Android 4.4 호환성 정의

버전 1
최종 업데이트: 2013년 11월 27일

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목차

1. 소개
2. 리소스
3. 소프트웨어
3.1. 관리 API 호환성
3.2. Soft API 호환성
3.3. 네이티브 API 호환성
3.4. 웹 호환성
3.5. API 동작 호환성
3.6. API 네임스페이스
3.7. 가상 머신 호환성
3.8. 사용자 인터페이스 호환성
3.9 기기 관리
3.10 접근성
3.11 텍스트 음성 변환
4. 애플리케이션 패키징 호환성
5. 멀티미디어 호환성
6. 개발자 도구 및 옵션 호환성
7. 하드웨어 호환성
7.1. 디스플레이 및 그래픽
7.2. 입력 장치
7.3. 센서
7.4. 데이터 연결
7.5. 카메라
7.6. 메모리 및 저장용량
7.7. USB
8. 성능 호환성
9. 보안 모델 호환성
10. 소프트웨어 호환성 테스트
11. 업데이트 가능한 소프트웨어
12. 문서 변경 기록
13. 문의하기

1. 소개

이 문서는 기기가 Android 4.4와 호환되기 위해 충족해야 하는 요구사항을 설명합니다.

'MUST', 'MUST NOT', 'REQUIRED', 'SHALL', 'SHALL NOT', 'SHOULD', 'SHOULD NOT', 'RECOMMENDED', 'MAY', 'OPTIONAL'의 사용은 RFC2119에 정의된 IETF 표준[리소스, 1]에 의거합니다.

이 문서에 사용된 '기기 구현자' 또는 '구현자'는 Android 4.4를 실행하는 하드웨어/소프트웨어 솔루션을 개발하는 개인 또는 조직을 의미합니다. '기기 구현' 또는 '구현'은 이렇게 개발된 하드웨어/소프트웨어입니다.

Android 4.4 호환 기기로 간주되려면 기기 구현이 호환성 정의에 나와 있는 요구사항을 충족해야 하며, 참조를 통해 통합된 모든 문서의 요구사항도 충족해야 합니다(MUST).

섹션 10에서 설명한 정의 또는 소프트웨어 테스트가 묵시적이거나 모호하거나 불완전한 경우 기기 구현자에게는 기존 구현과의 호환성을 확인해야 할 책임이 있습니다.

따라서 Android 오픈소스 프로젝트[리소스 3]가 Android의 참조 자료이자 선호되는 구현입니다. 기기 구현자는 최대한 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공하는 '업스트림' 소스 코드를 구현의 기반으로 삼는 것이 좋습니다. 일부 구성요소는 이론적으로 대체 구현으로 교체할 수 있지만 소프트웨어 테스트를 통과하기가 훨씬 더 어려워지므로 이 방법은 사용하지 않는 것이 좋습니다. 구현자에게는 전체 동작이 표준 Android 구현과 호환되는지 확인해야 할 책임이 있습니다. 여기에는 호환성 테스트 모음도 포함되며 이에 국한되지 않습니다. 마지막으로, 이 문서에서는 특정 구성요소를 대체하거나 수정하는 행위를 엄격히 금지합니다.

2. 리소스

  1. IETF RFC2119 요구사항 수준: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android 호환성 프로그램 개요: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Android 오픈소스 프로젝트: http://source.android.com/
  4. API 정의 및 문서: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android 권한 참조: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build 참조: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 4.4 허용되는 버전 문자열: http://source.android.com/compatibility/4.4/versions.html
  8. Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. 하드웨어 가속: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. android.webkit.WebView 클래스: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. HTML5 오프라인 기능: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. HTML5 동영상 태그: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C Geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. HTML5/W3C Webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Dalvik 가상 머신 사양: Android 소스 코드에서 제공(위치: dalvik/docs)
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. 알림: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. 애플리케이션 리소스: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. 상태 표시줄 아이콘 스타일 가이드: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. 검색 관리자: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. 토스트 메시지: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. 테마: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. R.style 클래스: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. 라이브 배경화면: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Android 기기 관리: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. DevicePolicyManager 참조: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. Android 접근성 서비스 API: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. Android 접근성 API: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Eyes Free 프로젝트: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. 텍스트 음성 변환 API: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. 참조 도구 문서(adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Android APK 파일 설명: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. 매니페스트 파일: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Monkey 테스트 도구: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Android android.content.pm.PackageManager 클래스 및 하드웨어 기능 목록: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. 여러 화면 지원: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. NDEF 푸시 프로토콜: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. 카메라 방향 API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. 카메라: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Android 오픈 액세서리: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Android 보안 및 권한 참조: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html
  55. Android용 앱: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Android 파일 전송: http://www.android.com/filetransfer
  58. Android 미디어 형식: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. HTTP 실시간 스트리밍 초안 프로토콜: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. NFC 연결 핸드오버: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. NFC를 사용한 블루투스 보안 단순 페어링: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. Wi-Fi 멀티캐스트 API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. 작업 지원: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. USB 충전 사양: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Android USB 오디오: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Android NFC 공유 설정: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wi-Fi Direct(Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. 잠금 및 홈 화면 위젯: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. UserManager 참조: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. 외부 저장소 참조: https://source.android.com/docs/core/storage
  72. 외부 저장소 API: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. SMS 쇼트 코드: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. 미디어 원격 제어 클라이언트: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. 디스플레이 관리자: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. Dream: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Android 애플리케이션 개발 관련 설정: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. 카메라: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. 터치 입력 구성: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html
  82. 유니코드 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/
  83. WebView 호환성: http://www.chromium.org/
  84. Android 기기 소유자 앱: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)
  85. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html
  86. RTC 하드웨어 코딩 요구사항: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/
  87. Settings.Secure LOCATION_MODE: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE
  88. 콘텐츠 리졸버: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html
  89. SettingInjectorService: http://developer.android.com/reference/android/location/SettingInjectorService.html
  90. Host-기반 카드 에뮬레이션: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html
  91. 전화 통신 제공자: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

이러한 리소스의 대부분은 Android SDK에서 직간접적으로 파생되며 SDK 문서의 정보와 기능적으로 동일합니다. 이 호환성 정의 또는 호환성 테스트 모음이 SDK 문서와 불일치하는 경우에는 SDK 문서가 우선시됩니다. 위에 포함된 참조에서 제공되는 모든 기술 세부정보는 이 호환성 정의의 일부로 포함된 것으로 간주됩니다.

3. 소프트웨어

3.1. 관리 API 호환성

관리되는 (Dalvik 기반) 실행 환경은 Android 애플리케이션의 주된 매개체입니다. Android 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)는 관리형 VM 환경에서 실행되는 애플리케이션에 노출되는 Android 플랫폼 인터페이스 집합입니다. 기기 구현은 Android SDK에서 노출한 모든 문서화된 API의 전체 구현(모든 문서화된 동작 포함)을 제공해야 합니다(MUST)[리소스, 4].

기기 구현은 이 호환성 정의에 의해 구체적으로 허용되는 경우를 제외하고는 관리 API를 생략하거나, API 인터페이스 또는 서명을 변경하거나, 문서화된 동작에서 벗어나거나, 노옵스(no-ops)를 포함하면 안 됩니다(MUST NOT).

이 호환성 정의는 Android에 API가 포함된 일부 하드웨어 유형을 기기 구현에서 생략하도록 허용합니다. 이러한 경우에도 API는 여전히 존재하고 적절하게 작동해야 합니다(MUST). 이 시나리오의 구체적인 요구사항은 섹션 7을 참고하세요.

3.2. Soft API 호환성

Android는 섹션 3.1의 관리 API 외에 중요한 런타임 전용 'soft' API도 포함하고 있습니다. 이러한 API는 애플리케이션 컴파일 시간에 적용할 수 없는 Android 애플리케이션의 인텐트, 권한과 유사 측면 등의 형식을 취합니다.

3.2.1. 권한

기기 구현자는 권한 참조 페이지[리소스 5]에 문서화된 모든 권한 상수를 지원하고 적용해야 합니다(MUST). 섹션 9에는 Android 보안 모델과 관련된 추가 요구사항이 나열되어 있습니다.

3.2.2. 빌드 매개변수

Android API에는 현재 기기 설명이 목적인 android.os.Build 클래스[리소스 6]의 여러 상수가 포함되어 있습니다. 기기 구현 전반에서 일관되고 의미 있는 값을 제공하기 위해 아래 표에는 기기 구현에서 준수해야 하는(MUST) 이러한 값의 형식에 관한 추가 제한사항이 포함되어 있습니다.

매개변수 주석
VERSION.RELEASE 현재 실행 중인 Android 시스템의 버전으로, 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 필드는 [리소스 7]에 정의된 문자열 값 중 하나를 사용해야 합니다(MUST).
VERSION.SDK 현재 실행 중인 Android 시스템의 버전으로, 서드 파티 애플리케이션 코드에 액세스할 수 있는 형식입니다. Android 4.4의 경우 이 필드는 정숫값 19여야 합니다(MUST).
VERSION.SDK_INT 현재 실행 중인 Android 시스템의 버전으로, 서드 파티 애플리케이션 코드에 액세스할 수 있는 형식입니다. Android 4.4의 경우 이 필드는 정숫값 19여야 합니다(MUST).
VERSION.INCREMENTAL 기기 구현자가 선택하는 값으로, 현재 실행 중인 Android 시스템의 특정 빌드를 지정합니다. 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 값은 최종 사용자에게 제공되는 상이한 빌드에 재사용되면 안 됩니다(MUST NOT). 이 필드의 일반적인 용도는 어떤 빌드 번호 또는 소스 제어 변경 식별자가 빌드를 생성하는 데 사용되었는지를 나타내는 것입니다. 이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null이거나 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
BOARD 기기 구현자가 선택하는 값으로, 기기에서 사용하는 특정 내부 하드웨어를 식별합니다. 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 필드는 기기 보드의 특정 버전을 나타내는 데 사용될 수 있습니다. 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩할 수 있어야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"과 일치해야 합니다(MUST).
BRAND 기기와 관련해 최종 사용자가 알고 있는 브랜드 이름을 나타내는 값입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식이어야 하며(MUST) 기기 제조업체 또는 기기를 마케팅하는 회사 브랜드를 나타내야 합니다(SHOULD). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩할 수 있어야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"과 일치해야 합니다(MUST).
CPU_ABI 네이티브 코드의 명령 집합(CPU 유형 + ABI 규칙) 이름입니다. 섹션 3.3: 네이티브 API 호환성을 참고하세요.
CPU_ABI2 네이티브 코드의 두 번째 명령 집합(CPU 유형 + ABI 규칙) 이름입니다. 섹션 3.3: 네이티브 API 호환성을 참고하세요.
DEVICE 기기 구현자가 선택하는 값으로, 하드웨어 기능의 구성과 기기의 산업 디자인을 식별하는 개발명 또는 코드명을 포함합니다. 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩할 수 있어야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"과 일치해야 합니다(MUST).
FINGERPRINT 이 빌드를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 사람이 쉽게 읽을 수 있어야 합니다(SHOULD). 다음 템플릿을 따라야 합니다(MUST).
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
예:
acme/myproduct/mydevice:4.4/KRT16/3359:userdebug/test-keys
지문에는 공백이 포함되면 안 됩니다(MUST NOT). 위 템플릿에 포함된 다른 필드에 공백 문자가 있는 경우 빌드 지문에서 밑줄('_') 문자와 같은 다른 문자로 대체해야 합니다(MUST). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 합니다(MUST).
HARDWARE 커널 명령줄 또는 /proc의 하드웨어 이름입니다. 사람이 쉽게 읽을 수 있어야 합니다(SHOULD). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩할 수 있어야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"과 일치해야 합니다(MUST).
HOST 빌드가 실행된 호스트를 고유하게 식별하는 문자열로 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 필드의 형식에 대한 구체적인 요구사항은 없습니다. 단, null이거나 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
ID 기기 구현자가 특정 버전을 참조하기 위해 선택한 식별자로 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 필드는 android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL과 같을 수 있지만 최종 사용자가 소프트웨어 빌드 간에 구분할 수 있을 정도로 의미 있는 값이어야 합니다(SHOULD). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩할 수 있어야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"과 일치해야 합니다(MUST).
MANUFACTURER 제품 OEM(Original Equipment Manufacturer)의 상표명입니다. 이 필드의 형식에 대한 구체적인 요구사항은 없습니다. 단, null이거나 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
MODEL 기기 구현자가 선택하는 값으로, 최종 사용자에게 알려진 기기 이름을 포함합니다. 이는 기기를 마케팅하고 최종 사용자에게 판매하는 데 사용되는 같은 이름이어야 합니다(SHOULD). 이 필드의 형식에 대한 구체적인 요구사항은 없습니다. 단, null이거나 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
PRODUCT 기기 구현자가 선택하는 값으로, 같은 브랜드 내에서 고유해야 하는(SHOULD) 특정 제품(SKU)의 개발명 또는 코드명을 포함합니다. 사람이 읽을 수 있어야 하지만(MUST) 최종 사용자를 대상으로 할 필요는 없습니다. 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩할 수 있어야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"과 일치해야 합니다(MUST).
SERIAL 하드웨어 일련번호이며 사용할 수 있어야 합니다(MUST). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩할 수 있어야 하며 정규 표현식 "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$"과 일치해야 합니다(MUST).
TAGS 기기 구현자가 선택하는 값으로, 빌드를 더 세분해서 구분하는 태그를 쉼표로 구분한 목록입니다. 'unsigned,debug'를 예로 들 수 있습니다. 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩할 수 있어야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"과 일치해야 합니다(MUST).
TIME 빌드 발생 시점의 타임스탬프를 나타내는 값입니다.
TYPE 기기 구현자가 선택하는 값으로, 빌드의 런타임 구성을 지정합니다. 이 필드는 세 가지 일반적인 Android 런타임 구성인 'user', 'userdebug', 'eng'에 해당하는 값 중 하나를 취해야 합니다(SHOULD). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩할 수 있어야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"과 일치해야 합니다(MUST).
USER 빌드를 생성한 사용자(또는 자동화된 사용자)의 이름 또는 사용자 ID입니다. 이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).

3.2.3. 인텐트 호환성

기기 구현은 아래 섹션에 설명된 대로 Android의 느슨한 결합 인텐트 시스템을 준수해야 합니다(MUST). '준수'란 기기 구현자가 일치하는 인텐트 필터를 지정하고 지정된 각 인텐트 패턴의 올바른 동작에 바인딩하여 이를 구현하는 Android 활동 또는 서비스를 제공해야 한다는(MUST) 의미입니다.

3.2.3.1. 핵심 애플리케이션 인텐트

Android 업스트림 프로젝트는 연락처, 캘린더, 사진 갤러리, 음악 플레이어 등 여러 핵심 애플리케이션을 정의합니다. 기기 구현자는 이러한 애플리케이션을 대체 버전으로 바꿀 수 있습니다(MAY).

그러나 이러한 대체 버전은 업스트림 프로젝트에서 제공되는 동일한 인텐트 패턴을 준수해야 합니다(MUST). 예를 들어 기기에 대체 음악 플레이어가 포함되어 있는 경우 서드 파티 애플리케이션에서 실행한 인텐트 패턴을 계속 준수하여 노래를 선택해야 합니다.

다음 애플리케이션은 핵심 Android 시스템 애플리케이션으로 간주됩니다.

  • 탁상 시계
  • 브라우저
  • 캘린더
  • 연락처
  • 갤러리
  • 전체 검색
  • 런처
  • 음악
  • 설정

핵심 Android 시스템 애플리케이션에는 '공개'로 간주되는 다양한 활동 또는 서비스 구성요소가 포함됩니다. 즉, 'android:exported' 속성이 없거나 값이 'true'일 수 있습니다.

값이 'false'인 android:exported 속성을 통해 비공개로 표시되지 않은 핵심 Android 시스템 앱 중 하나에 정의된 모든 활동 또는 서비스의 경우 기기 구현은 핵심 Android 시스템 앱과 동일한 인텐트 필터 패턴을 구현하는 동일한 유형의 구성요소를 포함해야 합니다(MUST).

즉, 기기 구현은 핵심 Android 시스템 앱을 대체할 수 있습니다(MAY). 그러나 그렇게 하면 기기 구현은 대체되는 각 핵심 Android 시스템 앱에서 정의한 모든 인텐트 패턴을 지원해야 합니다(MUST).

3.2.3.2. 인텐트 재정의

Android는 확장 가능한 플랫폼이므로 기기 구현은 섹션 3.2.3.1에서 참조되는 각 인텐트 패턴을 서드 파티 애플리케이션이 재정의하도록 허용해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 구현은 이를 기본으로 허용합니다. 기기 구현자는 이러한 시스템 애플리케이션의 인텐트 패턴 사용에 특수 권한을 추가하거나 서드 파티 애플리케이션이 이러한 패턴에 바인딩하거나 제어 권한을 취하는 것을 막으면 안 됩니다(MUST NOT). 이러한 금지사항으로는 구체적으로 같은 인텐트 패턴을 처리하는 여러 애플리케이션 간에 사용자가 선택할 수 있게 해주는 '선택기' 사용자 인터페이스를 사용 중지하는 경우가 있으며, 이에 국한되지는 않습니다.

그러나 기기 구현은 기본 활동이 데이터 URI에 대한 더 구체적인 필터를 제공하는 경우 특정 URI 패턴(예: http://play.google.com)의 기본 활동을 제공할 수 있습니다(MAY). 예를 들어 데이터 URI 'http://www.android.com'을 지정하는 인텐트 필터는 'http://'에 대한 브라우저 필터보다 훨씬 구체적입니다. 기기 구현은 사용자가 인텐트의 기본 활동을 수정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공해야 합니다(MUST).

3.2.3.3. 인텐트 네임스페이스

기기 구현은 ACTION, CATEGORY 또는 android.*나 com.android.* 네임스페이스의 다른 키 문자열을 사용하여 새 인텐트 또는 브로드캐스트 인텐트 패턴을 적용하는 어떠한 Android 구성요소도 포함하면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자는 ACTION, CATEGORY 또는 다른 조직에 속하는 패키지 공간의 다른 키 문자열을 사용하여 새 인텐트 또는 브로드캐스트 인텐트 패턴을 적용하는 어떠한 Android 구성요소도 포함하면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자는 섹션 3.2.3.1에 나열된 핵심 앱에서 사용하는 인텐트 패턴을 변경하거나 확장하면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현은 네임스페이스를 명확히 사용하고 자체 조직에 확실하게 연결된 인텐트 패턴을 포함할 수 있습니다(MAY).

이러한 금지 내용은 섹션 3.6에서 자바 언어 클래스에 대해 명시된 내용과 비슷합니다.

3.2.3.4. 브로드캐스트 인텐트

서드 파티 애플리케이션은 특정 인텐트를 브로드캐스트하여 하드웨어 또는 소프트웨어 환경의 변화를 전달받기 위해 플랫폼에 의존합니다. Android 호환 기기는 적절한 시스템 이벤트에 대한 응답으로 공개 브로드캐스트 인텐트를 브로드캐스트해야 합니다(MUST). 브로드캐스트 인텐트는 SDK 문서에 설명되어 있습니다.

