Definição de compatibilidade do Android 2.1

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1. Introdução

Este documento enumera os requisitos que devem ser atendidos para que os telefones celulares sejam compatíveis com o Android 2.1.

O uso de "must", "must not", "required", "shall", "shall not", "should", "should not", "recommended", "may" e "optional" é de acordo com o padrão IETF definido em RFC2119 [ Recursos, 1 ].

Conforme usado neste documento, um "implementador de dispositivo" ou "implementador" é uma pessoa ou organização que desenvolve uma solução de hardware/software executando o Android 2.1. Uma "implementação de dispositivo" ou "implementação" é a solução de hardware/software assim desenvolvida.

Para serem considerados compatíveis com Android 2.1, as implementações de dispositivos:

  • DEVE atender aos requisitos apresentados nesta Definição de Compatibilidade, incluindo quaisquer documentos incorporados por referência.
  • DEVE passar na versão mais recente do Android Compatibility Test Suite (CTS) disponível no momento da conclusão do software da implementação do dispositivo. (O CTS está disponível como parte do Android Open Source Project [ Recursos, 2 ].) O CTS testa muitos, mas não todos, os componentes descritos neste documento.

Quando esta definição ou o CTS for omisso, ambíguo ou incompleto, é responsabilidade do implementador do dispositivo garantir a compatibilidade com as implementações existentes. Por esta razão, o Android Open Source Project [ Resources, 3 ] é tanto a referência quanto a implementação preferida do Android. Os implementadores de dispositivos são fortemente incentivados a basear suas implementações no código-fonte "upstream" disponível no Android Open Source Project. Embora alguns componentes possam hipoteticamente ser substituídos por implementações alternativas, esta prática é fortemente desencorajada, pois passar nos testes CTS se tornará substancialmente mais difícil. É responsabilidade do implementador garantir total compatibilidade comportamental com a implementação padrão do Android, incluindo e além do Conjunto de testes de compatibilidade. Finalmente, observe que certas substituições e modificações de componentes são explicitamente proibidas por este documento.

2. Recursos Níveis

  • de requisitos IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  • Visão geral do programa de compatibilidade Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  • Projeto de código aberto Android: http: //source.android.com/
  • Definições e documentação da API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  • Referência de permissões do Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission. html
  • referência android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  • Strings de versão permitidas do Android 2.1: http://source.android.com/docs/compatibility/2.1/versions .html
  • classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  • HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/
  • especificação
  • multipage/
  • Dalvik Virtual Machine: disponível no código-fonte do Android, em dalvik/docs
  • AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  • Notificações: http://developer.android.com /guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  • Recursos do aplicativo: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  • Guia de estilo do ícone da barra de status: http://developer.android.com/ guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  • Gerenciador de pesquisa: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  • Brindes: http://developer.android.com/reference/android/widget /Toast.html
  • Papéis de parede animados: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  • Aplicativos para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  • Referência documentação da ferramenta (para adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  • Descrição do arquivo apk Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals .html
  • Arquivos de manifesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  • Ferramenta de teste de macaco: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/ macaco
  • Suporta múltiplas telas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  • android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration. html
  • android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  • android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera. html
  • Espaço de coordenadas do sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  • Referência de segurança e permissões do Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  • Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  • Muitos desses recursos são derivados direta ou indiretamente do SDK do Android 2.1 e serão funcionalmente idênticos às informações contidas na documentação desse SDK . Em qualquer caso em que esta Definição de Compatibilidade ou o Conjunto de Testes de Compatibilidade discordem da documentação do SDK, a documentação do SDK será considerada oficial. Quaisquer detalhes técnicos fornecidos nas referências incluídas acima são considerados, por inclusão, como parte desta Definição de Compatibilidade.

    3. Software

    A plataforma Android inclui um conjunto de APIs gerenciadas, um conjunto de APIs nativas e um corpo das chamadas APIs "soft", como o sistema Intent e APIs de aplicativos da web. Esta seção detalha as APIs físicas e flexíveis que são essenciais para a compatibilidade, bem como alguns outros comportamentos técnicos e de interface do usuário relevantes. As implementações de dispositivos DEVEM cumprir todos os requisitos desta seção.

    3.1. Compatibilidade de API gerenciada

    O ambiente de execução gerenciado (baseado em Dalvik) é o principal veículo para aplicativos Android. A interface de programação de aplicativos (API) Android é o conjunto de interfaces da plataforma Android expostas a aplicativos em execução no ambiente de VM gerenciado. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer implementações completas, incluindo todos os comportamentos documentados, de qualquer API documentada exposta pelo SDK do Android 2.1 [ Recursos, 4 ].

    As implementações de dispositivos NÃO DEVEM omitir APIs gerenciadas, alterar interfaces ou assinaturas de API, desviar-se do comportamento documentado ou incluir operações autônomas, exceto quando especificamente permitido por esta Definição de Compatibilidade.

    3.2. Compatibilidade com Soft API

    Além das APIs gerenciadas da Seção 3.1, o Android também inclui uma significativa API "soft" somente em tempo de execução, na forma de itens como Intents, permissões e aspectos semelhantes de aplicativos Android que não podem ser aplicados no aplicativo. tempo de compilação. Esta seção detalha as APIs "soft" e os comportamentos do sistema necessários para compatibilidade com o Android 2.1. As implementações de dispositivos DEVEM atender a todos os requisitos apresentados nesta seção.

    3.2.1. Permissões

    Os implementadores de dispositivos DEVEM oferecer suporte e impor todas as constantes de permissão, conforme documentado na página de referência de permissões [ Recursos, 5 ]. Observe que a Seção 10 lista requisitos adicionais relacionados ao modelo de segurança do Android.

    3.2.2. Parâmetros de compilação

    As APIs do Android incluem uma série de constantes na classe android.os.Build [ Resources, 6 ] que se destinam a descrever o dispositivo atual. Para fornecer valores consistentes e significativos em todas as implementações de dispositivos, a tabela abaixo inclui restrições adicionais sobre os formatos desses valores aos quais as implementações de dispositivos DEVEM estar em conformidade.

