

7. Compatibilidade de Hardware

Se um dispositivo incluir um componente de hardware específico que possui uma API correspondente para desenvolvedores de terceiros, a implementação do dispositivo deve implementar essa API, conforme descrito na documentação do Android SDK. Se uma API no SDK interage com um componente de hardware que é declarado opcional e a implementação do dispositivo não possui esse componente:

  • Definições de classe completas (conforme documentado pelo SDK) para as APIs do componente ainda devem estar presentes
  • Os comportamentos da API devem ser implementados como ninguém de alguma maneira razoável
  • Os métodos da API devem retornar valores nulos, quando permitido pela documentação do SDK
  • Os métodos da API devem retornar implementações de não-operação de classes onde os valores nulos não são permitidos pela documentação do SDK
  • Os métodos da API não devem lançar exceções não documentadas pela documentação do SDK

Um exemplo típico de um cenário em que esses requisitos se aplicam é a API de telefonia: mesmo em dispositivos que não sejam de telefone, essas APIs devem ser implementadas como NOPs razoáveis.

As implementações do dispositivo devem relatar com precisão informações precisas de configuração de hardware por meio dos métodos getSystemAvailableFeatures() e hasSystemFeature(String) na classe android.content.pm.PackageManager . [ Recursos, 37 ]

7.1. Exibição e gráficos

O Android inclui instalações que ajustam automaticamente os ativos de aplicativos e os layouts da interface do usuário adequadamente para o dispositivo, para garantir que os aplicativos de terceiros funcionem bem em uma variedade de configurações de hardware [ Recursos, 38 ]. Os dispositivos devem implementar adequadamente essas APIs e comportamentos, conforme detalhado nesta seção.

As unidades referenciadas pelos requisitos nesta seção são definidas da seguinte forma:

  • "Tamanho da diagonal físico" é a distância em polegadas entre dois cantos opostos da porção iluminada da tela.
  • "DPI" (que significa "pontos por polegada") é o número de pixels englobados por uma extensão horizontal ou vertical linear de 1 ". Onde os valores de DPI são listados, o DPI horizontal e vertical deve se enquadrar dentro do intervalo.
  • "Razão" é a proporção da dimensão mais longa da tela para a dimensão mais curta. Por exemplo, uma exibição de 480x854 pixels seria 854 /480 = 1,779, ou aproximadamente "16: 9".
  • Um "pixel independente de densidade" ou ("dp") é a unidade de pixel virtual normalizada para uma tela de 160 dpi, calculada como: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Configuração da tela

Tamanho da tela

A estrutura da interface do usuário do Android suporta uma variedade de tamanhos de tela diferentes e permite que os aplicativos consultem o tamanho da tela do dispositivo (também conhecido como "layout da tela") via android.content.res.Configuration.screenLayout com o SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . As implementações do dispositivo devem relatar o tamanho da tela correto, conforme definido na documentação do Android SDK [ Recursos, 38 ] e determinado pela plataforma Android a montante. Especificamente, as implementações do dispositivo devem relatar o tamanho correto da tela de acordo com as seguintes dimensões da tela Pixel (DP) independentes da densidade lógica.

  • Os dispositivos devem ter tamanhos de tela de pelo menos 426 dp x 320 dp ('pequeno')
  • Dispositivos que relatam o tamanho da tela 'Normal' devem ter tamanhos de tela de pelo menos 480 dp x 320 dp
  • Dispositivos que relatam o tamanho da tela 'grande' devem ter tamanhos de tela de pelo menos 640 dp x 480 dp
  • Dispositivos que relatam o tamanho da tela 'XLARGE' devem ter tamanhos de tela de pelo menos 960 dp x 720 dp

Além disso, os dispositivos devem ter tamanhos de tela de pelo menos 2,5 polegadas no tamanho da diagonal física.

Os dispositivos não devem alterar o tamanho da tela relatado a qualquer momento.

Opcionalmente, os aplicativos indicam quais tamanhos de tela suportam através do atributo <supports-screens> no arquivo AndroidManifest.xml. As implementações do dispositivo devem honrar corretamente o suporte declarado dos aplicativos para telas pequenas, normais, grandes e XLarge, conforme descrito na documentação do Android SDK.

Razão da tela

A proporção deve ser um valor de 1,3333 (4: 3) a 1,86 (aproximadamente 16: 9)

Densidade da tela

A estrutura da interface do usuário Android define um conjunto de densidades lógicas padrão para ajudar os desenvolvedores de aplicativos a segmentar recursos de aplicativos. As implementações do dispositivo devem relatar uma das seguintes densidades lógicas da estrutura do Android através das APIs android.util.DisplayMetrics e devem executar aplicativos nessa densidade padrão.

  • 120 dpi, conhecido como 'ldpi'
  • 160 dpi, conhecido como 'mdpi'
  • 213 DPI, conhecido como 'TVDPI'
  • 240 dpi, conhecido como 'hdpi'
  • 320 dpi, conhecido como 'xhdpi'
  • 400 dpi, conhecido como '400dpi'
  • 480 dpi, conhecido como 'xxhdpi'
  • 640 dpi, conhecido como 'xxxhdpi'
As implementações do dispositivo devem definir a densidade padrão do Android Framework que é numericamente mais próxima da densidade física da tela, a menos que essa densidade lógica aumente o tamanho da tela relatado abaixo do mínimo suportado. Se a densidade padrão da estrutura Android que estiver numericamente mais próxima da densidade física resultar em um tamanho de tela menor que o menor tamanho de tela compatível com suporte (largura de 320 dp), as implementações do dispositivo devem relatar a próxima densidade de estrutura Android mais baixa.

