Définition de la compatibilité Android 5.1

Table des matières

1. Introduction

Ce document énumère les exigences qui doivent être remplies pour que les appareils soient compatibles avec Android 5.1.

L'utilisation de « DOIT », « NE DOIT PAS », « REQUIS », « DEVRAIT », « NE DEVRAIT PAS », « DEVRAIT », « NE DEVRAIT PAS », « RECOMMANDÉ », « PEUT » et « OPTIONNEL » est conforme à l'IETF. norme définie dans la RFC2119 [ Resources, 1 ].

Tel qu'utilisé dans ce document, un « implémenteur de périphérique » ou « implémenteur » est une personne ou une organisation développant une solution matérielle/logicielle exécutant Android 5.1. Une « implémentation de dispositif » ou « implémentation » est la solution matérielle/logicielle ainsi développée.

Pour être considérées comme compatibles avec Android 5.1, les implémentations d'appareil DOIVENT répondre aux exigences présentées dans cette définition de compatibilité, y compris tous les documents incorporés par référence.

Lorsque cette définition ou les tests logiciels décrits dans la section 10 sont silencieux, ambigus ou incomplets, il est de la responsabilité de l'implémenteur du dispositif de garantir la compatibilité avec les implémentations existantes.

Pour cette raison, le projet Android Open Source [ Ressources, 2 ] est à la fois la référence et l'implémentation privilégiée d'Android. Les développeurs d'appareils sont fortement encouragés à baser leurs implémentations dans la plus grande mesure possible sur le code source « en amont » disponible dans le projet Android Open Source. Bien que certains composants puissent hypothétiquement être remplacés par des implémentations alternatives, cette pratique est fortement déconseillée, car la réussite des tests logiciels deviendra beaucoup plus difficile. Il est de la responsabilité du responsable de la mise en œuvre de garantir une compatibilité comportementale totale avec l'implémentation Android standard, y compris et au-delà de la suite de tests de compatibilité. Notez enfin que certaines substitutions et modifications de composants sont explicitement interdites par ce document.

La plupart des ressources répertoriées dans la section 14 sont dérivées directement ou indirectement du SDK Android et seront fonctionnellement identiques aux informations contenues dans la documentation de ce SDK. Dans tous les cas où cette définition de compatibilité ou la suite de tests de compatibilité n'est pas d'accord avec la documentation du SDK, la documentation du SDK fait autorité. Tous les détails techniques fournis dans les références incluses dans la section 14 sont considérés par inclusion comme faisant partie de cette définition de compatibilité.

2. Types d'appareils

Bien que le projet Android Open Source ait été utilisé dans la mise en œuvre d'une variété de types d'appareils et de facteurs de forme, de nombreux aspects de l'architecture et des exigences de compatibilité ont été optimisés pour les appareils portables. À partir d'Android 5.0, le projet Android Open Source vise à englober une plus grande variété de types d'appareils, comme décrit dans cette section.

L'appareil portable Android fait référence à une implémentation d'appareil Android qui est généralement utilisée en le tenant dans la main, comme les lecteurs mp3, les téléphones et les tablettes. Implémentations d'appareils portables Android :

  • DOIT avoir un écran tactile intégré à l’appareil.
  • DOIT avoir une source d’alimentation qui assure la mobilité, comme une batterie.

L'appareil Android Television fait référence à une implémentation d'appareil Android qui est une interface de divertissement permettant de consommer des médias numériques, des films, des jeux, des applications et/ou la télévision en direct pour les utilisateurs assis à environ dix pieds de distance (une interface utilisateur « penchée en arrière » ou « 10 pieds »). »). Appareils Android Télévision :

  • DOIT avoir un écran intégré OU inclure un port de sortie vidéo, tel que VGA, HDMI ou un port sans fil pour l'affichage.
  • DOIT déclarer les fonctionnalités android.software.leanback et android.hardware.type.television [ Ressources, 3 ].

L'appareil Android Watch fait référence à une implémentation d'appareil Android destinée à être portée sur le corps, peut-être au poignet, et :

  • DOIT avoir un écran dont la diagonale physique est comprise entre 1,1 et 2,5 pouces.
  • DOIT déclarer la fonctionnalité android.hardware.type.watch.
  • DOIT prendre en charge uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ Ressources, 4 ].

La mise en œuvre d'Android Automotive fait référence à une unité principale de véhicule exécutant Android en tant que système d'exploitation pour une partie ou la totalité du système et/ou des fonctionnalités d'infodivertissement. Les implémentations d'Android Automotive DOIVENT prendre en charge uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR [ Ressources, 111 ].

Toutes les implémentations d'appareils Android qui ne correspondent à aucun des types d'appareils ci-dessus DOIVENT néanmoins répondre à toutes les exigences de ce document pour être compatibles avec Android 5.1, à moins que l'exigence ne soit explicitement décrite comme étant applicable uniquement à un type d'appareil Android spécifique ci-dessus.

2.1 Configurations des appareils

Ceci est un résumé des principales différences de configuration matérielle par type de périphérique. (Les cellules vides indiquent un « MAI »). Toutes les configurations ne sont pas couvertes dans ce tableau ; voir les sections matérielles pertinentes pour plus de détails.

Catégorie Fonctionnalité Section Ordinateur de poche Télévision Montre Automobile Autre
Saisir Croix directionnelle 7.2.2. Navigation non tactile DOIT
Écran tactile 7.2.4. Saisie sur écran tactile DOIT DOIT DEVRAIT
Microphone 7.8.1. Microphone DOIT DEVRAIT DOIT DOIT DEVRAIT
Capteurs Accéléromètre 7.3.1 Accéléromètre DEVRAIT DEVRAIT DEVRAIT
GPS 7.3.3. GPS DEVRAIT DEVRAIT
Connectivité Wifi 7.4.2. IEEE 802.11 DEVRAIT DOIT DEVRAIT DEVRAIT
Wi-Fi Direct 7.4.2.1. Wi-Fi Direct DEVRAIT DEVRAIT DEVRAIT
Bluetooth 7.4.3. Bluetooth DEVRAIT DOIT DOIT DOIT DEVRAIT
Bluetooth basse consommation 7.4.3. Bluetooth DEVRAIT DOIT DEVRAIT DEVRAIT DEVRAIT
Mode périphérique/hôte USB 7.7. USB DEVRAIT DEVRAIT DEVRAIT
Sortir Ports de sortie haut-parleur et/ou audio 7.8.2. Sortie audio DOIT DOIT DOIT DOIT

3. Logiciel

3.1. Compatibilité des API gérées

L'environnement d'exécution de bytecode Dalvik géré est le principal véhicule pour les applications Android. L'interface de programmation d'applications (API) Android est l'ensemble des interfaces de la plate-forme Android exposées aux applications exécutées dans l'environnement d'exécution géré. Les implémentations d'appareil DOIVENT fournir des implémentations complètes, y compris tous les comportements documentés, de toute API documentée exposée par le SDK Android [ Ressources, 5 ] ou de toute API décorée du marqueur « @SystemApi » dans le code source Android en amont.

Les implémentations de périphériques NE DOIVENT PAS omettre d'API gérées, modifier les interfaces ou les signatures d'API, s'écarter du comportement documenté ou inclure des opérations sans opération, sauf lorsque cela est spécifiquement autorisé par cette définition de compatibilité.

Cette définition de compatibilité permet d'omettre certains types de matériel pour lesquels Android inclut des API par les implémentations d'appareils. Dans de tels cas, les API DOIVENT toujours être présentes et se comporter de manière raisonnable. Voir la section 7 pour connaître les exigences spécifiques de ce scénario.

3.2. Compatibilité des API logicielles

En plus des API gérées de la section 3.1 , Android inclut également une API « logicielle » importante réservée à l'exécution, sous la forme d'éléments tels que des intentions, des autorisations et des aspects similaires des applications Android qui ne peuvent pas être appliqués au moment de la compilation de l'application.

3.2.1. Autorisations

Les implémenteurs de périphériques DOIVENT prendre en charge et appliquer toutes les constantes d'autorisation comme documenté par la page de référence sur les autorisations [ Ressources, 6] . Notez que la section 9 répertorie les exigences supplémentaires liées au modèle de sécurité Android.

3.2.2. Paramètres de construction

Les API Android incluent un certain nombre de constantes sur la classe android.os.Build [ Resources, 7 ] destinées à décrire l'appareil actuel. Pour fournir des valeurs cohérentes et significatives dans toutes les implémentations de périphérique, le tableau ci-dessous inclut des restrictions supplémentaires sur les formats de ces valeurs auxquelles les implémentations de périphérique DOIVENT se conformer.

Paramètre Détails
VERSION.RELEASE La version du système Android en cours d'exécution, dans un format lisible par l'homme. Ce champ DOIT avoir l'une des valeurs de chaîne définies dans [ Resources, 8] .
VERSION.SDK La version du système Android en cours d'exécution, dans un format accessible au code d'application tierce. Pour Android 5.1, ce champ DOIT avoir la valeur entière 22.
VERSION.SDK_INT La version du système Android en cours d'exécution, dans un format accessible au code d'application tierce. Pour Android 5.1, ce champ DOIT avoir la valeur entière 22.
VERSION.INCREMENTAL Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil désignant la version spécifique du système Android en cours d'exécution, dans un format lisible par l'homme. Cette valeur NE DOIT PAS être réutilisée pour différentes versions mises à la disposition des utilisateurs finaux. Une utilisation typique de ce champ consiste à indiquer quel numéro de build ou quel identifiant de modification de contrôle de source a été utilisé pour générer la build. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide ("").
CONSEIL Une valeur choisie par le responsable de la mise en œuvre du périphérique identifiant le matériel interne spécifique utilisé par le périphérique, dans un format lisible par l'homme. Une utilisation possible de ce champ est d'indiquer la révision spécifique de la carte alimentant l'appareil. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^[a-zA-Z0-9_-]+$ ».
MARQUE Une valeur reflétant le nom de marque associé à l'appareil tel que connu des utilisateurs finaux. DOIT être dans un format lisible par l'homme et DEVRAIT représenter le fabricant de l'appareil ou la marque de l'entreprise sous laquelle l'appareil est commercialisé. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^[a-zA-Z0-9_-]+$ ».
SUPPORTED_ABIS Le nom du jeu d'instructions (type de CPU + convention ABI) du code natif. Voir la section 3.3. Compatibilité API native .
SUPPORTED_32_BIT_ABIS Le nom du jeu d'instructions (type de CPU + convention ABI) du code natif. Voir la section 3.3. Compatibilité API native .
SUPPORTED_64_BIT_ABIS Le nom du deuxième jeu d'instructions (type de CPU + convention ABI) du code natif. Voir la section 3.3. Compatibilité API native .
CPU_ABI Le nom du jeu d'instructions (type de CPU + convention ABI) du code natif. Voir la section 3.3. Compatibilité API native .
CPU_ABI2 Le nom du deuxième jeu d'instructions (type de CPU + convention ABI) du code natif. Voir la section 3.3. Compatibilité API native .
APPAREIL Une valeur choisie par le développeur du périphérique contenant le nom de développement ou le nom de code identifiant la configuration des fonctionnalités matérielles et la conception industrielle du périphérique. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^[a-zA-Z0-9_-]+$ ».
EMPREINTE DIGITALE Chaîne qui identifie de manière unique cette build. Il DEVRAIT être raisonnablement lisible par l'homme. Il DOIT suivre ce modèle :

$(MARQUE)/$(PRODUIT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)

Par exemple : acme/myproduct/mydevice:5.1/LMYXX/3359:userdebug/test-keys

L’empreinte digitale NE DOIT PAS inclure de caractères d’espacement. Si d'autres champs inclus dans le modèle ci-dessus comportent des caractères d'espacement, ils DOIVENT être remplacés dans l'empreinte digitale de construction par un autre caractère, tel que le caractère de soulignement ("_"). La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits.