    Parâmetro Comentários
    android.os.Build.VERSION.RELEASE A versão do sistema Android atualmente em execução, em formato legível por humanos. Este campo DEVE ter um dos valores de string definidos em [ Resources, 7 ].
    android.os.Build.VERSION.SDK A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 2.1, este campo DEVE ter o valor inteiro 7.
    android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que designa a compilação específica do sistema Android em execução no momento, em formato legível por humanos. Este valor NÃO DEVE ser reutilizado para diferentes compilações enviadas aos usuários finais. Um uso típico desse campo é indicar qual número de compilação ou identificador de alteração de controle de origem foi usado para gerar a compilação. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
    android.os.Build.BOARD Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o hardware interno específico usado pelo dispositivo, em formato legível por humanos. Uma possível utilização deste campo é indicar a revisão específica da placa que alimenta o dispositivo. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
    android.os.Build.BRAND Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o nome da empresa, organização, indivíduo etc. que produziu o dispositivo, em formato legível por humanos. Uma possível utilização deste campo é indicar o OEM e/ou operadora que vendeu o dispositivo. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
    android.os.Build.DEVICE Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica a configuração ou revisão específica do corpo (às vezes chamado de "design industrial") do dispositivo. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
    android.os.Build.FINGERPRINT Uma string que identifica exclusivamente esta compilação. DEVE ser razoavelmente legível por humanos. DEVE seguir este modelo:
    $(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
    Por exemplo:
    acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
    A impressão digital NÃO DEVE incluir espaços. Caso outros campos incluídos no modelo acima contenham espaços, eles DEVEM ser substituídos pelo caractere de sublinhado ASCII ("_") na impressão digital.
    android.os.Build.HOST Uma string que identifica exclusivamente o host no qual a compilação foi construída, em formato legível por humanos. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
    android.os.Build.ID Um identificador escolhido pelo implementador do dispositivo para se referir a uma versão específica, em formato legível por humanos. Este campo pode ser igual a android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mas DEVE ser um valor suficientemente significativo para que os usuários finais possam distinguir entre compilações de software. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
    android.os.Build.MODEL Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome do dispositivo conhecido pelo usuário final. DEVE ser o mesmo nome sob o qual o dispositivo é comercializado e vendido aos usuários finais. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
    android.os.Build.PRODUCT Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome de desenvolvimento ou nome de código do dispositivo. DEVE ser legível por humanos, mas não se destina necessariamente à visualização pelos usuários finais. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
    android.os.Build.TAGS Uma lista separada por vírgulas de tags escolhidas pelo implementador do dispositivo que distinguem ainda mais a compilação. Por exemplo, "não assinado, depuração". Este campo NÃO DEVE ser nulo ou uma string vazia (""), mas uma única tag (como "release") é adequada.
    android.os.Build.TIME Um valor que representa o carimbo de data/hora de quando a compilação ocorreu.
    android.os.Build.TYPE Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo especificando a configuração de tempo de execução da compilação. Este campo DEVE ter um dos valores correspondentes às três configurações típicas de tempo de execução do Android: "user", "userdebug" ou "eng".
    android.os.Build.USER Um nome ou ID do usuário (ou usuário automatizado) que gerou a compilação. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").

    3.2.3. Compatibilidade de intenções

    O Android usa intenções para obter integração fraca entre aplicativos. Esta seção descreve os requisitos relacionados aos padrões de Intent que DEVEM ser respeitados pelas implementações de dispositivos. Por "honrado", significa que o implementador do dispositivo DEVE fornecer uma atividade ou serviço Android que especifique um filtro de intenção correspondente e se vincule e implemente o comportamento correto para cada padrão de intenção especificado.

    3.2.3.1. Principais intenções do aplicativo

    O projeto upstream do Android define vários aplicativos principais, como discador telefônico, calendário, agenda de contatos, reprodutor de música e assim por diante. Os implementadores de dispositivos PODEM substituir esses aplicativos por versões alternativas.

    No entanto, quaisquer versões alternativas DEVEM respeitar os mesmos padrões de Intenção fornecidos pelo projeto upstream. Por exemplo, se um dispositivo contiver um reprodutor de música alternativo, ele ainda deverá respeitar o padrão de Intent emitido por aplicativos de terceiros para escolher uma música.

    Os seguintes aplicativos são considerados aplicativos principais do sistema Android:

    • Mesa Relógio
    • Navegador
    • Calendário
    • Calculadora
    • Câmera
    • Contatos
    • Galeria
    • de e-mail
    • GlobalSearch
    • Launcher
    • LivePicker (ou seja, o aplicativo seletor de Live Wallpaper; PODE ser omitido se o dispositivo não suportar Live Wallpapers, de acordo com a Seção 3.8.5. )
    • Mensagens (também conhecido como "Mms")
    • Música
    • Configurações
    • do telefone
    • SoundRecorder

    Os principais aplicativos do sistema Android incluem vários componentes de atividade ou serviço que são considerados "públicos". Ou seja, o atributo “android:exported” pode estar ausente, ou pode ter o valor “true”.

    Para cada atividade ou serviço definido em um dos principais aplicativos do sistema Android que não esteja marcado como não público por meio de um atributo android:exported com o valor "false", as implementações de dispositivos DEVEM incluir um componente do mesmo tipo implementando o mesmo filtro de Intent padrões como o principal aplicativo do sistema Android.

    Em outras palavras, uma implementação de dispositivo PODE substituir os principais aplicativos do sistema Android; no entanto, se isso acontecer, a implementação do dispositivo DEVE suportar todos os padrões de intenção definidos por cada aplicativo principal do sistema Android que está sendo substituído.

    3.2.3.2. Substituições de intenção

    Como o Android é uma plataforma extensível, os implementadores de dispositivos DEVEM permitir que cada padrão de intenção definido nos principais aplicativos do sistema seja substituído por aplicativos de terceiros. O projeto de código aberto Android upstream permite isso por padrão; os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM atribuir privilégios especiais ao uso desses padrões de Intenção pelos aplicativos do sistema ou impedir que aplicativos de terceiros se vinculem e assumam o controle desses padrões. Esta proibição inclui especificamente, mas não está limitada a desabilitar a interface do usuário "Seletor", que permite ao usuário selecionar entre vários aplicativos que lidam com o mesmo padrão de Intenção.

    Nota: esta seção foi modificada pela Errata EX6580.

    3.2.3.3. Namespaces de Intent

    Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que honre quaisquer novos padrões de Intent ou Broadcast Intent usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave no namespace android.*. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que honre quaisquer novos padrões de Intent ou Broadcast Intent usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave em um espaço de pacote pertencente a outra organização. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM alterar ou estender nenhum dos padrões de Intent usados ​​pelos aplicativos principais listados na Seção 3.2.3.1.

    Esta proibição é análoga àquela especificada para classes de linguagem Java na Seção 3.6.

    3.2.3.4. Broadcast Intents

    Aplicativos de terceiros dependem da plataforma para transmitir determinados Intents para notificá-los sobre mudanças no ambiente de hardware ou software. Os dispositivos compatíveis com Android DEVEM transmitir as intenções de transmissão pública em resposta aos eventos apropriados do sistema. As intenções de transmissão estão descritas na documentação do SDK.

