Définition de compatibilité Android 2.2

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Table des matières

1. Introduction
2. Ressources
3. Logiciel
4. Compatibilité des logiciels de référence
5. Compatibilité de l'emballage des applications
6. Compatibilité multimédia
7. Compatibilité de l'outil de développement
8. Compatibilité matérielle
9. Compatibilité des performances
10. Compatibilité du modèle de sécurité
11. Suite de tests de compatibilité
12. Logiciel pouvant être mis à jour
13. Contactez-nous
Annexe A - Procédure de test Bluetooth

1. Introduction

Ce document énumère les exigences qui doivent être remplies pour que les téléphones mobiles soient compatibles avec Android 2.2.

L'utilisation de "doit", "ne doit pas", "requis", "doit", "ne doit pas", "devrait", "ne devrait pas", "recommandé", "peut" et "facultatif" est conforme à la norme IETF défini dans RFC2119 [ Ressources, 1 ].

Tel qu'utilisé dans ce document, un « implémenteur de périphérique » ou « implémenteur » est une personne ou une organisation développant une solution matérielle/logicielle exécutant Android 2.2. Une "implémentation de dispositif" ou "implémentation" est la solution matérielle/logicielle ainsi développée.

Pour être considérés comme compatibles avec Android 2.2, les implémentations d'appareils :

  • DOIT répondre aux exigences présentées dans cette définition de compatibilité, y compris tous les documents incorporés par référence.
  • DOIT réussir la version la plus récente de la suite de tests de compatibilité Android (CTS) disponible au moment où le logiciel de mise en œuvre de l'appareil est terminé. (Le CTS est disponible dans le cadre du projet Open Source Android [ Ressources, 2 ].) Le CTS teste de nombreux composants décrits dans ce document, mais pas tous.

Lorsque cette définition ou le CTS est muet, ambigu ou incomplet, il est de la responsabilité de l'implémenteur du dispositif d'assurer la compatibilité avec les implémentations existantes. Pour cette raison, le projet Open Source Android [ Ressources, 3 ] est à la fois la référence et l'implémentation préférée d'Android. Les implémenteurs d'appareils sont fortement encouragés à baser leurs implémentations sur le code source "en amont" disponible à partir du projet Open Source Android. Bien que certains composants puissent hypothétiquement être remplacés par des implémentations alternatives, cette pratique est fortement déconseillée, car la réussite des tests CTS deviendra beaucoup plus difficile. Il est de la responsabilité de l'implémenteur d'assurer une compatibilité comportementale totale avec l'implémentation Android standard, y compris et au-delà de la suite de tests de compatibilité. Enfin, notez que certaines substitutions et modifications de composants sont explicitement interdites par ce document.

2. Ressources

  1. Niveaux d'exigence IETF RFC2119 : http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Présentation du programme de compatibilité Android : http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Projet Open Source Android : http://source.android.com/
  4. Définitions et documentation de l'API : http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Référence des autorisations Android : http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Référence android.os.Build : http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Chaînes de version autorisées pour Android 2.2 : http://source.android.com/compatibility/2.2/versions.html
  8. Classe android.webkit.WebView : http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5 : http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Spécification Dalvik Virtual Machine : disponible dans le code source Android, sur dalvik/docs
  11. Widgets d'application : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Notifications : http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Ressources d'application : http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Guide de style des icônes de la barre d'état : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline/icon_design.html#statusbarstructure
  15. Gestionnaire de recherche : http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Toast : http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Fonds d'écran animés : https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  18. Applications pour Android : http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Documentation de l'outil de référence (pour adb, aapt, ddms) : http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Description du fichier apk Android : http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. Fichiers manifestes : http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Outil de test de singe : https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  23. Liste des fonctionnalités du matériel Android : http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  24. Prise en charge de plusieurs écrans : http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  25. android.content.res.Configuration : http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  26. android.util.DisplayMetrics : http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  27. android.hardware.Camera : http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  28. Espace de coordonnées du capteur : http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  29. Référence sur la sécurité et les autorisations d'Android : http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  30. API Bluetooth : http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

La plupart de ces ressources sont dérivées directement ou indirectement du SDK Android 2.2 et seront fonctionnellement identiques aux informations contenues dans la documentation de ce SDK. Dans tous les cas où cette définition de compatibilité ou la suite de tests de compatibilité sont en désaccord avec la documentation du SDK, la documentation du SDK est considérée comme faisant autorité. Tous les détails techniques fournis dans les références incluses ci-dessus sont considérés par inclusion comme faisant partie de cette définition de compatibilité.

3. Logiciel

La plate-forme Android comprend un ensemble d'API gérées, un ensemble d'API natives et un ensemble d'API dites "soft" telles que le système d'intention et les API d'applications Web. Cette section détaille les API matérielles et logicielles qui font partie intégrante de la compatibilité, ainsi que certains autres comportements techniques et d'interface utilisateur pertinents. Les implémentations de dispositifs DOIVENT être conformes à toutes les exigences de cette section.

3.1. Compatibilité des API gérées

L'environnement d'exécution géré (basé sur Dalvik) est le principal véhicule des applications Android. L'interface de programmation d'applications (API) Android est l'ensemble des interfaces de plate-forme Android exposées aux applications exécutées dans l'environnement de machine virtuelle gérée. Les implémentations d'appareils DOIVENT fournir des implémentations complètes, y compris tous les comportements documentés, de toute API documentée exposée par le SDK Android 2.2 [ Ressources, 4 ].

Les implémentations d'appareils NE DOIVENT PAS omettre d'API gérées, modifier les interfaces ou les signatures d'API, s'écarter du comportement documenté ou inclure des opérations sans opération, sauf lorsque cela est spécifiquement autorisé par cette définition de compatibilité.

3.2. Compatibilité de l'API logicielle

En plus des API gérées de la section 3.1, Android inclut également une importante API "soft" d'exécution uniquement, sous la forme d'éléments tels que les intentions, les autorisations et les aspects similaires des applications Android qui ne peuvent pas être appliqués au moment de la compilation de l'application. Cette section détaille les API "soft" et les comportements système requis pour la compatibilité avec Android 2.2. Les implémentations d'appareils DOIVENT répondre à toutes les exigences présentées dans cette section.

