1. Einführung
In diesem Dokument werden die Anforderungen aufgeführt, die erfüllt sein müssen, damit Geräte mit Android 9 kompatibel sind.
Die Verwendung von „MUST“, „MUST NOT“, „REQUIRED“, „SHALL“, „SHALL NOT“, „SHOULD“, „SHOULD NOT“, „RECOMMENDED“, „MAY“ und „OPTIONAL“ erfolgt gemäß dem IETF-Standard, der in RFC2119 definiert ist.
In diesem Dokument bezeichnet ein „Geräteimplementierer“ oder „Implementierer“ eine Person oder Organisation, die eine Hardware-/Softwarelösung mit Android 9 entwickelt. Eine „Geräteimplementierung“ oder „Implementierung“ ist die so entwickelte Hardware-/Softwarelösung.
Damit Geräte als mit Android 9 kompatibel eingestuft werden, MÜSSEN sie die in dieser Kompatibilitätsdefinition aufgeführten Anforderungen erfüllen, einschließlich aller Dokumente, die als Referenz eingefügt wurden.
Wenn diese Definition oder die in Abschnitt 10 beschriebenen Softwaretests nicht eindeutig oder unvollständig sind, liegt es in der Verantwortung des Geräteimplementators, für die Kompatibilität mit vorhandenen Implementierungen zu sorgen.
Aus diesem Grund ist das Android Open Source Project sowohl die Referenz- als auch die bevorzugte Implementierung von Android. Geräteimplementierern wird DRINGEND empfohlen, ihre Implementierungen nach Möglichkeit auf dem „Upstream“-Quellcode zu basieren, der im Android Open Source Project verfügbar ist. Einige Komponenten können zwar hypothetisch durch alternative Implementierungen ersetzt werden, dies wird jedoch DRINGEND abgeraten, da das Bestehen der Softwaretests dadurch erheblich erschwert wird. Es liegt in der Verantwortung des Implementators, für eine vollständige Verhaltenskompatibilität mit der Standard-Android-Implementierung zu sorgen, einschließlich und über die Compatibility Test Suite hinaus. Bestimmte Komponentenersetzungen und -änderungen sind gemäß diesem Dokument ausdrücklich untersagt.
Viele der in diesem Dokument verlinkten Ressourcen stammen direkt oder indirekt aus dem Android SDK und sind funktional mit den Informationen in der Dokumentation dieses SDK identisch. In allen Fällen, in denen diese Kompatibilitätsdefinition oder die Kompatibilitätstestsuite nicht mit der SDK-Dokumentation übereinstimmt, gilt die SDK-Dokumentation als verbindlich. Alle technischen Details in den verlinkten Ressourcen in diesem Dokument gelten als Teil dieser Kompatibilitätsdefinition.
1.1 Dokumentstruktur
1.1.1. Anforderungen nach Gerätetyp
Abschnitt 2 enthält alle Anforderungen, die für einen bestimmten Gerätetyp gelten. Jeder Unterabschnitt von Abschnitt 2 ist einem bestimmten Gerätetyp gewidmet.
Alle anderen Anforderungen, die allgemein für alle Android-Geräte gelten, sind in den Abschnitten nach Abschnitt 2 aufgeführt. Diese Anforderungen werden in diesem Dokument als „Grundlegende Anforderungen“ bezeichnet.
1.1.2. Anforderungs-ID
Die Anforderungs-ID wird für MUST-Anforderungen zugewiesen.
- Die ID wird nur für MUSS-Anforderungen zugewiesen.
- STREITIG EMPFOHLENE Anforderungen sind als [SR] gekennzeichnet, aber es ist keine ID zugewiesen.
- Die ID besteht aus : Gerätetyp-ID – Bedingungs-ID – Anforderungs-ID (z.B. C-0-1).
Jede ID wird so definiert:
- Gerätetyp-ID (weitere Informationen finden Sie unter 2. Gerätetypen)
- C: Kern (Anforderungen, die für alle Android-Geräte gelten)
- H: Android-Mobilgerät
- T: Android TV-Gerät
- A: Android Automotive-Implementierung
- Tab: Implementierung für Android-Tablets
- Bedingungs-ID
- Wenn die Anforderung nicht bedingt ist, wird diese ID auf „0“ gesetzt.
- Wenn die Anforderung bedingt ist, wird der 1. Bedingung 1 zugewiesen. Die Zahl wird innerhalb desselben Abschnitts und desselben Gerätetyps um 1 erhöht.
- Anforderungs-ID
- Diese ID beginnt bei 1 und wird innerhalb desselben Abschnitts und derselben Bedingung um 1 erhöht.
1.1.3. Anforderungs-ID in Abschnitt 2
Die Anforderungs-ID in Abschnitt 2 beginnt mit der entsprechenden Abschnitts-ID, gefolgt von der oben beschriebenen Anforderungs-ID.
- Die ID in Abschnitt 2 besteht aus : Abschnitts-ID / Gerätetyp-ID – Bedingungs-ID – Anforderungs-ID (z.B. 7.4.3/A-0-1).
2. Gerätetypen
Das Android Open Source Project bietet einen Softwarestack, der für eine Vielzahl von Gerätetypen und Formfaktoren verwendet werden kann. Es gibt jedoch einige Gerätetypen, für die ein relativ besser etabliertes Ökosystem für die Anwendungsverteilung besteht.
In diesem Abschnitt werden diese Gerätetypen sowie zusätzliche Anforderungen und Empfehlungen für jeden Gerätetyp beschrieben.
Alle Android-Geräteimplementierungen, die keinem der beschriebenen Gerätetypen zugewiesen werden können, MÜSSEN dennoch alle Anforderungen in den anderen Abschnitten dieser Kompatibilitätsdefinition erfüllen.
2.1 Gerätekonfigurationen
Die wichtigsten Unterschiede bei der Hardwarekonfiguration nach Gerätetyp finden Sie in den folgenden gerätespezifischen Anforderungen in diesem Abschnitt.
2.2. Anforderungen an Handhelds
Ein Android-Handheld-Gerät ist eine Android-Geräteimplementierung, die in der Regel in der Hand gehalten wird, z. B. ein MP3-Player, ein Smartphone oder ein Tablet.
Android-Geräte werden als Mobilgeräte klassifiziert, wenn sie alle folgenden Kriterien erfüllen:
- Sie haben eine Stromquelle, die Mobilität bietet, z. B. einen Akku.
- Die Bildschirmdiagonale muss zwischen 6,4 und 20,3 cm liegen.
Die zusätzlichen Anforderungen im Rest dieses Abschnitts gelten speziell für Implementierungen auf Android-Handheld-Geräten.
2.2.1. Hardware
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.1.1.1/H-0-1] Das Display muss eine Diagonale von mindestens 6,4 cm haben.
- [7.1.1.3/H-SR] Es wird EMPFOHLEN, Nutzern die Möglichkeit zu geben, die Displaygröße zu ändern.(Bildschirmdichte)
Wenn für die Implementierung von Mobilgeräten die Unterstützung von HDR-Displays über Configuration.isScreenHdr()
angegeben wird , gilt Folgendes:
- [7.1.4.5/H-1-1] Es MUSS Unterstützung für die Erweiterungen
EGL_EXT_gl_colorspace_bt2020_pq
,EGL_EXT_surface_SMPTE2086_metadata
,EGL_EXT_surface_CTA861_3_metadata
,VK_EXT_swapchain_colorspace
undVK_EXT_hdr_metadata
angeboten werden.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.1.5/H-0-1] MÜSSEN den Modus für die Kompatibilität mit älteren Anwendungen unterstützen, wie er im Upstream-Android-Open-Source-Code implementiert ist. Das heißt, die Auslöser oder Grenzwerte, bei denen der Kompatibilitätsmodus aktiviert wird, und das Verhalten des Kompatibilitätsmodus selbst DÜRFEN NICHT geändert werden.
- [7.2.1/H-0-1] MUSS die Unterstützung von IME-Anwendungen (Eingabemethoden-Editor) von Drittanbietern umfassen.
- [7.2.3/H-0-1] MUSS die Funktionen „Startseite“, „Letzte“ und „Zurück“ bereitstellen.
- [7.2.3/H-0-2] Es MUSS sowohl das normale als auch das Ereignis „Langes Drücken“ der Zurück-Funktion (
KEYCODE_BACK
) an die Anwendung im Vordergrund gesendet werden. Diese Ereignisse DÜRFEN NICHT vom System verwendet werden und KÖNNEN außerhalb des Android-Geräts ausgelöst werden (z.B. über eine externe Hardwaretastatur, die mit dem Android-Gerät verbunden ist). - [7.2.4/H-0-1] MUSS die Eingabe per Touchscreen unterstützen.
- [7.2.4/H-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, die vom Nutzer ausgewählte Assistenz-App zu starten, d. h. die App, die VoiceInteractionService implementiert, oder eine Aktivität, die
ACTION_ASSIST
beim langen Drücken vonKEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
oderKEYCODE_HEADSETHOOK
verarbeitet, wenn die Aktivität im Vordergrund diese Ereignisse nicht verarbeitet. - [7.3.1/H-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser einzubauen.
Wenn Handheld-Implementierungen einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser enthalten, gilt Folgendes:
- [7.3.1/H-1-1] MUSS Ereignisse mit einer Häufigkeit von mindestens 100 Hz erfassen können.
Wenn Handheld-Implementierungen ein Gyroskop enthalten, gilt Folgendes:
- [7.3.4/H-1-1] MUSS Ereignisse mit einer Frequenz von mindestens 100 Hz erfassen können.
Implementierungen von Mobilgeräten, die Sprachanrufe starten können und in getPhoneType
einen anderen Wert als PHONE_TYPE_NONE
angeben:
- [7.3.8/H] Es sollte einen Näherungssensor enthalten.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.3.12/H-SR] Es wird EMPFOHLEN, einen Pose-Sensor mit 6 Freiheitsgraden zu unterstützen.
- [7.4.3/H] Es sollte Bluetooth und Bluetooth LE unterstützen.
Wenn bei der Implementierung von Handheld-Geräten eine getaktete Verbindung verwendet wird, gilt Folgendes:
- [7.4.7/H-1-1] Der Datensparmodus MUSS verfügbar sein.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.6.1/H-0-1] Es muss mindestens 4 GB nichtflüchtiger Speicher für private Anwendungsdaten (auch als „/data“-Partition bezeichnet) verfügbar sein.
- [7.6.1/H-0-2] MUSS für
ActivityManager.isLowRamDevice()
„wahr“ zurückgeben, wenn für den Kernel und den Userspace weniger als 1 GB Arbeitsspeicher verfügbar sind.
Wenn bei Implementierungen von Handheld-Geräten nur eine 32-Bit-ABI unterstützt wird:
-
[7.6.1/H-1-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 416 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis zu qHD (z.B. FWVGA) verwendet.
-
[7.6.1/H-2-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 592 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis HD+ (z.B. HD, WSVGA) verwendet.
-
[7.6.1/H-3-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 896 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis zu FHD (z.B. WSXGA+) verwendet.
-
[7.6.1/H-4-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.344 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis QHD (z. B. QWXGA) verwendet.
Wenn für die Implementierung von Handheld-Geräten die Unterstützung eines 64‑Bit-ABI (mit oder ohne 32‑Bit-ABI) deklariert wird:
-
[7.6.1/H-5-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 816 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis zu qHD (z.B. FWVGA) verwendet.
-
[7.6.1/H-6-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 944 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis zu HD+ (z.B. HD, WSVGA) verwendet.
-
[7.6.1/H-7-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.280 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis zu FHD (z. B. WSXGA+) verwendet.
-
[7.6.1/H-8-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.824 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis QHD (z. B. QWXGA) verwendet.
Hinweis: Der oben genannte „für den Kernel und Userspace verfügbare Arbeitsspeicher“ bezieht sich auf den Arbeitsspeicher, der zusätzlich zu dem Arbeitsspeicher bereitgestellt wird, der bereits für Hardwarekomponenten wie Radio, Video usw. reserviert ist, die bei Geräteimplementierungen nicht vom Kernel gesteuert werden.
Wenn für den Kernel und den Userspace weniger als 1 GB Arbeitsspeicher verfügbar ist, gelten für die Implementierung von Handheld-Geräten folgende Einschränkungen:
- [7.6.1/H-9-1] DAS Funktions-Flag
android.hardware.ram.low
MUSS deklariert werden. - [7.6.1/H-9-2] Es muss mindestens 1,1 GB nichtflüchtiger Speicher für private Anwendungsdaten (auch als „/data“-Partition bezeichnet) vorhanden sein.
Wenn für Implementierungen von Handheld-Geräten mehr als 1 GB Arbeitsspeicher für den Kernel und den Userspace verfügbar ist, gilt Folgendes:
- [7.6.1/H-10-1] Es muss mindestens 4 GB nichtflüchtiger Speicher für private Anwendungsdaten (auch als „/data“-Partition bezeichnet) verfügbar sein.
- MÜSSEN das Funktions-Flag
android.hardware.ram.normal
deklarieren.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.6.2/H-0-1] Der gemeinsam genutzte Speicherplatz für Anwendungen darf NICHT kleiner als 1 GiB sein.
- [7.7.1/H] MUSS einen USB-Anschluss haben, der den Peripheriegerätemodus unterstützt.
Wenn die Implementierung von Handheld-Geräten einen USB-Anschluss mit Peripheriemodus umfasst, gilt Folgendes:
- [7.7.1/H-1-1] Die Android Open Accessory API (AOA) MUSS implementiert werden.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.8.1/H-0-1] MUSS ein Mikrofon enthalten.
- [7.8.2/H-0-1] MUSS eine Audioausgabe haben und
android.hardware.audio.output
angeben.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten alle Leistungsanforderungen für die Unterstützung des VR-Modus erfüllen und diesen unterstützen, gilt Folgendes:
- [7.9.1/H-1-1] DAS
android.hardware.vr.high_performance
-Funktions-Flag MUSS deklariert werden. - [7.9.1/H-1-2] MUSS eine Anwendung enthalten, die
android.service.vr.VrListenerService
implementiert und von VR-Anwendungen überandroid.app.Activity#setVrModeEnabled
aktiviert werden kann.
2.2.2. Multimedia
Implementierungen für Mobilgeräte MÜSSEN die folgende Audiocodierung unterstützen:
- [5.1.1/H-0-1] AMR-NB
- [5.1.1/H-0-2] AMR-WB
- [5.1.1/H-0-3] MPEG-4 AAC-Profil (AAC LC)
- [5.1.1/H-0-4] MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+)
- [5.1.1/H-0-5] AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC)
Implementierungen von Handheld-Geräten MÜSSEN die folgende Audiodekodierung unterstützen:
Implementierungen auf Mobilgeräten MÜSSEN die folgende Videocodierung unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen:
Implementierungen für Mobilgeräte MÜSSEN die folgende Videodecodierung unterstützen:
2.2.3. Software
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [3.2.3.1/H-0-1] Es MUSS eine Anwendung geben, die die Intents
ACTION_GET_CONTENT
,ACTION_OPEN_DOCUMENT
,ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE
undACTION_CREATE_DOCUMENT
wie in den SDK-Dokumenten beschrieben verarbeitet und Nutzern die Möglichkeit bietet, über dieDocumentsProvider
API auf die Daten des Dokumentanbieters zuzugreifen. - [3.4.1/H-0-1] Es MUSS eine vollständige Implementierung der
android.webkit.Webview
API bereitgestellt werden. - [3.4.2/H-0-1] Es MUSS eine eigenständige Browseranwendung für das allgemeine Surfen im Web enthalten.
- [3.8.1/H-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, einen Standard-Launcher zu implementieren, der das Anpinnen von Verknüpfungen, Widgets und widgetFeatures in Apps unterstützt.
- [3.8.1/H-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, einen Standard-Launcher zu implementieren, der über die ShortcutManager API schnellen Zugriff auf die zusätzlichen Verknüpfungen von Drittanbieter-Apps bietet.
- [3.8.1/H-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, eine Standard-Launcher-App einzubinden, die Logos für die App-Symbole anzeigt.
- [3.8.2/H-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, Widgets von Drittanbieter-Apps zu unterstützen.
- [3.8.3/H-0-1] Drittanbieter-Apps MÜSSEN Nutzern über die API-Klassen
Notification
undNotificationManager
Benachrichtigungen zu wichtigen Ereignissen senden können. - [3.8.3/H-0-2] MUSS erweiterte Benachrichtigungen unterstützen.
- [3.8.3/H-0-3] MÜSSEN Push-Benachrichtigungen unterstützen.
- [3.8.3/H-0-4] Es MUSS einen Benachrichtigungs-Schirm enthalten, über den Nutzer die Benachrichtigungen direkt steuern können (z. B. antworten, pausieren, schließen, blockieren) – z. B. über Aktionsschaltflächen oder das Steuerfeld, wie im AOSP implementiert.
- [3.8.3/H-0-5] Die über
RemoteInput.Builder setChoices()
verfügbaren Optionen MÜSSEN in der Benachrichtigungsleiste angezeigt werden. - [3.8.3/H-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, die erste Option, die über
RemoteInput.Builder setChoices()
bereitgestellt wird, im Benachrichtigungs-Shade ohne zusätzliche Nutzerinteraktion anzuzeigen. - [3.8.3/H-SR] Es wird EMPFOHLEN, alle Optionen, die über
RemoteInput.Builder setChoices()
verfügbar sind, in der Benachrichtigungsleiste anzuzeigen, wenn der Nutzer alle Benachrichtigungen in der Benachrichtigungsleiste maximiert. - [3.8.4/H-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, auf dem Gerät einen Assistenten zu implementieren, der die Hilfeaktion verarbeitet.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten die Assist-Aktion unterstützen, gilt Folgendes:
- [3.8.4/H-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, das lange Drücken der Taste
HOME
als Interaktion zu verwenden, um die Assistenz-App zu starten, wie in Abschnitt 7.2.3 beschrieben. MUSS die vom Nutzer ausgewählte Assistenz-App starten, d. h. die App, dieVoiceInteractionService
implementiert, oder eine Aktivität, die denACTION_ASSIST
-Intent verarbeitet.
Wenn Android-Handheld-Implementierungen einen Sperrbildschirm unterstützen, müssen sie Folgendes erfüllen:
- [3.8.10/H-1-1] Die Sperrbildschirmbenachrichtigungen, einschließlich der Vorlage für Medienbenachrichtigungen, MÜSSEN angezeigt werden.
Wenn Implementierungen von Mobilgeräten einen sicheren Sperrbildschirm unterstützen, gilt Folgendes:
- [3.9/H-1-1] MÜSSEN die gesamte Palette der in der Android SDK-Dokumentation definierten Richtlinien zur Geräteverwaltung implementieren.
- [3.9/H-1-2] Die Unterstützung verwalteter Profile muss über das
android.software.managed_users
-Funktionsflag deklariert werden, es sei denn, das Gerät ist so konfiguriert, dass es sich als Gerät mit wenig RAM meldet oder internen (nicht entfernbaren) Speicher als freigegebenen Speicher zuweist.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [3.10/H-0-1] MUSS Dienste zur Barrierefreiheit von Drittanbietern unterstützen.
- [3.10/H-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, Bedienungshilfen auf dem Gerät vorinstalliert zu haben, die mit den Bedienungshilfen „Schalterzugriff“ und „TalkBack“ (für Sprachen, die von der vorinstallierten Sprachausgabe unterstützt werden) vergleichbar sind oder diese übertreffen. Diese Bedienungshilfen müssen dem TalkBack Open Source Project entsprechen.
- [3.11/H-0-1] MUSS die Installation von TTS-Engines von Drittanbietern unterstützen.
- [3.11/H-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, eine TTS-Engine einzubinden, die die auf dem Gerät verfügbaren Sprachen unterstützt.
- [3.13/H-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, eine UI-Komponente für die Schnelleinstellungen einzubinden.
Wenn bei der Implementierung von Android-Handheld-Geräten FEATURE_BLUETOOTH
oder FEATURE_WIFI
unterstützt wird, gilt Folgendes:
- [3.16/H-1-1] MUSS die Kopplungsfunktion für Companion-Geräte unterstützen.
2.2.4. Leistung und Stromverbrauch
- [8.1/H-0-1] Gleichbleibende Frame-Latenz. Eine ungleichmäßige Frame-Latenz oder eine Verzögerung beim Rendern von Frames darf NICHT häufiger als 5 Frames pro Sekunde auftreten und sollte unter 1 Frame pro Sekunde liegen.
- [8.1/H-0-2] Latenz der Benutzeroberfläche. Geräteimplementierungen MÜSSEN eine geringe Latenz gewährleisten, indem eine Liste mit 10.000 Listeneinträgen gemäß der Android Compatibility Test Suite (CTS) in weniger als 36 Sekunden gescrollt wird.
- [8.1/H-0-3] Aufgabenwechsel. Wenn mehrere Anwendungen gestartet wurden, darf das erneute Starten einer bereits laufenden Anwendung nach dem Start weniger als eine Sekunde dauern.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [8.2/H-0-1] Die sequenzielle Schreibleistung muss mindestens 5 MB/s betragen.
- [8.2/H-0-2] Die zufällige Schreibleistung muss mindestens 0,5 MB/s betragen.
- [8.2/H-0-3] MÜSSEN eine sequenzielle Leseleistung von mindestens 15 MB/s gewährleisten.
- [8.2/H-0-4] Die Leistung bei zufälligen Lesevorgängen muss mindestens 3,5 MB/s betragen.
Wenn Implementierungen von Mobilgeräten Funktionen zur Verbesserung der Geräteenergieverwaltung enthalten, die in AOSP enthalten sind, oder die in AOSP enthaltenen Funktionen erweitern, gelten folgende Anforderungen:
- [8.3/H-1-1] Es MUSS eine Nutzerinteraktion zum Aktivieren und Deaktivieren des Energiesparmodus geben.
- [8.3/H-1-2] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der alle Apps angezeigt werden können, die vom App-Standby- und Doze-Energiesparmodus ausgenommen sind.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [8.4/H-0-1] Es MUSS ein Energieprofil pro Komponente angegeben werden, das den aktuellen Verbrauchswert für jede Hardwarekomponente und den ungefähren Akkuverbrauch definiert, der im Laufe der Zeit durch die Komponenten verursacht wird, wie auf der Website des Android Open Source Project dokumentiert.
- [8.4/H-0-2] Alle Werte für den Energieverbrauch MÜSSEN in Milliamperestunden (mAh) angegeben werden.
- [8.4/H-0-3] Der CPU-Stromverbrauch muss für jede Prozess-UID angegeben werden. Das Android Open Source Project erfüllt die Anforderung durch die Implementierung des
uid_cputime
-Kernelmoduls. - [8.4/H-0-4] MÜSSEN diese Stromaufnahme über den Shell-Befehl
adb shell dumpsys batterystats
für den App-Entwickler verfügbar machen. - [8.4/H] MÜSSEN der Hardwarekomponente selbst zugeordnet werden, wenn die Stromaufnahme der Hardwarekomponente keiner Anwendung zugeordnet werden kann.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, gilt Folgendes:
- [8.4/H-1-1] MUSS die
android.intent.action.POWER_USAGE_SUMMARY
-Intent berücksichtigen und ein Einstellungsmenü anzeigen, in dem diese Stromnutzung angezeigt wird.
2.2.5. Sicherheitsmodell
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [9.1/H-0-1] Drittanbieter-Apps MÜSSEN über die Berechtigung
android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS
auf die Nutzungsstatistiken zugreifen können und einen nutzerzugänglichen Mechanismus bereitstellen, um den Zugriff auf solche Apps als Reaktion auf die Absichtandroid.settings.ACTION_USAGE_ACCESS_SETTINGS
zu gewähren oder zu widerrufen.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten einen sicheren Sperrbildschirm unterstützen, gilt Folgendes:
- [9.11/H-1-1] Der Nutzer MUSS die kürzeste Zeitüberschreitung für den Ruhemodus auswählen können, d. h. die Übergangszeit vom entsperrten zum gesperrten Zustand, und diese darf maximal 15 Sekunden betragen.
- [9.11/H-1-2] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der Benachrichtigungen ausgeblendet und alle Authentifizierungsformen deaktiviert werden können, mit Ausnahme der primären Authentifizierung, die in 9.11.1 Sicherer Sperrbildschirm beschrieben ist. Das AOSP erfüllt die Anforderung als Sperrmodus.
2.3. Anforderungen an Fernseher
Ein Android TV-Gerät ist eine Android-Geräteimplementierung, die eine Unterhaltungsoberfläche für digitale Medien, Filme, Spiele, Apps und/oder Live-TV für Nutzer bietet, die etwa drei Meter entfernt sitzen (eine „Lean-back-Oberfläche“ oder „10-Foot-User-Interface“).
Android-Geräte werden als Fernseher eingestuft, wenn sie alle folgenden Kriterien erfüllen:
- Sie haben einen Mechanismus zur Fernsteuerung der gerenderten Benutzeroberfläche auf dem Display bereitgestellt, das sich möglicherweise drei Meter vom Nutzer entfernt befindet.
- Sie müssen ein integriertes Display mit einer Diagonale von mehr als 61 cm haben ODER einen Videoausgang wie VGA, HDMI, DisplayPort oder einen kabellosen Anschluss für das Display haben.
Die zusätzlichen Anforderungen im Rest dieses Abschnitts gelten speziell für Android TV-Geräteimplementierungen.
2.3.1. Hardware
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [7.2.2/T-0-1] MUSS ein D-Pad unterstützen.
- [7.2.3/T-0-1] Die Funktionen „Startseite“ und „Zurück“ MÜSSEN vorhanden sein.
- [7.2.3/T-0-2] Es MUSS sowohl das normale als auch das Ereignis „Lang gedrückt halten“ der Zurück-Funktion (
KEYCODE_BACK
) an die App im Vordergrund gesendet werden. - [7.2.6.1/T-0-1] MUSS die Unterstützung für Gamecontroller umfassen und die
android.hardware.gamepad
-Funktionsflag deklarieren. - [7.2.7/T] Es sollte eine Fernbedienung vorhanden sein, über die Nutzer auf die Touchbedienung und die wichtigsten Navigationstasten zugreifen können.
Wenn Fernsehgeräte ein Gyroskop haben, gilt Folgendes:
- [7.3.4/T-1-1] MUSS Ereignisse mit einer Häufigkeit von mindestens 100 Hz erfassen können.
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [7.4.3/T-0-1] MUSS Bluetooth und Bluetooth LE unterstützen.
- [7.6.1/T-0-1] Es muss mindestens 4 GB nichtflüchtiger Speicher für private Daten der Anwendung (auch als „/data“-Partition bezeichnet) verfügbar sein.
Wenn Fernseher einen USB-Anschluss haben, der den Hostmodus unterstützt, gilt Folgendes:
- [7.5.3/T-1-1] MUSS die Unterstützung einer externen Kamera umfassen, die über diesen USB-Anschluss verbunden ist, aber nicht unbedingt immer verbunden ist.
Wenn die Implementierungen von Fernsehgeräten 32-Bit sind:
-
[7.6.1/T-1-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 896 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 400 dpi oder höher auf kleinen/normalen Bildschirmen
- XHDPI oder höher auf großen Bildschirmen
- tvdpi oder höher auf sehr großen Bildschirmen
Wenn die Implementierungen von Fernsehgeräten 64-Bit sind:
-
[7.6.1/T-2-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.280 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 400 dpi oder höher auf kleinen/normalen Bildschirmen
- XHDPI oder höher auf großen Bildschirmen
- tvdpi oder höher auf sehr großen Bildschirmen
Hinweis: Der oben genannte „für den Kernel und Userspace verfügbare Arbeitsspeicher“ bezieht sich auf den Arbeitsspeicher, der zusätzlich zu dem Arbeitsspeicher bereitgestellt wird, der bereits für Hardwarekomponenten wie Radio, Video usw. reserviert ist, die bei Geräteimplementierungen nicht vom Kernel gesteuert werden.
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [7.8.1/T] Es sollte ein Mikrofon enthalten.
- [7.8.2/T-0-1] MUSS eine Audioausgabe haben und
android.hardware.audio.output
angeben.
2.3.2. Multimedia
Fernsehgeräteimplementierungen MÜSSEN die folgenden Audiocodierungsformate unterstützen:
- [5.1/T-0-1] MPEG-4 AAC-Profil (AAC LC)
- [5.1/T-0-2] MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+)
- [5.1/T-0-3] AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC)
Fernsehgeräteimplementierungen MÜSSEN die folgenden Videocodierungsformate unterstützen:
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [5.2.2/T-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, die H.264-Codierung von Videos mit 720p- und 1080p-Auflösung bei 30 Bildern pro Sekunde zu unterstützen.
Fernsehgeräte müssen die folgenden Videodekodierungsformate unterstützen:
- [5.3.3/T-0-1] MPEG-4 SP
- [5.3.4/T-0-2] H.264 AVC
- [5.3.5/T-0-3] H.265 HEVC
- [5.3.6/T-0-4] VP8
- [5.3.7/T-0-5] VP9
Bei der Implementierung von Fernsehgeräten wird DRINGEND empfohlen, die folgenden Videodekodierungsformate zu unterstützen:
- [5.3.1/T-SR] MPEG-2
Fernsehgeräte müssen die H.264-Dekodierung gemäß Abschnitt 5.3.4 bei Standard-Videoframeraten und -auflösungen bis zu und einschließlich der folgenden unterstützen:
- [5.3.4.4/T-1-1] HD 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit Baseline-Profil
- [5.3.4.4/T-1-2] HD 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit Hauptprofil
- [5.3.4.4/T-1-3] HD 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit High Profile Level 4.2
Fernsehgeräte mit H.265-Hardwaredekodern MÜSSEN die H.265-Decodierung gemäß Abschnitt 5.3.5 bei Standard-Videoframeraten und -auflösungen bis einschließlich Folgendem unterstützen:
- [5.3.5.4/T-1-1] HD 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit dem Hauptprofil der Stufe 4.1
Wenn Fernsehgeräte mit H.265-Hardwaredekodern die H.265-Decodierung und das UHD-Decodierungsprofil unterstützen, gilt Folgendes:
- [5.3.5.5/T-2-1] MUSS das UHD-Dekodierungsprofil mit 60 Frames pro Sekunde mit dem Main10-Level-5-Hauptebeneprofil unterstützen.
Fernsehgeräte müssen die VP8-Decodierung gemäß Abschnitt 5.3.6 bei Standard-Videoframeraten und -auflösungen bis zu und einschließlich der folgenden unterstützen:
- [5.3.6.4/T-1-1] Dekodierungsprofil für HD 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde
Fernsehgeräte mit VP9-Hardwaredekodern MÜSSEN die VP9-Decodierung gemäß Abschnitt 5.3.7 bei Standard-Videoframeraten und -auflösungen bis zu und einschließlich der folgenden unterstützen:
- [5.3.7.4/T-1-1] HD 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit Profil 0 (8-Bit-Farbtiefe)
Wenn Fernsehgeräte mit VP9-Hardwaredekodern die VP9-Decodierung und das UHD-Decodierungsprofil unterstützen, gilt Folgendes:
- [5.3.7.5/T-2-1] MUSS das UHD-Dekodierungsprofil mit 60 Frames pro Sekunde mit Profil 0 (8 Bit Farbtiefe) unterstützen.
- [5.3.7.5/T-2-1] Es wird DRINGEND empfohlen, das UHD-Dekodierungsprofil mit 60 Frames pro Sekunde mit Profil 2 (10-Bit-Farbtiefe) zu unterstützen.
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [5.5.3/T-0-1] MUSS die Unterstützung für die Master-Lautstärke des Systems und die Lautstärkedämpfung der digitalen Audioausgabe an unterstützten Ausgängen umfassen, mit Ausnahme der komprimierten Audio-Passthrough-Ausgabe (bei der keine Audiodekodierung auf dem Gerät erfolgt).
- [5.8/T-0-1] Der HDMI-Ausgabemodus muss so eingestellt werden, dass die maximale Auflösung ausgewählt wird, die mit einer Bildwiederholfrequenz von 50 Hz oder 60 Hz für alle kabelgebundenen Displays unterstützt werden kann.
- [5.8/T-SR] Es wird EMPFINDLICH EMPFOHLEN, für alle kabelgebundenen Displays eine vom Nutzer konfigurierbare HDMI-Bildwiederholratenauswahl bereitzustellen.
- [5.8/T-SR] ERFORDERLICH, um die gleichzeitige Dekodierung sicherer Streams zu unterstützen. Die gleichzeitige Dekodierung von mindestens zwei Streams wird DRINGEND empfohlen.
- [5.8] Die Aktualisierungsrate des HDMI-Ausgabemodus sollte für alle kabelgebundenen Displays entweder auf 50 Hz oder 60 Hz eingestellt werden, je nach Videoaktualisierungsrate für die Region, in der das Gerät verkauft wird.
Wenn Fernseher die UHD-Decodierung und externe Bildschirme unterstützen, gilt Folgendes:
- [5.8/T-1-1] MUSS HDCP 2.2 unterstützen.
Wenn Fernsehgeräte keine UHD-Dekodierung, aber externe Bildschirme unterstützen, gilt Folgendes:
- [5.8/T-2-1] MUSS HDCP 1.4 unterstützen
2.3.3. Software
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [3/T-0-1] MÜSSEN die Funktionen
android.software.leanback
undandroid.hardware.type.television
deklariert werden. - [3.4.1/T-0-1] Es MUSS eine vollständige Implementierung der
android.webkit.Webview
API bereitgestellt werden.
Wenn Android TV-Geräte einen Sperrbildschirm unterstützen,müssen sie folgende Anforderungen erfüllen:
- [3.8.10/T-1-1] Die Benachrichtigungen auf dem Sperrbildschirm, einschließlich der Vorlage für Medienbenachrichtigungen, MÜSSEN angezeigt werden.
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [3.8.14/T-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, den Modus „Bild im Bild“ (Picture-in-Picture, PiP) für mehrere Fenster zu unterstützen.
- [3.10/T-0-1] MÜSSEN Dienste zur Barrierefreiheit von Drittanbietern unterstützen.
- [3.10/T-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, Bedienungshilfen auf dem Gerät vorinstalliert zu haben, die mit den Funktionen von Schalterzugriff und TalkBack (für Sprachen, die von der vorinstallierten Sprachausgabe unterstützt werden) vergleichbar sind oder diese übertreffen. Diese Bedienungshilfen müssen im Rahmen des TalkBack Open Source-Projekts bereitgestellt werden.
Wenn bei der Implementierung von Fernsehgeräten die Funktion android.hardware.audio.output
gemeldet wird, gilt Folgendes:
- [3.11/T-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, eine TTS-Engine einzubinden, die die auf dem Gerät verfügbaren Sprachen unterstützt.
- [3.11/T-1-1] MUSS die Installation von TTS-Engines von Drittanbietern unterstützen.
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [3.12/T-0-1] MUSS das TV Input Framework unterstützen.
2.3.4. Leistung und Stromverbrauch
- [8.1/T-0-1] Gleichbleibende Frame-Latenz. Eine ungleichmäßige Frame-Latenz oder eine Verzögerung beim Rendern von Frames darf NICHT häufiger als 5 Frames pro Sekunde auftreten und sollte unter 1 Frame pro Sekunde liegen.
- [8.2/T-0-1] Die sequenzielle Schreibleistung muss mindestens 5 MB/s betragen.
- [8.2/T-0-2] Die Zufallsschreibleistung muss mindestens 0,5 MB/s betragen.
- [8.2/T-0-3] MÜSSEN eine sequenzielle Leseleistung von mindestens 15 MB/s gewährleisten.
- [8.2/T-0-4] Die Leistung bei zufälligen Lesevorgängen muss mindestens 3,5 MB/s betragen.
Wenn Fernseher Funktionen zur Verbesserung der Geräteenergieverwaltung enthalten, die in AOSP enthalten sind, oder die in AOSP enthaltenen Funktionen erweitern, gelten folgende Anforderungen:
- [8.3/T-1-1] Es MUSS eine Nutzerinteraktion geben, um den Energiesparmodus zu aktivieren und zu deaktivieren.