    3.3. Compatibilidade de API nativa

    O código gerenciado em execução no Dalvik pode chamar o código nativo fornecido no arquivo .apk do aplicativo como um arquivo ELF .so compilado para a arquitetura de hardware do dispositivo apropriada. As implementações de dispositivos DEVEM incluir suporte para código em execução no ambiente gerenciado para chamar código nativo, usando a semântica padrão Java Native Interface (JNI). As seguintes APIs DEVEM estar disponíveis para código nativo:

    • libc (biblioteca C)
    • libm (biblioteca matemática)
    • Interface JNI
    • libz (compressão Zlib)
    • liblog (registro do Android)
    • Suporte mínimo para C++
    • Suporte para OpenGL, conforme descrito abaixo
    • As implementações de dispositivos DEVEM

    suportar OpenGL ES 1.0 . Dispositivos que não possuem aceleração de hardware DEVEM implementar OpenGL ES 1.0 usando um renderizador de software. As implementações de dispositivos DEVEM implementar tanto OpenGL ES 1.1 quanto o hardware do dispositivo suporta. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação para OpenGL ES 2.0, se o hardware for capaz de desempenho razoável nessas APIs.

    Essas bibliotecas DEVEM ser compatíveis com a fonte (ou seja, com o cabeçalho) e com o binário (para uma determinada arquitetura de processador) com as versões fornecidas no Bionic pelo projeto Android Open Source. Como as implementações Bionic não são totalmente compatíveis com outras implementações, como a biblioteca GNU C, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a implementação Android. Se os implementadores de dispositivos usarem uma implementação diferente dessas bibliotecas, eles DEVEM garantir a compatibilidade de cabeçalho, binária e comportamental.

    As implementações de dispositivos DEVEM relatar com precisão a interface binária de aplicativo (ABI) nativa suportada pelo dispositivo, por meio da API android.os.Build.CPU_ABI . A ABI DEVE ser uma das entradas documentadas na versão mais recente do Android NDK, no arquivo docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Observe que versões adicionais do Android NDK podem introduzir suporte para ABIs adicionais.

    A compatibilidade do código nativo é um desafio. Por esta razão, deve ser repetido que os implementadores de dispositivos são MUITO fortemente encorajados a usar as implementações upstream das bibliotecas listadas acima, para ajudar a garantir a compatibilidade.

    3.4. Compatibilidade da API Web

    Muitos desenvolvedores e aplicativos dependem do comportamento da classe android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] para suas interfaces de usuário, portanto, a implementação do WebView deve ser compatível com todas as implementações do Android. A implementação do Android Open Source usa o mecanismo de renderização WebKit para implementar o WebView.

    Como não é viável desenvolver um conjunto de testes abrangente para um navegador da Web, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a construção upstream específica do WebKit na implementação do WebView. Especificamente:

    • o WebView DEVE usar a versão 530.17 WebKit da árvore Android Open Source upstream para Android 2.1. Esta compilação inclui um conjunto específico de funcionalidades e correções de segurança para o WebView.
    • A string do agente do usuário relatada pelo WebView DEVE estar neste formato:
      Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/530.17 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/530.17
      • do A string $(VERSION) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.VERSION.RELEASE
      • O valor da string $(LOCALE) DEVE seguir as convenções ISO para código de país e idioma e DEVE referir-se ao local configurado atualmente do dispositivo
      • O valor da string $(MODEL) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.MODEL
      • O valor da string $(BUILD) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.ID
    Implementações
      • android.os.Build.ID

    PODEM enviar uma string de agente de usuário personalizada no aplicativo de navegador independente. Além do mais, o navegador independente PODE ser baseado em uma tecnologia de navegador alternativa (como Firefox, Opera, etc.). No entanto, mesmo que um aplicativo de navegador alternativo seja enviado, o componente WebView fornecido para aplicativos de terceiros DEVE ser baseado no WebKit, como acima.

    A configuração do WebView DEVE incluir suporte para banco de dados HTML5, cache de aplicativo e APIs de geolocalização [ Recursos, 9 ]. O WebView DEVE incluir suporte para a tag HTML5 <video> de alguma forma. O aplicativo de navegador independente (seja baseado no aplicativo de navegador WebKit upstream ou em um substituto de terceiros) DEVE incluir suporte para os mesmos recursos HTML5 listados apenas para WebView.

    3.5. Compatibilidade comportamental da API

    Os comportamentos de cada um dos tipos de API (gerenciada, flexível, nativa e web) devem ser consistentes com a implementação preferida do projeto de código aberto Android upstream [ Recursos, 3 ]. Algumas áreas específicas de compatibilidade são:

    • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o comportamento ou o significado de um Intent padrão
    • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o ciclo de vida ou a semântica do ciclo de vida de um tipo específico de componente do sistema (como Serviço, Atividade, ContentProvider, etc.) Os
    • dispositivos NÃO DEVEM alterar a semântica de uma permissão específica

    A lista acima não é abrangente e a responsabilidade recai sobre os implementadores do dispositivo para garantir a compatibilidade comportamental. Por esta razão, os implementadores de dispositivos DEVEM usar o código-fonte disponível através do Android Open Source Project sempre que possível, em vez de reimplementar partes significativas do sistema.

    O Compatibility Test Suite (CTS) testa partes significativas da plataforma quanto à compatibilidade comportamental, mas não todas. É responsabilidade do implementador garantir a compatibilidade comportamental com o Android Open Source Project.

    3.6. Namespaces de API

    Android segue as convenções de namespace de pacote e classe definidas pela linguagem de programação Java. Para garantir a compatibilidade com aplicativos de terceiros, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM fazer nenhuma modificação proibida (veja abaixo) nestes namespaces de pacote:

    • java.*
    • javax.*
    • sun.*
    • android.*
    • com.android.*
    • As

    modificações proibidas incluem:

    • As implementações de dispositivos DEVEM NÃO modifique as APIs expostas publicamente na plataforma Android alterando qualquer método ou assinatura de classe ou removendo classes ou campos de classe.
    • Os implementadores de dispositivos PODEM modificar a implementação subjacente das APIs, mas tais modificações NÃO DEVEM impactar o comportamento declarado e a assinatura da linguagem Java de quaisquer APIs expostas publicamente.
    • Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar quaisquer elementos expostos publicamente (como classes ou interfaces, ou campos ou métodos a classes ou interfaces existentes) às APIs acima.

    Um "elemento exposto publicamente" é qualquer construção que não esteja decorada com o marcador "@hide" no código-fonte upstream do Android. Em outras palavras, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM expor novas APIs ou alterar APIs existentes nos namespaces mencionados acima. Os implementadores de dispositivos PODEM fazer modificações apenas internas, mas essas modificações NÃO DEVEM ser anunciadas ou expostas de outra forma aos desenvolvedores.