3.2.1. Autorisations

Les implémenteurs de périphériques DOIVENT prendre en charge et appliquer toutes les constantes d'autorisation comme documenté par la page de référence des autorisations [ Ressources, 5 ]. Notez que la section 10 répertorie les exigences supplémentaires liées au modèle de sécurité Android.

3.2.2. Paramètres de construction

Les API Android incluent un certain nombre de constantes sur la classe android.os.Build [ Ressources, 6 ] qui sont destinées à décrire l'appareil actuel. Pour fournir des valeurs cohérentes et significatives dans toutes les implémentations d'appareils, le tableau ci-dessous inclut des restrictions supplémentaires sur les formats de ces valeurs auxquelles les implémentations d'appareils DOIVENT se conformer.

Paramètre commentaires
android.os.Build.VERSION.RELEASE La version du système Android en cours d'exécution, dans un format lisible par l'homme. Ce champ DOIT avoir l'une des valeurs de chaîne définies dans [ Ressources, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK La version du système Android en cours d'exécution, dans un format accessible au code d'application tiers. Pour Android 2.2, ce champ DOIT avoir la valeur entière 8.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil désignant la version spécifique du système Android en cours d'exécution, dans un format lisible par l'homme. Cette valeur NE DOIT PAS être réutilisée pour différentes versions mises à la disposition des utilisateurs finaux. Une utilisation typique de ce champ consiste à indiquer le numéro de build ou l'identificateur de changement de contrôle de code source utilisé pour générer la build. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.BOARD Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil identifiant le matériel interne spécifique utilisé par l'appareil, dans un format lisible par l'homme. Une utilisation possible de ce champ est d'indiquer la révision spécifique de la carte alimentant l'appareil. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.MARQUE Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil identifiant le nom de l'entreprise, de l'organisation, de l'individu, etc. qui a produit l'appareil, dans un format lisible par l'homme. Une utilisation possible de ce champ est d'indiquer l'OEM et/ou le transporteur qui a vendu l'appareil. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.DEVICE Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil identifiant la configuration spécifique ou la révision du corps (parfois appelée "conception industrielle") de l'appareil. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.FINGERPRINT Une chaîne qui identifie de manière unique cette version. Il DEVRAIT être raisonnablement lisible par l'homme. Il DOIT suivre ce modèle :
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Par example:
acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys
L'empreinte digitale NE DOIT PAS inclure de caractères d'espacement. Si d'autres champs inclus dans le modèle ci-dessus contiennent des caractères d'espacement, ils DOIVENT être remplacés dans l'empreinte digitale de construction par un autre caractère, tel que le caractère de soulignement ("_").
android.os.Build.HOST Une chaîne qui identifie de manière unique l'hôte sur lequel la construction a été construite, dans un format lisible par l'homme. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.ID Identifiant choisi par l'implémenteur de l'appareil pour faire référence à une version spécifique, dans un format lisible par l'homme. Ce champ peut être identique à android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mais DEVRAIT être une valeur suffisamment significative pour que les utilisateurs finaux puissent faire la distinction entre les versions de logiciels. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.MODEL Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil contenant le nom de l'appareil tel qu'il est connu de l'utilisateur final. Cela DEVRAIT être le même nom sous lequel l'appareil est commercialisé et vendu aux utilisateurs finaux. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.PRODUCT Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil contenant le nom de développement ou le nom de code de l'appareil. DOIT être lisible par l'homme, mais n'est pas nécessairement destiné à être vu par les utilisateurs finaux. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.TAGS Une liste de balises séparées par des virgules choisies par l'implémenteur de l'appareil qui distinguent davantage la construction. Par exemple, "non signé, débogage". Ce champ NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide (""), mais une seule balise (telle que "release") convient.
android.os.Build.TIME Une valeur représentant l'horodatage du moment où la génération s'est produite.
android.os.Build.TYPE Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil spécifiant la configuration d'exécution de la génération. Ce champ DEVRAIT avoir l'une des valeurs correspondant aux trois configurations d'exécution typiques d'Android : "user", "userdebug" ou "eng".
android.os.Build.USER Nom ou ID utilisateur de l'utilisateur (ou de l'utilisateur automatisé) qui a généré la génération. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").

3.2.3. Compatibilité d'intention

Android utilise Intents pour réaliser une intégration faiblement couplée entre les applications. Cette section décrit les exigences liées aux modèles d'intention qui DOIVENT être honorées par les implémentations de dispositifs. Par "honoré", cela signifie que l'implémenteur de l'appareil DOIT fournir une activité ou un service Android qui spécifie un filtre d'intention correspondant et se lie à et implémente le comportement correct pour chaque modèle d'intention spécifié.

3.2.3.1. Intentions d'application de base

Le projet Android en amont définit un certain nombre d'applications principales, telles qu'un numéroteur téléphonique, un calendrier, un carnet de contacts, un lecteur de musique, etc. Les implémenteurs de dispositifs PEUVENT remplacer ces applications par des versions alternatives.

Cependant, toutes ces versions alternatives DOIVENT respecter les mêmes modèles d'intention fournis par le projet en amont. Par exemple, si un appareil contient un lecteur de musique alternatif, il doit toujours respecter le modèle d'intention émis par les applications tierces pour choisir une chanson.

Les applications suivantes sont considérées comme des applications principales du système Android :

  • Horloge de bureau
  • Le navigateur
  • Calendrier
  • Calculatrice
  • Appareil photo
  • Contacts
  • E-mail
  • Galerie
  • Recherche globale
  • Lanceur
  • LivePicker (c'est-à-dire l'application de sélection de fonds d'écran animés ; PEUT être omis si l'appareil ne prend pas en charge les fonds d'écran animés, conformément à la section 3.8.5.)
  • Messagerie (AKA "Mms")
  • Musique
  • Téléphone fixe
  • Paramètres
  • Magnétophone

Les principales applications du système Android incluent divers composants d'activité ou de service considérés comme "publics". C'est-à-dire que l'attribut "android:exported" peut être absent ou avoir la valeur "true".