- [8.3/T-1-2] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der alle Apps angezeigt werden können, die vom App-Standby und vom Doze-Energiesparmodus ausgenommen sind.
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [8.4/T-0-1] Es MUSS ein Energieprofil pro Komponente angegeben werden, das den aktuellen Verbrauchswert für jede Hardwarekomponente und die ungefähre Akkuentladung durch die Komponenten im Laufe der Zeit definiert, wie auf der Website des Android Open Source Project dokumentiert.
- [8.4/T-0-2] Alle Werte für den Energieverbrauch MÜSSEN in Milliamperestunden (mAh) angegeben werden.
- [8.4/T-0-3] Der CPU-Stromverbrauch muss für jede Prozess-UID angegeben werden. Das Android Open Source Project erfüllt die Anforderung durch die Implementierung des
uid_cputime
-Kernelmoduls. - [8.4/T] MÜSSEN der Hardwarekomponente selbst zugeordnet werden, wenn die Stromaufnahme der Hardwarekomponente keiner Anwendung zugeordnet werden kann.
- [8.4/T-0-4] MÜSSEN diese Stromaufnahme über den Shell-Befehl
adb shell dumpsys batterystats
für den App-Entwickler verfügbar machen.
2.4. Smartwatch-Anforderungen
Eine Smartwatch ist eine Android-Geräteimplementierung, die am Körper getragen werden soll, z. B. am Handgelenk.
Android-Geräte werden als Smartwatch klassifiziert, wenn sie alle folgenden Kriterien erfüllen:
- Sie haben ein Display mit einer physischen Diagonale von 28 bis 64 mm.
- Sie müssen einen Mechanismus zum Tragen am Körper haben.
Die zusätzlichen Anforderungen im Rest dieses Abschnitts gelten speziell für die Implementierung von Android-Smartwatches.
2.4.1. Hardware
Geräteimplementierungen ansehen:
-
[7.1.1.1/W-0-1] MUSS ein Display mit einer physischen Diagonale von 2,8 bis 6,4 cm haben.
-
[7.2.3/W-0-1] Der Nutzer muss die Startbildschirmfunktion und die Zurück-Funktion nutzen können, es sei denn, er befindet sich in
UI_MODE_TYPE_WATCH
. -
[7.2.4/W-0-1] MUSS die Eingabe über einen Touchscreen unterstützen.
-
[7.3.1/W-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser einzubauen.
-
[7.4.3/W-0-1] MUSS Bluetooth unterstützen.
-
[7.6.1/W-0-1] Es muss mindestens 1 GB nichtflüchtiger Speicher für private Anwendungsdaten (auch „/data“-Partition genannt) verfügbar sein.
-
[7.6.1/W-0-2] Für den Kernel und den Userspace müssen mindestens 416 MB Arbeitsspeicher verfügbar sein.
-
[7.8.1/W-0-1] MUSS ein Mikrofon enthalten.
-
[7.8.2/W] KANN, sollte aber KEINE Audioausgabe haben.
2.4.2. Multimedia
Es gelten keine zusätzlichen Anforderungen.
2.4.3. Software
Geräteimplementierungen ansehen:
- [3/W-0-1] Die Funktion
android.hardware.type.watch
MUSS deklariert werden. - [3/W-0-2] MUSS uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH unterstützen.
Geräteimplementierungen ansehen:
- [3.8.4/W-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, auf dem Gerät einen Assistenten zu implementieren, der die Assist-Aktion verarbeitet.
Sehen Sie sich Geräteimplementierungen an, in denen das android.hardware.audio.output
-Funktionsflag deklariert wird:
- [3.10/W-1-1] MÜSSEN Dienste zur Barrierefreiheit von Drittanbietern unterstützen.
- [3.10/W-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, Bedienungshilfen auf dem Gerät vorinstalliert zu haben, die mit den Funktionen von Switch Access und TalkBack (für Sprachen, die von der vorinstallierten Sprachausgabe unterstützt werden) vergleichbar sind oder diese übertreffen. Diese Bedienungshilfen müssen dem Open-Source-Projekt TalkBack entsprechen.
Wenn bei Smartwatch-Implementierungen die Funktion „android.hardware.audio.output“ gemeldet wird, gilt Folgendes:
-
[3.11/W-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, eine TTS-Engine zu verwenden, die die auf dem Gerät verfügbaren Sprachen unterstützt.
-
[3.11/W-0-1] MUSS die Installation von TTS-Engines von Drittanbietern unterstützen.
2.4.4. Leistung und Stromverbrauch
Wenn Smartwatch-Implementierungen Funktionen zur Verbesserung der Geräteenergieverwaltung enthalten, die in AOSP enthalten sind, oder die in AOSP enthaltenen Funktionen erweitern, gelten folgende Anforderungen:
- [8.3/W-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, Nutzern die Möglichkeit zu geben, alle Apps anzuzeigen, die von den Energiesparmodi „App Standby“ und „Doze“ ausgenommen sind.
- [8.3/W-SR] Es wird EMPFOHLEN, Nutzern die Möglichkeit zu geben, den Energiesparmodus zu aktivieren und zu deaktivieren.
Geräteimplementierungen ansehen:
- [8.4/W-0-1] Es MUSS ein Energieprofil pro Komponente bereitgestellt werden, das den aktuellen Verbrauchswert für jede Hardwarekomponente und den ungefähren Akkuverbrauch definiert, der durch die Komponenten im Laufe der Zeit verursacht wird, wie auf der Website des Android Open Source Project dokumentiert.
- [8.4/W-0-2] Alle Werte für den Energieverbrauch MÜSSEN in Milliamperestunden (mAh) angegeben werden.
- [8.4/W-0-3] Der CPU-Stromverbrauch muss pro UID des Prozesses angegeben werden. Das Android Open Source Project erfüllt die Anforderung durch die Implementierung des
uid_cputime
-Kernelmoduls. - [8.4/W-0-4] MÜSSEN diese Stromaufnahme über den Shell-Befehl
adb shell dumpsys batterystats
für den App-Entwickler verfügbar machen. - [8,4 W] MÜSSEN der Hardwarekomponente selbst zugeordnet werden, wenn die Stromaufnahme der Hardwarekomponente keiner Anwendung zugeordnet werden kann.
2.5. Anforderungen für die Automobilbranche
Eine Android Automotive-Implementierung bezieht sich auf eine Auto-Haupteinheit, auf der Android als Betriebssystem für einen Teil oder alle System- und/oder Infotainmentfunktionen ausgeführt wird.
Android-Geräteimplementierungen werden als Automotive eingestuft, wenn sie die Funktion android.hardware.type.automotive
deklarieren oder alle folgenden Kriterien erfüllen.
- Sie sind in ein Fahrzeug eingebettet oder können an ein Fahrzeug angeschlossen werden.
- Sie verwenden einen Bildschirm in der Fahrerreihe als primäres Display.
Die zusätzlichen Anforderungen im Rest dieses Abschnitts gelten speziell für Android Automotive-Geräteimplementierungen.
2.5.1. Hardware
Implementierungen von Geräten für die Automobilbranche:
- [7.1.1.1/A-0-1] Das Display muss eine Diagonale von mindestens 6 Zoll haben.
-
[7.1.1.1/A-0-2] Das Layout muss eine Bildschirmgröße von mindestens 750 dp × 480 dp haben.
-
[7.2.3/A-0-1] MUSS die Startbildschirmfunktion und KANN die Funktionen „Zurück“ und „Letzte Apps“ bereitstellen.
-
[7.2.3/A-0-2] Es MUSS sowohl das normale als auch das Ereignis „Langes Drücken“ der Zurück-Funktion (
KEYCODE_BACK
) an die App im Vordergrund gesendet werden. -
[7.3.1/A-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser einzubauen.
Wenn die Implementierung von Automotive-Geräten einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser enthält, gilt Folgendes:
- [7.3.1/A-1-1] MUSS Ereignisse mit einer Häufigkeit von mindestens 100 Hz melden können.
- [7.3.1/A-1-2] MUSS dem Koordinatensystem des Android-Autosensors entsprechen.
Wenn die Implementierung von Automotive-Geräten ein Gyroskop enthält, gilt Folgendes:
- [7.3.4/A-1-1] MUSS Ereignisse mit einer Frequenz von mindestens 100 Hz erfassen können.
Implementierungen von Geräten für die Automobilbranche:
- [7.3.11/A-0-1] Die aktuelle Ausrüstung MUSS als
SENSOR_TYPE_GEAR
angegeben werden.
Implementierungen von Geräten für die Automobilbranche:
- [7.3.11.2/A-0-1] MUSS den als
SENSOR_TYPE_NIGHT
definierten Tag-/Nachtmodus unterstützen. - [7.3.11.2/A-0-2] Der Wert des Flags
SENSOR_TYPE_NIGHT
MUSS mit dem Tag-/Nachtmodus des Dashboards übereinstimmen und SOLLTE auf der Eingabe des Umgebungslichtsensors basieren. -
Der zugrunde liegende Umgebungslichtsensor kann mit dem Photometer identisch sein.
-
[7.3.11.4/A-0-1] Die Fahrzeuggeschwindigkeit muss gemäß
SENSOR_TYPE_CAR_SPEED
angegeben werden. -
[7.3.11.5/A-0-1] Der Status der Feststellbremse muss gemäß
SENSOR_TYPE_PARKING_BRAKE
angegeben werden. -
[7.4.3/A-0-1] MUSS Bluetooth und SOLLTE Bluetooth LE unterstützen.
- [7.4.3/A-0-2] Android Automotive-Implementierungen MÜSSEN die folgenden Bluetooth-Profile unterstützen:
- Telefonanrufe über das Hands-Free Profile (HFP)
- Medienwiedergabe über Audio Distribution Profile (A2DP)
- Steuerung der Medienwiedergabe über das Remote Control Profile (AVRCP).
- Kontaktfreigabe über das Phone Book Access Profile (PBAP)
-
[7.4.3/A-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, das Message Access Profile (MAP) zu unterstützen.
-
[7.4.5/A] Es sollte Unterstützung für die mobilfunkbasierte Datenverbindung enthalten.
-
[7.4.5/A] Die System API-Konstante
NetworkCapabilities#NET_CAPABILITY_OEM_PAID
darf für Netzwerke verwendet werden, die für System-Apps verfügbar sein sollten. -
[7.6.1/A-0-1] Es muss mindestens 4 GB nichtflüchtiger Speicher für private Anwendungsdaten (auch als „/data“-Partition bezeichnet) verfügbar sein.
Implementierungen von Geräten für die Automobilbranche:
- [7.6.1/A] Die Datenpartition sollte formatiert werden, um eine bessere Leistung und Langlebigkeit des Flash-Speichers zu ermöglichen, z. B. mit dem Dateisystem
f2fs
.
Wenn Implementierungen von Automotive-Geräten über einen Teil des internen nicht entfernbaren Speichers freigegebenen externen Speicher bereitstellen, gilt Folgendes:
- [7.6.1/A-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, den E/A-Overhead bei Vorgängen zu reduzieren, die auf dem externen Speicher ausgeführt werden, z. B. durch die Verwendung von
SDCardFS
.
Wenn die Implementierungen von Automotive-Geräten 32-Bit sind:
-
[7.6.1/A-1-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 512 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 280 dpi oder weniger auf kleinen/normalen Bildschirmen
- ldpi oder niedriger auf sehr großen Bildschirmen
- mdpi oder niedriger auf großen Bildschirmen
-
[7.6.1/A-1-2] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 608 MB betragen, wenn eine der folgenden Speicherdichten verwendet wird:
- xhdpi oder höher auf kleinen/normalen Displays
- hdpi oder höher auf großen Bildschirmen
- mdpi oder höher auf sehr großen Bildschirmen
-
[7.6.1/A-1-3] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 896 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 400 dpi oder höher auf kleinen/normalen Bildschirmen
- XHDPI oder höher auf großen Bildschirmen
- tvdpi oder höher auf sehr großen Bildschirmen
-
[7.6.1/A-1-4] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.344 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 560 dpi oder höher auf kleinen/normalen Bildschirmen
- 400 dpi oder höher auf großen Bildschirmen
- XHDPI oder höher auf extra großen Bildschirmen
Wenn die Implementierungen von Automotive-Geräten 64-Bit sind:
-
[7.6.1/A-2-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 816 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 280 dpi oder weniger auf kleinen/normalen Bildschirmen
- ldpi oder niedriger auf sehr großen Bildschirmen
- mdpi oder niedriger auf großen Bildschirmen
-
[7.6.1/A-2-2] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 944 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- xhdpi oder höher auf kleinen/normalen Displays
- hdpi oder höher auf großen Bildschirmen
- mdpi oder höher auf sehr großen Bildschirmen
-
[7.6.1/A-2-3] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.280 MB betragen, wenn eine der folgenden Speicherdichten verwendet wird:
- 400 dpi oder höher auf kleinen/normalen Bildschirmen
- XHDPI oder höher auf großen Bildschirmen
- tvdpi oder höher auf sehr großen Bildschirmen
-
[7.6.1/A-2-4] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.824 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 560 dpi oder höher auf kleinen/normalen Bildschirmen
- 400 dpi oder höher auf großen Bildschirmen
- XHDPI oder höher auf extra großen Bildschirmen
Hinweis: Der oben genannte „für den Kernel und Userspace verfügbare Arbeitsspeicher“ bezieht sich auf den Arbeitsspeicher, der zusätzlich zu dem Arbeitsspeicher bereitgestellt wird, der bereits für Hardwarekomponenten wie Radio, Video usw. reserviert ist, die bei Geräteimplementierungen nicht vom Kernel gesteuert werden.
Implementierungen von Geräten für die Automobilbranche:
- [7.7.1/A] Es sollte einen USB-Anschluss mit Unterstützung für den Peripheriemodus haben.
Implementierungen von Geräten für die Automobilbranche:
- [7.8.1/A-0-1] MUSS ein Mikrofon enthalten.
Implementierungen von Geräten für die Automobilbranche:
- [7.8.2/A-0-1] MUSS eine Audioausgabe haben und
android.hardware.audio.output
angeben.
2.5.2. Multimedia
Implementierungen von Automotive-Geräten MÜSSEN die folgende Audiocodierung unterstützen:
- [5.1/A-0-1] MPEG-4 AAC-Profil (AAC LC)
- [5.1/A-0-2] MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+)
- [5.1/A-0-3] AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC)
Implementierungen von Automotive-Geräten MÜSSEN die folgende Videocodierung unterstützen:
Implementierungen von Automotive-Geräten MÜSSEN die folgende Videodecodierung unterstützen:
Bei der Implementierung von Geräten für die Automobilbranche wird dringend empfohlen, die folgende Videodekodierung zu unterstützen:
- [5.3/A-SR] H.265 HEVC
2.5.3. Software
Implementierungen von Geräten für die Automobilbranche:
-
[3/A-0-1] Die Funktion
android.hardware.type.automotive
MUSS deklariert werden. -
[3/A-0-2] MUSS uiMode =
UI_MODE_TYPE_CAR
unterstützen. -
[3/A-0-3] MUSS alle öffentlichen APIs im Namespace
android.car.*
unterstützen. -
[3.4.1/A-0-1] Es MUSS eine vollständige Implementierung der
android.webkit.Webview
API bereitgestellt werden. -
[3.8.3/A-0-1] MÜSSEN Benachrichtigungen anzeigen, die die
Notification.CarExtender
API verwenden, wenn sie von Drittanbieteranwendungen angefordert werden. -
[3.8.4/A-SR] Es wird dringend empfohlen, auf dem Gerät einen Assistenten zu implementieren, der die Hilfeaktion verarbeitet.
-
[3.13/A-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, eine UI-Komponente für die Schnelleinstellungen einzubinden.
Wenn die Implementierung von Automotive-Geräten eine Push-to-Talk-Schaltfläche enthält, gilt Folgendes:
- [3.8.4/A-1-1] Es MUSS ein kurzes Drücken der Push-to-Talk-Taste als Interaktion zum Starten der vom Nutzer ausgewählten Assistenz-App verwendet werden, d. h. der App, die
VoiceInteractionService
implementiert.
Implementierungen von Geräten für die Automobilbranche:
- [3.14/A-0-1] MUSS ein UI-Framework enthalten, um Drittanbieter-Apps zu unterstützen, die die Media APIs wie in Abschnitt 3.14 beschrieben verwenden.
2.5.4. Leistung und Stromverbrauch
Wenn Implementierungen von Automotive-Geräten Funktionen zur Verbesserung der Geräteenergieverwaltung enthalten, die in AOSP enthalten sind, oder die in AOSP enthaltenen Funktionen erweitern, gelten folgende Anforderungen:
- [8.3/A-1-1] Es MUSS eine Nutzerinteraktion geben, um den Energiesparmodus zu aktivieren und zu deaktivieren.
- [8.3/A-1-2] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der alle Apps angezeigt werden können, die vom App-Standby- und Doze-Energiesparmodus ausgenommen sind.
Implementierungen von Geräten für die Automobilbranche:
- [8.2/A-0-1] MÜSSEN die Anzahl der Byte angeben, die aus nichtflüchtigem Speicher gelesen und in nichtflüchtigen Speicher geschrieben wurden, und zwar für jede UID des Prozesses, damit die Statistiken für Entwickler über die System API
android.car.storagemonitoring.CarStorageMonitoringManager
verfügbar sind. Das Android Open Source Project erfüllt die Anforderung über dasuid_sys_stats
-Kernelmodul. - [8.4/A-0-1] Es MUSS ein Energieprofil pro Komponente bereitgestellt werden, das den aktuellen Verbrauchswert für jede Hardwarekomponente und den ungefähren Akkuverbrauch definiert, der im Laufe der Zeit durch die Komponenten verursacht wird, wie auf der Website des Android Open Source Project dokumentiert.
- [8.4/A-0-2] Alle Werte für den Energieverbrauch MÜSSEN in Milliamperestunden (mAh) angegeben werden.
- [8.4/A-0-3] Der CPU-Stromverbrauch muss pro UID des Prozesses angegeben werden. Das Android Open Source Project erfüllt die Anforderung durch die Implementierung des
uid_cputime
-Kernelmoduls. - [8.4/A] SOLLTE der Hardwarekomponente selbst zugeordnet werden, wenn die Stromaufnahme der Hardwarekomponente keiner Anwendung zugeordnet werden kann.
- [8.4/A-0-4] MÜSSEN diese Stromaufnahme über den Shell-Befehl
adb shell dumpsys batterystats
für den App-Entwickler verfügbar machen.
2.5.5. Sicherheitsmodell
Wenn Implementierungen von Automotive-Geräten mehrere Nutzer unterstützen, müssen sie:
- [9.5/A-1-1] MUSS ein Gastkonto enthalten, mit dem alle vom Fahrzeugsystem bereitgestellten Funktionen genutzt werden können, ohne dass sich ein Nutzer anmelden muss.
Wenn Implementierungen von Automotive-Geräten einen sicheren Sperrbildschirm unterstützen, gilt Folgendes:
- [9.9.2/A-1-1] MÜSSEN die Verschlüsselung nach benutzerspezifischen Authentifizierungsschlüsseln unterstützen. Eine Möglichkeit ist die dateibasierte Verschlüsselung (File-Based Encryption, FBE).
Implementierungen von Geräten für die Automobilbranche:
- [9.14/A-0-1] MÜSSEN Nachrichten von Fahrzeug-Subsystemen des Android-Frameworks verwalten, z.B. eine Zulassungsliste für zulässige Nachrichtentypen und Nachrichtenquellen.
- [9.14/A-0-2] Es MUSS einen Watchdog gegen Denial-of-Service-Angriffe vom Android-Framework oder von Drittanbieter-Apps geben. So wird verhindert, dass Malware das Fahrzeugnetzwerk mit Traffic überlastet, was zu Fehlfunktionen von Fahrzeugsubsystemen führen kann.
2.6. Tabletanforderungen
Ein Android-Tablet ist eine Android-Geräteimplementierung, die alle folgenden Kriterien erfüllt:
- Wird in der Regel mit beiden Händen gehalten.
- Hat keine Clamshell- oder Convertible-Konfiguration.
- Alle physischen Tastaturen, die mit dem Gerät verwendet werden, MÜSSEN über eine Standardverbindung verbunden werden.
- Sie haben eine Stromquelle, die Mobilität bietet, z. B. einen Akku.
- Die Bildschirmdiagonale liegt zwischen 7 und 18 Zoll.
Die Implementierung von Tablets hat ähnliche Anforderungen wie die von Mobilgeräten. Die Ausnahmen sind in diesem Abschnitt mit * gekennzeichnet und werden hier als Referenz aufgeführt.
2.4.1. Hardware
Displaygröße
- [7.1.1.1/Tab-0-1] MUSS ein Display mit einer Größe von 18 bis 46 Zentimetern haben.
Minimaler Arbeitsspeicher und Speicherplatz (Abschnitt 7.6.1)
Die Bildschirmdichten, die in den Anforderungen für Smartphones für kleine/normale Bildschirme aufgeführt sind, gelten nicht für Tablets.
USB-Peripheriegerätemodus (Abschnitt 7.7.1)
Wenn Tablet-Implementierungen einen USB-Anschluss haben, der den Peripheriemodus unterstützt, gilt Folgendes:
- [7.7.1/Tab] MÖGEN die Android Open Accessory API (AOA) implementieren.
Virtueller Realitätsmodus (Abschnitt 7.9.1)
Hochleistung für virtuelle Realität (Abschnitt 7.9.2)
Die Anforderungen für Virtual Reality gelten nicht für Tablets.
3. Software
3.1. Kompatibilität mit verwalteten APIs
Die verwaltete Dalvik-Bytecode-Ausführungsumgebung ist das primäre Mittel für Android-Anwendungen. Die Android API ist die Gruppe von Android-Plattformschnittstellen, die für Anwendungen verfügbar sind, die in der verwalteten Laufzeitumgebung ausgeführt werden.
Geräteimplementierungen:
-
[C-0-1] Es MÜSSEN vollständige Implementierungen aller dokumentierten APIs bereitgestellt werden, die vom Android SDK oder von APIs mit dem Markierungs-Tag „@SystemApi“ im Upstream-Android-Quellcode bereitgestellt werden, einschließlich aller dokumentierten Verhaltensweisen.
-
[C-0-2] Alle Klassen, Methoden und zugehörigen Elemente, die mit der TestApi-Anmerkung (@TestApi) gekennzeichnet sind, MÜSSEN unterstützt/erhalten werden.
-
[C-0-3] Es dürfen KEINE verwalteten APIs ausgelassen, API-Schnittstellen oder ‑Signaturen geändert, vom dokumentierten Verhalten abgewichen oder No-Ops verwendet werden, es sei denn, dies ist ausdrücklich in dieser Kompatibilitätsdefinition erlaubt.
-
[C-0-4] Die APIs MÜSSEN vorhanden sein und sich angemessen verhalten, auch wenn einige Hardwarefunktionen, für die Android APIs enthält, weggelassen werden. In Abschnitt 7 finden Sie spezifische Anforderungen für dieses Szenario.
-
[C-0-5] Die Verwendung versteckter APIs in Drittanbieter-Apps muss EINGESCHRENKt werden. Versteckte APIs sind APIs im Android-Namespace, die mit der Anmerkung
@hidden
, aber nicht mit@SystemAPI
oder@TestApi
gekennzeichnet sind, wie in den SDK-Dokumenten beschrieben. Jede versteckte API muss in denselben eingeschränkten Listen enthalten sein, die über die vorläufige Liste und die Deaktivierungsliste im Pfadprebuilts/runtime/appcompat/
für den entsprechenden API-Ebenen-Branch im AOSP bereitgestellt werden. Allerdings gilt:- MÖGLICH: Wenn eine ausgeblendete API in der Geräteimplementierung nicht vorhanden oder anders implementiert ist, können Sie die ausgeblendete API in die Sperrliste verschieben oder aus allen eingeschränkten Listen entfernen.
- MÖGLICH: Wenn eine versteckte API noch nicht im AOSP vorhanden ist, fügen Sie sie einer der eingeschränkten Listen hinzu.
- Es KANN ein dynamisches Aktualisierungsmechanismus implementiert werden, mit dem eine ausgeblendete API aus einer eingeschränkten Liste in eine weniger eingeschränkte Liste verschoben wird, mit Ausnahme der Zulassungsliste.
3.1.1. Android-Erweiterungen
Android unterstützt die Erweiterung der verwalteten APIs bei Beibehaltung derselben API-Level-Version.
- [C-0-1] Bei Android-Geräten MUSS die AOSP-Implementierung sowohl der freigegebenen Bibliothek
ExtShared
als auch der DiensteExtServices
mit Versionen vorgeladen werden, die mindestens den für jedes API-Level zulässigen Mindestversionen entsprechen. Beispielsweise müssen Geräteimplementierungen von Android 7.0 mit API-Level 24 mindestens Version 1 enthalten.
3.1.2. Android-Bibliothek
Aufgrund der Einstellung des Apache HTTP-Clients gilt für Geräteimplementierungen Folgendes:
- [C-0-1] Die
org.apache.http.legacy
-Bibliothek DARF NICHT in der Boot-ClassPath platziert werden. - [C-0-2] Die
org.apache.http.legacy
-Bibliothek darf dem Classpath der Anwendung nur dann hinzugefügt werden, wenn die App eine der folgenden Bedingungen erfüllt:- auf API-Level 28 oder niedriger ausgerichtet ist.
- Sie geben in Ihrem Manifest an, dass die Bibliothek erforderlich ist, indem Sie das
android:name
-Attribut von<uses-library>
auforg.apache.http.legacy
festlegen.
Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderungen.
3.2 Soft API Compatibility
Neben den verwalteten APIs aus Abschnitt 3.1 enthält Android auch eine wichtige „weiche“ API, die nur zur Laufzeit verwendet wird. Dazu gehören beispielsweise Intents, Berechtigungen und ähnliche Aspekte von Android-Apps, die nicht zur Kompilierungszeit der App erzwungen werden können.
3.2.1. Berechtigungen
- [C-0-1] Geräteimplementierer MÜSSEN alle Berechtigungskonstanten unterstützen und erzwingen, wie auf der Referenzseite für Berechtigungen beschrieben. In Abschnitt 9 sind zusätzliche Anforderungen im Zusammenhang mit dem Android-Sicherheitsmodell aufgeführt.
3.2.2. Parameter erstellen
Die Android APIs enthalten eine Reihe von Konstanten in der Klasse „android.os.Build“, die das aktuelle Gerät beschreiben sollen.
- [C-0-1] Um für alle Geräteimplementierungen einheitliche, aussagekräftige Werte bereitzustellen, enthält die folgende Tabelle zusätzliche Einschränkungen für die Formate dieser Werte, die von Geräteimplementierungen einzuhalten SIND.
Parameter | Details |
---|---|
VERSION.RELEASE | Die Version des derzeit ausgeführten Android-Systems in einem für Menschen lesbaren Format. Dieses Feld MUSS einen der in 9 definierten Stringwerte haben. |
VERSION.SDK | Die Version des aktuell ausgeführten Android-Systems in einem Format, das für den Anwendungscode von Drittanbietern zugänglich ist. Für Android 9 MUSS dieses Feld den Ganzzahlwert 9_INT haben. |
VERSION.SDK_INT | Die Version des aktuell ausgeführten Android-Systems in einem Format, das für den Anwendungscode von Drittanbietern zugänglich ist. Für Android 9 MUSS dieses Feld den Ganzzahlwert 9_INT haben. |
VERSION.INCREMENTAL | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den Build des derzeit ausgeführten Android-Systems in einem visuell lesbaren Format angibt. Dieser Wert darf NICHT für verschiedene Builds wiederverwendet werden, die Endnutzern zur Verfügung gestellt werden. Dieses Feld wird in der Regel verwendet, um anzugeben, welche Build-Nummer oder Änderungs-ID der Quellkontrolldatei zum Generieren des Builds verwendet wurde. Es gibt keine Anforderungen an das Format dieses Felds, es darf jedoch NICHT null oder der leere String ("") sein. |
BRETTSPIEL | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die spezifische interne Hardware des Geräts in einem visuell lesbaren Format angibt. Dieses Feld kann beispielsweise verwendet werden, um die spezifische Version des Boards anzugeben, das das Gerät mit Strom versorgt. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ entsprechen. |
MARKE | Ein Wert, der den Markennamen des Geräts widerspiegelt, der den Endnutzern bekannt ist. MÜSSEN in einem für Menschen lesbaren Format vorliegen und SOLLEN den Hersteller des Geräts oder die Marke des Unternehmens repräsentieren, unter dem das Gerät vertrieben wird. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ entsprechen. |
SUPPORTED_ABIS | Der Name des Instruction Sets (CPU-Typ + ABI-Konvention) des Native-Codes. Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität |
SUPPORTED_32_BIT_ABIS | Der Name des Instruction Sets (CPU-Typ + ABI-Konvention) des Native-Codes. Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität |
SUPPORTED_64_BIT_ABIS | Der Name des zweiten Befehlssatzes (CPU-Typ + ABI-Konvention) des Native-Codes. Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität |
CPU_ABI | Der Name des Instruction Sets (CPU-Typ + ABI-Konvention) des Native-Codes. Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität |
CPU_ABI2 | Der Name des zweiten Befehlssatzes (CPU-Typ + ABI-Konvention) des Native-Codes. Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität |
GERÄT | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den Entwicklungsnamen oder Codenamen enthält, der die Konfiguration der Hardwarefunktionen und das Industriedesign des Geräts identifiziert. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ entsprechen. Dieser Gerätename darf sich während der Lebensdauer des Produkts NICHT ändern. |
FINGERPRINT |
Ein String, der diesen Build eindeutig identifiziert. Er sollte für Menschen gut lesbar sein. Es MUSS dieser Vorlage entsprechen:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/ Beispiel:
acme/myproduct/ Der Fingerabdruck darf KEINE Leerzeichen enthalten. Wenn andere Felder in der Vorlage oben Leerzeichen enthalten, MÜSSEN sie im Build-Fingerabdruck durch ein anderes Zeichen ersetzt werden, z. B. durch den Unterstrich („_“). Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein. |
Hardware | Der Name der Hardware (aus der Kernel-Befehlszeile oder /proc). Er sollte für Menschen gut lesbar sein. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ entsprechen. |
HOST | Ein String, der den Host, auf dem der Build erstellt wurde, eindeutig in einem für Menschen lesbaren Format identifiziert. Es gibt keine Anforderungen an das Format dieses Felds, es darf jedoch NICHT null oder der leere String ("") sein. |
ID | Eine vom Geräteimplementierer ausgewählte Kennung für eine bestimmte Version in einem für Menschen lesbaren Format. Dieses Feld kann mit „android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL“ identisch sein, sollte aber einen ausreichend aussagekräftigen Wert haben, damit Endnutzer zwischen Software-Builds unterscheiden können. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9._-]+$“ entsprechen. |
HERSTELLER | Der Handelsname des Erstausrüsters (Original Equipment Manufacturer, OEM) des Produkts. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, es darf jedoch NICHT null oder der leere String („""“) sein. Dieses Feld darf sich während der Lebensdauer des Produkts NICHT ändern. |
MODELL | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den Namen des Geräts enthält, wie er dem Endnutzer bekannt ist. Dies sollte derselbe Name sein, unter dem das Gerät vermarktet und an Endnutzer verkauft wird. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, es darf jedoch NICHT null oder der leere String („""“) sein. Dieses Feld darf sich während der Lebensdauer des Produkts NICHT ändern. |
PRODUKT/FUNKTION | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den Entwicklungsnamen oder Codenamen des jeweiligen Produkts (SKU) enthält und innerhalb derselben Marke eindeutig sein MUSS. MÜSSEN für Menschen lesbar sein, sind aber nicht unbedingt für Endnutzer gedacht. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ entsprechen. Dieser Produktname darf sich während der Lebensdauer des Produkts NICHT ändern. |
SERIAL | MUSS „UNKNOWN“ zurückgeben. |
TAGS | Eine durch Kommas getrennte Liste von Tags, die vom Geräteimplementierer ausgewählt werden und die den Build weiter unterscheiden. Dieses Feld MUSS einen der Werte haben, die den drei gängigen Signaturkonfigurationen der Android-Plattform entsprechen: „release-keys“, „dev-keys“ und „test-keys“. |
UHRZEIT | Ein Wert, der den Zeitstempel des Builds angibt. |
SCHREIBMASCHINE | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die Laufzeitkonfiguration des Builds angibt. Dieses Feld MUSS einen der Werte haben, die den drei gängigen Android-Laufzeitkonfigurationen entsprechen: „user“, „userdebug“ oder „eng“. |
NUTZER | Ein Name oder eine Nutzer-ID des Nutzers (oder automatisierten Nutzers), der den Build generiert hat. Es gibt keine Anforderungen an das Format dieses Felds, es darf jedoch NICHT null oder der leere String ("") sein. |
SECURITY_PATCH | Ein Wert, der den Stand der Sicherheits-Patches eines Builds angibt. Sie MUSS angeben, dass der Build in keiner Weise anfällig für die in dem angegebenen öffentlichen Sicherheitsbulletin für Android beschriebenen Probleme ist. Es MUSS im Format [JJJJ-MM-TT] vorliegen und mit einem definierten String übereinstimmen, der im öffentlichen Sicherheitsbulletin für Android oder in der Sicherheitswarnung für Android dokumentiert ist, z. B. „2015-11-01“. |
BASE_OS | Ein Wert, der dem FINGERPRINT-Parameter des Builds entspricht, der mit Ausnahme der im Android Public Security Bulletin bereitgestellten Patches mit diesem Build identisch ist. Es MUSS der richtige Wert angegeben werden. Wenn ein solcher Build nicht vorhanden ist, muss ein leerer String („"") angegeben werden. |
BOOTLOADER | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die spezifische interne Bootloader-Version des Geräts in einem visuell lesbaren Format angibt. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9._-]+$“ entsprechen. |
getRadioVersion() | MÜSSEN (sein oder zurückgeben) ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die spezifische interne Funk-/Modemversion des Geräts in einem für Menschen lesbaren Format angibt. Wenn ein Gerät kein internes Funkmodul/Modem hat, MUSS NULL zurückgegeben werden. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9._-,]+$“ entsprechen. |
getSerial() | Es MUSS eine Hardware-Seriennummer angegeben werden, die für alle Geräte mit demselben MODELL und HERSTELLER verfügbar und eindeutig sein MUSS. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9._-,]+$“ entsprechen. |
3.2.3. Intent-Kompatibilität
3.2.3.1. Wichtige Anwendungsabsichten
Mit Android-Intents können Anwendungskomponenten Funktionen von anderen Android-Komponenten anfordern. Das Android-Upstream-Projekt enthält eine Liste von Anwendungen, die als Android-Kernanwendungen gelten. Dort werden mehrere Intent-Muster für die Ausführung gängiger Aktionen implementiert.
-
[C-0-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN eine oder mehrere Anwendungen oder Dienstkomponenten mit einem Intent-Handler für alle öffentlichen Intent-Filtermuster vorladen, die von den folgenden Android-Kernanwendungen in AOSP definiert sind:
- Tischuhr
- Browser
- Kalender
- Kontakte
- Galerie
- GlobalSearch
- Werfer
- Musik
- Einstellungen
3.2.3.2. Intent-Auflösung
-
[C-0-1] Da Android eine erweiterbare Plattform ist, MÜSSEN Geräteimplementierungen zulassen, dass jedes Intent-Muster, auf das in Abschnitt 3.2.3.1 verwiesen wird, mit Ausnahme der Einstellungen, von Drittanbieter-Apps überschrieben werden kann. Die Open-Source-Implementierung von Android ermöglicht dies standardmäßig.