    Os implementadores de dispositivos PODEM adicionar APIs personalizadas, mas essas APIs NÃO DEVEM estar em um namespace de propriedade ou referência a outra organização. Por exemplo, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar APIs ao namespace com.google.* ou similar; somente o Google pode fazer isso. Da mesma forma, o Google NÃO DEVE adicionar APIs aos namespaces de outras empresas.

    Se um implementador de dispositivo propor melhorar um dos namespaces de pacote acima (como adicionando novas funcionalidades úteis a uma API existente ou adicionando uma nova API), o implementador DEVE visitar source.android.com e iniciar o processo para contribuir com alterações e código, de acordo com as informações desse site.

    Observe que as restrições acima correspondem às convenções padrão para nomenclatura de APIs na linguagem de programação Java; esta secção visa simplesmente reforçar essas convenções e torná-las vinculativas através da inclusão nesta definição de compatibilidade.

    3.7.

    As implementações de dispositivos

    de compatibilidade de máquina virtual

    DEVEM suportar a especificação completa de bytecode Dalvik Executable (DEX) e a semântica da máquina virtual Dalvik [ Recursos, 10 ].

    As implementações de dispositivos DEVEM configurar a Dalvik para alocar pelo menos 16 MB de memória para cada aplicação em dispositivos com telas classificadas como de média ou baixa densidade. As implementações de dispositivos DEVEM configurar a Dalvik para alocar pelo menos 24 MB de memória para cada aplicação em dispositivos com telas classificadas como de alta densidade. Observe que as implementações de dispositivos PODEM alocar mais memória do que esses valores, mas não são obrigatórias.

    3.8. Compatibilidade da interface do usuário

    A plataforma Android inclui algumas APIs de desenvolvedor que permitem que os desenvolvedores se conectem à interface do usuário do sistema. As implementações de dispositivos DEVEM incorporar essas APIs de UI padrão nas interfaces de usuário personalizadas que desenvolvem, conforme explicado abaixo.

    3.8.1. Widgets

    Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um "AppWidget" ao usuário final [ Recursos, 11 ]. A versão de referência do Android Open Source inclui um aplicativo Launcher que inclui elementos da interface do usuário que permitem ao usuário adicionar, visualizar e remover AppWidgets da tela inicial.

    Os implementadores de dispositivos PODEM substituir uma alternativa ao Launcher de referência (ou seja, tela inicial). Iniciadores alternativos DEVEM incluir suporte integrado para AppWidgets e expor elementos da interface do usuário para adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets diretamente no Iniciador. Lançadores alternativos PODEM omitir esses elementos da interface do usuário; entretanto, se forem omitidos, o implementador do dispositivo DEVE fornecer um aplicativo separado, acessível a partir do Launcher, que permita aos usuários adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets.

    3.8.2. Notificações

    O Android inclui APIs que permitem aos desenvolvedores notificar os usuários sobre eventos notáveis ​​[ Recursos, 12 ]. Os implementadores de dispositivos DEVEM fornecer suporte para cada classe de notificação assim definida; especificamente: sons, vibração, luz e barra de status.

    Além disso, a implementação DEVE renderizar corretamente todos os recursos (ícones, arquivos de som, etc.) previstos nas APIs [ Recursos, 13 ] ou no guia de estilo de ícones da Barra de Status [ Recursos, 14 ]. Os implementadores de dispositivos PODEM fornecer uma experiência de usuário alternativa para notificações do que aquela fornecida pela implementação de referência do Android Open Source; no entanto, tais sistemas de notificação alternativos DEVEM apoiar os recursos de notificação existentes, como acima.

    O Android inclui APIs [ Resources, 15 ] que permitem aos desenvolvedores incorporar pesquisas em seus aplicativos e expor os dados de seus aplicativos na pesquisa do sistema global. De modo geral, essa funcionalidade consiste em uma interface de usuário única para todo o sistema que permite aos usuários inserir consultas, exibir sugestões à medida que os usuários digitam e exibir resultados. As APIs do Android permitem que os desenvolvedores reutilizem essa interface para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos e permitem que os desenvolvedores forneçam resultados para a interface de usuário de pesquisa global comum.

    As implementações de dispositivos DEVEM incluir uma interface de usuário de pesquisa única e compartilhada em todo o sistema, capaz de sugestões em tempo real em resposta à entrada do usuário. As implementações de dispositivos DEVEM implementar APIs que permitam aos desenvolvedores reutilizar essa interface de usuário para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos. As implementações de dispositivos DEVEM implementar as APIs que permitem que aplicativos de terceiros adicionem sugestões à caixa de pesquisa quando ela é executada no modo de pesquisa global. Se nenhum aplicativo de terceiros estiver instalado que faça uso dessa funcionalidade, o comportamento padrão DEVE ser exibir resultados e sugestões de mecanismos de pesquisa na web.

    As implementações de dispositivos PODEM fornecer interfaces de usuário de pesquisa alternativas, mas DEVEM incluir um botão de pesquisa dedicado rígido ou flexível, que pode ser usado a qualquer momento em qualquer aplicativo para invocar a estrutura de pesquisa, com o comportamento previsto na documentação da API.

    3.8.4.

    Os aplicativos

    Toasts

    podem usar a API "Toast" (definida em [ Recursos, 16 ]) para exibir strings curtas não modais para o usuário final, que desaparecem após um breve período de tempo. As implementações de dispositivos DEVEM exibir brindes de aplicativos para usuários finais de forma de alta visibilidade.

    3.8.5. Live Wallpapers

    Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um ou mais "Live Wallpapers" ao usuário final [ Recursos, 17 ]. Papéis de parede animados são animações, padrões ou imagens semelhantes com recursos de entrada limitados que são exibidos como papel de parede, atrás de outros aplicativos.

    O hardware é considerado capaz de executar papéis de parede animados de forma confiável se puder executar todos os papéis de parede animados, sem limitações de funcionalidade, a uma taxa de quadros razoável, sem efeitos adversos em outros aplicativos. Se limitações no hardware fizerem com que os papéis de parede e/ou aplicativos travem, funcionem mal, consumam energia excessiva da CPU ou da bateria ou sejam executados com taxas de quadros inaceitavelmente baixas, o hardware será considerado incapaz de executar papéis de parede ao vivo. Por exemplo, alguns papéis de parede animados podem usar um contexto Open GL 1.0 ou 2.0 para renderizar seu conteúdo. O papel de parede ao vivo não será executado de forma confiável em hardware que não suporta vários contextos OpenGL porque o uso do papel de parede ao vivo de um contexto OpenGL pode entrar em conflito com outros aplicativos que também usam um contexto OpenGL.