3.2.3.5. 기본 앱 설정

Android 4.4에는 사용자가 기본 홈 및 SMS 애플리케이션을 선택할 수 있는 설정이 추가되었습니다. 기기 구현은 각각에 맞는 유사한 사용자 설정 메뉴를 제공해야 하며(MUST), 이 메뉴는 SDK 문서[리소스, 91]에 설명된 인텐트 필터 패턴 및 API 메서드와 호환되어야 합니다.

3.3. 네이티브 API 호환성

3.3.1. Application Binary Interface

Dalvik에서 실행되는 관리 코드는 애플리케이션 .apk 파일에 제공된 네이티브 코드를 적절한 기기 하드웨어 아키텍처에 대해 컴파일된 ELF .so 파일로 호출할 수 있습니다. 네이티브 코드는 기본 프로세서 기술에 따라 크게 달라지므로 Android에서는 Android NDK의 docs/CPU-ARCH-ABIS.html 파일에서 여러 Application Binary Interface(ABI)를 정의합니다. 1개 이상의 정의된 ABI와 호환되는 기기 구현은 다음과 같이 Android NDK와의 호환성을 구현해야 합니다(SHOULD).

Android ABI 지원을 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 표준 자바 네이티브 인터페이스(JNI) 시맨틱을 사용하여 네이티브 코드를 호출하도록 관리 환경에서 실행되는 코드를 지원해야 합니다(MUST).
  • 아래 목록의 각 필수 라이브러리와 소스 호환(헤더 호환) 및 바이너리 호환(ABI의 경우)이 되어야 합니다(MUST).
  • android.os.Build.CPU_ABI API 및 android.os.Build.CPU_ABI2 매개변수를 사용하여 기기에서 지원하는 네이티브 Application Binary Interface(ABI)를 정확하게 보고해야 합니다(MUST).
  • Android NDK의 최신 버전의 docs/CPU-ARCH-ABIS.html 파일에 문서화된 ABI만 android.os.Build.CPU_ABI2를 통해 보고해야 합니다(MUST).
  • android.os.Build.CPU_ABI를 통해 아래 나열된 ABI 중 하나만 보고해야 합니다(MUST).
    • armeabi-v7a
    • x86
    • mips
  • 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공되는 소스 코드와 헤더 파일을 사용하여 빌드되어야 합니다(SHOULD).

네이티브 코드를 포함하는 앱에는 다음 네이티브 코드 API를 사용할 수 있어야 합니다(MUST).

  • libc(C 라이브러리)
  • libm(수학 라이브러리)
  • C++ 최소 지원
  • JNI 인터페이스
  • liblog(Android 로깅)
  • libz(Zlib 압축)
  • libdl(동적 링커)
  • libGLESv1_CM.so(OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so(OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so(OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so(네이티브 OpenGL Surface 관리)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so(OpenSL ES 1.0.1 오디오 지원)
  • libOpenMAXAL.so(OpenMAX AL 1.0.1 지원)
  • libandroid.so(네이티브 Android 활동 지원)
  • OpenGL 지원(아래 설명 참고)

Android NDK 향후 버전에서는 추가 ABI 지원이 도입될 수 있습니다. 기존 사전 정의된 ABI와 호환되지 않는 기기 구현은 ABI 지원을 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

기기 구현은 libGLESv3.so를 포함해야 하며(MUST) libGLESv2.so에 심볼릭 링크로 연결해야 합니다(MUST). OpenGL ES 3.0 지원을 선언하는 기기 구현에서 libGLESv2.so는 OpenGL ES 2.0 함수 기호 외에도 OpenGL ES 3.0 함수 기호를 내보내야 합니다(MUST).

네이티브 코드 호환성은 쉽지 않은 문제입니다. 따라서 호환성을 보장하려면 기기 구현자가 위에 나열된 라이브러리의 업스트림 구현을 사용할 것을 적극 권장합니다.

3.4. 웹 호환성

3.4.1. WebView 호환성

Android 오픈소스 구현은 Chromium 프로젝트의 코드를 사용하여 android.webkit.WebView[리소스, 10]를 구현합니다. 웹 렌더링 시스템에 관한 포괄적인 테스트 모음을 개발하는 것은 불가능하므로 기기 구현자는 WebView 구현에서 Chromium의 특정 업스트림 빌드를 사용해야 합니다(MUST). 특히 다음에 주의해야 합니다.

  • 기기 android.webkit.WebView 구현은 Android 4.4용 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 Chromium 빌드를 기반으로 해야 합니다(MUST). 이 빌드에는 WebView와 관련된 특정 기능 및 보안 수정사항이 포함됩니다. [리소스, 83]
  • WebView에서 보고하는 사용자 에이전트 문자열은 다음과 같은 형식이어야 합니다(MUST).
    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36
    • $(VERSION) 문자열의 값이 android.os.Build.VERSION.RELEASE의 값과 같아야 합니다(MUST).
    • $(LOCALE) 문자열의 값은 선택사항이며, 국가 코드 및 언어에 관한 ISO 규칙을 따라야 합니다(SHOULD). 또한, 기기에 현재 구성된 언어를 참조해야 합니다(SHOULD). 이 값을 생략할 경우 뒤에 나오는 세미콜론도 삭제해야 합니다(MUST).
    • $(MODEL) 문자열의 값이 android.os.Build.MODEL 값과 같아야 합니다(MUST).
    • $(BUILD) 문자열의 값이 android.os.Build.ID 값과 같아야 합니다(MUST).
    • $(CHROMIUM_VER) 문자열의 값은 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 Chromium 버전이어야 합니다(MUST).
    • 기기 구현은 사용자 에이전트 문자열에서 Mobile을 생략할 수 있습니다(MAY).

WebView 구성요소는 최대한 많은 HTML5[리소스, 11] 지원을 포함해야 합니다(SHOULD).

3.4.2. 브라우저 호환성

기기 구현은 일반 사용자 웹 탐색을 위한 독립형 브라우저 애플리케이션을 포함해야 합니다(MUST). 독립형 브라우저는 WebKit 이외의 브라우저 기술을 기반으로 할 수 있습니다(MAY). 하지만 대체 브라우저 애플리케이션을 사용하는 경우에도 서드 파티 애플리케이션에 제공되는 android.webkit.WebView 구성요소는 섹션 3.4.1에 설명된 것처럼 WebKit을 기반으로 해야 합니다(MUST).

구현은 독립형 브라우저 애플리케이션에 맞춤 사용자 에이전트 문자열을 전달할 수 있습니다(MAY).

업스트림 WebKit 브라우저 애플리케이션에 기반하든 서드 파티 대체 애플리케이션에 기반하든 독립형 브라우저 애플리케이션은 최대한 많은 HTML5 지원[리소스 11]을 포함해야 합니다(SHOULD). 최소한 기기 구현은 HTML5와 연결된 이러한 각 API를 지원해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 HTML5/W3C webstorage API[리소스 15]를 지원해야 하고(MUST) HTML5/W3C IndexedDB API[리소스 16]를 지원해야 합니다(SHOULD). 웹 개발 표준화 기관이 webstorage보다는 IndexedDB를 선호하기 시작한 만큼 IndexedDB는 향후 Android 버전의 필수 구성요소가 될 것으로 예상됩니다.

3.5. API 동작 호환성

각 API 유형(관리형, 소프트, 네이티브 및 웹)의 동작은 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트[리소스 3]의 기본 구현과 일치해야 합니다. 몇 가지 구체적인 호환성 영역은 다음과 같습니다.

  • 기기가 표준 인텐트의 동작이나 시맨틱을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기가 특정 유형의 시스템 구성요소(예: 서비스, 활동, 콘텐츠 제공자 등)의 수명 주기 또는 수명 주기 시맨틱을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기가 표준 권한의 시맨틱을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).

위의 목록은 전체 목록이 아닙니다. 호환성 테스트 모음(CTS) 테스트는 동작 호환성 관련 플랫폼의 전부가 아닌 중요한 일부입니다. 구현자는 Android 오픈소스 프로젝트와의 동작 호환성을 보장해야 합니다. 따라서 기기 구현자는 가능한 경우 시스템의 중요한 일부를 다시 구현하는 대신 Android 오픈소스 프로젝트를 통해 제공되는 소스 코드를 사용해야 합니다(SHOULD).

3.6. API 네임스페이스

Android는 자바 프로그래밍 언어로 정의된 패키지 및 클래스 네임스페이스 규칙을 따릅니다. 서드 파티 애플리케이션과의 호환성을 보장하고 싶은 기기 구현자는 이러한 패키지 네임스페이스에 금지된 수정사항(아래 참고)을 적용하면 안 됩니다(MUST NOT).

  • java.*
  • javax.*
  • sun.*
  • android.*
  • com.android.*

다음은 금지된 수정사항입니다.

  • 기기 구현은 메서드 또는 클래스 서명을 변경하거나 클래스 또는 클래스 필드를 삭제하는 방식으로 Android 플랫폼에서 공개적으로 노출된 API를 수정하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기 구현자는 API의 기본 구현을 수정할 수 있지만(MAY) 이러한 수정사항은 공개적으로 노출된 모든 API의 명시된 동작과 자바 언어 서명에 영향을 미치면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기 구현자는 공개적으로 노출된 요소(예: 클래스나 인터페이스 또는 기존 클래스나 인터페이스의 필드나 메서드)를 위의 API에 추가하면 안 됩니다(MUST NOT).

'공개적으로 노출된 요소'는 업스트림 Android 소스 코드에서 사용되는 '@hide' 마커로 장식되지 않은 모든 구성입니다. 즉, 기기 구현자는 위에 언급된 네임스페이스에서 새 API를 노출하거나 기존 API를 변경해서는 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자는 내부 전용으로 수정할 수 있지만(MAY) 이러한 수정사항은 알리거나 개발자에게 노출해서는 안 됩니다(MUST NOT).

기기 구현자는 맞춤 API를 추가할 수 있지만(MAY) 이러한 API는 다른 조직이 소유하거나 다른 조직을 참조하는 네임스페이스에 있으면 안 됩니다(MUST NOT). 예를 들어 기기 구현자는 API를 com.google.* 또는 유사 네임스페이스에 추가하면 안 됩니다(MUST NOT). 이는 Google만 가능합니다. 마찬가지로 Google은 API를 다른 회사의 네임스페이스에 추가하면 안 됩니다(MUST NOT). 또한 기기 구현이 표준 Android 네임스페이스 외부의 맞춤 API를 포함하는 경우 이러한 API는 Android 공유 라이브러리로 패키징해야 합니다(MUST). 이렇게 하면 <uses-library> 메커니즘을 통해 명시적으로 이를 사용하는 앱만 이러한 API의 증가된 메모리 사용량의 영향을 받습니다.

기기 구현자가 위의 패키지 네임스페이스 중 하나에 대한 개선을 제안하는 경우(예: 기존 API에 유용한 새 기능을 추가하거나 새 API를 추가) 구현자는 source.android.com을 방문하여 해당 사이트의 정보에 따라 변경사항 및 코드를 기여하기 위한 프로세스를 시작해야 합니다(SHOULD).

위의 제한사항은 자바 프로그래밍 언어로 API 이름을 지정하기 위한 표준 규칙과 일치합니다. 이 섹션은 단순히 이러한 규칙을 강조하고 이 호환성 정의에 포함하여 구속력을 지니도록 하는 데 목적이 있습니다.

3.7. 가상 머신 호환성

기기 구현은 전체 DEX(Dalvik Executable) 바이트 코드 사양 및 Dalvik 가상 머신 시맨틱[리소스 17]을 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 업스트림 Android 플랫폼에 따라 다음 표에 명시된 대로 메모리를 할당하도록 Dalvik을 구성해야 합니다(MUST). 화면 크기 및 화면 밀도 정의는 섹션 7.1.1을 참고하세요.

아래에 명시된 메모리 값은 최솟값으로 간주되며, 기기 구현은 애플리케이션별로 추가 메모리를 할당할 수 있습니다(MAY).

화면 크기 화면 밀도 애플리케이션 메모리
소형 / 중형 / 대형 ldpi / mdpi 16MB
소형 / 중형 / 대형 tvdpi / hdpi 32MB
소형 / 중형 / 대형 xhdpi 64MB
소형 / 일반 / 대형 400dpi 96MB
소형 / 일반 / 대형 xxhdpi 128MB
소형 / 일반 / 대형 xxxhdpi 256MB
특대형 mdpi 32MB
특대형 tvdpi / hdpi 64MB
특대형 xhdpi 128MB
특대형 400dpi 192MB
특대형 xxhdpi 256MB
특대형 xxxhdpi 512MB

3.8. 사용자 인터페이스 호환성

3.8.1. 런처(홈 화면)

Android에는 런처 애플리케이션(홈 화면)과 기기 런처(홈 화면)를 대체하기 위한 서드 파티 애플리케이션 지원이 포함되어 있습니다. 서드 파티 애플리케이션이 기기 홈 화면을 대체하도록 허용하는 기기 구현은 플랫폼 기능 android.software.home_screen을 선언해야 합니다(MUST).

3.8.2. 위젯

Android는 구성요소 유형과 해당하는 API, 그리고 애플리케이션이 'AppWidget'을 최종 사용자에게 노출하도록 허용하는 수명 주기를 정의합니다[리소스 18]. 홈 화면에 위젯 삽입을 지원하는 기기 구현은 다음 요구사항을 충족하고 플랫폼 기능 android.software.app_widgets 지원을 선언해야 합니다(MUST).

  • 기기 런처는 AppWidgets 기본 지원을 포함하고 AppWidgets를 런처 내에서 바로 추가, 구성, 확인, 삭제하는 사용자 인터페이스 어포던스를 노출해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 표준 그리드 크기가 4x4인 위젯을 렌더링할 수 있어야 합니다(MUST). 자세한 내용은 Android SDK 문서[리소스 18]의 앱 위젯 디자인 가이드라인을 참고하세요.
  • 잠금 화면 지원을 포함하는 기기 구현은 잠금 화면의 애플리케이션 위젯을 지원해야 합니다(MUST).

3.8.3. 알림

Android에는 개발자가 기기의 하드웨어 및 소프트웨어 기능을 사용하여 중요한 이벤트[리소스 19]를 사용자에게 알릴 수 있는 API가 포함되어 있습니다.

일부 API는 애플리케이션이 하드웨어, 특히 소리, 진동, 빛을 사용하여 알림을 실행하거나 주의를 끌 수 있도록 합니다. 기기 구현은 SDK 문서에 설명된 하드웨어 기능을 사용하는 알림을 지원해야 하며 기기 구현 하드웨어를 통한 확장이 가능해야 합니다(MUST). 예를 들어 진동을 포함하는 기기 구현은 진동 API를 올바르게 구현해야 합니다(MUST). 기기 구현에 하드웨어가 부족한 경우 해당하는 API를 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST). 이 동작은 섹션 7에 자세히 설명되어 있습니다.

또한 구현은 API[리소스 20] 또는 상태/시스템 표시줄 아이콘 스타일 가이드[리소스 21]에 제공된 모든 리소스(아이콘, 사운드 파일 등)를 올바르게 렌더링해야 합니다(MUST). 기기 구현자는 참조 Android 오픈소스 구현에서 제공하는 것 이외의 알림용 대체 사용자 환경을 제공할 수 있습니다(MAY). 그러나 이러한 대체 알림 시스템은 위와 같이 기존 알림 리소스를 지원해야 합니다(MUST).

Android에는 진행 중인 알림을 위한 대화형 뷰와 같은 리치 알림 지원이 포함되어 있습니다. 기기 구현은 Android API에 설명된 것처럼 리치 알림을 제대로 표시하고 실행해야 합니다(MUST).

3.8.4. 검색

Android에는 개발자가 애플리케이션에 검색을 통합하고 애플리케이션의 데이터를 전역 시스템 검색에 노출할 수 있는 API[리소스 22]가 포함되어 있습니다. 일반적으로 이러한 기능은 사용자가 쿼리를 입력하고 사용자 입력 도중 추천 및 결과를 표시할 수 있게 해주는 단일 시스템 전체 사용자 인터페이스로 구성됩니다. Android API는 개발자가 이러한 인터페이스를 재사용하여 자체 앱 내에서 검색 기능을 제공하고 결과를 공통의 전역 검색 사용자 인터페이스에 제공할 수 있게 해줍니다.

기기 구현은 사용자 입력에 대한 응답으로 실시간 추천을 제공할 수 있는 공유된 시스템 전체 단일 검색 사용자 인터페이스를 포함해야 합니다(MUST). 기기 구현은 개발자가 이 사용자 인터페이스를 재사용하여 자체 애플리케이션 내에서 검색을 제공할 수 있는 API를 구현해야 합니다(MUST). 기기 구현은 서드 파티 애플리케이션이 전역 검색 모드에서 실행될 때 검색창에 추천을 추가할 수 있는 API를 구현해야 합니다(MUST). 이 기능을 사용하는 서드 파티 애플리케이션이 설치되어 있지 않으면 기본 동작은 웹 검색엔진 결과와 추천을 표시하는 것이어야 합니다(SHOULD).

3.8.5. 토스트 메시지

애플리케이션은 'Toast' API([리소스 23]에 정의됨)를 사용하여 잠시 후에 사라지는 짧은 비 모달 문자열을 최종 사용자에게 표시할 수 있습니다. 기기 구현은 눈에 잘 띄는 방식으로 애플리케이션의 토스트 메시지를 최종 사용자에게 표시해야 합니다(MUST).

3.8.6. 테마

Android는 애플리케이션이 활동 또는 애플리케이션 전체에 걸쳐 스타일을 적용하는 메커니즘으로 '테마'를 제공합니다.

Android에는 'Holo' 테마 계열이 정의된 스타일 모음으로 포함되어 있습니다. 애플리케이션 개발자는 Android SDK에 정의된 대로 Holo 테마의 디자인과 분위기를 매칭하고 싶은 경우 이 테마 계열을 사용하면 됩니다[리소스, 24]. 기기 구현은 애플리케이션에 노출되는 Holo 테마 속성을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT)[리소스, 25].

Android에는 '기기 기본값' 테마 계열도 정의된 스타일 모음으로 포함되어 있습니다. 애플리케이션 개발자는 기기 구현자가 정의한 대로 기기 테마의 디자인과 분위기를 매칭하고 싶은 경우 이 테마를 사용하면 됩니다. 기기 구현은 애플리케이션에 노출되는 DeviceDefault 테마 속성을 수정할 수 있습니다(MAY)[리소스, 25].

이제 버전 4.4부터 Android에서 반투명 시스템 표시줄이 있는 새로운 변형 테마를 지원합니다. 이 테마를 사용하면 애플리케이션 개발자가 상태 및 탐색 메뉴 뒤의 영역을 앱 콘텐츠로 채울 수 있습니다. 이 구성에서 일관적인 개발자 환경을 지원하기 위해서는 여러 기기 구현에 걸쳐 상태 표시줄 아이콘 스타일을 유지하는 것이 중요합니다. 따라서 아이콘이 문제가 있는 상태를 나타내지 않는 이상 Android 기기 구현은 시스템 상태 아이콘(예: 신호 강도 및 배터리 잔량) 및 시스템에서 만든 알림에 흰색을 사용해야 합니다(MUST)[리소스, 25].