-
[C-0-2] Dvice-Implementierer DÜRFEN KEINE speziellen Berechtigungen für die Verwendung dieser Intent-Muster durch Systemanwendungen zuweisen oder verhindern, dass Drittanbieteranwendungen eine Bindung an diese Muster herstellen und die Kontrolle übernehmen. Dieses Verbot umfasst insbesondere, aber nicht ausschließlich, die Deaktivierung der Benutzeroberfläche „Chooser“, über die Nutzer zwischen mehreren Anwendungen auswählen können, die alle dasselbe Intent-Muster verarbeiten.
-
[C-0-3] Geräteimplementierungen MÜSSEN eine Benutzeroberfläche bereitstellen, über die Nutzer die Standardaktivität für Intents ändern können.
-
Geräteimplementierungen KÖNNEN jedoch Standardaktivitäten für bestimmte URI-Muster (z.B. http://play.google.com) bereitstellen, wenn die Standardaktivität ein spezifischeres Attribut für die Daten-URI enthält. Ein Intent-Filtermuster, das den Daten-URI „http://www.android.com“ angibt, ist beispielsweise spezifischer als das Haupt-Intent-Muster des Browsers für „http://“.
Android bietet außerdem einen Mechanismus, mit dem Drittanbieter-Apps ein vertrauenswürdiges Standard-App-Verknüpfungsverhalten für bestimmte Arten von Web-URI-Intents angeben können. Wenn solche autorisierten Erklärungen in den Intent-Filtermustern einer App definiert sind, gilt für Geräteimplementierungen Folgendes:
- [C-0-4] MUSS versuchen, alle Intent-Filter zu validieren, indem die in der Digital Asset Links-Spezifikation definierten Validierungsschritte ausgeführt werden, die vom Paketmanager im Upstream-Android Open Source Project implementiert wurden.
- [C-0-5] Die Intent-Filter MÜSSEN während der Installation der Anwendung validiert werden und alle erfolgreich validierten URI-Intent-Filter müssen als Standard-App-Handler für ihre URIs festgelegt werden.
- KÖNNEN bestimmte URI-Intent-Filter als Standard-App-Handler für ihre URIs festlegen, wenn sie erfolgreich überprüft wurden, andere infrage kommende URI-Filter jedoch nicht. Wenn eine Geräteimplementierung dies tut, MUSS sie dem Nutzer im Einstellungsmenü entsprechende URI-Musterüberschreibungen zur Verfügung stellen.
- Sie MÜSSEN Nutzern in den Einstellungen App-Link-Einstellungen pro App zur Verfügung stellen:
- [C-0-6] Der Nutzer MUSS in der Lage sein, das Standardverhalten von App-Links für eine App ganzheitlich zu überschreiben: „Immer öffnen“, „Immer fragen“ oder „Nie öffnen“. Dies muss für alle infrage kommenden URI-Intent-Filter gleichermaßen gelten.
- [C-0-7] Der Nutzer MUSS eine Liste der Kandidaten für URI-Intent-Filter sehen können.
- Die Geräteimplementierung KANN dem Nutzer die Möglichkeit bieten, bestimmte URI-Intent-Filter, die erfolgreich bestätigt wurden, pro Intent-Filter zu überschreiben.
- [C-0-8] Die Geräteimplementierung MUSS Nutzern die Möglichkeit bieten, bestimmte Filter für URI-Intents anzusehen und zu überschreiben, wenn bei der Geräteimplementierung einige Filter für URI-Intents die Überprüfung bestehen, andere aber nicht.
3.2.3.3. Intent-Namespaces
- [C-0-1] Geräteimplementierungen DÜRFEN KEINE Android-Komponenten enthalten, die neue Intent- oder Broadcast-Intent-Muster mit einer ACTION, CATEGORY oder einem anderen Schlüsselstring im Namespace „android“ oder „com.android“ berücksichtigen.
- [C-0-2] Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE Android-Komponenten einbinden, die neue Intent- oder Broadcast-Intent-Muster mit einem ACTION-, CATEGORY- oder anderen Schlüsselstring in einem Paketbereich einer anderen Organisation berücksichtigen.
- [C-0-3] Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE der Intent-Muster ändern oder erweitern, die von den in Abschnitt 3.2.3.1 aufgeführten Haupt-Apps verwendet werden.
- Geräteimplementierungen KÖNNEN Intent-Muster mit Namespaces enthalten, die eindeutig und offensichtlich mit der eigenen Organisation verknüpft sind. Dieses Verbot entspricht dem für Java-Sprachklassen in Abschnitt 3.6.
3.2.3.4. Broadcast-Intents
Drittanbieteranwendungen sind auf die Plattform angewiesen, um bestimmte Intents zu senden, die sie über Änderungen in der Hardware- oder Softwareumgebung informieren.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MÜSSEN die öffentlichen Broadcast-Intents als Reaktion auf entsprechende Systemereignisse senden, wie in der SDK-Dokumentation beschrieben. Diese Anforderung steht nicht im Widerspruch zu Abschnitt 3.5, da die Einschränkung für Hintergrundanwendungen auch in der SDK-Dokumentation beschrieben ist.
3.2.3.5. Standard-App-Einstellungen
Android bietet Einstellungen, mit denen Nutzer ihre Standard-Apps ganz einfach auswählen können, z. B. für den Startbildschirm oder SMS.
Wenn sinnvoll, MÜSSEN Geräteimplementierungen ein ähnliches Einstellungsmenü bereitstellen und mit dem Intent-Filtermuster und den API-Methoden kompatibel sein, die in der SDK-Dokumentation unten beschrieben sind.
Wenn für Geräteimplementierungen android.software.home_screen
gemeldet wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS der
android.settings.HOME_SETTINGS
-Intentienz nachgekommen werden, ein Menü mit Standardeinstellungen für Apps auf dem Startbildschirm anzuzeigen.
Wenn für Geräteimplementierungen android.hardware.telephony
gemeldet wird, gilt Folgendes:
-
[C-2-1] Es MUSS ein Einstellungsmenü geben, das die Intent
android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT
aufruft, um ein Dialogfeld zum Ändern der Standard-SMS-Anwendung zu öffnen. -
[C-2-2] Es MUSS die Absicht
android.telecom.action.CHANGE_DEFAULT_DIALER
berücksichtigen, einen Dialogfeld anzuzeigen, über den der Nutzer die Standardtelefonanwendung ändern kann.- Die Benutzeroberfläche der vom Nutzer ausgewählten Standard-Telefonie-App muss für eingehende und ausgehende Anrufe verwendet werden, mit Ausnahme von Notrufen, für die die vorinstallierte Telefonie-App verwendet wird.
-
[C-2-3] Die Absicht android.telecom.action.CHANGE_PHONE_ACCOUNTS MUSS berücksichtigt werden, um Nutzern die Möglichkeit zu geben, die
ConnectionServices
zu konfigurieren, die mit derPhoneAccounts
verknüpft ist, sowie eine Standard-PhoneAccount, die der Telekommunikationsanbieter für ausgehende Anrufe verwendet. Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderung, indem im Menü „Anrufe“ die Option „Anrufkonten“ enthalten ist.
Wenn für Geräteimplementierungen android.hardware.nfc.hce
gemeldet wird, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die Intent android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS MUSS berücksichtigt werden, um ein Menü mit Standard-App-Einstellungen für das kontaktlose Bezahlen anzuzeigen.
Wenn Geräteimplementierungen die VoiceInteractionService
unterstützen und mehr als eine Anwendung installiert ist, die diese API verwendet, gilt Folgendes:
- [C-4-1] Es MUSS der Absicht
android.settings.ACTION_VOICE_INPUT_SETTINGS
entsprechen, ein Menü mit den Standardeinstellungen der App für die Spracheingabe und -unterstützung anzuzeigen.
3.2.4. Aktivitäten auf sekundären Displays
Wenn Geräteimplementierungen das Starten normaler Android-Aktivitäten auf sekundären Displays zulassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Das Feature-Flag
android.software.activities_on_secondary_displays
MUSS festgelegt werden. - [C-1-2] Die API-Kompatibilität muss ähnlich wie bei einer Aktivität sein, die auf dem Hauptdisplay ausgeführt wird.
- [C-1-3] Die neue Aktivität MUSS auf demselben Display wie die Aktivität gestartet werden, die sie gestartet hat, wenn die neue Aktivität gestartet wird, ohne über die
ActivityOptions.setLaunchDisplayId()
API ein Zieldisplay anzugeben. - [C-1-4] ALLE Aktivitäten MÜSSEN gelöscht werden, wenn ein Display mit dem Flag
Display.FLAG_PRIVATE
entfernt wird. - [C-1-5] Alle Aktivitäten auf einer
VirtualDisplay
MÜSSEN entsprechend der Größe des Displays angepasst werden, wenn das Display selbst verkleinert wird. - Es KANN vorkommen, dass auf dem Hauptdisplay eine Eingabemethode (IME, ein Steuerelement, mit dem Nutzer Text eingeben können) angezeigt wird, wenn das Fokusfeld für die Texteingabe auf einem sekundären Display liegt.
- Der Eingabefokus sollte unabhängig vom Hauptdisplay auf dem sekundären Display implementiert werden, wenn Touch- oder Tastatureingaben unterstützt werden.
- MÜSSEN
android.content.res.Configuration
haben, die diesem Display entspricht, damit sie angezeigt werden, ordnungsgemäß funktionieren und die Kompatibilität bei der Ausführung einer Aktivität auf dem sekundären Display erhalten bleibt.
Wenn Geräteimplementierungen das Starten normaler Android-Aktivitäten auf sekundären Displays zulassen und das primäre und das sekundäre Display unterschiedliche android.util.DisplayMetrics haben:
- [C-2-1] Aktivitäten, die nicht skaliert werden können (
resizeableActivity=false
inAndroidManifest.xml
) und Apps, die auf API-Level 23 oder niedriger ausgerichtet sind, DÜRFEN auf sekundären Displays NICHT zulässig sein.
Wenn Geräteimplementierungen das Starten normaler Android-Aktivitäten auf sekundären Displays zulassen und ein sekundäres Display das Flag android.view.Display.FLAG_PRIVATE hat:
- [C-3-1] Nur der Eigentümer des Displays, des Systems und der Aktivitäten, die sich bereits auf dem Display befinden, DARF es starten können. Jeder kann auf einem Display starten, das das Flag android.view.Display.FLAG_PUBLIC hat.
3.3 Kompatibilität mit nativen APIs
Die Kompatibilität mit nativem Code ist eine Herausforderung. Aus diesem Grund sind Geräteimplementierer:
- [SR] Wir empfehlen DRINGEND, die Implementierungen der unten aufgeführten Bibliotheken aus dem Upstream-Android Open Source Project zu verwenden.
3.3.1. Application Binary Interfaces
Verwalteter Dalvik-Bytecode kann auf den nativen Code zugreifen, der in der Anwendungsdatei .apk
als ELF-Datei .so
bereitgestellt wird, die für die entsprechende Gerätehardwarearchitektur kompiliert wurde. Da nativer Code stark von der zugrunde liegenden Prozessortechnologie abhängt, definiert Android im Android NDK eine Reihe von Application Binary Interfaces (ABIs).
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS mit mindestens einer der definierten ABIs kompatibel sein und die Kompatibilität mit dem Android NDK implementieren.
- [C-0-2] MUSS Unterstützung für Code enthalten, der in der verwalteten Umgebung ausgeführt wird, um nativen Code mithilfe der Standard-Java Native Interface (JNI)-Semantik aufzurufen.
- [C-0-3] MUSS mit jeder erforderlichen Bibliothek in der folgenden Liste Quell- (d.h. Header-) und Binärkompatibel (für das ABI) sein.
- [C-0-5] Die vom Gerät unterstützte native Application Binary Interface (ABI) MUSS über die Parameter
android.os.Build.SUPPORTED_ABIS
,android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS
undandroid.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS
korrekt angegeben werden. Dabei muss es sich jeweils um eine durch Kommas getrennte Liste von ABIs handeln, die von der am häufigsten bis zur am wenigsten bevorzugten sortiert ist. -
[C-0-6] Es MUSS über die oben genannten Parameter eine Teilmenge der folgenden Liste von ABIs gemeldet werden. Es DÜRFEN KEINE ABIs gemeldet werden, die nicht auf der Liste stehen.
-
armeabi
-
armeabi-v7a
-
arm64-v8a
-
x86
-
x86-64
-
[C-0-7] Alle folgenden Bibliotheken, die native APIs bereitstellen, MÜSSEN für Apps mit nativem Code verfügbar sein:
-
libaaudio.so (native Audiounterstützung von AAudio)
- libandroid.so (Unterstützung für native Android-Aktivitäten)
- libc (C-Bibliothek)
- libcamera2ndk.so
- libdl (dynamischer Linker)
- libEGL.so (native OpenGL-Oberflächenverwaltung)
- libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
- libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
- libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
- libicui18n.so
- libicuuc.so
- libjnigraphics.so
- liblog (Android-Protokollierung)
- libmediandk.so (Unterstützung nativer Medien-APIs)
- libm (Mathematische Bibliothek)
- libneuralnetworks.so (Neural Networks API)
- libOpenMAXAL.so (Unterstützung von OpenMAX AL 1.0.1)
- libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1-Audiounterstützung)
- libRS.so
- libstdc++ (minimale Unterstützung für C++)
- libvulkan.so (Vulkan)
- libz (Zlib-Komprimierung)
- JNI-Schnittstelle
-
-
[C-0-8] Es dürfen keine öffentlichen Funktionen für die oben aufgeführten nativen Bibliotheken hinzugefügt oder entfernt werden.
- [C-0-9] In
/vendor/etc/public.libraries.txt
MÜSSEN zusätzliche Bibliotheken aufgeführt werden, die nicht zu AOSP gehören und direkt für Drittanbieter-Apps freigegeben sind. - [C-0-10] Andere native Bibliotheken, die in AOSP als Systembibliotheken implementiert und bereitgestellt werden, dürfen Drittanbieter-Apps, die auf API-Level 24 oder höher ausgerichtet sind, NICHT zugänglich gemacht werden, da sie reserviert sind.
- [C-0-11] Alle OpenGL ES 3.1- und Android Extension Pack-Funktionssymbole, wie im NDK definiert, MÜSSEN über die
libGLESv3.so
-Bibliothek exportiert werden. Alle Symbole MÜSSEN vorhanden sein. In Abschnitt 7.1.4.1 werden die Anforderungen beschrieben, wann die vollständige Implementierung der einzelnen Funktionen erwartet wird. - [C-0-12] Es MÜSSEN Funktionssymbole für die Vulkan 1.0-Kernfunktionssymbole sowie die Erweiterungen
VK_KHR_surface
,VK_KHR_android_surface
,VK_KHR_swapchain
,VK_KHR_maintenance1
undVK_KHR_get_physical_device_properties2
über dielibvulkan.so
-Bibliothek exportiert werden. Alle Symbole MÜSSEN vorhanden sein. In Abschnitt 7.1.4.2 werden die Anforderungen beschrieben, wann die vollständige Implementierung der einzelnen Funktionen erwartet wird. - MÜSSEN mit dem Quellcode und den Headerdateien erstellt werden, die im Upstream-Android-Open-Source-Projekt verfügbar sind
In zukünftigen Android-Releases werden möglicherweise weitere ABIs unterstützt.
3.3.2. Kompatibilität mit nativem 32-Bit-ARM-Code
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung des armeabi
ABI melden, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MUSS auch
armeabi-v7a
unterstützen und dies angeben, daarmeabi
nur für die Abwärtskompatibilität mit älteren Apps gedacht ist.
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung des armeabi-v7a
ABI melden, gilt für Apps, die dieses ABI verwenden, Folgendes:
-
[C-2-1] Die folgenden Zeilen MÜSSEN in
/proc/cpuinfo
enthalten sein und die Werte auf demselben Gerät DÜRFEN NICHT geändert werden, auch wenn sie von anderen ABIs gelesen werden.-
Features:
, gefolgt von einer Liste aller optionalen ARMv7-CPU-Funktionen, die vom Gerät unterstützt werden. -
CPU architecture:
, gefolgt von einer Ganzzahl, die die höchste unterstützte ARM-Architektur des Geräts beschreibt (z.B. „8“ für ARMv8-Geräte).
-
-
[C-2-2] Die folgenden Vorgänge MÜSSEN immer verfügbar sein, auch wenn das ABI auf einer ARMv8-Architektur implementiert ist, entweder durch native CPU-Unterstützung oder durch Softwareemulation:
- SWP- und SWPB-Anleitungen
- SETEND-Anweisung
- Barriere-Vorgänge CP15ISB, CP15DSB und CP15DMB
-
[C-2-3] MUSS die Unterstützung für die Advanced SIMD-Erweiterung (auch NEON genannt) umfassen.
3.4. Webkompatibilität
3.4.1. WebView-Kompatibilität
Wenn Geräteimplementierungen eine vollständige Implementierung der android.webkit.Webview
API bieten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS
android.software.webview
melden. - [C-1-2] Für die Implementierung der
android.webkit.WebView
API MUSS das Chromium-Projekt verwendet werden, das aus dem Upstream-Android-Open-Source-Projekt im Android 9-Branch erstellt wurde. -
[C-1-3] Der von WebView gemeldete User-Agent-String MUSS dieses Format haben:
Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); [$(MODEL)] [Build/$(BUILD)]; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, wie Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36
- Der Wert des Strings $(VERSION) MUSS mit dem Wert für android.os.Build.VERSION.RELEASE übereinstimmen.
- Der String $(MODEL) DARF leer sein. Wenn er nicht leer ist, MUSS er mit dem Wert von android.os.Build.MODEL übereinstimmen.
- „Build/$(BUILD)“ kann weggelassen werden. Wenn er vorhanden ist, MUSS der String $(BUILD) mit dem Wert für „android.os.Build.ID“ übereinstimmen.
- Der Wert des Strings $(CHROMIUM_VER) MUSS der Version von Chromium im Upstream-Android-Open-Source-Projekt entsprechen.
- Bei Geräteimplementierungen kann „Mobile“ im User-Agent-String weggelassen werden.
-
Die WebView-Komponente sollte so viele HTML5-Funktionen wie möglich unterstützen und, sofern sie die Funktion unterstützt, der HTML5-Spezifikation entsprechen.
3.4.2. Browserkompatibilität
Wenn Geräteimplementierungen eine eigenständige Browseranwendung für das allgemeine Surfen im Web enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN alle folgenden APIs unterstützen, die mit HTML5 verknüpft sind:
- [C-1-2] MUSS die HTML5/W3C-Webstorage API unterstützen und SOLLTE die HTML5/W3C-IndexedDB API unterstützen. Da die Standardsteuergruppen für die Webentwicklung IndexedDB gegenüber Webstorage bevorzugen, wird IndexedDB voraussichtlich in einer zukünftigen Version von Android zu einer erforderlichen Komponente.
- Es darf ein benutzerdefinierter User-Agent-String in der eigenständigen Browseranwendung enthalten sein.
- Es sollte in der eigenständigen Browseranwendung möglichst viel HTML5 unterstützt werden, unabhängig davon, ob sie auf der Upstream-WebKit-Browseranwendung oder einem Ersatz von Drittanbietern basiert.
Wenn Geräteimplementierungen jedoch keine eigenständige Browseranwendung enthalten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MÜSSEN weiterhin die Muster für öffentliche Absichten unterstützen, wie in Abschnitt 3.2.3.1 beschrieben.
3.5. API-Verhaltenskompatibilität
Geräteimplementierungen:
- [C-0-9] Die API-Verhaltenskompatibilität MUSS für alle installierten Apps angewendet werden, es sei denn, sie sind wie in Abschnitt 3.5.1 beschrieben eingeschränkt.
- [C-0-10] Es DARF KEIN Zulassungslisten-Ansatz implementiert werden, der nur für Apps, die von Geräteimplementierern ausgewählt werden, für die API-Verhaltenskompatibilität sorgt.
Das Verhalten der einzelnen API-Typen (verwaltet, weich, nativ und Web) muss mit der bevorzugten Implementierung des Upstream-Android Open Source Project übereinstimmen. Beispiele für Bereiche, in denen die Kompatibilität geprüft wird:
- [C-0-1] Geräte dürfen das Verhalten oder die Semantik einer Standardabsicht NICHT ändern.
- [C-0-2] Geräte dürfen den Lebenszyklus oder die Lebenszyklussemantik einer bestimmten Art von Systemkomponente (z. B. Dienst, Aktivität, Content-Provider usw.) NICHT ändern.
- [C-0-3] Die Semantik einer Standardberechtigung darf von Geräten NICHT geändert werden.
- Geräte dürfen die Einschränkungen für Hintergrund-Apps NICHT ändern. Für Apps im Hintergrund gilt Folgendes:
- [C-0-4] Sie MÜSSEN die Ausführung von Callbacks beenden, die von der App registriert wurden, um Ausgaben von
GnssMeasurement
undGnssNavigationMessage
zu erhalten. - [C-0-5] Die Häufigkeit der Updates, die der App über die
LocationManager
API-Klasse oder dieWifiManager.startScan()
-Methode zur Verfügung gestellt werden, MUSS begrenzt werden. - [C-0-6] Wenn die App auf API-Level 25 oder höher ausgerichtet ist, dürfen im Manifest der App keine Broadcastempfänger für die impliziten Broadcasts von Standard-Android-Intents registriert werden, es sei denn, die Broadcast-Intents erfordern eine
"signature"
- oder"signatureOrSystem"
-BerechtigungprotectionLevel
oder die App steht auf der Befreiungsliste. - [C-0-7] Wenn die App auf API-Level 25 oder höher ausgerichtet ist, MÜSSEN die Hintergrunddienste der App beendet werden, als hätte die App die Methode
stopSelf()
der Dienste aufgerufen, es sei denn, die App wird auf eine temporäre Zulassungsliste gesetzt, um eine Aufgabe zu erledigen, die für den Nutzer sichtbar ist. - [C-0-8] Wenn die App auf API-Level 25 oder höher ausgerichtet ist, MÜSSEN die Wakelocks freigegeben werden, die die App hält.
- [C-0-4] Sie MÜSSEN die Ausführung von Callbacks beenden, die von der App registriert wurden, um Ausgaben von
- [C-0-9] Geräte MÜSSEN die folgenden Sicherheitsanbieter als die ersten sieben Arraywerte aus der Methode
Security.getProviders()
in der angegebenen Reihenfolge und mit den angegebenen Namen (wie vonProvider.getName()
zurückgegeben) und Klassen zurückgeben, es sei denn, die App hat die Liste überinsertProviderAt()
oderremoveProvider()
geändert. Geräte KÖNNEN nach der unten aufgeführten Liste von Anbietern zusätzliche Anbieter zurückgeben.-
AndroidNSSP –
android.security.net.config.NetworkSecurityConfigProvider
-
AndroidOpenSSL –
com.android.org.conscrypt.OpenSSLProvider
-
CertPathProvider –
sun.security.provider.CertPathProvider
-
AndroidKeyStoreBCWorkaround –
android.security.keystore.AndroidKeyStoreBCWorkaroundProvider
-
BC –
com.android.org.bouncycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider
-
HarmonyJSSE –
com.android.org.conscrypt.JSSEProvider
-
AndroidKeyStore –
android.security.keystore.AndroidKeyStoreProvider
-
AndroidNSSP –
Die oben genannte Liste ist nicht vollständig. Die Compatibility Test Suite (CTS) testet einen Großteil der Plattform auf Verhaltenskompatibilität, aber nicht alle Bereiche. Es liegt in der Verantwortung des Implementators, für eine Verhaltenskompatibilität mit dem Android Open Source Project zu sorgen. Aus diesem Grund sollten Geräteimplementierer nach Möglichkeit den über das Android Open Source Project verfügbaren Quellcode verwenden, anstatt wichtige Teile des Systems neu zu implementieren.
3.5.1. Einschränkung der Hintergrundnutzung
Wenn in Geräteimplementierungen die in AOSP enthaltenen App-Einschränkungen implementiert oder erweitert werden, gilt Folgendes:
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, eine Nutzerfunktion bereitzustellen, über die Nutzer die Liste der eingeschränkten Apps aufrufen können.
- [C-1-2] Es MUSS eine Nutzeroberfläche geben, über die die Einschränkungen für jede App aktiviert oder deaktiviert werden können.
- [C-1-3] Einschränkungen dürfen nicht automatisch angewendet werden, ohne dass ein Hinweis auf eine schlechte Systemgesundheit vorliegt. Sie können jedoch bei Erkennen eines schlechten Systemzustands wie anhaltender Wakelocks, lang laufender Dienste und anderer Kriterien auf Apps angewendet werden. Die Kriterien KÖNNEN von Geräteimplementierern festgelegt werden, MÜSSEN aber mit der Auswirkung der App auf den Systemzustand in Verbindung stehen. Andere Kriterien, die nicht ausschließlich mit der Systemintegrität zusammenhängen, wie die geringe Beliebtheit der App auf dem Markt, DÜRFEN NICHT als Kriterien verwendet werden.
- [C-1-4] App-Einschränkungen dürfen nicht automatisch für Apps angewendet werden, wenn ein Nutzer sie manuell deaktiviert hat. Es kann dem Nutzer jedoch vorgeschlagen werden, App-Einschränkungen anzuwenden.
- [C-1-5] Nutzer MÜSSEN darüber informiert werden, wenn App-Einschränkungen automatisch auf eine App angewendet werden.
- [C-1-6] Es MUSS
true
fürActivityManager.isBackgroundRestricted()
zurückgegeben werden, wenn die eingeschränkte App diese API aufruft. - [C-1-7] Die oberste App im Vordergrund, die vom Nutzer ausdrücklich verwendet wird, DARF NICHT eingeschränkt werden.
- [C-1-8] Es MÜSSEN Einschränkungen für eine App aufgehoben werden, die die oberste App im Vordergrund wird, wenn der Nutzer die zuvor eingeschränkte App explizit verwendet.
3.6. API-Namespaces
Android folgt den Paket- und Klassen-Namespace-Konventionen, die von der Java-Programmiersprache definiert wurden. Um die Kompatibilität mit Drittanbieteranwendungen zu gewährleisten, dürfen Geräteimplementierer an diesen Paketnamenräumen KEINE verbotenen Änderungen vornehmen (siehe unten):
-
java.*
-
javax.*
-
sun.*
-
android.*
-
androidx.*
-
com.android.*
Das bedeutet:
- [C-0-1] Die öffentlich zugänglichen APIs auf der Android-Plattform dürfen NICHT durch Ändern von Methoden- oder Klassensignaturen oder durch Entfernen von Klassen oder Klassenfeldern geändert werden.
- [C-0-2] Den APIs in den oben genannten Namespaces dürfen KEINE öffentlich zugänglichen Elemente (z. B. Klassen oder Schnittstellen oder Felder oder Methoden zu vorhandenen Klassen oder Schnittstellen) oder Test- oder System-APIs hinzugefügt werden. Ein „öffentlich zugängliches Element“ ist jedes Konstrukt, das nicht mit der Markierung „@hide“ versehen ist, wie sie im Upstream-Android-Quellcode verwendet wird.
Geräteimplementierer KÖNNEN die zugrunde liegende Implementierung der APIs ändern. Solche Änderungen:
- [C-0-3] Darf sich NICHT auf das angegebene Verhalten und die Java-Signatur öffentlich zugänglicher APIs auswirken.
- [C-0-4] Darf NICHT beworben oder Entwicklern anderweitig zugänglich gemacht werden.
Geräteimplementierer KÖNNEN jedoch benutzerdefinierte APIs außerhalb des Standard-Android-Namespace hinzufügen. Diese benutzerdefinierten APIs müssen folgende Anforderungen erfüllen:
- [C-0-5] DARF NICHT in einem Namespace enthalten sein, der einer anderen Organisation gehört oder sich auf eine andere Organisation bezieht. Geräteimplementierer dürfen dem Namespace
com.google.*
oder einem ähnlichen Namespace KEINE APIs hinzufügen. Das darf nur Google tun. Ebenso darf Google KEINE APIs zu Namespaces anderer Unternehmen hinzufügen. - [C-0-6] MÜSSEN in einer freigegebenen Android-Bibliothek verpackt sein, damit nur Apps, die sie explizit verwenden (über den Mechanismus <uses-library>), von der erhöhten Speichernutzung solcher APIs betroffen sind.
Wenn ein Geräteimplementierer vorschlägt, einen der oben genannten Paketnamensräume zu verbessern, z. B. durch Hinzufügen nützlicher neuer Funktionen zu einer vorhandenen API oder durch Hinzufügen einer neuen API, sollte er source.android.com aufrufen und gemäß den Informationen auf dieser Website mit dem Einreichen von Änderungen und Code beginnen.
Die oben genannten Einschränkungen entsprechen den Standardkonventionen für die Benennung von APIs in der Programmiersprache Java. Dieser Abschnitt soll diese Konventionen lediglich verstärken und durch Aufnahme in diese Kompatibilitätsdefinition verbindlich machen.
3.7. Laufzeitkompatibilität
Geräteimplementierungen:
-
[C-0-1] MUSS das vollständige Dalvik-Ausführformat (DEX) und die Dalvik-Bytecodespezifikation und -Semantik unterstützen.
-
[C-0-2] Dalvik-Laufzeitumgebungen MÜSSEN so konfiguriert werden, dass sie Speicher gemäß der Upstream-Android-Plattform und wie in der folgenden Tabelle angegeben zuweisen. (Definitionen für Bildschirmgröße und Bildschirmdichte finden Sie unter Abschnitt 7.1.1.)
-
Es sollte Android Runtime (ART), die Referenz-Upstream-Implementierung des Dalvik-Ausführbaren-Formats und das Paketverwaltungssystem der Referenzimplementierung verwenden.
-
MÜSSEN Fuzz-Tests unter verschiedenen Ausführungsmodi und Zielarchitekturen ausführen, um die Stabilität der Laufzeit zu gewährleisten. Weitere Informationen finden Sie auf der Website des Open-Source-Projekts von Android unter JFuzz und DexFuzz.
Die unten angegebenen Speicherwerte gelten als Mindestwerte. Geräteimplementierungen KÖNNEN mehr Arbeitsspeicher pro Anwendung zuweisen.
Bildschirmlayout | Bildschirmdichte | Mindestanforderung an den Arbeitsspeicher der Anwendung |
---|---|---|
Android-Uhr | 120 dpi (ldpi) | 32 MB |
160 dpi (mdpi) | ||
213 dpi (tvdpi) | ||
240 dpi (hdpi) | 36 MB | |
280 dpi (280dpi) | ||
320 dpi (xhdpi) | 48 MB | |
360 dpi (360dpi) | ||
400 dpi (400dpi) | 56 MB | |
420 dpi (420dpi) | 64 MB | |
480 dpi (xxhdpi) | 88 MB | |
560 dpi (560dpi) | 112 MB | |
640 dpi (xxxhdpi) | 154 MB | |
klein/normal | 120 dpi (ldpi) | 32 MB |
160 dpi (mdpi) | ||
213 dpi (tvdpi) | 48 MB | |
240 dpi (hdpi) | ||
280 dpi (280dpi) | ||
320 dpi (xhdpi) | 80 MB | |
360 dpi (360dpi) | ||
400 dpi (400dpi) | 96 MB | |
420 dpi (420dpi) | 112 MB | |
480 dpi (xxhdpi) | 128 MB | |
560 dpi (560dpi) | 192 MB | |
640 dpi (xxxhdpi) | 256 MB | |
Groß | 120 dpi (ldpi) | 32 MB |
160 dpi (mdpi) | 48 MB | |
213 dpi (tvdpi) | 80 MB | |
240 dpi (hdpi) | ||
280 dpi (280dpi) | 96 MB | |
320 dpi (xhdpi) | 128 MB | |
360 dpi (360dpi) | 160 MB | |
400 dpi (400dpi) | 192 MB | |
420 dpi (420dpi) | 228 MB | |
480 dpi (xxhdpi) | 256 MB | |
560 dpi (560dpi) | 384 MB | |
640 dpi (xxxhdpi) | 512 MB | |
xlarge | 120 dpi (ldpi) | 48 MB |
160 dpi (mdpi) | 80 MB | |
213 dpi (tvdpi) | 96 MB | |
240 dpi (hdpi) | ||
280 dpi (280dpi) | 144 MB | |
320 dpi (xhdpi) | 192 MB | |
360 dpi (360dpi) | 240 MB | |
400 dpi (400dpi) | 288 MB | |
420 dpi (420dpi) | 336 MB | |
480 dpi (xxhdpi) | 384 MB | |
560 dpi (560dpi) | 576 MB | |
640 dpi (xxxhdpi) | 768 MB |
3.8. Kompatibilität der Benutzeroberfläche
3.8.1. Launcher (Startbildschirm)
Android enthält eine Launcher-Anwendung (Startbildschirm) und unterstützt Drittanbieteranwendungen, die den Geräte-Launcher (Startbildschirm) ersetzen.
Wenn bei Geräteimplementierungen Drittanbieter-Apps den Startbildschirm des Geräts ersetzen können, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Plattformfunktion
android.software.home_screen
MUSS deklariert werden. - [C-1-2] MUSS das
AdaptiveIconDrawable
-Objekt zurückgeben, wenn die Drittanbieteranwendung das<adaptive-icon>
-Tag zum Angeben ihres Symbols verwendet und die MethodenPackageManager
zum Abrufen von Symbolen aufgerufen werden.
Wenn Geräteimplementierungen einen Standard-Launcher enthalten, der das Anpinnen von Verknüpfungen in Apps unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-2-1]
true
fürShortcutManager.isRequestPinShortcutSupported()
MÜSSEN gemeldet werden. - [C-2-2] Es MUSS eine Nutzerinteraktion geben, bevor ein über die
ShortcutManager.requestPinShortcut()
API-Methode von Apps angeforderter Verknüpfung hinzugefügt wird. - [C-2-3] MUSS angepinnte Verknüpfungen sowie dynamische und statische Verknüpfungen unterstützen, wie auf der Seite zu App-Verknüpfungen beschrieben.
Wenn die Geräteimplementierungen das Anpinnen von Verknüpfungen in Apps nicht unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Es MUSS
false
fürShortcutManager.isRequestPinShortcutSupported()
gemeldet werden.
Wenn bei Geräteimplementierungen ein Standard-Launcher implementiert ist, der über die ShortcutManager API schnellen Zugriff auf die zusätzlichen Verknüpfungen von Drittanbieter-Apps bietet, gilt Folgendes:
- [C-4-1] MÜSSEN alle dokumentierten Tastenkürzelfunktionen (z.B. statische und dynamische Tastenkürzel, angepinnte Tastenkürzel) unterstützen und die APIs der
ShortcutManager
API-Klasse vollständig implementieren.
Wenn die Geräteimplementierungen eine Standard-Launcher-App enthalten, die Logos für die App-Symbole anzeigt, gelten folgende Anforderungen:
- [C-5-1] MUSS die API-Methode
NotificationChannel.setShowBadge()
einhalten. Mit anderen Worten: Zeigen Sie ein visuelles Symbol für das App-Symbol an, wenn der Wert auftrue
festgelegt ist, und kein App-Symbol-Badge-Schema, wenn der Wert für alle Benachrichtigungskanäle der App auffalse
festgelegt ist. - Sie KÖNNEN die App-Symbol-Kennzeichen mit ihrem eigenen Kennzeichensystem überschreiben, wenn Anwendungen von Drittanbietern die Unterstützung des eigenen Kennzeichensystems durch die Verwendung proprietärer APIs angeben. Sie SOLLTEN jedoch die Ressourcen und Werte verwenden, die über die im SDK beschriebenen APIs für Benachrichtigungskennzeichen bereitgestellt werden, z. B. die
Notification.Builder.setNumber()
- und dieNotification.Builder.setBadgeIconType()
-API.
3.8.2. Widgets
Android unterstützt App-Widgets von Drittanbietern, indem ein Komponententyp und eine entsprechende API und ein Lebenszyklus definiert werden, mit denen Anwendungen Endnutzern ein App-Widget zur Verfügung stellen können.