    Implementações de dispositivos capazes de executar papéis de parede animados de maneira confiável, conforme descrito acima, DEVEM implementar papéis de parede animados. As implementações de dispositivos determinadas a não executar papéis de parede animados de forma confiável, conforme descrito acima, NÃO DEVEM implementar papéis de parede animados.

    4. Compatibilidade de software de referência

    Os implementadores de dispositivos DEVEM testar a compatibilidade de implementação usando os seguintes aplicativos de código aberto:

    • Calculadora (incluída no SDK)
    • Lunar Lander (incluída no SDK)
    • Os aplicativos "Apps para Android" [ Recursos, 18 ].

    Cada aplicativo acima DEVE ser iniciado e se comportar corretamente na implementação, para que a implementação seja considerada compatível.

    Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM testar cada item de menu (incluindo todos os submenus) de cada um destes aplicativos de teste de fumaça:

    • ApiDemos (incluído no SDK)
    • ManualSmokeTests (incluído no CTS)

    Cada caso de teste nos aplicativos acima DEVE ser executado corretamente no dispositivo implementação.

    5. Compatibilidade de pacotes de aplicativos

    As implementações de dispositivos DEVEM instalar e executar arquivos ".apk" do Android gerados pela ferramenta "aapt" incluída no SDK oficial do Android [ Recursos, 19 ].

    As implementações de dispositivos NÃO DEVEM estender os formatos .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] ou Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] de forma que impeça que esses arquivos sejam instalados e executados corretamente em outros dispositivos compatíveis . Os implementadores de dispositivos DEVEM usar a implementação upstream de referência da Dalvik e o sistema de gerenciamento de pacotes da implementação de referência.

    6. Compatibilidade Multimídia

    As implementações de dispositivos DEVEM suportar os seguintes codecs multimídia. Todos esses codecs são fornecidos como implementações de software na implementação Android preferida do Android Open Source Project.

    Observe que nem o Google nem a Open Handset Alliance fazem qualquer declaração de que esses codecs não estão onerados por patentes de terceiros. Aqueles que pretendem usar este código-fonte em produtos de hardware ou software são avisados ​​de que as implementações deste código, inclusive em software de código aberto ou shareware, podem exigir licenças de patente dos detentores de patentes relevantes.

    Codificador de nome Conteúdo Taxas
    de áudio
    Decodificador Detalhes Formato de arquivo/contêiner
    AAC LC/LTP  X Mono/Estéreo em qualquer combinação de taxas de bits padrão de até 160 kbps e taxas de amostragem entre 8 a 48kHz 3GPP (.3gp) e MPEG-4 (.mp4, .m4a). Não há suporte para AAC bruto (.aac)
    HE-AACv1 (AAC+)   X
    HE-AACv2 (AAC+ aprimorado)   X
    AMR-NB X X 4,75 a 12,2 kbps amostrados a 8kHz 3GPP (.3gp)
    AMR-WB  X 9 de 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s amostradas a 16kHz 3GPP (.3gp)
    MP3   X Mono/Estéreo 8-320 Kbps constante (CBR) ou taxa de bits variável (VBR) MP3 (.mp3)
    MIDI   X MIDI Tipo 0 e 1. DLS Versão 1 e 2. XMF e Mobile XMF. Suporte para formatos de toque RTTTL/RTX, OTA e Imelody Tipo 0 e 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Também rtttl/rtx (.rtttl, .rtx), ota (.ota) e imelody (.imy)
    ogg vorbis   X   OGG (.OGG)
    PCM   X 8- e 16 bits PCM linear (taxas até limitar a onda de hardware (.wav)
    imagem
    jpeg x x base+progressivo  
    GIFs   X   
    Png x x   
    Veículo de combate de infantaria   X   
    Vídeo
    H.263 x x   Arquivos 3GPP (.3GP)
    H.264   X   Arquivos 3GPP (.3GP) e MPEG-4 (.mp4)
    MPEG4 Perfil simples   X   Arquivo 3GPP (.3GP)

    Observe que a tabela acima não lista requisitos específicos de taxa de bits para a maioria dos codecs de vídeo. A razão para isso é que, na prática, o hardware atual do dispositivo não suporta necessariamente as taxas de bits que mapeiam exatamente para as taxas de bits necessárias especificadas pelos padrões relevantes. Em vez disso, as implementações do dispositivo devem suportar a maior taxa de bits prática no hardware, até os limites definidos pelas especificações.

    7.

    As implementações do dispositivo de compatibilidade com ferramentas de desenvolvedor devem suportar as ferramentas de desenvolvedor Android fornecidas no Android SDK. Especificamente, os dispositivos compatíveis com Android devem ser compatíveis com:

    • Android Debug Bridge (conhecido como ADB) [ Recursos, 19 ]
      As implementações do dispositivo devem suportar todas as funções adb , conforme documentado no Android SDK. O daemon adb do lado do dispositivo deve estar inativo por padrão, mas deve haver um mecanismo acessível ao usuário para ativar a ponte de depuração do Android.
    • Dalvik Debug Monitor Service (conhecido como DDMS) [ Recursos, 19 ]
      As implementações do dispositivo devem suportar todos os recursos ddms , conforme documentado no Android SDK. Como ddms usa adb , o suporte para ddms deve estar inativo por padrão, mas deve ser suportado sempre que o usuário ativou a ponte de depuração do Android, como acima.
    • Macaco [ Recursos, 22 ]
      As implementações do dispositivo devem incluir a estrutura do macaco e disponibilizá -lo para os aplicativos usarem.

    8. Compatibilidade de hardware

    O Android tem como objetivo suportar implementadores de dispositivos, criando fatores e configurações inovadores de forma. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores do Android esperam certos hardware, sensores e APIs em todo o dispositivo Android. Esta seção lista os recursos de hardware que todos os dispositivos compatíveis com Android 2.1 devem suportar.

    Se um dispositivo incluir um componente de hardware específico que possui uma API correspondente para desenvolvedores de terceiros, a implementação do dispositivo deve implementar essa API, conforme definido na documentação do Android SDK. Se uma API no SDK interage com um componente de hardware que se afirma ser opcional e a implementação do dispositivo não possui esse componente: as

    • definições de classe para as APIs do componente devem estar presentes,
    • os comportamentos da API devem ser implementados como nenhum de alguma maneira razoável
    • Os métodos da API devem retornar valores nulos, quando permitido pelos
    • métodos da API de documentação do SDK, devem retornar implementações de não-operação de classes em que os valores nulos não são permitidos pela documentação SDK,
    • um exemplo típico

    de um cenário em que esses requisitos se aplicam é a API de telefonia: não Dispositivos-Essas APIs devem ser implementadas como NO-OPS razoável.