7.1.2. Métricas de exibição

As implementações do dispositivo devem relatar valores corretos para todas as métricas de exibição definidas em android.util.DisplayMetrics [ Recursos, 39 ].

7.1.3. Orientação da tela

Os dispositivos devem apoiar a orientação dinâmica por aplicações para a orientação da tela de retrato ou paisagem. Ou seja, o dispositivo deve respeitar a solicitação do aplicativo para uma orientação específica da tela. As implementações do dispositivo podem selecionar a orientação de retrato ou paisagem como padrão.

Os dispositivos devem relatar o valor correto para a orientação atual do dispositivo, sempre que consultado através do android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () ou outras APIs.

Os dispositivos não devem alterar o tamanho ou a densidade da tela relatada ao alterar a orientação.

Os dispositivos devem relatar quais orientações da tela eles suportam ( android.hardware.screen.portrait e/ou android.hardware.screen.landscape ) e devem relatar pelo menos uma orientação suportada. Por exemplo, um dispositivo com uma tela de paisagem de orientação fixa, como uma televisão ou laptop, deve relatar apenas android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. Aceleração gráfica 2D e 3D

As implementações do dispositivo devem suportar o OpenGL ES 1.0 e o 2.0, conforme incorporado e detalhado nas documentações do Android SDK. As implementações do dispositivo devem suportar o OpenGL ES 3.0 em dispositivos capazes de suportar o OpenGL ES 3.0. As implementações de dispositivos também devem suportar o Android RenderScript, conforme detalhado na documentação do Android SDK [ Recursos, 8 ].

As implementações do dispositivo também devem se identificar corretamente como suportando o OpenGL ES 1.0, o OpenG ES 2.0 ou o OpenG ES 3.0. Aquilo é:

  • As APIs gerenciadas (como através do método GLES10.getString() devem relatar suporte para OpenGL ES 1.0 e OpenGL ES 2.0
  • As APIs nativas de C/C ++ OpenGL (ou seja, as disponíveis para aplicativos via libgles_v1cm.so, libgles_v2.so ou libegl.so) devem relatar suporte para o OpenG ES 1.0 e OpenGL ES 2.0.
  • As implementações de dispositivos que declaram suporte para o OpenGL ES 3.0 devem suportar APIs gerenciadas OpenGL ES 3.0 e incluir suporte para APIs nativas de C/C ++. Nas implementações de dispositivos que declaram suporte para o OpenG ES 3.0, libglesv2.So deve exportar os símbolos da função OpenGL ES 3.0, além dos símbolos da função OpenGL ES 2.0.

As implementações de dispositivos podem implementar as extensões OpenG ES desejadas. No entanto, as implementações de dispositivos devem relatar através das Strings de APIs gerenciadas e nativas do OpenGL ES, todas as seqüências de extensão que eles apoiam, e por outro lado não devem relatar seqüências de extensão que elas não apoiam.

Observe que o Android inclui suporte para aplicativos para especificar opcionalmente que eles exigem formatos específicos de compressão de textura OpenGL. Esses formatos são tipicamente específicos para fornecedores. As implementações do dispositivo não são necessárias pelo Android para implementar qualquer formato específico de compactação de textura. No entanto, eles devem relatar com precisão qualquer formato de compactação de textura que eles apoiem, através do método getString() na API OpenGL.

O Android inclui um mecanismo para os aplicativos declararem que desejam permitir a aceleração de hardware para gráficos 2D na aplicação, atividade, janela ou nível de visualização através do uso de uma tag de manifesto android:hardwareAccelerated ou Direct API Calls [ Recursos, 9 ].

No Android 4.4, as implementações do dispositivo devem ativar a aceleração do hardware por padrão e desativar a aceleração do hardware se o desenvolvedor solicitar definindo android:hardwareAccelerated="false" ou a aceleração de hardware incapacitante diretamente através das APIs de exibição do Android.

Além disso, as implementações de dispositivos devem exibir comportamento consistente com a documentação do Android SDK sobre aceleração de hardware [ Recursos, 9 ].

O Android inclui um objeto TextureView que permite que os desenvolvedores integrem diretamente as texturas do OpenGL acelerado de hardware como alvos de renderização em uma hierarquia da UI. As implementações do dispositivo devem suportar a API TextureView e devem exibir um comportamento consistente com a implementação do Android a montante.

O Android inclui suporte ao EGL_ANDROID_RECORDABLE , um atributo EGLCONFIG que indica se o EGLConfig suporta renderizar para uma recepção anativa que registra imagens em um vídeo. As implementações do dispositivo devem suportar EGL_ANDROID_RECORDABLE Extension [ Recursos, 79 ].

7.1.5. Modo de compatibilidade de aplicativos legados

O Android especifica um "modo de compatibilidade" no qual a estrutura opera em um modo de tamanho de tela 'normal' (largura de 320dp) para o benefício de aplicativos herdados não desenvolvidos para versões antigas do Android que antecederam a independência do tamanho da tela. As implementações do dispositivo devem incluir suporte para o modo de compatibilidade de aplicativos legados, conforme implementado pelo código -fonte aberto do Android upstream. Ou seja, as implementações do dispositivo não devem alterar os gatilhos ou limites nos quais o modo de compatibilidade é ativado e não deve alterar o comportamento do próprio modo de compatibilidade.

7.1.6. Tipos de tela

As telas de implementação do dispositivo são classificadas como um dos dois tipos:

  • Implementações de exibição de pixel fixo: A tela é um único painel que suporta apenas uma única largura e altura de pixels. Normalmente, a tela é fisicamente integrada ao dispositivo. Exemplos incluem telefones celulares, tablets e assim por diante.
  • Implementações de exibição de pixels variáveis: A implementação do dispositivo não possui tela incorporada e inclui uma porta de saída de vídeo como VGA, HDMI ou uma porta sem fio para exibição, ou possui uma tela incorporada que pode alterar as dimensões do pixel. Exemplos incluem televisões, decodificadores e assim por diante.