Wenn Geräteimplementierungen Widgets von Drittanbieter-Apps unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN die Unterstützung für die Plattformfunktion
android.software.app_widgets
angeben. - [C-1-2] MUSS eine integrierte Unterstützung für App-Widgets bieten und Nutzeroberflächenelemente zum Hinzufügen, Konfigurieren, Ansehen und Entfernen von App-Widgets direkt im Launcher enthalten.
- [C-1-3] MUSS Widgets in der Standardrastergröße von 4 × 4 rendern können. Weitere Informationen finden Sie in der Android SDK-Dokumentation unter Designrichtlinien für App-Widgets.
- Es KANN Anwendungs-Widgets auf dem Sperrbildschirm unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen Widgets von Drittanbieter-Apps und das Anpinnen von Verknüpfungen in Apps unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1]
true
fürAppWidgetManager.html.isRequestPinAppWidgetSupported()
MÜSSEN gemeldet werden. - [C-2-2] Es MUSS eine Nutzerinteraktion geben, bevor ein über die
AppWidgetManager.requestPinAppWidget()
API-Methode von Apps angeforderter Verknüpfung hinzugefügt wird.
3.8.3. Benachrichtigungen
Android bietet die APIs Notification
und NotificationManager
, mit denen App-Entwickler von Drittanbietern Nutzer über wichtige Ereignisse informieren und ihre Aufmerksamkeit mithilfe der Hardwarekomponenten (z.B. Ton, Vibration und Licht) und Softwarefunktionen (z.B. Benachrichtigungsleiste, Systemleiste) des Geräts auf sich ziehen können.
3.8.3.1. Darstellung von Benachrichtigungen
Wenn Geräteimplementierungen es Drittanbieter-Apps erlauben, Nutzer über wichtige Ereignisse zu benachrichtigen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN Benachrichtigungen unterstützen, die Hardwarefunktionen verwenden, wie in der SDK-Dokumentation beschrieben, und nach Möglichkeit mit der Hardware der Geräteimplementierung. Wenn eine Geräteimplementierung beispielsweise einen Vibrator enthält, MÜSSEN die Vibrations-APIs korrekt implementiert sein. Wenn bei einer Geräteimplementierung die Hardware fehlt, MÜSSEN die entsprechenden APIs als No-Ops implementiert werden. Dieses Verhalten wird in Abschnitt 7 näher erläutert.
- [C-1-2] Alle Ressourcen (Symbole, Animationsdateien usw.), die in den APIs oder im Symbolstilhandbuch für die Status-/Systemleiste bereitgestellt werden, MÜSSEN korrekt gerendert werden. Die Benachrichtigungen können jedoch eine andere Nutzererfahrung bieten als die der Referenzimplementierung von Android Open Source.
- [C-1-3] Sie MÜSSEN die für die APIs beschriebenen Verhaltensweisen einhalten und ordnungsgemäß implementieren, um Benachrichtigungen zu aktualisieren, zu entfernen und zu gruppieren.
- [C-1-4] MUSS das vollständige Verhalten der im SDK dokumentierten NotificationChannel API angeben.
- [C-1-5] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der Benachrichtigungen einer bestimmten Drittanbieter-App auf Ebene jedes Kanals und App-Pakets blockiert und geändert werden können.
- [C-1-6] MUSS Nutzern auch die Möglichkeit bieten, gelöschte Benachrichtigungskanäle anzuzeigen.
- [C-1-7] Alle über Notification.MessagingStyle bereitgestellten Ressourcen (Bilder, Sticker, Symbole usw.) MÜSSEN zusammen mit dem Benachrichtigungstext korrekt gerendert werden, ohne dass der Nutzer etwas tun muss. Beispielsweise MÜSSEN alle Ressourcen einschließlich Symbole, die über android.app.Person bereitgestellt werden, in einer Gruppenunterhaltung angezeigt werden, die über setGroupConversation festgelegt wird.
- [C-SR] Es wird EMPFOHLEN, Nutzern auf jeder Kanal- und App-Paketebene automatisch die Möglichkeit zu geben, die Benachrichtigungen einer bestimmten Drittanbieter-App zu blockieren, nachdem der Nutzer diese Benachrichtigung mehrmals geschlossen hat.
- MÜSSEN umfassende Benachrichtigungen unterstützen.
- MÜSSEN einige Benachrichtigungen mit höherer Priorität als Vorabbenachrichtigungen angezeigt werden.
- Es sollte eine Nutzerfunktion geben, mit der Benachrichtigungen auf später gestellt werden können.
- Darf nur die Sichtbarkeit und den Zeitpunkt verwalten, zu dem Drittanbieter-Apps Nutzer über wichtige Ereignisse benachrichtigen können, um Sicherheitsrisiken wie Ablenkungen des Fahrers zu minimieren.
Wenn Geräteimplementierungen erweiterte Benachrichtigungen unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MÜSSEN genau die Ressourcen verwendet werden, die über die
Notification.Style
API-Klasse und ihre Unterklassen für die dargestellten Ressourcenelemente bereitgestellt werden. - MÜSSEN alle Ressourcenelemente (z.B. Symbol, Titel und Zusammenfassungstext) enthalten, die in der
Notification.Style
API-Klasse und ihren Unterklassen definiert sind.
Wenn Geräteimplementierungen Push-Benachrichtigungen unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Bei der Darstellung von Pop-up-Benachrichtigungen MÜSSEN die Ansicht und die Ressourcen für Pop-up-Benachrichtigungen wie in der
Notification.Builder
API-Klasse beschrieben verwendet werden. - [C-3-2] Die über
Notification.Builder.addAction()
bereitgestellten Aktionen MÜSSEN zusammen mit dem Inhalt der Benachrichtigung ohne zusätzliche Nutzerinteraktion angezeigt werden, wie im SDK beschrieben.
3.8.3.2. Notification Listener Service
Android enthält die NotificationListenerService
APIs, mit denen Apps (nachdem sie vom Nutzer explizit aktiviert wurden) eine Kopie aller Benachrichtigungen erhalten, sobald sie gepostet oder aktualisiert werden.
Wenn Geräteimplementierungen das Feature-Flag android.hardware.ram.normal
melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Benachrichtigungen müssen korrekt und zeitnah in ihrer Gesamtheit an alle installierten und vom Nutzer aktivierten Listener-Dienste gesendet werden, einschließlich aller Metadaten, die dem Benachrichtigungsobjekt zugeordnet sind.
- [C-1-2] MUSS den
snoozeNotification()
-API-Aufruf einhalten und die Benachrichtigung schließen und einen Callback ausführen, nachdem die im API-Aufruf festgelegte Schlummerdauer abgelaufen ist.
Wenn Geräteimplementierungen eine Nutzerfunktion zum Pausieren von Benachrichtigungen haben, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Der Status der Schlummerfunktion für Benachrichtigungen MUSS über die Standard-APIs wie
NotificationListenerService.getSnoozedNotifications()
korrekt widergespiegelt werden. - [C-2-2] Nutzer müssen die Möglichkeit haben, Benachrichtigungen von jeder installierten Drittanbieter-App zu pausieren, es sei denn, sie stammen von Diensten im Hintergrund oder im Vordergrund.
3.8.3.3. „Bitte nicht stören“
Wenn die Geräteimplementierungen die Funktion „Bitte nicht stören“ unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Aktivität implementiert werden, die auf die Absicht ACTION_NOTIFICATION_POLICY_ACCESS_SETTINGS reagiert. Bei Implementierungen mit UI_MODE_TYPE_NORMAL MUSS es sich dabei um eine Aktivität handeln, bei der der Nutzer der App Zugriff auf die Konfigurationen der DND-Richtlinie gewähren oder verweigern kann.
- [C-1-2] MUST: Wenn die Geräteimplementierung dem Nutzer die Möglichkeit bietet, Drittanbieter-Apps Zugriff auf die DND-Richtlinienkonfiguration zu gewähren oder zu verweigern, müssen neben den vom Nutzer erstellten und vordefinierten Regeln auch automatische DND-Regeln angezeigt werden, die von Apps erstellt wurden.
- [C-1-3] MÜSSEN die Werte
suppressedVisualEffects
berücksichtigen, die überNotificationManager.Policy
übergeben werden. Wenn eine App eines der Flags SUPPRESSED_EFFECT_SCREEN_OFF oder SUPPRESSED_EFFECT_SCREEN_ON festgelegt hat, SOLLTE dem Nutzer im Menü der Einstellungen für die Funktion „Bitte nicht stören“ angezeigt werden, dass die visuellen Effekte unterdrückt werden.
3.8.4. Suchen
Android bietet APIs, mit denen Entwickler die Suche in ihre Anwendungen einbinden und die Daten ihrer Anwendung in die globale Systemsuche einbinden können. Im Allgemeinen besteht diese Funktion aus einer einzigen systemweiten Benutzeroberfläche, über die Nutzer Suchanfragen eingeben können, während Vorschläge angezeigt werden und Ergebnisse angezeigt werden. Mit den Android APIs können Entwickler diese Benutzeroberfläche wiederverwenden, um die Suche in ihren eigenen Apps bereitzustellen, und Ergebnisse für die gemeinsame Benutzeroberfläche der globalen Suche bereitstellen.
- Android-Geräteimplementierungen MÜSSEN eine globale Suche enthalten, eine einzelne, gemeinsame systemweite Suchoberfläche, die Echtzeitvorschläge als Reaktion auf Nutzereingaben bereitstellen kann.
Wenn die Geräteimplementierungen die globale Suchoberfläche implementieren, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN die APIs implementieren, die es Drittanbieter-Anwendungen ermöglichen, dem Suchfeld Vorschläge hinzuzufügen, wenn es im Modus für die globale Suche ausgeführt wird.
Wenn keine Drittanbieter-Apps installiert sind, die die globale Suche nutzen:
- Standardmäßig sollten Ergebnisse und Vorschläge der Websuchmaschine angezeigt werden.
Android enthält außerdem die Assist APIs, mit denen Anwendungen festlegen können, wie viele Informationen des aktuellen Kontexts mit dem Assistant auf dem Gerät geteilt werden.
Wenn die Geräteimplementierungen die Aktion „Hilfe“ unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Dem Endnutzer muss klar und deutlich angezeigt werden, wann der Kontext weitergegeben wird. Dies kann auf folgende Weise geschehen:
- Jedes Mal, wenn die Assistent-App auf den Kontext zugreift, wird ein weißes Licht um die Ränder des Displays herum angezeigt, das die Dauer und Helligkeit der Android Open Source Project-Implementierung erfüllt oder übertrifft.
- Für die vorinstallierte Assistenz-App muss der Nutzer weniger als zwei Navigationsschritte vom Standardmenü für die Spracheingabe und die Einstellungen der Assistenz-App entfernt sein. Außerdem darf der Kontext nur geteilt werden, wenn die Assistenz-App vom Nutzer explizit über ein Hotword oder eine Navigationstaste für die Assistenz aufgerufen wird.
- [C-2-2] Die in Abschnitt 7.2.3 beschriebene Interaktion zum Starten der Assistenz-App MUSS die vom Nutzer ausgewählte Assistenz-App starten, d. h. die App, die
VoiceInteractionService
implementiert, oder eine Aktivität, die denACTION_ASSIST
-Intent verarbeitet.
3.8.5. Benachrichtigungen und Toasts
Mit der Toast
API können Anwendungen Endnutzern kurze nicht modale Strings anzeigen, die nach kurzer Zeit verschwinden. Mit der Window Type API TYPE_APPLICATION_OVERLAY
können Benachrichtigungsfenster als Overlay über anderen Apps angezeigt werden.
Wenn Geräteimplementierungen einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, gilt Folgendes:
-
[C-1-1] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der verhindert werden kann, dass eine App Benachrichtigungsfenster mit dem
TYPE_APPLICATION_OVERLAY
anzeigt . Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderung durch Steuerelemente im Benachrichtigungs-Schieberegler. -
[C-1-2] MÜSSEN die Toast API einhalten und Toasts von Anwendungen für Endnutzer gut sichtbar anzeigen.
3.8.6. Designs
Android bietet „Designs“ als Mechanismus für Anwendungen, um Stile auf eine gesamte Aktivität oder Anwendung anzuwenden.
Android umfasst die Themenfamilien „Holo“ und „Material“ als Reihe von definierten Stilen, die App-Entwickler verwenden können, wenn sie das Holo-Design des Android SDK nachahmen möchten.
Wenn Geräteimplementierungen einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] KEINE der Holo-Designattribute dürfen geändert werden, die für Anwendungen freigegeben sind.
- [C-1-2] Die Designfamilie „Material“ MUSS unterstützt werden und es dürfen keine der Material Design-Attribute oder deren Assets geändert werden, die für Anwendungen freigegeben sind.
Android enthält auch die Designfamilie „Gerätestandard“, eine Reihe von definierten Stilen, die App-Entwickler verwenden können, wenn sie das Erscheinungsbild des vom Geräteimplementierer definierten Gerätedesigns anpassen möchten.
- Geräteimplementierungen KÖNNEN die Standarddesign-Designattribute des Geräts ändern, die für Anwendungen freigegeben sind.
Android unterstützt ein Variante-Design mit durchsichtigen Systemleisten, mit dem App-Entwickler den Bereich hinter der Status- und Navigationsleiste mit ihren App-Inhalten füllen können. Damit Entwickler in dieser Konfiguration einheitlich arbeiten können, ist es wichtig, dass der Symbolstil der Statusleiste bei verschiedenen Geräteimplementierungen beibehalten wird.
Wenn Geräteimplementierungen eine Systemstatusleiste enthalten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Für Symbole für den Systemstatus (z. B. Signalstärke und Akkustand) und vom System ausgegebene Benachrichtigungen MUSS Weiß verwendet werden, es sei denn, das Symbol weist auf einen problematischen Status hin oder eine App fordert mit dem Flag SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR eine helle Statusleiste an.
- [C-2-2] Bei Android-Geräten muss die Farbe der Systemstatussymbole in Schwarz geändert werden, wenn eine App eine helle Statusleiste anfordert (weitere Informationen finden Sie unter R.style).
3.8.7. Live-Hintergründe
Android definiert einen Komponententyp und eine entsprechende API und einen Lebenszyklus, mit denen Anwendungen Nutzern einen oder mehrere Live-Hintergründe zur Verfügung stellen können. Live-Hintergründe sind Animationen, Muster oder ähnliche Bilder mit eingeschränkten Eingabemöglichkeiten, die als Hintergrund hinter anderen Apps angezeigt werden.
Hardware gilt als zuverlässig für die Ausführung von Live-Hintergründen, wenn sie alle Live-Hintergründe ohne Funktionseinschränkungen mit einer angemessenen Framerate und ohne negative Auswirkungen auf andere Anwendungen ausführen kann. Wenn aufgrund von Hardwareeinschränkungen Hintergründe und/oder Anwendungen abstürzen, nicht richtig funktionieren, zu viel CPU- oder Akkuleistung verbrauchen oder mit unzumutbar niedrigen Frameraten laufen, ist die Hardware nicht in der Lage, Live-Hintergründe auszuführen. Einige Live-Hintergründe verwenden beispielsweise einen OpenGL 2.0- oder 3.x-Kontext, um ihre Inhalte zu rendern. Live-Hintergründe funktionieren auf Hardware, die keine mehreren OpenGL-Kontexte unterstützt, nicht zuverlässig, da die Verwendung eines OpenGL-Kontexts für den Live-Hintergrund mit anderen Anwendungen in Konflikt stehen kann, die ebenfalls einen OpenGL-Kontext verwenden.
- Geräteimplementierungen, die wie oben beschrieben zuverlässig Live-Hintergründe ausführen können, MÜSSEN Live-Hintergründe implementieren.
Wenn bei Geräteimplementierungen Live-Hintergründe implementiert werden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die Plattformfunktionsflagge „android.software.live_wallpaper“ melden.
3.8.8. Aktivitätswechsel
Der Upstream-Android-Quellcode enthält den Übersichtsbildschirm, eine Benutzeroberfläche auf Systemebene zum Wechseln von Aufgaben und zum Anzeigen kürzlich aufgerufener Aktivitäten und Aufgaben mit einem Thumbnail-Bild des grafischen Zustands der Anwendung, als der Nutzer die Anwendung zuletzt verlassen hat.
Geräteimplementierungen, die die Navigationstaste für die letzten Aufrufe enthalten, wie in Abschnitt 7.2.3 beschrieben, KÖNNEN die Benutzeroberfläche verändern.
Wenn Geräteimplementierungen, die die Navigationstaste für die letzten Funktionen enthalten, wie in Abschnitt 7.2.3 beschrieben, die Benutzeroberfläche ändern, müssen sie:
- [C-1-1] Es müssen mindestens sieben angezeigte Aktivitäten unterstützt werden.
- Es sollte mindestens der Titel von vier Aktivitäten gleichzeitig angezeigt werden.
- [C-1-2] MÜSSEN das Verhalten der Bildschirmsperre implementieren und dem Nutzer ein Einstellungsmenü zur Verfügung stellen, mit dem er die Funktion aktivieren oder deaktivieren kann.
- MÜSSEN die Markierungsfarbe, das Symbol und den Bildschirmtitel in den letzten Elementen anzeigen.
- Es sollte eine Schließfunktion („x“) geben, die aber verzögert werden kann, bis der Nutzer mit den Bildschirmen interagiert.
- Es sollte ein Tastenkürzel geben, mit dem man einfach zur vorherigen Aktivität zurückkehren kann.
- Es sollte die Schnellwechselaktion zwischen den beiden zuletzt verwendeten Apps auslösen, wenn zweimal auf die Funktionstaste für die zuletzt verwendeten Apps getippt wird.
- Sollte den Splitscreen-Multifenstermodus auslösen, sofern unterstützt, wenn die Taste für die letzten Apps lange gedrückt wird.
- Es KANN sein, dass ähnliche aktuelle Inhalte als Gruppe angezeigt werden, die sich gemeinsam bewegt.
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, für den Übersichtsbildschirm die Android-Benutzeroberfläche (oder eine ähnliche, auf Miniaturansichten basierende Benutzeroberfläche) zu verwenden.
3.8.9. Eingabeverwaltung
Android unterstützt die Eingabeverwaltung und Editoren für Eingabemethoden von Drittanbietern.
Wenn Geräteimplementierungen es Nutzern erlauben, Eingabemethoden von Drittanbietern auf dem Gerät zu verwenden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Plattformfunktion „android.software.input_methods“ MUSS deklariert werden und IME APIs müssen gemäß der Definition in der Android SDK-Dokumentation unterstützt werden.
- [C-1-2] Es MUSS ein nutzerzugänglicher Mechanismus zum Hinzufügen und Konfigurieren von Eingabemethoden von Drittanbietern als Reaktion auf den Intent „android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS“ bereitgestellt werden.
Wenn in Geräteimplementierungen das Funktionsflag android.software.autofill
deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die APIs
AutofillService
undAutofillManager
MÜSSEN vollständig implementiert werden. Außerdem muss dieandroid.settings.REQUEST_SET_AUTOFILL_SERVICE
-Intention befolgt werden, um ein Menü mit Standard-App-Einstellungen anzuzeigen, mit dem Nutzer die Autofill-Funktion aktivieren und deaktivieren sowie den Standard-Autofill-Dienst ändern können.
3.8.10. Mediensteuerung auf dem Sperrbildschirm
Die Remote Control Client API wird ab Android 5.0 zugunsten der Media Notification Template eingestellt. Mit dieser Vorlage können Medienanwendungen in Wiedergabesteuerungen eingebunden werden, die auf dem Sperrbildschirm angezeigt werden.
3.8.11. Bildschirmschoner (früher „Träume“)
Android unterstützt interaktive Bildschirmschoner, die zuvor als „Träume“ bezeichnet wurden. Mit Bildschirmschonern können Nutzer mit Anwendungen interagieren, wenn ein an eine Stromquelle angeschlossenes Gerät inaktiv ist oder an einem Dock angedockt ist. Auf Android-Smartwatches KÖNNEN Bildschirmschoner implementiert werden. Andere Arten von Geräteimplementierungen MÜSSEN jedoch Bildschirmschoner unterstützen und eine Einstellungsoption für Nutzer bereitstellen, mit der sie Bildschirmschoner als Reaktion auf die android.settings.DREAM_SETTINGS
-Intent konfigurieren können.
3.8.12. Standort
Wenn Geräteimplementierungen einen Hardwaresensor (z.B. GPS) enthalten, der die Standortkoordinaten bereitstellen kann,
- [C-1-2] Im Menü „Standort“ in den Einstellungen MUSS der aktuelle Status der Standortermittlung angezeigt werden.
- [C-1-3] Im Menü „Standort“ in den Einstellungen DÜRFEN KEINE Standortmodi angezeigt werden.
3.8.13. Unicode und Schriftart
Android unterstützt die Emoji-Zeichen, die in Unicode 10.0 definiert sind.
Wenn Geräteimplementierungen einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS diese Emoji-Zeichen als farbiges Glyph rendern können.
- [C-1-2] MUSS Folgendes unterstützen:
- Roboto 2-Schriftart mit verschiedenen Stärken: „sans-serif-thin“, „sans-serif-light“, „sans-serif-medium“, „sans-serif-black“, „sans-serif-condensed“ und „sans-serif-condensed-light“ für die auf dem Gerät verfügbaren Sprachen.
- Vollständige Abdeckung von lateinischen, griechischen und kyrillischen Schriftzeichen gemäß Unicode 7.0, einschließlich der Bereiche „Latin Extended A“, „Latin Extended B“, „Latin Extended C“ und „Latin Extended D“ sowie aller Schriftzeichen im Block „Währungssymbole“ von Unicode 7.0.
- MÜSSEN die Emojis für Hauttöne und verschiedene Familien unterstützen, wie im Unicode Technical Report #51 angegeben.
Wenn Geräteimplementierungen eine IME enthalten, gilt Folgendes:
- MÜSSEN Nutzern eine Eingabemethode für diese Emoji-Zeichen zur Verfügung stellen.
3.8.14. Mehrfenstermodus
Wenn Geräteimplementierungen mehrere Aktivitäten gleichzeitig anzeigen können, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN solche Mehrfenstermodi gemäß den Anwendungsverhalten und APIs implementieren, die in der Dokumentation zur Unterstützung des Mehrfenstermodus des Android SDK beschrieben sind, und die folgenden Anforderungen erfüllen:
- [C-1-2] Anwendungen können in der
AndroidManifest.xml
-Datei angeben, ob sie im Multifenstermodus ausgeführt werden können. Das kann entweder explizit durch Festlegen des Attributsandroid:resizeableActivity
auftrue
oder implizit durch eine targetSdkVersion > 24 erfolgen. Apps, bei denen dieses Attribut in ihrem Manifest explizit auffalse
festgelegt ist, DÜRFEN NICHT im Mehrfenstermodus gestartet werden. Ältere Apps mit einer targetSdkVersion < 24, für die diesesandroid:resizeableActivity
-Attribut nicht festgelegt wurde, KÖNNEN im Mehrfenstermodus gestartet werden. Das System MUSS jedoch eine Warnung anzeigen, dass die App im Mehrfenstermodus möglicherweise nicht wie erwartet funktioniert. - [C-1-3] Der Splitscreen- oder Freiformmodus darf NICHT angeboten werden, wenn die Bildschirmhöhe und -breite unter 440 dp liegen.
- Geräteimplementierungen mit einer Bildschirmgröße von
xlarge
MÜSSEN den Freeform-Modus unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierungen den Mehrfenstermodus und den Splitscreen-Modus unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS ein veränderbares Launcher-Fenster als Standard geladen werden.
- [C-2-2] Die angedockte Aktivität eines Splitscreen-Multifensters MUSS zugeschnitten werden, sollte aber einige Inhalte davon anzeigen, wenn die Launcher-App das fokussierte Fenster ist.
- [C-2-3] MÜSSEN die angegebenen Werte
AndroidManifestLayout_minWidth
undAndroidManifestLayout_minHeight
der Launcher-Anwendung des Drittanbieters einhalten und diese Werte nicht überschreiben, wenn Inhalte der angedockten Aktivität angezeigt werden.
Wenn Geräteimplementierungen den Mehrfenstermodus und den Bild-im-Bild-Mehrfenstermodus unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Aktivitäten MÜSSEN im Bild-im-Bild-Multifenstermodus gestartet werden, wenn die App: * auf API-Level 26 oder höher ausgerichtet ist und
android:supportsPictureInPicture
deklariert * auf API-Level 25 oder niedriger ausgerichtet ist und sowohlandroid:resizeableActivity
als auchandroid:supportsPictureInPicture
deklariert. - [C-3-2] MÜSSEN die Aktionen in ihrer SystemUI gemäß der aktuellen PIP-Aktivität über die
setActions()
API bereitstellen. - [C-3-3] MUSS Seitenverhältnisse unterstützen, die mindestens 1:2,39 und maximal 2,39:1 sind, wie in der PIP-Aktivität über die
setAspectRatio()
API angegeben. - [C-3-4] Zum Steuern des PIP-Fensters MUSS
KeyEvent.KEYCODE_WINDOW
verwendet werden. Wenn der PIP-Modus nicht implementiert ist, MUSS die Taste für die Aktivität im Vordergrund verfügbar sein. - [C-3-5] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der eine App daran gehindert werden kann, im PIP-Modus angezeigt zu werden. Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderung durch Steuerelemente im Benachrichtigungs-Schieberegler.
- [C-3-6] Dem PIP-Fenster muss eine Mindestbreite und -höhe von 108 dp zugewiesen werden. Wenn die
Configuration.uiMode
alsUI_MODE_TYPE_TELEVISION
konfiguriert ist, muss das PIP-Fenster eine Mindestbreite von 240 dp und eine Mindesthöhe von 135 dp haben.
3.8.15. Display-Aussparung
Android unterstützt einen Displayausschnitt wie im SDK-Dokument beschrieben. Die DisplayCutout
API definiert einen Bereich am Rand des Displays, der nicht für die Anzeige von Inhalten verwendet werden kann.
Wenn Geräteimplementierungen Displayausschnitte enthalten, gelten folgende Anforderungen:
- [C-1-1] Es dürfen nur Ausschnitte an den kurzen Seiten des Geräts vorhanden sein. Wenn das Seitenverhältnis des Geräts dagegen 1, 0 (1:1) beträgt, dürfen keine Ausschnitte vorhanden sein.
- [C-1-2] Es darf nicht mehr als einen Ausschnitt pro Kante geben.
- [C-1-3] Die von der App über die
WindowManager.LayoutParams
API festgelegten Flags für den Displayausschnitt MÜSSEN wie im SDK beschrieben berücksichtigt werden. - [C-1-4] MÜSSEN korrekte Werte für alle in der
DisplayCutout
API definierten Messwerte für Ausschnitte melden.
3.9. Geräteverwaltung
Android bietet Funktionen, mit denen sicherheitsbewusste Anwendungen über die Android Device Administration API Geräteverwaltungsfunktionen auf Systemebene ausführen können, z. B. die Erzwingung von Passwortrichtlinien oder das Löschen von Daten aus der Ferne.
Wenn bei der Geräteimplementierung die gesamte Palette der in der Android SDK-Dokumentation definierten Richtlinien für die Geräteverwaltung implementiert wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1]
android.software.device_admin
MUSS deklariert werden. - [C-1-2] MUSS die Bereitstellung für Geräteeigentümer gemäß Abschnitt 3.9.1 und Abschnitt 3.9.1.1 unterstützen.
3.9.1 Gerätebereitstellung
3.9.1.1 Geräteeigentümer-Bereitstellung
Wenn Geräteimplementierungen android.software.device_admin
angeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die Registrierung eines Device Policy Clients (DPC) als App des Geräteeigentümers wie unten beschrieben unterstützen:
- Wenn für die Geräteimplementierung noch keine Nutzerdaten konfiguriert sind, geschieht Folgendes:
- [C-1-3] Es MUSS
true
fürDevicePolicyManager.isProvisioningAllowed(ACTION_PROVISION_MANAGED_DEVICE)
gemeldet werden. - [C-1-4] Die DPC-Anwendung MUSS als Geräteeigentümer-App in Reaktion auf die Intent-Aktion
android.app.action.PROVISION_MANAGED_DEVICE
registriert werden. - [C-1-5] Die DPC-Anwendung MUSS als App des Geräteeigentümers registriert werden, wenn das Gerät die NFC-Unterstützung (Near Field Communication) über das Feature-Flag
android.hardware.nfc
angibt und eine NFC-Nachricht mit einem Eintrag vom MIME-TypMIME_TYPE_PROVISIONING_NFC
empfängt.
- [C-1-3] Es MUSS
- Wenn die Geräteimplementierung Nutzerdaten enthält, gilt Folgendes:
- [C-1-6]
false
fürDevicePolicyManager.isProvisioningAllowed(ACTION_PROVISION_MANAGED_DEVICE)
MÜSSEN gemeldet werden. - [C-1-7] Es darf KEINE DPC-Anwendung mehr als App des Geräteinhabers registriert werden.
- [C-1-6]
- Wenn für die Geräteimplementierung noch keine Nutzerdaten konfiguriert sind, geschieht Folgendes:
- [C-1-2] Während der Bereitstellung MUSS der Nutzer aktiv zustimmen, dass die App als Geräteeigentümer festgelegt wird. Die Einwilligung kann über eine Nutzeraktion oder auf programmatische Weise während der Bereitstellung erfolgen. Sie darf jedoch NICHT hartcodiert sein oder die Verwendung anderer Apps des Geräteeigentümers verhindern.
Wenn Geräteimplementierungen android.software.device_admin
angeben, aber auch eine proprietäre Lösung zur Verwaltung des Geräteeigentümers enthalten und einen Mechanismus bereitstellen, um eine in ihrer Lösung konfigurierte App als „Geräteeigentümer-Äquivalent“ für den Standard-Geräteeigentümer zu verwenden, der von den standardmäßigen Android-DevicePolicyManager APIs erkannt wird, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS ein Verfahren geben, mit dem überprüft wird, ob die beworbene App zu einer legitimen Lösung zur Geräteverwaltung für Unternehmen gehört und bereits so konfiguriert wurde, dass sie die Rechte eines „Geräteeigentümers“ hat.
- [C-2-2] Es muss dieselbe AOSP-Offenlegung zur Einwilligung des Geräteeigentümers wie beim von
android.app.action.PROVISION_MANAGED_DEVICE
initiierten Ablauf angezeigt werden, bevor die DPC-Anwendung als „Geräteeigentümer“ registriert wird. - Es KÖNNEN Nutzerdaten auf dem Gerät vorhanden sein, bevor die DPC-Anwendung als „Geräteeigentümer“ registriert wird.
3.9.1.2 Bereitstellung verwalteter Profile
Wenn Geräteimplementierungen android.software.managed_users
angeben, gilt Folgendes:
-
[C-1-1] MÜSSEN die APIs implementieren, die es einer Device Policy Controller-Anwendung (DPC) ermöglichen, Inhaber eines neuen verwalteten Profils zu werden.
-
[C-1-2] Der Bereitstellungsprozess für verwaltete Profile (der Ablauf, der durch android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE initiiert wird) MUSS der AOSP-Implementierung entsprechen.
-
[C-1-3] MÜSSEN in den Einstellungen die folgenden Nutzeroptionen zur Verfügung stellen, um dem Nutzer anzuzeigen, wenn eine bestimmte Systemfunktion vom Device Policy Controller (DPC) deaktiviert wurde:
- Ein einheitliches Symbol oder eine andere Nutzerfunktion (z. B. das Infosymbol von AOSP) für den Fall, dass eine bestimmte Einstellung durch einen Geräteadministrator eingeschränkt ist.
- Eine kurze Erklärung, die der Geräteadministrator über die
setShortSupportMessage
angegeben hat. - Das Symbol der DPC-Anwendung.
3.9.2 Unterstützung für verwaltete Profile
Wenn Geräteimplementierungen android.software.managed_users
angeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MÜSSEN verwaltete Profile über die
android.app.admin.DevicePolicyManager
APIs unterstützt werden. - [C-1-2] Es darf nur ein einziges verwaltetes Profil erstellt werden.
- [C-1-3] Es muss ein Symbolsymbol (ähnlich dem AOSP-Upstream-Arbeitssymbol) verwendet werden, um die verwalteten Anwendungen und Widgets sowie andere UI-Elemente mit Symbolen wie „Letzte“ und „Benachrichtigungen“ darzustellen.
- [C-1-4] Es MUSS ein Benachrichtigungssymbol (ähnlich dem AOSP-Arbeitssymbol) angezeigt werden, um anzuzeigen, dass sich der Nutzer in einer Anwendung mit verwaltetem Profil befindet.
- [C-1-5] Es MUSS ein Toast angezeigt werden, das darauf hinweist, dass sich der Nutzer im verwalteten Profil befindet, wenn das Gerät aktiviert wird (ACTION_USER_PRESENT) und die App im Vordergrund sich im verwalteten Profil befindet.
- [C-1-6] Wenn ein verwaltetes Profil vorhanden ist, MUSS in der Intent-Auswahl eine visuelle Aufforderung angezeigt werden, damit der Nutzer den Intent vom verwalteten Profil an den Hauptnutzer oder umgekehrt weiterleiten kann, sofern dies vom Device Policy Controller aktiviert ist.
- [C-1-7] Wenn ein verwaltetes Profil vorhanden ist, MÜSSEN die folgenden Nutzerfunktionen sowohl für den Hauptnutzer als auch für das verwaltete Profil verfügbar sein:
- Separate Erfassung der Akku-, Standort-, mobilen Daten- und Speichernutzung für den Hauptnutzer und das verwaltete Profil.
- Unabhängige Verwaltung von VPN-Anwendungen, die im primären Nutzer- oder verwalteten Profil installiert sind.
- Unabhängige Verwaltung von Anwendungen, die im primären Nutzer oder im verwalteten Profil installiert sind.
- Unabhängige Verwaltung von Konten im primären Nutzer- oder verwalteten Profil.
- [C-1-8] Die vorinstallierten Telefon-, Kontakt- und Messaging-Apps MÜSSEN die Möglichkeit haben, Anruferinformationen aus dem verwalteten Profil (falls vorhanden) zusammen mit denen aus dem primären Profil zu suchen und abzurufen, sofern dies vom Geräterichtliniencontroller zulässig ist.
- [C-1-9] Es MUSS sichergestellt sein, dass alle Sicherheitsanforderungen für ein Gerät mit mehreren Nutzern erfüllt werden (siehe Abschnitt 9.5), auch wenn das verwaltete Profil nicht zusätzlich zum primären Nutzer gezählt wird.
- [C-1-10] Es MUSS möglich sein, einen separaten Sperrbildschirm anzugeben, der die folgenden Anforderungen erfüllt, um Apps Zugriff zu gewähren, die in einem verwalteten Profil ausgeführt werden.
- Geräteimplementierungen MÜSSEN die
DevicePolicyManager.ACTION_SET_NEW_PASSWORD
-Intent einhalten und eine Benutzeroberfläche anzeigen, über die separate Anmeldedaten für den Sperrbildschirm für das verwaltete Profil konfiguriert werden können. - Für die Anmeldedaten des Sperrbildschirms des verwalteten Profils MÜSSEN dieselben Speicher- und Verwaltungsmechanismen für Anmeldedaten wie für das übergeordnete Profil verwendet werden, wie auf der Android Open Source Project-Website beschrieben.
- Die Passwortrichtlinien des DPC MÜSSEN nur auf die Anmeldedaten für den Sperrbildschirm des verwalteten Profils angewendet werden, es sei denn, die
DevicePolicyManager
-Instanz wird von getParentProfileInstance zurückgegeben.
- Geräteimplementierungen MÜSSEN die
- Wenn Kontakte aus dem verwalteten Profil im vorinstallierten Anrufprotokoll, in der Anrufoberfläche, in Benachrichtigungen zu laufenden und verpassten Anrufen, in Kontakt- und Messaging-Apps angezeigt werden, MÜSSEN sie mit demselben Symbol gekennzeichnet sein, das für Anwendungen im verwalteten Profil verwendet wird.