3.8.7. 라이브 배경화면

Android는 구성요소 유형과 해당하는 API, 그리고 애플리케이션이 1개 이상의 '라이브 배경화면'을 최종 사용자에게 노출하도록 허용하는 수명 주기를 정의합니다[리소스 26]. 라이브 배경화면은 다른 애플리케이션 뒤에 배경화면으로 표시되는 제한된 입력 기능을 포함하는 애니메이션, 패턴 또는 유사 이미지입니다.

하드웨어는 다른 애플리케이션에 관한 부정적인 효과 없이 합리적인 프레임 속도에서 기능 제한 없이 모든 라이브 배경화면을 실행할 수 있는 경우 안정적인 실행이 가능하다고 간주됩니다. 하드웨어 한계로 인해 배경화면 또는 애플리케이션이 충돌하거나 오작동하거나 CPU 또는 배터리 전력을 과도하게 사용하거나 허용될 수 없는 낮은 프레임 속도로 실행되는 경우, 하드웨어는 라이브 배경화면을 실행할 수 없는 것으로 간주됩니다. 예를 들어 일부 라이브 배경화면은 Open GL 1.0 또는 2.0 컨텍스트를 사용하여 콘텐츠를 렌더링할 수 있습니다. 라이브 배경화면은 여러 OpenGL 컨텍스트를 지원하지 않는 하드웨어에서 안정적으로 실행되지 않습니다. 이는 OpenGL 컨텍스트의 라이브 배경화면 사용이 마찬가지로 OpenGL 컨텍스트를 사용하는 다른 애플리케이션과 충돌할 수 있기 때문입니다.

위의 설명처럼 라이브 배경화면을 안정적으로 실행할 수 있는 기기 구현은 라이브 배경화면을 구현해야 합니다(SHOULD). 위의 설명처럼 라이브 배경화면을 안정적으로 실행하지 않는 것으로 결정된 기기 구현은 라이브 배경화면을 구현하면 안 됩니다(MUST NOT).

3.8.8. 최근 애플리케이션 표시

업스트림 Android 소스 코드에는 사용자가 애플리케이션을 마지막으로 이탈한 시점의 애플리케이션 그래픽 상태를 썸네일 이미지로 사용하여 최근 애플리케이션을 표시하는 사용자 인터페이스가 포함되어 있습니다. 기기 구현은 이 사용자 인터페이스를 변경하거나 제거할 수 있습니다(MAY). 그러나 Android의 향후 버전에서는 이 기능을 더 광범위하게 사용할 계획입니다. 기기 구현은 최근 애플리케이션에 업스트림 Android 사용자 인터페이스(또는 유사한 썸네일 기반 인터페이스)를 사용하는 것이 좋습니다. 그러지 않으면 향후 Android 버전과 호환되지 않을 수도 있습니다.

3.8.9. 입력 관리

Android에는 입력 관리 및 서드 파티 입력 방식 편집기(IME)와 관련된 지원 기능이 포함되어 있습니다. 사용자가 기기에서 서드 파티 입력 방법을 사용할 수 있도록 허용하는 기기 구현은 플랫폼 기능 android.software.input_methods를 선언하고 Android SDK 문서에 정의된 대로 IME API를 지원해야 합니다(MUST).

android.software.input_methods 기능을 선언하는 기기 구현은 서드 파티 입력 방법을 추가하고 구성하기 위한 사용자가 액세스 가능한 메커니즘을 제공해야 합니다(MUST). 기기 구현은 android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS 인텐트에 대한 응답으로 설정 인터페이스를 표시해야 합니다(MUST).

3.8.10. 잠금 화면 미디어 원격 제어

Android에는 미디어 애플리케이션이 원격 뷰(예: 기기 잠금 화면)에 표시되는 재생 컨트롤과 통합될 수 있도록 하는 Remote Control API 지원이 포함되어 있습니다[리소스, 74]. 기기의 잠금 화면을 지원하고 사용자가 홈 화면에 위젯을 추가할 수 있도록 허용하는 기기 구현은 기기 잠금 화면에 원격 제어를 삽입하는 기능을 지원해야 합니다(MUST)[리소스, 69].

3.8.11. Dream

Android에는 Dream이라는 대화형 화면 보호기 지원이 포함되어 있습니다[리소스, 76]. 사용자는 Dream을 통해 충전 중인 기기가 유휴 상태이거나 탁상용 도크에 도킹되어 있을 때 애플리케이션과 상호작용할 수 있습니다. 기기 구현은 Dream에 관한 지원을 포함해야 하며 사용자가 Dream을 구성할 수 있는 설정 옵션을 제공해야 합니다(MUST).

3.8.12. 위치

위치 모드는 설정 내 위치 메뉴에 표시되어야 합니다(MUST)[리소스, 87]. Android 4.4에 도입된 SettingInjectorService를 통해 제공되는 위치 서비스는 동일한 위치 메뉴에 표시되어야 합니다[리소스, 89].

3.8.13. 유니코드

Android 4.4는 색상 이모티콘 문자를 지원합니다. Android 기기 구현은 유니코드 6.1[리소스, 82]에 정의된 이모티콘 문자의 입력 방법을 사용자에게 제공해야 하며(MUST) 이러한 이모티콘 문자를 색상 글리프로 렌더링할 수 있어야 합니다(MUST).

3.9. 기기 관리

Android에는 보안 인식 애플리케이션이 Android 기기 관리 API[리소스, 27]를 통해 시스템 수준에서 기기 관리 기능(예: 비밀번호 정책 적용 또는 원격 초기화 실행)을 실행할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다. 기기 구현은 DevicePolicyManager 클래스[리소스, 28]의 구현을 제공해야 합니다(MUST). 잠금 화면 지원을 포함하는 기기 구현은 Android SDK 문서[리소스, 27]에 정의된 모든 기기 관리 정책을 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현에는 기기 관리 기능을 실행하는 애플리케이션이 사전 설치되어 있을 수 있지만(MAY), 처음부터 이 애플리케이션을 기본 기기 소유자 앱[리소스, 84]으로 설정하면 안 됩니다(MUST NOT).

3.10. 접근성

Android는 장애가 있는 사용자가 기기를 좀 더 쉽게 탐색할 수 있도록 도와주는 접근성 레이어를 제공합니다. 또한 Android는 접근성 서비스 구현이 사용자 및 시스템 이벤트의 콜백을 수신하고 대체 피드백 메커니즘(예: 텍스트 음성 변환, 햅틱 반응, 트랙볼/D패드 탐색)을 생성할 수 있도록 하는 플랫폼 API를 제공합니다[리소스, 29]. 기기 구현은 기본 Android 구현과 일치하는 Android 접근성 프레임워크의 구현을 제공해야 합니다(MUST). 구체적으로 기기 구현은 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 기기 구현은 android.accessibilityservice API[리소스 30]를 통해 서드 파티 접근성 서비스 구현을 지원해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 AccessibilityEvents를 생성하고 이러한 이벤트를 기본 Android 구현과 일관된 방식으로 모든 등록된 AccessibilityService 구현에 전달해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 접근성 서비스를 사용 설정 및 사용 중지할 수 있도록 사용자가 액세스 가능한 메커니즘을 제공해야 하며(MUST) android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS 인텐트에 대한 응답으로 이 인터페이스를 표시해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 기기의 접근성 서비스 구현을 제공해야 하며(SHOULD) 기기 설정 중에 사용자가 접근성 서비스를 사용 설정할 수 있는 메커니즘을 제공해야 합니다(SHOULD). 접근성 서비스의 오픈소스 구현은 Eyes Free 프로젝트[리소스, 31]에서 확인할 수 있습니다.

3.11. TTS(텍스트 음성 변환)

Android에는 애플리케이션이 텍스트 음성 변환(TTS) 서비스를 활용하고 서비스 제공업체가 TTS 서비스를 구현할 수 있는 API가 포함되어 있습니다[리소스, 32]. 기기 구현은 Android TTS 프레임워크와 관련된 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 기기 구현은 Android TTS 프레임워크 API를 지원해야 하며(MUST) 기기에서 제공되는 언어를 지원하는 TTS 엔진을 포함해야 합니다(SHOULD). 업스트림 Android 오픈소스 소프트웨어에는 모든 기능을 갖춘 TTS 엔진 구현이 포함되어 있습니다.
  • 기기 구현은 서드 파티 TTS 엔진 설치를 지원해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 사용자가 시스템 수준에서 사용할 TTS 엔진을 선택할 수 있는, 사용자가 액세스 가능한 인터페이스를 제공해야 합니다(MUST).

4. 애플리케이션 패키징 호환성

기기 구현은 공식 Android SDK[리소스 33]에 포함된 'aapt' 도구로 생성한 Android '.apk' 파일을 설치하고 실행해야 합니다(MUST).

기기 구현은 .apk[리소스 34], Android 매니페스트[리소스 35], Dalvik 바이트 코드[리소스 17] 또는 renderscript 바이트 코드 형식을 이러한 파일이 다른 호환되는 기기에서 올바르게 설치되고 실행되지 못하도록 하는 방식으로 확장하면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자는 Dalvik의 참조 업스트림 구현과 참조 구현의 패키지 관리 시스템을 사용해야 합니다(SHOULD).

5. 멀티미디어 호환성

기기 구현은 스피커, 헤드폰 잭, 외부 스피커 연결과 같은 오디오 출력 형식을 하나 이상 포함해야 합니다(MUST).

5.1. 미디어 코덱

기기 구현은 Android SDK 문서[리소스 58]에 명시된 핵심 미디어 형식을 지원해야 합니다(MUST). 단, 이 문서에서 명시적으로 허용되는 경우는 예외입니다. 구체적으로 기기 구현은 아래 표에 정의된 미디어 형식, 인코더, 디코더, 파일 형식, 컨테이너 형식을 지원해야 합니다(MUST). 이러한 모든 코덱은 Android 오픈소스 프로젝트의 기본 Android 구현에서 소프트웨어 구현으로 제공됩니다.

Google이나 Open Handset Alliance 모두 이러한 코덱이 서드 파티 특허로부터 자유롭다는 내용을 진술하지 않습니다. 이 소스 코드를 하드웨어나 소프트웨어 제품에 사용하려는 사용자는 이 코드를 오픈소스 소프트웨어나 셰어웨어 등에 구현할 때 관련 특허 소유자의 특허 라이선스가 요구될 수 있음에 유의해야 합니다.

현재 기기 하드웨어는 관련 표준에서 지정한 필수 비트 전송률에 정확하게 매핑되는 비트 전송률을 지원하지 않을 수 있으므로 이 표에는 대부분의 동영상 코덱에 대한 특정 비트 전송률 요구사항이 나와 있지 않습니다. 대신 기기 구현은 사양에서 정의된 제한까지 하드웨어에서 가장 높은 비트 전송률을 지원해야 합니다(SHOULD).

유형 형식/코덱 인코더 디코더 세부정보 파일 형식/컨테이너 형식
오디오 MPEG-4 AAC 프로필(AAC LC) 마이크 하드웨어를 포함하고 android.hardware.microphone을 정의하는 기기 구현에 필수사항입니다(REQUIRED). 필수사항(REQUIRED) 표준 샘플링 레이트가 8~48kHz인 모노/스테레오/5.0/5.1* 콘텐츠 지원
  • 3GPP(.3gp)
  • MPEG-4(.mp4, .m4a)
  • ADTS 원본 AAC(.aac, Android 3.1 이상에서 디코딩, Android 4.0 이상에서 인코딩, ADIF 지원되지 않음)
  • MPEG-TS(.ts, 탐색 불가, Android 3.0 이상)
MPEG-4 HE AAC 프로필(AAC+) 마이크 하드웨어를 포함하고 android.hardware.microphone을 정의하는 기기 구현에 필수사항입니다(REQUIRED). 필수사항(REQUIRED) 표준 샘플링 레이트가 16~48kHz인 모노/스테레오/5.0/5.1* 콘텐츠 지원
MPEG-4 HE AAC v2 프로필(향상된 AAC+)   필수사항(REQUIRED) 표준 샘플링 레이트가 16~48kHz인 모노/스테레오/5.0/5.1* 콘텐츠 지원
MPEG-4 오디오 객체 유형 ER AAC ELD(향상된 저지연 AAC) 마이크 하드웨어를 포함하고 android.hardware.microphone을 정의하는 기기 구현에 필수사항입니다(REQUIRED). 필수사항(REQUIRED) 표준 샘플링 레이트가 16~48kHz인 모노/스테레오 콘텐츠 지원
AMR-NB 마이크 하드웨어를 포함하고 android.hardware.microphone을 정의하는 기기 구현에 필수사항입니다(REQUIRED). 필수사항(REQUIRED) 8kHz에서 샘플링된 4.75~12.2kbps 3GPP(.3gp)
AMR-WB 마이크 하드웨어를 포함하고 android.hardware.microphone을 정의하는 기기 구현에 필수사항입니다(REQUIRED). 필수사항(REQUIRED) 16kHz에서 샘플링된 6.60kbit/초~23.85kbit/초 9레이트 3GPP(.3gp)
FLAC   필수사항(REQUIRED)
(Android 3.1 이상)
모노/스테레오(다중 채널 없음) 최대 48kHz의 샘플링 레이트(48~44.1kHz 다운샘플러에는 저역 통과 필터가 없으므로 44.1kHz 출력 기기에서는 최대 44.1kHz가 권장됨). 16비트 권장됨(24비트에는 디더가 적용되지 않음) FLAC(.flac) 전용
MP3   필수사항(REQUIRED) 모노/스테레오 8-320Kbps 상수(CBR) 또는 가변 비트 전송률(VBR) MP3(.mp3)
MIDI   필수사항(REQUIRED) MIDI 유형 0 및 1. DLS 버전 1 및 2. XMF 및 모바일 XMF. 벨소리 형식 RTTTL/RTX, OTA 및 iMelody 지원
  • 유형 0 및 1(.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX(.rtttl, .rtx)
  • OTA(.ota)
  • iMelody(.imy)
Vorbis   필수사항(REQUIRED)  
  • Ogg(.ogg)
  • Matroska(.mkv)
PCM/WAVE 필수사항(REQUIRED) 필수사항(REQUIRED) 8비트 및 16비트 선형 PCM**(최대 하드웨어 제한 레이트). 기기는 8000, 16000, 44100Hz 주파수에서 원시 PCM 녹화의 샘플링 레이트를 지원해야 합니다(MUST). WAVE(.wav)
이미지 JPEG 필수사항(REQUIRED) 필수사항(REQUIRED) 기본+프로그레시브 JPEG(.jpg)
GIF   필수사항(REQUIRED)   GIF(.gif)
PNG 필수사항(REQUIRED) 필수사항(REQUIRED)   PNG(.png)
BMP   필수사항(REQUIRED)   BMP(.bmp)
WEBP 필수사항(REQUIRED) 필수사항(REQUIRED)   WebP(.webp)
동영상 H.263 카메라 하드웨어를 포함하고 android.hardware.camera 또는 android.hardware.camera.front를 정의하는 기기 구현에 필수사항입니다(REQUIRED). 필수사항(REQUIRED)  
  • 3GPP(.3gp)
  • MPEG-4(.mp4)
H.264 AVC 카메라 하드웨어를 포함하고 android.hardware.camera 또는 android.hardware.camera.front를 정의하는 기기 구현에 필수사항입니다(REQUIRED). 필수사항(REQUIRED) 기준 프로필(BP)
  • 3GPP(.3gp)
  • MPEG-4(.mp4)
  • MPEG-TS(.ts, AAC 오디오만 해당, 탐색 불가, Android 3.0 이상)
MPEG-4 SP   필수사항(REQUIRED)   3GPP(.3gp)
VP8**** 필수사항
(Android 4.3 이상)
필수사항(REQUIRED)
(Android 2.3.3 이상)
  WebM(.webm), Matroska(.mkv, Android 4.0 이상)***
VP9   필수사항
(Android 4.4 이상)
  WebM(.webm), Matroska(.mkv, Android 4.0 이상)***
  • *참고: 5.0/5.1 콘텐츠의 다운믹스만 필수입니다. 3개 이상의 채널을 녹화하거나 렌더링하는 것은 선택사항입니다.
  • **참고: 16비트 선형 PCM 캡처는 필수입니다. 8비트 선형 PCM 캡처는 필수가 아닙니다.
  • ***참고: 기기 구현은 Matroska WebM 파일 작성을 지원해야 합니다(SHOULD).
  • ****참고: 웹 동영상 스트리밍 및 화상 회의 서비스의 무난한 품질을 위해서 기기 구현은 [리소스, 86]의 요구사항을 충족하는 하드웨어 VP8 코덱을 사용해야 합니다(SHOULD).

5.2. 동영상 인코딩

후면 카메라를 포함하고 android.hardware.camera를 선언하는 Android 기기 구현은 다음과 같은 H.264 동영상 인코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD).

  SD(저화질) SD(고화질) HD(하드웨어에서 지원하는 경우)
동영상 해상도 176x144px 480x360px 1280x720px
동영상 프레임 속도 12fps 30fps 30fps
동영상 비트 전송률 56Kbps 500Kbps 이상 2Mbps 이상
오디오 코덱 AAC-LC AAC-LC AAC-LC
오디오 채널 1(모노) 2(스테레오) 2(스테레오)
오디오 비트 전송률 24Kbps 128Kbps 192Kbps

후면 카메라를 포함하고 android.hardware.camera를 선언하는 Android 기기 구현은 다음과 같은 VP8 동영상 인코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD).

  SD(저화질) SD(고화질) HD 720p
(하드웨어에서 지원하는 경우)
HD 1080p
(하드웨어에서 지원하는 경우)
동영상 해상도 320x180px 640x360px 1280x720px 1920x1080px
동영상 프레임 속도 30fps 30fps 30fps 30fps
동영상 비트 전송률 800Kbps 2Mbps 4Mbps 10Mbps

5.3. 동영상 디코딩

Android 기기 구현은 다음과 같은 VP8, VP9 및 H.264 동영상 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD). 또한 기기 구현은 VP8, VP9 및 H.264 코덱의 동일한 스트림 내에서 동적 동영상 해상도 전환을 지원해야 합니다(SHOULD).

  SD(저화질) SD(고화질) HD 720p
(하드웨어에서 지원하는 경우)
HD 1080p
(하드웨어에서 지원하는 경우)
동영상 해상도 320x180px 640x360px 1280x720px 1920x1080px
동영상 프레임 속도 30fps 30fps 30fps 30fps
동영상 비트 전송률 800Kbps 2Mbps 8Mbps 20Mbps

5.4. 오디오 녹음

애플리케이션이 android.media.AudioRecord API를 사용하여 오디오 스트림을 녹음하는 경우 마이크 하드웨어를 포함하고 android.hardware.microphone을 선언하는 기기 구현은 다음과 같은 각 동작으로 오디오를 샘플링하고 녹음해야 합니다(MUST).