Pour chaque activité ou service défini dans l'une des applications principales du système Android qui n'est pas marqué comme non public via un attribut android:exported avec la valeur "false", les implémentations d'appareils DOIVENT inclure un composant du même type implémentant le même filtre d'intention patterns en tant qu'application principale du système Android.

En d'autres termes, une implémentation d'appareil PEUT remplacer les principales applications du système Android ; cependant, si c'est le cas, l'implémentation de l'appareil DOIT prendre en charge tous les modèles d'intention définis par chaque application système Android principale remplacée.

3.2.3.2. Remplacements d'intention

Comme Android est une plate-forme extensible, les implémenteurs d'appareils DOIVENT permettre à chaque modèle d'intention référencé à la section 3.2.3.1 d'être remplacé par des applications tierces. Le projet open source Android en amont le permet par défaut ; les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS attacher de privilèges spéciaux à l'utilisation par les applications système de ces modèles d'intention, ni empêcher les applications tierces de se lier à ces modèles et d'en prendre le contrôle. Cette interdiction inclut spécifiquement, mais sans s'y limiter, la désactivation de l'interface utilisateur "Chooser" qui permet à l'utilisateur de choisir entre plusieurs applications qui gèrent toutes le même modèle d'intention.

3.2.3.3. Espaces de noms d'intention

Les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS inclure de composant Android qui honore de nouveaux modèles d'intention ou d'intention de diffusion à l'aide d'une ACTION, d'une CATÉGORIE ou d'une autre chaîne de clé dans l'espace de noms android.*. Les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS inclure de composants Android qui honorent de nouveaux modèles d'intention ou d'intention de diffusion à l'aide d'une ACTION, d'une CATÉGORIE ou d'une autre chaîne de clé dans un espace de package appartenant à une autre organisation. Les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS modifier ou étendre les modèles d'intention utilisés par les applications principales répertoriées dans la section 3.2.3.1.

Cette interdiction est analogue à celle spécifiée pour les classes de langage Java dans la section 3.6.

3.2.3.4. Intentions de diffusion

Les applications tierces s'appuient sur la plateforme pour diffuser certaines intentions afin de les notifier des modifications de l'environnement matériel ou logiciel. Les appareils compatibles avec Android DOIVENT diffuser les intentions de diffusion publique en réponse aux événements système appropriés. Les intentions de diffusion sont décrites dans la documentation du SDK.

3.3. Compatibilité API native

Le code managé s'exécutant dans Dalvik peut appeler le code natif fourni dans le fichier .apk de l'application en tant que fichier ELF .so compilé pour l'architecture matérielle du périphérique approprié. Les implémentations de périphériques DOIVENT inclure la prise en charge du code s'exécutant dans l'environnement géré pour appeler le code natif, en utilisant la sémantique JNI (Java Native Interface) standard. Les API suivantes DOIVENT être disponibles pour le code natif :

  • libc (bibliothèque C)
  • libm (bibliothèque mathématique)
  • Interface JNI
  • libz (compression Zlib)
  • liblog (journalisation Android)
  • Prise en charge minimale de C++
  • Prise en charge d'OpenGL, comme décrit ci-dessous

Les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge OpenGL ES 1.0. Les appareils dépourvus d'accélération matérielle DOIVENT implémenter OpenGL ES 1.0 à l'aide d'un moteur de rendu logiciel. Les implémentations d'appareils DEVRAIENT implémenter autant d'OpenGL ES 1.1 que le matériel de l'appareil en prend en charge. Les implémentations de périphériques DEVRAIENT fournir une implémentation pour OpenGL ES 2.0, si le matériel est capable de performances raisonnables sur ces API.

Ces bibliothèques DOIVENT être compatibles en source (c'est-à-dire compatibles en-tête) et en binaire (pour une architecture de processeur donnée) avec les versions fournies dans Bionic par le projet Android Open Source. Étant donné que les implémentations Bionic ne sont pas entièrement compatibles avec d'autres implémentations telles que la bibliothèque GNU C, les implémenteurs d'appareils DEVRAIENT utiliser l'implémentation Android. Si les implémenteurs d'appareils utilisent une implémentation différente de ces bibliothèques, ils DOIVENT assurer la compatibilité des en-têtes, des binaires et des comportements.

Les implémentations d'appareils DOIVENT signaler avec précision l'interface binaire d'application (ABI) native prise en charge par l'appareil, via l'API android.os.Build.CPU_ABI . L'ABI DOIT être l'une des entrées documentées dans la dernière version du NDK Android, dans le fichier docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Notez que des versions supplémentaires du NDK Android peuvent introduire la prise en charge d'ABI supplémentaires.

La compatibilité du code natif est difficile. Pour cette raison, il convient de répéter que les implémenteurs de périphériques sont TRÈS fortement encouragés à utiliser les implémentations en amont des bibliothèques répertoriées ci-dessus pour garantir la compatibilité.

3.4. Compatibilité Internet

De nombreux développeurs et applications s'appuient sur le comportement de la classe android.webkit.WebView [ Ressources, 8 ] pour leurs interfaces utilisateur, de sorte que l'implémentation WebView doit être compatible entre les implémentations Android. De même, une expérience Web complète est au cœur de l'expérience utilisateur Android. Les implémentations d'appareils DOIVENT inclure une version d' android.webkit.WebView compatible avec le logiciel Android en amont, et DOIVENT inclure un navigateur moderne compatible HTML5, comme décrit ci-dessous.