MATÉRIEL Le nom du matériel (à partir de la ligne de commande du noyau ou /proc). Il DEVRAIT être raisonnablement lisible par l'homme. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^[a-zA-Z0-9_-]+$ ».
HÔTE Chaîne qui identifie de manière unique l'hôte sur lequel la build a été construite, dans un format lisible par l'homme. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide ("").
IDENTIFIANT Un identifiant choisi par le responsable de la mise en œuvre de l'appareil pour faire référence à une version spécifique, dans un format lisible par l'homme. Ce champ peut être le même que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mais DEVRAIT être une valeur suffisamment significative pour que les utilisateurs finaux puissent faire la distinction entre les versions de logiciels. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^[a-zA-Z0-9._-]+$ ».
FABRICANT Le nom commercial du fabricant d'équipement d'origine (OEM) du produit. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide ("").
MODÈLE Une valeur choisie par le responsable de la mise en œuvre du périphérique contenant le nom du périphérique tel que connu de l'utilisateur final. Cela DEVRAIT être le même nom sous lequel l'appareil est commercialisé et vendu aux utilisateurs finaux. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide ("").
PRODUIT Une valeur choisie par le responsable de la mise en œuvre de l'appareil contenant le nom de développement ou le nom de code du produit spécifique (SKU) qui DOIT être unique au sein de la même marque. DOIT être lisible par l'homme, mais n'est pas nécessairement destiné à être visualisé par les utilisateurs finaux. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^[a-zA-Z0-9_-]+$ ».
EN SÉRIE Un numéro de série du matériel, qui DOIT être disponible. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^([a-zA-Z0-9]{6,20})$ ».
MOTS CLÉS Une liste de balises séparées par des virgules choisies par l'implémenteur du périphérique qui distingue davantage la build. Ce champ DOIT avoir l'une des valeurs correspondant aux trois configurations typiques de signature de la plate-forme Android : release-keys, dev-keys, test-keys.
TEMPS Une valeur représentant l’horodatage du moment où la génération a eu lieu.
TAPER Une valeur choisie par l'implémenteur du périphérique spécifiant la configuration d'exécution de la build. Ce champ DOIT avoir l'une des valeurs correspondant aux trois configurations d'exécution Android typiques : user, userdebug ou eng.
UTILISATEUR Un nom ou un ID utilisateur de l'utilisateur (ou de l'utilisateur automatisé) qui a généré la build. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide ("").

3.2.3. Compatibilité des intentions

Les implémentations d'appareil DOIVENT respecter le système d'intention de couplage lâche d'Android, comme décrit dans les sections ci-dessous. Par « honoré », cela signifie que l'implémenteur du périphérique DOIT fournir une activité ou un service Android qui spécifie un filtre d'intention correspondant qui se lie à et implémente un comportement correct pour chaque modèle d'intention spécifié.

3.2.3.1. Intentions principales de l'application

Les intentions Android permettent aux composants d'application de demander des fonctionnalités à d'autres composants Android. Le projet Android en amont comprend une liste d'applications considérées comme des applications Android principales, qui implémentent plusieurs modèles d'intention pour effectuer des actions courantes. Les principales applications Android sont :

  • Horloge de bureau
  • Navigateur
  • Calendrier
  • Contacts
  • Galerie
  • Recherche globale
  • Lanceur
  • Musique
  • Paramètres

Les implémentations d'appareil DEVRAIENT inclure les applications Android principales, le cas échéant, mais DOIVENT inclure un composant implémentant les mêmes modèles d'intention définis par tous les composants d'activité ou de service « publics » de ces applications Android principales. Notez que les composants Activité ou Service sont considérés comme « publics » lorsque l'attribut android:exported est absent ou a la valeur true.

3.2.3.2. Remplacements d'intention

Comme Android est une plate-forme extensible, les implémentations de périphériques DOIVENT permettre à chaque modèle d'intention référencé dans la section 3.2.3.1 d'être remplacé par des applications tierces. L'implémentation open source Android en amont le permet par défaut ; les implémenteurs de dispositifs NE DOIVENT PAS attacher de privilèges spéciaux à l'utilisation par les applications système de ces modèles d'intention, ni empêcher les applications tierces de se lier à ces modèles et d'en prendre le contrôle. Cette interdiction inclut spécifiquement, mais sans s'y limiter, la désactivation de l'interface utilisateur « Chooser » qui permet à l'utilisateur de choisir entre plusieurs applications qui gèrent toutes le même modèle d'intention.

Cependant, les implémentations d'appareil PEUVENT fournir des activités par défaut pour des modèles d'URI spécifiques (par exemple http://play.google.com) si l'activité par défaut fournit un filtre plus spécifique pour l'URI des données. Par exemple, un filtre d'intention spécifiant l'URI de données « http://www.android.com » est plus spécifique que le filtre de navigateur pour « http:// ». Les implémentations de périphérique DOIVENT fournir une interface utilisateur permettant aux utilisateurs de modifier l'activité par défaut des intentions.

3.2.3.3. Espaces de noms d'intention

Les implémentations d'appareil NE DOIVENT PAS inclure de composant Android qui honore de nouveaux modèles d'intention ou d'intention de diffusion à l'aide d'une ACTION, d'une CATÉGORIE ou d'une autre chaîne de clé dans l'espace de noms android.* ou com.android.*. Les responsables de la mise en œuvre des appareils NE DOIVENT PAS inclure de composants Android qui honorent de nouveaux modèles d'intention ou d'intention de diffusion à l'aide d'une ACTION, d'une CATÉGORIE ou d'une autre chaîne de clé dans un espace de package appartenant à une autre organisation. Les responsables de la mise en œuvre des appareils NE DOIVENT PAS modifier ou étendre les modèles d'intention utilisés par les applications principales répertoriées dans la section 3.2.3.1 . Les implémentations d'appareil PEUVENT inclure des modèles d'intention utilisant des espaces de noms clairement et évidemment associés à leur propre organisation. Cette interdiction est analogue à celle spécifiée pour les classes du langage Java à la section 3.6 .

3.2.3.4. Intentions de diffusion

Les applications tierces s'appuient sur la plateforme pour diffuser certaines intentions afin de les informer des changements dans l'environnement matériel ou logiciel. Les appareils compatibles Android DOIVENT diffuser les intentions de diffusion publique en réponse aux événements système appropriés. Les intentions de diffusion sont décrites dans la documentation du SDK.

3.2.3.5. Paramètres de l'application par défaut

Android inclut des paramètres qui permettent aux utilisateurs de sélectionner facilement leurs applications par défaut, par exemple pour l'écran d'accueil ou les SMS. Lorsque cela est logique, les implémentations de périphériques DOIVENT fournir un menu de paramètres similaire et être compatibles avec le modèle de filtre d'intention et les méthodes API décrites dans la documentation du SDK ci-dessous.

Implémentations d'appareils :

  • DOIT honorer l'intention de android.settings.HOME_SETTINGS d'afficher un menu de paramètres d'application par défaut pour l'écran d'accueil, si la mise en œuvre de l'appareil signale android.software.home_screen [ Ressources, 10]
  • DOIT fournir un menu de paramètres qui appellera l'intention android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT pour afficher une boîte de dialogue permettant de modifier l'application SMS par défaut, si la mise en œuvre de l'appareil signale android.hardware.telephony [ Ressources, 9 ]
  • DOIT honorer l'intention de android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS d'afficher un menu de paramètres d'application par défaut pour Tap and Pay, si la mise en œuvre de l'appareil rapporte android.hardware.nfc.hce [ Ressources, 10]

3.3. Compatibilité API native

3.3.1. Interfaces binaires d'application

Le bytecode Dalvik géré peut appeler le code natif fourni dans le fichier .apk de l'application en tant que fichier ELF .so compilé pour l'architecture matérielle du périphérique approprié. Comme le code natif dépend fortement de la technologie du processeur sous-jacent, Android définit un certain nombre d'interfaces binaires d'application (ABI) dans le NDK Android. Les implémentations de périphériques DOIVENT être compatibles avec un ou plusieurs ABI définis et DOIVENT implémenter la compatibilité avec le NDK Android, comme ci-dessous.

Si l’implémentation d’un appareil inclut la prise en charge d’une ABI Android, elle :

  • DOIT inclure la prise en charge du code exécuté dans l'environnement géré pour appeler du code natif, en utilisant la sémantique standard Java Native Interface (JNI).
  • DOIT être compatible avec la source (c'est-à-dire compatible avec l'en-tête) et compatible avec le binaire (pour l'ABI) avec chaque bibliothèque requise dans la liste ci-dessous
  • DOIT prendre en charge l'ABI 32 bits équivalent si un ABI 64 bits est pris en charge
  • DOIT signaler avec précision l'interface binaire d'application (ABI) native prise en charge par l'appareil, via les paramètres android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS et android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS, chacun étant une liste de éléments séparés par des virgules. ABI classés du plus préféré au moins préféré
  • DOIT signaler, via les paramètres ci-dessus, uniquement les ABI documentés dans la dernière version d'Android NDK, « NDK Programmer's Guide | ABI Management » dans le répertoire docs/
  • DEVRAIT être construit en utilisant le code source et les fichiers d'en-tête disponibles dans le projet Android Open Source en amont

Les API de code natif suivantes DOIVENT être disponibles pour les applications qui incluent du code natif :

  • libc (bibliothèque C)
  • libm (bibliothèque mathématique)
  • Prise en charge minimale du C++
  • Interface JNI
  • liblog (journalisation Android)
  • libz (compression Zlib)
  • libdl (éditeur de liens dynamique)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (gestion native des surfaces OpenGL)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (prise en charge audio d'OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (prise en charge d'OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (prise en charge native des activités Android)
  • libmediandk.so (prise en charge des API multimédias natives)
  • Prise en charge d'OpenGL, comme décrit ci-dessous

Notez que les futures versions d'Android NDK pourraient introduire la prise en charge d'ABI supplémentaires. Si une implémentation de périphérique n'est pas compatible avec un ABI prédéfini existant, elle NE DOIT PAS du tout signaler la prise en charge d'aucun ABI.

Notez que les implémentations de périphériques DOIVENT inclure libGLESv3.so et DOIVENT créer un lien symbolique (lien symbolique) vers libGLESv2.so. à son tour, DOIT exporter tous les symboles de fonction OpenGL ES 3.1 et Android Extension Pack [ Ressources, 11 ] tels que définis dans la version NDK Android-21. Bien que tous les symboles doivent être présents, seules les fonctions correspondantes aux versions et extensions d'OpenGL ES réellement prises en charge par l'appareil doivent être entièrement implémentées.

La compatibilité du code natif est un défi. Pour cette raison, les implémenteurs d'appareils sont très fortement encouragés à utiliser les implémentations des bibliothèques répertoriées ci-dessus à partir du projet Android Open Source en amont.

3.3.2. Compatibilité du code natif ARM 32 bits

L'architecture ARMv8 déprécie plusieurs opérations du processeur, y compris certaines opérations utilisées dans le code natif existant. Sur les appareils ARM 64 bits, les opérations obsolètes suivantes DOIVENT rester disponibles pour le code ARM natif 32 bits, soit via la prise en charge native du processeur, soit via l'émulation logicielle :

  • Instructions SWP et SWPB
  • Instruction SETEND
  • Opérations de barrières CP15ISB, CP15DSB et CP15DMB

Les anciennes versions d'Android NDK utilisaient /proc/cpuinfo pour découvrir les fonctionnalités du processeur à partir du code natif ARM 32 bits. Pour des raisons de compatibilité avec les applications créées à l'aide de ce NDK, les appareils DOIVENT inclure les lignes suivantes dans /proc/cpuinfo lorsqu'il est lu par des applications ARM 32 bits :

  • « Fonctionnalités : », suivi d'une liste de toutes les fonctionnalités facultatives du processeur ARMv7 prises en charge par l'appareil
  • "Architecture CPU : ", suivi d'un nombre entier décrivant l'architecture ARM la plus prise en charge par l'appareil (par exemple, "8" pour les appareils ARMv8)

Ces exigences s'appliquent uniquement lorsque /proc/cpuinfo est lu par des applications ARM 32 bits. Les appareils NE DEVRAIENT pas modifier /proc/cpuinfo lorsqu'ils sont lus par des applications ARM ou non-ARM 64 bits.