Implementações de dispositivos de pixel fixo

As implementações de dispositivos de pixel fixo podem usar telas de dimensões de pixels, desde que atendam aos requisitos definidos essa definição de compatibilidade.

As implementações de pixel fixo podem incluir uma porta de saída de vídeo para uso com uma tela externa. No entanto, se esse visor for usado para executar aplicativos, o dispositivo deve atender aos seguintes requisitos:

  • O dispositivo deve relatar a mesma configuração de tela e exibir métricas, conforme detalhado nas seções 7.1.1 e 7.1.2, como a tela de pixel fixo.
  • O dispositivo deve relatar a mesma densidade lógica que a tela de pixel fixo.
  • O dispositivo deve relatar as dimensões da tela que são as mesmas que ou muito próximas da tela de pixel fixo.

Por exemplo, um tablet que tem um tamanho diagonal de 7 "com uma resolução de 1024x600 pixels é considerado uma implementação de exibição MDPI grande de pixel fixo. Se ele contiver uma porta de saída de vídeo que é exibida em 720p ou 1080p, a implementação do dispositivo deve escalar a saída para que os aplicativos são executados apenas em uma grande janela MDPI, independentemente de estar em uso a tela de pixel fixa ou a porta de saída de vídeo.

Implementações de dispositivos de pixel variável

As implementações de dispositivos de pixel variável devem suportar pelo menos uma das 1280x720, 1920x1080 ou 3840x2160 (ou seja, 720p, 1080p ou 4k). As implementações do dispositivo com exibições de pixels variáveis ​​não devem suportar nenhuma outra configuração ou modo de tela. As implementações de dispositivos com telas de pixels variáveis ​​podem alterar a configuração ou modo de tela no tempo de execução ou no tempo de inicialização. Por exemplo, um usuário de uma caixa de configuração pode substituir uma tela de 720p por uma tela de 1080p e a implementação do dispositivo pode se ajustar de acordo.

Além disso, as implementações de dispositivos de pixel variável devem relatar os seguintes baldes de configuração para essas dimensões do pixel:

  • 1280x720 (também conhecido como 720p): tamanho da tela 'grande', 'densidade tvdpi' (213 dpi)
  • 1920x1080 (também conhecido como 1080p): 'grande' tamanho de tela, 'xhdpi' (320 dpi) densidade
  • 3840x2160 (também conhecido como 4K): tamanho da tela 'grande', 'xxxhdpi' (640 dpi) densidade

Para maior clareza, as implementações de dispositivos com dimensões variáveis ​​de pixels são restritas a 720p, 1080p ou 4K no Android 4.4 e devem ser configuradas para relatar o tamanho da tela e os baldes de densidade, conforme observado acima.

7.1.7. Tecnologia de tela

A plataforma Android inclui APIs que permitem que os aplicativos renderizem gráficos ricos na tela. Os dispositivos devem suportar todas essas APIs, conforme definido pelo Android SDK, a menos que especificamente permitido neste documento. Especificamente:

  • Os dispositivos devem suportar exibições capazes de renderizar gráficos coloridos de 16 bits e devem suportar exibições capazes de gráficos coloridos de 24 bits.
  • Os dispositivos devem suportar exibições capazes de renderizar animações.
  • A tecnologia de exibição usada deve ter uma proporção de pixels (PAR) entre 0,9 e 1,1. Ou seja, a proporção de pixels deve estar no quadrado próximo (1,0) com uma tolerância a 10%.

7.1.8. Displays externos

O Android inclui suporte para exibição secundária para ativar recursos de compartilhamento de mídia e APIs de desenvolvedor para acessar displays externos. Se um dispositivo suportar uma tela externa por meio de uma conexão de exibição adicional com ou sem fio ou incorporada, a implementação do dispositivo deverá implementar a API do Display Manager, conforme descrito na documentação do Android SDK [ Recursos, 75 ]. As implementações de dispositivos que suportam saída de vídeo seguras e são capazes de suportar superfícies seguras devem declarar suporte para Display.FLAG_SECURE . Especificamente, as implementações de dispositivos que declaram suporte para Display.FLAG_SECURE devem suportar HDCP 2.x ou superior para exibições sem fio Miracast ou HDCP 1.2 ou superior para telas com fio. A implementação de código aberto do Android upstream inclui suporte para exibições sem fio (Miracast) e Wired (HDMI) que satisfazem esse requisito.

7.2. Dispositivos de entrada

7.2.1. Teclado

Implementações de dispositivos:

  • Deve incluir suporte para a estrutura de gerenciamento de entrada (que permite que desenvolvedores de terceiros criem mecanismos de gerenciamento de entrada - ou seja, teclado soft) conforme detalhado em http://developer.android.com
  • Deve fornecer pelo menos uma implementação de teclado suave (independentemente de um teclado rígido estar presente)
  • Pode incluir implementações adicionais de teclado suave
  • Pode incluir um teclado de hardware
  • Não deve incluir um teclado de hardware que não corresponda a um dos formatos especificados em android.content.res.Configuration.keyboard [ Recursos, 40 ] (isto é, Qwerty ou 12 teclas)

7.2.2. Navegação sem toque

Implementações de dispositivos:

  • Pode omitir uma opção de navegação não touch (ou seja, pode omitir um trackball, D-pad ou roda)
  • Deve relatar o valor correto para android.content.res.Configuration.navigation [ Recursos, 40 ]
  • Deve fornecer um mecanismo de interface alternativo de usuário razoável para a seleção e edição do texto, compatível com os mecanismos de gerenciamento de entrada. A implementação de código aberto Android a montante inclui um mecanismo de seleção adequado para uso com dispositivos que não possuem entradas de navegação não-touch.