  • 기기는 대략적인 고정 주파수 대비 진폭(100Hz~4000Hz에서 ±3dB)을 표시해야 합니다(SHOULD).
  • 오디오 입력 감도는 1000Hz의 90dB 음압 수준(SPL) 소스가 16비트 샘플에서 2500의 RMS를 생성하도록 설정해야 합니다(SHOULD).
  • PCM 진폭 수준은 최소 30dB 범위(-18dB~12dB re 90dB SPL)에 걸친 마이크의 입력 SPL 변화를 선형으로 추적해야 합니다(SHOULD).
  • 90dB SPL 입력 수준에서 1Khz의 총고조파왜곡은 1% 미만이어야 합니다(SHOULD).

위의 녹음 사양 외에도 애플리케이션이 android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION 오디오 소스를 사용하여 오디오 스트림을 녹음하기 시작하면 다음을 충족해야 합니다.

  • 노이즈 감소 처리가 있는 경우 사용 중지해야 합니다(MUST).
  • 자동 게인 컨트롤이 있는 경우 사용 중지해야 합니다(MUST).

Android 4.4부터 android.media.MediaRecorder.AudioSource 클래스에 새로운 오디오 소스인 REMOTE_SUBMIX가 포함됩니다. 기기는 애플리케이션이 android.media.AudioRecord API를 사용하여 이 오디오 소스에서 녹음할 때 다음을 제외한 모든 오디오 스트림 믹스를 캡처할 수 있도록 REMOTE_SUBMIX 오디오 소스를 적절하게 구현해야 합니다(MUST).

  • STREAM_RING
  • STREAM_ALARM
  • STREAM_NOTIFICATION

참고: 위에 설명된 요구사항 중 일부는 'SHOULD'로 명시되어 있지만, Android 4.3 이후 버전에서는 호환성 정의가 'MUST'로 변경될 예정입니다. 즉, Android 4.4에서는 이러한 요구사항이 선택사항이지만 향후 버전에서는 필수사항입니다. Android를 실행하는 기존 및 새 기기는 이러한 요구사항을 적극적으로 충족하는 것이 좋습니다. 그러지 않으면 향후 버전으로 업그레이드할 때 Android 호환성을 유지할 수 없습니다.

플랫폼이 음성 인식에 맞게 미세 조정된 노이즈 제거 기술을 지원하는 경우 android.media.audiofx.NoiseSuppressor API에서 효과를 제어할 수 있어야 합니다(MUST). 또한 노이즈 제거기의 효과 설명어에서 'uuid' 필드는 노이즈 억제 기술의 각 구현을 고유하게 식별해야 합니다(MUST).

5.5. 오디오 지연 시간

오디오 지연 시간은 오디오 신호가 시스템을 통과하는 동안의 시간 지연입니다. 애플리케이션의 다수 클래스는 실시간 사운드 효과를 달성하기 위해 짧은 지연 시간에 의존합니다.

이 섹션의 용도는 다음과 같습니다.

  • '출력 지연 시간'은 애플리케이션이 PCM으로 코딩된 데이터의 프레임을 작성하는 시점부터 해당 사운드를 외부 리스너가 듣거나 트랜스듀서를 통해 관찰할 수 있는 시점 사이의 간격으로 정의됩니다.
  • '콜드 출력 지연 시간'은 요청 전에 오디오 출력 시스템이 유휴 상태였고 전원이 꺼져 있던 시점에서 첫 번째 프레임의 출력 지연 시간으로 정의됩니다.
  • '연속 출력 지연 시간'은 기기가 이미 오디오를 재생한 후 후속 프레임의 출력 지연 시간으로 정의됩니다.
  • '입력 지연 시간'은 외부 사운드가 기기에 제공되는 시점부터 애플리케이션이 PCM으로 코딩된 데이터의 해당 프레임을 읽는 시점 사이의 간격입니다.
  • '콜드 입력 지연 시간'은 요청 전에 오디오 입력 시스템이 유휴 상태였고 꺼져 있던 시점에서 손실된 입력 시간 합계와 첫 번째 프레임의 입력 지연 시간으로 정의됩니다.
  • '연속 입력 지연 시간'은 기기가 이미 오디오를 캡처하는 동안 후속 프레임의 입력 지연 시간으로 정의됩니다.
  • 'OpenSL ES PCM 버퍼 큐 API'는 Android NDK 내의 PCM 관련 OpenSL ES API 집합입니다(NDK_root/docs/opensles/index.html 참고).

섹션 5에 따라 모든 호환 기기 구현은 오디오 출력 형식을 하나 이상 포함해야 합니다(MUST). 기기 구현은 다음과 같은 출력 지연 시간 요구사항을 충족하거나 초과해야 합니다(SHOULD).

  • 콜드 출력 지연 시간 100밀리초 이하
  • 연속 출력 지연 시간 45밀리초 이하

기기 구현이 OpenSL ES PCM 버퍼 큐 API를 사용할 때 초기 보정 후 이 섹션의 요구사항을 충족하는 경우, 1개 이상의 지원되는 오디오 출력 장치에 관한 연속 출력 지연 시간 및 콜드 출력 지연 시간에 대해 android.content.pm.PackageManager 클래스를 통해 'android.hardware.audio.low-latency' 기능을 보고하여 지연 시간이 짧은 오디오 지원을 보고할 수 있습니다(MAY). [리소스 37] 반대로 기기 구현이 이러한 요구사항을 충족하지 않는 경우 지연 시간이 짧은 오디오 지원을 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

섹션 7.2.5에 따라 기기 구현에서 마이크 하드웨어를 생략할 수 있습니다.

마이크 하드웨어를 포함하고 android.hardware.microphone을 선언하는 기기 구현은 다음과 같은 입력 오디오 지연 시간 요구사항을 충족해야 합니다(SHOULD).

  • 콜드 입력 지연 시간 100밀리초 이하
  • 연속 입력 지연 시간 50밀리초 이하

5.6. 네트워크 프로토콜

기기는 Android SDK 문서[리소스 58]에 명시된 오디오 및 동영상 재생용 미디어 네트워크 프로토콜을 지원해야 합니다(MUST). 특히 기기는 다음과 같은 미디어 네트워크 프로토콜을 지원해야 합니다(MUST).

  • RTSP(RTP, SDP)
  • HTTP(S) 프로그레시브 스트리밍
  • HTTP(S) 실시간 스트리밍 초안 프로토콜, 버전 3[리소스 59]

6. 개발자 도구 및 옵션 호환성

6.1. 개발자 도구

기기 구현은 Android SDK에서 제공되는 Android 개발자 도구를 지원해야 합니다(MUST). 특히 Android 호환 기기는 다음과 호환되어야 합니다(MUST).

  • Android 디버그 브리지(adb)[리소스 33]
    기기 구현은 Android SDK에 문서화된 모든 adb 함수를 지원해야 합니다(MUST). 기기 측 adb 데몬은 기본적으로 비활성화되어야 하며(MUST) Android 디버그 브리지를 켤 수 있도록 사용자가 액세스할 수 있는 메커니즘이 있어야 합니다(MUST).
  • Androids는 보안 adb에 대한 지원 기능을 포함합니다. 보안 adb는 알려진 인증된 호스트에 adb를 사용 설정합니다. 기기 구현은 보안 adb를 지원해야 합니다(MUST).
  • Dalvik 디버그 모니터 서비스(ddms)[리소스 33]
    기기 구현은 Android SDK에 문서화된 모든 ddms 기능을 지원해야 합니다(MUST). ddmsadb를 사용하므로 ddms 지원은 기본적으로 비활성화되어야 하지만(SHOULD) 위와 같이 사용자가 Android 디버그 브리지를 활성화할 때마다 지원되어야 합니다(MUST).
  • Monkey[리소스 36]
    기기 구현은 Monkey 프레임워크를 포함하고 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 이를 제공해야 합니다(MUST).
  • SysTrace[리소스 33]
    기기 구현은 Android SDK에 문서화된 것처럼 systrace 도구를 지원해야 합니다(MUST). Systrace는 기본으로 비활성화되어야 하며, Systrace를 켜기 위한 사용자가 액세스 가능한 메커니즘이 있어야 합니다(MUST).

대부분의 Linux 기반 시스템과 Apple Macintosh 시스템은 추가 지원 없이 표준 Android SDK 도구를 사용하여 Android 기기를 인식합니다. 하지만 일반적으로 Microsoft Windows 시스템에는 새 Android 기기용 드라이버가 필요합니다. 예를 들어 새 공급업체 ID와 간혹 새 기기 ID에는 Windows 시스템용 맞춤 USB 드라이버가 필요합니다. 표준 Android SDK에 제공된 것처럼 adb 도구에서 기기 구현을 인식하지 못하는 경우 기기 구현자는 개발자가 adb 프로토콜을 사용하여 기기에 연결할 수 있는 Windows 드라이버를 제공해야 합니다(MUST). 이러한 드라이버는 32비트 및 64비트 버전 모두 Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8에 맞게 제공되어야 합니다(MUST).

6.2. 개발자 옵션

Android에는 개발자가 애플리케이션 개발 관련 설정을 구성할 수 있도록 하기 위한 지원 기능이 포함되어 있습니다. 기기 구현은 android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS 인텐트를 사용하여 애플리케이션 개발 관련 설정[리소스, 77]을 표시해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 구현은 기본으로 개발자 옵션 메뉴를 숨기며, 사용자가 설정 > 기기 정보 > 빌드 번호 메뉴 항목을 7회 누른 후에 개발자 옵션을 실행하도록 지원합니다. 기기 구현은 개발자 옵션과 관련된 일관적인 환경을 제공해야 합니다(MUST). 구체적으로, 기기 구현은 기본적으로 개발자 옵션을 숨겨야 하며(MUST) 업스트림 Android 구현과 일치하는 개발자 옵션을 사용 설정하기 위한 메커니즘을 제공해야 합니다(MUST).

6.2.1. 실험적 기능

Android 4.4에는 실험용 Android 런타임인 ART가 도입되었으며 개발자 옵션 메뉴 내에서 미리보기용으로 액세스할 수 있습니다. 기기 구현은 ART(libart.so)를 포함하고 개발자 옵션에서 이중 부팅을 지원해야 하지만(SHOULD), 기본 런타임으로 Dalvik(libdvm.so)을 유지해야 합니다(MUST).

7. 하드웨어 호환성

기기에 서드 파티 개발자의 해당 API가 있는 특정 하드웨어 구성요소가 포함된 경우 기기 구현은 Android SDK 문서에 설명된 것처럼 이 API를 구현해야 합니다(MUST). SDK의 API가 선택사항으로 명시된 하드웨어 구성요소와 상호작용하고 기기 구현이 해당 구성요소를 보유하지 않은 경우 다음을 충족해야 합니다.

  • 구성요소 API의 전체 클래스 정의(SDK에 문서화됨)가 있어야 합니다(MUST).
  • API의 동작이 적절한 방식에 따라 노옵스(no-ops)로 구현되어야 합니다(MUST).
  • API 메서드가 SDK 문서에서 허용하는 경우 null 값을 반환해야 합니다(MUST).
  • API 메서드가 SDK 문서에서 null 값을 허용하지 않는 경우 클래스의 노옵(no-op) 구현을 반환해야 합니다(MUST).
  • API 메서드가 SDK 문서에 의해 문서화되지 않은 예외를 반환하면 안 됩니다(MUST NOT).

이러한 요구사항이 적용되는 시나리오의 일반적인 예로는 전화 통신 API가 있습니다. 휴대전화 기기가 아닌 경우에도 이러한 API를 합당한 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다.

기기 구현은 android.content.pm.PackageManager 클래스의 getSystemAvailableFeatures()hasSystemFeature(String) 메서드를 통해 정확한 하드웨어 구성 정보를 보고해야 합니다(MUST). [리소스 37]

7.1. 디스플레이 및 그래픽

Android에는 기기에 맞게 애플리케이션 애셋과 UI 레이아웃을 적절한 방식으로 자동 조정하여 서드 파티 애플리케이션이 다양한 하드웨어 구성에서 제대로 실행될 수 있도록 해주는 기능이 포함되어 있습니다[리소스, 38]. 기기는 이 섹션에 상세히 설명된 대로 이러한 API 및 동작을 제대로 구현해야 합니다(MUST).

이 섹션의 요구사항에 의해 참조되는 단위는 다음과 같이 정의됩니다.

  • '실제 대각선 크기'는 조명이 들어온 디스플레이 부분의 두 반대편 모서리 사이의 거리(인치)입니다.
  • 'dpi'('인치당 도트 수')는 선형 가로 또는 세로 범위 1인치로 둘러싸인 픽셀 수입니다. dpi 값이 나열된 경우 가로 및 세로 dpi 모두 이 범위 내에 속해야 합니다.
  • '가로세로 비율'은 화면의 짧은 길이 대비 긴 길이의 비율입니다. 예를 들어 480x854픽셀 디스플레이는 854/480=1.779 또는 대략 '16:9'가 됩니다.
  • '밀도 독립형 픽셀'('dp')은 160dpi 화면으로 정규화된 가상 픽셀 단위로, pixels = dps * (density / 160)으로 계산됩니다.

7.1.1. 화면 구성

화면 크기

Android UI 프레임워크는 다양한 화면 크기를 지원하며, 애플리케이션이 SCREENLAYOUT_SIZE_MASK를 사용하여 android.content.res.Configuration.screenLayout을 통해 기기 화면 크기('화면 레이아웃'이라고도 함)를 쿼리할 수 있게 해줍니다. 기기 구현은 Android SDK 문서[리소스 38]에 정의되고 업스트림 Android 플랫폼에 의해 결정된 대로 올바른 화면 크기를 보고해야 합니다(MUST). 구체적으로는 기기 구현이 논리 밀도 독립형 픽셀(dp) 화면 크기에 따라 올바른 화면 크기를 보고해야 합니다.

  • 기기의 화면 크기가 최소 426dp x 320dp('소형')여야 합니다(MUST).
  • '중형' 화면 크기를 보고하는 기기는 화면 크기가 최소 480dp x 320dp여야 합니다(MUST).
  • '대형' 화면 크기를 보고하는 기기는 화면 크기가 최소 640dp x 480dp여야 합니다(MUST).
  • '특대형' 화면 크기를 보고하는 기기는 화면 크기가 최소 960dp x 720dp여야 합니다(MUST).

또한 기기는 화면의 실제 대각선 크기가 최소 2.5인치여야 합니다(MUST).

기기는 보고된 화면 크기를 언제든지 변경해서는 안 됩니다(MUST NOT).

애플리케이션은 AndroidManifest.xml 파일의 <supports-screens> 속성을 통해 어떤 화면 크기를 지원하는지 나타냅니다(선택사항). 기기 구현은 Android SDK 문서에 설명된 것처럼 애플리케이션의 명시된 소형, 중형, 대형, 특대형 화면 지원을 올바르게 선정해야 합니다(MUST).

화면 가로세로 비율

가로세로 비율은 1.3333(4:3)에서 1.86(약 16:9) 사이의 값이어야 합니다(MUST).

화면 밀도

Android UI 프레임워크는 애플리케이션 개발자가 애플리케이션 리소스를 타겟팅하는 데 도움이 되도록 표준 논리 밀도 집합을 정의합니다. 기기 구현은 android.util.DisplayMetrics API를 통해 다음과 같은 논리 Android 프레임워크 밀도 중 하나를 보고해야 하며(MUST) 이 표준 밀도에서 애플리케이션을 실행해야 합니다(MUST).

  • 120dpi('ldpi')
  • 160dpi('mdpi')
  • 213dpi(tvdpi)
  • 240dpi('hdpi')
  • 320dpi('xhdpi'라고 함)
  • 400dpi('400dpi'라고 함)
  • 480dpi('xxhdpi'라고 함)
  • 640dpi('xxxhdpi')
기기 구현은 논리 밀도가 지원하는 최솟값보다 보고된 화면 크기를 더 줄이지 않는 한 화면의 실제 밀도에 수치적으로 가장 근접한 값으로 표준 Android 프레임워크 밀도를 정의해야 합니다(SHOULD). 화면 크기의 실제 밀도 결과와 수치적으로 가장 근접한 표준 Android 프레임워크 밀도가 지원 및 호환되는 화면의 가장 작은 크기(너비 320dp)보다 작은 경우 기기 구현은 그다음으로 낮은 표준 Android 프레임워크 밀도를 보고해야 합니다(SHOULD).

7.1.2. 디스플레이 측정항목

기기 구현은 android.util.DisplayMetrics에 정의된 모든 디스플레이 측정항목의 올바른 값을 보고해야 합니다(MUST)[리소스 39].

7.1.3. 화면 방향

기기는 애플리케이션의 동적 방향을 가로 또는 세로 화면 방향으로 지원해야 합니다(MUST). 즉, 기기는 애플리케이션이 요청하는 지정 방향을 지원하도록 고려해야 합니다. 기기 구현은 세로 또는 가로 방향을 기본값으로 선택할 수 있습니다(MAY).

기기는 android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation() 또는 기타 API를 통해 쿼리될 때마다 기기의 현재 방향에 관한 올바른 값을 보고해야 합니다(MUST).

기기는 방향이 변경될 때 보고된 화면 크기나 밀도를 변경해서는 안 됩니다(MUST NOT).

기기는 지원하는 화면 방향(android.hardware.screen.portrait 또는 android.hardware.screen.landscape)을 보고해야 하며(MUST) 지원되는 방향을 1개 이상 보고해야 합니다(MUST). 예를 들어 텔레비전 또는 노트북처럼 방향이 고정된 가로 화면의 기기는 android.hardware.screen.landscape만 보고해야 합니다(MUST).

7.1.4. 2D 및 3D 그래픽 가속

기기 구현은 Android SDK 문서에 포함되고 설명된 대로 OpenGL ES 1.0 및 2.0을 모두 지원해야 합니다(MUST). 기기 구현은 OpenGL ES 3.0을 지원할 수 있는 기기에서 OpenGL ES 3.0을 지원해야 합니다(SHOULD). 기기 구현은 Android SDK 문서[리소스 8]에 설명된 것처럼 Android Renderscript도 지원해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0 또는 OpenGL ES 3.0을 지원하는 것으로 올바르게 식별되어야 합니다(MUST). 이는 다음과 같은 의미입니다.

  • 관리 API(예: GLES10.getString() 메서드 사용)가 OpenGL ES 1.0 및 OpenGL ES 2.0 지원을 보고해야 합니다(MUST).
  • 네이티브 C/C++ OpenGL API(즉, libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so 또는 libEGL.so를 통해 앱에서 사용 가능한 API)가 OpenGL ES 1.0 및 OpenGL ES 2.0 지원을 보고해야 합니다(MUST).
  • OpenGL ES 3.0 지원을 선언하는 기기 구현이 OpenGL ES 3.0 관리 API를 지원하고 네이티브 C/C++ API 지원을 포함해야 합니다(MUST). OpenGL ES 3.0 지원을 선언하는 기기 구현에서는 libGLESv2.so가 OpenGL ES 2.0 함수 기호 외에도 OpenGL ES 3.0 함수 기호를 내보내야 합니다(MUST).