3.4. Compatibilité Web

3.4.1. Compatibilité WebView

Les appareils Android Watch PEUVENT, mais toutes les autres implémentations d'appareil DOIVENT fournir une implémentation complète de l'API android.webkit.Webview.

La fonctionnalité de plate-forme android.software.webview DOIT être signalée sur tout appareil fournissant une implémentation complète de l'API android.webkit.WebView, et NE DOIT PAS être signalée sur les appareils sans une implémentation complète de l'API. L'implémentation Android Open Source utilise le code du projet Chromium pour implémenter android.webkit.WebView [ Resources, 12 ]. Puisqu'il n'est pas possible de développer une suite de tests complète pour un système de rendu Web, les implémenteurs de périphériques DOIVENT utiliser la version spécifique en amont de Chromium dans l'implémentation de WebView. Spécifiquement:

  • Les implémentations de l'appareil android.webkit.WebView DOIVENT être basées sur la version Chromium du projet Android Open Source en amont pour Android 5.1. Cette version inclut un ensemble spécifique de fonctionnalités et de correctifs de sécurité pour WebView [ Resources, 13 ].
  • La chaîne de l'agent utilisateur signalée par WebView DOIT être dans ce format :

    Mozilla/5.0 (Linux ; Android $(VERSION) ; $(MODEL) Build/$(BUILD)$(WEBVIEW)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, comme Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

    • La valeur de la chaîne $(VERSION) DOIT être la même que la valeur de android.os.Build.VERSION.RELEASE.
    • La chaîne $(WEBVIEW) PEUT être omise, mais si elle est incluse, DOIT être "; wv" pour noter qu'il s'agit d'une vue Web.
    • La valeur de la chaîne $(MODEL) DOIT être la même que la valeur de android.os.Build.MODEL.
    • La valeur de la chaîne $(BUILD) DOIT être la même que la valeur de android.os.Build.ID.
    • La valeur de la chaîne $(CHROMIUM_VER) DOIT être la version de Chromium dans le projet Open Source Android en amont.
    • Les implémentations de périphériques PEUVENT omettre Mobile dans la chaîne de l'agent utilisateur.

Le composant WebView DEVRAIT inclure la prise en charge d'autant de fonctionnalités HTML5 que possible et s'il prend en charge la fonctionnalité DEVRAIT être conforme à la spécification HTML5 [ Resources, 14 ].

3.4.2. Compatibilité du navigateur

Les implémentations d'Android Television, Watch et Android Automotive PEUVENT omettre une application de navigateur, mais DOIVENT prendre en charge les modèles d'intention publique décrits dans la section 3.2.3.1 . Tous les autres types d'implémentations d'appareil DOIVENT inclure une application de navigateur autonome pour la navigation Web de l'utilisateur général.

Le navigateur autonome PEUT être basé sur une technologie de navigateur autre que WebKit. Cependant, même si une autre application de navigateur est utilisée, le composant android.webkit.WebView fourni aux applications tierces DOIT être basé sur WebKit, comme décrit dans la section 3.4.1 .

Les implémentations PEUVENT expédier une chaîne d'agent utilisateur personnalisée dans l'application de navigateur autonome.

L'application de navigateur autonome (qu'elle soit basée sur l'application de navigateur WebKit en amont ou sur un remplacement tiers) DEVRAIT inclure la prise en charge d'autant de HTML5 [ Ressources, 14 ] que possible. Au minimum, les implémentations d'appareil DOIVENT prendre en charge chacune de ces API associées à HTML5 :

De plus, les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge l'API de stockage Web HTML5/W3C [ Ressources, 18 ] et DEVRAIENT prendre en charge l'API HTML5/W3C IndexedDB [ Ressources, 19 ]. Notez qu'à mesure que les organismes de normalisation du développement Web privilégient IndexedDB par rapport au stockage Web, IndexedDB devrait devenir un composant obligatoire dans une future version d'Android.

3.5. Compatibilité comportementale des API

Les comportements de chacun des types d'API (gérés, logiciels, natifs et Web) doivent être cohérents avec l'implémentation préférée du projet Android Open Source en amont [ Ressources, 2 ]. Certains domaines spécifiques de compatibilité sont :

  • Les appareils NE DOIVENT PAS modifier le comportement ou la sémantique d’une intention standard.
  • Les appareils NE DOIVENT PAS modifier le cycle de vie ou la sémantique du cycle de vie d'un type particulier de composant système (tel qu'un service, une activité, un fournisseur de contenu, etc.).
  • Les appareils NE DOIVENT PAS modifier la sémantique d’une autorisation standard.

La liste ci-dessus n'est pas exhaustive. La suite de tests de compatibilité (CTS) teste des parties importantes de la plate-forme pour vérifier leur compatibilité comportementale, mais pas toutes. Il est de la responsabilité du responsable de la mise en œuvre de garantir la compatibilité comportementale avec le projet Android Open Source. Pour cette raison, les implémenteurs de périphériques DEVRAIENT utiliser le code source disponible via le projet Android Open Source lorsque cela est possible, plutôt que de réimplémenter des parties importantes du système.

3.6. Espaces de noms d'API

Android suit les conventions d'espace de noms de package et de classe définies par le langage de programmation Java. Pour garantir la compatibilité avec les applications tierces, les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS apporter de modifications interdites (voir ci-dessous) à ces espaces de noms de packages :

  • Java.*
  • javax.*
  • soleil.*
  • Android.*
  • com.android.*

Les modifications interdites incluent :

  • Les implémentations d'appareil NE DOIVENT PAS modifier les API exposées publiquement sur la plate-forme Android en modifiant les signatures de méthode ou de classe, ou en supprimant des classes ou des champs de classe.
  • Les implémenteurs de périphériques PEUVENT modifier l'implémentation sous-jacente des API, mais de telles modifications NE DOIVENT PAS avoir d'impact sur le comportement déclaré et la signature en langage Java de toute API exposée publiquement.
  • Les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS ajouter d'éléments exposés publiquement (tels que des classes ou des interfaces, ou des champs ou des méthodes aux classes ou interfaces existantes) aux API ci-dessus.

Un « élément exposé publiquement » est toute construction qui n'est pas décorée avec le marqueur « @hide » tel qu'utilisé dans le code source Android en amont. En d’autres termes, les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS exposer de nouvelles API ou modifier les API existantes dans les espaces de noms mentionnés ci-dessus. Les implémenteurs de périphériques PEUVENT apporter des modifications uniquement internes, mais ces modifications NE DOIVENT PAS être annoncées ou autrement exposées aux développeurs.

Les responsables de la mise en œuvre des appareils PEUVENT ajouter des API personnalisées, mais ces API NE DOIVENT PAS se trouver dans un espace de noms appartenant à ou faisant référence à une autre organisation. Par exemple, les développeurs d'appareils NE DOIVENT PAS ajouter d'API à com.google.* ou à un espace de noms similaire : seul Google peut le faire. De même, Google NE DOIT PAS ajouter d'API aux espaces de noms d'autres sociétés. De plus, si l'implémentation d'un appareil inclut des API personnalisées en dehors de l'espace de noms Android standard, ces API DOIVENT être regroupées dans une bibliothèque partagée Android afin que seules les applications qui les utilisent explicitement (via le mécanisme <uses-library>) soient affectées par l'utilisation accrue de la mémoire. de ces API.

Si un implémenteur de périphérique propose d'améliorer l'un des espaces de noms de package ci-dessus (par exemple en ajoutant de nouvelles fonctionnalités utiles à une API existante ou en ajoutant une nouvelle API), l'implémenteur DEVRAIT visiter source.android.com et commencer le processus de contribution aux modifications et code, selon les informations sur ce site.

Notez que les restrictions ci-dessus correspondent aux conventions standard de dénomination des API dans le langage de programmation Java ; cette section vise simplement à renforcer ces conventions et à les rendre contraignantes grâce à leur inclusion dans cette définition de compatibilité.

3.7. Compatibilité d'exécution

Les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge le format complet Dalvik Executable (DEX) ainsi que la spécification et la sémantique du bytecode Dalvik [ Ressources, 20 ]. Les implémenteurs de périphériques DEVRAIENT utiliser ART, l'implémentation de référence en amont du format exécutable Dalvik, et le système de gestion de paquets de l'implémentation de référence.

Les implémentations de périphériques DOIVENT configurer les environnements d'exécution Dalvik pour allouer de la mémoire conformément à la plate-forme Android en amont et comme spécifié dans le tableau suivant. (Voir la section 7.1.1 pour les définitions de taille d'écran et de densité d'écran.)

Notez que les valeurs de mémoire spécifiées ci-dessous sont considérées comme des valeurs minimales et que les implémentations de périphériques PEUVENT allouer plus de mémoire par application.

Mise en page de l'écran Densité de l'écran Mémoire minimale des applications
petit/normal 120 dpi (ldpi) 32 Mo
160 dpi (mdpi)
213 dpi (tvdpi) 48 Mo
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi)
320 dpi (xhdpi) 80 Mo
400 dpi (400 dpi) 96 Mo
480 dpi (xxhdpi) 128 Mo
560 dpi (560 dpi) 192 Mo
640 dpi (xxxhdpi) 256 Mo
grand 120 dpi (ldpi) 32 Mo
160 dpi (mdpi) 48 Mo
213 dpi (tvdpi) 80 Mo
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi) 96 Mo
320 dpi (xhdpi) 128 Mo
400 dpi (400 dpi) 192 Mo
480 dpi (xxhdpi) 256 Mo
560 dpi (560 dpi) 384 Mo
640 dpi (xxxhdpi) 512 Mo
très grand 120 dpi (ldpi) 48 Mo
160 dpi (mdpi) 80 Mo
213 dpi (tvdpi) 96 Mo
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi) 144 Mo
320 dpi (xhdpi) 192 Mo
400 dpi (400 dpi) 288 Mo
480 dpi (xxhdpi) 384 Mo
560 dpi (560 dpi) 576 Mo
640 dpi (xxxhdpi) 768 Mo

3.8. Compatibilité de l'interface utilisateur

3.8.1. Lanceur (écran d'accueil)

Android comprend une application de lancement (écran d'accueil) et la prise en charge d'applications tierces pour remplacer le lanceur de périphérique (écran d'accueil). Les implémentations d'appareil qui permettent à des applications tierces de remplacer l'écran d'accueil de l'appareil DOIVENT déclarer la fonctionnalité de plateforme android.software.home_screen.

3.8.2. Widgets

Les widgets sont facultatifs pour toutes les implémentations d'appareils Android, mais DEVRAIENT être pris en charge sur les appareils portables Android.

Android définit un type de composant, une API et un cycle de vie correspondants qui permettent aux applications d'exposer un « AppWidget » à l'utilisateur final [ Ressources, 21 ], une fonctionnalité dont la prise en charge est fortement RECOMMANDÉE sur les implémentations d'appareils portables. Les implémentations d'appareils qui prennent en charge l'intégration de widgets sur l'écran d'accueil DOIVENT répondre aux exigences suivantes et déclarer la prise en charge de la fonctionnalité de plate-forme android.software.app_widgets.

  • Les lanceurs de périphériques DOIVENT inclure une prise en charge intégrée des AppWidgets et exposer les possibilités de l'interface utilisateur pour ajouter, configurer, afficher et supprimer des AppWidgets directement dans le lanceur.
  • Les implémentations de périphériques DOIVENT être capables de restituer des widgets de 4 x 4 dans la taille de grille standard. Consultez les directives de conception d'App Widget dans la documentation du SDK Android [ Ressources, 21 ] pour plus de détails.
  • Les implémentations de périphériques qui incluent la prise en charge de l'écran de verrouillage PEUVENT prendre en charge les widgets d'application sur l'écran de verrouillage.