    As implementações do dispositivo devem relatar informações precisas de configuração de hardware por meio dos métodos getSystemAvailableFeatures() e hasSystemFeature(String) na classe android.content.pm.PackageManager .

    8.1. O Display

    Android 2.1 inclui instalações que executam certas operações automáticas de escala e transformação em algumas circunstâncias, para garantir que os aplicativos de terceiros funcionem razoavelmente bem em uma variedade de configurações de hardware [ Recursos, 23 ]. Os dispositivos devem implementar adequadamente esses comportamentos, conforme detalhado nesta seção.

    Para Android 2.1, essas são as configurações de exibição mais comuns:

    altura WQVGA baixo normal 3,5 - 4,0 WVGA normais WVGA 480 800 5.8 REMPLEMTENST lâmpada 5.8 REMPLEMTEMPTAMENTEMENTE Médio 5.5 5.5 Grande
    do tipo de tela (pixels) altura da faixa de comprimento diagonal (polegadas) Tamanho da tela Grupo de densidade da tela
    QVGA 240 320 2,6 - 3.0 Pequenobaixo
    240 400 3.2 - 3,5 Normal baixo
    FWQVGA 240 432 3,5 - 3,8
    HVGA320 480 3,0 - 3,5 Médio normal
    WVGA 480 800 3,3 - 4,0 Normal
    FWVGA 480 854Alto4,8 - 5.5
    Médio grande FWVGA 480 854 5.0
    4,8 -FWVGA 480 854 5.0

    5.8 Correspondente a uma das configurações padrão acima deve ser configurado para relatar o tamanho da tela indicado aos aplicativos através da classe android.content.res.Configuration [ Recursos, 24 ].

    Alguns pacotes .APK têm manifestos que não os identificam como apoiando uma faixa de densidade específica. Ao executar essas aplicações, as seguintes restrições se aplicam:

    • as implementações do dispositivo devem interpretar os recursos em um .apk que não possui um qualificador de densidade como inadimplente para "médio" (conhecido como "mdpi" na documentação do SDK.)
    • Ao operar em uma densidade "baixa" A tela, as implementações do dispositivo devem diminuir os ativos médios/mdpi por um fator de 0,75.
    • Ao operar em uma tela de densidade "alta", as implementações do dispositivo devem ampliar os ativos médios/MDPI por um fator de 1,5.
    • As implementações do dispositivo não devem escalar ativos dentro de uma faixa de densidade e devem escalar ativos exatamente por esses fatores entre as faixas de densidade.

    8.1.2. As configurações de exibição não padrão

    exibem configurações que não correspondem a uma das configurações padrão listadas na Seção 8.1.1 requerem consideração e trabalho adicionais para serem compatíveis. Os implementadores de dispositivos devem entrar em contato com a equipe de compatibilidade do Android, conforme previsto na Seção 12, para obter classificações para o balde, densidade e fator de escala de tamanho de tela. Quando fornecidos com essas informações, as implementações do dispositivo devem implementá -las conforme especificado.

    Observe que algumas configurações de exibição (como telas muito grandes ou muito pequenas e algumas proporções de aspecto) são fundamentalmente incompatíveis com o Android 2.1; Portanto, os implementadores de dispositivos são incentivados a entrar em contato com a equipe de compatibilidade do Android o mais cedo possível no processo de desenvolvimento.

    8.1.3.

    As implementações de dispositivos

    de métricas de exibição

    devem relatar valores corretos para todas as métricas de exibição definidas em android.util.DisplayMetrics [ Recursos, 25 ].

    8.2.

    As implementações de dispositivos

    de teclado

    :

    • devem incluir suporte para a estrutura de gerenciamento de entrada (que permite que os desenvolvedores de terceiros criem mecanismos de gerenciamento de entrada - ou seja, teclado soft) conforme detalhado no desenvolvedor.android.com
    • deve fornecer pelo menos uma implementação de teclado suave (independentemente de um O teclado duro está presente)
    • pode incluir implementações adicionais de teclado suaves
    • podem incluir um teclado de hardware
    • não deve incluir um teclado de hardware que não corresponda a um dos formatos especificados em android.content.res.Configuration.keyboard [ Recursos, 24 ] (ou seja, Qwerty, ou 12 teclas)

    8.3.

    As implementações de dispositivos

    de navegação não-Touch

    :

    • podem omitir uma opção de navegação não-touch (ou seja, pode omitir um trackball, d-pad ou roda)
    • deve relatar o valor correto para android.content.res.Configuration.navigation [ Recursos, 24 ]

    8.4.

    Os dispositivos compatíveis com

    orientação da tela

    devem suportar orientação dinâmica por aplicativos para a orientação da tela de retratos ou paisagem. Ou seja, o dispositivo deve respeitar a solicitação do aplicativo para uma orientação específica da tela. As implementações do dispositivo podem selecionar a orientação de retrato ou paisagem como padrão.

    Os dispositivos devem relatar o valor correto para a orientação atual do dispositivo, sempre que consultado através do android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () ou outras APIs.

    8.5.

    As implementações do dispositivo

    de entrada de tela sensível ao toque

    :

    • Deve ter uma tela sensível ao toque
    • pode ter tela sensível ao toque capacativa ou resistiva
    • deve relatar o valor de android.content.res.Configuration [ Recursos, 24 ] Refletindo correspondente ao tipo da tela sensível ao toque específica no dispositivo
    • 8.6

    .

    As implementações de dispositivos

    USB

      :
    • devem implementar um cliente USB, conectável a um host USB com uma porta USB-A padrão,
    • deve implementar a ponte de depuração do Android sobre USB (conforme descrito na Seção 7)
    • deve implementar a especificação de armazenamento em massa USB, para permitir um host conectado Para o dispositivo para acessar o conteúdo do volume /sdcard
    • deve usar o fator de forma micro USB no lado do dispositivo
    • pode incluir uma porta não padrão no lado do dispositivo, mas se assim você deve enviar com um cabo capaz de conectar a pinagem personalizada a
    Porta USB-A

    8.7

    • padrão
    .

    As chaves de navegação

    As funções domésticas, menus e costas são essenciais para o paradigma de navegação Android. As implementações do dispositivo devem disponibilizar essas funções ao usuário o tempo todo, independentemente do estado do aplicativo. Essas funções devem ser implementadas através de botões dedicados. Eles podem ser implementados usando software, gestos, painel de toque, etc., mas se assim for, devem estar sempre acessíveis e não obscurecer ou interferir na área de exibição do aplicativo disponível.

    Os implementadores do dispositivo também devem fornecer uma chave de pesquisa dedicada. Os implementadores de dispositivos também podem fornecer chaves de envio e final para chamadas telefônicas.

    8.8.