7.2.3. Teclas de navegação

A casa, os recentes e as funções traseiras são essenciais para o paradigma de navegação Android. As implementações do dispositivo devem disponibilizar essas funções ao usuário o tempo todo ao executar aplicativos. Essas funções podem ser implementadas por meio de botões físicos dedicados (como botões de toque mecânicos ou capacitivos) ou podem ser implementados usando chaves de software dedicadas em uma parte distinta da tela, gestos, painel de toque, etc. Android suporta as duas implementações. Todas essas funções devem estar acessíveis com uma única ação (por exemplo, toque, clique duas vezes ou gesto) quando visível.

As funções traseiras e recentes devem ter um botão ou ícone visível, a menos que oculto junto com outras funções de navegação no modo de tela cheia. A função doméstica deve ter um botão ou ícone visível, a menos que oculto junto com outras funções de navegação no modo de tela cheia.

A função de menu é descontinuada a favor da barra de ação desde o Android 4.0. As implementações do dispositivo não devem implementar um botão físico dedicado para a função de menu. Se o botão de menu físico for implementado e o dispositivo estiver executando aplicativos com targetSdkVersion > 10, a implementação do dispositivo:

  • Para um dispositivo que será lançado com o Android 4.4, deve exibir o botão de excesso de ação na barra de ação quando a barra de ação estiver visível e o menu de transbordamento de ação resultante Popu não estiver vazio.
  • Para um dispositivo existente lançado com uma versão anterior, mas a atualização para o Android 4.4, deve exibir o botão de excesso de ação na barra de ação quando a barra de ação estiver visível e o pop -up do menu de transbordamento de ação resultante não estiver vazio.
  • Não deve modificar a posição do pop -up de excesso de ação exibido selecionando o botão de estouro na barra de ação.
  • Pode renderizar o pop -up de excesso de ação em uma posição modificada na tela quando for exibida selecionando o botão Menu físico.

Para compatibilidade com versões anteriores, as implementações do dispositivo devem disponibilizar a função de menu nos aplicativos quando targetSdkVersion <= 10, por um botão físico, uma chave de software ou gestos. Esta função de menu deve ser apresentada, a menos que oculto junto com outras funções de navegação.

O Android suporta assistência Ação [ Recursos, 63 ]. As implementações do dispositivo devem disponibilizar a ação de assistência ao usuário o tempo todo ao executar aplicativos. A ação de assistência deve ser implementada como uma pressão longa no botão home ou um gesto de deslizamento na chave inicial do software. Essa função pode ser implementada através de outro botão físico, chave de software ou gestos, mas deve estar acessível com uma única ação (por exemplo, toque, clique duas vezes ou gesto) quando outras chaves de navegação são visíveis.

As implementações de dispositivos podem usar uma parte distinta da tela para exibir as chaves de navegação, mas se assim for, deve atender aos requisitos:

  • As teclas de navegação de implementação do dispositivo devem usar uma parte distinta da tela, não disponíveis para aplicativos, e não deve obscurecer ou interferir na parte da tela disponível para aplicativos.
  • As implementações do dispositivo devem disponibilizar uma parte da tela para aplicativos que atendam aos requisitos definidos na Seção 7.1.1 .
  • As implementações do dispositivo devem exibir as teclas de navegação quando os aplicativos não especificarem um modo de interface do sistema do sistema ou especificar SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • As implementações do dispositivo devem apresentar as teclas de navegação em um modo discreto de "perfil baixo" (por exemplo, diminuído) quando os aplicativos especificarem SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • As implementações do dispositivo devem ocultar as teclas de navegação quando os aplicativos especificarem SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .

7.2.4. Entrada de tela sensível ao toque

As implementações do dispositivo devem ter um sistema de entrada de ponteiro de algum tipo (tipo mouse ou toque). No entanto, se uma implementação de dispositivo não suportar um sistema de entrada de ponteiro, ele não deverá relatar o recurso android.hardware.touchscreen ou android.hardware.faketouch constante. As implementações de dispositivos que incluem um sistema de entrada de ponteiro:

  • Deve suportar ponteiros totalmente rastreados de forma independente, se o sistema de entrada do dispositivo suportar vários ponteiros
  • Deve relatar o valor de android.content.res.Configuration.touchscreen [ Recursos, 40 ] correspondente ao tipo de tela sensível ao toque específica no dispositivo

O Android inclui suporte para uma variedade de telas de toque, touch pads e dispositivos de entrada de toque falsos. As implementações de dispositivos baseadas em tela sensível ao toque estão associadas a uma tela [ Recursos, 81 ], de modo que o usuário tenha a impressão de manipular diretamente itens na tela. Como o usuário está tocando diretamente na tela, o sistema não requer possibilidade adicional para indicar os objetos que estão sendo manipulados. Por outro lado, uma interface de toque falsa fornece um sistema de entrada do usuário que se aproxima de um subconjunto de recursos de tela sensível ao toque. Por exemplo, um controle remoto de mouse ou remoto que aciona um cursor na tela se aproxima do toque, mas exige que o usuário seja o primeiro ponto ou o foco e depois clique. Numerosos dispositivos de entrada, como mouse, trackpad, mouse de ar de giroscópio, giroscópio, joystick e trackpad de vários toques, podem suportar interações falsas de toque. O Android 4.0 inclui o recurso constante android.hardware.faketouch , que corresponde a um dispositivo de entrada de alta fidelidade (ou seja, baseado em ponteiro), como um mouse ou trackpad que pode imitar adequadamente a entrada baseada em toque (incluindo gesto básico suporte) e indica que o dispositivo suporta um subconjunto emulado da funcionalidade da tela sensível ao toque. As implementações do dispositivo que declaram o recurso de toque falso devem atender aos requisitos de toque falso na Seção 7.2.5 .