3.8.3. Notifications

Android comprend des API qui permettent aux développeurs d'informer les utilisateurs d'événements notables [ Ressources, 22 ], en utilisant des fonctionnalités matérielles et logicielles de l'appareil.

Certaines API permettent aux applications d'effectuer des notifications ou d'attirer l'attention en utilisant du matériel, en particulier le son, les vibrations et la lumière. Les implémentations de périphérique doivent prendre en charge les notifications qui utilisent des fonctionnalités matérielles, comme décrit dans la documentation SDK, et dans la mesure possible avec le matériel d'implémentation de l'appareil. Par exemple, si une implémentation de périphérique comprend un vibrateur, il doit implémenter correctement les API de vibration. Si une implémentation de périphérique manque de matériel, les API correspondantes doivent être implémentées en tant qu'interprètes. Ce comportement est plus détaillé dans la section 7 .

De plus, l'implémentation doit rendre correctement toutes les ressources (icônes, fichiers d'animation, etc.) prévues dans les API [ Resources, 23 ], ou dans le guide de style d'icône de la barre d'état / Système [ Resources, 24 ], qui dans le cas d'un Le dispositif de télévision Android comprend la possibilité de ne pas afficher les notifications. Les implémenteurs de périphériques peuvent fournir une expérience utilisateur alternative pour les notifications que celle fournie par l'implémentation de référence Android Open Source; Cependant, ces systèmes de notification alternatifs doivent prendre en charge les ressources de notification existantes, comme ci-dessus.

Android comprend une prise en charge de diverses notifications, telles que:

  • Notifications riches . Vues interactives pour les notifications en cours.
  • Notifications de tête-à-tête . Vues interactives Les utilisateurs peuvent agir ou rejeter sans quitter l'application actuelle.
  • Notifications de verrouillage . Notifications indiquées sur un écran de verrouillage avec contrôle granulaire sur la visibilité.

Les implémentations de périphériques Android, lorsque de telles notifications sont rendues visibles, doivent exécuter correctement les notifications riches et en tête-à-tête et inclure le titre / nom, l'icône, le texte comme documenté dans les API Android [Resources, 25] .

Android inclut les API de service d'écoute de notification qui permettent aux applications (une fois explicitement activées par l'utilisateur) de recevoir une copie de toutes les notifications au fur et à mesure qu'elles sont publiées ou mises à jour. Les implémentations de l'appareil doivent envoyer correctement et rapidement des notifications dans leur intégralité à tous ces services d'écoute installés et compatibles avec l'utilisateur, y compris toutes les métadonnées jointes à l'objet de notification.

Android comprend des API [ Ressources, 26 ] qui permettent aux développeurs d'intégrer la recherche dans leurs applications et d'exposer les données de leur application dans la recherche mondiale du système. D'une manière générale, cette fonctionnalité se compose d'une seule interface utilisateur à l'échelle du système qui permet aux utilisateurs de saisir les requêtes, affiche des suggestions à mesure que les utilisateurs tapent et affiche les résultats. Les API Android permettent aux développeurs de réutiliser cette interface pour fournir une recherche dans leurs propres applications et permettent aux développeurs de fournir des résultats à l'interface utilisateur de recherche globale commune.

Les implémentations de périphériques Android doivent inclure la recherche globale, une seule interface utilisateur de recherche à l'échelle du système partagée capable de suggestions en temps réel en réponse à la saisie de l'utilisateur. Les implémentations de l'appareil doivent implémenter les API qui permettent aux développeurs de réutiliser cette interface utilisateur pour fournir une recherche dans leurs propres applications. Les implémentations de périphériques qui implémentent l'interface de recherche globale doivent implémenter les API qui permettent aux applications tierces d'ajouter des suggestions à la zone de recherche lorsqu'elle est exécutée en mode de recherche global. Si aucune application tierce n'est installée qui utilise cette fonctionnalité, le comportement par défaut devrait être d'afficher les résultats et les suggestions des moteurs de recherche Web.

3.8.5. Toasts

Les applications peuvent utiliser l'API «Toast» pour afficher de courtes chaînes non modales à l'utilisateur final, qui disparaissent après une brève période de temps [ Ressources, 27 ]. Les implémentations de l'appareil doivent afficher des toasts des applications aux utilisateurs finaux de manière élevée.

3.8.6. Thèmes

Android fournit des «thèmes» comme mécanisme pour les applications pour appliquer des styles sur une activité ou une application entière.

Android comprend une famille de thème «Holo» comme un ensemble de styles définis à utiliser pour les développeurs d'applications s'ils veulent correspondre à l'apparence du thème Holo tel que défini par le SDK Android [ Resources, 28 ]. Les implémentations de l'appareil ne doivent modifier aucun des attributs de thème holo exposés aux applications [ Ressources, 29 ].

Android comprend une famille de thème «matériel» comme un ensemble de styles définis à utiliser pour les développeurs d'applications s'ils veulent correspondre à l'apparence et à la sensation du thème de conception à travers la grande variété de différents types d'appareils Android. Les implémentations de l'appareil doivent prendre en charge la famille de thème «matériel» et ne doivent pas modifier aucun des attributs de thème matériel ou leurs actifs exposés aux applications [ Resources, 30 ].

Android comprend également une famille de thème «par défaut de l'appareil» comme un ensemble de styles définis pour les développeurs d'applications à utiliser s'ils souhaitent correspondre à l'apparence du thème de l'appareil tel que défini par l'implémenteur de l'appareil. Les implémentations de périphérique peuvent modifier les attributs de thème par défaut de l'appareil exposés aux applications [ Ressources, 29 ].

Android prend en charge un nouveau thème variant avec des barres système translucides, qui permet aux développeurs d'applications de remplir la zone derrière la barre d'état et de navigation avec leur contenu d'application. Pour permettre une expérience cohérente de développeur dans cette configuration, il est important que le style d'icône de la barre d'état soit maintenu sur différentes implémentations de périphériques. Par conséquent, les implémentations des périphériques Android doivent utiliser les icônes d'état du système (telles que la résistance du signal et le niveau de la batterie) et les notifications émises par le système, à moins que l'icône indique un état problématique [ Ressources, 29 ].

3.8.7. Fonds d'écran animés

Android définit un type de composant et un cycle de vie et un cycle de vie correspondant qui permet aux applications d'exposer un ou plusieurs «fonds d'écran en direct» à l'utilisateur final [ Ressources, 31 ]. Les fonds d'écran en direct sont des animations, des motifs ou des images similaires avec des capacités d'entrée limitées qui s'affichent comme fond d'écran, derrière d'autres applications.

Le matériel est considéré comme capable d'exécuter de manière fiable des fonds d'écran en direct s'il peut exécuter tous les fonds d'écran en direct, sans limites de fonctionnalité, à une fréquence d'images raisonnable sans effets négatifs sur d'autres applications. Si les limitations du matériel provoquent des accidents de fonds d'écran et / ou d'applications, de dysfonctionnement, de consommer un processeur excessif ou de la batterie, ou de s'exécuter à des fréquences d'images inacceptablement faibles, le matériel est considéré comme incapable de faire fonctionner du papier peint en direct. Par exemple, certains fonds d'écran en direct peuvent utiliser un contexte OpenGL 2.0 ou 3.x pour rendre leur contenu. Le papier peint en direct ne fonctionnera pas de manière fiable sur le matériel qui ne prend pas en charge plusieurs contextes OpenGL, car l'utilisation du fond d'écran en direct d'un contexte OpenGL peut entrer en conflit avec d'autres applications qui utilisent également un contexte OpenGL.

Les implémentations de périphériques capables d'exécuter de manière fiable les fonds d'écran en direct comme décrit ci-dessus doivent implémenter des fonds d'écran en direct, et lorsqu'il est implémenté, il faut signaler l'indicateur de fonctionnalité de plate-forme Android.Software.Live_Wallpaper.

3.8.8. Commutation d'activité

Étant donné que la touche de navigation de fonction récente est facultative, les exigences pour implémenter l'écran d'aperçu sont facultatives pour les appareils de télévision Android et les appareils de montre Android.

Le code source Android en amont comprend l'écran de vue d'ensemble [ Resources, 32 ], une interface utilisateur au niveau du système pour la commutation des tâches et l'affichage des activités et des tâches récemment accessibles à l'aide d'une image miniature de l'état graphique de l'application au moment où l'utilisateur a quitté l'application pour la dernière fois. Les implémentations de périphériques, y compris la touche de navigation de la fonction récentes, comme détaillé dans la section 7.2.3 , peuvent modifier l'interface mais doivent répondre aux exigences suivantes:

  • Doit afficher des récentes affiliées en tant que groupe qui se déplace ensemble.
  • Doit prendre en charge au moins jusqu'à 20 activités affichées.
  • Devrait au moins afficher le titre de 4 activités à la fois.
  • Doit afficher la couleur, l'icône et le titre d'écran dans les récentes.
  • Doit implémenter le comportement d'épinglage de l'écran [ Ressources, 33 ] et fournir à l'utilisateur un menu Paramètres pour basculer la fonctionnalité.
  • Devrait afficher un abordant de clôture ("x") mais peut retarder cela jusqu'à ce que l'utilisateur interagit avec les écrans.

Les implémentations de périphériques sont fortement encouragées à utiliser l'interface utilisateur Android en amont (ou une interface basée sur des miniatures similaires) pour l'écran d'aperçu.

3.8.9. Gestion des entrées

Android inclut la prise en charge de la gestion des entrées et la prise en charge des éditeurs de méthode d'entrée tiers [ Ressources, 34 ]. Les implémentations de périphériques qui permettent aux utilisateurs d'utiliser des méthodes d'entrée tierces sur l'appareil doivent déclarer la fonctionnalité de plate-forme Android.software.input_methods et prendre en charge les API IME telles que définies dans la documentation Android SDK.

Les implémentations de périphériques qui déclarent la fonctionnalité Android.Software.input_Methods doivent fournir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour ajouter et configurer des méthodes d'entrée tierces. Les implémentations de périphérique doivent afficher l'interface de paramètres en réponse à l'intention Android.Settings.input_method_settings.

3.8.10. Contrôle des médias de l'écran de verrouillage

L'API du client à distance est obsolète sur Android 5.0 en faveur du modèle de notification multimédia qui permet aux applications multimédias de s'intégrer aux commandes de lecture qui sont affichées sur l'écran de verrouillage [ Resources, 35 ]. Les implémentations de périphériques qui prennent en charge un écran de verrouillage, à moins qu'un Android Automotive ou une implémentation de regarder, doit afficher les notifications de verrouillage, y compris le modèle de notification multimédia.

3.8.11. Rêves

Android comprend la prise en charge des économiseurs d'écran interactifs appelés Dreams [ Resources, 36 ]. Dreams permet aux utilisateurs d'interagir avec les applications lorsqu'un appareil connecté à une source d'alimentation est inactif ou amarré dans une station d'accueil de bureau. Les appareils de montre Android peuvent implémenter des rêves, mais d'autres types d'implémentations de périphériques doivent inclure la prise en charge des rêves et fournir une option de paramètres aux utilisateurs pour configurer les rêves en réponse à l'intention Android.settings.dream_settings.

3.8.12. Emplacement

Lorsqu'un appareil a un capteur matériel (par exemple GPS) capable de fournir les coordonnées de localisation, les modes d'emplacement doivent être affichés dans le menu d'emplacement dans les paramètres [ Ressources, 37 ].

3.8.13. Unicode et police

Android comprend la prise en charge des caractères emoji de couleur. Lorsque les implémentations de périphériques Android incluent un IME, les appareils doivent fournir une méthode d'entrée à l'utilisateur pour les caractères emoji définis dans Unicode 6.1 [ Resources, 38 ]. Tous les appareils doivent être capables de rendre ces caractères emoji dans le glyphe couleur.