    As implementações do dispositivo

    de rede de dados sem fio

    devem incluir suporte para redes de dados de alta velocidade sem fio. Especificamente, as implementações do dispositivo devem incluir suporte para pelo menos um padrão de dados sem fio capaz de 200kbit/s ou superior. Exemplos de tecnologias que atendem a esse requisito incluem Edge, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

    Se uma implementação de dispositivo inclui uma modalidade específica para a qual o Android SDK inclui uma API (ou seja, WiFi, GSM ou CDMA), a A implementação deve apoiar a API.

    Os dispositivos podem implementar mais de uma forma de conectividade de dados sem fio. Os dispositivos podem implementar conectividade de dados com fio (como Ethernet), mas, no entanto, deve incluir pelo menos uma forma de conectividade sem fio, como acima.

    8.9.

    As implementações do dispositivo

    da câmera

    devem incluir uma câmera. A câmera incluída:

    • deve ter uma resolução de pelo menos 2 megapixels
    • deve ter foco automático de hardware ou foco automático de software implementado no driver da câmera (transparente para o software de aplicativo)
    • pode ter foco fixo ou EDOF (profundidade de campo prolongada) O hardware
    • pode incluir um flash. Se a câmera incluir um flash, a lâmpada flash não deve ser acesa enquanto um Android.hardware.camera.previewCallback A instância foi registrada em uma superfície de visualização da câmera, a menos que o aplicativo tenha atribuído explicitamente o flash, permitindo o FLASH_MODE_AUTO ou FLASH_MODE_ON . Objeto Camera.Parameters . Observe que essa restrição não se aplica ao aplicativo de câmera do sistema interno do dispositivo, mas apenas a aplicativos de terceiros usando Camera.PreviewCallback .

    As implementações de dispositivos devem implementar os seguintes comportamentos para as APIs relacionadas à câmera:

    1. se um aplicativo nunca chamou Android.hardware.camera.parameters.setPreviewFormat (int), o dispositivo deve usar Android.hardware.pixelfformat.ycbc_420_sp para visualização fornecida para os dados fornecidos para a visita fornecidos para visitar a pré-visualização fornecidos para pré-visualizar dados fornecidos para pré-visualizar dados fornecidos para pré-visualizar dados fornecidos para visitar os dados fornecidos para vis retornos de chamada do aplicativo.
    2. Se um aplicativo registrar um Android.hardware.camera.previewCallback Instância e o sistema chama o método onpreviewframe () quando o formato de visualização é ycbcr_420_sp, os dados no byte [] passados ​​para o OnPreviewFrame () devem estar ainda no formato de encobrimento NV21. (Este é o formato usado nativamente pela família 7K de hardware.) Ou seja, o NV21 deve ser o padrão.

    As implementações do dispositivo devem implementar a API completa da câmera incluída na documentação do Android 2.1 SDK [ Recursos, 26 ]), independentemente de o dispositivo incluir o foco automático de hardware ou outros recursos. Por exemplo, as câmeras que não têm foco automático ainda devem chamar qualquer instâncias registradas para android.hardware.Camera.AutoFocusCallback (mesmo que isso não tenha relevância para uma câmera não automática.) As implementações do

    dispositivo devem reconhecer e honrar cada nome de parâmetro definido como uma constante na android.hardware.Camera.Parameters Classe, se o hardware subjacente suportar o recurso. Se o hardware do dispositivo não suportar um recurso, a API deverá se comportar conforme documentado. Por outro lado, as implementações de dispositivos não devem homenagear ou reconhecer constantes de string passadas para o método android.hardware.Camera.setParameters() , exceto aquelas documentadas como constantes no android.hardware.Camera.Parameters , a menos que as constantes sejam prefixadas com uma sequência indicando o Nome do implementador do dispositivo. Ou seja, as implementações de dispositivos devem suportar todos os parâmetros padrão da câmera se o hardware permitir e não dever suportar tipos de parâmetros de câmera personalizados, a menos que os nomes dos parâmetros sejam claramente indicados por meio de um prefixo de string como não padrão.

    8.10.

    As implementações do dispositivo

    acelerômetro

    devem incluir um acelerômetro de 3 eixos e devem ser capazes de entregar eventos a 50 Hz ou mais. O sistema de coordenadas usado pelo acelerômetro deve cumprir o sistema de coordenadas do sensor Android, conforme detalhado nas APIs do Android (ver [ Recursos, 27 ]).

    8.11.

    As implementações de dispositivos

    de bússola

    devem incluir uma bússola de 3 eixos e devem ser capazes de oferecer eventos 10 Hz ou mais. O sistema de coordenadas usado pela bússola deve cumprir o sistema de coordenadas do sensor Android, conforme definido na API Android (ver [ Recursos, 27 ]).

    8.12.

    As implementações do dispositivo

    GPS

    devem incluir um GPS e devem incluir alguma forma de técnica "GPS assistida" para minimizar o tempo de bloqueio do GPS.

    8.13. A telefonia

    Android 2.1 pode ser usada em dispositivos que não incluem hardware de telefonia. Ou seja, o Android 2.1 é compatível com dispositivos que não são telefones. No entanto, se uma implementação de dispositivo incluir GSM ou telefonia CDMA, ele deve implementar o suporte completo para a API para essa tecnologia. As implementações de dispositivos que não incluem hardware de telefonia devem implementar as APIs completas como não-OPS.

    Consulte também a Seção 8.8, rede de dados sem fio.

    8.14.

    As implementações de dispositivos

    de memória e armazenamento

    devem ter pelo menos 92 MB de memória disponível para o kernel e o espaço dos usuários. O 92MB deve ser adicional a qualquer memória dedicada a componentes de hardware, como rádio, memória e assim por diante, isso não está sob o controle do kernel.

    As implementações do dispositivo devem ter pelo menos 150 MB de armazenamento não volátil disponível para dados do usuário. Ou seja, a partição /data deve ter pelo menos 150 MB.

    Nota: Esta seção foi modificada por Erratum Ex6580.

    8.15. Aplicativo As implementações de dispositivos de armazenamento compartilhado

    devem oferecer armazenamento compartilhado para aplicativos. O armazenamento compartilhado fornecido deve ter pelo menos 2 GB de tamanho.

    As implementações do dispositivo devem ser configuradas com armazenamento compartilhado montado por padrão, "fora da caixa". Se o armazenamento compartilhado não estiver montado no caminho do Linux /sdcard , o dispositivo deverá incluir um link simbólico do Linux de /sdcard para o ponto de montagem real.

    As implementações do dispositivo devem aplicar conforme documentado a permissão android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE nesse armazenamento compartilhado. O armazenamento compartilhado deve ser gravável por qualquer aplicativo que obtenha essa permissão.