As implementações do dispositivo devem relatar o recurso correto correspondente ao tipo de entrada usada. As implementações de dispositivos que incluem uma tela sensível ao toque (toque único ou melhor) devem relatar o recurso de plataforma constante android.hardware.touchscreen . As implementações do dispositivo que relatam o recurso Plataforma constante android.hardware.touchscreen também deve relatar o recurso Platform constante android.hardware.faketouch . As implementações do dispositivo que não incluem uma tela sensível ao toque (e confiam apenas em um dispositivo de ponteiro) não devem relatar nenhum recurso de tela sensível ao toque e deve relatar apenas android.hardware.faketouch se atender aos requisitos de toque falso na Seção 7.2.5 .

7.2.5. Entrada de toque falso

Implementações de dispositivos que declaram suporte para android.hardware.faketouch

  • Deve relatar as posições absolutas da tela X e Y da localização do ponteiro e exibir um ponteiro visual na tela [ Recursos, 80 ]
  • Deve relatar o evento de toque com o código de ação [ Recursos, 80 ] que especifica a mudança de estado que ocorre no ponteiro down ou na up [ Recursos, 80 ]
  • Deve suportar o ponteiro down e up em um objeto na tela, que permite aos usuários emular
  • Deve suportar o ponteiro down , o ponteiro up , o ponteiro down e depois o up no mesmo local em um objeto na tela dentro de um limite de tempo, o que permite que os usuários emularem o toque duplo em um objeto na tela [ Recursos, 80 ]
  • Deve apoiar o ponteiro down em um ponto arbitrário na tela, o ponteiro se move para qualquer outro ponto arbitrário na tela, seguido de um ponteiro up , o que permite que os usuários imitem um arrasto de toque
  • Deve suportar o ponteiro down e permitir que os usuários movam rapidamente o objeto para uma posição diferente na tela e depois up na tela, o que permite que os usuários joguem um objeto na tela

Os dispositivos que declaram suporte para android.hardware.faketouch.multitouch.distinct devem atender aos requisitos para faketoch acima e também devem apoiar o rastreamento distinto de duas ou mais entradas de ponteiro independentes.

7.2.6. Microfone

As implementações do dispositivo podem omitir um microfone. No entanto, se uma implementação de dispositivo omite um microfone, ele não deverá relatar a constante de recurso android.hardware.microphone e implementar a API de gravação de áudio como NOPS, de acordo com a Seção 7 . Por outro lado, as implementações de dispositivos que possuem um microfone:

  • Deve relatar o recurso android.hardware.microphone
  • Deve atender aos requisitos de qualidade de áudio na Seção 5.4
  • Deve atender aos requisitos de latência de áudio na Seção 5.5

7.3. Sensores

O Android inclui APIs para acessar uma variedade de tipos de sensores. As implementações de dispositivos geralmente podem omitir esses sensores, conforme previsto nas subseções a seguir. Se um dispositivo incluir um tipo de sensor específico que possui uma API correspondente para desenvolvedores de terceiros, a implementação do dispositivo deve implementar essa API, conforme descrito na documentação do Android SDK. Por exemplo, implementações de dispositivos:

  • Deve relatar com precisão a presença ou ausência de sensores de acordo com a classe android.content.pm.PackageManager . [ Recursos, 37 ]
  • Deve retornar uma lista precisa de sensores suportados por meio do SensorManager.getSensorList() e métodos similares
  • Deve se comportar razoavelmente com todas as outras APIs do sensor (por exemplo, retornando verdadeiro ou falso conforme apropriado quando os aplicativos tentam registrar ouvintes, não chamando os ouvintes do sensor quando os sensores correspondentes não estão presentes; etc.)
  • Deve relatar todas as medições do sensor usando os valores relevantes do sistema internacional de unidades (ou seja, métrica) para cada tipo de sensor, conforme definido na documentação do Android SDK [ Recursos, 41 ]

A lista acima não é abrangente; O comportamento documentado do Android SDK deve ser considerado autoritário.

Alguns tipos de sensores são sintéticos, o que significa que podem ser derivados dos dados fornecidos por um ou mais outros sensores. (Os exemplos incluem o sensor de orientação e o sensor de aceleração linear.) As implementações do dispositivo devem implementar esses tipos de sensores, quando incluem os sensores físicos de pré -requisito.

O Android inclui uma noção de um sensor de "streaming", que é que retorna os dados continuamente, e não apenas quando os dados mudam. As implementações do dispositivo devem fornecer continuamente amostras periódicas de dados para qualquer API indicada pela documentação do Android SDK como um sensor de streaming. Observe que as implementações do dispositivo devem garantir que o fluxo do sensor não deve impedir que a CPU do dispositivo insira um estado de suspensão ou de um estado de suspensão.