기기 구현은 원하는 OpenGL ES 확장 프로그램을 구현할 수 있습니다(MAY). 그러나 기기 구현은 OpenGL ES 관리 API와 네이티브 API를 통해 지원하는 모든 확장 프로그램 문자열을 보고해야 하며(MUST) 지원하지 않는 확장 프로그램 문자열은 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

Android는 애플리케이션이 특정 OpenGL 텍스처 압축 형식이 필요하다고 지정할 수 있는 기능(선택사항)을 지원합니다. 이러한 형식은 일반적으로 공급업체별로 다릅니다. Android에서는 특정 텍스처 압축 형식을 구현하는 데 기기 구현이 필요하지 않습니다. 하지만, OpenGL API의 getString() 메서드를 통해, 지원하는 모든 텍스처 압축 형식을 정확하게 보고해야 합니다(SHOULD).

Android에는 애플리케이션이 매니페스트 태그 android:hardwareAccelerated 또는 직접적인 API 호출 사용을 통해 애플리케이션, 활동, 창 또는 뷰 수준에서 2D 그래픽의 하드웨어 가속을 사용 설정하려고 함을 선언할 수 있는 메커니즘이 포함되어 있습니다[리소스, 9].

Android 4.4에서 기기 구현은 기본으로 하드웨어 가속을 사용 설정해야 하며(MUST) 개발자가 android:hardwareAccelerated="false"를 설정하거나 Android View API를 통해 직접 하드웨어 가속을 사용 중지하는 방식으로 요청하는 경우 하드웨어 가속을 사용 중지해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 하드웨어 가속[리소스, 9]에 관한 Android SDK 문서와 일치된 동작을 보여야 합니다(MUST).

Android에는 개발자가 하드웨어 가속 OpenGL ES 텍스처를 UI 계층 구조의 렌더링 타겟으로 직접 통합할 수 있는 TextureView 객체가 포함되어 있습니다. 기기 구현은 TextureView API를 지원해야 하며(MUST) 업스트림 Android 구현과 일치된 동작을 보여야 합니다(MUST).

Android에는 EGLConfig가 동영상에 이미지를 기록하는 ANativeWindow로의 렌더링을 지원하는지 나타내는 EGLConfig 속성인 EGL_ANDROID_RECORDABLE 지원이 포함되어 있습니다. 기기 구현은 EGL_ANDROID_RECORDABLE 확장 프로그램[리소스, 79]을 지원해야 합니다(MUST).

7.1.5. 레거시 애플리케이션 호환성 모드

Android에서는 화면 크기 독립성이 마련되기 이전 오래된 Android 버전을 대상으로 개발되지 않는 레거시 애플리케이션을 위해 '일반' 화면 크기와 동등한 모드(너비 320dp)에서 프레임워크가 작동하는 '호환성 모드'를 지정해 두었습니다. 기기 구현은 업스트림 Android 오픈소스 코드로 구현된 레거시 애플리케이션 호환성 모드 지원을 포함해야 합니다(MUST). 즉, 기기 구현이 호환성 모드가 활성화되는 트리거 또는 기준점을 변경하면 안 되며(MUST NOT) 호환성 모드 자체의 동작을 변경해서도 안 됩니다(MUST NOT).

7.1.6. 화면 유형

기기 구현 화면은 다음 두 가지 유형 중 하나로 분류됩니다.

  • 고정 픽셀 디스플레이 구현: 화면이 단일 픽셀 너비와 높이만 지원하는 단일 패널입니다. 일반적으로 화면은 기기와 물리적으로 통합됩니다. 예를 들어 휴대전화, 태블릿 등이 있습니다.
  • 가변 픽셀 디스플레이 구현: 기기 구현에 내장형 화면이 없고 디스플레이용 동영상 출력 포트(예: VGA, HDMI 또는 무선 포트)가 포함되거나 기기 구현에 픽셀 크기를 변경할 수 있는 내장형 화면이 있습니다. 예를 들어 텔레비전, 셋톱 박스 등이 있습니다.

고정 픽셀 기기 구현

고정 픽셀 기기 구현은 이 호환성 정의에 정의된 요구사항을 충족하는 경우 모든 픽셀 크기의 화면을 사용할 수 있습니다(MAY).

고정 픽셀 구현은 외부 디스플레이와 함께 사용할 동영상 출력 포트를 포함할 수 있습니다(MAY). 하지만 이 디스플레이가 앱 실행에 사용되는 경우 기기는 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 기기는 섹션 7.1.1 및 7.1.2에 설명된 것처럼 고정 픽셀 디스플레이와 동일한 화면 구성과 디스플레이 측정항목을 보고해야 합니다(MUST).
  • 기기는 고정 픽셀 디스플레이와 동일한 논리 밀도를 보고해야 합니다(MUST).
  • 기기는 고정 픽셀 디스플레이와 동일하거나 매우 근접한 화면 크기를 보고해야 합니다(MUST).

예를 들어, 해상도가 1024x600픽셀이고 대각선 크기가 7인치인 태블릿은 고정 픽셀 대형 mdpi 디스플레이 구현으로 간주됩니다. 720p 또는 1080p로 표시되는 동영상 출력 포트가 포함된 경우 기기 구현은 고정 픽셀 디스플레이나 동영상 출력 포트가 사용 중인지와 상관없이 애플리케이션이 대형 mdpi 창에서만 실행되도록 출력을 조정해야 합니다(MUST).

가변 픽셀 기기 구현

가변 픽셀 기기 구현은 1280x720, 1920x1080 또는 3840x2160(720p, 1080p 또는 4K) 중 하나 이상을 지원해야 합니다(MUST). 가변 픽셀 디스플레이를 포함하는 기기 구현은 다른 화면 구성이나 모드를 지원하면 안 됩니다(MUST NOT). 가변 픽셀 화면을 포함하는 기기 구현은 런타임 또는 부팅 시간에 화면 구성이나 모드를 변경할 수 있습니다(MAY). 예를 들어 셋톱 박스 사용자는 720p 디스플레이를 1080p 디스플레이로 대체할 수 있으며 이에 따라 기기 구현이 조정될 수 있습니다.

또한 가변 픽셀 기기 구현은 이러한 픽셀 크기에 관해 다음과 같은 구성 버킷을 보고해야 합니다(MUST).

  • 1280x720(720p): 화면 크기 '대형', 'tvdpi'(213dpi) 밀도
  • 1920x1080(1080p라고도 함): 화면 크기 '대형', 'xhdpi'(320dpi) 밀도
  • 3840x2160(4K라고도 함): 화면 크기 '대형', 'xxxhdpi'(640dpi) 밀도

명확성을 위해, 가변 픽셀 크기가 포함된 기기 구현은 Android 4.4에서 720p, 1080p 또는 4K로 제한되며, 위에 설명된 것처럼 화면 크기와 밀도 버킷을 보고하도록 구성해야 합니다(MUST).

7.1.7. 화면 기술

Android 플랫폼에는 애플리케이션이 풍부한 그래픽을 디스플레이에 렌더링할 수 있는 API가 포함되어 있습니다. 기기는 이 문서에서 구체적으로 허용하지 않는 이상 Android SDK에서 정의한 이러한 API를 모두 지원해야 합니다(MUST). 특히 다음에 주의해야 합니다.

  • 기기는 16비트 컬러 그래픽을 렌더링할 수 있는 디스플레이를 지원해야 하며(MUST) 24비트 컬러 그래픽을 렌더링할 수 있는 디스플레이를 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 기기는 애니메이션을 렌더링할 수 있는 디스플레이를 지원해야 합니다(MUST).
  • 사용된 디스플레이 기술은 픽셀 가로세로 비율(PAR)이 0.9~1.1이어야 합니다(MUST). 즉, 픽셀 가로세로 비율이 정사각형에 가까워야 하며(1.0) 공차는 10%여야 합니다(MUST).

7.1.8. 외부 디스플레이

Android에는 외부 디스플레이에 액세스하기 위해 미디어 공유 기능과 개발자 API를 사용할 수 있는 보조 디스플레이 지원이 포함됩니다. 기기가 유선, 무선 또는 내장된 추가 디스플레이 연결 중 하나를 통해 외부 디스플레이를 지원하는 경우 기기 구현은 Android SDK 문서에서 설명된 대로 디스플레이 관리자 API[리소스, 75]를 구현해야 합니다(MUST). 보안 동영상 출력을 지원하고 보안 노출 영역을 지원할 수 있는 기기 구현은 Display.FLAG_SECURE 지원을 선언해야 합니다(MUST). 특히 Display.FLAG_SECURE 지원을 선언하는 기기 구현은 Miracast 무선 디스플레이의 경우 HDCP 2.x 이상을 지원하거나 유선 디스플레이의 경우 HDCP 1.2 이상을 지원해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 구현에는 이러한 요구사항을 충족하는 무선(Miracast) 및 유선(HDMI) 디스플레이 지원이 포함됩니다.

7.2. 입력 장치

7.2.1. 키보드

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • http://developer.android.com에 설명된 대로 입력 관리 프레임워크(서드 파티 개발자가 입력 관리 엔진(소프트 키보드)을 만들 수 있음)를 지원해야 합니다(MUST).
  • 하드 키보드의 존재 여부와 관계없이 소프트 키보드 구현을 하나 이상 제공해야 합니다(MUST).
  • 추가 소프트 키보드 구현을 포함할 수 있습니다(MAY).
  • 하드웨어 키보드를 포함할 수 있습니다(MAY).
  • android.content.res.Configuration.keyboard[리소스 40]에 지정된 형식(즉, QWERTY 또는 12키) 중 하나와 일치하지 않는 하드웨어 키보드를 포함하면 안 됩니다(MUST NOT).

7.2.2. 터치 미지원 탐색

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 터치 미지원 탐색 옵션을 생략할 수 있습니다(MAY). 즉, 트랙볼이나 D패드, 휠을 생략할 수 있습니다.
  • android.content.res.Configuration.navigation[리소스 40]의 올바른 값을 보고해야 합니다(MUST).
  • 텍스트 선택 및 수정을 위한 입력 관리 엔진과 호환되는 적절한 대체 사용자 인터페이스 메커니즘을 제공해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 구현에는 터치 미지원 탐색 입력이 부족한 기기에 사용하기 적합한 선택 메커니즘이 포함됩니다.

7.2.3. 탐색 키

홈, 최근 항목, 뒤로 기능은 Android 탐색 패러다임의 핵심입니다. 기기 구현은 애플리케이션을 실행할 때 사용자가 이러한 기능을 항상 사용할 수 있도록 해야 합니다(MUST). 이러한 기능은 전용 물리적 버튼(예: 기계식 또는 정전식 터치 버튼)을 통해 구현할 수 있습니다(MAY). 또는 화면의 특정 부분에 있는 전용 소프트웨어 키, 동작, 터치 패널 등을 사용하여 구현할 수도 있습니다(MAY). Android는 두 가지 구현을 모두 지원합니다. 표시되는 모든 함수는 단일 작업(예: 탭, 더블클릭 또는 동작)으로 액세스할 수 있어야 합니다(MUST).

뒤로 및 최근 항목 기능은 전체 화면 모드에서 다른 탐색 기능과 함께 숨기지 않는 한 버튼 또는 아이콘이 표시되어야 합니다(SHOULD). 홈 기능은 전체 화면 모드에서 다른 탐색 기능과 함께 숨기지 않는 한 버튼이나 아이콘이 표시되어야 합니다(MUST).

메뉴 기능은 Android 4.0부터 지원 중단되었으며 작업 모음으로 대체되었습니다. 기기 구현은 메뉴 기능의 전용 물리적 버튼을 구현하면 안 됩니다(SHOULD NOT). 실제 메뉴 버튼을 구현하고 기기의 targetSdkVersion이 10보다 큰 버전으로 애플리케이션을 실행하는 경우 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • Android 4.4로 출시된 기기의 경우 작업 모음이 표시되고 그 결과로 생성되는 작업 더보기 메뉴 팝업이 비어 있지 않을 때 작업 모음에 작업 더보기 버튼을 표시해야 합니다(MUST).
  • 이전 버전으로 출시되었지만 Android 4.4로 업그레이드하는 기존 기기의 경우, 작업 표시줄이 표시되고 그 결과로 생성되는 작업 더보기 메뉴 팝업이 비어 있지 않을 때 작업 모음에 작업 더보기 버튼을 표시해야 합니다(SHOULD).
  • 작업 모음에서 더보기 버튼을 선택하여 표시된 작업 더보기 팝업의 위치를 수정하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 물리적 메뉴 버튼을 선택하여 작업 더보기 팝업이 표시되는 경우 화면의 수정된 위치에 팝업을 렌더링할 수 있습니다(MAY).

하위 호환성을 위해 기기 구현은 targetSdkVersion이 10 이하일 때 물리적 버튼, 소프트웨어 키 또는 동작 중 하나를 통해 애플리케이션이 메뉴 기능을 사용할 수 있도록 해야 합니다(MUST). 이 메뉴 기능은 다른 탐색 기능과 함께 숨기지 않는 한 표시되어야 합니다.

Android는 지원 작업을 지원합니다[리소스, 63]. 기기 구현은 애플리케이션을 실행할 때 항상 사용자가 지원 작업을 사용할 수 있도록 해야 합니다(MUST). 홈 버튼을 길게 누르거나 소프트웨어 홈 키를 위로 스와이프하는 동작으로 지원 작업을 구현해야 합니다(SHOULD). 이 기능은 또 다른 실제 버튼, 소프트웨어 키 또는 동작을 통해 구현할 수 있지만(MAY), 다른 탐색 키가 표시되는 경우 단일 작업(예: 탭, 더블클릭 또는 동작)으로 액세스할 수 있어야 합니다(MUST).

기기 구현은 화면의 특정 부분을 사용하여 탐색 키를 표시할 수 있지만(MAY) 이러한 경우 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 기기 구현 탐색 키는 애플리케이션이 아닌 화면의 특정 부분을 사용하도록 해야 하며(MUST) 애플리케이션에서 제공하는 화면의 일부를 가리거나 간섭해서는 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기 구현은 섹션 7.1.1에 정의된 요구사항을 충족하는 애플리케이션에 디스플레이의 일부를 제공해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 애플리케이션이 시스템 UI 모드를 지정하지 않거나 SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE을 지정하는 경우 탐색 키를 표시해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 애플리케이션이 SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE을 지정하는 경우 눈에 거슬리지 않는 '로우 프로필'(예: 흐리게 표시) 모드로 탐색 키를 표시해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 애플리케이션이 SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION을 지정하는 경우 탐색 키를 숨겨야 합니다(MUST).

7.2.4. 터치스크린 입력

기기 구현은 마우스 형식이나 터치와 같은 일종의 포인터 입력 시스템을 보유해야 합니다(SHOULD). 그러나 포인터 입력 시스템을 지원하지 않는 기기 구현은 android.hardware.touchscreen 또는 android.hardware.faketouch 기능 상수를 보고하면 안 됩니다(MUST NOT). 포인터 입력 시스템을 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기 입력 시스템이 여러 포인터를 지원하는 경우 완전히 독립적으로 추적된 포인터를 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 기기의 특정 터치스크린 유형에 대응하는 android.content.res.Configuration.touchscreen[리소스, 40] 값을 보고해야 합니다(MUST).

Android에는 다양한 터치스크린, 터치패드, 모조 터치 입력 장치 지원이 포함되어 있습니다. 터치스크린 기반 기기 구현은 사용자가 화면의 항목을 직접 조작하는 듯한 인상을 받도록 디스플레이와 연결됩니다[리소스 81]. 사용자가 화면을 직접 터치하기 때문에 시스템은 조작 중인 객체를 표시하기 위한 추가적인 어포던스를 요구할 필요가 없습니다. 반면 모조 터치 인터페이스는 터치스크린 기능 하위 집합에 가까운 사용자 입력 시스템을 제공합니다. 예를 들어 화면 커서를 구동하는 마우스나 리모컨은 터치에 가깝지만 사용자가 먼저 가리키거나 포커스를 맞춘 후에 클릭해야 합니다. 마우스, 트랙패드, 자이로 기반 에어마우스, 자이로 포인터, 조이스틱 및 멀티터치 트랙패드 등의 여러 입력 장치가 모조 터치 상호작용을 지원할 수 있습니다. Android 4.0에는 기능 상수 android.hardware.faketouch가 포함되어 있으며 이는 터치 기반 입력(기본 동작 지원 포함)을 적절히 에뮬레이션할 수 있는 마우스나 트랙패드와 같은 높은 충실도의 터치 미지원(즉, 포인터 기반) 입력 장치에 해당하고 터치스크린 기능의 에뮬레이션된 하위 집합을 기기가 지원함을 나타냅니다. 모조 터치 기능을 선언하는 기기 구현은 섹션 7.2.5의 모조 터치 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

기기 구현은 사용된 입력 유형에 해당하는 올바른 기능을 보고해야 합니다(MUST). 터치스크린(단일 터치 이상)을 포함하는 기기 구현은 플랫폼 기능 상수 android.hardware.touchscreen을 보고해야 합니다(MUST). 플랫폼 기능 상수 android.hardware.touchscreen을 보고하는 기기 구현은 플랫폼 기능 상수 android.hardware.faketouch도 보고해야 합니다(MUST). 터치스크린을 포함하지 않고 포인터 기기만 사용하는 기기 구현은 터치스크린 기능을 보고하면 안 되며(MUST NOT) 섹션 7.2.5의 모조 터치 요구사항을 충족하는 경우 android.hardware.faketouch만 보고해야 합니다(MUST).

7.2.5. 모조 터치 입력

android.hardware.faketouch 지원을 선언하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 포인터 위치의 절대 X축 및 Y축 화면 위치를 보고하고 화면[리소스 80]에 포인터가 보이게 표시해야 합니다(MUST).
  • 포인터가 화면[리소스 80] down 또는 up으로 이동하면 발생하는 상태 변경을 지정하는 작업 코드[리소스 80]를 포함하여 터치 이벤트를 보고해야 합니다(MUST).
  • 화면의 객체에서 포인터 downup을 지원해야 합니다(MUST). 그러면 사용자가 화면의 객체를 탭하는 것을 에뮬레이션할 수 있습니다.
  • 시간 기준점 내에 화면 객체의 같은 위치에서 포인터 down, 포인터 up, 포인터 down, 포인터 up을 지원해야 합니다(MUST). 그러면 사용자가 화면[리소스 80]의 객체를 두 번 탭하는 것을 에뮬레이션할 수 있습니다.
  • 화면의 임의 지점에서 포인터 down을 지원하고 화면의 다른 임의 지점으로의 포인터 이동과 이후의 포인터 up을 지원해야 합니다(MUST). 그러면 사용자가 터치 드래그를 에뮬레이션할 수 있습니다.
  • 포인터 down을 지원해야 합니다(MUST). 그러면 사용자가 객체를 화면의 다른 위치로 빠르게 이동할 수 있습니다. 그런 다음 화면에서 포인터 up을 지원하면 사용자가 화면에서 객체를 플링할 수 있습니다.

android.hardware.faketouch.multitouch.distinct 지원을 선언하는 기기는 위의 faketouch 요구사항을 충족해야 하며(MUST) 2개 이상의 개별 포인터 입력에 관한 고유한 추적도 지원해야 합니다(MUST).