    As implementações de dispositivos podem ter hardware para armazenamento removível acessível pelo usuário, como um cartão digital seguro. Como alternativa, as implementações de dispositivos podem alocar armazenamento interno (não removível) como armazenamento compartilhado para aplicativos.

    Independentemente da forma de armazenamento compartilhado usado, o armazenamento compartilhado deve implementar o armazenamento em massa USB, conforme descrito na Seção 8.6. Conforme enviado para fora da caixa, o armazenamento compartilhado deve ser montado com o sistema de arquivos FAT.

    É ilustrativo considerar dois exemplos comuns. Se uma implementação de dispositivo incluir um slot de cartão SD para atender ao requisito de armazenamento compartilhado, um cartão SD de 2 GB formatado por gordura ou maior deve ser incluído no dispositivo como vendido aos usuários e deve ser montado por padrão. Como alternativa, se uma implementação de dispositivo usa armazenamento fixo interno para atender a esse requisito, esse armazenamento deve ter 2 GB de tamanho ou maior e montado em /sdcard (ou /sdcard deve ser um link simbólico para o local físico, se for montado em outros lugares.)

    Nota : Esta seção foi adicionada pelo Erratum EX6580.

    8.16.

    As implementações do dispositivo

    Bluetooth

    devem incluir um transceptor Bluetooth. As implementações do dispositivo devem ativar a API Bluetooth baseada em RFCOMM, conforme descrito na documentação do SDK [ Recursos, 29 ]. As implementações do dispositivo devem implementar perfis relevantes do Bluetooth, como A2DP, AVRCP, Obex etc. conforme apropriado para o dispositivo.

    NOTA: Esta seção foi adicionada pelo Erratum EX6580.

    9. Compatibilidade de desempenho

    Um dos objetivos do programa de compatibilidade do Android é permitir a experiência consistente de aplicativos para os consumidores. As implementações compatíveis devem garantir não apenas que os aplicativos simplesmente sejam executados corretamente no dispositivo, mas que o façam com desempenho razoável e boa experiência geral do usuário. As implementações do dispositivo devem atender às principais métricas de desempenho de um dispositivo compatível com Android 2.1 definido na tabela abaixo:

    Os aplicativos a seguir devem ser lançados dentro do tempo especificado.
    Tempo de lançamento do Aplicativo para
    Comentários de Limite de Desempenho Métrico
    • Navegador: menos de 1300ms
    • MMS/SMS: menos de 700ms
    • AlarmClock: menos de 650ms
    O tempo de lançamento é medido como o tempo total para concluir o carregamento da atividade padrão para o aplicativo, incluindo o tempo necessário para iniciar o processo Linux, carregar o Android Pacote na Dalvik VM e ligue para o OnCreate.
    Aplicações simultâneas quando vários aplicativos foram lançados, relançando um aplicativo já executado após o lançamento de seu lançamento deve levar menos do que o tempo de lançamento original.  

    10.

    As implementações do dispositivo de compatibilidade do modelo de segurança devem implementar um modelo de segurança consistente com o modelo de segurança da plataforma Android, conforme definido no documento de referência de segurança e permissões nas APIs [ Recursos, 28 ] na documentação do desenvolvedor do Android. As implementações do dispositivo devem suportar a instalação de aplicativos autoassinados sem exigir quaisquer permissões/certificados adicionais de terceiros/autoridades. Especificamente, os dispositivos compatíveis devem suportar os mecanismos de segurança descritos nas subseções a seguir.

    10.1.

    As implementações de dispositivos

    de permissões

    devem suportar o modelo de permissões do Android, conforme definido na documentação do desenvolvedor do Android [ Recursos, 28 ]. Especificamente, as implementações devem aplicar cada permissão definida conforme descrito na documentação do SDK; Nenhuma permissões pode ser omitida, alterada ou ignorada. As implementações podem adicionar permissões adicionais, desde que as novas seqüências de identificação de permissão não estejam no Android.* Namespace.

    10.2.

    As implementações de dispositivos

    de isolamento do UID e de processo

    devem suportar o modelo de Sandbox Application Android, no qual cada aplicativo é executado como um UID exclusivo no estilo UNIX e em um processo separado. As implementações do dispositivo devem suportar a execução de vários aplicativos como o mesmo ID do usuário do Linux, desde que os aplicativos sejam assinados e construídos adequadamente, conforme definido na referência de segurança e permissões [ Recursos, 28 ].

    10.3.

    As implementações do dispositivo

    de permissões do sistema de arquivos

    devem suportar o modelo de permissões de acesso ao arquivo Android, conforme definido, conforme definido na referência de segurança e permissões [ Recursos, 28 ].

    11.

    As implementações de dispositivos do Suite de Testes de Compatibilidade devem passar no Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Recursos, 2 ] Disponível no projeto de código aberto Android, usando o software de remessa final no dispositivo. Além disso, os implementadores de dispositivos devem usar a implementação de referência na árvore de código aberto Android o máximo possível e deve garantir a compatibilidade nos casos de ambiguidade no CTS e para qualquer reimplementação de partes do código -fonte de referência.

    O CTS foi projetado para ser executado em um dispositivo real. Como qualquer software, o CTS pode conter bugs. O CTS estará em versão independentemente desta definição de compatibilidade, e várias revisões do CTS podem ser lançadas para o Android 2.1. As implementações do dispositivo devem passar a versão mais recente do CTS disponível no momento em que o software do dispositivo foi concluído.

    12. As implementações de dispositivos de software atualizáveis

    ​​devem incluir um mecanismo para substituir a totalidade do software do sistema. O mecanismo não precisa executar atualizações "ao vivo" - ou seja, uma reinicialização do dispositivo pode ser necessária.

    Qualquer método pode ser usado, desde que possa substituir a totalidade do software pré -instalado no dispositivo. Por exemplo, qualquer uma das seguintes abordagens atenderá a esse requisito:

    • OTA (Over-the-Air) Downloads com atualização offline via reinicialização
    • "Tethered" Atualizações sobre USB de um PC host
    • Atualizações "offline" por meio de uma reinicialização e atualização de um arquivo em um arquivo em Armazenamento removível

    O mecanismo de atualização usado deve suportar atualizações sem limpar os dados do usuário. Observe que o software Android upstream inclui um mecanismo de atualização que satisfaz esse requisito.

    Se um erro for encontrado em uma implementação do dispositivo após o lançamento, mas dentro de sua vida útil razoável, que é determinada em consulta com a equipe de compatibilidade do Android para afetar a compatibilidade dos aplicativos de parte da parte, o implementador do dispositivo deve corrigir o erro por meio de um software Atualização disponível que pode ser aplicada pelo mecanismo descrito.

    13. Entre em contato conosco

    .