Android comprend la prise en charge de la police Roboto 2 avec des poids différents - Sans-Serif-Thin, Sans-Serif-Light, Sans-Serif-Medium, Sans-Serif-Black, Sans-Serifonded, Sans-Serif-Condend-Light - qui Doit tous être inclus pour les langues disponibles sur l'appareil et la couverture complète Unicode 7.0 du latin, du grec et du cyrillique, y compris les gammes de la, B, C et D étendues latin, et tous les glyphes dans le bloc de symboles de devise de Unicode 7.0.

3.9. Administration des appareils

Android inclut des fonctionnalités qui permettent aux applications de sécurité d'effectuer des fonctions d'administration de périphériques au niveau du système, telles que l'application des stratégies de mot de passe ou l'exécution de l'effacement à distance, via l'API Android Device Administration [ Resources, 39 ]. Les implémentations de dispositifs doivent fournir une implémentation de la classe DevicePolicyManager [ Resources, 40 ]. Les implémentations de périphériques qui incluent la prise en charge des écrans de verrouillage PIN (numérique) ou du mot de passe (alphanumérique) doivent prendre en charge la plage complète des politiques d'administration de périphériques définies dans la documentation Android SDK [ Resources, 39 ] et signaler la fonctionnalité de plate-forme Android.Software.device_Admin.

Les implémentations de périphérique peuvent avoir une application préinstallée effectuant des fonctions d'administration de périphérique, mais cette application ne doit pas être définie hors de la boîte en tant qu'application par défaut du propriétaire de l'appareil [ Resources, 41 ].

3.10. Accessibilité

Android fournit une couche d'accessibilité qui aide les utilisateurs handicapés à naviguer plus facilement sur leurs appareils. En outre, Android fournit des API de plate-forme qui permettent aux implémentations des services d'accessibilité de recevoir des rappels pour les événements des utilisateurs et du système et générer des mécanismes de rétroaction alternatifs, tels que le texte vocale, la rétroaction haptique et la navigation trackball / d-pad [ Resources, 42 ].

Les implémentations de l'appareil incluent les exigences suivantes:

  • Les implémentations Android Automotive doivent fournir une implémentation du cadre d'accessibilité Android cohérent avec l'implémentation Android par défaut.
  • Les implémentations de périphériques (Android Automotive exclues) doivent fournir une implémentation du cadre d'accessibilité Android cohérent avec l'implémentation Android par défaut.
  • Les implémentations de périphériques (Android Automotive exclues) doivent prendre en charge les implémentations de services d'accessibilité tiers via les API Android.AccessibilityService [ Resources, 43 ]
  • Les implémentations de périphériques (Android Automotive exclues) doivent générer des implémentations d'accessibilité à l'accessibilité et livrer ces événements à toutes les implémentations accessibles de services
  • Les implémentations de périphériques (Android Automotive et Android Watch Appareils sans sortie audio exclues), doivent fournir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour activer et désactiver les services d'accessibilité, et doivent afficher cette interface en réponse à Android.Provider.settings.Action_AcCessibilité_Settings Intend.

De plus, les implémentations de l'appareil doivent fournir une implémentation d'un service d'accessibilité sur l'appareil et fournir un mécanisme aux utilisateurs pour activer le service d'accessibilité pendant la configuration de l'appareil. Une mise en œuvre open source d'un service d'accessibilité est disponible à partir du projet Eyes Free [ Resources, 44 ].

3.11. Texte pour parler

Android comprend des API qui permettent aux applications d'utiliser les services de texte vocale (TTS) et permet aux fournisseurs de services de fournir des implémentations de services TTS [ Resources, 45 ]. Implémentations de périphériques signalant la fonctionnalité Android.hardware.audio.output doit répondre à ces exigences liées au framework Android TTS.

Implémentations Android Automotive:

  • Doit prendre en charge les API Android TTS Framework.
  • Peut prendre en charge l'installation de moteurs TTS tiers. S'il est pris en charge, les partenaires doivent fournir une interface accessible à l'utilisateur qui permet à l'utilisateur de sélectionner un moteur TTS à utiliser au niveau du système.

Toutes les autres implémentations de périphériques:

  • Doit prendre en charge les API Android TTS Framework et doit inclure un moteur TTS prenant en charge les langues disponibles sur l'appareil. Notez que le logiciel Open Source Android en amont comprend une implémentation de moteur TTS complète.
  • Doit prendre en charge l'installation de moteurs TTS tiers
  • Doit fournir une interface accessible à l'utilisateur qui permet aux utilisateurs de sélectionner un moteur TTS à utiliser au niveau du système

3.12. Framework d'entrée TV

Le framework d'entrée de télévision Android (TIF) simplifie la livraison de contenu en direct sur les appareils de télévision Android. TIF fournit une API standard pour créer des modules d'entrée qui contrôlent les appareils de télévision Android. Les implémentations de périphériques de télévision Android doivent prendre en charge le cadre de saisie de télévision [ Resources, 46 ].

Les implémentations de périphériques qui prennent en charge TIF doivent déclarer la fonctionnalité de plate-forme Android.software.live_tv.

4. Compatibilité des emballages d'application

Les implémentations de périphériques doivent installer et exécuter les fichiers Android «.APK» tels que générés par l'outil «AAPT» inclus dans le SDK Android officiel [ Resources, 47 ].

Les implémentations de périphériques ne doivent pas étendre ni les formats ByTecode Dalvik [ Resources , 20 ] ou Renderscript Bytecode de manière. Autres dispositifs compatibles.

5. Compatibilité multimédia

5.1. Codecs multimédias

Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge les formats de médias principaux spécifiés dans la documentation Android SDK [ Resources, 50 ] sauf lorsqu'ils sont explicitement autorisés dans ce document. Plus précisément, les implémentations de périphériques doivent prendre en charge les formats multimédias, les encodeurs, les décodeurs, les types de fichiers et les formats de conteneurs définis dans les tableaux ci-dessous et rapportés via MediaCodeClist [ Resources, 112 ]. Les implémentations des appareils doivent également être en mesure de décoder tous les profils signalés dans son CamCrorderProfile [ Ressources, 113 ]. Tous ces codecs sont fournis comme implémentations de logiciels dans l'implémentation Android préférée à partir du projet open source Android.

Veuillez noter que ni Google ni l'Alliance ouverte du combiné ne font aucune représentation selon laquelle ces codecs sont exempts de brevets tiers. Les personnes ayant l'intention d'utiliser ce code source dans les produits matériels ou logiciels sont informés que les implémentations de ce code, y compris dans les logiciels open source ou Shareware, peuvent nécessiter des licences de brevet des détenteurs de brevets concernés.

5.1.1. Codecs audio

Format/Codec Encodeur Décodeur Détails Types de fichiers pris en charge / formats de conteneurs
Profil MPEG-4 AAC

(AAC LC)

Requis 1 REQUIS Prise en charge des contenus mono / stéréo / 5.0 / 5.1 2 avec des taux d'échantillonnage standard de 8 à 48 kHz.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, Decode dans Android 3.1+, Encode dans Android 4.0+, ADIF non pris en charge)
  • MPEG-TS (.ts, non chercheur, Android 3.0+)
MPEG-4 HE AAC Profil (AAC +) Requis 1
(Android 4.1+)
REQUIS Prise en charge des contenus mono / stéréo / 5.0 / 5.1 2 avec des taux d'échantillonnage standard de 16 à 48 kHz.
MPEG-4 HE AACV2

Profil (AAC + amélioré)

REQUIS Prise en charge des contenus mono / stéréo / 5.0 / 5.1 2 avec des taux d'échantillonnage standard de 16 à 48 kHz.
AAC ELD (AAC amélioré à faible délai) Requis 1

(Android 4.1+)

REQUIS

(Android 4.1+)

Prise en charge du contenu mono / stéréo avec des taux d'échantillonnage standard de 16 à 48 kHz.
AMR-NB Requis 3 Requis 3 4,75 à 12,2 kbps échantillonnés à 8 kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB Requis 3 Requis 3 9 débits de 6,60 kbit/s à 23,85 kbit/s échantillonnés à 16 kHz
FLAC REQUIS
(Android 3.1+)
Mono/Stéréo (pas de multicanal). Fréquences d'échantillonnage jusqu'à 48 kHz (mais jusqu'à 44,1 kHz est recommandé sur les appareils dotés d'une sortie de 44,1 kHz, car le sous-échantillonneur de 48 à 44,1 kHz n'inclut pas de filtre passe-bas). 16 bits recommandés ; aucun tramage n'est appliqué pour 24 bits. Flac (.flac) seulement
MP3 REQUIS Mono / stéréo 8-320Kbps constante (CBR) ou débit binaire variable (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI REQUIS MIDI Type 0 et 1. DLS versions 1 et 2. XMF et Mobile XMF. Prise en charge des formats de sonnerie RTTTL/RTX, OTA et iMelody
  • Type 0 et 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl / rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • imelody (.imy)
Vorbis REQUIS
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv, Android 4.0+)
PCM/ONDE Requis 4
(Android 4.1+)
REQUIS PCM linéaire 16 bits (taux jusqu'à la limite du matériel). Les appareils doivent prendre en charge les taux d'échantillonnage pour l'enregistrement PCM brut aux fréquences 8000, 11025, 16000 et 44100 Hz. VAGUE (.wav)
Opus REQUIS
(Androïde 5.0+)
Matroska (.mkv)

1 requis pour les implémentations de périphériques qui définissent Android.hardware.microphone mais facultatif pour les implémentations de périphériques de montre Android.

2 Seule le contenu de 5,0 / 5.1 est requis; L'enregistrement ou le rendu de plus de 2 canaux est facultatif.

3 requis pour les implémentations de périphériques manuels Android.

4 requis pour les implémentations de périphériques qui définissent Android.hardware.microphone, y compris les implémentations de périphériques de montre Android.

5.1.2. Codecs d'image

Format/Codec Encodeur Décodeur Détails Types de fichiers pris en charge / formats de conteneurs
JPEG REQUIS REQUIS Base+progressif JPEG (.jpg)
GIF REQUIS GIF (.gif)
PNG REQUIS REQUIS PNG (.png)
PGB REQUIS BMP (.bmp)
WebP REQUIS REQUIS WebP (.webp)

5.1.3. Codecs vidéo

Les codecs vidéo sont facultatifs pour les implémentations de périphériques Android Watch.

Format/Codec Encodeur Décodeur Détails Types de fichiers pris en charge /
Formats de conteneurs
H.263 Requis 1 Requis 2
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264AVC Requis 2 Requis 2 Voir section 5.2 et 5.3 pour plus de détails
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, Audio AAC uniquement, non chercheur, Android 3.0+)
H.265 HEVC Requis 5 Voir la section 5.3 pour plus de détails MPEG-4 (.mp4)
MPEG-4SP Requis 2 3GPP (.3gp)
VP8 3 Requis 2

(Android 4.3+)

Requis 2

(Android 2.3.3+)

Voir section 5.2 et 5.3 pour plus de détails
VP9 Requis 2
(Androïde 4.4+)
Voir la section 5.3 pour plus de détails

1 requis pour les implémentations de périphériques qui incluent le matériel de la caméra et définissent Android.hardware.camera ou Android.hardware.camera.front.

2 requis pour les implémentations de périphériques sauf les appareils de montre Android.

3 Pour la qualité acceptable des services de streaming vidéo Web et de conférences vidéo, les implémentations de périphériques doivent utiliser un codec matériel VP8 qui répond aux exigences dans [ Resources, 51 ].

4 Les implémentations de périphériques devraient prendre en charge la rédaction de fichiers Matroska Webm.

5 fortement recommandé pour Android Automotive, facultatif pour Android Watch, et requis pour tous les autres types d'appareils.

5.2. Encodage vidéo

Les codecs vidéo sont facultatifs pour les implémentations de périphériques Android Watch.

Les implémentations de périphériques Android avec la prise en charge du codec H.264, doivent prendre en charge le niveau de profil de base du niveau 3 et les profils de codage vidéo SD (définition standard) suivants et doivent prendre en charge le niveau principal de profil 4 et les profils de codage vidéo HD (haute définition) suivants. Les appareils de télévision Android sont fortement recommandés pour coder la vidéo HD 1080p à 30 ips.

