Halaman ini memberikan tampilan tingkat tinggi tentang cara sumber yang dihasilkan didukung dan cara sumber tersebut dapat digunakan dalam sistem build.
Semua generator sumber menyediakan fungsi sistem build yang serupa. Tiga kasus penggunaan pembuatan sumber yang didukung sistem build menghasilkan binding C menggunakan bindgen, antarmuka AIDL, dan antarmuka protobuf.
Crate dari sumber yang dihasilkan
Setiap modul Rust yang menghasilkan kode sumber dapat digunakan sebagai crate, persis seperti
jika ditentukan sebagai rust_library
. (Artinya, dependensi dapat ditentukan sebagai dependensi dalam properti rustlibs
, rlibs
, dan dylibs
.) Pola penggunaan
terbaik untuk kode platform adalah menggunakan sumber yang dihasilkan sebagai crate. Meskipun
makro include!
didukung untuk sumber yang dihasilkan, tujuan utamanya adalah untuk
mendukung kode pihak ketiga yang berada di external/
.
Ada kalanya kode platform mungkin masih menggunakan sumber yang dihasilkan melalui
makro include!()
, seperti saat Anda menggunakan modul genrule
untuk membuat sumber
dengan cara yang unik.
Menggunakan include!() untuk menyertakan sumber yang dihasilkan
Penggunaan sumber yang dihasilkan sebagai penampung dibahas oleh contoh di setiap halaman modul
khusus (masing-masing). Bagian ini menunjukkan cara mereferensikan sumber yang dihasilkan
melalui makro include!()
. Perhatikan bahwa proses ini serupa untuk semua generator
sumber.
Prasyarat
Contoh ini didasarkan pada asumsi bahwa Anda telah menentukan modul rust_bindgen
(libbuzz_bindgen
) dan dapat melanjutkan ke Langkah-langkah untuk menyertakan sumber yang dihasilkan
untuk menggunakan makroinclude!()
. Jika belum, buka Menentukan modul rust bindgen,
buat libbuzz_bindgen
, lalu kembali ke sini.
Perhatikan bahwa bagian file build ini berlaku untuk semua generator sumber.
Langkah-langkah untuk menyertakan sumber yang dihasilkan
Buat external/rust/hello_bindgen/Android.bp
dengan konten berikut:
rust_binary {
name: "hello_bzip_bindgen_include",
srcs: [
// The primary rust source file must come first in this list.
"src/lib.rs",
// The module providing the bindgen bindings is
// included in srcs prepended by ":".
":libbuzz_bindgen",
],
// Dependencies need to be redeclared when generated source is used via srcs.
shared_libs: [
"libbuzz",
],
}
Buat external/rust/hello_bindgen/src/bindings.rs
dengan konten berikut:
#![allow(clippy::all)]
#![allow(non_upper_case_globals)]
#![allow(non_camel_case_types)]
#![allow(non_snake_case)]
#![allow(unused)]
#![allow(missing_docs)]
// Note that "bzip_bindings.rs" here must match the source_stem property from
// the rust_bindgen module.
include!(concat!(env!("OUT_DIR"), "/bzip_bindings.rs"));
Buat external/rust/hello_bindgen/src/lib.rs
dengan konten berikut:
mod bindings;
fn main() {
let mut x = bindings::foo { x: 2 };
unsafe { bindings::fizz(1, &mut x as *mut bindings::foo) }
}
Alasan membuat crate untuk sumber yang dihasilkan
Tidak seperti compiler C/C++, rustc
hanya menerima satu file sumber
yang mewakili titik entri ke biner atau library. Ini mengharapkan hierarki
sumber disusun sedemikian rupa sehingga semua file sumber yang diperlukan dapat ditemukan
secara otomatis. Artinya, sumber yang dihasilkan harus ditempatkan dalam hierarki
sumber, atau disediakan melalui perintah include dalam sumber:
include!("/path/to/hello.rs");
Komunitas Rust bergantung pada skrip build.rs
, dan asumsi tentang
lingkungan build Cargo, untuk menangani perbedaan ini.
Saat mem-build, perintah cargo
menetapkan variabel lingkungan OUT_DIR
tempat skrip build.rs
diharapkan menempatkan kode sumber yang dihasilkan. Gunakan
perintah berikut untuk menyertakan kode sumber:
include!(concat!(env!("OUT_DIR"), "/hello.rs"));
Hal ini menimbulkan tantangan bagi Soong karena output untuk setiap modul ditempatkan di
direktori out/
-nya sendiri1. Tidak ada satu OUT_DIR
tempat
dependensi menghasilkan sumber yang dihasilkannya.
Untuk kode platform, AOSP lebih memilih mengemas sumber yang dihasilkan ke dalam crate yang dapat diimpor, karena beberapa alasan:
- Mencegah nama file sumber yang dihasilkan bentrok.
- Kurangi kode boilerplate yang di-checkin di seluruh hierarki yang memerlukan pemeliharaan. Setiap boilerplate yang diperlukan untuk membuat sumber yang dihasilkan dikompilasi ke dalam crate dapat dikelola secara terpusat.
- Hindari interaksi2 implisit antara kode yang dihasilkan dan crate di sekitarnya.
- Mengurangi tekanan pada memori dan disk dengan menautkan sumber yang dihasilkan secara dinamis yang biasa digunakan.
Akibatnya, semua jenis modul pembuatan sumber Rust Android menghasilkan kode
yang dapat dikompilasi dan digunakan sebagai crate.
Soong masih mendukung container pihak ketiga tanpa modifikasi jika semua
dependensi sumber yang dihasilkan untuk modul disalin ke dalam satu direktori
per modul, mirip dengan Cargo. Dalam kasus tersebut, Soong menetapkan variabel lingkungan OUT_DIR
ke direktori tersebut saat mengompilasi modul, sehingga sumber yang dihasilkan dapat ditemukan.
Namun, karena alasan yang telah dijelaskan, praktik terbaiknya adalah hanya menggunakan
mekanisme ini dalam kode platform jika benar-benar diperlukan.
-
Hal ini tidak menimbulkan masalah untuk C/C++ dan bahasa serupa, karena jalur ke sumber yang dihasilkan disediakan langsung ke compiler. ↩
-
Karena
include!
berfungsi dengan penyertaan tekstual,include!
dapat mereferensikan nilai dari namespace yang melingkupi, mengubah namespace, atau menggunakan konstruksi seperti#![foo]
. Interaksi implisit ini dapat sulit dikelola. Selalu pilih makro saat interaksi dengan kandang lainnya benar-benar diperlukan. ↩