3.4.1. Compatibilité WebView

L'implémentation Android Open Source utilise le moteur de rendu WebKit pour implémenter android.webkit.WebView . Comme il n'est pas possible de développer une suite de tests complète pour un système de rendu Web, les implémenteurs d'appareils DOIVENT utiliser la version amont spécifique de WebKit dans l'implémentation de WebView. Spécifiquement:

  • Les implémentations android.webkit.WebView des implémentations d'appareils DOIVENT être basées sur la version WebKit 533.1 à partir de l'arborescence Open Source Android en amont pour Android 2.2. Cette version inclut un ensemble spécifique de fonctionnalités et de correctifs de sécurité pour WebView. Les implémenteurs d'appareils PEUVENT inclure des personnalisations dans l'implémentation de WebKit ; cependant, de telles personnalisations NE DOIVENT PAS modifier le comportement de WebView, y compris le comportement de rendu.
  • La chaîne de l'agent utilisateur signalée par WebView DOIT être au format suivant :
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • La valeur de la chaîne $(VERSION) DOIT être la même que la valeur pour android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • La valeur de la chaîne $(LOCALE) DEVRAIT suivre les conventions ISO pour le code de pays et la langue, et DEVRAIT se référer aux paramètres régionaux actuellement configurés de l'appareil
    • La valeur de la chaîne $(MODEL) DOIT être la même que la valeur pour android.os.Build.MODEL
    • La valeur de la chaîne $(BUILD) DOIT être identique à la valeur de android.os.Build.ID

La configuration WebView DOIT inclure la prise en charge de la base de données HTML5, du cache d'application et des API de géolocalisation [ Ressources, 9 ]. Le WebView DOIT inclure la prise en charge de la balise HTML5 <video> . Les API HTML5, comme toutes les API JavaScript, DOIVENT être désactivées par défaut dans une WebView, à moins que le développeur ne les active explicitement via les API Android habituelles.

3.4.2. Compatibilité du navigateur

Les implémentations d'appareils DOIVENT inclure une application de navigateur autonome pour la navigation Web générale des utilisateurs. Le navigateur autonome PEUT être basé sur une technologie de navigateur autre que WebKit. Cependant, même si une autre application de navigateur est livrée, le composant android.webkit.WebView fourni aux applications tierces DOIT être basé sur WebKit, comme décrit dans la section 3.4.1.

Les mises en œuvre PEUVENT expédier une chaîne d'agent utilisateur personnalisée dans l'application de navigateur autonome.

L'application de navigateur autonome (qu'elle soit basée sur l'application de navigateur WebKit en amont ou sur un remplacement tiers) DEVRAIT inclure la prise en charge d'autant de HTML5 [ Ressources, 9 ] que possible. Au minimum, les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge la géolocalisation HTML5, le cache d'application et les API de base de données et la balise <video> dans l'application de navigateur autonome.

3.5. Compatibilité comportementale de l'API

Les comportements de chacun des types d'API (géré, logiciel, natif et Web) doivent être cohérents avec l'implémentation préférée du projet open source Android en amont [ Ressources, 3 ]. Certains domaines de compatibilité spécifiques sont :

  • Les appareils NE DOIVENT PAS modifier le comportement ou la signification d'une intention standard
  • Les appareils NE DOIVENT PAS modifier le cycle de vie ou la sémantique du cycle de vie d'un type particulier de composant système (tel que Service, Activity, ContentProvider, etc.)
  • Les appareils NE DOIVENT PAS modifier la sémantique d'une autorisation particulière

La liste ci-dessus n'est pas exhaustive et il incombe aux implémenteurs d'appareils d'assurer la compatibilité comportementale. Pour cette raison, les implémenteurs d'appareils DEVRAIENT utiliser le code source disponible via le projet Android Open Source dans la mesure du possible, plutôt que de réimplémenter des parties importantes du système.

La suite de tests de compatibilité (CTS) teste des parties importantes de la plate-forme pour la compatibilité comportementale, mais pas toutes. Il est de la responsabilité de l'implémenteur d'assurer la compatibilité comportementale avec le projet Open Source Android.

3.6. Espaces de noms d'API

Android suit les conventions d'espace de noms de package et de classe définies par le langage de programmation Java. Pour garantir la compatibilité avec les applications tierces, les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS apporter de modifications interdites (voir ci-dessous) à ces espaces de noms de packages :

  • Java.*
  • javax.*
  • Soleil.*
  • Android.*
  • com.android.*

Les modifications interdites incluent :

  • Les implémentations d'appareils NE DOIVENT PAS modifier les API exposées publiquement sur la plate-forme Android en modifiant les signatures de méthode ou de classe, ou en supprimant des classes ou des champs de classe.
  • Les implémenteurs d'appareils PEUVENT modifier l'implémentation sous-jacente des API, mais ces modifications NE DOIVENT PAS avoir d'impact sur le comportement déclaré et la signature en langage Java des API exposées publiquement.
  • Les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS ajouter d'éléments exposés publiquement (tels que des classes ou des interfaces, ou des champs ou des méthodes aux classes ou interfaces existantes) aux API ci-dessus.

Un "élément exposé publiquement" est toute construction qui n'est pas décorée du marqueur "@hide" dans le code source Android en amont. En d'autres termes, les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS exposer de nouvelles API ni modifier les API existantes dans les espaces de noms indiqués ci-dessus. Les implémenteurs d'appareils PEUVENT apporter des modifications uniquement internes, mais ces modifications NE DOIVENT PAS être annoncées ou autrement exposées aux développeurs.

Les implémenteurs d'appareils PEUVENT ajouter des API personnalisées, mais ces API NE DOIVENT PAS se trouver dans un espace de noms appartenant à ou se référant à une autre organisation. Par exemple, les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS ajouter d'API à l'espace de noms com.google.* ou similaire ; seul Google peut le faire. De même, Google NE DOIT PAS ajouter d'API aux espaces de noms d'autres sociétés.

Si un implémenteur d'appareil propose d'améliorer l'un des espaces de noms de package ci-dessus (par exemple en ajoutant de nouvelles fonctionnalités utiles à une API existante ou en ajoutant une nouvelle API), l'implémenteur DEVRAIT visiter source.android.com et commencer le processus de contribution aux modifications et code, selon les informations sur ce site.

Notez que les restrictions ci-dessus correspondent aux conventions standard pour nommer les API dans le langage de programmation Java ; cette section vise simplement à renforcer ces conventions et à les rendre contraignantes en les incluant dans cette définition de compatibilité.