7.3.1. Acelerômetro

As implementações do dispositivo devem incluir um acelerômetro de 3 eixos. Se uma implementação de dispositivo incluir um acelerômetro de 3 eixos, ele:

  • Deve ser capaz de entregar eventos a 120 Hz ou mais. Observe que, embora a frequência do acelerômetro acima seja declarada como "deve" para o Android 4.4, a definição de compatibilidade para uma versão futura está planejada para alterá -las para "deve". Ou seja, esses padrões são opcionais no Android, mas serão necessários em versões futuras. Os dispositivos novos e existentes que executam o Android são fortemente encorajados a atender a esses requisitos no Android , para que eles possam atualizar para os futuros lançamentos de plataforma
  • Deve cumprir o sistema de coordenadas do sensor Android, conforme detalhado nas APIs do Android (ver [ Recursos, 41 ])
  • Deve ser capaz de medir de queda livre até duas vezes gravidade (2g) ou mais em qualquer vetor tridimensional
  • Deve ter 8 bits de precisão ou mais
  • Deve ter um desvio padrão não maior que 0,05 m/s^2

7.3.2. Magnetômetro

As implementações do dispositivo devem incluir um magnetômetro de 3 eixos (ou seja, bússola). Se um dispositivo incluir um magnetômetro de 3 eixos, ele:

  • Deve ser capaz de entregar eventos a 10 Hz ou mais
  • Deve cumprir o sistema de coordenadas do sensor Android, conforme detalhado nas APIs Android (ver [ Recursos, 41 ]).
  • Deve ser capaz de provar uma variedade de forças de campo adequadas para cobrir o campo geomagnético
  • Deve ter 8 bits de precisão ou mais
  • Deve ter um desvio padrão não maior que 0,5 µt

7.3.3. GPS

As implementações do dispositivo devem incluir um receptor GPS. Se uma implementação de dispositivo incluir um receptor GPS, ele deve incluir alguma forma de técnica "GPS assistido" para minimizar o tempo de bloqueio do GPS.

7.3.4. Giroscópio

As implementações do dispositivo devem incluir um giroscópio (ou seja, os dispositivos de mudança de mudança angular.) Não devem incluir um sensor de giroscópio, a menos que um acelerômetro de 3 eixos também esteja incluído. Se uma implementação de dispositivo incluir um giroscópio, ele:

  • Deve ser compensado por temperatura.
  • Deve ser capaz de medir alterações de orientação de até 5,5*Pi radianos/segundo (ou seja, aproximadamente 1.000 graus por segundo).
  • Deve ser capaz de entregar eventos a 200 Hz ou mais. Observe que, embora a frequência do giroscópio acima seja declarada como "deve" para o Android 4.4, a definição de compatibilidade para uma versão futura está planejada para alterá -las para "deve". Ou seja, esses padrões são opcionais no Android, mas serão necessários em versões futuras. Os dispositivos novos e existentes que executam o Android são fortemente incentivados a atender a esses requisitos , para que possam atualizar para os futuros lançamentos da plataforma.
  • Deve ter 12 bits de precisão ou mais
  • Deve ter uma variação não maior que 1e-7 rad^2 / s^2 por Hz (variação por Hz, ou rad^2 / s). A variação é permitida variar com a taxa de amostragem, mas deve ser restringida por esse valor. Em outras palavras, se você medir a variação do giroscópio a uma taxa de amostragem de 1 Hz, não deve ser maior que 1e-7 rad^2/s^2.
  • Deve ter registradores de data e hora mais próximos quando o evento de hardware aconteceu possível. A latência constante deve ser removida.

7.3.5. Barômetro

As implementações de dispositivos podem incluir um barômetro (ou seja, sensor de pressão de ar ambiente.) Se uma implementação de dispositivo incluir um barômetro, ele:

  • Deve ser capaz de entregar eventos a 5 Hz ou mais
  • Deve ter precisão adequada para permitir a estimativa de altitude
  • Deve ser compensado a temperatura

7.3.6. Termômetro

As implementações de dispositivos podem incluir um termômetro ambiente (ou seja, sensor de temperatura). Se presente, deve ser definido como SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE e deve medir a temperatura ambiente (ambiente) em graus Celsius.

As implementações do dispositivo podem, mas não devem incluir um sensor de temperatura da CPU. Se presente, deve ser definido como SENSOR_TYPE_TEMPERATURE , deve medir a temperatura da CPU do dispositivo e não deve medir nenhuma outra temperatura. NOTA O tipo SENSOR_TYPE_TEMPERATURE foi descontinuado no Android 4.0.

7.3.7. Fotômetro

As implementações de dispositivos podem incluir um fotômetro (ou seja, sensor de luz ambiente).

7.3.8. Sensor de proximidade

As implementações do dispositivo podem incluir um sensor de proximidade. Se uma implementação de dispositivo incluir um sensor de proximidade, ele deve medir a proximidade de um objeto na mesma direção que a tela. Ou seja, o sensor de proximidade deve ser orientado para detectar objetos próximos à tela, pois a intenção primária desse tipo de sensor é detectar um telefone em uso pelo usuário. Se uma implementação de dispositivo incluir um sensor de proximidade com qualquer outra orientação, ele não deve ser acessível através desta API. Se uma implementação de dispositivo tiver um sensor de proximidade, ele deve ter 1 bit de precisão ou mais.

7.4. Conectividade de dados

7.4.1. Telefonia

"Telefonia" usada pelas APIs do Android e este documento se refere especificamente a hardware relacionado à colocação de chamadas de voz e envio de mensagens SMS por meio de uma rede GSM ou CDMA. Embora essas chamadas de voz possam ou não ser comutadas por pacotes, elas são para fins de Android considerados independentes de qualquer conectividade de dados que possam ser implementados usando a mesma rede. Em outras palavras, a funcionalidade de "telefonia" do Android e as APIs se refere especificamente a chamadas de voz e SMS; Por exemplo, as implementações do dispositivo que não podem fazer chamadas ou enviar/receber mensagens SMS não devem relatar o recurso "Android.hardware.telephony" ou quaisquer sub-fumantes, independentemente de usarem uma rede celular para conectividade de dados.