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p1 HD 1080p1
Résolution vidéo 320 x 240 pixels 720 x 480 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Frame rate vidéo 20 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde
Bitrate vidéo 384 Kbit/s 2 Mbit/s 4 Mbit/s 10 Mbit/s

1 lorsqu'il est pris en charge par le matériel, mais fortement recommandé pour les appareils de télévision Android.

Les implémentations de périphériques Android avec la prise en charge du codec VP8 doivent prendre en charge les profils de codage vidéo SD et doivent prendre en charge les profils de codage vidéo HD (haute définition) suivants.

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p1 HD 1080p1
Résolution vidéo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Frame rate vidéo 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde
Bitrate vidéo 800 Kbit/s 2 Mbit/s 4 Mbit/s 10 Mbit/s

1 Lorsqu'il est pris en charge par le matériel.

5.3. Décodage vidéo

Les codecs vidéo sont facultatifs pour les implémentations de périphériques Android Watch.

Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge la commutation de résolution vidéo dynamique dans le même flux pour tous les codecs VP8, VP9, ​​H.264 et H.265 exposés aux développeurs via les API Android standard.

Les implémentations de périphériques Android avec des décodeurs H.264, doivent prendre en charge le niveau de profil de base du niveau 3 et les profils de décodage vidéo SD suivant et doivent prendre en charge les profils de décodage HD. Les appareils de télévision Android doivent prendre en charge le niveau 4.2 de haut profil et le profil de décodage HD 1080p.

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p1 HD 1080p1
Résolution vidéo 320 x 240 pixels 720 x 480 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Frame rate vidéo 30 images par seconde 30 images par seconde 30 ips / 60 ips2 30 ips / 60 ips2
Bitrate vidéo 800 Kbit/s 2 Mbit/s 8 Mbit/s 20 Mbit/s

1 requis pour les implémentations de périphériques de télévision Android, mais pour d'autres types de périphériques uniquement lorsqu'ils sont pris en charge par le matériel.

2 requis pour les implémentations de périphériques de télévision Android.

Les implémentations de périphériques Android lors de la prise en charge du codec VP8 comme décrit dans la section 5.1.3 , doivent prendre en charge les profils de décodage SD suivant et doivent prendre en charge les profils de décodage HD. Les appareils de télévision Android doivent prendre en charge le profil de décodage HD 1080p.

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p1 HD 1080p1
Résolution vidéo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Frame rate vidéo 30 images par seconde 30 images par seconde 30 ips / 60 ips2 30/60 FPS2
Bitrate vidéo 800 Kbit/s 2 Mbit/s 8 Mbit/s 20 Mbit/s

1 requis pour les implémentations de périphériques de télévision Android, mais pour d'autres types d'appareils uniquement lorsqu'ils sont pris en charge par le matériel.

2 requis pour les implémentations de périphériques de télévision Android.

Les implémentations de périphériques Android, lors de la prise en charge du codec VP9, ​​comme décrit dans la section 5.1.3 , doivent prendre en charge les profils de décodage vidéo SD suivants et doivent prendre en charge les profils de décodage HD. Les appareils de télévision Android sont fortement recommandés pour prendre en charge le profil de décodage HD 1080p et devraient prendre en charge le profil de décodage UHD. Lorsque le profil de décodage vidéo UHD est pris en charge, il doit prendre en charge la profondeur de couleur 8 bits.

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
Résolution vidéo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels 3840 x 2160 pixels
Frame rate vidéo 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde
Bitrate vidéo 600 Kbit/s 1,6 Mbit/s 4 Mbit/s 10 Mbit/s 20 Mbit/s

1 requis pour les implémentations de périphériques de télévision Android, mais pour d'autres types d'appareils uniquement lorsqu'ils sont pris en charge par le matériel.

2 fortement recommandé pour les implémentations de périphériques de télévision Android lorsqu'ils sont pris en charge par le matériel.

Les implémentations de périphériques Android, lors de la prise en charge du codec H.265, comme décrit dans la section 5.1.3 , doivent prendre en charge le niveau principal de niveau 3 de profil principal et les profils de décodage vidéo SD suivant et doivent prendre en charge les profils de décodage HD. Les périphériques de télévision Android doivent prendre en charge le profil de niveau principal de niveau 5 Main10 et le profil de décodage UHD. Les appareils de télévision Android sont fortement recommandés pour prendre en charge le profil de décodage HD 1080p. Si le profil de décodage HD 1080p est pris en charge, il doit prendre en charge le niveau principal du profil principal 4.1

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
Résolution vidéo 352 x 288 px 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels 3840 x 2160 pixels
Frame rate vidéo 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde
Bitrate vidéo 600 Kbit/s 1,6 Mbit/s 4 Mbit/s 10 Mbit/s 20 Mbit/s

1 requis pour la mise en œuvre de l'appareil de télévision Android, mais pour d'autres types d'appareils uniquement lorsqu'ils sont pris en charge par le matériel.

2 fortement recommandé pour les implémentations de périphériques de télévision Android lorsqu'ils sont pris en charge par le matériel.

5.4. Enregistrement audio

Bien que certaines des exigences décrites dans cette section soient indiquées comme le devraient, depuis Android 4.3, la définition de compatibilité d'une future version est prévue pour les changer. Les appareils Android existants et nouveaux sont fortement recommandés pour répondre à ces exigences qui sont énoncées comme cela devrait, ou ils ne pourront pas atteindre la compatibilité Android lorsqu'ils sont mis à niveau vers la future version.

5.4.1. Capture audio brute

Les implémentations de périphériques qui déclarent Android.hardware.microphone doivent permettre la capture du contenu audio brut avec les caractéristiques suivantes:

  • Format : PCM linéaire, 16 bits
  • Tarifs d'échantillonnage : 8000, 11025, 16000, 44100
  • Canaux : mono

Les implémentations de périphériques qui déclarent Android.hardware.microphone doivent permettre la capture du contenu audio brut avec les caractéristiques suivantes:

  • Format : PCM linéaire, 16 bits
  • Tarifs d'échantillonnage : 22050, 48000
  • Canaux : stéréo

5.4.2. Capture pour la reconnaissance vocale

En plus des spécifications d'enregistrement ci-dessus, lorsqu'une application a commencé à enregistrer un flux audio à l'aide du Android.Media.mediatercorder.audiosource.voice_recognition Source:

  • L'appareil doit présenter des caractéristiques d'amplitude approximativement plates en fonction de la fréquence: en particulier, ± 3 dB, de 100 Hz à 4000 Hz.
  • La sensibilité à l'entrée audio doit être définie de telle sorte qu'une source de niveau de puissance sonore (SPL) de 90 dB à 1000 Hz donne un RMS de 2500 pour des échantillons 16 bits.
  • Les niveaux d'amplitude PCM doivent suivre linéairement les modifications de SPL d'entrée sur au moins une plage de 30 dB de -18 dB à +12 dB RE 90 dB SPL au microphone.
  • La distorsion harmonique totale doit être inférieure à 1% pour 1 kHz à un niveau d'entrée SPL de 90 dB au microphone.
  • Le traitement de réduction du bruit, s'il est présent, doit être désactivé.
  • Le contrôle automatique du gain, s'il est présent, doit être désactivé

Si la plate-forme prend en charge les technologies de suppression du bruit réglées pour la reconnaissance de la parole, l'effet doit être contrôlable à partir de l'API Android.media.Audioofx.NoiseSuppressor. De plus, le champ UUID pour le descripteur d'effet du suppresseur de bruit doit identifier de manière unique chaque implémentation de la technologie de suppression du bruit.

5.4.3. Capture pour le réacheminement de la lecture

La classe Android.Media.MeateRecorder.Audiosource comprend la source audio Remote_SubMix. Appareils qui déclarent Android.Hardware.Audio.output doivent implémenter correctement la source audio Remote_SubMix afin que lorsqu'une application utilise l'API Android.Media.AudioCord pour enregistrer à partir de cette source audio, il peut capturer un mélange de tous les flux audio, à l'exception de ce qui suit :

  • Stream_ring
  • Stream_alarm
  • Stream_notification

5.5. Lecture audio

Les implémentations de périphériques qui déclarent Android.hardware.audio.output doivent être conformes aux exigences de cette section.

5.5.1. Lecture audio brute

L'appareil doit permettre la lecture du contenu audio brut avec les caractéristiques suivantes:

  • Format : PCM linéaire, 16 bits
  • Tarifs d'échantillonnage : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • Canaux : mono, stéréo

L'appareil doit permettre la lecture du contenu audio brut avec les caractéristiques suivantes:

  • Taux d'échantillonnage : 24000, 48000

5.5.2. Effets audio

Android fournit une API pour les effets audio pour les implémentations de périphériques [ Ressources, 52 ]. Implémentations de périphériques qui déclarent la fonctionnalité Android.Hardware.Audio.output:

  • Doit prendre en charge les implémentations EFFET_TYPE_Equalizer et Effect_Type_loudness_enhancer contrôlables via l'égaliseur des sous-classes AudioEffect, Loudnessenhancer.
  • Doit prendre en charge l'implémentation de l'API Visualizer, contrôlable via la classe Visualizer.
  • Doit prendre en charge l'effet_type_bass_boost, Effect_type_env_reverb, effect_type_preset_reverb et effect_type_virtualizer implémentations contrôlables via les sous-classes audio-classes, Bassboost, environnementalReverbe, présérètre et virtualiseur.

5.5.3. Volume de sortie audio

Les implémentations de périphériques de télévision Android doivent inclure la prise en charge du volume maître système et de l'atténuation du volume de sortie audio numérique sur les sorties prises en charge, à l'exception de la sortie compressée de passthrough audio (où aucun décodage audio n'est effectué sur l'appareil).

5.6. Latence audio

La latence audio est le délai car un signal audio passe par un système. De nombreuses classes d'applications reposent sur de courtes latences pour réaliser des effets sonores en temps réel.

Aux fins de cette section, utilisez les définitions suivantes:

  • latence de sortie . L'intervalle entre lorsqu'une application écrit un cadre de données codées par PCM et lorsque le son correspondant peut être entendu par un auditeur externe ou observé par un transducteur.
  • latence de sortie froide . La latence de sortie pour la première trame, lorsque le système de sortie audio a été inactif et alimenté avant la demande.
  • latence de sortie continue . La latence de sortie pour les trames suivantes, après que l'appareil jouait audio.
  • latence d'entrée . L'intervalle entre le moment où un son externe est présenté à l'appareil et lorsqu'une application lit le cadre correspondant des données codées par PCM.
  • latence d'entrée froide . La somme du temps d'entrée perdu et la latence d'entrée pour la première trame, lorsque le système d'entrée audio a été inactif et alimenté avant la demande.
  • latence d'entrée continue . La latence d'entrée pour les trames suivantes, tandis que l'appareil capture l'audio.
  • gigue de sortie à froid . La variance entre les mesures distinctes des valeurs de latence de sortie du froid.
  • gigue d'entrée à froid . La variance entre les mesures distinctes des valeurs de latence d'entrée du froid.
  • latence aller-retour continue . La somme de la latence d'entrée continue plus latence de sortie continue plus 5 millisecondes.
  • OpenSL ES API de file d'attente de tampon PCM . L'ensemble des API OpenSL ES liés à PCM dans Android NDK; Voir ndk_root / docs / opensles / index.html.

Les implémentations de périphériques qui déclarent Android.Hardware.Audio.output doivent répondre ou dépasser ces exigences de sortie audio:

  • latence de sortie à froid de 100 millisecondes ou moins
  • latence de sortie continue de 45 millisecondes ou moins
  • minimiser la gigue de sortie à froid

Si une implémentation de périphérique répond aux exigences de cette section après tout étalonnage initial lors de l'utilisation de l'API OpenSL ES PCM Buffer Fidue, pour la latence de sortie continue et la latence de sortie à froid sur au moins un périphérique de sortie audio pris en charge, il peut signaler la prise en charge de l'audio à faible latence à faible latence , en rapportant la fonctionnalité Android.hardware.audio.low_latency via la classe Android.Content.pm.PackageManager [ Resources, 53 ]. Inversement, si la mise en œuvre de l'appareil ne répond pas à ces exigences, elle ne doit pas signaler la prise en charge de l'audio à faible latence.