3.9.3 Support für verwaltete Nutzer
Wenn Geräteimplementierungen android.software.managed_users
angeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der er sich von dem aktuellen Nutzer abmelden und in einer Sitzung mit mehreren Nutzern zum Hauptnutzer wechseln kann, wenn
isLogoutEnabled
true
zurückgibt. Auf die Nutzerfunktion MUSS vom Sperrbildschirm aus zugegriffen werden können, ohne das Gerät entsperren zu müssen.
3.10. Bedienungshilfen
Android bietet eine Bedienungshilfenebene, die es Nutzern mit Beeinträchtigungen erleichtert, ihre Geräte zu bedienen. Darüber hinaus bietet Android Plattform-APIs, mit denen Implementierungen von Bedienungshilfen Rückrufe für Nutzer- und Systemereignisse erhalten und alternative Feedbackmechanismen wie Text-zu-Sprache-Funktion, haptisches Feedback und Navigation per Trackball/D-Pad generieren können.
Wenn Geräteimplementierungen Bedienungshilfen von Drittanbietern unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Implementierung des Android-Bedienungshilfen-Frameworks wie in der SDK-Dokumentation der Accessibility APIs beschrieben vorhanden sein.
- [C-1-2] MÜSSEN Ereignisse zur Barrierefreiheit generieren und die entsprechenden
AccessibilityEvent
an alle registriertenAccessibilityService
-Implementierungen senden, wie im SDK dokumentiert. - [C-1-3] MUSS der Absicht der
android.settings.ACCESSIBILITY_SETTINGS
entsprechen, einen nutzerzugänglichen Mechanismus bereitzustellen, mit dem die Bedienungshilfen von Drittanbietern neben den vorinstallierten Bedienungshilfen aktiviert und deaktiviert werden können. - [C-1-4] Es MUSS eine Schaltfläche in der Navigationsleiste des Systems hinzugefügt werden, mit der der Nutzer den Bedienungshilfendienst steuern kann, wenn die aktivierten Bedienungshilfen den
AccessibilityServiceInfo.FLAG_REQUEST_ACCESSIBILITY_BUTTON
angeben . Für Geräteimplementierungen ohne Systemnavigationsleiste gilt diese Anforderung nicht. Geräteimplementierungen sollten jedoch eine Nutzeroberfläche zur Steuerung dieser Bedienungshilfen bieten.
Wenn Geräteimplementierungen vorinstallierte Dienste zur Barrierefreiheit enthalten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Diese vorinstallierten Bedienungshilfen MÜSSEN als Direct Boot Aware-Apps implementiert werden, wenn der Datenspeicher mit der dateibasierten Verschlüsselung (File Based Encryption, FBE) verschlüsselt ist.
- MÜSSEN in der Einrichtungsoberfläche einen Mechanismus für Nutzer bereitstellen, mit dem sie relevante Bedienungshilfen aktivieren können, sowie Optionen zum Anpassen der Schrift- und Anzeigegröße und der Vergrößerungsbewegungen.
3.11. Sprachausgabe
Android enthält APIs, mit denen Anwendungen TTS-Dienste (Text-to-Speech) nutzen und Dienstanbieter TTS-Dienste implementieren können.
Bei Geräteimplementierungen, die die Funktion „android.hardware.audio.output“ melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die APIs des Android TTS Framework unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierungen die Installation von TTS-Engines von Drittanbietern unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS eine Nutzerinteraktion geben, mit der der Nutzer eine TTS-Engine für die Verwendung auf Systemebene auswählen kann.
3.12. TV Input Framework
Das Android Television Input Framework (TIF) vereinfacht die Bereitstellung von Liveinhalten auf Android TV-Geräten. TIF bietet eine Standard-API zum Erstellen von Eingabemodulen, mit denen Android TV-Geräte gesteuert werden.
Wenn Geräteimplementierungen TIF unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Plattformfunktion
android.software.live_tv
MUSS deklariert werden. - [C-1-2] MÜSSEN alle TIF-APIs unterstützen, damit eine Anwendung, die diese APIs und den Dienst für TIF-basierte Eingaben von Drittanbietern verwendet, auf dem Gerät installiert und verwendet werden kann.
3.13. Schnelleinstellungen
Android bietet eine Benutzeroberfläche für die Schnelleinstellungen, über die häufig verwendete oder dringend benötigte Aktionen schnell aufgerufen werden können.
Wenn Geräteimplementierungen eine UI-Komponente für die Schnelleinstellungen enthalten, müssen sie:
- [C-1-1] Der Nutzer MUSS die Möglichkeit haben, die über die
quicksettings
APIs bereitgestellten Kacheln aus einer Drittanbieter-App hinzuzufügen oder zu entfernen. - [C-1-2] Es darf KEINE Kacheln von Drittanbieter-Apps automatisch in die Schnelleinstellungen aufgenommen werden.
- [C-1-3] Alle vom Nutzer hinzugefügten Kacheln von Drittanbieter-Apps MÜSSEN neben den vom System bereitgestellten Kacheln für die Schnelleinstellungen angezeigt werden.
3.14. Media-UI
Wenn Geräteimplementierungen das UI-Framework enthalten, das Drittanbieter-Apps unterstützt, die von MediaBrowser
und MediaSession
abhängen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MediaItem-Symbole und Benachrichtigungssymbole MÜSSEN unverändert angezeigt werden.
- [C-1-2] Diese Elemente MÜSSEN wie von MediaSession beschrieben angezeigt werden, z.B. Metadaten, Symbole und Bilder.
- [C-1-3] Der App-Titel MUSS zu sehen sein.
- [C-1-4] Es MUSS eine Schublade oder ein anderer Mechanismus vorhanden sein, um die MediaBrowser-Hierarchie darzustellen und Nutzern eine Nutzerfreundlichkeit für die MediaBrowser-Hierarchie zu bieten.
- [C-1-5] Das Doppeltippen auf
KEYCODE_HEADSETHOOK
oderKEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
MUSS alsKEYCODE_MEDIA_NEXT
fürMediaSession.Callback#onMediaButtonEvent
betrachtet werden.
3.15. Android Instant Apps
Geräteimplementierungen MÜSSEN die folgenden Anforderungen erfüllen:
- [C-0-1] Instant Apps dürfen nur Berechtigungen erteilt werden, für die
android:protectionLevel
auf"instant"
festgelegt ist. - [C-0-2] Instant Apps dürfen NICHT über implizite Intents mit installierten Apps interagieren, es sei denn, eine der folgenden Bedingungen ist erfüllt:
- Der Intent-Musterfilter der Komponente ist freigegeben und hat CATEGORY_BROWSABLE
- Die Aktion ist eine der folgenden: ACTION_SEND, ACTION_SENDTO, ACTION_SEND_MULTIPLE
- Das Ziel wird explizit mit android:visibleToInstantApps freigegeben.
- [C-0-3] Instant Apps dürfen NICHT explizit mit installierten Apps interagieren, es sei denn, die Komponente wird über „android:visibleToInstantApps“ freigegeben.
- [C-0-4] Installierte Apps DÜRFEN KEINE Details zu Instant Apps auf dem Gerät sehen, es sei denn, die Instant App stellt ausdrücklich eine Verbindung zur installierten Anwendung her.
3.16. Kopplung von Begleitgeräten
Android unterstützt das Koppeln von Zusatzgeräten, um die Verknüpfung mit Zusatzgeräten effizienter zu verwalten. Außerdem bietet die CompanionDeviceManager
API Apps die Möglichkeit, auf diese Funktion zuzugreifen.
Wenn die Geräteimplementierungen die Kopplungsfunktion für Companion-Geräte unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Das Funktions-Flag
FEATURE_COMPANION_DEVICE_SETUP
MUSS deklariert werden . - [C-1-2] Die APIs im Paket
android.companion
MÜSSEN vollständig implementiert sein. - [C-1-3] Es MÜSSEN Nutzeroptionen vorhanden sein, mit denen Nutzer ein verbundenes Gerät auswählen und bestätigen können, dass es vorhanden und funktionsfähig ist.
3:17. Ressourcenintensive Apps
Wenn die Funktion FEATURE_CANT_SAVE_STATE
in Geräteimplementierungen deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es darf nur eine installierte App geben, die
cantSaveState
angibt, die jeweils im System ausgeführt wird. Wenn der Nutzer eine solche App verlässt, ohne sie explizit zu beenden (z. B. durch Drücken der Startbildschirmtaste, während eine aktive Aktivität im System aktiv ist, anstatt die Rücktaste zu drücken, wenn keine aktiven Aktivitäten mehr im System vorhanden sind), muss diese App in der Geräteimplementierung im RAM priorisiert werden, genau wie andere Elemente, die voraussichtlich weiter ausgeführt werden, z. B. Dienste im Vordergrund. Auch wenn eine solche App im Hintergrund ausgeführt wird, kann das System weiterhin Energiesparfunktionen darauf anwenden, z. B. den CPU- und Netzwerkzugriff einschränken. - [C-1-2] Es MUSS eine UI-Affordance zur Auswahl der App geben, die nicht am normalen Speicher-/Wiederherstellungsmechanismus für den Status teilnimmt, wenn der Nutzer eine zweite App startet, die mit dem Attribut
cantSaveState
deklariert wurde. - [C-1-3] Es dürfen KEINE anderen Richtlinienänderungen auf Apps angewendet werden, für die
cantSaveState
angegeben ist, z. B. Änderungen an der CPU-Leistung oder an der Planungspriorisierung.
Wenn die Funktion FEATURE_CANT_SAVE_STATE
in Geräteimplementierungen nicht deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Das von Apps festgelegte Attribut
cantSaveState
MUSS ignoriert werden und das App-Verhalten darf NICHT auf Grundlage dieses Attributs geändert werden.
4. Kompatibilität von Anwendungspaketen
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS in der Lage sein, Android-APK-Dateien zu installieren und auszuführen, die mit dem im offiziellen Android SDK enthaltenen Tool „aapt“ generiert wurden.
- Da die oben genannte Anforderung eine Herausforderung darstellen kann, wird für Geräteimplementierungen das Paketverwaltungssystem der AOSP-Referenzimplementierung EMPFOHLEN.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-2] MUSS die Überprüfung von „.apk“-Dateien mit dem APK-Signaturschema v3 , dem APK-Signaturschema v2 und der JAR-Signatur unterstützen.
- [C-0-3] Die Dateiformate .apk, Android-Manifest, Dalvik-Bytecode oder RenderScript-Bytecode dürfen NICHT so erweitert werden, dass die Installation und Ausführung dieser Dateien auf anderen kompatiblen Geräten verhindert wird.
-
[C-0-4] Es darf KEINEN Apps außer dem aktuellen „installer of record“ für das Paket erlaubt sein, die App ohne Nutzerbestätigung im Hintergrund zu deinstallieren, wie im SDK für die Berechtigung
DELETE_PACKAGE
dokumentiert. Die einzigen Ausnahmen sind die App zur Überprüfung von Systempaketen, die den Intent PACKAGE_NEEDS_VERIFICATION verarbeitet, und die App für den Speichermanager, die den Intent ACTION_MANAGE_STORAGE verarbeitet. -
[C-0-5] Es MUSS eine Aktivität geben, die den Intent
android.settings.MANAGE_UNKNOWN_APP_SOURCES
verarbeitet. -
[C-0-6] Es dürfen KEINE App-Pakete aus unbekannten Quellen installiert werden, es sei denn, die App, die die Installation anfordert, erfüllt alle folgenden Anforderungen:
- Es MUSS die Berechtigung
REQUEST_INSTALL_PACKAGES
angeben oder der Wert fürandroid:targetSdkVersion
muss 24 oder niedriger sein. - Der Nutzer MUSS die Berechtigung erteilt haben, Apps aus unbekannten Quellen zu installieren.
- Es MUSS die Berechtigung
-
Es sollte Nutzern ermöglicht werden, die Berechtigung zum Installieren von Apps aus unbekannten Quellen pro Anwendung zu gewähren oder zu widerrufen. Es ist jedoch zulässig, dies als No-Op zu implementieren und
RESULT_CANCELED
fürstartActivityForResult()
zurückzugeben, wenn Nutzer diese Wahlmöglichkeit nicht haben sollen. Auch in solchen Fällen sollte der Nutzer jedoch darüber informiert werden, warum keine solche Auswahl angezeigt wird. -
[C-0-7] Es MUSS ein Warndialogfeld mit dem Warnstring angezeigt werden, der dem Nutzer über die System-API
PackageManager.setHarmfulAppWarning
zur Verfügung gestellt wird, bevor eine Aktivität in einer Anwendung gestartet wird, die von derselben System-APIPackageManager.setHarmfulAppWarning
als potenziell schädlich gekennzeichnet wurde. - Es sollte Nutzern im Warndialogfeld die Möglichkeit gegeben werden, eine Anwendung zu deinstallieren oder zu starten.
5. Multimedia-Kompatibilität
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS die in Abschnitt 5.1 definierten Medienformate, Encoder, Decoder, Dateitypen und Containerformate für jeden von
MediaCodecList
deklarierten Codec unterstützen. - [C-0-2] MUSS die Unterstützung der Encoder und Decoder angeben und melden, die Drittanbieter-Apps über
MediaCodecList
zur Verfügung stehen. - [C-0-3] MUSS alle Formate, die es codieren kann, decodieren und für Drittanbieter-Apps verfügbar machen. Dazu gehören alle Bitstreams, die von den Encodern generiert werden, und die Profile, die in der
CamcorderProfile
gemeldet werden.
Geräteimplementierungen:
- SOLLTEN eine minimale Codec-Latenz anstreben, d. h. sie sollten:
- Darf keine Eingabebuffer verbrauchen und speichern und darf Eingabebuffer nur nach der Verarbeitung zurückgeben.
- Dekodierte Puffer DÜRFEN nicht länger als im Standard angegeben (z.B. SPS) aufbewahrt werden.
- Die codierten Puffer dürfen NICHT länger als von der GOP-Struktur erforderlich gehalten werden.
Alle im folgenden Abschnitt aufgeführten Codecs werden als Softwareimplementierungen in der bevorzugten Android-Implementierung des Android Open Source Project bereitgestellt.
Weder Google noch die Open Handset Alliance geben eine Zusicherung dafür, dass diese Codecs frei von Patenten Dritter sind. Nutzer, die diesen Quellcode in Hardware- oder Softwareprodukten verwenden möchten, werden darauf hingewiesen, dass für die Implementierung dieses Codes, einschließlich in Open-Source-Software oder Shareware, Patentlizenzen der entsprechenden Patentinhaber erforderlich sein können.
5.1. Medien-Codecs
5.1.1. Audiocodierung
Weitere Informationen finden Sie unter 5.1.3. Details zu Audio-Codecs
Wenn in Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
deklariert wird, MÜSSEN sie die folgende Audiocodierung unterstützen:
- [C-1-1] PCM/WAVE
5.1.2. Audiodekodierung
Weitere Informationen finden Sie unter 5.1.3. Details zu Audio-Codecs
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung der android.hardware.audio.output
-Funktion angeben, müssen sie die Dekodierung der folgenden Audioformate unterstützen:
- [C-1-1] MPEG-4 AAC-Profil (AAC LC)
- [C-1-2] MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+)
- [C-1-3] MPEG-4 HE AACv2-Profil (erweitertes AAC+)
- [C-1-4] AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC)
- [C-1-11] xHE-AAC (ISO/IEC 23003-3 Extended HE AAC Profile, einschließlich USAC Baseline Profile und ISO/IEC 23003-4 Dynamic Range Control Profile)
- [C-1-5] FLAC
- [C-1-6] MP3
- [C-1-7] MIDI
- [C-1-8] Vorbis
- [C-1-9] PCM/WAVE
- [C-1-10] Opus
Wenn Geräteimplementierungen die Dekodierung von AAC-Eingabepuffern von Mehrkanalstreams (d.h. mehr als zwei Kanäle) in PCM über den Standard-AAC-Audiodecoder in der android.media.MediaCodec
API unterstützen, MÜSSEN Folgendes unterstützt werden:
- [C-2-1] Die Dekodierung MUSS ohne Downmix erfolgen (z.B. muss ein 5.0-AAC-Stream in fünf PCM-Kanäle decodiert werden, ein 5.1-AAC-Stream in sechs PCM-Kanäle).
- [C-2-2] Die Metadaten für den dynamischen Bereich MÜSSEN gemäß der Definition in „Dynamic Range Control (DRC)“ in ISO/IEC 14496-3 und den
android.media.MediaFormat
DRC-Schlüsseln für die Konfiguration des dynamisch bereichsbezogenen Verhaltens des Audiodecoders sein. Die AAC-DRC-Schlüssel wurden in API 21 eingeführt und sind:KEY_AAC_DRC_ATTENUATION_FACTOR
,KEY_AAC_DRC_BOOST_FACTOR
,KEY_AAC_DRC_HEAVY_COMPRESSION
,KEY_AAC_DRC_TARGET_REFERENCE_LEVEL
undKEY_AAC_ENCODED_TARGET_LEVEL
.
Bei der Dekodierung von USAC-Audio: MPEG-D (ISO/IEC 23003-4):
- [C-3-1] Lautstärke- und DRC-Metadaten MÜSSEN gemäß dem MPEG-D DRC Dynamic Range Control Profile Level 1 interpretiert und angewendet werden.
- [C-3-2] Der Decoder MUSS sich gemäß der Konfiguration verhalten, die mit den folgenden
android.media.MediaFormat
-Schlüsseln festgelegt wurde:KEY_AAC_DRC_TARGET_REFERENCE_LEVEL
undKEY_AAC_DRC_EFFECT_TYPE
.
MPEG-4 AAC-, HE AAC- und HE AACv2-Profil-Decoder:
- KANN die Lautstärke- und den Dynamikbereich mit dem Dynamic Range Control Profile (ISO/IEC 23003-4) steuern.
Wenn ISO/IEC 23003-4 unterstützt wird und sowohl ISO/IEC 23003-4- als auch ISO/IEC 14496-3-Metadaten in einem decodierten Bitstream vorhanden sind, gilt Folgendes:
- Die Metadaten nach ISO/IEC 23003-4 MÜSSEN Vorrang haben.
5.1.3. Audio-Codecs – Details
Format/Codec | Details | Unterstützte Dateitypen/Containerformate |
---|---|---|
MPEG-4 AAC-Profil (AAC LC) |
Unterstützung für Mono-/Stereo-/5.0-/5.1-Inhalte mit Standardabtastraten von 8 bis 48 kHz |
|
MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+) | Unterstützung für Mono-/Stereo-/5.0-/5.1-Inhalte mit Standardabtastraten von 16 bis 48 kHz. | |
MPEG-4 HE AACv2 Profil (erweitertes AAC+) |
Unterstützung für Mono-/Stereo-/5.0-/5.1-Inhalte mit Standardabtastraten von 16 bis 48 kHz. | |
AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC) | Unterstützung für Mono-/Stereoinhalte mit Standardabtastraten von 16 bis 48 kHz. | |
USAC | Unterstützung für Mono-/Stereoinhalte mit Standardabtastraten von 7,35 bis 48 kHz. | MPEG-4 (.mp4, .m4a) |
AMR-NB | 4,75 bis 12,2 kbit/s bei 8 kHz abgetastet | 3GPP (.3gp) |
AMR-WB | 9 Raten von 6,60 kbit/s bis 23,85 kbit/s bei 16 kHz Abtastrate | |
FLAC | Mono/Stereo (kein Mehrkanalton). Abtastraten bis zu 48 kHz (auf Geräten mit 44,1-kHz-Ausgabe wird jedoch eine Abtastrate von bis zu 44,1 kHz EMPFOHLEN, da der Downsampler von 48 auf 44,1 kHz keinen Tiefpassfilter enthält). 16 Bit EMPFOHLEN; bei 24 Bit wird kein Dithering angewendet. | Nur FLAC (.flac) |
MP3 | Mono/Stereo 8–320 kbit/s konstant (CBR) oder variable Bitrate (VBR) | MP3 (.mp3) |
MIDI | MIDI-Typ 0 und 1 DLS-Version 1 und 2 XMF und Mobile XMF. Unterstützung für Klingeltonformate RTTTL/RTX, OTA und iMelody |
|
Vorbis |
|
|
PCM/WAVE | Lineare 16-Bit-PCM (Raten bis zum Limit der Hardware) Geräte MÜSSEN Abtastraten für die Aufzeichnung von Roh-PCM mit den Frequenzen 8.000, 11.025, 16.000 und 44.100 Hz unterstützen. | WAVE (.wav) |
Opus | Matroska (.mkv), Ogg(.ogg) |
5.1.4. Bildcodierung
Weitere Informationen finden Sie unter 5.1.6. Details zu Bildcodecs
Geräteimplementierungen MÜSSEN die folgenden Bildcodierungen unterstützen:
- [C-0-1] JPEG
- [C-0-2] PNG
- [C-0-3] WebP
5.1.5. Bild-Decodierung
Weitere Informationen finden Sie unter 5.1.6. Details zu Bildcodecs
Geräteimplementierungen MÜSSEN die Dekodierung der folgenden Bildcodierungen unterstützen:
- [C-0-1] JPEG
- [C-0-2] GIF
- [C-0-3] PNG
- [C-0-4] BMP
- [C-0-5] WebP
- [C-0-6] Roh
- [C-0-7] HEIF (HEIC)
5.1.6. Details zu Bildcodecs
Format/Codec | Details | Unterstützte Dateitypen/Containerformate |
---|---|---|
JPEG | Basispreis + progressiver Preis | JPEG (JPG) |
GIF | GIF (.gif) | |
PNG | PNG (.png) | |
BMP | BMP (.bmp) | |
WebP | WebP (.webp) | |
Raw | ARW (.arw), CR2 (.cr2), DNG (.dng), NEF (.nef), NRW (.nrw), ORF (.orf), PEF (.pef), RAF (.raf), RW2 (.rw2), SRW (.srw) | |
HEIF | Bild, Bildsammlung, Bildsequenz | HEIF (.heif), HEIC (.heic) |
5.1.7. Video-Codecs
- Für eine akzeptable Qualität von Webvideostreaming und Videokonferenzdiensten SOLLTE bei Geräteimplementierungen ein Hardware-VP8-Codec verwendet werden, der die Anforderungen erfüllt.
Wenn die Geräteimplementierungen einen Video-Decoder oder -Encoder enthalten:
-
[C-1-1] Videocodecs MÜSSEN Ausgabe- und Eingabe-Bytebuffergrößen unterstützen, die den größten möglichen komprimierten und unkomprimierten Frame gemäß Standard und Konfiguration aufnehmen, aber auch nicht überbelegen.
-
[C-1-2] Video-Encoder und ‑Decoder MÜSSEN das flexible Farbformat YUV420 (COLOR_FormatYUV420Flexible) unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von HDR-Profilen über Display.HdrCapabilities
angeben, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS das Parsen und die Verarbeitung statischer HDR-Metadaten unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von Zwischenaktualisierungen über FEATURE_IntraRefresh
in der Klasse MediaCodecInfo.CodecCapabilities
angeben, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MUSS die Aktualisierungszeiten im Bereich von 10 bis 60 Frames unterstützen und innerhalb von 20% der konfigurierten Aktualisierungszeit genau funktionieren.
5.1.8. Liste der Video-Codecs
Format/Codec | Details |
Unterstützte Dateitypen/ Containerformate |
---|---|---|
H.263 |
|
|
H.264 AVC | Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten 5.2 und 5.3. |
|
H.265 HEVC | Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 5.3. | MPEG-4 (.mp4) |
MPEG-2 | Profil "Main" | MPEG2-TS |
MPEG-4 SP | 3GPP (.3gp) | |
VP8 | Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten 5.2 und 5.3. |
|
VP9 | Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 5.3. |
|
5.2. Videocodierung
Wenn Geräteimplementierungen einen Videoencoder unterstützen und für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gilt Folgendes:
- Die Bitrate zwischen den Intraframe-Intervallen (I-Frame-Intervallen) darf über zwei gleitende Fenster hinweg nicht um mehr als etwa 15% über der Bitrate liegen.
- Die Bitrate darf in einem gleitenden Fenster von 1 Sekunde nicht um mehr als 100% überschritten werden.
Wenn Geräteimplementierungen ein integriertes Display mit einer Diagonale von mindestens 6,4 cm haben oder einen Videoausgang enthalten oder die Unterstützung einer Kamera über das android.hardware.camera.any
-Funktionsflag deklarieren, gelten für sie folgende Anforderungen:
- [C-1-1] MUSS mindestens einen der Videoencoder VP8 oder H.264 unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen.
- MÜSSEN sowohl VP8- als auch H.264-Videoencoder unterstützen und diese für Anwendungen von Drittanbietern verfügbar machen.
Wenn Geräteimplementierungen einen der Videoencoder H.264, VP8, VP9 oder HEVC unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen, gelten folgende Anforderungen:
- [C-2-1] MUSS dynamisch konfigurierbare Bitraten unterstützen.
- MÜSSEN variable Frameraten unterstützen, wobei der Videoencoder die momentane Framedauer anhand der Zeitstempel der Eingabebuffer bestimmen und den Bitbucket basierend auf dieser Framedauer zuweisen SOLLTE.
Wenn Geräteimplementierungen den MPEG-4 SP-Videoencoder unterstützen und für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gilt Folgendes:
- MÜSSEN dynamisch konfigurierbare Bitraten für den unterstützten Encoder unterstützen.
5.2.1. H.263
Wenn Geräteimplementierungen H.263-Encoder unterstützen und diese für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS das Baseline-Profil der Stufe 45 unterstützen.
- MÜSSEN dynamisch konfigurierbare Bitraten für den unterstützten Encoder unterstützen.
5.2.2. H-264
Wenn die Geräteimplementierungen den H.264-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS das Referenzprofil der Stufe 3 unterstützen. Die Unterstützung von ASO (Arbitrary Slice Ordering), FMO (Flexible Macroblock Ordering) und RS (Redundant Slices) ist jedoch OPTIONAL. Außerdem wird empfohlen, ASO, FMO und RS nicht für das Baseline-Profil zu verwenden, um die Kompatibilität mit anderen Android-Geräten zu gewährleisten.
- [C-1-2] MÜSSEN die Videocodierungsprofile für SD (Standard Definition) in der folgenden Tabelle unterstützen.
- Sollte Main Profile Level 4 unterstützen.
- MÜSSEN die HD-Videocodierungsprofile (High Definition) wie in der folgenden Tabelle angegeben unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen über die Medien-APIs die Unterstützung der H.264-Codierung für Videos mit einer Auflösung von 720p oder 1080p melden, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS die Codierungsprofile in der folgenden Tabelle unterstützen.
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | |
---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 320 × 240 px | 720 x 480 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel |
Video-Framerate | 20 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps |
Video-Bitrate | 384 kbit/s | 2 Mbit/s | 4 Mbit/s | 10 Mbit/s |
5.2.3. VP8
Wenn Geräteimplementierungen den VP8-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die SD-Videocodierungsprofile unterstützen.
- MÜSSEN die folgenden HD-Videocodierungsprofile (High Definition) unterstützen.
- SOLLTE das Schreiben von Matroska WebM-Dateien unterstützen.
- Es sollte ein Hardware-VP8-Codec verwendet werden, der die Anforderungen an die RTC-Hardwarecodierung des WebM-Projekts erfüllt, um eine akzeptable Qualität von Webvideostreaming- und Videokonferenzdiensten zu gewährleisten.
Wenn Geräteimplementierungen über die Media APIs die Unterstützung der VP8-Codierung für Videos mit einer Auflösung von 720p oder 1080p melden, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS die Codierungsprofile in der folgenden Tabelle unterstützen.
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | |
---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 320 × 180 px | 640 x 360 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel |
Video-Framerate | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps |
Video-Bitrate | 800 kbit/s | 2 Mbit/s | 4 Mbit/s | 10 Mbit/s |
5.2.4. VP9
Wenn Geräteimplementierungen den VP9-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- SOLLTE das Schreiben von Matroska WebM-Dateien unterstützen.
5.3. Videodekodierung
Wenn Geräteimplementierungen die Codecs VP8, VP9, H.264 oder H.265 unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS dynamische Videoauflösung und Framerate-Wechsel über die standardmäßigen Android APIs innerhalb desselben Streams für alle VP8-, VP9-, H.264- und H.265-Codecs in Echtzeit und bis zur maximalen Auflösung unterstützen, die von jedem Codec auf dem Gerät unterstützt wird.
Wenn die Geräteimplementierung die Unterstützung des Dolby Vision-Decoders über HDR_TYPE_DOLBY_VISION
deklariert , gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS ein Dolby Vision-fähiger Extractor bereitgestellt werden.
- [C-2-2] Dolby Vision-Inhalte MÜSSEN korrekt auf dem Bildschirm des Geräts oder über einen Standard-Videoausgang (z.B. HDMI).
- [C-2-3] Der Titelindex der rückwärtskompatiblen Basisebenen (falls vorhanden) MUSS mit dem Titelindex der kombinierten Dolby Vision-Ebene übereinstimmen.
5.3.1. MPEG-2
Wenn Geräteimplementierungen MPEG-2-Decoder unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS das Hauptprofil auf hoher Ebene unterstützen.
5.3.2. H.263
Wenn Geräteimplementierungen H.263-Decoder unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS das Baseline-Profil der Stufe 30 und der Stufe 45 unterstützen.
5.3.3. MPEG-4
Bei Geräteimplementierungen mit MPEG-4-Decodern gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Simple Profile Level 3 unterstützen.
5.3.4. H.264
Wenn die Geräteimplementierungen H.264-Decoder unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Main Profile Level 3.1 und Baseline Profile unterstützen. Die Unterstützung von ASO (Arbitrary Slice Ordering), FMO (Flexible Macroblock Ordering) und RS (Redundant Slices) ist OPTIONAL.
- [C-1-2] MUSS Videos mit den in der folgenden Tabelle aufgeführten SD-Profilen (Standarddefinition) decodieren können, die mit dem Baseline-Profil und dem Hauptprofil der Stufe 3.1 codiert sind (einschließlich 720p30).
- MÜSSEN in der Lage sein, Videos mit den HD-Profilen (High Definition) zu decodieren, wie in der folgenden Tabelle angegeben.
Wenn die von der Display.getSupportedModes()
-Methode gemeldete Höhe der Videoauflösung entspricht oder diese übersteigt, gilt für Geräteimplementierungen Folgendes:
- [C-2-1] MÜSSEN die Video-Decodierungsprofile für HD 720p in der folgenden Tabelle unterstützen.
- [C-2-2] MÜSSEN die in der folgenden Tabelle aufgeführten Videodekodierungsprofile für HD 1080p unterstützen.
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | |
---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 320 × 240 px | 720 x 480 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel |
Video-Framerate | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | 60 fps | 30 fps (60 fpsFernseher) |
Video-Bitrate | 800 kbit/s | 2 Mbit/s | 8 Mbit/s | 20 Mbit/s |
5.3.5. H.265 (HEVC)
Wenn die Geräteimplementierungen den H.265-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS das Main Profile Level 3 Main Tier und die SD-Videodekodierungsprofile unterstützen, wie in der folgenden Tabelle angegeben.
- MÜSSEN die HD-Dekodierungsprofile wie in der folgenden Tabelle angegeben unterstützen.
- [C-1-2] MUSS die HD-Decodierungsprofile wie in der folgenden Tabelle angegeben unterstützen, wenn ein Hardware-Decoder vorhanden ist.
Wenn die mit der Methode Display.getSupportedModes()
gemeldete Höhe der Videoauflösung entspricht oder größer ist, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN mindestens eine von H.265 oder VP9-Decodierung von 720p-, 1080p- und UHD-Profilen unterstützen.
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | UHD | |
---|---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 352 × 288 px | 720 x 480 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel | 3840 x 2160 px |
Video-Framerate | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | 30/60 fps (60 fpsFernseher mit H.265-Hardwaredekodierung) | 60 fps |
Video-Bitrate | 600 Kbit/s | 1,6 Mbit/s | 4 Mbit/s | 5 Mbit/s | 20 Mbit/s |
5.3.6. VP8
Wenn Geräteimplementierungen den VP8-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die SD-Dekodierungsprofile in der folgenden Tabelle unterstützen.
- Es sollte ein Hardware-VP8-Codec verwendet werden, der die Anforderungen erfüllt.
- MÜSSEN die HD-Dekodierungsprofile in der folgenden Tabelle unterstützen.
Wenn die Höhe, die mit der Methode Display.getSupportedModes()
ermittelt wurde, der Videoauflösung entspricht oder größer ist, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN die 720p-Profile in der folgenden Tabelle unterstützen.
- [C-2-2] Geräteimplementierungen MÜSSEN die 1080p-Profile in der folgenden Tabelle unterstützen.
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | |
---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 320 × 180 px | 640 x 360 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel |
Video-Framerate | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | 30 fps (60 fpsFernseher) | 30 (60 fpsFernseher) |
Video-Bitrate | 800 kbit/s | 2 Mbit/s | 8 Mbit/s | 20 Mbit/s |
5.3.7. VP9
Wenn Geräteimplementierungen den VP9-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die SD-Video-Dekodierungsprofile unterstützen, die in der folgenden Tabelle aufgeführt sind.
- MÜSSEN die HD-Dekodierungsprofile wie in der folgenden Tabelle angegeben unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierungen den VP9-Codec und einen Hardware-Decoder unterstützen:
- [C-2-1] MUSS die HD-Dekodierungsprofile unterstützen, die in der folgenden Tabelle aufgeführt sind.
Wenn die mit der Methode Display.getSupportedModes()
gemeldete Höhe der Videoauflösung entspricht oder größer ist, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN mindestens eine der VP9- oder H.265-Decodierungen der 720p-, 1080p- und UHD-Profile unterstützen.
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | UHD | |
---|---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 320 × 180 px | 640 x 360 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel | 3840 x 2160 px |
Video-Framerate | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | 30 fps (60 fpsFernseher mit VP9-Hardware-Decodierung) | 60 fps |
Video-Bitrate | 600 Kbit/s | 1,6 Mbit/s | 4 Mbit/s | 5 Mbit/s | 20 Mbit/s |
5.4. Audioaufnahmen
Einige der in diesem Abschnitt beschriebenen Anforderungen sind seit Android 4.3 als „SOLLTE“ aufgeführt. In der Kompatibilitätsdefinition für zukünftige Versionen werden diese jedoch voraussichtlich in „MUSS“ geändert. Für bestehende und neue Android-Geräte wird DRINGEND empfohlen, diese Anforderungen zu erfüllen, die als „SOLLTE“ aufgeführt sind. Andernfalls können sie nach dem Upgrade auf die zukünftige Version nicht mit Android kompatibel sein.
5.4.1. Aufzeichnung von Roh-Audio
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
angeben, gilt Folgendes:
-
[C-1-1] MÜSSEN die Erfassung von Roh-Audioinhalten mit den folgenden Eigenschaften zulassen:
- Format: Lineare PCM, 16 Bit
- Abtastraten: 8.000, 11.025, 16.000, 44.100 Hz
- Kanäle: Mono
-
[C-1-2] Die Aufnahme muss mit den oben genannten Abtastraten erfolgen, ohne Upsampling.
- [C-1-3] Es MUSS ein geeigneter Anti-Aliasing-Filter verwendet werden, wenn die oben genannten Abtastrate mit Downsampling erfasst wird.
-
MÜSSEN die Aufnahme von Roh-Audioinhalten in AM-Radio- und DVD-Qualität ermöglichen. Das bedeutet, dass die folgenden Eigenschaften erfüllt sein müssen:
- Format: Lineare PCM, 16 Bit
- Abtastraten: 22.050, 48.000 Hz
- Kanäle: Stereo
Wenn die Geräteimplementierungen die Aufnahme von Roh-Audioinhalten in AM-Radio- und DVD-Qualität ermöglichen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Aufnahme muss ohne Upsampling bei einem Verhältnis von mehr als 16.000:22.050 oder 44.100:48.000 erfolgen.