O Android pode ser usado em dispositivos que não incluem hardware de telefonia. Ou seja, o Android é compatível com dispositivos que não são telefones. No entanto, se uma implementação de dispositivo incluir GSM ou telefonia CDMA, ele deve implementar suporte completo para a API para essa tecnologia. As implementações de dispositivos que não incluem hardware de telefonia devem implementar as APIs completas como não-OPS.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

As implementações do dispositivo Android devem incluir suporte para uma ou mais formas de 802.11 (b/g/a/n, etc.) Se uma implementação de dispositivo incluir suporte para 802.11, ele deve implementar a API Android correspondente.

As implementações do dispositivo devem implementar a API multicast, conforme descrito na documentação do SDK [ Recursos, 62 ]. As implementações de dispositivos que incluem suporte Wi-Fi devem suportar DNS multicast (MDNs). As implementações do dispositivo não devem filtrar pacotes MDNS (224.0.0.251) a qualquer momento da operação, incluindo quando a tela não estiver em um estado ativo.

7.4.2.1. Wi-Fi direto

As implementações de dispositivos devem incluir suporte para Wi-Fi Direct (Wi-Fi ponto a ponto). Se uma implementação de dispositivo incluir suporte para Wi-Fi Direct, ele deverá implementar a API Android correspondente, conforme descrito na documentação do SDK [ Recursos, 68 ]. Se uma implementação de dispositivo incluir suporte para Wi-Fi Direct, então:

  • Deve apoiar a operação Wi-Fi regular
  • Deve apoiar a operação direta Wi-Fi e Wi-Fi simultânea

7.4.2.2. Configuração do link direto com túnel Wi-Fi

As implementações do dispositivo devem incluir suporte para o Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS), conforme descrito na documentação do Android SDK [ Recursos, 85 ]. Se uma implementação de dispositivo incluir suporte para TDLs e TDLs, for ativado pela API Wifimanager, o dispositivo:

  • Deve usar o TDLS somente quando for possível e benéfico.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. Bluetooth

As implementações do dispositivo devem incluir um transceptor Bluetooth. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. As implementações do dispositivo devem implementar perfis relevantes do Bluetooth, como A2DP, AVRCP, Obex etc. conforme apropriado para o dispositivo.

Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].

7.4.4. Comunicações de campo próximo

As implementações de dispositivos devem incluir um transceptor e hardware relacionado para comunicações de campo próximo (NFC). Se uma implementação de dispositivo incluir hardware NFC, ele:

  • Deve relatar o recurso Android.hardware.nfc do android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() . [ Resources, 37 ]
  • Deve ser capaz de ler e escrever mensagens NDEF através dos seguintes padrões da NFC:
    • Deve ser capaz de atuar como um leitor/escritor do fórum da NFC (conforme definido pela especificação técnica do fórum da NFC NFCFORUM-TS-DigitalProtocol-1.0) através dos seguintes padrões da NFC:
      • NFCA (ISO14443-3A)
      • NFCB (ISO14443-3B)
      • NFCF (JIS 6319-4)
      • ISODEP (ISO 14443-4)
      • NFC Fórum Tags Tipos 1, 2, 3, 4 (definido pelo fórum da NFC)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD", the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NFCV (ISO 15693)
  • Deve ser capaz de transmitir e receber dados através dos seguintes padrões e protocolos ponto a ponto:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (definido pelo fórum da NFC)
    • SDP 1.0 (definido pelo fórum da NFC)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name "urn:nfc:sn:handover" for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Observe que os links disponíveis ao público não estão disponíveis para as especificações do fórum JIS, ISO e NFC citadas acima.)

Android 4.4 introduces support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 90 ]

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • Deve implementar as APIs Android correspondentes, conforme documentado pelo Android SDK
  • Deve relatar o recurso com.nxp.mifare do método android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() . [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • Não deve implementar as APIs Android correspondentes nem relatar o recurso com.nxp.mifare, a menos que também implemente o suporte geral à NFC, conforme descrito nesta seção

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

Como as classes android.nfc.NdefMessage e android.nfc.NdefRecord representam um formato de representação de dados independente do protocolo, as implementações de dispositivos devem implementar essas APIs, mesmo que não incluam suporte para NFC ou declare o recurso Android.hard.nfc.

7.4.5. Capacidade mínima de rede

As implementações do dispositivo devem incluir suporte para uma ou mais formas de rede de dados. Especificamente, as implementações do dispositivo devem incluir suporte para pelo menos um padrão de dados capaz de 200kbit/s ou mais. Exemplos de tecnologias que atendem a esse requisito incluem Edge, HSPA, EV-Do, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Os dispositivos podem implementar mais de uma forma de conectividade de dados.

7.4.6. Sync Settings

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns "true" [ Resources, 88 ].

7.5. Câmeras

As implementações do dispositivo devem incluir uma câmera voltada para trás e podem incluir uma câmera frontal. Uma câmera traseira é uma câmera localizada na lateral do dispositivo em frente à tela; Ou seja, imagens de cenas do outro lado do dispositivo, como uma câmera tradicional. Uma câmera frontal é uma câmera localizada no mesmo lado do dispositivo que a tela; Ou seja, uma câmera normalmente usada para imaginar o usuário, como para videoconferência e aplicativos semelhantes.