Les implémentations de périphériques qui incluent Android.Hardware.microphone doivent répondre à ces exigences audio d'entrée:

  • latence d'entrée à froid de 100 millisecondes ou moins
  • latence d'entrée continue de 30 millisecondes ou moins
  • latence aller-retour continue de 50 millisecondes ou moins
  • Minimiser la gigue d'entrée à froid

5.7. Protocoles réseau

Les appareils doivent prendre en charge les protocoles de réseau multimédia pour la lecture audio et vidéo comme spécifié dans la documentation Android SDK [ Resources, 50 ]. Plus précisément, les appareils doivent prendre en charge les protocoles de réseau multimédia suivant:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • Http (s) streaming progressif
  • HTTP (S) Protocole Draft Streaming en direct, version 3 [ Ressources, 54 ]

5.8. Médias sécurisés

Les implémentations de périphériques qui prennent en charge la sortie vidéo sécurisée et sont capables de prendre en charge les surfaces sécurisées doivent déclarer la prise en charge de l'affichage.flag_secure. Les implémentations de périphériques qui déclarent la prise en charge de l'affichage.flag_secure, s'ils prennent en charge un protocole d'affichage sans fil, doit sécuriser le lien avec un mécanisme cryptographiquement fort tel que HDCP 2.x ou plus pour les affichages sans fil Miracast. De même s'ils prennent en charge un affichage externe câblé, les implémentations de l'appareil doivent prendre en charge HDCP 1.2 ou plus. Les implémentations de périphériques de télévision Android doivent prendre en charge HDCP 2.2 pour les appareils prenant en charge la résolution 4K et le HDCP 1.4 ou plus pour des résolutions plus faibles. L'implémentation open source Android en amont comprend la prise en charge des affichages sans fil (Miracast) et Wired (HDMI) qui satisfait à cette exigence.

6. Compatibilité des outils et d'options des développeurs

6.1. Outils de développement

Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge les outils de développeur Android fourni dans le SDK Android. Les appareils compatibles Android doivent être compatibles avec:

Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge toutes les fonctions ADB comme documentée dans le SDK Android, y compris Dumpsys [ Resources, 56 ]. Le démon ADB côté périphérique doit être inactif par défaut et il doit y avoir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour allumer le pont de débogage Android. Si une implémentation de périphérique omet le mode périphérique USB, il doit implémenter le pont de débogage Android via un réseau local (comme Ethernet ou 802.11).

Android comprend la prise en charge de la BAD sécurisée. Secure ADB permet à BAD sur les hôtes authentifiés connus. Les implémentations de l'appareil doivent prendre en charge la BAD sécurisée.

Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge toutes les fonctionnalités DDMS comme documentée dans le SDK Android. As ddms uses adb, support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.

Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

Device implementations MUST support systrace tool as documented in the Android SDK. Systrace must be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on Systrace.

Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, and Windows 9 in both 32-bit and 64-bit versions.

6.2. Options de développeur

Android includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings [ Resources, 60 ]. The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.

7. Hardware Compatibility

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • Complete class definitions (as documented by the SDK) for the component APIs MUST still be presented.
  • The API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion.
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation.

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class for the same build fingerprint. [ Resources, 53]

7.1. Affichage et graphiques

Android includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 61 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • physical diagonal size . The distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • dots per inch (dpi) . The number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1”. Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • ratio d'aspect . The ratio of the pixels of the longer dimension to the shorter dimension of the screen. For example, a display of 480x854 pixels would be 854/480 = 1.779, or roughly “16:9”.
  • density-independent pixel (dp) The virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density/160).

7.1.1. Configuration de l'écran

7.1.1.1. Taille de l'écran

Android Watch devices (detailed in section 2 ) MAY have smaller screen sizes as described in this section.

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka “screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 61 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations MUST report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small'), unless it is an Android Watch device.
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp.
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp.
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp.

En outre,

  • Android Watch devices MUST have a screen with the physical diagonal size in the range from 1.1 to 2.5 inches.
  • Other types of Android device implementations, with a physically integrated screen, MUST have a screen at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

7.1.1.2. Rapport hauteur/largeur de l'écran

Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1).

The screen aspect ratio MUST be a value from 1.3333 (4:3) to 1.86 (roughly 16:9), but Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1) because such a device implementation will use a UI_MODE_TYPE_WATCH as the android.content.res.Configuration.uiMode.

7.1.1.3. Densité de l'écran

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report only one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density and MUST NOT change the value at at any time for the default display.

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 dpi (mdpi)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 280 dpi (280dpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 400 dpi (400dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 62 ] and MUST report the same values regardless of whether the embedded or external screen is used as the default display.

7.1.3. Orientation de l'écran

Devices MUST report which screen orientations they support (android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed orientation landscape screen, such as a television or laptop, SHOULD only report android.hardware.screen.landscape.

Devices that report both screen orientations MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 or 3.1 on devices capable of supporting it. Device implementations MUST also support Android RenderScript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 63 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 or OpenGL 3.1. C'est-à-dire:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • The native C/C++ OpenGL APIs (APIs available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1 MUST support the corresponding managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1, libGLESv2.so MUST export the corresponding function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

In addition to OpenGL ES 3.1, Android provides an extension pack with Java interfaces [ Resources, 64 ] and native support for advanced graphics functionality such as tessellation and the ASTC texture compression format. Android device implementations MAY support this extension pack, and—only if fully implemented—MUST identify the support through the android.hardware.opengles.aep feature flag.

Also, device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android includes a mechanism for applications to declare that they want to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window, or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 65 ].

Device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false” or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 65 ].

Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE, an EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 66 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android specifies a “compatibility mode” in which the framework operates in a 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence.

  • Android Automotive does not support legacy compatibility mode.
  • All other device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. Autrement dit, les mises en œuvre de dispositifs NE DOIVENT PAS modifier les déclencheurs ou les seuils auxquels le mode de compatibilité est activé, et NE DOIVENT PAS modifier le comportement du mode de compatibilité lui-même.

7.1.6. Technologie d'écran

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.15. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10 ~ 15% tolerance.

7.1.7. Secondary Displays

Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless, or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 67 ].

7.2. Des dispositifs d'entrée

Devices MUST support a touchscreen or meet the requirements listed in 7.2.2 for non-touch navigation.

7.2.1. Clavier

Android Watch and Android Automotive implementations MAY implement a soft keyboard. All other device implementations MUST implement a soft keyboard and:

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third-party developers to create Input Method Editors—ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com .
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present) except for Android Watch devices where the screen size makes it less reasonable to have a soft keyboard.
  • MAY include additional soft keyboard implementations.
  • MAY include a hardware keyboard.
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 68 ] (QWERTY or 12-key).

7.2.2. Non-touch Navigation

Android Television devices MUST support D-pad.

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (trackball, d-pad, or wheel) if the device implementation is not an Android Television device.
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 68 ].
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Touches de navigation

The availability and visibility requirement of the Home, Recents, and Back functions differ between device types as described in this section.

The Home, Recents, and Back functions (mapped to the key events KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK, respectively) are essential to the Android navigation paradigm and therefore:

  • Android Handheld device implementations MUST provide the Home, Recents, and Back functions.
  • Android Television device implementations MUST provide the Home and Back functions.
  • Android Watch device implementations MUST have the Home function available to the user, and the Back function except for when it is in UI_MODE_TYPE_WATCH.
  • Android Automotive implementations MUST provide the Home function and MAY provide Back and Recent functions.
  • All other types of device implementations MUST provide the Home and Back functions.

These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.

Recents function, if provided, MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. This does not apply to devices upgrading from earlier Android versions that have physical buttons for navigation and no recents key.

The Home and Back functions, if provided, MUST each have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode or when the uiMode UI_MODE_TYPE_MASK is set to UI_MODE_TYPE_WATCH.

The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Therefore the new device implementations shipping with Android 5.0 and later MUST NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. Older device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function, but if the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:

  • MUST display the action overflow button on the action bar when it is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty. For a device implementation launched before Android 4.4 but upgrading to Android 5.1, this is RECOMMENDED.
  • MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar.
  • MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button.

For backwards compatibility, device implementations MUST make the Menu function available to applications when targetSdkVersion is less than 10, either by a physical button, a software key, or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.

Android supports Assist action [ Resources, 69 ]. Android device implementations except for Android Watch devices MUST make the Assist action available to the user at all times when running applications. The Assist action SHOULD be implemented as a long-press on the Home button or a swipe-up gesture on the software Home key. This function MAY be implemented via another physical button, software key, or gesture, but MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click, or gesture) when other navigation keys are visible.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive “low profile” (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.

7.2.4. Touchscreen Input

Android Handhelds and Watch Devices MUST support touchscreen input.

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers.
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 68 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device.

Android includes support for a variety of touchscreens, touch pads, and fake touch input devices. Touchscreen based device implementations are associated with a display [ Resources, 70 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android includes the feature constant android.hardware.faketouch, which corresponds to a high-fidelity non-touch (pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

7.2.5. Fake Touch Input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen.
  • MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag.
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen.

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Game Controller Support

Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.

7.2.6.1. Mappages de boutons

Android Television device implementations MUST support the following key mappings:

Bouton HID Usage 2 Bouton Android
Un 1 0x09 0x0001 KEYCODE_BUTTON_A (96)
B1 _ 0x09 0x0002 KEYCODE_BUTTON_B (97)
X1 _ 0x09 0x0004 KEYCODE_BUTTON_X (99)
Oui 1 0x09 0x0005 KEYCODE_BUTTON_Y (100)
D-pad up 1

D-pad down 1

0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_Y 4
D-pad left 1

D-pad right 1

0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_X 4
Left shoulder button 1 0x09 0x0007 KEYCODE_BUTTON_L1 (102)
Right shoulder button 1 0x09 0x0008 KEYCODE_BUTTON_R1 (103)
Left stick click 1 0x09 0x000E KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)
Right stick click 1 0x09 0x000F KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)
Maison 1 0x0c 0x0223 KEYCODE_HOME (3)
Retour 1 0x0c 0x0224 KEYCODE_BACK (4)

1 [ Resources, 72 ]

2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).

3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; for example, a logical value of 0 represents no rotation and the up button being pressed, while a logical value of 1 represents a rotation of 45 degrees and both the up and left keys being pressed.

4 [ Resources, 71 ]

Analog Controls 1 HID Usage Bouton Android
Gâchette gauche 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
Gâchette droite 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
Manette gauche 0x01 0x0030

0x01 0x0031

AXIS_X

AXIS_Y

Manette droite 0x01 0x0032

0x01 0x0035

AXIS_Z

AXIS_RZ

1 [ Resources, 71 ]

7.2.7. Télécommande

Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.

  • Search affordance . Device implementations MUST fire KEYCODE_SEARCH when the user invokes voice search either on the physical or software-based remote.
  • La navigation . All Android Television remotes MUST include Back, Home, and Select buttons and support for D-pad events [ Resources, 72 ].

7.3. Capteurs

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors [ Resources, 73 ]. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 53] .
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods.
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.).
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 74 ].
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 75 ].

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 73 ] is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 76 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 76 ].

Some Android sensors support a “continuous” trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 77 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive événements.

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. Accéléromètre

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are strongly encouraged to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 78 ].
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ].
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis.
  • MUST have a resolution of at least 8-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits.
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate.
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included.

7.3.2. Magnétomètre

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ].
  • MUST be capable of measuring between -900 µT and +900 µT on each axis before saturating.
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 µT and SHOULD have a value below 200 µT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields.
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 µT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 µ.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device.
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 µT.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included.
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of“assisted GPS” technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more.
  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included.
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. Baromètre

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater.
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude.
  • MUST be temperature compensated.