7.2.6. 마이크

기기 구현은 마이크를 생략할 수 있습니다(MAY). 하지만 마이크를 생략하는 기기 구현은 android.hardware.microphone 기능 상수를 보고하면 안 되며(MUST NOT) 섹션 7에 따라 오디오 녹음 API를 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다. 반대로 마이크를 보유한 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.hardware.microphone 기능 상수를 보고해야 합니다(MUST).
  • 섹션 5.4의 오디오 품질 요구사항을 충족해야 합니다(SHOULD).
  • 섹션 5.5의 오디오 지연 시간 요구사항을 충족해야 합니다(SHOULD).

7.3. 센서

Android에는 다양한 센서 유형에 액세스하기 위한 API가 포함되어 있습니다. 기기 구현은 일반적으로 다음 하위 섹션에 규정된 것처럼 이러한 센서를 생략할 수 있습니다(MAY). 기기에 서드 파티 개발자의 상응하는 API가 있는 특정 센서 유형이 포함된 경우 기기 구현은 Android SDK 문서에 설명된 것처럼 이 API를 구현해야 합니다(MUST). 예를 들어 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.content.pm.PackageManager 클래스별 센서 유무 여부를 정확하게 보고해야 합니다(MUST). [리소스 37]
  • SensorManager.getSensorList() 및 유사 메서드를 통해, 지원되는 센서의 정확한 목록을 반환해야 합니다(MUST).
  • 다른 모든 센서 API에 관해 적절한 방식으로 동작해야 합니다(MUST). 애플리케이션이 리스너를 등록하려고 시도할 때 적절히 true 또는 false를 반환하거나 상응하는 센서가 없을 때 센서 리스너를 호출하지 않는 방식 등을 예로 들 수 있습니다.
  • Android SDK 문서[리소스 41]에 정의된 것처럼 각 센서 유형에 관련 국제단위계(미터법) 값을 사용하여 모든 센서 측정을 보고해야 합니다(MUST).

위의 목록은 전체 목록이 아니며 문서화된 Android SDK 동작은 공신력이 있는 것으로 간주되어야 합니다.

일부 센서 유형은 합성입니다. 즉, 1개 이상의 다른 센서에서 제공된 데이터에서 파생될 수 있습니다. 방향 센서 및 선형 가속 센서를 예로 들 수 있습니다. 기기 구현은 사전 요구사항인 실제 센서를 포함하는 경우 이러한 센서 유형을 구현해야 합니다(SHOULD).

Android에는 데이터가 변경될 때만이 아니라 지속적으로 데이터를 반환하는 '스트리밍' 센서의 개념이 포함됩니다. 기기 구현은 Android SDK 문서에 스트리밍 센서로 표시된 모든 API에 관한 주기적 데이터 샘플을 지속적으로 제공해야 합니다(MUST). 기기 구현은 센서 스트림이 기기 CPU가 정지 상태로 전환되거나 정지 상태에서 해제되는 것을 막지 않도록 해야 합니다(MUST).

7.3.1. 가속도계

기기 구현은 3축 가속도계를 포함해야 합니다(SHOULD). 3축 가속도계를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 120Hz 이상에서 이벤트를 전달할 수 있어야 합니다(SHOULD). Android 4.4에서는 위의 가속도계 주파수가 'SHOULD'로 명시되어 있지만 향후 버전의 호환성 정의에서는 이를 'MUST'로 변경할 예정입니다. 즉, 이러한 표준은 Android에서 선택사항이지만 향후 버전에서는 필수사항이 됩니다. Android를 실행하는 기존 기기와 새 기기는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드할 수 있도록 Android의 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다.
  • Android API에 설명된 대로 Android 센서 좌표계를 준수해야 합니다(MUST)[리소스, 41].
  • 3차원 벡터에서 최대 2배의 중력(2g) 이상에서 자유 낙하 측정이 가능해야 합니다(MUST).
  • 정확도가 8비트 이상이어야 합니다(MUST).
  • 표준 편차가 0.05m/s^2 이하여야 합니다(MUST).

7.3.2. 자기계

기기 구현은 3축 자기계(나침반)를 포함해야 합니다(SHOULD). 3축 자기계를 포함하는 기기는 다음을 충족해야 합니다.

  • 10Hz 이상에서 이벤트를 전달할 수 있어야 합니다(MUST).
  • Android API[리소스 41]에 설명된 것처럼 Android 센서 좌표계를 준수해야 합니다(MUST).
  • 지자기장을 포괄하는 데 적합한 전계 강도 범위를 샘플링할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 정확도가 8비트 이상이어야 합니다(MUST).
  • 표준 편차가 0.5μT 이하여야 합니다(MUST).

7.3.3. GPS

기기 구현은 GPS 수신기를 포함해야 합니다(SHOULD). GPS 수신기를 포함하는 기기 구현은 GPS 잠금 시간을 최소화하기 위한 일종의 '지원 GPS' 기법을 포함해야 합니다(SHOULD).

7.3.4. 자이로스코프

기기 구현은 자이로스코프(각도 변경 센서)를 포함해야 합니다(SHOULD). 기기는 3축 가속도계도 포함하지 않는 한 자이로스코프 센서를 포함하면 안 됩니다(SHOULD NOT). 자이로스코프를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 온도 보상이 이루어져야 합니다(MUST).
  • 최대 5.5*Pi 라디안/초(즉, 초당 약 1,000도)로 방향 변경을 측정할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 200Hz 이상에서 이벤트를 전달할 수 있어야 합니다(SHOULD). Android 4.4에서는 위의 자이로스코프 주파수가 'SHOULD'로 명시되어 있지만 향후 버전의 호환성 정의에서는 이를 'MUST'로 변경할 예정입니다. 즉, 이러한 표준은 Android에서 선택사항이지만 향후 버전에서는 필수사항이 됩니다. Android를 실행하는 기존 기기와 새 기기는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드할 수 있도록 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다.
  • 정확도가 12비트 이상이어야 합니다(MUST).
  • 편차가 Hz당 1e-7 rad^2/s^2(Hz당 편차 또는 rad^2/s) 이하여야 합니다(MUST). 편차는 샘플링 레이트에 따라 다를 수 있지만 이 값으로 제한되어야 합니다. 즉, 1Hz 샘플링 레이트에서 자이로의 편차를 측정하는 경우 1e-7 rad^2/s^2 이하여야 합니다.
  • 최대한 하드웨어 이벤트가 발생한 시점과 가까운 타임스탬프가 있어야 합니다(MUST). 일정한 지연 시간을 삭제해야 합니다.

7.3.5. 기압계

기기 구현은 기압계(주변 기압 센서)를 포함할 수 있습니다(MAY). 기압계를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 5Hz 이상에서 이벤트를 전달할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 고도를 추정할 수 있도록 충분한 정밀도가 있어야 합니다(MUST).
  • 온도 보상이 이루어져야 합니다(MUST).

7.3.6. 온도계

기기 구현은 비접촉식 온도계(온도 센서)를 포함할 수 있습니다(MAY). 온도계가 있는 경우 SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE로 정의해야 하며(MUST) 주변(방) 온도를 섭씨 단위로 측정해야 합니다(MUST).

기기 구현은 CPU 온도 센서를 포함할 수 있지만(MAY), 포함하면 안 됩니다(SHOULD NOT). 온도 센서가 있는 경우 SENSOR_TYPE_TEMPERATURE로 정의해야 하며(MUST), 기기 CPU의 온도를 측정해야 합니다(MUST). 다른 온도는 측정하면 안 됩니다(MUST NOT). SENSOR_TYPE_TEMPERATURE 센서 유형은 Android 4.0에서 지원 중단되었습니다.

7.3.7. 광도계

기기 구현은 광도계(주변광 센서)를 포함할 수 있습니다(MAY).

7.3.8. 근접 센서

기기 구현은 근접 센서를 포함할 수 있습니다(MAY). 근접 센서를 포함하는 기기 구현은 객체의 근접도를 화면과 같은 방향으로 측정해야 합니다(MUST). 즉, 화면에 가까운 객체를 감지하도록 근접 센서의 방향을 설정해야 하는데(MUST), 이 센서 유형의 주된 용도가 사용자가 휴대전화를 사용 중인지 감지하는 것이기 때문입니다. 방향이 다른 근접 센서를 포함하는 기기 구현은 이 API를 통해 액세스할 수 없어야 합니다(MUST NOT). 근접 센서가 있는 기기 구현은 정확도가 1비트 이상이어야 합니다(MUST).

7.4. 데이터 연결

7.4.1. 전화 통신

Android API와 이 문서에서 사용되는 '전화 통신'이란 구체적으로 GSM 또는 CDMA 네트워크를 통해 음성 통화를 걸고 SMS 메시지를 전송하는 경우와 관련된 하드웨어를 의미합니다. 이러한 음성 통화는 패킷 교환 방식일 수도 있고 아닐 수도 있지만, 같은 네트워크를 사용하여 구현될 수 있는 모든 데이터 연결과 별개로 간주되는 Android의 목적과 관련이 있습니다. 즉, Android '전화 통신' 기능과 API는 특히 음성 통화와 SMS를 나타냅니다. 예를 들어 전화를 걸거나 SMS 메시지를 송수신할 수 없는 기기 구현은 데이터 연결에 셀룰러 네트워크를 사용하는지 여부와 관계없이 'android.hardware.telephony' 기능이나 하위 기능을 보고해서는 안 됩니다(MUST NOT).

Android는 전화 통신 하드웨어를 포함하지 않는 기기에 사용될 수 있습니다(MAY). 즉, Android는 휴대전화가 아닌 기기와 호환됩니다. 하지만 GSM 또는 CDMA 전화 통신을 포함하는 기기 구현은 이러한 기술의 API를 완전히 지원해야 합니다(MUST). 전화 통신 하드웨어를 포함하지 않는 기기 구현은 전체 API를 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST).

7.4.2. IEEE 802.11(Wi-Fi)

Android 기기 구현은 1개 이상의 802.11 형식(b/g/a/n 등)에 관한 지원을 포함해야 합니다(SHOULD). 802.11 지원을 포함하는 기기 구현은 이 지원에 대응하는 Android API를 구현해야 합니다(MUST).

기기 구현은 SDK 문서에 설명된 것처럼 멀티캐스트 API[리소스, 62]를 구현해야 합니다(MUST). Wi-Fi 지원을 포함하는 기기 구현은 멀티캐스트 DNS(mDNS)를 지원해야 합니다(MUST). 기기 구현은 화면이 활성 상태가 아닌 경우를 포함하여 작업의 어떠한 시점에도 mDNS 패킷(224.0.0.251)을 필터링하면 안 됩니다(MUST NOT).

7.4.2.1. Wi-Fi Direct

기기 구현은 Wi-Fi Direct(Wi-Fi P2P) 지원을 포함해야 합니다(SHOULD). Wi-Fi Direct 지원을 포함하는 기기 구현은 SDK 문서에 설명된 대로 이 기능에 대응하는 Android API를 구현해야 합니다(MUST)[리소스, 68]. Wi-Fi Direct 지원이 포함된 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 일반 Wi-Fi 작업을 지원해야 합니다(MUST).
  • 동시 Wi-Fi 및 Wi-Fi Direct 작업을 지원해야 합니다(SHOULD).

7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup(TDLS)

기기 구현은 Android SDK 문서의 설명처럼 Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup(TDLS) 지원을 포함해야 합니다(SHOULD)[리소스, 85]. TDLS 지원이 포함되고 WiFiManager API에서 TDLS를 사용 설정하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 가능하고 유용한 경우에만 TDLS를 사용해야 합니다(SHOULD).
  • 어느 정도의 휴리스틱을 보유해야 하며(SHOULD) 성능이 Wi-Fi 액세스 포인트를 통하는 것보다 저조한 경우 TDLS를 사용하면 안 됩니다(SHOULD NOT).

7.4.3. 블루투스

기기 구현은 블루투스 송수신기를 포함해야 합니다(SHOULD). 블루투스 송수신기를 포함하는 기기 구현은 SDK 문서에 설명된 것처럼 RFCOMM 기반 블루투스 API를 사용 설정하고 하드웨어 기능 android.hardware.bluetooth[리소스 42]를 선언해야 합니다(MUST). 기기 구현은 A2DP, AVRCP, OBEX 등의 관련 블루투스 프로필을 기기에 적절하게 구현해야 합니다(SHOULD).

블루투스 스마트 또는 스마트 지원 기기와의 통신을 사용 설정하기 위해 블루투스 GATT(일반 속성 프로필)를 지원하는 기기 구현은 SDK 문서에 설명된 것처럼 GATT 기반 블루투스 API를 사용 설정하고 하드웨어 기능 android.hardware.bluetooth_le[리소스 42]를 선언해야 합니다(MUST).

7.4.4. 근거리 무선통신

기기 구현은 근거리 무선통신(NFC)용 송수신기 및 관련 하드웨어를 포함해야 합니다(SHOULD). NFC 하드웨어를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 메서드에서 android.hardware.nfc 기능을 보고해야 합니다(MUST). [리소스 37]
  • 다음 NFC 표준을 통해 NDEF 메시지를 읽고 쓸 수 있어야 합니다(MUST).
    • NFC 포럼 기술 사양 NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0에 정의된 것처럼 다음 NFC 표준을 통해 NFC 포럼 읽기/쓰기로 기능할 수 있어야 합니다(MUST).
      • NfcA(ISO14443-3A)
      • NfcB(ISO14443-3B)
      • NfcF(JIS 6319-4)
      • IsoDep(ISO 14443-4)
      • NFC 포럼 태그 유형 1, 2, 3, 4(NFC 포럼에 의해 정의됨)
  • 다음 NFC 표준을 통해 NDEF 메시지를 읽고 쓸 수 있어야 합니다(SHOULD). 아래의 NFC 표준은 'SHOULD'로 명시되어 있지만 호환성 정의의 향후 버전에서는 이를 'MUST'로 변경할 예정입니다. 즉, 이러한 표준은 이 버전에서 선택사항이지만 향후 버전에서는 필수가 됩니다. 이 Android 버전을 실행하는 기존 기기와 새 기기는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드할 수 있도록 이제 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다.
    • NfcV(ISO 15693)
  • 다음 P2P 표준 및 프로토콜을 통해 데이터를 송수신할 수 있어야 합니다(MUST).
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0(NFC 포럼에 의해 정의됨)
    • SDP 1.0(NFC 포럼에 의해 정의됨)
    • NDEF 푸시 프로토콜[리소스 43]
    • SNEP 1.0(NFC 포럼에 의해 정의됨)
  • Android Beam[리소스 65] 지원을 포함해야 합니다(MUST).
    • SNEP 기본 서버를 구현해야 합니다(MUST). 기본 SNEP 서버에서 수신한 유효한 NDEF 메시지는 android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED 인텐트를 사용하여 애플리케이션에 전달해야 합니다(MUST). 설정에서 Android Beam을 사용 중지해도 수신 NDEF 메시지 전달이 사용 중지되면 안 됩니다(MUST NOT).
    • 기기 구현은 android.settings.NFCSHARING_SETTINGS 인텐트를 적용하여 NFC 공유 설정[리소스 67]을 표시해야 합니다(MUST).
    • NPP 서버를 구현해야 합니다(MUST). NPP 서버에서 수신한 메시지는 SNEP 기본 서버와 동일한 방식으로 처리해야 합니다(MUST).
    • SNEP 클라이언트를 구현하고 Android Beam이 사용 설정된 경우 기본 SNEP 서버로 아웃바운드 P2P NDEF를 전송하려고 시도해야 합니다(MUST). 기본 SNEP 서버를 찾을 수 없는 경우 클라이언트는 NPP 서버로 전송을 시도해야 합니다(MUST).
    • [C-1-10] 포그라운드 활동이 android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush를 사용하여 아웃바운드 P2P NDEF 메시지를 설정하도록 허용해야 합니다(MUST).
    • 아웃바운드 P2P NDEF 메시지를 전송하기 전에 '터치하여 공유하기'와 같은 동작이나 화면상의 확인을 사용해야 합니다(SHOULD).
    • 기본적으로 Android Beam을 사용 설정해야 합니다(SHOULD).
    • 기기가 블루투스 객체 푸시 프로필을 지원하는 경우 블루투스에 대한 NFC 연결 핸드오버를 지원해야 합니다(MUST). 기기 구현은 android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris 사용 시 NFC 포럼의 '연결 핸드오버 버전 1.2'[리소스, 60] 및 'NFC 버전 1.0을 사용한 블루투스 보안 단순 페어링'[리소스, 61] 사양을 구현하여 블루투스에 대한 연결 핸드오버를 지원해야 합니다(MUST). 이러한 구현은 NFC를 통해 핸드오버 요청/선택 기록 교환을 위한 서비스 이름 'urn:nfc:sn:handover'로 핸드오버 LLCP 서비스를 구현해야 하며(MUST), 실제 블루투스 데이터 전송에 블루투스 객체 푸시 프로필을 사용해야 합니다(MUST). Android 4.1 기기와의 호환성을 유지하기 위한 기존 이유로 인해 구현은 여전히 NFC를 통해 핸드오버 요청/선택 레코드 교환을 위한 SNEP GET 요청을 수락해야 합니다(SHOULD). 그러나 구현 자체는 연결 핸드오버를 실행하기 위한 SNEP GET 요청을 보내면 안 됩니다(SHOULD NOT).
  • NFC 검색 모드에 있는 동안 지원되는 모든 기술을 폴링해야 합니다(MUST).
  • 기기가 켜진 상태(화면이 활성화되고 잠금 화면이 잠금 해제된 경우)에서는 NFC 검색 모드여야 합니다(SHOULD).

공개적으로 사용 가능한 링크는 위에 언급된 JIS, ISO 및 NFC 포럼 사용에 제공되지 않습니다.

Android 4.4에는 NFC 호스트 카드 에뮬레이션(HCE) 모드 지원이 도입되었습니다. HCE 및 애플리케이션 ID(AID) 라우팅을 지원하는 NFC 컨트롤러를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.hardware.nfc.hce 기능 상수를 보고해야 합니다(MUST).
  • Android SDK에 정의된 대로 NFC HCE API를 지원해야 합니다(MUST)[리소스, 90].

또한 기기 구현은 다음 MIFARE 기술에 관한 판독기/작성기 지원을 포함할 수 있습니다(MAY).

Android에는 이러한 MIFARE 유형의 API가 포함되어 있습니다. 판독기/작성기 역할에서 MIFARE를 지원하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • Android SDK에 문서화된 대로 해당하는 Android API를 구현해야 합니다(MUST).
  • android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 메서드에서 com.nxp.mifare 기능을 보고해야 합니다(MUST). [리소스 37] 이는 표준 Android 기능이 아니므로 PackageManager 클래스에 상수로 표시되지 않습니다.
  • 이 섹션에 설명된 것처럼 일반적인 NFC 지원도 구현하지 않는 이상 상응하는 Android API를 구현하면 안 되며 com.nxp.mifare 기능도 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

NFC 하드웨어를 포함하지 않는 기기 구현은 android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 메서드[리소스, 37]에서 android.hardware.nfc 기능을 선언하면 안 되며(MUST NOT) Android NFC API를 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST).

android.nfc.NdefMessageandroid.nfc.NdefRecord 클래스가 프로토콜과 상관없는 데이터 표현 형식을 나타내므로 기기 구현은 NFC 지원을 포함하지 않거나 android.hardware.nfc 기능을 선언하지 않더라도 이러한 API를 구현해야 합니다(MUST).