- [C-2-2] Es MUSS ein geeigneter Anti-Aliasing-Filter für jede Art von Up- oder Downsampling verwendet werden.
5.4.2. Für Spracherkennung aufnehmen
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
angeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION
-Audioquelle muss mit einer der Abtastraten 44.100 oder 48.000 aufgenommen werden. - [C-1-2] MUSS standardmäßig alle Audioverarbeitungsmethoden zur Rauschunterdrückung deaktivieren, wenn ein Audiostream von der
AudioSource.VOICE_RECOGNITION
-Audioquelle aufgezeichnet wird. - [C-1-3] Die automatische Verstärkungsregelung MUSS standardmäßig deaktiviert sein, wenn ein Audiostream von der
AudioSource.VOICE_RECOGNITION
-Audioquelle aufgezeichnet wird. - Der Audiostream für die Spracherkennung sollte mit einer nahezu flachen Amplituden-/Frequenzcharakteristik aufgezeichnet werden, genauer gesagt mit ± 3 dB von 100 Hz bis 4.000 Hz.
- Der Audiostream für die Spracherkennung sollte mit einer Empfindlichkeit für die Eingabe eingestellt werden, die bei einer Quelle mit einem Schallpegel von 90 dB bei 1.000 Hz eine RMS von 2.500 für 16-Bit-Samples ergibt.
- Der Audiostream für die Spracherkennung sollte so aufgezeichnet werden, dass die PCM-Amplitudenstufen die Änderungen des Eingangs-SPL über einen Bereich von mindestens 30 dB von −18 dB bis +12 dB bezogen auf 90 dB SPL am Mikrofon linear verfolgen.
- Der Audiostream für die Spracherkennung sollte mit einer Gesamtharmonisierungsverzerrung (Total Harmonic Distortion, THD) von weniger als 1% für 1 kHz bei einem Eingangspegel von 90 dB SPL am Mikrofon aufgezeichnet werden.
Wenn bei Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
und Geräuschunterdrückungstechnologien für die Spracherkennung angegeben werden, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Dieser Audioeffekt MUSS mit der
android.media.audiofx.NoiseSuppressor
API steuerbar sein. - [C-2-2] Jede Implementierung von Geräuschunterdrückungstechnologien MUSS über das Feld
AudioEffect.Descriptor.uuid
eindeutig identifiziert werden.
5.4.3. Daten für die Weiterleitung der Wiedergabe erfassen
Die android.media.MediaRecorder.AudioSource
-Klasse enthält die Audioquelle REMOTE_SUBMIX
.
Wenn in Geräteimplementierungen sowohl android.hardware.audio.output
als auch android.hardware.microphone
deklariert werden, gilt Folgendes:
-
[C-1-1] Die
REMOTE_SUBMIX
-Audioquelle MUSS richtig implementiert sein, damit eine Anwendung, die dieandroid.media.AudioRecord
API verwendet, um von dieser Audioquelle aufzunehmen, einen Mix aller Audiostreams aufnimmt, mit folgenden Ausnahmen:-
AudioManager.STREAM_RING
-
AudioManager.STREAM_ALARM
-
AudioManager.STREAM_NOTIFICATION
-
5.5. Audiowiedergabe
Android unterstützt die Audiowiedergabe über das Audioausgabegerät, wie in Abschnitt 7.8.2 definiert.
5.5.1. Rohe Audiowiedergabe
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.audio.output
angeben, gilt Folgendes:
-
[C-1-1] MÜSSEN die Wiedergabe von Roh-Audioinhalten mit den folgenden Eigenschaften zulassen:
- Format: Lineare PCM, 16-Bit, 8-Bit, Float
- Kanäle: Mono, Stereo, gültige Mehrkanalkonfigurationen mit bis zu 8 Kanälen
-
Abtastfrequenzen (in Hz):
- 8.000, 11.025, 16.000, 22.050, 32.000, 44.100, 48.000 bei den oben aufgeführten Channelkonfigurationen
- 96.000 Hz in Mono und Stereo
-
MÜSSEN die Wiedergabe von Roh-Audioinhalten mit den folgenden Eigenschaften zulassen:
- Abtastraten: 24.000, 48.000
5.5.2. Audioeffekte
Android bietet eine API für Audioeffekte für Geräteimplementierungen.
Wenn die Funktion android.hardware.audio.output
in Geräteimplementierungen deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die
EFFECT_TYPE_EQUALIZER
- undEFFECT_TYPE_LOUDNESS_ENHANCER
-Implementierungen unterstützen, die über die AudioEffect-UnterklassenEqualizer
undLoudnessEnhancer
gesteuert werden. - [C-1-2] MUSS die Visualizer API-Implementierung unterstützen, die über die
Visualizer
-Klasse gesteuert wird. - [C-1-3] Die
EFFECT_TYPE_DYNAMICS_PROCESSING
-Implementierung MUSS über die AudioEffect-UnterklasseDynamicsProcessing
steuerbar sein. - MÜSSEN die
EFFECT_TYPE_BASS_BOOST
-,EFFECT_TYPE_ENV_REVERB
-,EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB
- undEFFECT_TYPE_VIRTUALIZER
-Implementierungen unterstützen, die über dieAudioEffect
-UnterklassenBassBoost
,EnvironmentalReverb
,PresetReverb
undVirtualizer
gesteuert werden.
5.5.3. Lautstärke der Audioausgabe
Implementierungen von Geräten für die Automobilbranche:
- Die Audiolautstärke sollte für jeden Audiostream separat angepasst werden können. Dabei sollte der Inhaltstyp oder die Verwendung gemäß AudioAttributes und die Verwendung von Audioinhalten in Autos gemäß der öffentlichen Definition in
android.car.CarAudioManager
berücksichtigt werden.
5.6. Audiolatenz
Die Audiolatenz ist die Zeitverzögerung, die ein Audiosignal beim Durchlaufen eines Systems hat. Viele Anwendungsklassen erfordern kurze Latenzen, um Echtzeit-Toneffekte zu erzielen.
Im Sinne dieses Abschnitts gelten für die folgenden Begriffe die unten aufgeführten Definitionen:
- Ausgabelatenz. Das Intervall zwischen dem Schreiben eines Frames mit PCM-codierten Daten durch eine Anwendung und der Ausgabe des entsprechenden Tons über einen On-Device-Wandler oder dem Verlassen des Signals über einen Port, das extern beobachtet werden kann.
- Cold-Output-Latenz. Die Ausgabelatenz für den ersten Frame, wenn das Audioausgabesystem vor der Anfrage inaktiv und ausgeschaltet war.
- Kontinuierliche Ausgabelatenz. Die Ausgabelatenz für nachfolgende Frames, nachdem das Gerät Audio wiedergegeben hat.
- Eingabelatenz. Das Intervall zwischen dem Zeitpunkt, zu dem ein Ton von der Umgebung an einen On-Device-Transducer oder ein Signal über einen Port an das Gerät gesendet wird, und dem Zeitpunkt, zu dem eine Anwendung den entsprechenden Frame mit PCM-codierten Daten liest.
- Eingabe verloren Der erste Teil eines Eingabesignals, der nicht verwendet werden kann oder nicht verfügbar ist.
- Cold-Input-Latenz. Die Summe aus der verlorenen Eingabezeit und der Eingabelatenz für den ersten Frame, wenn das Audioeingabesystem vor der Anfrage inaktiv und ausgeschaltet war.
- kontinuierliche Eingabelatenz. Die Eingabelatenz für nachfolgende Frames, während das Gerät Audio aufnimmt.
- Jitter bei kaltem Start. Die Variabilität zwischen verschiedenen Messungen der Latenzwerte der Kaltstartausgabe.
- Jitter bei kaltem Eingang. Die Variabilität zwischen den einzelnen Messungen der Latenzwerte für die kalte Eingabe.
- kontinuierliche Umlauflatenz. Die Summe aus kontinuierlicher Eingabelatenz, kontinuierlicher Ausgabelatenz und einer Pufferzeit. Die Pufferzeit gibt der App Zeit, das Signal zu verarbeiten und die Phasendifferenz zwischen Eingabe- und Ausgabestreams zu verringern.
- OpenSL ES PCM-Puffer-Queue-API Die PCM-bezogenen OpenSL ES APIs im Android NDK.
- AAudio Native Audio API Die AAudio APIs im Android NDK.
- Zeitstempel. Ein Paar, das aus einer relativen Frameposition innerhalb eines Streams und der geschätzten Zeit besteht, zu der dieser Frame die Audioverarbeitungspipeline am zugehörigen Endpunkt betritt oder verlässt. Siehe auch AudioTimestamp.
Wenn für Geräteimplementierungen android.hardware.audio.output
deklariert wird, wird dringend empfohlen, die folgenden Anforderungen zu erfüllen oder zu übertreffen:
- [C-SR] Latenz der Kaltstartausgabe von 100 Millisekunden oder weniger
- [C-SR] Kontinuierliche Ausgabelatenz von maximal 45 Millisekunden
- [C-SR] Jitter der Kaltstartausgabe minimieren
- [C-SR] Der Ausgabezeitstempel, der von AudioTrack.getTimestamp und
AAudioStream_getTimestamp
zurückgegeben wird, ist auf +/- 1 ms genau.
Wenn die Geräteimplementierungen die oben genannten Anforderungen erfüllen, sind nach der Erstkalibrierung bei Verwendung sowohl der OpenSL ES PCM-Pufferwarteschlange als auch der nativen Audio-APIs von AAudio für die kontinuierliche Ausgabelatenz und die Kaltstartlatenz über mindestens ein unterstütztes Audioausgabegerät folgende Werte zulässig:
- [C-SR] Es wird dringend empfohlen, Audio mit niedriger Latenz zu melden, indem die Funktion
android.hardware.audio.low_latency
deklariert wird. - [C-SR] Es wird dringend empfohlen, die Anforderungen für Audio mit niedriger Latenz über die AAudio API zu erfüllen.
- [C-SR] Es wird dringend empfohlen, dass für Streams, die
AAUDIO_PERFORMANCE_MODE_LOW_LATENCY
vonAAudioStream_getPerformanceMode()
zurückgeben, der vonAAudioStream_getFramesPerBurst()
zurückgegebene Wert kleiner oder gleich dem vonandroid.media.AudioManager.getProperty(String)
für den Property-SchlüsselAudioManager.PROPERTY_OUTPUT_FRAMES_PER_BUFFER
zurückgegebenen Wert ist.
Wenn die Geräteimplementierungen die Anforderungen für Audio mit niedriger Latenz sowohl über die OpenSL ES PCM-Pufferwarteschlange als auch über die nativen Audio-APIs von AAudio nicht erfüllen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Unterstützung von Audio mit niedriger Latenz darf NICHT gemeldet werden.
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
enthalten, wird dringend empfohlen, die folgenden Anforderungen an die Audioeingabe zu erfüllen:
- [C-SR] Die Eingabelatenz nach dem Kaltstart darf maximal 100 Millisekunden betragen.
- [C-SR] Kontinuierliche Eingabelatenz von maximal 30 Millisekunden.
- [C-SR] Eine kontinuierliche Round-Trip-Latenz von 50 Millisekunden oder weniger.
- [C-SR] Jitter bei der Kaltstarteingabe minimieren.
- [C-SR] Begrenzen Sie den Fehler bei den Eingabezeitstempeln, die von AudioRecord.getTimestamp oder
AAudioStream_getTimestamp
zurückgegeben werden, auf +/- 1 ms.
5.7. Netzwerkprotokolle
Geräteimplementierungen MÜSSEN die Mediennetzwerkprotokolle für die Audio- und Videowiedergabe unterstützen, wie in der Android SDK-Dokumentation angegeben.
Wenn Geräteimplementierungen einen Audio- oder Videodecoder enthalten, gelten folgende Anforderungen:
-
[C-1-1] MÜSSEN alle erforderlichen Codecs und Containerformate in Abschnitt 5.1 über HTTP(S) unterstützen.
-
[C-1-2] MUSS die in der Tabelle „Mediensegmentformate“ unten aufgeführten Mediensegmentformate über das HTTP Live Streaming-Entwurfsprotokoll, Version 7 unterstützen.
-
[C-1-3] MUSS das folgende RTP-Audio-Videoprofil und die zugehörigen Codecs in der folgenden RTSP-Tabelle unterstützen. Ausnahmen finden Sie in den Fußnoten der Tabelle in Abschnitt 5.1.
Mediensegmentformate
Segmentformate | Referenzen | Erforderliche Codec-Unterstützung |
---|---|---|
MPEG-2-Transportstream | ISO 13818 |
Video-Codecs:
Audio-Codecs:
|
AAC mit ADTS-Framing und ID3-Tags | ISO 13818-7 | Weitere Informationen zu AAC und seinen Varianten findest du in Abschnitt 5.1.1. |
WebVTT | WebVTT |
RTSP (RTP, SDP)
Profilname | Referenzen | Erforderliche Codec-Unterstützung |
---|---|---|
H264 AVC | RFC 6184 | Weitere Informationen zu H264 AVC findest du in Abschnitt 5.1.3. |
MP4A-LATM | RFC 6416 | Weitere Informationen zu AAC und seinen Varianten findest du in Abschnitt 5.1.1. |
H263-1998 |
RFC 3551 RFC 4629 RFC 2190 |
Weitere Informationen zu H263 findest du in Abschnitt 5.1.3. |
H263-2000 | RFC 4629 | Weitere Informationen zu H263 findest du in Abschnitt 5.1.3. |
AMR | RFC 4867 | Weitere Informationen zu AMR-NB findest du unter Abschnitt 5.1.1. |
AMR-WB | RFC 4867 | Weitere Informationen zu AMR-WB findest du im Abschnitt 5.1.1. |
MP4V-ES | RFC 6416 | Weitere Informationen zu MPEG-4 SP findest du in Abschnitt 5.1.3. |
mpeg4-generic | RFC 3640 | Weitere Informationen zu AAC und seinen Varianten findest du in Abschnitt 5.1.1. |
MP2T | RFC 2250 | Weitere Informationen finden Sie unter „HTTP Live Streaming“ im Abschnitt MPEG-2-Transportstream. |
5.8. Secure Media
Wenn Geräteimplementierungen eine sichere Videoausgabe und sichere Oberflächen unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN Unterstützung für
Display.FLAG_SECURE
angeben.
Wenn Geräteimplementierungen Display.FLAG_SECURE
und das Wireless Display Protocol unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Verbindung muss mit einem kryptografisch starken Mechanismus wie HDCP 2.x oder höher für die Displays gesichert werden, die über drahtlose Protokolle wie Miracast verbunden sind.
Wenn Geräteimplementierungen Display.FLAG_SECURE
und ein kabelgebundenes externes Display unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MUSS HDCP 1.2 oder höher für alle externen Bildschirme unterstützen, die über einen für Nutzer zugänglichen kabelgebundenen Anschluss verbunden sind.
5.9. Musical Instrument Digital Interface (MIDI)
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung der Funktion android.software.midi
über die Klasse android.content.pm.PackageManager
melden, gilt Folgendes:
-
[C-1-1] MUSS MIDI über alle MIDI-fähigen Hardware-Transporte unterstützen, für die eine generische nicht-MIDI-Verbindung bereitgestellt wird. Diese Transporte sind:
- USB-Hostmodus, Abschnitt 7.7
- USB-Peripheriegerätemodus, Abschnitt 7.7
- MIDI over Bluetooth LE in zentraler Rolle, Abschnitt 7.4.3
-
[C-1-2] MUSS den Inter-App-MIDI-Software-Transport (virtuelle MIDI-Geräte) unterstützen
5.10. Professionelles Audio
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung für die Funktion android.hardware.audio.pro
über die Klasse android.content.pm.PackageManager melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN Unterstützung für die Funktion
android.hardware.audio.low_latency
angeben. - [C-1-2] Die kontinuierliche Audio-Rücklauflatenz, wie in Abschnitt 5.6 Audiolatenz definiert, darf maximal 20 Millisekunden betragen und sollte über mindestens einen unterstützten Pfad 10 Millisekunden oder weniger betragen.
- [C-1-3] MUSS USB-Ports haben, die den USB-Host-Modus und den USB-Peripheriegerätemodus unterstützen.
- [C-1-4] MÜSSEN die Unterstützung für die Funktion
android.software.midi
angeben. - [C-1-5] Die Latenz und die USB-Audioanforderungen MÜSSEN sowohl mit der OpenSL ES-PCM-Pufferwarteschlange als auch mit den AAudio-nativen Audio-APIs erfüllt werden.
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, eine gleichbleibende CPU-Leistung zu bieten, während Audio aktiv ist und die CPU-Auslastung variiert. Dies sollte mit dem Commit 1bd6391 von SimpleSynth getestet werden. Die SimpleSynth-App muss mit den folgenden Parametern ausgeführt werden und nach 10 Minuten keine Unterbrechungen mehr aufweisen:
- Arbeitszyklen: 200.000
- Variable Last: AN (dieser Wert wechselt alle 2 Sekunden zwischen 100% und 10% des Werts für die Arbeitszyklen und dient zum Testen des Verhaltens des CPU-Gouverneurs)
- Stabilisierte Last: AUS
- MÜSSEN Abweichungen und Abweichungen der Audiouhr relativ zur Standardzeit minimieren.
- MÜSSEN die Audiotaktdrift im Vergleich zur CPU-
CLOCK_MONOTONIC
minimieren, wenn beide aktiv sind. - MÜSSEN die Audiolatenz über die On-Device-Wandler minimieren.
- MÜSSEN die Audiolatenz über digitale USB-Audioschnittstellen minimieren.
- MÜSSEN Audiolatenzmessungen über alle Pfade dokumentieren.
- Der Jitter bei den Callback-Eingabezeiten für den Abschluss des Audiopuffers sollte minimiert werden, da dies sich auf den nutzbaren Prozentsatz der vollen CPU-Bandbreite durch den Callback auswirkt.
- Bei normalem Gebrauch und der angegebenen Latenz sollte es KEINE Unterbrechungen (Ausgabe) oder Überläufe (Eingabe) bei der Audiowiedergabe geben.
- Die Latenz zwischen den Kanälen sollte gleich sein.
- Die durchschnittliche MIDI-Latenz über alle Transports sollte MINIMIERT werden.
- MÜSSEN die MIDI-Latenzvariabilität bei Belastung (Jitter) über alle Übertragungen minimieren.
- MÜSSEN genaue MIDI-Zeitstempel über alle Übertragungen hinweg bereitstellen.
- MÜSSEN Audiosignalrauschen über On-Device-Wandler minimieren, einschließlich der Zeit unmittelbar nach dem Kaltstart.
- Die Audiotaktdifferenz zwischen der Eingabe- und Ausgabeseite der entsprechenden Endpunkte sollte null sein, wenn beide aktiv sind. Beispiele für entsprechende Endpunkte sind das Mikrofon und der Lautsprecher auf dem Gerät oder der Audioeingang und -ausgang.
- MÜSSEN Callbacks für den Abschluss des Audiopuffers für die Eingabe- und Ausgabeseite der entsprechenden Endpunkte im selben Thread verarbeiten, wenn beide aktiv sind, und den Ausgabe-Callback sofort nach der Rückkehr aus dem Eingabe-Callback aufrufen. Wenn es nicht möglich ist, die Rückrufe im selben Thread zu verarbeiten, geben Sie den Ausgaberückruf kurz nach dem Eingaberückruf ein, damit die Anwendung eine einheitliche Zeitabfolge für die Eingabe- und Ausgabeseite hat.
- MÜSSEN die Phasendifferenz zwischen der HAL-Audiopufferung für die Eingabe- und Ausgabeseite der entsprechenden Endpunkte minimieren.
- MÜSSEN die Touch-Latenz minimieren.
- Die Touch-Latenz sollte unter Last möglichst gering sein (Jitter).
- Die Latenz von der Touchbedienung bis zur Audioausgabe sollte maximal 40 ms betragen.
Wenn Geräteimplementierungen alle oben genannten Anforderungen erfüllen, gilt Folgendes:
- [SR] Es wird dringend empfohlen, die Unterstützung für die Funktion
android.hardware.audio.pro
über die Klasseandroid.content.pm.PackageManager
zu melden.
Wenn Geräteimplementierungen eine 4-polige 3,5-mm-Audiobuchse enthalten, müssen sie:
- [C-2-1] Die kontinuierliche Audio-Rundlauflatenz über den Audio-Anschluss darf maximal 20 Millisekunden betragen.
- [SR] Es wird dringend empfohlen, den Abschnitt Spezifikationen für Mobilgeräte (Stecker) der Spezifikation für kabelgebundene Audio-Headsets (Version 1.1) einzuhalten.
- Die kontinuierliche Audio-Rücklauflatenz über den Audio-Anschluss DARF 10 Millisekunden nicht überschreiten.
Wenn bei Geräten keine 4-polige 3,5-mm-Audiobuchse vorhanden ist, aber USB-Ports, die den USB-Host-Modus unterstützen, müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
- [C-3-1] Die USB-Audioklasse MUSS implementiert werden.
- [C-3-2] Die Audio-Umlauflatenz über den USB-Hostmodus-Port mit USB-Audioklasse darf maximal 20 Millisekunden betragen.
- Die kontinuierliche Audio-Rundlauflatenz über den USB-Hostmodus-Port mit USB-Audioklasse sollte 10 Millisekunden oder weniger betragen.
Wenn Geräteimplementierungen einen HDMI-Port enthalten, müssen sie:
- [C-4-1] MUSS in mindestens einer Konfiguration die Ausgabe in Stereo und acht Kanälen mit 20-Bit- oder 24-Bit-Tiefe und 192 kHz ohne Bittiefeverlust oder Resampling unterstützen.
5.11. Aufnahme für „Unverarbeitet“
Android unterstützt die Aufzeichnung von unverarbeitetem Audio über die Audioquelle android.media.MediaRecorder.AudioSource.UNPROCESSED
. In OpenSL ES kann mit der Aufnahmevoreinstellung SL_ANDROID_RECORDING_PRESET_UNPROCESSED
darauf zugegriffen werden.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung der unverarbeiteten Audioquelle beabsichtigen und sie für Drittanbieter-Apps verfügbar machen möchten, müssen sie:
-
[C-1-1] Die Unterstützung muss über die
android.media.AudioManager
-Property PROPERTY_SUPPORT_AUDIO_SOURCE_UNPROCESSED gemeldet werden. -
[C-1-2] MÜSSEN im mittleren Frequenzbereich eine nahezu flache Amplitude-zu-Frequenz-Charakteristik aufweisen: insbesondere ± 10 dB von 100 Hz bis 7.000 Hz für jedes Mikrofon, das zum Aufzeichnen der unbehandelten Audioquelle verwendet wird.
-
[C-1-3] Die Amplitudenwerte im Niederfrequenzbereich MÜSSEN für jedes Mikrofon, das zum Aufzeichnen der unbehandelten Audioquelle verwendet wird, im Vergleich zum Mittelfrequenzbereich zwischen ± 20 dB liegen (5 Hz bis 100 Hz).
-
[C-1-4] Müssen Amplitudenwerte im Hochfrequenzbereich aufweisen: insbesondere von ± 30 dB von 7.000 Hz bis 22.000 Hz im Vergleich zum Mittelfrequenzbereich für jedes Mikrofon, das zum Aufzeichnen der unbehandelten Audioquelle verwendet wird.
-
[C-1-5] Die Audioeingabeempfindlichkeit MUSS so eingestellt sein, dass eine Sinustonquelle mit 1.000 Hz, die bei einem Schalldruckpegel (SPL) von 94 dB wiedergegeben wird, für jedes Mikrofon, das zum Aufzeichnen der unbehandelten Audioquelle verwendet wird, eine Antwort mit einem RMS von 520 für 16‑Bit-Samples (oder −36 dB Vollskala für Gleitkomma-/Doppelpräzision-Samples) liefert.
-
[C-1-6] Für jedes Mikrofon, das zur Aufzeichnung der unbehandelten Audioquelle verwendet wird, MUSS ein Signal-Rausch-Verhältnis (SNR) von mindestens 60 dB vorhanden sein. Der SNR wird als Differenz zwischen 94 dB SPL und dem äquivalenten SPL des Eigenrauschens (A-bewertet) gemessen.
-
[C-1-7] Die Gesamtharmonische Verzerrung (Total Harmonic Distortion, THD) muss für jedes Mikrofon, das zur Aufzeichnung der unbehandelten Audioquelle verwendet wird, bei 1 kHz und einem Eingangspegel von 90 dB SPL unter 1% liegen.
-
Der Pfad darf keine andere Signalverarbeitung (z.B. automatische Verstärkungsregelung, Hochpassfilter oder Echounterdrückung) enthalten, außer einem Pegelmultiplikator, um den Pegel in den gewünschten Bereich zu bringen. Mit anderen Worten:
- [C-1-8] Wenn die Architektur aus irgendeinem Grund eine Signalverarbeitung enthält, MUSS diese deaktiviert werden und darf keine Verzögerung oder zusätzliche Latenz im Signalpfad verursachen.
- [C-1-9] Der Pegelmultiplikator darf sich zwar im Pfad befinden, darf aber KEINE Verzögerung oder Latenz im Signalpfad verursachen.
Alle SPL-Messungen werden direkt neben dem zu testenden Mikrofon durchgeführt. Bei mehreren Mikrofonkonfigurationen gelten diese Anforderungen für jedes Mikrofon.
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
angeben, aber keine unverarbeitete Audioquelle unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Für die
AudioManager.getProperty(PROPERTY_SUPPORT_AUDIO_SOURCE_UNPROCESSED)
API-Methode MUSSnull
zurückgegeben werden, um die fehlende Unterstützung korrekt anzugeben. - [SR] Es wird nach wie vor DRINGEND empfohlen, so viele Anforderungen wie möglich für den Signalpfad für die unbearbeitete Aufnahmequelle zu erfüllen.
6. Kompatibilität von Entwicklertools und ‑optionen
6.1. Entwicklertools
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS die im Android SDK bereitgestellten Android-Entwicklertools unterstützen.
-
- [C-0-2] MUSS adb gemäß der Dokumentation im Android SDK und die im AOSP bereitgestellten Shell-Befehle unterstützen, die von App-Entwicklern verwendet werden können, einschließlich
dumpsys
undcmd stats
. - [C-0-3] Das Format oder den Inhalt von Gerätesystemereignissen (batterystats, diskstats, fingerprint, graphicsstats, netstats, notification, procstats), die über den Befehl „dumpsys“ protokolliert werden, DÜRFEN NICHT geändert werden.
- [C-0-10] Die folgenden Ereignisse MÜSSEN ohne Auslassung aufgezeichnet und für den
cmd stats
-Shell-Befehl und dieStatsManager
-System-API-Klasse zugänglich gemacht werden.- ActivityForegroundStateChanged
- AnomalyDetected
- AppBreadcrumbReported
- AppCrashOccurred
- AppStartOccurred
- BatteryLevelChanged
- BatterySaverModeStateChanged
- BleScanResultReceived
- BleScanStateChanged
- ChargingStateChanged
- DeviceIdleModeStateChanged
- ForegroundServiceStateChanged
- GpsScanStateChanged
- JobStateChanged
- PluggedStateChanged
- ScheduledJobStateChanged
- ScreenStateChanged
- SyncStateChanged
- SystemElapsedRealtime
- UidProcessStateChanged
- WakelockStateChanged
- WakeupAlarmOccurred
- WifiLockStateChanged
- WifiMulticastLockStateChanged
- WifiScanStateChanged
- [C-0-4] Der geräteseitige adb-Daemon MUSS standardmäßig inaktiv sein und es MUSS einen nutzerzugänglichen Mechanismus zur Aktivierung der Android Debug Bridge geben.
- [C-0-5] MUSS sicheres ADB unterstützen. Android unterstützt sichere adb-Verbindungen. Mit Secure adb wird adb auf bekannten authentifizierten Hosts aktiviert.
-
[C-0-6] Es MUSS ein Mechanismus vorhanden sein, mit dem adb von einem Hostcomputer aus verbunden werden kann. Beispiel:
- Geräteimplementierungen ohne USB-Port, der den Peripheriemodus unterstützt, MÜSSEN adb über ein lokales Netzwerk (z. B. Ethernet oder WLAN) implementieren.
- MÜSSEN Treiber für Windows 7, 9 und 10 bereitstellen, damit Entwickler eine Verbindung zum Gerät über das ADB-Protokoll herstellen können.
- [C-0-2] MUSS adb gemäß der Dokumentation im Android SDK und die im AOSP bereitgestellten Shell-Befehle unterstützen, die von App-Entwicklern verwendet werden können, einschließlich
-
Dalvik Debug Monitor Service (ddms)
- [C-0-7] MUSS alle DDMS-Funktionen unterstützen, die im Android SDK dokumentiert sind. Da ddms adb verwendet, sollte die Unterstützung für ddms standardmäßig inaktiv sein, muss aber unterstützt werden, wenn der Nutzer die Android Debug Bridge wie oben aktiviert hat.
-
Monkey
- [C-0-8] Das Monkey-Framework MUSS enthalten sein und für Anwendungen verfügbar gemacht werden.
-
SysTrace
- [C-0-9] MUSS das systrace-Tool unterstützen, wie im Android SDK beschrieben. Systrace muss standardmäßig inaktiv sein und es MUSS einen nutzerzugänglichen Mechanismus zum Aktivieren von Systrace geben.
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung von Vulkan 1.0 oder höher über die android.hardware.vulkan.version
-Funktionsflags melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Funktion geben, mit der der App-Entwickler GPU-Debug-Ebenen aktivieren oder deaktivieren kann.
- [C-1-2] Wenn die GPU-Debugebenen aktiviert sind, MÜSSEN im Basisverzeichnis der debugbaren Anwendungen Ebenen in Bibliotheken aufgezählt werden, die von externen Tools bereitgestellt werden (d.h. nicht Teil des Plattform- oder Anwendungspakets), um die API-Methoden vkEnumerateInstanceLayerProperties() und vkCreateInstance() zu unterstützen.
6.2. Entwickleroptionen
Android bietet Entwicklern die Möglichkeit, Einstellungen für die App-Entwicklung zu konfigurieren.
Geräteimplementierungen MÜSSEN eine einheitliche Nutzung der Entwickleroptionen ermöglichen. Sie müssen:
- [C-0-1] Der Intent android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS MUSS berücksichtigt werden, um Einstellungen für die Anwendungsentwicklung anzuzeigen. In der Upstream-Android-Implementierung wird das Menü „Entwickleroptionen“ standardmäßig ausgeblendet. Nutzer können die Entwickleroptionen aufrufen, indem sie siebenmal auf das Menü Einstellungen > Informationen zum Gerät > Build-Nummer tippen.
- [C-0-2] Die Entwickleroptionen MÜSSEN standardmäßig ausgeblendet sein.
- [C-0-3] Es MUSS ein klarer Mechanismus vorhanden sein, der keine Bevorzugung einer Drittanbieter-App gegenüber einer anderen bei der Aktivierung der Entwickleroptionen vorsieht. Sie MÜSSEN ein öffentlich sichtbares Dokument oder eine öffentlich sichtbare Website angeben, in dem bzw. der beschrieben wird, wie die Entwickleroptionen aktiviert werden. Dieses Dokument oder diese Website MUSS über die Android SDK-Dokumente verlinkbar sein.
- Es sollte eine fortlaufende visuelle Benachrichtigung für den Nutzer geben, wenn die Entwickleroptionen aktiviert sind und die Sicherheit des Nutzers gefährdet ist.
- Es ist zulässig, den Zugriff auf das Menü „Entwickleroptionen“ vorübergehend einzuschränken, indem es ausgeblendet oder deaktiviert wird, um Ablenkungen in Situationen zu vermeiden, in denen die Sicherheit des Nutzers ein Anliegen ist.
7. Hardwarekompatibilität
Wenn ein Gerät eine bestimmte Hardwarekomponente mit einer entsprechenden API für Drittanbieterentwickler hat:
- [C-0-1] Die Geräteimplementierung MUSS diese API wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben implementieren.
Wenn eine API im SDK mit einer Hardwarekomponente interagiert, die als optional angegeben ist, und die Geräteimplementierung diese Komponente nicht hat:
- [C-0-2] Vollständige Klassendefinitionen (wie im SDK dokumentiert) für die Komponenten-APIs MÜSSEN weiterhin angegeben werden.
- [C-0-3] Das Verhalten der API MUSS auf angemessene Weise als No-Op implementiert werden.
- [C-0-4] API-Methoden MÜSSEN Nullwerte zurückgeben, sofern dies in der SDK-Dokumentation zulässig ist.
- [C-0-5] API-Methoden MÜSSEN No-Op-Implementierungen von Klassen zurückgeben, bei denen Nullwerte gemäß der SDK-Dokumentation nicht zulässig sind.
- [C-0-6] API-Methoden DÜRFEN KEINE Ausnahmen auslösen, die nicht in der SDK-Dokumentation beschrieben sind.
- [C-0-7] Geräteimplementierungen MÜSSEN für dieselbe Build-Fingerabdruck-Kennung über die Methoden
getSystemAvailableFeatures()
undhasSystemFeature(String)
der Klasse android.content.pm.PackageManager korrekte Informationen zur Hardwarekonfiguration melden.
Ein typisches Beispiel für ein Szenario, in dem diese Anforderungen gelten, ist die Telephony API: Auch auf Geräten, die keine Smartphones sind, müssen diese APIs als sinnvolle No-Ops implementiert werden.
7.1. Display und Grafik
Android bietet Funktionen, mit denen Anwendungs-Assets und UI-Layouts automatisch an das Gerät angepasst werden, damit Drittanbieter-Apps auf verschiedenen Hardwarekonfigurationen reibungslos funktionieren. Auf Geräten MÜSSEN diese APIs und Verhaltensweisen wie in diesem Abschnitt beschrieben ordnungsgemäß implementiert sein.
Die Einheiten, auf die in den Anforderungen in diesem Abschnitt verwiesen wird, sind so definiert:
- die physische Diagonale. Der Abstand in Zoll zwischen zwei gegenüberliegenden Ecken des beleuchteten Bereichs des Displays.
- Punkte pro Zoll (dpi). Die Anzahl der Pixel, die von einer linearen horizontalen oder vertikalen Spannweite von 1" abgedeckt werden. Wenn dpi-Werte aufgeführt sind, müssen sowohl die horizontalen als auch die vertikalen dpi in den Bereich fallen.
- Seitenverhältnis. Das Verhältnis der Pixel der längeren zur kürzeren Seite des Bildschirms. Ein Display mit 480 × 854 Pixeln hat beispielsweise ein Seitenverhältnis von 854 ÷ 480 = 1, 779, also ungefähr „16:9“.
- Dichteunabhängiges Pixel (dp). Die virtuelle Pixeleinheit, normalisiert auf ein Display mit 160 dpi, berechnet als: Pixel = dpi * (Dichte/160).
7.1.1. Bildschirmkonfiguration
7.1.1.1. Bildschirmgröße und -form
Das Android-UI-Framework unterstützt eine Vielzahl verschiedener logischer Bildschirmlayoutgrößen und ermöglicht es Apps, die Größe des Bildschirmlayouts der aktuellen Konfiguration über Configuration.screenLayout
mit SCREENLAYOUT_SIZE_MASK
und Configuration.smallestScreenWidthDp
abzufragen.
Geräteimplementierungen:
-
[C-0-1] MUSS die korrekte Layoutgröße für die
Configuration.screenLayout
gemäß der Definition in der Android SDK-Dokumentation angeben. Insbesondere müssen Geräteimplementierungen die korrekten logischen Bildschirmabmessungen in Dichte-unabhängigen Pixeln (dp) wie unten angegeben angeben:- Geräte, für die
Configuration.uiMode
auf einen anderen Wert als UI_MODE_TYPE_WATCH festgelegt ist und die einesmall
-Größe für dieConfiguration.screenLayout
melden, MÜSSEN mindestens 426 dp × 320 dp haben. - Geräte, die eine
normal
-Größe für dieConfiguration.screenLayout
angeben, MÜSSEN mindestens 480 dp × 320 dp haben. - Geräte, die eine
large
-Größe für dieConfiguration.screenLayout
melden, MÜSSEN mindestens 640 dp x 480 dp haben. - Geräte, die eine
xlarge
-Größe für dieConfiguration.screenLayout
melden, MÜSSEN mindestens 960 dp × 720 dp haben.