3.7. Compatibilité des machines virtuelles

Les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge la spécification complète du bytecode Dalvik Executable (DEX) et la sémantique de la machine virtuelle Dalvik [ Ressources, 10 ].

Les implémentations d'appareils avec des écrans classés comme moyenne ou basse densité DOIVENT configurer Dalvik pour allouer au moins 16 Mo de mémoire à chaque application. Les implémentations d'appareils avec des écrans classés comme haute densité DOIVENT configurer Dalvik pour allouer au moins 24 Mo de mémoire à chaque application. Notez que les implémentations de périphériques PEUVENT allouer plus de mémoire que ces chiffres.

3.8. Compatibilité de l'interface utilisateur

La plate-forme Android comprend certaines API de développeur qui permettent aux développeurs de se connecter à l'interface utilisateur du système. Les implémentations d'appareils DOIVENT incorporer ces API d'interface utilisateur standard dans les interfaces utilisateur personnalisées qu'elles développent, comme expliqué ci-dessous.

3.8.1. Widget

Android définit un type de composant et l'API et le cycle de vie correspondants qui permettent aux applications d'exposer un "AppWidget" à l'utilisateur final [ Ressources, 11 ]. La version de référence Android Open Source comprend une application Launcher qui comprend des éléments d'interface utilisateur permettant à l'utilisateur d'ajouter, d'afficher et de supprimer des AppWidgets de l'écran d'accueil.

Les implémenteurs d'appareils PEUVENT substituer une alternative au lanceur de référence (c'est-à-dire l'écran d'accueil). Les lanceurs alternatifs DEVRAIENT inclure une prise en charge intégrée des AppWidgets et exposer des éléments d'interface utilisateur pour ajouter, configurer, afficher et supprimer des AppWidgets directement dans le lanceur. Les lanceurs alternatifs PEUVENT omettre ces éléments d'interface utilisateur ; cependant, s'ils sont omis, l'implémenteur de l'appareil DOIT fournir une application distincte accessible depuis le lanceur qui permet aux utilisateurs d'ajouter, de configurer, d'afficher et de supprimer des AppWidgets.

3.8.2. Avis

Android inclut des API qui permettent aux développeurs d'informer les utilisateurs d'événements notables [ Ressources, 12 ]. Les implémenteurs de dispositifs DOIVENT fournir la prise en charge de chaque classe de notification ainsi définie ; spécifiquement : sons, vibration, lumière et barre d'état.

De plus, l'implémentation DOIT restituer correctement toutes les ressources (icônes, fichiers son, etc.) fournies dans les API [ Ressources, 13 ], ou dans le guide de style des icônes de la barre d'état [ Ressources, 14 ]. Les implémenteurs d'appareils PEUVENT fournir une expérience utilisateur alternative pour les notifications que celle fournie par l'implémentation Android Open Source de référence ; cependant, ces systèmes de notification alternatifs DOIVENT prendre en charge les ressources de notification existantes, comme ci-dessus.

Android inclut des API [ Ressources, 15 ] qui permettent aux développeurs d'intégrer la recherche dans leurs applications et d'exposer les données de leur application dans la recherche globale du système. D'une manière générale, cette fonctionnalité consiste en une interface utilisateur unique à l'échelle du système qui permet aux utilisateurs de saisir des requêtes, d'afficher des suggestions au fur et à mesure que les utilisateurs les saisissent et d'afficher les résultats. Les API Android permettent aux développeurs de réutiliser cette interface pour fournir une recherche dans leurs propres applications et permettent aux développeurs de fournir des résultats à l'interface utilisateur de recherche globale commune.

Les implémentations de dispositifs DOIVENT inclure une interface utilisateur de recherche unique, partagée, à l'échelle du système, capable de suggestions en temps réel en réponse à l'entrée de l'utilisateur. Les implémentations d'appareils DOIVENT implémenter les API qui permettent aux développeurs de réutiliser cette interface utilisateur pour fournir une recherche dans leurs propres applications. Les implémentations d'appareils DOIVENT implémenter les API qui permettent aux applications tierces d'ajouter des suggestions à la zone de recherche lorsqu'elle est exécutée en mode de recherche globale. Si aucune application tierce n'est installée qui utilise cette fonctionnalité, le comportement par défaut DEVRAIT être d'afficher les résultats et les suggestions des moteurs de recherche Web.

Les implémentations d'appareils PEUVENT fournir d'autres interfaces utilisateur de recherche, mais DEVRAIENT inclure un bouton de recherche dédié matériel ou logiciel, qui peut être utilisé à tout moment dans n'importe quelle application pour invoquer le cadre de recherche, avec le comportement prévu dans la documentation de l'API.

3.8.4. Toasts

Les applications peuvent utiliser l'API "Toast" (définie dans [ Ressources, 16 ]) pour afficher de courtes chaînes non modales à l'utilisateur final, qui disparaissent après une brève période de temps. Les implémentations d'appareils DOIVENT afficher les Toasts des applications aux utilisateurs finaux d'une manière à haute visibilité.

3.8.5. Fonds d'écran animés

Android définit un type de composant et l'API et le cycle de vie correspondants qui permettent aux applications d'exposer un ou plusieurs "Live Wallpapers" à l'utilisateur final [ Ressources, 17 ]. Les fonds d'écran animés sont des animations, des motifs ou des images similaires avec des capacités d'entrée limitées qui s'affichent comme fond d'écran, derrière d'autres applications.

Le matériel est considéré comme capable d'exécuter de manière fiable des fonds d'écran animés s'il peut exécuter tous les fonds d'écran animés, sans limitation de fonctionnalité, à une fréquence d'images raisonnable sans effets négatifs sur les autres applications. Si des limitations matérielles entraînent le blocage, le dysfonctionnement, la consommation excessive d'énergie du processeur ou de la batterie des fonds d'écran et / ou des applications, ou une exécution à des fréquences d'images inacceptables, le matériel est considéré comme incapable d'exécuter des fonds d'écran animés. Par exemple, certains fonds d'écran animés peuvent utiliser un contexte Open GL 1.0 ou 2.0 pour rendre leur contenu. Le fond d'écran animé ne fonctionnera pas de manière fiable sur du matériel qui ne prend pas en charge plusieurs contextes OpenGL, car l'utilisation d'un fond d'écran animé d'un contexte OpenGL peut entrer en conflit avec d'autres applications qui utilisent également un contexte OpenGL.