7.4.5. 최소 네트워크 기능

기기 구현은 데이터 네트워킹 형식을 1개 이상 지원해야 합니다(MUST). 구체적으로 기기 구현은 초당 200Kbit 이상의 데이터 표준을 1개 이상 지원해야 합니다(MUST). 이러한 요구사항을 충족하는 기술로는 EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, 이더넷 등이 있습니다.

실제 네트워킹 표준(예: 이더넷)이 기본 데이터 연결인 기기 구현은 802.11(Wi-Fi)과 같은 범용 무선 데이터 표준도 1개 이상 지원해야 합니다(SHOULD).

기기는 2개 이상의 데이터 연결 형식을 구현할 수 있습니다(MAY).

7.4.6. 동기화 설정

기기 구현은 기본적으로 마스터 자동 동기화 설정을 사용 설정하여 getMasterSyncAutomatically() 메서드가 'true'를 반환하도록 해야 합니다(MUST)[리소스, 88].

7.5. 카메라

기기 구현은 후면 카메라를 포함해야 하며(SHOULD) 전면 카메라를 포함할 수 있습니다(MAY). 후면 카메라는 기기 디스플레이 반대편에 위치한 카메라입니다. 즉, 기존 카메라처럼 기기 맞은편의 장면을 이미지화합니다. 전면 카메라는 기기 디스플레이와 같은 쪽에 위치한 카메라입니다. 이 카메라는 보통 사용자를 이미지화하는 데 사용됩니다(예: 화상 회의 및 유사 애플리케이션).

7.5.1. 후면 카메라

기기 구현은 후면 카메라를 포함해야 합니다(SHOULD). 후면 카메라를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 해상도가 2메가픽셀 이상이어야 합니다(MUST).
  • 애플리케이션 소프트웨어에서 인식할 수 있는 카메라 드라이버에 하드웨어 자동 초점 또는 소프트웨어 자동 초점을 구현해야 합니다(SHOULD).
  • 고정 초점 또는 EDOF(확장 심도) 하드웨어를 보유할 수 있습니다(MAY).
  • 플래시를 포함할 수 있습니다(MAY). 카메라에 플래시가 포함된 경우 애플리케이션이 Camera.Parameters 객체의 FLASH_MODE_AUTO 또는 FLASH_MODE_ON 속성을 사용 설정하여 플래시를 명시적으로 사용 설정하지 않은 이상 android.hardware.Camera.PreviewCallback 인스턴스가 카메라 미리보기 노출 영역에 등록된 동안에는 플래시 램프가 켜지면 안 됩니다(MUST NOT). 이러한 제약 조건은 기기에 내장된 시스템 카메라 애플리케이션에 적용되지 않으며, Camera.PreviewCallback을 사용하는 서드 파티 애플리케이션에만 적용됩니다.

7.5.2. 전면 카메라

기기 구현은 전면 카메라를 포함할 수 있습니다(MAY). 전면 카메라를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 해상도가 최소 VGA(640x480픽셀)여야 합니다(MUST).
  • 전면 카메라를 Camera API의 기본값으로 사용하면 안 됩니다(MUST NOT). 즉, Android의 카메라 API에는 전면 카메라에 관한 구체적인 지원 항목이 있으므로 기기 구현은 전면 카메라가 기기에 있는 유일한 카메라라 하더라도 이를 기본 후면 카메라인 것처럼 취급하도록 API를 구성하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 섹션 7.5.1에 설명된 대로 후면 카메라에 제공되는 기능(예: 자동 초점, 플래시 등)을 포함할 수 있습니다(MAY).
  • CameraPreview에서 앱이 표시한 스트림을 다음과 같이 가로로 미러링해야 합니다(MUST).
    • 사용자가 기기 구현을 회전할 수 있는 경우(예: 가속도계를 통해 자동으로 또는 사용자 입력을 통해 수동으로) 카메라 미리보기는 기기의 현재 방향을 기준으로 가로로 미러링되어야 합니다(MUST).
    • 현재 애플리케이션이 android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[리소스 50] 메서드 호출을 통해 카메라 디스플레이를 회전하도록 명시적으로 요청한 경우 카메라 미리보기는 애플리케이션이 지정한 방향을 기준으로 가로로 미러링되어야 합니다(MUST).
    • 그 외의 경우에는 미리보기가 기기의 기본 가로축을 따라 미러링되어야 합니다(MUST).
  • 카메라 미리보기 이미지 스트림과 같은 방식으로 postview로 표시되는 이미지를 미러링해야 합니다(MUST). 기기 구현에서 postview를 지원하지 않으면 이 요구사항도 적용되지 않습니다.
  • 애플리케이션 콜백에 반환되거나 미디어 저장소에 커밋된 최종 캡처 스틸 이미지나 동영상 스트림을 미러링하면 안 됩니다(MUST NOT).

7.5.3. 카메라 API 동작

기기 구현은 전면 카메라와 후면 카메라에서 모두 카메라 관련 API의 다음 동작을 구현해야 합니다(MUST).

  1. 애플리케이션이 android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int)을 호출한 적이 없는 경우 기기는 애플리케이션 콜백에 제공되는 미리보기 데이터의 android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP를 사용해야 합니다(MUST).
  2. 애플리케이션이 android.hardware.Camera.PreviewCallback 인스턴스를 등록하고 시스템은 미리보기 형식이 YCbCr_420_SP일 때 onPreviewFrame() 메서드를 호출하는 경우 onPreviewFrame()에 전달된 byte[]의 데이터는 추가로 NV21 인코딩 형식이어야 합니다. 즉, NV21이 기본값이어야 합니다(MUST).
  3. 기기 구현은 전면 및 후면 카메라 둘 다의 카메라 미리보기에 YV12 형식(android.graphics.ImageFormat.YV12 상수로 표시됨)을 지원해야 합니다(MUST). 하드웨어 동영상 인코더 및 카메라는 기본 픽셀 형식을 사용할 수 있지만, 기기 구현은 YV12로의 변환을 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 기기에 하드웨어 자동 초점 또는 기타 기능이 포함되어 있는지와 관계없이 Android SDK 문서[리소스, 51]에 포함된 전체 카메라 API를 구현해야 합니다(MUST). 예를 들어, 자동 초점이 아닌 카메라와 관련이 없음에도 불구하고, 자동 초점 기능이 없는 카메라는 계속해서 등록된 모든 android.hardware.Camera.AutoFocusCallback 인스턴스를 호출해야 합니다(MUST). 이는 전면 카메라에는 적용되지 않습니다. 예를 들어 대부분의 전면 카메라는 자동 초점을 지원하지 않지만 API 콜백은 설명처럼 계속해서 '위장'되어야 합니다.

기기 구현은 기본 하드웨어가 기능을 지원하는 경우 android.hardware.Camera.Parameters 클래스에서 상수로 정의된 각 매개변수 이름을 인식하고 선정해야 합니다(MUST). 기기 하드웨어가 기능을 지원하지 않는 경우 API는 문서화된 대로 작동해야 합니다. 반대로 기기 구현은 android.hardware.Camera.Parameters의 상수로 문서화되지 않은 이상 android.hardware.Camera.setParameters() 메서드로 전달된 문자열 상수를 선정하거나 인식하면 안 됩니다(MUST NOT). 즉, 하드웨어가 허용하는 경우 기기 구현이 모든 표준 카메라 매개변수를 지원해야 하며(MUST) 맞춤 카메라 매개변수 유형을 지원하면 안 됩니다(MUST NOT). 예를 들어 HDR(High Dynamic Range) 이미징 기술을 사용하는 이미지 캡처를 지원하는 기기 구현은 카메라 매개변수 Camera.SCENE_MODE_HDR[리소스 78]을 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 카메라로 새 사진을 찍고 사진 항목을 미디어 저장소에 추가할 때마다 Camera.ACTION_NEW_PICTURE 인텐트를 브로드캐스트해야 합니다(MUST).

기기 구현은 카메라로 새 동영상을 녹화하고 사진 항목을 미디어 저장소에 추가할 때마다 Camera.ACTION_NEW_VIDEO 인텐트를 브로드캐스트해야 합니다(MUST).

7.5.4. 카메라 방향

전면 카메라와 후면 카메라가 모두 있는 경우 카메라의 긴 쪽이 화면의 긴 쪽과 정렬되도록 방향을 설정해야 합니다(MUST). 즉, 기기를 가로 방향으로 쥐면 카메라가 가로 방향에서 이미지를 캡처해야 합니다(MUST). 이는 기기의 자연스러운 방향과 상관없이 적용됩니다. 즉, 가로 모드가 기본인 기기는 물론 세로 모드가 기본인 기기에도 적용됩니다.

7.6. 메모리 및 저장용량

7.6.1. 최소 메모리 및 저장용량

기기 구현은 커널 및 사용자 공간에 사용 가능한 메모리가 340MB 이상이어야 합니다(MUST). 340MB는 커널의 제어를 받지 않는 라디오, 동영상 등 하드웨어 구성요소 전용 메모리에 추가되어야 합니다(MUST).

커널 및 사용자 공간에 사용 가능한 메모리가 512MB 미만인 기기 구현은 ActivityManager.isLowRamDevice()에 'true' 값을 반환해야 합니다(MUST).

기기 구현은 애플리케이션 비공개 데이터에 사용할 수 있는 1GB 이상의 비휘발성 저장소를 보유해야 합니다(MUST). 즉, /data 파티션이 최소 1GB여야 합니다(MUST). Android를 실행하는 기기 구현은 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드할 수 있도록 애플리케이션 비공개 데이터를 위해 최소 2GB의 비휘발성 저장소를 보유하는 것이 좋습니다.

Android API에는 애플리케이션이 데이터 파일을 다운로드하는 데 사용할 수 있는 다운로드 관리자가 포함되어 있습니다[리소스, 56]. 다운로드 관리자의 기기 구현은 크기가 100MB 이상인 개별 파일을 기본 '캐시' 위치에 다운로드할 수 있어야 합니다(MUST).

7.6.2. 공유 외부 저장소

기기 구현은 애플리케이션에 공유 저장소를 제공해야 합니다(MUST). 제공된 공유 저장소는 크기가 1GB 이상이어야 합니다(MUST).

기기 구현은 기본적으로('즉시') 마운트된 공유 저장소로 구성되어야 합니다(MUST). 공유 저장소가 Linux 경로 /sdcard에 마운트되지 않은 경우 기기는 /sdcard에서 실제 마운트 지점으로 연결되는 Linux 심볼릭 링크를 포함해야 합니다(MUST).

기기 구현은 문서화된 대로 이 공유 저장소에 관한 android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 권한을 적용해야 합니다(MUST). 공유 저장소는 그렇지 않으면 해당 권한을 얻은 애플리케이션에서 쓸 수 있어야 합니다(MUST).

기기 구현은 보안 디지털 카드와 같이 사용자가 액세스 가능한 이동식 저장소를 위한 하드웨어를 보유할 수 있습니다(MAY). 또는 기기 구현이 내부(일체형) 저장소를 앱의 공유 저장소로 할당할 수 있습니다(MAY). 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트에는 공유 외부 저장소 API에 내부 기기 저장소를 사용하는 구현이 포함되어 있습니다. 기기 구현은 이 구성과 소프트웨어 구현을 사용해야 합니다(SHOULD).

사용되는 공유 저장소 형태와 관계없이 기기 구현은 USB 대용량 저장소(UMS) 또는 미디어 전송 프로토콜(MTP)과 같은 호스트 컴퓨터의 공유 저장소 콘텐츠에 액세스하기 위한 몇 가지 메커니즘을 제공해야 합니다(MUST). 기기 구현은 USB 대용량 저장소를 사용할 수 있지만(MAY) 미디어 전송 프로토콜을 사용해야 합니다(SHOULD). 기기 구현이 미디어 전송 프로토콜을 지원하는 경우 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기 구현은 참조 Android MTP 호스트인 Android 파일 전송[리소스 57]과 호환되어야 합니다(SHOULD).
  • 기기 구현은 USB 기기 클래스 0x00을 보고해야 합니다(SHOULD).
  • 기기 구현은 USB 인터페이스 이름 'MTP'를 보고해야 합니다(SHOULD).

USB 포트가 없는 기기 구현은 네트워크 파일 시스템과 같은 다른 방법으로 공유 저장소의 콘텐츠에 액세스할 수 있는 호스트 컴퓨터를 제공해야 합니다(MUST).

다음 두 가지 일반적인 예를 살펴보겠습니다. 기기 구현이 공유 저장소 요구사항을 충족하기 위한 SD 카드 슬롯을 포함하는 경우 크기가 1GB 이상인 FAT 형식 SD 카드가 사용자에게 판매되는 기기에 포함되어야 하며(MUST) 기본적으로 마운트되어야 합니다(MUST). 또는 기기 구현이 내부 고정 저장소를 사용하여 이러한 요구사항을 충족하는 경우 저장소는 크기가 1GB 이상이어야 하며 /sdcard에 마운트되어야 합니다(MUST). 또는 다른 위치에 마운트되는 경우 /sdcard가 실제 위치로 연결되는 심볼릭 링크여야 합니다(MUST).

여러 공유 저장소 경로(예: SD 카드 슬롯 및 공유 내부 저장소)를 포함하는 기기 구현은 보조 외부 저장소의 패키지별 디렉터리를 제외하고 Android 애플리케이션이 보조 외부 저장소에 쓸 수 있도록 허용해서는 안 됩니다(MUST NOT). 하지만, Android의 미디어 스캐너 서비스 및 android.provider.MediaStore를 통해 두 저장소 경로의 콘텐츠를 투명하게 노출해야 합니다(SHOULD).

7.7. USB

기기 구현은 USB 클라이언트 포트를 포함해야 하며(SHOULD) USB 호스트 포트를 포함해야 합니다(SHOULD).

USB 클라이언트 포트를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 표준 USB-A 포트로 USB 호스트에 포트를 연결할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 포트는 기기 측에서 마이크로 USB 폼 팩터를 사용해야 합니다(SHOULD). Android를 실행하는 기존 기기와 새 기기는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드할 수 있도록 Android의 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다.
  • 포트는 가장자리 중앙에 위치해야 합니다(SHOULD). 기기 구현은 포트가 하단에 있도록 기기의 방향을 바꿀 때 디스플레이가 올바르게 그려지도록 자연스러운 방향에 따라 기기 하단에 포트를 배치하거나 홈 화면을 포함하여 모든 앱의 소프트웨어 화면 회전을 사용 설정해야 합니다(SHOULD). Android를 실행하는 기존 기기와 새 기기는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드할 수 있도록 Android의 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다.
  • 기기에 다른 포트(예: USB가 아닌 충전 포트)가 있는 경우 마이크로 USB 포트와 동일한 가장자리에 있어야 합니다(SHOULD).
  • 기기에 연결된 호스트가 USB 대용량 저장소 또는 미디어 전송 프로토콜을 사용하여 공유 저장소 볼륨의 콘텐츠에 액세스하도록 허용해야 합니다(MUST).
  • Android SDK 문서에 설명된 것처럼 Android Open Accessory API 및 사양을 구현해야 하며(MUST) 하드웨어 기능 android.hardware.usb.accessory 지원[리소스 52]을 선언해야 합니다(MUST).
  • Android SDK 문서에 설명된 대로 USB 오디오 클래스를 구현해야 합니다(MUST)[리소스, 66].
  • USB 배터리 충전 사양[리소스, 64] 지원을 구현해야 합니다(SHOULD). Android를 실행하는 기존 및 새 기기는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드할 수 있도록 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다.
  • USB 표준 기기 설명어의 iSerialNumber 값은 android.os.Build.SERIAL의 값과 같아야 합니다(MUST).

USB 호스트 포트를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 비표준 포트 폼 팩터를 사용할 수 있지만(MAY) 사용하는 경우 포트를 표준 USB-A에 맞게 조정하는 케이블과 함께 제공해야 합니다(MUST).
  • Android SDK에 문서화된 것처럼 Android USB 호스트 API를 구현해야 하며(MUST) 하드웨어 기능 android.hardware.usb.host 지원을 선언해야 합니다(MUST)[리소스 53].

기기 구현은 Android 디버그 브리지를 구현해야 합니다(MUST). USB 클라이언트 포트를 생략하는 기기 구현은 근거리 통신망(예: 이더넷 또는 802.11)을 통해 Android 디버그 브리지를 구현해야 합니다(MUST).

8. 성능 호환성

기기 구현은 아래 표에 정의된 Android 호환 기기의 주요 성능 측정항목을 충족해야 합니다(MUST).

측정항목 성능 기준 주석
애플리케이션 시작 시간 다음 애플리케이션은 지정된 시간 내에 시작됩니다.
  • 브라우저: 1300ms 미만
  • 연락처: 700ms 미만
  • 설정: 700ms 미만
시작 시간은 Linux 프로세스를 시작하고 Android 패키지를 Dalvik VM에 로드하여 onCreat를 호출하는 데 걸리는 시간을 포함하여 애플리케이션의 기본 활동 로드를 완료하는 총시간으로 측정됩니다.
동시 애플리케이션 여러 애플리케이션이 시작된 경우 시작된 후 이미 실행 중인 애플리케이션을 다시 시작하는 데는 원래 시작 시간보다 더 적은 시간이 걸려야 합니다.  

9. 보안 모델 호환성

기기 구현은 Android 개발자 문서에 있는 API의 보안 및 권한 참조 문서[리소스 54]에 정의된 것처럼 Android 플랫폼 보안 모델과 일치하는 보안 모델을 구현해야 합니다(MUST). 기기 구현은 서드 파티/기관의 추가 권한/인증서에 대한 요구 없이 자체 서명 애플리케이션을 설치할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 구체적으로 호환 기기는 다음 하위 섹션에 설명된 보안 메커니즘을 지원해야 합니다(MUST).

9.1. 권한

기기 구현은 Android 개발자 문서에 정의된 Android 권한 모델을 지원해야 합니다(MUST)[리소스 54]. 구체적으로는 SDK 문서에 설명된 것처럼 정의된 각 권한을 적용해야 하며(MUST), 권한을 생략하거나 변경하거나 무시하면 안 됩니다. 구현은 추가 권한을 추가할 수 있습니다(MAY). 단, 새 권한 ID 문자열이 android.* 네임스페이스에 없어야 합니다.

9.2. UID 및 프로세스 격리

기기 구현은 각 애플리케이션이 별도의 프로세스에서 고유한 Unix 스타일 UID로 실행되는 Android 애플리케이션 샌드박스 모델을 지원해야 합니다(MUST). 기기 구현은 같은 Linux 사용자 ID로 여러 애플리케이션을 실행할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 단, 보안 및 권한 참조[리소스 54]에 정의된 대로 애플리케이션이 올바르게 서명되고 구성되어야 합니다.