- Geräte, für die
-
[C-0-2] Die angegebene Unterstützung von Bildschirmgrößen durch Apps muss über das <
supports-screens
>-Attribut in der AndroidManifest.xml korrekt berücksichtigt werden, wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben. -
KANN ein Display mit abgerundeten Ecken haben.
Wenn Geräteimplementierungen UI_MODE_TYPE_NORMAL
unterstützen und ein Display mit abgerundeten Ecken haben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der Radius der abgerundeten Ecken darf maximal 38 dp betragen.
- Es sollte eine Nutzerinteraktion zum Wechseln in den Displaymodus mit den rechteckigen Ecken geben.
7.1.1.2. Seitenverhältnis des Bildschirms
Für das Seitenverhältnis des physischen Displays gibt es keine Einschränkungen. Das Seitenverhältnis des logischen Displays, in dem Drittanbieter-Apps gerendert werden, muss jedoch den folgenden Anforderungen entsprechen. Diese Anforderungen können aus den über die view.Display
APIs und die Configuration API gemeldeten Werten für Höhe und Breite abgeleitet werden:
-
[C-0-1] Geräteimplementierungen, bei denen
Configuration.uiMode
aufUI_MODE_TYPE_NORMAL
festgelegt ist, MÜSSEN ein Seitenverhältnis zwischen 1,3333 (4:3) und 1,86 (ungefähr 16:9) haben, es sei denn, die App kann als für eine größere Darstellung geeignet angesehen werden, da eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:- Die App hat angegeben, dass sie ein größeres Seitenverhältnis unterstützt. Das geht aus dem Metadatenwert
android.max_aspect
hervor. - Die App gibt über das Attribut android:resizeableActivity an, dass sie in der Größe veränderbar ist.
- Die App ist auf API-Level 24 oder höher ausgerichtet und deklariert keine
android:MaxAspectRatio
, die das zulässige Seitenverhältnis einschränken würde.
- Die App hat angegeben, dass sie ein größeres Seitenverhältnis unterstützt. Das geht aus dem Metadatenwert
-
[C-0-2] Bei Geräteimplementierungen, bei denen
Configuration.uiMode
aufUI_MODE_TYPE_WATCH
festgelegt ist, MUSS das Seitenverhältnis auf 1,0 (1:1) festgelegt sein.
7.1.1.3. Bildschirmdichte
Das Android-UI-Framework definiert eine Reihe von standardmäßigen logischen Dichten, die Entwicklern helfen, ihre Anwendungsressourcen zu optimieren.
-
[C-0-1] Standardmäßig MÜSSEN Geräteimplementierungen über die DENSITY_DEVICE_STABLE API nur eine der folgenden logischen Android-Framework-Dichten melden und dieser Wert DARF sich zu keinem Zeitpunkt ändern. Das Gerät KANN jedoch eine andere beliebige Dichte melden, je nach den Änderungen an der Displaykonfiguration, die der Nutzer nach dem ersten Start vorgenommen hat (z. B. Displaygröße).
- 120 dpi (ldpi)
- 160 dpi (mdpi)
- 213 dpi (tvdpi)
- 240 dpi (hdpi)
- 260 dpi (260dpi)
- 280 dpi (280dpi)
- 300 dpi (300dpi)
- 320 dpi (xhdpi)
- 340 dpi (340dpi)
- 360 dpi (360dpi)
- 400 dpi (400dpi)
- 420 dpi (420dpi)
- 480 dpi (xxhdpi)
- 560 dpi (560dpi)
- 640 dpi (xxxhdpi)
-
Bei Geräteimplementierungen sollte die Standarddichte des Android-Frameworks definiert werden, die der physischen Dichte des Bildschirms am nächsten kommt, es sei denn, diese logische Dichte drückt die gemeldete Bildschirmgröße unter die unterstützte Mindestgröße. Wenn die Standarddichte des Android-Frameworks, die der physischen Dichte numerisch am nächsten kommt, zu einer Bildschirmgröße führt, die kleiner als die kleinste unterstützte kompatible Bildschirmgröße (320 dp Breite) ist, MÜSSEN Geräteimplementierungen die nächstniedrigere Standarddichte des Android-Frameworks angeben.
Wenn es eine Option gibt, die Displaygröße des Geräts zu ändern:
- [C-1-1] Die Displaygröße darf nicht größer als das 1,5-Fache der nativen Dichte sein oder eine effektive Mindestbildschirmgröße von weniger als 320 dp (entspricht dem Ressourcenqualifizierer „sw320dp“) haben, je nachdem, was zuerst eintritt.
- [C-1-2] Die Displaygröße darf NICHT auf weniger als 0,85-fache der nativen Dichte skaliert werden.
- Für eine gute Nutzerfreundlichkeit und einheitliche Schriftgrößen wird die folgende Skalierung der Optionen für native Anzeigen empfohlen (unter Einhaltung der oben genannten Limits):
- Klein: 0,85x
- Standard: 1x (native Displayskala)
- Groß: 1,15-fach
- Größer: 1,3-fach
- Größter Wert: 1,45-fach
7.1.2. Messwerte für Displaykampagnen
Wenn Geräteimplementierungen einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MÜSSEN korrekte Werte für alle in der
android.util.DisplayMetrics
API definierten Messwerte für Anzeigen erfasst werden.
Wenn die Geräteimplementierungen kein eingebettetes Display oder eine Videoausgabe enthalten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MÜSSEN für alle in der
android.util.DisplayMetrics
API definierten Displaymesswerte für den emulierten Standardview.Display
angemessene Werte erfassen.
7.1.3. Displayausrichtung
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MÜSSEN angeben, welche Bildschirmausrichtungen unterstützt werden (
android.hardware.screen.portrait
und/oderandroid.hardware.screen.landscape
) und MÜSSEN mindestens eine unterstützte Ausrichtung angeben. Bei einem Gerät mit einem fixierten Querformat-Display, z. B. einem Fernseher oder Laptop, sollte nurandroid.hardware.screen.landscape
gemeldet werden. - [C-0-2] MUSS den korrekten Wert für die aktuelle Ausrichtung des Geräts angeben, wenn es über die
android.content.res.Configuration.orientation
,android.view.Display.getOrientation()
oder andere APIs abgefragt wird.
Wenn die Geräteimplementierungen beide Bildschirmausrichtungen unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Apps MÜSSEN eine dynamische Ausrichtung im Hoch- oder Querformat unterstützen. Das Gerät muss also die Anfrage der Anwendung für eine bestimmte Bildschirmausrichtung respektieren.
- [C-1-2] Die gemeldete Bildschirmgröße oder -dichte darf sich beim Ändern der Ausrichtung NICHT ändern.
- Sie können als Standardeinstellung entweder das Hoch- oder das Querformat auswählen.
7.1.4. 2D- und 3D-Grafikbeschleunigung
7.1.4.1 OpenGL ES
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Die unterstützten OpenGL ES-Versionen (1.1, 2.0, 3.0, 3.1, 3.2) MÜSSEN über die verwalteten APIs (z. B. über die
GLES10.getString()
-Methode) und die nativen APIs korrekt angegeben werden. - [C-0-2] MUSS die Unterstützung für alle entsprechenden verwalteten APIs und nativen APIs für jede OpenGL ES-Version umfassen, die als unterstützt angegeben wurde.
Wenn Geräteimplementierungen einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS sowohl OpenGL ES 1.1 als auch 2.0 unterstützen, wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben.
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, OpenGL ES 3.1 zu unterstützen.
- MÜSSEN OpenGL ES 3.2 unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen eine der OpenGL ES-Versionen unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Alle anderen von ihnen implementierten OpenGL ES-Erweiterungen MÜSSEN über die von OpenGL ES verwalteten APIs und nativen APIs gemeldet werden. Erweiterungsstrings, die nicht unterstützt werden, DÜRFEN NICHT gemeldet werden.
- [C-2-2] MUSS die Erweiterungen
EGL_KHR_image
,EGL_KHR_image_base
,EGL_ANDROID_image_native_buffer
,EGL_ANDROID_get_native_client_buffer
,EGL_KHR_wait_sync
,EGL_KHR_get_all_proc_addresses
,EGL_ANDROID_presentation_time
,EGL_KHR_swap_buffers_with_damage
undEGL_ANDROID_recordable
unterstützen. - [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, EGL_KHR_partial_update zu unterstützen.
- MÜSSEN alle unterstützten Texturkomprimierungsformate, die in der Regel anbieterspezifisch sind, korrekt über die
getString()
-Methode melden.
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung von OpenGL ES 3.0, 3.1 oder 3.2 angeben, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MÜSSEN zusätzlich zu den OpenGL ES 2.0-Funktionssymbolen in der libGLESv2.so-Bibliothek die entsprechenden Funktionssymbole für diese Version exportieren.
Wenn die Geräteimplementierungen OpenGL ES 3.2 unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-4-1] Das OpenGL ES Android Extension Pack muss vollständig unterstützt werden.
Wenn die Geräteimplementierungen das OpenGL ES Android Extension Pack vollständig unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-5-1] Die Unterstützung muss über das
android.hardware.opengles.aep
-Funktionsflag angegeben werden.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung der EGL_KHR_mutable_render_buffer
-Erweiterung anbieten, gilt Folgendes:
- [C-6-1] MUSS auch die Erweiterung
EGL_ANDROID_front_buffer_auto_refresh
unterstützen.
7.1.4.2 Vulkan
Android unterstützt Vulkan, eine plattformübergreifende API mit geringem Overhead für leistungsstarke 3D-Grafiken.
Wenn die Geräteimplementierungen OpenGL ES 3.1 unterstützen, gilt Folgendes:
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, Unterstützung für Vulkan 1.1 hinzuzufügen.
Wenn Geräteimplementierungen einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, gilt Folgendes:
- MÜSSEN Unterstützung für Vulkan 1.1 umfassen.
Wenn die Geräteimplementierungen Vulkan 1.0 unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der korrekte Ganzzahlwert für die Feature-Flags
android.hardware.vulkan.level
undandroid.hardware.vulkan.version
MUSS angegeben werden. - [C-1-2] Es MUSS mindestens eine
VkPhysicalDevice
für die native Vulkan-APIvkEnumeratePhysicalDevices()
aufgelistet werden . - [C-1-3] Die Vulkan 1.0-APIs MÜSSEN für jede aufgezählte
VkPhysicalDevice
vollständig implementiert sein. - [C-1-4] MUST enumerate layers, contained in native libraries named as
libVkLayer*.so
in the native library directory of the application package, through the Vulkan native APIsvkEnumerateInstanceLayerProperties()
andvkEnumerateDeviceLayerProperties()
. - [C-1-5] Es DÜRFEN KEINE Ebenen aufgelistet werden, die von Bibliotheken außerhalb des Anwendungspakets bereitgestellt werden, und es DÜRFEN KEINE anderen Möglichkeiten zum Überwachen oder Abfangen der Vulkan API bereitgestellt werden, es sei denn, das Attribut
android:debuggable
der Anwendung ist auftrue
festgelegt. - [C-1-6] MÜSSEN alle Erweiterungsstrings melden, die sie über die nativen Vulkan-APIs unterstützen, und umgekehrt MÜSSEN sie keine Erweiterungsstrings melden, die sie nicht korrekt unterstützen.
- [C-1-7] MUSS die Erweiterungen VK_KHR_surface, VK_KHR_android_surface, VK_KHR_swapchain und VK_KHR_incremental_present unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen keine Unterstützung für Vulkan 1.0 bieten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] KEINE Vulkan-Funktions-Flags angeben (z.B.
android.hardware.vulkan.level
,android.hardware.vulkan.version
). - [C-2-2] Es dürfen KEINE
VkPhysicalDevice
für die native Vulkan-APIvkEnumeratePhysicalDevices()
aufgezählt werden.
Wenn die Geräteimplementierungen Vulkan 1.1 unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Es MUSS Unterstützung für die externen Semaphoren- und Handle-Typen von
SYNC_FD
geben. - [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, die
VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
-Erweiterung zu unterstützen.
7.1.4.3 RenderScript
- [C-0-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN Android RenderScript unterstützen, wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben.
7.1.4.4 2D-Grafikbeschleunigung
Android bietet einen Mechanismus, mit dem Anwendungen über das Manifest-Tag android:hardwareAccelerated oder direkte API-Aufrufe angeben können, dass sie die Hardwarebeschleunigung für 2D-Grafiken auf Anwendungs-, Aktivitäts-, Fenster- oder Ansichtsebene aktivieren möchten.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Die Hardwarebeschleunigung MUSS standardmäßig aktiviert und MUSS deaktiviert werden, wenn der Entwickler dies anfordert, indem er „android:hardwareAccelerated=“false““ festlegt oder die Hardwarebeschleunigung direkt über die Android View APIs deaktiviert.
- [C-0-2] MUSS sich gemäß der Android SDK-Dokumentation zur Hardwarebeschleunigung verhalten.
Android enthält ein TextureView-Objekt, mit dem Entwickler hardwarebeschleunigte OpenGL ES-Texturen direkt als Rendering-Ziele in eine UI-Hierarchie einbinden können.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-3] MUSS die TextureView API unterstützen und MUSS ein einheitliches Verhalten mit der Android-Implementierung aufweisen.
7.1.4.5 Bildschirme mit breitem Farbraum
Wenn bei Geräteimplementierungen die Unterstützung von Wide-Gamut-Displays über Configuration.isScreenWideColorGamut()
angegeben ist , müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
- [C-1-1] MUSS ein farbkalibriertes Display haben.
- [C-1-2] MUSS ein Display haben, dessen Farbraum den sRGB-Farbraum vollständig im CIE 1931 xyY-Farbraum abdeckt.
- [C-1-3] Es MUSS ein Display haben, dessen Farbraum im CIE 1931 xyY-Farbraum eine Fläche von mindestens 90% des DCI-P3-Farbraums hat.
- [C-1-4] MUSS OpenGL ES 3.1 oder 3.2 unterstützen und dies korrekt melden.
- [C-1-5] Es MUSS Unterstützung für die Erweiterungen
EGL_KHR_no_config_context
,EGL_EXT_pixel_format_float
,EGL_KHR_gl_colorspace
,EGL_EXT_gl_colorspace_scrgb
,EGL_EXT_gl_colorspace_scrgb_linear
,EGL_EXT_gl_colorspace_display_p3
undEGL_KHR_gl_colorspace_display_p3
angeboten werden. - [SR] Wir empfehlen dringend,
GL_EXT_sRGB
zu unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen keine Wide-Gamut-Displays unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MÜSSEN mindestens 100% des sRGB-Farbraums im CIE 1931 xyY-Farbraum abdecken, auch wenn der Farbraum des Bildschirms nicht definiert ist.
7.1.5. Modus für die Kompatibilität mit älteren Anwendungen
Android bietet einen „Kompatibilitätsmodus“, in dem das Framework mit einer „normalen“ Bildschirmgröße (320 dp Breite) arbeitet. Dieser Modus ist für ältere Anwendungen gedacht, die nicht für alte Android-Versionen entwickelt wurden, die noch keine Unabhängigkeit von der Bildschirmgröße hatten.
7.1.6. Displaytechnologie
Die Android-Plattform enthält APIs, mit denen Anwendungen auf dem Display ansprechende Grafiken rendern können. Geräte MÜSSEN alle diese APIs gemäß der Definition im Android SDK unterstützen, sofern dies nicht ausdrücklich in diesem Dokument erlaubt ist.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS Displays unterstützen, die 16-Bit-Farbgrafiken rendern können.
- SOLLTE Displays mit 24-Bit-Farbgrafik unterstützen.
- [C-0-2] MUSS Displays unterstützen, die Animationen rendern können.
- [C-0-3] Es MUSS die Displaytechnologie verwendet werden, die ein Pixelseitenverhältnis (Pixel Aspect Ratio, PAR) zwischen 0,9 und 1,15 hat. Das Pixelseitenverhältnis muss also nahezu quadratisch (1,0) sein, mit einer Toleranz von 10 bis 15 %.
7.1.7. Sekundäre Displays
Android unterstützt ein sekundäres Display, um die Medienfreigabe zu ermöglichen, sowie Entwickler-APIs für den Zugriff auf externe Displays.
Wenn Geräteimplementierungen ein externes Display entweder über eine kabelgebundene, drahtlose oder eine eingebettete zusätzliche Displayverbindung unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der Systemdienst und die API
DisplayManager
MÜSSEN wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben implementiert sein.
7.2. Eingabegeräte
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Es MUSS einen Eingabemechanismus wie einen Touchscreen oder eine Touchbedienungsfreie Navigation geben, um zwischen den UI-Elementen zu wechseln.
7.2.1. Tastatur
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von IME-Anwendungen (Eingabemethoden-Editor) von Drittanbietern umfassen, müssen sie:
- [C-1-1] Das Funktions-Flag
android.software.input_methods
MUSS deklariert werden. - [C-1-2] MÜSSEN vollständig
Input Management Framework
implementiert sein - [C-1-3] Es MUSS eine vorinstallierte Softwaretastatur haben.
Geräteimplementierungen: * [C-0-1] Darf KEINE Hardwaretastatur enthalten, die nicht einem der in android.content.res.Configuration.keyboard angegebenen Formate entspricht (QWERTY oder 12-Tasten). * MÜSSEN zusätzliche Softkeyboard-Implementierungen enthalten. * KANN eine Hardwaretastatur enthalten.
7.2.2. Bedienung ohne Touchscreen
Android unterstützt D-Pads, Trackballs und Rollen als Mechanismen für die Bedienung ohne Touchbedienung.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Es MUSS der richtige Wert für android.content.res.Configuration.navigation angegeben werden.
Wenn bei Geräteimplementierungen keine Touchbedienung verfügbar ist, haben sie folgende Nachteile:
- [C-1-1] Es MUSS ein angemessener alternativer Mechanismus für die Benutzeroberfläche zur Auswahl und Bearbeitung von Text vorhanden sein, der mit Eingabeverwaltungs-Engines kompatibel ist. Die Upstream-Open-Source-Implementierung von Android enthält einen Auswahlmechanismus, der für Geräte geeignet ist, die keine Eingaben für die Navigation ohne Touchbedienung haben.
7.2.3. Navigationstasten
Die Funktionen Startbildschirm, Letzte Apps und Zurück, die in der Regel über eine Interaktion mit einer speziellen physischen Taste oder einem bestimmten Bereich des Touchscreens bereitgestellt werden, sind für das Android-Navigationsparadigma und daher für die Geräteimplementierung unerlässlich:
- [C-0-1] Es MUSS eine Nutzerfunktion zum Starten installierter Anwendungen geben, die eine Aktivität mit der
<intent-filter>
haben, die mitACTION=MAIN
undCATEGORY=LAUNCHER
oderCATEGORY=LEANBACK_LAUNCHER
für Fernsehgeräte implementiert ist. Die Startbildschirmfunktion SOLLTE der Mechanismus für diese Nutzeraffordance sein. - Es MÜSSEN Schaltflächen für die Funktionen „Letzte Apps“ und „Zurück“ vorhanden sein.
Wenn die Funktionen „Startseite“, „Letzte“ oder „Zurück“ verfügbar sind, gelten folgende Regeln:
- [C-1-1] Sie MÜSSEN mit einer einzelnen Aktion (z.B. Tippen, Doppelklicken oder Wischen) zugänglich sein, wenn eine davon zugänglich ist.
- [C-1-2] Es MUSS klar angegeben werden, welche einzelne Aktion jede Funktion auslösen würde. Beispiele für solche Hinweise sind ein gut sichtbares Symbol auf der Schaltfläche, ein Softwaresymbol in der Navigationsleiste auf dem Bildschirm oder eine Schritt-für-Schritt-Demo während der Ersteinrichtung.
Geräteimplementierungen:
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, keinen Eingabemechanismus für die Menüfunktion bereitzustellen, da diese seit Android 4.0 zugunsten der Aktionsleiste eingestellt wurde.
Wenn Geräteimplementierungen die Menüfunktion bieten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Schaltfläche für den Aktionsüberlauf muss angezeigt werden, wenn das Pop-up-Menü für den Aktionsüberlauf nicht leer ist und die Aktionsleiste sichtbar ist.
- [C-2-2] Die Position des Pop-ups für die Aktionsleiste darf NICHT geändert werden, wenn die Schaltfläche „Dreipunkt-Menü“ in der Aktionsleiste ausgewählt wird. Das Pop-up für die Aktionsleiste darf aber an einer anderen Position auf dem Bildschirm gerendert werden, wenn es durch Auswahl der Menüfunktion angezeigt wird.
Wenn die Geräteimplementierungen die Menüfunktion nicht bieten, müssen sie aus Gründen der Abwärtskompatibilität Folgendes tun: * [C-3-1] Die Menüfunktion MUSS für Anwendungen verfügbar sein, wenn targetSdkVersion
unter 10 liegt, entweder über eine physische Taste, einen Softwareschlüssel oder Touch-Gesten. Diese Menüfunktion sollte zugänglich sein, es sei denn, sie ist zusammen mit anderen Navigationsfunktionen ausgeblendet.
Wenn die Geräteimplementierung die Assistenzfunktion bietet, gilt Folgendes: * [C-4-1] Die Assistenzfunktion muss mit einer einzelnen Aktion (z.B. Tippen, Doppelklicken oder Geste) zugänglich sein, wenn andere Navigationstasten zugänglich sind. * [SR] Es wird dringend empfohlen, die Funktion „Zum Startbildschirm“ durch langes Drücken auszulösen.
Wenn bei Geräteimplementierungen die Navigationstasten in einem separaten Bereich des Displays angezeigt werden, gilt Folgendes:
- [C-5-1] Die Navigationstasten MÜSSEN einen eigenen Bereich des Displays belegen, der für Apps nicht verfügbar ist. Sie DÜRFEN den für Apps verfügbaren Bereich des Displays NICHT verdecken oder anderweitig beeinträchtigen.
- [C-5-2] MUSS einen Teil des Displays für Anwendungen verfügbar machen, die die in Abschnitt 7.1.1 definierten Anforderungen erfüllen.
- [C-5-3] Die von der App über die API-Methode
View.setSystemUiVisibility()
festgelegten Flags MÜSSEN berücksichtigt werden, damit dieser bestimmte Bereich des Bildschirms (auch Navigationsleiste genannt) wie im SDK dokumentiert ausgeblendet wird.
7.2.4. Touchscreen-Eingabe
Android unterstützt eine Vielzahl von Eingabesystemen für Zeiger, z. B. Touchscreens, Touchpads und Eingabegeräte mit Touch-Emulation. Touchscreen-basierte Geräteimplementierungen sind mit einem Display verbunden, sodass der Nutzer den Eindruck hat, Elemente direkt auf dem Bildschirm zu bearbeiten. Da der Nutzer den Bildschirm direkt berührt, sind keine zusätzlichen visuellen Hinweise erforderlich, um die manipulierten Objekte anzuzeigen.
Geräteimplementierungen:
- SOLLTE eine Art Eingabesystem für den Cursor haben (entweder Maus- oder Touchbedienung).
- MÜSSEN vollständig unabhängige Mauszeiger unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen einen Touchscreen (Einzelpunkt- oder besser) haben, müssen sie:
- [C-1-1] Für das API-Feld
Configuration.touchscreen
MUSSTOUCHSCREEN_FINGER
angegeben werden. - [C-1-2] MÜSSEN die Feature-Flags
android.hardware.touchscreen
undandroid.hardware.faketouch
melden.
Wenn die Geräteimplementierungen einen Touchscreen haben, der mehr als eine Berührung erfassen kann, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MÜSSEN die entsprechenden Feature-Flags
android.hardware.touchscreen.multitouch
,android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct
,android.hardware.touchscreen.multitouch.jazzhand
für den Typ des Touchscreens auf dem Gerät melden.
Wenn Geräteimplementierungen keinen Touchscreen haben (und nur ein Zeigegerät verwenden) und die Anforderungen an gefälschte Touch-Ereignisse in Abschnitt 7.2.5 erfüllen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Es DÜRFEN KEINE Feature-Flags mit
android.hardware.touchscreen
gemeldet werden. Es MUSS nurandroid.hardware.faketouch
gemeldet werden.
7.2.5. Gefälschte Eingabe per Berührung
Eine gefälschte Touch-Oberfläche bietet ein Nutzereingabesystem, das eine Teilmenge der Touchscreen-Funktionen annähernd nachahmt. Eine Maus oder Fernbedienung, die einen Cursor auf dem Bildschirm steuert, ähnelt beispielsweise dem Tippen, erfordert aber, dass der Nutzer zuerst den Cursor bewegt oder den Fokus darauf legt und dann klickt. Zahlreiche Eingabegeräte wie Maus, Touchpad, gyrobasierte Air Mouse, Gyro-Cursor, Joystick und Multi-Touch-Touchpad können gefälschte Touch-Interaktionen unterstützen. Android enthält die Funktionskonstante „android.hardware.faketouch“, die einem High-Fidelity-Eingabegerät ohne Touchbedienung (Maus oder Touchpad) entspricht, das die Touchbedienung (einschließlich grundlegender Gestenunterstützung) angemessen emulieren kann. Sie gibt an, dass das Gerät eine emulierte Teilmenge der Touchscreen-Funktionen unterstützt.
Wenn Geräteimplementierungen keinen Touchscreen, aber ein anderes Eingabesystem mit einem Zeiger enthalten, das verfügbar gemacht werden soll, müssen sie Folgendes tun:
- MÜSSEN die Unterstützung für das
android.hardware.faketouch
-Funktions-Flag erklären.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von android.hardware.faketouch
angeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN die absoluten X- und Y-Bildschirmpositionen des Cursors melden und einen visuellen Cursor auf dem Bildschirm anzeigen.
- [C-1-2] Es MUSS ein Touch-Ereignis mit dem Aktionscode gemeldet werden, der die Statusänderung angibt, die auftritt, wenn der Cursor auf dem Bildschirm nach unten oder oben bewegt wird.
- [C-1-3] Es MUSS möglich sein, den Cursor auf ein Objekt auf dem Display zu bewegen und dann die Maustaste nach unten oder oben zu drücken, damit Nutzer das Tippen auf ein Objekt auf dem Display emulieren können.
- [C-1-4] Es MUSS möglich sein, innerhalb eines bestimmten Zeitlimits an derselben Stelle auf einem Objekt auf dem Display den Cursor nach unten, nach oben, nach unten und dann nach oben zu bewegen, damit Nutzer ein Doppeltippen auf ein Objekt auf dem Display emulieren können.
- [C-1-5] Es MUSS möglich sein, den Cursor an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm anzuklicken, den Cursor an eine andere beliebige Stelle auf dem Bildschirm zu bewegen und dann den Cursor wieder anzuklicken, damit Nutzer ein Ziehen per Touch emulieren können.
- [C-1-6] MUSS die Bewegung des Cursors nach unten unterstützen, damit Nutzer das Objekt schnell an eine andere Position auf dem Bildschirm verschieben können, und dann den Cursor auf dem Bildschirm nach oben bewegen, damit Nutzer ein Objekt auf dem Bildschirm wegschleudern können.
- [C-1-7] Für das API-Feld
Configuration.touchscreen
MUSSTOUCHSCREEN_NOTOUCH
angegeben werden.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von android.hardware.faketouch.multitouch.distinct
angeben, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS Unterstützung für
android.hardware.faketouch
angeben. - [C-2-2] MUSS das eindeutige Tracking von zwei oder mehr unabhängigen Eingaben des Touchpads unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von android.hardware.faketouch.multitouch.jazzhand
angeben, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MÜSSEN Unterstützung für
android.hardware.faketouch
angeben. - [C-3-2] MUSS das unabhängige Tracking von mindestens fünf (Tracking einer Hand mit Fingern) Eingaben von Eingabegeräten unterstützen.
7.2.6. Unterstützung für Gamecontroller
7.2.6.1. Tastenbelegung
Wenn in Geräteimplementierungen das android.hardware.gamepad
-Funktionsflag deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS ein Controller im Lieferumfang enthalten sein oder im Lieferumfang muss ein separates Steuergerät enthalten sein, mit dem alle in den folgenden Tabellen aufgeführten Ereignisse eingegeben werden können.
- [C-1-2] MUSS HID-Ereignisse den zugehörigen Android-
view.InputEvent
-Konstanten zuordnen können, wie in den folgenden Tabellen aufgeführt. Die Upstream-Android-Implementierung enthält eine Implementierung für Gamecontroller, die diese Anforderung erfüllt.
Schaltfläche | HID-Nutzung2 | Android-Schaltfläche |
---|---|---|
A1 | 0x09 0x0001 | KEYCODE_BUTTON_A (96) |
B1 | 0x09 0x0002 | KEYCODE_BUTTON_B (97) |
X1 | 0x09 0x0004 | KEYCODE_BUTTON_X (99) |
Y1 | 0x09 0x0005 | KEYCODE_BUTTON_Y (100) |
D-Pad nach oben1 D-Pad nach unten1 |
0x01 0x00393 | AXIS_HAT_Y4 |
Steuerkreuz links1 Steuerkreuz rechts1 |
0x01 0x00393 | AXIS_HAT_X4 |
Linke Schultertaste1 | 0x09 0x0007 | KEYCODE_BUTTON_L1 (102) |
Rechte Schultertaste1 | 0x09 0x0008 | KEYCODE_BUTTON_R1 (103) |
Linker Stick klicken1 | 0x09 0x000E | KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106) |
Rechter Stick klicken1 | 0x09 0x000F | KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107) |
Start1 | 0x0c 0x0223 | KEYCODE_HOME (3) |
Zurück1 | 0x0c 0x0224 | KEYCODE_BACK (4) |
1 KeyEvent
2 Die oben genannten HID-Nutzungen müssen in einer Gamepad-CA (0x01 0x0005) deklariert werden.
3 Dieser Wert muss ein logisches Minimum von 0, ein logisches Maximum von 7, ein physikalisches Minimum von 0, ein physikalisches Maximum von 315, Einheiten in Grad und eine Berichtsgröße von 4 haben. Der Logikwert ist die Drehung im Uhrzeigersinn weg von der vertikalen Achse. Ein Logikwert von 0 steht beispielsweise für keine Drehung und die gedrückte Aufwärtstaste, während ein Logikwert von 1 für eine Drehung von 45 Grad und die gedrückten Auf- und Linkstasten steht.
Analoge Steuerelemente1 | HID-Nutzung | Android-Schaltfläche |
---|---|---|
Linker Trigger | 0x02 0x00C5 | AXIS_LTRIGGER |
Rechter Trigger | 0x02 0x00C4 | AXIS_RTRIGGER |
Linker Joystick |
0x01 0x0030 0x01 0x0031 |
AXIS_X AXIS_Y |
Rechter Joystick |
0x01 0x0032 0x01 0x0035 |
AXIS_Z AXIS_RZ |
7.2.7. Fernbedienung
Gerätespezifische Anforderungen finden Sie unter Abschnitt 2.3.1.
7.3. Sensoren
Wenn Geräteimplementierungen einen bestimmten Sensortyp mit einer entsprechenden API für Drittanbieter enthalten, MUSS die Geräteimplementierung diese API wie in der Android SDK-Dokumentation und in der Android Open Source-Dokumentation zu Sensoren beschrieben implementieren.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Das Vorhandensein oder Fehlen von Sensoren muss gemäß der Klasse
android.content.pm.PackageManager
korrekt gemeldet werden. - [C-0-2] Es MUSS eine genaue Liste der unterstützten Sensoren über die
SensorManager.getSensorList()
und ähnliche Methoden zurückgegeben werden. - [C-0-3] MÜSSEN sich für alle anderen Sensor-APIs angemessen verhalten (z. B.
true
oderfalse
zurückgeben, wenn Anwendungen versuchen, Listener zu registrieren, Sensor-Listener nicht aufrufen, wenn die entsprechenden Sensoren nicht vorhanden sind usw.).
Wenn Geräteimplementierungen einen bestimmten Sensortyp mit einer entsprechenden API für Drittanbieter enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Alle Sensormessungen müssen mit den entsprechenden metrischen Werten des Internationalen Einheitensystems (SI) für jeden Sensortyp gemäß der Android SDK-Dokumentation erfasst werden.
- [C-1-2] Sensordaten MÜSSEN mit einer maximalen Latenz von 100 Millisekunden + 2 * „sample_time“ für den Fall eines gestreamten Sensors mit einer erforderlichen Mindestlatenz von 5 ms + 2 * „sample_time“ gemeldet werden, wenn der Anwendungsprozessor aktiv ist. Diese Verzögerung beinhaltet keine Filterverzögerungen.
- [C-1-3] Die erste Sensormessung MUSS innerhalb von 400 Millisekunden + 2 * „sample_time“ nach der Aktivierung des Sensors gemeldet werden. Für dieses Beispiel ist eine Genauigkeit von 0 zulässig.
-
[SR] Die Ereigniszeit sollte in Nanosekunden angegeben werden, wie in der Android SDK-Dokumentation definiert. Sie entspricht dem Zeitpunkt, zu dem das Ereignis stattgefunden hat, und ist mit der SystemClock.elapsedRealtimeNano()-Uhr synchronisiert. Für bestehende und neue Android-Geräte wird DRINGEND empfohlen, diese Anforderungen zu erfüllen, damit sie auf die zukünftigen Plattformversionen umgestellt werden können, bei denen diese Komponente möglicherweise ERFORDERLICH ist. Der Synchronisierungsfehler sollte unter 100 Millisekunden liegen.
-
[C-1-4] Für jede API, die in der Android SDK-Dokumentation als kontinuierlicher Sensor angegeben ist, MÜSSEN Geräteimplementierungen kontinuierliche Datenproben bereitstellen, deren Jitter UNTER 3 % liegen SOLLTE. Jitter wird als Standardabweichung der Differenz der gemeldeten Zeitstempelwerte zwischen aufeinanderfolgenden Ereignissen definiert.
-
[C-1-5] Der Sensorereignisstream darf die CPU des Geräts nicht daran hindern, in den Ruhemodus zu wechseln oder aus dem Ruhemodus aufzuwachen.
- Wenn mehrere Sensoren aktiviert sind, darf der Energieverbrauch NICHT die Summe des gemeldeten Energieverbrauchs der einzelnen Sensoren überschreiten.
Die Liste oben ist nicht vollständig. Als verbindlich gilt das dokumentierte Verhalten des Android SDK und die Android Open Source-Dokumentation zu Sensoren.
Einige Sensortypen sind zusammengesetzt, d. h., sie können aus Daten abgeleitet werden, die von einem oder mehreren anderen Sensoren bereitgestellt werden. Beispiele sind der Orientierungssensor und der lineare Beschleunigungssensor.
Geräteimplementierungen:
- Diese Sensortypen sollten implementiert werden, wenn sie die erforderlichen physischen Sensoren enthalten, wie unter Sensortypen beschrieben.
Wenn Geräteimplementierungen einen zusammengesetzten Sensor enthalten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Der Sensor muss wie in der Android Open Source-Dokumentation zu Composite-Sensoren beschrieben implementiert sein.
7.3.1. Beschleunigungsmesser
- Geräteimplementierungen MÜSSEN einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser enthalten.
Wenn Geräteimplementierungen einen dreiachsigen Beschleunigungsmesser enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Ereignisse mit einer Frequenz von mindestens 50 Hz erfassen können.
- [C-1-2] Der Sensor
TYPE_ACCELEROMETER
MUSS implementiert und erfasst werden. - [C-1-3] MUSS dem Android-Sensorkoordinatensystem entsprechen, wie in den Android APIs beschrieben.