Les implémentations d'appareils capables d'exécuter des fonds d'écran animés de manière fiable, comme décrit ci-dessus, DEVRAIENT implémenter des fonds d'écran animés. Les implémentations d'appareils déterminées à ne pas exécuter les fonds d'écran animés de manière fiable comme décrit ci-dessus NE DOIVENT PAS implémenter les fonds d'écran animés.

4. Compatibilité des logiciels de référence

Les implémenteurs d'appareils DOIVENT tester la compatibilité de l'implémentation à l'aide des applications open source suivantes :

  • Calculatrice (incluse dans le SDK)
  • Lunar Lander (inclus dans le SDK)
  • Les applications "Apps for Android" [ Ressources, 18 ].
  • Replica Island (disponible sur Android Market ; requis uniquement pour les implémentations d'appareils prenant en charge OpenGL ES 2.0)

Chaque application ci-dessus DOIT se lancer et se comporter correctement sur l'implémentation, pour que l'implémentation soit considérée comme compatible.

De plus, les implémentations d'appareils DOIVENT tester chaque élément de menu (y compris tous les sous-menus) de chacune de ces applications de test de fumée :

  • ApiDemos (inclus dans le SDK)
  • ManualSmokeTests (inclus dans CTS)

Chaque scénario de test dans les applications ci-dessus DOIT s'exécuter correctement sur l'implémentation de l'appareil.

5. Compatibilité de l'emballage des applications

Les implémentations d'appareils DOIVENT installer et exécuter les fichiers Android ".apk" tels que générés par l'outil "aapt" inclus dans le SDK Android officiel [ Ressources, 19 ].

Les implémentations d'appareils NE DOIVENT PAS étendre les formats .apk [ Ressources, 20 ], Android Manifest [ Ressources, 21 ] ou Dalvik bytecode [ Ressources, 10 ] d'une manière qui empêcherait l'installation et l'exécution correctes de ces fichiers sur d'autres appareils compatibles. . Les implémenteurs d'appareils DEVRAIENT utiliser l'implémentation de référence en amont de Dalvik, et le système de gestion de paquets de l'implémentation de référence.

6. Compatibilité multimédia

Les implémentations d'appareils DOIVENT implémenter entièrement toutes les API multimédias. Les implémentations de périphériques DOIVENT inclure la prise en charge de tous les codecs multimédias décrits ci-dessous, et DEVRAIENT respecter les directives de traitement du son décrites ci-dessous.

6.1. Codecs multimédias

Les implémentations de dispositifs DOIVENT prendre en charge les codecs multimédias suivants. Tous ces codecs sont fournis en tant qu'implémentations logicielles dans l'implémentation Android préférée du projet Open Source Android.

Veuillez noter que ni Google ni l'Open Handset Alliance ne font aucune déclaration selon laquelle ces codecs ne sont pas grevés de brevets tiers. Les personnes ayant l'intention d'utiliser ce code source dans des produits matériels ou logiciels sont informées que les implémentations de ce code, y compris dans des logiciels open source ou des partagiciels, peuvent nécessiter des licences de brevet auprès des titulaires de brevets concernés.

l'audio
Nom Encodeur Décodeur Des détails Format de fichier/conteneur
AAC LC/LTP X Contenu mono/stéréo dans n'importe quelle combinaison de débits binaires standard jusqu'à 160 kbps et de taux d'échantillonnage entre 8 et 48 kHz 3GPP (.3gp) et MPEG-4 (.mp4, .m4a). Pas de support pour AAC brut (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (AAC+ amélioré) X
RAM-NB X X 4,75 à 12,2 kbps échantillonnés à 8 kHz 3GPP (.3gp)
AMR-BM X 9 débits de 6,60 kbit/s à 23,85 kbit/s échantillonnés à 16 kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stéréo 8-320Kbps constant (CBR) ou débit binaire variable (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 et 1. DLS Version 1 et 2. XMF et Mobile XMF. Prise en charge des formats de sonnerie RTTTL/RTX, OTA et iMelody Saisissez 0 et 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Aussi RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) et iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
MCP X PCM linéaire 8 et 16 bits (taux jusqu'à la limite du matériel) VAGUE (.wav)
Image
JPEG X X basique+progressif
GIF X
PNG X X
BMP X
Vidéo
H.263 X X Fichiers 3GPP (.3gp)
H.264 X Fichiers 3GPP (.3gp) et MPEG-4 (.mp4)
Profil simple MPEG4 X Fichier 3GPP (.3gp)

Notez que le tableau ci-dessus ne répertorie pas les exigences de débit spécifiques pour la plupart des codecs vidéo. La raison en est qu'en pratique, le matériel actuel de l'appareil ne prend pas nécessairement en charge les débits qui correspondent exactement aux débits requis spécifiés par les normes pertinentes. Au lieu de cela, les implémentations d'appareils DEVRAIENT prendre en charge le débit binaire le plus élevé possible sur le matériel, jusqu'aux limites définies par les spécifications.

6.2. Enregistrement audio

Lorsqu'une application a utilisé l'API android.media.AudioRecord pour commencer à enregistrer un flux audio, les implémentations d'appareils DEVRAIENT échantillonner et enregistrer l'audio avec chacun de ces comportements :

  • Le traitement de réduction du bruit, s'il est présent, DEVRAIT être désactivé.
  • Le contrôle de gain automatique, s'il est présent, DEVRAIT être désactivé.
  • L'appareil DEVRAIT présenter des caractéristiques d'amplitude par rapport à la fréquence approximativement plates ; spécifiquement, ±3 dB, de 100 Hz à 4000 Hz
  • La sensibilité d'entrée audio DEVRAIT être réglée de telle sorte qu'une source de niveau de puissance sonore (SPL) de 90 dB à 1000 Hz donne un RMS de 5000 pour des échantillons de 16 bits.
  • Les niveaux d'amplitude PCM DEVRAIENT suivre linéairement les changements SPL d'entrée sur au moins une plage de 30 dB de -18 dB à +12 dB re 90 dB SPL au niveau du microphone.
  • La distorsion harmonique totale DOIT être inférieure à 1 % de 100 Hz à 4000 Hz à un niveau d'entrée de 90 dB SPL.