9.3. 파일 시스템 권한

기기 구현은 보안 및 권한 참조[리소스 54]에 정의된 것처럼 Android 파일 액세스 권한 모델을 지원해야 합니다(MUST).

9.4. 대체 실행 환경

기기 구현은 Dalvik 가상 머신 또는 네이티브 코드 이외의 다른 소프트웨어나 기술을 사용하여 애플리케이션을 실행하는 런타임 환경을 포함할 수 있습니다(MAY). 그러나 이 섹션에 설명된 것처럼 이러한 대체 실행 환경은 Android 보안 모델 또는 설치된 Android 애플리케이션의 보안을 손상해서는 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임 자체가 Android 애플리케이션이어야 하며(MUST) 섹션 9의 다른 부분에 설명된 것처럼 표준 Android 보안 모델을 따라야 합니다.

대체 런타임에는 <uses-permission> 메커니즘을 통해 런타임의 AndroidManifest.xml 파일에서 요청되지 않은 권한으로 보호된 리소스에 대한 액세스 권한을 부여하면 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임은 애플리케이션이 시스템 애플리케이션으로 제한된 Android 권한으로 보호된 기능을 활용하도록 허용해서는 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임은 Android 샌드박스 모델을 준수해야 합니다(MUST). 특히 다음에 주의해야 합니다.

  • 대체 런타임은 PackageManager를 통해 별도의 Android 샌드박스(Linux 사용자 ID 등)에 앱을 설치해야 합니다(SHOULD).
  • 대체 런타임은 대체 런타임을 사용하는 모든 애플리케이션에 의해 공유되는 단일 Android 샌드박스를 제공할 수 있습니다(MAY).
  • 대체 런타임 및 대체 런타임을 사용하는 설치된 애플리케이션은 기기에 설치된 다른 앱의 샌드박스를 재사용하면 안 됩니다(MUST NOT). 단, 공유 사용자 ID 및 서명 인증서의 표준 Android 메커니즘을 통한 경우는 예외입니다.
  • 대체 런타임은 다른 Android 애플리케이션에 상응하는 샌드박스로 실행되거나 샌드박스 액세스 권한을 부여하거나 부여받으면 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임은 수퍼유저(루트) 또는 다른 사용자 ID로 실행되거나 이러한 권한을 부여받거나 다른 애플리케이션에 이러한 권한을 부여해서는 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임의 .apk 파일은 기기 구현의 시스템 이미지에 포함될 수 있지만(MAY) 기기 구현에 포함된 다른 애플리케이션에 서명하는 데 사용된 키와는 다른 키로 서명해야 합니다(MUST).

애플리케이션을 설치할 때 대체 런타임은 애플리케이션에서 사용하는 Android 권한에 대한 사용자 동의를 얻어야 합니다(MUST). 즉, 애플리케이션이 해당하는 Android 권한(예: 카메라, GPS 등)이 있는 기기 리소스를 활용해야 하는 경우 대체 런타임은 애플리케이션이 해당 리소스에 액세스할 수 있음을 사용자에게 알려야 합니다(MUST). 런타임 환경이 이러한 방식으로 애플리케이션 기능을 기록하지 않는 경우 해당 런타임을 사용하는 애플리케이션을 설치할 때 런타임 자체에서 보유한 모든 권한을 나열해야 합니다(MUST).

9.5. 멀티 사용자 지원

Android에는 여러 사용자 지원이 포함되어 있으며 전체 사용자 격리가 지원됩니다[리소스, 70].

기기 구현은 멀티 사용자 지원과 관련된 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST)[리소스, 71].

  • 사용자가 여러 명인 기기에서 전화 통신 API의 동작은 현재 정의되어 있지 않으므로 android.hardware.telephony를 선언하는 기기 구현은 멀티 사용자 지원을 사용 설정하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기 구현은 사용자마다 API의 보안 및 권한 참조 문서[리소스, 54]에 정의된 Android 플랫폼 보안 모델과 일치하는 보안 모델을 구현해야 합니다(MUST).
  • Android에는 기기 소유자가 기기에서 추가 사용자 및 관련 기능을 관리할 수 있는 기능인 제한된 프로필 지원이 포함되어 있습니다. 기기 소유자는 제한된 프로필을 사용하여 추가 사용자가 작업할 수 있는 별도의 환경을 빠르게 설정하고, 이러한 환경에서 제공되는 앱의 세부적인 제한을 관리할 수 있습니다. 여러 사용자 지원을 포함하는 기기 구현은 제한된 프로필 지원을 포함해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트는 이러한 요구사항을 충족하는 구현을 포함합니다.

Android 기기의 각 사용자 인스턴스에는 별도의 격리된 외부 저장소 디렉터리가 있어야 합니다(MUST). 기기 구현은 여러 사용자의 데이터를 같은 볼륨이나 파일 시스템에 저장할 수 있습니다(MAY). 하지만 기기 구현은 지정된 사용자가 소유하거나 지정된 사용자를 대신하여 실행되는 애플리케이션이 다른 사용자가 소유한 데이터를 나열하거나 읽거나 이러한 데이터에 쓸 수 없도록 해야 합니다(MUST). SD 카드 슬롯과 같은 이동식 미디어를 사용하면 한 명의 사용자가 호스트 PC를 통해 다른 사용자의 데이터에 액세스할 수 있습니다. 따라서 외부 저장소 API에 이동식 미디어를 사용하는 기기 구현은 시스템에서만 액세스할 수 있는 일체형 미디어에만 저장된 키를 사용하여 멀티 사용자를 사용 설정한 경우 SD 카드의 콘텐츠를 암호화해야 합니다(MUST). 이렇게 하면 호스트 PC가 미디어를 읽을 수 없습니다. 따라서 기기 구현이 MTP 또는 유사 시스템으로 전환하여 호스트 PC에 현재 사용자의 데이터에 대한 액세스를 제공해야 합니다. 따라서 기기 구현은 기본 외부 저장소에 이동식 미디어[리소스, 72]를 사용하는 경우 멀티 사용자를 사용 설정할 수 있지만(MAY) 사용 설정하면 안 됩니다(SHOULD NOT).

9.6. 프리미엄 SMS 경고

Android에는 발신 중인 프리미엄 SMS 메시지에 관해 사용자에게 경고를 표시하는 기능이 지원됩니다[리소스, 73]. 프리미엄 SMS 메시지는 사용자에게 요금을 발생시킬 수 있는 이동통신사에 등록된 서비스로 전송되는 텍스트 메시지입니다. android.hardware.telephony 지원을 선언하는 기기 구현은 기기의 /data/misc/sms/codes.xml 파일에 정의된 정규 표현식으로 식별된 번호로 SMS 메시지를 보내기 전에 사용자에게 경고를 표시해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트는 이러한 요구사항을 충족하는 구현을 제공합니다.

9.7. 커널 보안 기능

Android 샌드박스에는 SELinux(보안이 강화된 Linux) MAC(Mandatory Access Control) 시스템을 사용할 수 있는 기능 및 Linux 커널의 기타 보안 기능이 포함되어 있습니다. Android 프레임워크 하에서 구현된 SELinux 또는 기타 보안 기능은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기존 애플리케이션과의 호환성을 유지해야 합니다(MUST).
  • 위반사항이 감지된 경우에도 사용자 인터페이스가 표시되면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 사용자 또는 개발자가 구성할 수 없어야 합니다(SHOULD NOT).

정책 구성을 위한 API가 다른 애플리케이션에 영향을 미칠 수 있는 애플리케이션에 노출되는 경우(예: Device Administration API) API는 호환성을 손상시키는 구성을 허용하면 안 됩니다(MUST NOT).

기기는 SELinux를 구현하고 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST). 이러한 요구사항은 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 참조 구현으로 충족됩니다.

  • 다음을 사용하여 SELinux 모드를 도메인별로 설정할 수 있는 SELinux 정책을 지원해야 합니다(MUST).
    • 업스트림 Android 오픈소스 구현에서 시행 모드에 있는 도메인(예: installd, netd, vold)은 시행 모드에 있어야 합니다(MUST).
    • 서드 파티 애플리케이션의 도메인은 호환성을 유지하기 위해 허용 모드로 유지되어야 합니다(SHOULD).
  • 기기의 /sepolicy 파일에서 정책을 로드해야 합니다(SHOULD).
  • 시스템 이미지 업데이트를 요구하지 않고 SELinux 정책 파일의 동적 업데이트를 지원해야 합니다(MUST).
  • 애플리케이션을 중단하거나 시스템 동작에 영향을 주지 않고 정책 위반을 기록해야 합니다(MUST).

기기 구현은 처음에 SELinux 정책에 추가된 항목을 감사할 때까지 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트에 제공된 기본 SELinux 정책을 유지해야 합니다(SHOULD). 기기 구현은 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트와 호환되어야 합니다(MUST).

9.8. 개인 정보 보호

기기가 화면에 표시되는 콘텐츠를 캡처하거나 기기에서 재생되는 오디오 스트림을 녹음하는 기능을 시스템에 구현하는 경우 이 기능이 사용 설정되어 적극적으로 캡처 및 녹음 작업이 실행될 때마다 사용자에게 지속적으로 알려야 합니다(MUST).

9.9. 전체 디스크 암호화

기기에 잠금 화면이 있으면 기기는 전체 디스크 암호화를 지원해야 합니다(MUST).

10. 소프트웨어 호환성 테스트

기기 구현은 이 섹션에 설명된 모든 테스트를 통과해야 합니다(MUST).

하지만 완전히 포괄적인 소프트웨어 테스트 패키지는 없습니다. 따라서 기기 구현자는 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공하는 Android 참조 및 기본 구현에 관한 변경사항 건수를 최소화할 것을 적극 권장합니다. 그러면 재작업 및 잠재적인 기기 업데이트를 요구하는 비호환성을 야기하는 버그 유입의 위험이 최소화됩니다.

10.1. 호환성 테스트 모음

기기 구현은 기기의 최종 배송 소프트웨어를 사용하여 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공하는 Android 호환성 테스트 모음(CTS)[리소스 2]을 통과해야 합니다(MUST). 또한 기기 구현자는 Android 오픈소스 트리의 참조 구현을 최대한 활용해야 하며(SHOULD) CTS에 모호성이 발생하는 경우나 참조 소스 코드의 일부에 관한 재구현 시 호환성을 보장해야 합니다(MUST).

CTS는 실제 기기에서 실행되도록 설계되어 있습니다. 여느 소프트웨어와 마찬가지로 CTS 자체에 버그가 포함될 수 있습니다. CTS는 이러한 호환성 정의와 별개로 버전이 지정되며, Android 4.4의 경우 여러 버전의 CTS가 출시될 수 있습니다. 기기 구현은 기기 소프트웨어가 완료된 시점에 제공되는 최신 CTS 버전을 통과해야 합니다(MUST).

10.2. CTS 인증기

기기 구현은 CTS 인증 도구에서 모든 적용되는 사례를 올바르게 실행해야 합니다(MUST). CTS 인증 도구는 호환성 테스트 모음에 포함되며, 작동자가 자동화 시스템으로 테스트할 수 없는 기능(카메라 및 센서의 올바른 기능 등)을 테스트하기 위해 실행하는 데 목적이 있습니다.

CTS 인증 도구에는 선택적 하드웨어를 비롯한 다수 유형의 하드웨어와 관련된 테스트가 포함됩니다. 기기 구현은 소유한 하드웨어와 관련된 모든 테스트를 통과해야 합니다(MUST). 예를 들어 가속도계를 소유한 기기는 CTS 인증 도구에서 가속도계 테스트 사례를 올바르게 실행해야 합니다(MUST). 이 호환성 정의 문서에 의해 선택사항으로 표시된 기능 관련 테스트 사례는 건너뛰거나 생략할 수 있습니다(MAY).

모든 기기와 빌드는 위에 설명된 것처럼 CTS 인증 도구를 올바르게 실행해야 합니다(MUST). 하지만 다수의 빌드가 매우 유사한 만큼 기기 구현자는 차이가 미미한 빌드에서 CTS 인증 도구를 명시적으로 실행할 필요가 없습니다. 구체적으로 언어, 브랜드 등의 집합을 기준으로만 CTS 인증 도구를 통과한 구현과 다른 기기 구현은 CTS 인증 도구 테스트를 생략할 수 있습니다(MAY).

10.3. 참조 애플리케이션

기기 구현자는 다음과 같은 오픈소스 애플리케이션을 사용하여 구현 호환성을 테스트해야 합니다(MUST).

  • 'Apps for Android' 애플리케이션[리소스 55]
  • Replica Island(Google Play 스토어에서 제공)

위의 각 앱은 구현에서 올바르게 실행되고 동작해야 합니다(MUST). 그래야 구현이 호환되는 것으로 간주됩니다.

11. 업데이트 가능한 소프트웨어

기기 구현은 시스템 소프트웨어 전체를 대체하는 메커니즘을 포함해야 합니다(MUST). 메커니즘은 '실시간' 업그레이드를 실행할 필요가 없습니다. 즉, 기기를 다시 시작해야 할 수 있습니다(MAY).

기기에 사전 설치된 소프트웨어 전체를 교체할 수 있다는 전제 하에 모든 방식을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 다음 중 원하는 접근 방식을 사용하여 이러한 요구사항을 충족할 수 있습니다.

  • 재부팅을 통한 오프라인 업데이트로 무선 업데이트(OTA)를 다운로드
  • 호스트 PC의 USB를 통한 '테더링된' 업데이트
  • 재부팅 및 이동식 저장소의 파일 업데이트를 통한 '오프라인' 업데이트

사용된 업데이트 메커니즘은 사용자 데이터를 완전히 삭제하지 않고 업데이트를 지원해야 합니다(MUST). 즉, 업데이트 메커니즘이 애플리케이션 비공개 데이터 및 애플리케이션 공유 데이터를 보존해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 소프트웨어에는 이러한 요구사항을 충족하는 업데이트 메커니즘이 포함됩니다.

기기가 출시된 후에 그러나 Android 호환성팀과의 협의 하에 결정된 합당한 제품 전체 기간 내에 기기 구현에서 오류가 발견되어 서드 파티 애플리케이션의 호환성에 영향을 미치는 경우 기기 구현자는 방금 설명한 메커니즘별로 적용할 수 있는 가용한 소프트웨어 업데이트를 통해 오류를 수정해야 합니다(MUST).

12. 문서 변경 기록

다음 표에는 이 버전의 호환성 정의에 적용된 변경사항이 요약되어 있습니다.

섹션 변경사항 요약
3.2.2. 빌드 매개변수 BRAND, DEVICE, PRODUCT에 대한 설명을 수정했습니다. 이제 SERIAL이 필요합니다.
3.2.3.5. 기본 앱 설정 새로운 기본 애플리케이션 설정을 준수해야 하는 요구사항이 추가된 새 섹션
3.3.1. Application Binary Interface android.os.Build.CPU_ABIandroid.os.Build.CPU_ABI2 매개변수에 허용되는 값을 명확히 했습니다.
3.4.1. WebView 호환성 필수 WebView 구현으로 Chromium을 추가했습니다.
3.7. 가상 머신 호환성 xxhdpi 및 400dpi 화면 밀도에 관한 요구사항을 추가했습니다.
3.8.6. 테마 반투명 시스템 표시줄 사용을 반영하도록 업데이트했습니다.
3.8.12. 위치 위치 설정이 중심이 된 요구사항을 추가한 새 섹션입니다.
3.8.13. 유니코드 그림 이모티콘 지원을 위한 요구사항이 추가된 새 섹션입니다.
3.9. 기기 관리 사전 설치된 관리 애플리케이션은 기본 기기 소유자 애플리케이션이 될 수 없습니다.
5.1. 미디어 코덱 VP9 디코더 요구사항을 추가했습니다. 하드웨어 VP8 코덱의 권장 사양을 추가했습니다.
5.3. 동영상 디코딩 VP9을 추가했습니다. 동적 해상도 전환에 관한 권장사항을 추가했습니다.
5.4. 오디오 녹음 새로운 필수 오디오 소스로 REMOTE_SUBMIX를 추가했습니다. android.media.audiofx.NoiseSuppressor 사용을 요구사항으로 지정했습니다.
6.2.1 실험적 기능 ART 런타임을 도입하고 Dalvik을 기본 런타임으로 요구하는 새로운 섹션입니다.
7.1.1. 화면 구성 1.85 가로세로 비율을 1.86으로 대체했습니다. 400dpi 화면 밀도를 추가했습니다.
7.1.6. 화면 유형 640dpi(4K) 해상도 구성을 추가했습니다.
7.2.3. 탐색 키 최근 항목 기능을 필수로 추가했습니다. 메뉴 기능의 우선순위를 낮추었습니다.
7.3.6. 온도계 SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE를 권장 온도계로 추가했습니다.
7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup(TDLS) Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup(TDLS) 지원을 추가한 새로운 섹션입니다.
7.4.4. 근거리 무선통신 요구사항으로 호스트 카드 에뮬레이션(HCE)을 추가했습니다. SNEP GET을 논리적 링크 제어 프로토콜 (LLCP)로 대체하고 블루투스 객체 푸시 프로필을 요구사항으로 추가했습니다.
7.4.6. 동기화 설정 기본으로 자동 동기화를 사용 설정하는 요구사항을 추가한 새 섹션입니다.
7.6.1. 최소 메모리 및 저장용량 메모리가 512MB 미만인 기기에 관한 ActivityManager.isLowRamDevice() 설정 요구사항을 추가했습니다. 저장용량 요구사항이 512MB와 1GB에서 1GB와 2GB로 각각 늘어났습니다.
7.6.2. 공유 '외부' 저장소 섹션 이름 변경 및 이 섹션에 맞도록 섹션 9.5에서 텍스트를 이동하는 것과 같은 편집 수정사항입니다. 애플리케이션이 보조 외부 저장소의 패키지별 디렉터리에 쓸 수 있습니다.
7.7. USB 모든 기기에서 USB 일련번호를 보고하도록 하는 요구사항을 추가했습니다.
9.5. 멀티 사용자 지원 멀티 사용자 전용 텍스트가 아닌 텍스트를 섹션 7.6.2로 이동했습니다.
9.7. 커널 보안 기능 SELinux를 시행 모드로 전환하는 내용과 SELinux 출력이 사용자 인터페이스에 렌더링되지 않는 요구사항에 관한 내용을 다시 작성했습니다.
9.8. 개인 정보 보호 오디오 녹음 및 동영상 녹화는 사용자에게 지속적인 알림을 트리거해야 한다는 요구사항을 추가한 새 섹션입니다.
9.9. 전체 디스크 암호화 잠금 화면이 있는 기기는 전체 디스크 암호화를 지원한다는 요구사항을 추가한 새 섹션입니다.
12. 문서 변경 기록 CDD의 변경사항을 섹션별로 요약한 새 섹션입니다.

 

13. 문의하기

자세한 내용과 문서에서 다루지 않은 것으로 생각되는 문제는 문서 작성자(compatibility@android.com)에게 문의하세요.