7.5.1. Câmera traseira

As implementações do dispositivo devem incluir uma câmera traseira. Se uma implementação de dispositivo incluir uma câmera traseira, ele:

  • Deve ter uma resolução de pelo menos 2 megapixels
  • Deve ter foco automático de hardware ou foco automático de software implementado no driver da câmera (transparente para o software de aplicativo)
  • Pode ter foco fixo ou hardware de eDOF (profundidade de campo prolongada)
  • Pode incluir um flash. Se a câmera incluir um flash, a lâmpada flash não deve ser acesa enquanto um Android.hardware.camera.previewCallback A instância foi registrada em uma superfície de visualização da câmera, a menos que o aplicativo tenha atribuído explicitamente o flash, permitindo o FLASH_MODE_AUTO ou FLASH_MODE_ON . Objeto Camera.Parameters . Observe que essa restrição não se aplica ao aplicativo de câmera do sistema interno do dispositivo, mas apenas a aplicativos de terceiros usando Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Câmera frontal

As implementações de dispositivos podem incluir uma câmera frontal. Se uma implementação de dispositivo incluir uma câmera frontal, ele:

  • Deve ter uma resolução de pelo menos VGA (ou seja, 640x480 pixels)
  • Não deve usar uma câmera frontal como padrão para a API da câmera. That is, the camera API in Android has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the dispositivo.
  • Pode incluir recursos (como foco automático, flash etc.) disponíveis para as câmeras voltadas para trás, conforme descrito na Seção 7.5.1.
  • Deve refletir horizontalmente (ou seja, espelho) o fluxo exibido por um aplicativo em uma camerapreview, como segue:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Comportamento da API da câmera

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Orientação da câmera

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memória e armazenamento

7.6.1. Memória e armazenamento mínimos

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice() .

Device implementations MUST have at least 1GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 1GB. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 2GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Shared External Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for shared external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage, except for their package-specific directories on the secondary external storage, but SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Androidare very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
  • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
  • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Compatibilidade de desempenho

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android- compatible device defined in the table below:

Métrica Limiar de desempenho Comentários
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Navegador: menos de 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Compatibilidade do modelo de segurança

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; Nenhuma permissões pode ser omitida, alterada ou ignorada. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID e isolamento de processos

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Permissões do sistema de arquivos

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Ambientes de execução alternativos

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Especificamente:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:

  • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
  • Android includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.

Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that can use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features, if implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications
  • MUST not have a visible user interface, even when violations are detected
  • SHOULD NOT be user or developer configurable

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux and meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

  • it MUST support a SELinux policy that allows the SELinux mode to be set on a per-domain basis with:
    • domains that are in enforcing mode in the upstream Android Open Source implementation (such as installd, netd, and vold) MUST be in enforcing mode
    • domain(s) for third-party applications SHOULD remain in permissive mode to ensure continued compatibility
  • it SHOULD load policy from /sepolicy file on the device
  • it MUST support dynamic updates of the SELinux policy file without requiring a system image update
  • it MUST log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the upstream Android Open Source Project, until they have first audited their additions to the SELinux policy. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. Privacidade

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

9.9. Full-Disk Encryption

IF the device has lockscreen, the device MUST support full-disk encryption.

10. Teste de compatibilidade de software

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Conjunto de testes de compatibilidade

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

O CTS foi projetado para ser executado em um dispositivo real. Como qualquer software, o CTS pode conter bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.4. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. Verificador CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Aplicativos de referência

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
  • Replica Island (available in Google Play Store)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Software atualizável

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Seções) Summary of change
3.2.2. Parâmetros de construção Revised descriptions of BRAND, DEVICE, and PRODUCT. SERIAL is now required.
3.2.3.5. Default App Settings New section that adds requirement to comply with new default application settings
3.3.1 Application Binary Interfaces Clarified allowed values for the android.os.Build.CPU_ABI and android.os.Build.CPU_ABI2 parameters.
3.4.1. Compatibilidade com WebView Added Chromium as required WebView implementation.
3.7. Compatibilidade de Máquina Virtual Added requirement for xxhdpi and 400dpi screen densities.
3.8.6. Temas Updated to reflect use of translucent system bars.
3.8.12. Localização New section that adds requirement location settings be centralized.
3.8.13. Unicode New section that adds requirement for emoji support.
3.9. Device Administration Noted preinstalled administrative applications cannot be the default Device Owner application.
5.1. Codecs de mídia Added VP9 decoder requirement. Added recommended specification for hardware VP8 codecs.
5.3. Video Decoding Added VP9. Added recommendation for dynamic resolution switching.
5.4. Gravação de áudio Added REMOTE_SUBMIX as new required audio source. Made use of android.media.audiofx.NoiseSuppressor API a requirement.
6.2.1 Experimental New section that introduces the ART runtime and requires Dalvik as the default runtime.
7.1.1. Screen Configuration Replaced 1.85 aspect ratio with 1.86. Added 400dpi screen density.
7.1.6. Screen Types Added 640 dpi (4K) resolution configuration.
7.2.3. Teclas de navegação Added Recents function as essential; demoted Menu function in priority.
7.3.6. Termômetro Added SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE as recommended thermometer.
7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup New section that adds support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).
7.4.4. Comunicações de campo próximo Added Host Card Emulation (HCE) as a requirement. Replaced SNEP GET with Logical Link Control Protocol (LLCP) and added the Bluetooth Object Push Profile as a requirement.
7.4.6. Sync Settings New section that adds requirement auto-sync data be enabled by default.
7.6.1. Memória e armazenamento mínimos Added ActivityManager.isLowRamDevice() setting requirement for devices with less than 512MB of memory. Increased storage requirements from 512MB and 1GB to 1GB and 2GB, respectively.
7.6.2. Shared "External" Storage Editorial fixes such as change of section name, and moved text that fits in this section from section 9.5. Noted applications may write to their package-specific directories on secondary external storage.
7.7. USB Added requirement all devices report a USB serial number.
9.5. Multi-User Support Moved non multi-user specific text to section 7.6.2.
9.7. Kernel Security Features Rewritten to note switch of SELinux to enforcing mode and requirement SELinux output not be rendered in the user interface.
9.8. Privacidade New section that adds requirement audio and video recording must trigger continuous notifications to the user.
9.9. Full-Disk Encryption New section that adds requirement devices with lockscreen support full-disk encryption.
12. Document Changelog New section that summarizes changes in the CDD by section.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.