Remarque : alors que les exigences décrites ci-dessus sont indiquées comme « DEVRAIT » pour Android 2.2, la définition de compatibilité pour une future version est prévue pour les changer en « DOIT ». Autrement dit, ces exigences sont facultatives dans Android 2.2 mais seront requises par une future version. Les appareils existants et nouveaux qui exécutent Android 2.2 Android sont fortement encouragés à répondre à ces exigences dans Android 2.2 , sinon ils ne pourront pas atteindre la compatibilité Android lors de la mise à niveau vers la future version.

6.3. Latence audio

La latence audio est généralement définie comme l'intervalle entre le moment où une application demande une opération de lecture ou d'enregistrement audio et le moment où l'implémentation de l'appareil commence réellement l'opération. De nombreuses classes d'applications reposent sur de courtes latences, pour obtenir des effets en temps réel tels que des effets sonores ou une communication VOIP. Les implémentations d'appareils DEVRAIENT répondre à toutes les exigences de latence audio décrites dans cette section.

Aux fins de cette section :

  • La "latence de sortie froide" est définie comme étant l'intervalle entre le moment où une application demande la lecture audio et le moment où le son commence à jouer, lorsque le système audio a été inactif et éteint avant la demande
  • La "latence de sortie chaude" est définie comme étant l'intervalle entre le moment où une application demande la lecture audio et le moment où le son commence à jouer, lorsque le système audio a été récemment utilisé mais est actuellement inactif (c'est-à-dire silencieux)
  • La "latence de sortie continue" est définie comme étant l'intervalle entre le moment où une application émet un échantillon à lire et le moment où le haut-parleur joue physiquement le son correspondant, tandis que l'appareil lit actuellement l'audio
  • La "latence d'entrée froide" est définie comme étant l'intervalle entre le moment où une application demande un enregistrement audio et le moment où le premier échantillon est livré à l'application via son rappel, lorsque le système audio et le microphone ont été inactifs et éteints avant la demande
  • la "latence d'entrée continue" est définie comme étant lorsqu'un son ambiant se produit et lorsque l'échantillon correspondant à ce son est transmis à une application d'enregistrement via son rappel, alors que l'appareil est en mode d'enregistrement

En utilisant les définitions ci-dessus, les implémentations d'appareils DEVRAIENT présenter chacune de ces propriétés :

  • latence de sortie à froid de 100 millisecondes ou moins
  • latence de sortie chaude de 10 millisecondes ou moins
  • latence de sortie continue de 45 millisecondes ou moins
  • latence d'entrée à froid de 100 millisecondes ou moins
  • latence d'entrée continue de 50 millisecondes ou moins

Remarque : alors que les exigences décrites ci-dessus sont indiquées comme « DEVRAIT » pour Android 2.2, la définition de compatibilité pour une future version est prévue pour les changer en « DOIT ». Autrement dit, ces exigences sont facultatives dans Android 2.2 mais seront requises par une future version. Les appareils existants et nouveaux qui exécutent Android 2.2 Android sont fortement encouragés à répondre à ces exigences dans Android 2.2 , sinon ils ne pourront pas atteindre la compatibilité Android lors de la mise à niveau vers la future version.

7. Compatibilité de l'outil de développement

Les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge les outils de développement Android fournis dans le SDK Android. Plus précisément, les appareils compatibles Android DOIVENT être compatibles avec :

  • Pont de débogage Android (connu sous le nom d'adb) [ Ressources, 19 ]
    Les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge toutes les fonctions adb , comme indiqué dans le SDK Android. Le démon adb côté appareil DEVRAIT être inactif par défaut, mais il DOIT y avoir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour activer le pont de débogage Android.
  • Dalvik Debug Monitor Service (appelé ddms) [ Ressources, 19 ]
    Les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge toutes les fonctionnalités ddms , comme indiqué dans le SDK Android. Comme ddms utilise adb , la prise en charge de ddms DEVRAIT être inactive par défaut, mais DOIT être prise en charge chaque fois que l'utilisateur a activé le pont de débogage Android, comme ci-dessus.
  • Singe [ Ressources, 22 ]
    Les implémentations de périphériques DOIVENT inclure le framework Monkey et le rendre disponible pour que les applications puissent l'utiliser.

8. Compatibilité matérielle

Android est destiné à aider les implémenteurs d'appareils à créer des facteurs de forme et des configurations innovants. Dans le même temps, les développeurs Android attendent certains matériels, capteurs et API sur tous les appareils Android. Cette section répertorie les fonctionnalités matérielles que tous les appareils compatibles Android 2.2 doivent prendre en charge.

Si un appareil inclut un composant matériel particulier qui a une API correspondante pour les développeurs tiers, l'implémentation de l'appareil DOIT implémenter cette API comme défini dans la documentation du SDK Android. Si une API du SDK interagit avec un composant matériel déclaré facultatif et que l'implémentation de l'appareil ne possède pas ce composant :

  • les définitions de classe pour les API du composant DOIVENT être présentes
  • les comportements de l'API DOIVENT être implémentés en tant que non-ops d'une manière raisonnable
  • Les méthodes d'API DOIVENT renvoyer des valeurs nulles lorsque cela est autorisé par la documentation du SDK
  • Les méthodes d'API DOIVENT renvoyer des implémentations sans opération des classes où les valeurs nulles ne sont pas autorisées par la documentation du SDK

Un exemple typique de scénario où ces exigences s'appliquent est l'API de téléphonie : même sur des appareils non téléphoniques, ces API doivent être implémentées en tant que no-ops raisonnables.