7.3.6. Thermomètre

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. Photomètre

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. Capteur de proximité

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Connectivité des données

7.4.1. Téléphonie

“Telephony” as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android “telephony” functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi.
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 79 ].
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. Wi-Fi Direct

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 80 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.
  • MUST support regular Wi-Fi operation.
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation.

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 81 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. Bluetooth

Android Watch and Automotive implementations MUST support Bluetooth. Android Television implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 82 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le.
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 82 ].
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 83 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method.
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method.

7.4.4. Near Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53 ].
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as SHOULD, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • OIN 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 84 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 85 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 86 ].
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on.
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the “Connection Handover version 1.2” [ Resources, 87 ] and “Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0” [ Resources, 88 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name “urn:nfc:sn:handover” for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller chipset capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant.
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 10 ].

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • MIFARE Classique
  • MIFARE Ultraléger
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK.
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() meth od [Resources, 53] . Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section.

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53] , and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. Paramètres de synchronisation

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns “true” [ Resources, 89 ].

7.5. Appareils photo

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. Caméra orientée vers l'arrière

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any.
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels.
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software).
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware.
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. Avant face à la caméra

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front.
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels).
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1 .
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 90 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage.

7.5.3. Caméra externe

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any.
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher).
  • MAY support multiple cameras.

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Camera API Behavior

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 91 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be “faked” as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 92 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 93] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 94] .

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 94] ; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. Orientation de la caméra

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Mémoire et stockage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size 32-bit device 64-bit device
Android Watch devices (due to smaller screens) 416 Mo N'est pas applicable
  • 280dpi or lower on small/normal screens
  • mdpi or lower on large screens
  • ldpi or lower on extra large screens
424 Mo 704 Mo
  • xhdpi or higher on small/normal screens
  • hdpi or higher on large screens
  • mdpi or higher on extra large screens
512 Mo 832 Mo
  • 400dpi or higher on small/normal screens
  • xhdpi or higher on large screens
  • tvdpi or higher on extra large screens
896 Mo 1 280 Mo
  • 560dpi or higher on small/normal screens
  • 400dpi or higher on large screens
  • xhdpi or higher on extra large screens
1344 Mo 1824 Mo

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace, unless an Android Watch, MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice().

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 95 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default “cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, “out of the box”. If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card.
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased.
  • MUST mount the SD card by default.

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, while that storage MAY share space with the application private data, it MUST be at least 1GB in size and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed and privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except when writing to their package-specific directories or within the URI returned by firing the ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE intent.

However, device implementations SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, if the device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer. Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol to satisfy this requirement. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 96 ].
  • SHOULD report a USB device class of 0x00.
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

7.7. USB

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 97 ].
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ].
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1.
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • is very strongly RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ].
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 100 ].
  • SHOULD support the Charging Downstream Port output current range of 1.5 A ~ 5 A as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ].

7.8. l'audio

7.8.1. Microphone

Android Handheld, Watch, and Automotive implementations MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

7.8.2. Sortie audio

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant.
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5 .
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6 .

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Analog Audio Ports

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 101 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone.
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order.
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1.
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210-290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360-680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110-180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack.
  • MUST be capable of driving at least 150mV +/- 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance.
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V.

8. Performance Compatibility

Some minimum performance criteria are critical to the user experience and impacts the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. User Experience Consistency

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency . Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency . Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • Le changement de tâche . When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. File I/O Access Performance

Device implementations MUST ensure internal storage file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write . Device implementations MUST ensure a sequential write performance of at least 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write . Device implementations MUST ensure a random write performance of at least 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read . Device implementations MUST ensure a sequential read performance of at least 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read . Device implementations MUST ensure a random read performance of at least 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. Autorisations

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 102 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.3. Autorisations du système de fichiers

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.).
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate.
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Prise en charge multi-utilisateurs

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 103] . Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 104 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ].
  • Device implementations MAY support creating users and managed profiles via the android.app.admin.DevicePolicyManager APIs, and if supported, MUST declare the platform feature flag android.software.managed_users.
  • Device implementations that declare the feature flag android.software.managed_users MUST use the upstream AOSP icon badge to represent the managed applications and other badge UI elements like Recents & Notifications.
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 105 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 106 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that can use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features, if implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications.
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit.
  • SHOULD NOT be user or developer configurable.

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or an equivalent mandatory access control system if using a kernel other than Linux and meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

Device implementations:

  • MUST support a SELinux policy that allows the SELinux mode to be set on a per-domain basis, and MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • SHOULD load policy from /sepolicy file on the device.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the sepolicy file provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains .
  • MUST support dynamic updates of the SELinux policy file without requiring a system image update.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the upstream Android Open Source Project, until they have first audited their additions to the SELinux policy. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. Confidentialité

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

If a device implementation has a mechanism that routes network data traffic through a proxy server or VPN gateway by default (for example, preloading a VPN service with android.permission.CONTROL_VPN granted), the device implementation MUST ask for the user's consent before enabling that mécanisme.

9.9. Chiffrement complet du disque

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation supports a lock screen with PIN (numeric) or PASSWORD (alphanumeric), the device MUST support full-disk encryption of the application private data (/data partition), as well as the SD card partition if it is a permanent, non-removable part of the device [ Resources, 107 ]. For devices supporting full-disk encryption, the full-disk encryption SHOULD be enabled all the time after the user has completed the out-of-box experience. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-crypt.

9.10. Démarrage vérifié

Verified boot is a feature that guarantees the integrity of the device software. If a device implementation supports the feature, it MUST:

  • Declare the platform feature flag android.software.verified_boot
  • Perform verification on every boot sequence
  • Start verification from a hardware key that is the root of trust, and go all the way up to the system partition
  • Implement each stage of verification to check the integrity and authenticity of all the bytes in the next stage before executing the code in the next stage
  • Use verification algorithms as strong as current recommendations from NIST for hashing algorithms (SHA-256) and public key sizes (RSA-2048)

Device implementations SHOULD support verified boot for device integrity. While this requirement is SHOULD for this version of the Android platform, it is strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in future versions of Android. The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-verity.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Suite de tests de compatibilité

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 108 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 5.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform “live” upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • “Over-the-air (OTA)” downloads with offline update via reboot
  • “Tethered” updates over USB from a host PC
  • “Offline” updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile:

  • Android Automotive implementations SHOULD support OTA downloads with offline update via reboot.
  • All other device implementations MUST support OTA downloads with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 5.1 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.1, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Section Summary of change
2. Device Types Added definition for Android automotive implementation.
2.1 Configurations des appareils Added column for Android automotive implementation.
3.3.2. 32-bit ARM Native Code Compatibility Nouvelle rubrique ajoutée.
3.4.1. WebView Compatibility Updated webview user agent string requirement to accommodate upstream implementation change.
3.4.2. Compatibilité du navigateur Added Android automotive implementations as another case that MAY omit a browser application.
3.7. Runtime Compatibility Updated required runtime heap size for smaller screens and added requirement for the new dpi bucket (280dpi).
3.8.3. Notifications Clarified notification requirement for Android Watch, Television and Automotive implementations.
3.8.8. Activity Switching Relax Overview title count requirement.
3.8.10. Lock Screen Media Control Clarified requirement for Android Watch and Automotive implementations.
3.8.13. Unicode and font Relaxed Emoji character input method requirement.
3.9. Administration des appareils Clarified condition when the full range of device administration policies has to be supported.
3.10. Accessibilité Added Android automotive requirements.
3.11. Texte pour parler Added Android automotive requirements.
5.1. Codecs multimédias Mandated decoding support for codecs reported by CamcorderProfile.
5.1.3 Video Codecs Added Android automotive requirements.
5.4. Enregistrement audio Clarified language at the beginning of the section to ensure MUST requirements are read as REQUIRED.
7.1.1.3. Densité de l'écran Added a new screen dpi (280dpi).
7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode Added Android automotive requirements.
7.2 Input Devices Added general introduction statement.
7.2.1. Clavier Added Android Automotive requirements.
7.2.3. Touches de navigation Added Android Automotive requirements.
7.3.1. Accéléromètre Relaxed requirement for reporting frequency on Android Watch.
7.3.4. Gyroscope Relaxed requirement for reporting frequency on Android Watch.
7.4.3 Bluetooth Added Android Automotive requirements.
7.4.4. Near Field Communications Clarified condition for when Host Card Emulation is a requirement.
7.6.1. Minimum Memory and Storage Updated minimum memory requirements for lower resolution screen devices and added hard-limit requirement isLowRamDevice().
7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements when support for host machine access is mandatory.
7.7 USB Fixing typos in USB section
7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements that pre-installed system apps may write to secondary external storage.
7.6.2. Application Shared Storage Apps can use ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE to write to secondary ext. stockage
7.6.2. Application Shared Storage Clarify that /sdcard can share storage with /data
7.7 USB Remove redundant requirement on UMS/MTP from 7.7
7.8.1. Microphone Added Android Automotive requirements.
8.2. File I/O Access Performance Clarified requirements.
9.5. Prise en charge multi-utilisateurs SD card encryption required for the primary external storage.
9.8. Confidentialité Added privacy requirement for preloaded VPNs.
9.9. Chiffrement complet du disque Clarified condition when Full-Disk encryption support is mandatory.
9.10. Démarrage vérifié Clarified definition of verified boot.
11. Updatable Software Clarified the OTA download requirement is allowed but not mandatory for Android Automotive implementations.

13. Contactez-nous

You can join the android-compatibility forum [Resources, 109 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. Resources

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

6. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

7. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

8. Android 5.1 allowed version strings: http://source.android.com/compatibility/5.1/versions.html

9. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

10. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

11. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

12. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

13. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

14. HTML5: http://html.spec.whatwg.org/multipage/

15. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

16. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

17. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

18. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

19. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

20. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

21. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

22. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

23. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

24. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

25. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

26. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

27. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

28. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

29. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

30. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

31. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

32. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

33. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

34. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

35. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

36. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

37. Settings.Secure LOCATION_MODE:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

38. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

39. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

40. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

41. Android Device Owner App:

http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

42. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

43. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

44. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

45. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

46. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

47. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/tools/help/index.html

48. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

49. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

50. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

51. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

52. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

53. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List:

http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

54. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

55. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

56. Dumpsys: /devices/input/diagnostics.html

57. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

58. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

59. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

60. Android Application Development-Related Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

61. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

62. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

63. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

64. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

65. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

66. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE:

http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

67. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

68. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

69. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

70. Touch Input Configuration: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html

71. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

72. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

73. Android Open Source sensors: http://source.android.com/devices/sensors

74. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

75. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

76. Android Open Source composite sensors: /devices/sensors/sensor-types.html#composite_sensor_type_summary

77. Continuous trigger mode: /docs/core/interaction/sensors/report-modes#continuous

78. Accelerometer sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

79. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

80. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

81. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

82. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

83. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

84. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

85. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

86. Android NFC Sharing Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

87. NFC Connection Handover: http://members.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

88. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

89. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

90. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

91. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

92. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

93. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

94. Camera version support: http://source.android.com/devices/camera/versioning.html

95. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

96. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

97. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html

98. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

99. USB Charging Specification: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf

100. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/host.html

101. Wired audio headset: http://source.android.com//docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec.html

102. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

103. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

104. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage

105. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

106. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

107. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/docs/security/features/encryption

108. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com//docs/compatibility

109. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

110. WebM project: http://www.webmproject.org/

111. Android UI_MODE_TYPE_CAR API: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_CAR

112. Android MediaCodecList API: http://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodecList.html

113. Android CamcorderProfile API: http://developer.android.com/reference/android/media/CamcorderProfile.html

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. Dans tous les cas où cette définition de compatibilité ou la suite de tests de compatibilité est en désaccord avec la documentation du SDK, la documentation du SDK fait autorité. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.