Les implémentations de périphériques DOIVENT rapporter avec précision des informations de configuration matérielle précises via les getSystemAvailableFeatures() et hasSystemFeature(String) sur la classe android.content.pm.PackageManager . [ Ressources, 23 ]

8.1. Afficher

Android 2.2 inclut des fonctionnalités qui effectuent certaines opérations de mise à l'échelle et de transformation automatiques dans certaines circonstances, afin de garantir que les applications tierces fonctionnent raisonnablement bien sur une variété de configurations matérielles [ Ressources, 24 ]. Les appareils DOIVENT implémenter correctement ces comportements, comme détaillé dans cette section.

Pour Android 2.2, voici les configurations d'affichage les plus courantes :

Type d'écran Largeur (Pixels) Hauteur (Pixels) Plage de longueur diagonale (pouces) Groupe de taille d'écran Groupe de densité d'écran
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Petit Bas
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Bas
FWQVGA 240 432 3,5 - 3,8 Normal Bas
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Moyen
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal Haute
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal Haute
WVGA 480 800 4,8 - 5,5 Grande Moyen
FWVGA 480 854 5,0 - 5,8 Grande Moyen

Les implémentations d'appareils correspondant à l'une des configurations standard ci-dessus DOIVENT être configurées pour signaler la taille d'écran indiquée aux applications via la classe android.content.res.Configuration [ Ressources, 24 ].

Certains packages .apk ont ​​des manifestes qui ne les identifient pas comme prenant en charge une plage de densité spécifique. Lors de l'exécution de telles applications, les contraintes suivantes s'appliquent :

  • Les implémentations de périphériques DOIVENT interpréter les ressources dans un .apk qui n'a pas de qualificatif de densité comme étant par défaut « moyen » (connu sous le nom de « mdpi » dans la documentation du SDK.)
  • Lorsqu'elles fonctionnent sur un écran de densité "faible", les implémentations d'appareils DOIVENT réduire les ressources moyennes/mdpi d'un facteur de 0,75.
  • Lorsqu'elles fonctionnent sur un écran à densité "élevée", les implémentations d'appareils DOIVENT augmenter les ressources moyennes/mdpi d'un facteur de 1,5.
  • Les implémentations d'appareils NE DOIVENT PAS mettre à l'échelle les actifs dans une plage de densité, et DOIVENT mettre à l'échelle les actifs exactement selon ces facteurs entre les plages de densité.

8.1.2. Configurations d'affichage non standard

Les configurations d'affichage qui ne correspondent pas à l'une des configurations standard répertoriées dans la section 8.1.1 nécessitent une attention et un travail supplémentaires pour être compatibles. Les implémenteurs d'appareils DOIVENT contacter l'équipe de compatibilité Android comme décrit dans la section 13 pour obtenir des classifications pour le compartiment de taille d'écran, la densité et le facteur de mise à l'échelle. Lorsqu'elles sont fournies avec ces informations, les implémentations d'appareil DOIVENT les implémenter comme spécifié.

Notez que certaines configurations d'affichage (telles que les écrans très grands ou très petits, et certains formats d'image) sont fondamentalement incompatibles avec Android 2.2 ; par conséquent, les implémenteurs d'appareils sont encouragés à contacter l'équipe de compatibilité Android dès que possible dans le processus de développement.

8.1.3. Afficher les métriques

Les implémentations d'appareils DOIVENT rapporter des valeurs correctes pour toutes les métriques d'affichage définies dans android.util.DisplayMetrics [ Ressources, 26 ].

8.1.4. Support d'écran déclaré

Les applications peuvent indiquer les tailles d'écran qu'elles prennent en charge via l'attribut <supports-screens> dans le fichier AndroidManifest.xml. Les implémentations d'appareils DOIVENT respecter correctement la prise en charge déclarée des applications pour les petits, moyens et grands écrans, comme décrit dans la documentation du SDK Android.

8.2. Clavier

Implémentations de l'appareil :

  • DOIT inclure la prise en charge du cadre de gestion des entrées (qui permet aux développeurs tiers de créer des moteurs de gestion des entrées - c'est-à-dire un clavier logiciel) comme détaillé sur developer.android.com
  • DOIT fournir au moins une implémentation de clavier logiciel (indépendamment de la présence ou non d'un clavier dur)
  • PEUT inclure des implémentations de clavier logiciel supplémentaires
  • PEUT inclure un clavier matériel
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 25 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 25 ]

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

  • MUST have a touchscreen
  • MAY have either capacative or resistive touchscreen
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 25 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the touchscreen supports multiple pointers

8.6. USB

Device implementations:

  • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
  • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
  • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
  • SHOULD implement support for the USB Mass Storage specification (so that either removable or fixed storage on the device can be accessed from a host PC)

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a rear-facing camera. The included rear-facing camera:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.2 SDK documentation [ Resources, 27 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MAY include a front-facing camera. However, if a device implementation includes a front-facing camera, the camera API as implemented on the device MUST NOT use the front-facing camera by default. That is, the camera API in Android 2.2 is for rear-facing cameras only, and device implementations MUST NOT reuse or overload the API to act on a front-facing camera, if one is present. Note that any custom APIs added by device implementers to support front-facing cameras MUST abide by sections 3.5 and 3.6; for instance, if a custom android.hardware.Camera or Camera.Parameters subclass is provided to support front-facing cameras, it MUST NOT be located in an existing namespace, as described by sections 3.5 and 3.6. Note that the inclusion of a front-facing camera does not meet the requirement that devices include a rear-facing camera.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 28 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 28 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS receiver, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 128MB of memory available to kernel and userspace, in addition to any memory dedicated to hardware components that is not under the kernel's control. Device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that these higher requirements are planned to become hard minimums in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger, formatted as FAT, and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 30 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.2 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold commentaires
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • MMS/SMS: less than 700ms
  • AlarmClock: less than 650ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 29 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Autorisations

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 29 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 10.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Spécifiquement:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.