- [C-1-4] MÜSSEN in der Lage sein, in jeder Achse von freiem Fall bis zu viermal die Erdbeschleunigung(4 g) oder mehr zu messen.
- [C-1-5] MÜSSEN eine Auflösung von mindestens 12 Bit haben.
- [C-1-6] Die Standardabweichung darf maximal 0,05 m/s² betragen.Die Standardabweichung sollte pro Achse anhand von Stichproben berechnet werden, die über einen Zeitraum von mindestens 3 Sekunden mit der höchsten Abtastrate erfasst wurden.
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, den
TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
-Kompositsensor zu implementieren. - [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, den
TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED
-Sensor zu implementieren, wenn eine Online-Beschleunigungsmesserkalibrierung verfügbar ist. - MÜSSEN die Kompositsensoren
TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
,TYPE_TILT_DETECTOR
,TYPE_STEP_DETECTOR
undTYPE_STEP_COUNTER
gemäß der Beschreibung im Android SDK-Dokument implementieren. - MÜSSEN Ereignisse mit mindestens 200 Hz erfassen.
- MÜSSEN eine Auflösung von mindestens 16 Bit haben.
- MÜSSEN während der Nutzung kalibriert werden, wenn sich die Eigenschaften im Laufe des Lebenszyklus ändern und kompensiert werden, und die Kompensationsparameter zwischen den Neustarts des Geräts beibehalten.
- SOLLTE temperaturkompensiert sein.
- MÜSSEN außerdem den
TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED
-Sensor implementieren.
Wenn die Geräteimplementierungen einen 3‑Achsen-Beschleunigungsmesser und einen der zusammengesetzten Sensoren TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
, TYPE_TILT_DETECTOR
, TYPE_STEP_DETECTOR
oder TYPE_STEP_COUNTER
enthalten:
- [C-2-1] Die Summe ihres Energieverbrauchs DARF immer unter 4 mW liegen.
- MÜSSEN jeweils unter 2 mW und 0,5 mW liegen, wenn sich das Gerät in einem dynamischen oder statischen Zustand befindet.
Wenn die Geräteimplementierungen einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser und einen Gyroskopsensor enthalten, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die zusammengesetzten Sensoren
TYPE_GRAVITY
undTYPE_LINEAR_ACCELERATION
MÜSSEN implementiert werden. - Der
TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
-Kompositsensor MUSS implementiert werden. - [SR] Für bestehende und neue Android-Geräte wird dringend empfohlen, den
TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
-Sensor zu implementieren.
Wenn die Geräteimplementierungen einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser, einen Gyroskopsensor und einen Magnetometersensor enthalten, gilt Folgendes:
- [C-4-1] Es MUSS ein
TYPE_ROTATION_VECTOR
-Kompositsensor implementiert werden.
7.3.2. Magnetometer
- Geräteimplementierungen MÜSSEN ein 3-Achsen-Magnetometer (Kompass) enthalten.
Wenn Geräteimplementierungen ein 3-Achsen-Magnetometer enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der
TYPE_MAGNETIC_FIELD
-Sensor MUSS implementiert sein. - [C-1-2] MUSS Ereignisse mit einer Häufigkeit von mindestens 10 Hz erfassen und SOLLTE Ereignisse mit einer Häufigkeit von mindestens 50 Hz erfassen.
- [C-1-3] MUSS dem Android-Sensorkoordinatensystem entsprechen, wie in den Android APIs beschrieben.
- [C-1-4] MUSS in der Lage sein, zwischen -900 µT und +900 µT auf jeder Achse zu messen, bevor es zu einer Sättigung kommt.
- [C-1-5] Der Wert für den harten Eisenabstand MUSS unter 700 µT liegen und SOLLTE unter 200 µT liegen, wenn der Magnetometer weit von dynamischen (strominduzierten) und statischen (magnetinduzierten) Magnetfeldern entfernt platziert wird.
- [C-1-6] Die Auflösung MUSS mindestens 0,6 µT betragen.
- [C-1-7] MUSS die Onlinekalibrierung und ‑kompensation der Magnetfeldabweichung unterstützen und die Kompensationsparameter zwischen den Geräteneustarts beibehalten.
- [C-1-8] Die Weicheisenkompensation MUSS angewendet werden. Die Kalibrierung kann entweder während der Verwendung oder während der Herstellung des Geräts erfolgen.
- [C-1-9] Die Standardabweichung, die auf der Grundlage von Stichproben berechnet wird, die über einen Zeitraum von mindestens 3 Sekunden mit der höchsten Abtastfrequenz erfasst wurden, darf pro Achse maximal 1,5 µT betragen. Die Standardabweichung sollte maximal 0,5 µT betragen.
- Der
TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED
-Sensor MUSS implementiert sein. - [SR] Für bestehende und neue Android-Geräte wird dringend empfohlen, den
TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED
-Sensor zu implementieren.
Wenn Geräteimplementierungen ein 3-Achsen-Magnetometer, einen Beschleunigungsmesser und einen Gyroskopsensor enthalten, haben sie folgende Vorteile:
- [C-2-1] Es MUSS ein
TYPE_ROTATION_VECTOR
-Kompositsensor implementiert werden.
Wenn Geräteimplementierungen ein dreiachsiges Magnetometer und einen Beschleunigungsmesser enthalten, gilt Folgendes:
- Der
TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR
-Sensor KANN implementiert werden.
Wenn die Geräteimplementierungen einen 3-Achsen-Magnetometer, einen Beschleunigungsmesser und einen TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR
-Sensor enthalten, haben sie folgende Vorteile:
- [C-3-1] Der Energieverbrauch DARF nicht über 10 mW liegen.
- Der Energieverbrauch sollte unter 3 mW liegen, wenn der Sensor für den Batchmodus bei 10 Hz registriert ist.
7.3.3. GPS
Geräteimplementierungen:
- SOLLTE einen GPS-/GNSS-Empfänger enthalten.
Wenn Geräteimplementierungen einen GPS-/GNSS-Empfänger enthalten und die Funktion über das android.hardware.location.gps
-Funktionsflag an Anwendungen melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Standortausgaben mit einer Rate von mindestens 1 Hz unterstützen, wenn sie über
LocationManager#requestLocationUpdate
angefordert werden. - [C-1-2] MÜSSEN in einer offenen Umgebung (starke Signale, vernachlässigbare Mehrwegeausbreitung, HDOP < 2) innerhalb von 10 Sekunden (schnelle Zeit bis zur ersten Fixierung) den Standort bestimmen können, wenn sie mit einer Internetverbindung mit einer Datenübertragungsrate von mindestens 0,5 Mbit/s verbunden sind. Diese Anforderung wird in der Regel durch die Verwendung einer Form von unterstütztem oder prognostiziertem GPS/GNSS-Verfahren erfüllt, um die GPS/GNSS-Anlaufzeit zu minimieren. Zu den Hilfsdaten gehören Referenzzeit, Referenzstandort und Satellitenephemeris/-uhr.
- [C-1-6] Nach einer solchen Standortberechnung MÜSSEN Geräteimplementierungen ihren Standort unter freiem Himmel innerhalb von 5 Sekunden bestimmen, wenn Standortanfragen neu gestartet werden, bis zu einer Stunde nach der ersten Standortberechnung, auch wenn die nachfolgende Anfrage ohne Datenverbindung und/oder nach einem Neustart erfolgt.
-
Bei freiem Himmel nach der Standortbestimmung, wenn Sie stehen oder sich mit weniger als 1 m/s² bewegen:
- [C-1-3] MUSS in mindestens 95% der Fälle den Standort innerhalb von 20 Metern und die Geschwindigkeit innerhalb von 0,5 Metern pro Sekunde bestimmen können.
- [C-1-4] MUSS mindestens acht Satelliten aus einer Konstellation gleichzeitig über
GnssStatus.Callback
verfolgen und melden. - MÜSSEN mindestens 24 Satelliten gleichzeitig aus mehreren Konstellationen (z.B. GPS + mindestens einer von Glonass, Beidou, Galileo) erfassen können.
- [C-1-5] Die GNSS-Technologiegeneration MUSS über die Test-API „getGnssYearOfHardware“ gemeldet werden.
- [SR] Während eines Notrufs weiterhin normale GPS-/GNSS-Standortausgaben liefern.
- [SR] GNSS-Messungen von allen erfassten Konstellationen (wie in GnssStatus-Nachrichten angegeben) mit Ausnahme von SBAS melden.
- [SR] AGC und Häufigkeit der GNSS-Messung erfassen
- [SR] Alle Genauigkeitsschätzungen (einschließlich Richtung, Geschwindigkeit und Vertikale) müssen für jeden GPS-/GNSS-Standort angegeben werden.
- [SR] Es wird dringend empfohlen, so viele wie möglich der zusätzlichen obligatorischen Anforderungen für Geräte zu erfüllen, die das Jahr „2016“ oder „2017“ über die Test API
LocationManager.getGnssYearOfHardware()
melden.
Wenn Geräteimplementierungen einen GPS-/GNSS-Empfänger enthalten und die Funktion über das android.hardware.location.gps
-Funktionsflag an Apps melden und die LocationManager.getGnssYearOfHardware()
-Test-API das Jahr „2016“ oder höher meldet, gilt Folgendes:
- [C-2-1] GNSS-Messungen MÜSSEN gemeldet werden, sobald sie gefunden werden, auch wenn ein aus GPS/GNSS berechneter Standort noch nicht gemeldet wurde.
- [C-2-2] MÜSSEN GNSS-Pseudostrecken und Pseudostreckenraten melden, die bei freiem Blick nach der Standortbestimmung, bei Stillstand oder bei einer Beschleunigung von weniger als 0,2 Metern pro Sekunde zum Quadrat ausreichen, um mindestens 95% der Zeit die Position innerhalb von 20 Metern und die Geschwindigkeit innerhalb von 0,2 Metern pro Sekunde zu berechnen.
Wenn Geräteimplementierungen einen GPS-/GNSS-Empfänger enthalten und die Funktion über das android.hardware.location.gps
-Funktionsflag an Anwendungen melden und die LocationManager.getGnssYearOfHardware()
-Test-API das Jahr „2017“ oder höher meldet, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MÜSSEN während eines Notanrufs weiterhin normale GPS-/GNSS-Standortausgaben liefern.
- [C-3-2] MÜSSEN GNSS-Messungen von allen erfassten Konstellationen (wie in GnssStatus-Nachrichten angegeben) mit Ausnahme von SBAS melden.
- [C-3-3] Es MÜSSEN AGC und die Häufigkeit der GNSS-Messung angegeben werden.
- [C-3-4] MÜSSEN alle Genauigkeitsschätzungen (einschließlich Peilung, Geschwindigkeit und Vertikale) als Teil jedes GPS-/GNSS-Standorts angeben.
Wenn Geräteimplementierungen einen GPS-/GNSS-Empfänger enthalten und die Funktion über das android.hardware.location.gps
-Funktionsflag an Apps melden und die LocationManager.getGnssYearOfHardware()
-Test API das Jahr „2018“ oder höher meldet, gilt Folgendes:
- [C-4-1] MÜSSEN während eines von einer mobilen Station (MS-basiert) initiierten Notsitzungsanrufs weiterhin normale GPS-/GNSS-Ausgaben an Anwendungen senden.
- [C-4-2] MÜSSEN Positionen und Messungen an die APIs des GNSS-Standortanbieters melden.
7.3.4. Gyroskop
Geräteimplementierungen:
- SOLLTE ein Gyroskop (Winkeländerungssensor) enthalten.
- Darf KEIN Gyroskopsensor enthalten, es sei denn, es ist auch ein 3-Achsen-Beschleunigungsmesser vorhanden.
Wenn Geräteimplementierungen ein Gyroskop enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Ereignisse mit einer Frequenz von mindestens 50 Hz erfassen können.
- [C-1-2] Der
TYPE_GYROSCOPE
-Sensor MUSS implementiert werden und derTYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
-Sensor SOLLTE ebenfalls implementiert werden. - [C-1-3] MUSS in der Lage sein,Ausrichtungsänderungen von bis zu 1.000 Grad pro Sekunde zu messen.
- [C-1-4] MUSS eine Auflösung von mindestens 12 Bit haben und SOLLTE eine Auflösung von mindestens 16 Bit haben.
- [C-1-5] MUSS temperaturkompensiert sein.
- [C-1-6] MÜSSEN während der Verwendung kalibriert und kompensiert werden und die Kompensationsparameter zwischen den Neustarts des Geräts beibehalten.
- [C-1-7] Die Abweichung darf maximal 1 · 10−7 rad² / s² pro Hz (Abweichung pro Hz oder rad² / s) betragen. Die Abweichung darf mit der Abtastrate variieren, muss aber auf diesen Wert beschränkt sein. Mit anderen Worten: Wenn Sie die Abweichung des Gyroskops bei einer Abtastrate von 1 Hz messen, sollte sie nicht größer als 1 E-7 rad²/s² sein.
- [SR] Für bestehende und neue Android-Geräte wird dringend empfohlen, den
SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
-Sensor zu implementieren. - [SR] Der Kalibrierungsfehler sollte bei einem ruhenden Gerät bei Raumtemperatur UNTER 0,01 rad/s liegen.
- MÜSSEN Ereignisse mit mindestens 200 Hz erfassen.
Wenn Geräteimplementierungen ein Gyroskop, einen Beschleunigungsmesser und einen Magnetometersensor enthalten, haben sie folgende Vorteile:
- [C-2-1] Es MUSS ein
TYPE_ROTATION_VECTOR
-Kompositsensor implementiert werden.
Wenn Geräteimplementierungen ein Gyroskop und einen Beschleunigungsmesser enthalten, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die zusammengesetzten Sensoren
TYPE_GRAVITY
undTYPE_LINEAR_ACCELERATION
MÜSSEN implementiert werden. - [SR] Für bestehende und neue Android-Geräte wird dringend empfohlen, den
TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
-Sensor zu implementieren. - Der
TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
-Kompositsensor MUSS implementiert werden.
7.3.5. Barometer
- Geräteimplementierungen MÜSSEN ein Barometer (Umgebungsluftdrucksensor) enthalten.
Wenn Geräteimplementierungen ein Barometer enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der
TYPE_PRESSURE
-Sensor MUSS implementiert und erfasst werden. - [C-1-2] MUSS Ereignisse mit mindestens 5 Hz senden können.
- [C-1-3] MUSS temperaturkompensiert sein.
- [SR] Es wird dringend empfohlen, Druckmessungen im Bereich von 300 hPa bis 1.100 hPa erfassen zu können.
- MÜSSEN eine absolute Genauigkeit von 1 hPa haben.
- SOLLTE eine relative Genauigkeit von 0,12 hPa über einen Bereich von 20 hPa haben (entspricht einer Genauigkeit von etwa 1 m bei einer Änderung von etwa 200 m über dem Meeresspiegel).
7.3.6. Thermometer
Geräteimplementierungen: * KANN ein Umgebungsthermometer (Temperatursensor) enthalten. * KANN, aber sollte keinen CPU-Temperatursensor enthalten.
Wenn Geräteimplementierungen ein Umgebungsthermometer (Temperatursensor) enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS als
SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE
definiert sein und MUSS die Umgebungstemperatur (Raum-/Fahrzeuginnenraumtemperatur) an dem Ort messen, an dem der Nutzer mit dem Gerät interagiert, in Grad Celsius. - [C-1-2] MUSS als
SENSOR_TYPE_TEMPERATURE
definiert sein. - [C-1-3] Die Temperatur der CPU des Geräts MUSS gemessen werden.
- [C-1-4] Es darf KEINE andere Temperatur gemessen werden.
Der Sensortyp SENSOR_TYPE_TEMPERATURE
wurde in Android 4.0 eingestellt.
7.3.7. Fotometer
- Geräteimplementierungen KÖNNEN einen Photometer (Umgebungslicht-Sensor) enthalten.
7.3.8. Näherungssensor
- Geräteimplementierungen KÖNNEN einen Näherungssensor enthalten.
Wenn Geräteimplementierungen einen Näherungssensor enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Nähe eines Objekts MUSS in derselben Richtung wie das Display gemessen werden. Der Näherungssensor MUSS so ausgerichtet sein, dass er Objekte in der Nähe des Displays erkennt, da dieser Sensortyp in erster Linie dazu dient, ein vom Nutzer verwendetes Smartphone zu erkennen. Wenn Geräteimplementierungen einen Näherungssensor mit einer anderen Ausrichtung enthalten, darf dieser NICHT über diese API zugänglich sein.
- [C-1-2] MÜSSEN eine Genauigkeit von mindestens 1 Bit haben.
7.3.9. Hochpräzise Sensoren
Wenn Geräteimplementierungen eine Reihe von Sensoren mit höherer Qualität wie in diesem Abschnitt definiert enthalten und diese für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Funktion MUSS über das Feature-Flag
android.hardware.sensor.hifi_sensors
angegeben werden.
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.sensor.hifi_sensors
angeben, gilt Folgendes:
-
[C-2-1] MUSS einen
TYPE_ACCELEROMETER
-Sensor haben, der:- Der Messbereich muss mindestens -8 g bis +8 g betragen. Er sollte mindestens -16 g bis +16 g betragen.
- Die Messauflösung muss mindestens 2.048 LSB/g betragen.
- Die Mindestmessungsfrequenz muss 12,5 Hz oder weniger betragen.
- MÜSSEN eine maximale Messfrequenz von 400 Hz oder höher haben; SOLLTEN den SensorDirectChannel
RATE_VERY_FAST
unterstützen. - Der Messrauschen darf maximal 400 μg/√Hz betragen.
- Es MUSS eine Variante dieses Sensors ohne Weckfunktion mit einer Pufferkapazität von mindestens 3.000 Sensorereignissen implementiert werden.
- Der Batch-Stromverbrauch darf maximal 3 mW betragen.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, eine 3-dB-Messbandbreite von mindestens 80% der Nyquist-Frequenz und ein Weißrauschenspektrum innerhalb dieser Bandbreite zu verwenden.
- MÜSSEN einen Zufallspfad der Beschleunigung von weniger als 30 μg √Hz bei Raumtemperatur haben.
- Die Vorabweichung sollte bei Temperaturänderungen ≤ ± 1 mg/°C betragen.
- Die Nichtlinearität der Bestfit-Linie sollte ≤ 0,5 % und die Empfindlichkeitsänderung bei Temperaturschwankungen ≤ 0,03%/°C betragen.
- MÜSSEN eine Sensitivität über die Achsen von weniger als 2,5 % und eine Abweichung der Sensitivität über die Achsen von weniger als 0,2% im Betriebstemperaturbereich des Geräts haben.
-
[C-2-2]
TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED
MUSS dieselben Qualitätsanforderungen wieTYPE_ACCELEROMETER
erfüllen. -
[C-2-3] MUSS einen
TYPE_GYROSCOPE
-Sensor haben, der:- Der Messbereich muss mindestens -1.000 und +1.000 dps betragen.
- MÜSSEN eine Messauflösung von mindestens 16 LSB/dps haben.
- Die Mindestmessungsfrequenz muss 12,5 Hz oder weniger betragen.
- MÜSSEN eine maximale Messfrequenz von 400 Hz oder höher haben; SOLLTEN den SensorDirectChannel
RATE_VERY_FAST
unterstützen. - Der Messrauschen darf maximal 0,014 °/s/√Hz betragen.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, eine 3-dB-Messbandbreite von mindestens 80% der Nyquist-Frequenz und ein Weißrauschenspektrum innerhalb dieser Bandbreite zu verwenden.
- Die Rate des zufälligen Ausschlags sollte bei Raumtemperatur unter 0,001 °/s √Hz liegen.
- Die Voreingestellten Werte sollten sich bei Temperaturänderungen um maximal +/- 0,05 °/ s / °C ändern.
- Die Empfindlichkeit sollte sich bei Temperaturänderungen um maximal 0,02 % pro °C ändern.
- Die Nichtlinearität der Ausgleichsgerade sollte ≤ 0,2 % betragen.
- MÜSSEN eine Rauschdichte von ≤ 0,007 °/s/√Hz haben.
- Der Kalibrierungsfehler sollte bei einer Temperatur von 10 bis 40 °C unter 0,002 rad/s liegen, wenn sich das Gerät nicht bewegt.
- Die G-Empfindlichkeit sollte unter 0,1 °/s/g liegen.
- MÜSSEN eine Achsenkreuzempfindlichkeit von weniger als 4,0 % und eine Achsenkreuzempfindlichkeitsabweichung von weniger als 0,3% im Betriebstemperaturbereich des Geräts haben.
-
[C-2-4]
TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
MUSS dieselben Qualitätsanforderungen wieTYPE_GYROSCOPE
erfüllen. -
[C-2-5] MUSS einen
TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD
-Sensor haben, der:- Der Messbereich muss mindestens -900 und +900 μT betragen.
- Die Messauflösung muss mindestens 5 LSB/uT betragen.
- Die Mindestmessungsfrequenz muss 5 Hz oder weniger betragen.
- Die maximale Messfrequenz muss mindestens 50 Hz betragen.
- Der Messrauschen darf maximal 0,5 µT betragen.
-
[C-2-6] Es MUSS eine
TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED
mit denselben Qualitätsanforderungen wieTYPE_GEOMAGNETIC_FIELD
geben. Außerdem gilt Folgendes:- Es MUSS eine Variante dieses Sensors ohne Weckfunktion mit einer Pufferkapazität von mindestens 600 Sensorereignissen implementiert werden.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, ein Weißrauschenspektrum von 1 Hz bis mindestens 10 Hz zu verwenden, wenn die Berichtsrate 50 Hz oder höher ist.
-
[C-2-7] MUSS einen
TYPE_PRESSURE
-Sensor haben, der:- Der Messbereich muss mindestens 300 bis 1.100 hPa betragen.
- MÜSSEN eine Messauflösung von mindestens 80 LSB/hPa haben.
- Die Mindestmessungsfrequenz muss 1 Hz oder weniger betragen.
- Die maximale Messfrequenz muss mindestens 10 Hz betragen.
- Der Messrauschen darf maximal 2 Pa/√Hz betragen.
- Es MUSS eine Variante dieses Sensors ohne Weckfunktion mit einer Pufferkapazität von mindestens 300 Sensorereignissen implementiert werden.
- Der Batch-Stromverbrauch darf maximal 2 mW betragen.
- [C-2-8] MUSS einen
TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
-Sensor haben, der:- Es MUSS eine Variante dieses Sensors ohne Weckfunktion mit einer Pufferkapazität von mindestens 300 Sensorereignissen implementiert werden.
- Der Batch-Stromverbrauch darf maximal 4 mW betragen.
- [C-2-9] MUSS einen
TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
-Sensor haben, der:- Der Stromverbrauch darf bei inaktivem Gerät nicht über 0,5 mW und bei in Bewegung befindlichem Gerät nicht über 1,5 mW liegen.
- [C-2-10] MUSS einen
TYPE_STEP_DETECTOR
-Sensor haben, der:- Es MUSS eine Variante dieses Sensors ohne Weckfunktion mit einer Pufferkapazität von mindestens 100 Sensorereignissen implementiert werden.
- Der Stromverbrauch darf bei inaktivem Gerät nicht über 0,5 mW und bei in Bewegung befindlichem Gerät nicht über 1,5 mW liegen.
- Der Batch-Stromverbrauch darf maximal 4 mW betragen.
- [C-2-11] MUSS einen
TYPE_STEP_COUNTER
-Sensor haben, der:- Der Stromverbrauch darf bei inaktivem Gerät nicht über 0,5 mW und bei in Bewegung befindlichem Gerät nicht über 1,5 mW liegen.
- [C-2-12] MUSS einen
TILT_DETECTOR
-Sensor haben, der:- Der Stromverbrauch darf bei inaktivem Gerät nicht über 0,5 mW und bei in Bewegung befindlichem Gerät nicht über 1,5 mW liegen.
- [C-2-13] Der Zeitstempel desselben physischen Ereignisses, der vom Beschleunigungsmesser, Gyroskop und Magnetometer erfasst wird, DARF maximal 2,5 Millisekunden voneinander abweichen. Der Zeitstempel des Ereignisses für dasselbe physische Ereignis, das vom Beschleunigungsmesser und Gyroskop erfasst wird, sollte innerhalb von 0,25 Millisekunden voneinander abweichen.
- [C-2-14] Die Zeitstempel der Gyroskopsensore MÜSSEN auf derselben Zeitbasis wie das Kamera-Subsystem liegen und innerhalb von 1 Millisekunde Abweichung liegen.
- [C-2-15] Die Samples MÜSSEN innerhalb von 5 Millisekunden an die Anwendungen gesendet werden, nachdem die Daten auf einem der oben genannten physischen Sensoren für die Anwendung verfügbar sind.
- [C-2-16] Die Leistungsaufnahme darf bei inaktivem Gerät maximal 0,5 mW und bei in Bewegung befindlichem Gerät maximal 2,0 mW betragen, wenn eine beliebige Kombination der folgenden Sensoren aktiviert ist:
-
SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
-
SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
-
SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
-
SENSOR_TILT_DETECTORS
-
- [C-2-17] KANN einen
TYPE_PROXIMITY
-Sensor haben, muss aber einen Mindestpuffer von 100 Sensorereignissen haben.
Hinweis: Alle in diesem Abschnitt aufgeführten Anforderungen an den Stromverbrauch umfassen nicht den Stromverbrauch des Anwendungsprozessors. Sie umfasst den Stromverbrauch der gesamten Sensorkette – des Sensors, aller unterstützenden Schaltkreise und aller speziellen Sensorverarbeitungssysteme usw.
Wenn Geräteimplementierungen die direkte Sensorunterstützung umfassen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die Unterstützung von direkten Kanaltypen und Berichtsraten für direkte Zugriffe muss über die
isDirectChannelTypeSupported
- undgetHighestDirectReportRateLevel
-API korrekt deklariert werden. - [C-3-2] Es MUSS mindestens einer der beiden Kanaltypen für den direkten Sensor unterstützt werden, für alle Sensoren, die die Unterstützung für den direkten Sensorkanal angeben.
- MÜSSEN Ereignisberichte über den direkten Sensorkanal für den primären Sensor (Variante ohne Weckfunktion) der folgenden Typen unterstützen:
-
TYPE_ACCELEROMETER
-
TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED
-
TYPE_GYROSCOPE
-
TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
-
TYPE_MAGNETIC_FIELD
-
TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED
-
7.3.10. Biometrische Sensoren
7.3.10.1. Fingerabdrucksensoren
Wenn die Geräteimplementierungen einen sicheren Sperrbildschirm enthalten, gilt Folgendes:
- SOLLTE einen Fingerabdrucksensor enthalten.
Wenn Geräteimplementierungen einen Fingerabdrucksensor enthalten und den Sensor für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gelten folgende Anforderungen:
- [C-1-1] MUSS die Unterstützung der Funktion
android.hardware.fingerprint
angeben. - [C-1-2] Die entsprechende API muss vollständig gemäß der Android SDK-Dokumentation implementiert sein.
- [C-1-3] Die Falsch-Akzeptanzrate darf maximal 0,002 % betragen.
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, dass die Akzeptanzrate für Spoofing und Identitätsdiebstahl nicht über 7 % liegt.
- [C-1-4] MÜSSEN offenlegen, dass dieser Modus möglicherweise weniger sicher ist als eine starke PIN, ein starkes Muster oder ein starkes Passwort, und die Risiken der Aktivierung klar auflisten, wenn die Akzeptanzraten für Spoofing und Identitätsdiebstahl über 7 % liegen.
- [C-1-5] Nach fünf fehlgeschlagenen Versuchen bei der Fingerabdruckbestätigung muss die Rate der Versuche für mindestens 30 Sekunden begrenzt werden.
- [C-1-6] Es MUSS eine hardwaregestützte Schlüsselspeicherimplementierung haben und den Fingerabdruckabgleich in einer vertrauenswürdigen Ausführungsumgebung (Trusted Execution Environment, TEE) oder auf einem Chip mit einem sicheren Kanal zur TEE ausführen.
- [C-1-7] Alle identifizierbaren Fingerabdruckdaten MÜSSEN verschlüsselt und kryptografisch authentifiziert sein, damit sie nicht außerhalb des TEE abgerufen, gelesen oder verändert werden können. Alternativ ist ein Chip mit einem sicheren Kanal zum TEE erforderlich, wie in den Implementierungsrichtlinien auf der Website des Android Open Source Project beschrieben.
- [C-1-8] Es MUSS verhindert werden, dass ein Fingerabdruck hinzugefügt wird, ohne zuerst eine Vertrauenskette zu erstellen. Dazu muss der Nutzer vorhandene Anmeldedaten bestätigen oder neue Geräteanmeldedaten (PIN/Muster/Passwort) hinzufügen, die durch TEE geschützt sind. Die Implementierung des Android Open Source Project bietet dafür den Mechanismus im Framework.
- [C-1-9] Drittanbieter-Apps dürfen KEINE Möglichkeit haben, zwischen einzelnen Fingerabdrücken zu unterscheiden.
- [C-1-10] Das Flag „DevicePolicyManager.KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT“ MUSS berücksichtigt werden.
- [C-1-11] Bei einem Upgrade von einer Version vor Android 6.0 MÜSSEN die Fingerabdruckdaten sicher migriert werden, um die oben genannten Anforderungen zu erfüllen, oder entfernt werden.
- [C-1-12] Alle identifizierbaren Fingerabdruckdaten eines Nutzers MÜSSEN vollständig entfernt werden, wenn das Konto des Nutzers entfernt wird (auch durch Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen).
- [C-1-13] Der Anwendungs-Prozessor darf keinen unverschlüsselten Zugriff auf personenidentifizierbare Fingerabdruckdaten oder abgeleitete Daten (z. B. Einbettungen) haben.
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, dass die Falsch-Ablehnungsrate auf dem Gerät unter 10 % liegt.
- [SR] Es wird EMPFOHLEN, dass die Latenz für einen registrierten Finger unter 1 Sekunde liegt, gemessen vom Zeitpunkt, an dem der Fingerabdrucksensor berührt wird, bis das Display entsperrt wird.
- SOLLTE das Android-Fingerabdrucksymbol verwenden, das im Android Open Source Project verfügbar ist.
7.3.10.2. Andere biometrische Sensoren
Wenn Geräteimplementierungen einen oder mehrere nicht fingerabdruckbasierte biometrische Sensoren enthalten und diese für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gelten folgende Anforderungen:
- [C-1-1] Die Falsch-Akzeptanzrate darf maximal 0,002 % betragen.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, dass die Akzeptanzrate für Spoofing und Identitätsdiebstahl nicht über 7 % liegt.
- [C-1-2] Es MUSS offengelegt werden, dass dieser Modus möglicherweise weniger sicher ist als eine starke PIN, ein starkes Muster oder ein starkes Passwort. Außerdem müssen die Risiken der Aktivierung klar aufgeführt werden, wenn die Akzeptanzraten für Spoofing und Identitätsdiebstahl über 7 % liegen.
- [C-1-3] Nach fünf fehlgeschlagenen Versuchen bei der biometrischen Bestätigung MUSS die Rate der Versuche für mindestens 30 Sekunden begrenzt werden. Ein fehlgeschlagener Versuch ist ein Versuch mit einer ausreichenden Erfassungsqualität (ACQUIRED_GOOD), der nicht mit einem registrierten biometrischen Merkmal übereinstimmt.
- [C-1-4] Es MUSS eine hardwaregestützte Schlüsselspeicherimplementierung geben und der biometrische Abgleich muss in einer TEE oder auf einem Chip mit einem sicheren Kanal zur TEE erfolgen.
- [C-1-5] Alle identifizierbaren Daten MÜSSEN verschlüsselt und kryptografisch authentifiziert sein, damit sie nicht außerhalb des TEE abgerufen, gelesen oder geändert werden können. Alternativ ist ein Chip mit einem sicheren Kanal zum TEE erforderlich, wie in den Implementierungsrichtlinien auf der Website des Android Open Source Project beschrieben.
- [C-1-6] Es MUSS verhindert werden, dass neue biometrische Daten hinzugefügt werden, ohne zuerst eine Vertrauenskette zu erstellen, indem der Nutzer vorhandene Anmeldedaten (PIN/Muster/Passwort) bestätigt oder neue Anmeldedaten für das Gerät hinzufügt, die durch die TEE gesichert sind. Die Implementierung des Android Open Source Project bietet den Mechanismus im Framework dafür.
- [C-1-7] Drittanbieter-Apps dürfen KEINE Möglichkeit haben, zwischen biometrischen Registrierungen zu unterscheiden.
- [C-1-8] Es MUSS das individuelle Flag für diese biometrische Daten verwenden (z. B.
DevicePolicyManager.KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT
,DevicePolicymanager.KEYGUARD_DISABLE_FACE
oderDevicePolicymanager.KEYGUARD_DISABLE_IRIS
). - [C-1-9] Alle identifizierbaren biometrischen Daten eines Nutzers MÜSSEN vollständig entfernt werden, wenn das Konto des Nutzers entfernt wird (auch durch Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen).
- [C-1-10] Der Anwendungsprozessor darf außerhalb des TEE keinen unverschlüsselten Zugriff auf personenidentifizierbare biometrische Daten oder abgeleitete Daten (z. B. Einbettungen) haben.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, dass die Falschablehnungsrate unter 10 % liegt, gemessen auf dem Gerät.
- [C-SR] Es wird dringend empfohlen, für jede registrierte biometrische Authentifizierung eine Latenz von weniger als einer Sekunde zu haben, gemessen vom Zeitpunkt der Erkennung des biometrischen Faktors bis zum Entsperren des Displays.
7.3.11. Nur für Android Automotive verfügbare Sensoren
Automobilspezifische Sensoren werden in der android.car.CarSensorManager API
definiert.
7.3.11.1. Aktuelles Übersetzungsverhältnis
Gerätespezifische Anforderungen finden Sie unter Abschnitt 2.5.1.
7.3.11.2. Tag-/Nachtmodus
Gerätespezifische Anforderungen finden Sie unter Abschnitt 2.5.1.
7.3.11.3. Fahrstatus
Diese Anforderung ist nicht mehr erforderlich.
7.3.11.4. Raddrehzahl
Gerätespezifische Anforderungen finden Sie unter Abschnitt 2.5.1.
7.3.11.5. Feststellbremse
Gerätespezifische Anforderungen finden Sie unter Abschnitt 2.5.1.
7.3.12. Positionssensor
Geräteimplementierungen:
- Es wird unter Umständen ein Positionssensor mit 6 Freiheitsgraden unterstützt.
Wenn Geräteimplementierungen einen 6-Achsen-Pose-Sensor unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der Sensor
TYPE_POSE_6DOF
MUSS implementiert und erfasst werden. - [C-1-2] MÜSSEN genauer sein als der Drehvektor allein.
7.4. Datenverbindung
7.4.1. Telefonie
„Telefonie“ bezieht sich in den Android APIs und in diesem Dokument speziell auf Hardware, die für das Tätigen von Sprachanrufen und das Senden von SMS über ein GSM- oder CDMA-Netzwerk verwendet wird. Diese Sprachanrufe können paketvermittelt sein oder nicht, werden aber für Android unabhängig von jeder Datenverbindung betrachtet, die über dasselbe Netzwerk implementiert werden kann. Mit anderen Worten: Die Android-Funktionen und APIs für die „Telefonie“ beziehen sich speziell auf Sprachanrufe und SMS. Geräteimplementierungen, mit denen keine Anrufe getätigt oder SMS gesendet und empfangen werden können, gelten beispielsweise nicht als Telefoniegeräte, unabhängig davon, ob sie ein Mobilfunknetz für die Datenverbindung verwenden.
- Android KANN auf Geräten verwendet werden, die keine Telefoniehardware enthalten. Android ist also mit Geräten kompatibel, die keine Smartphones sind.
Wenn die Geräteimplementierungen GSM- oder CDMA-Telefonie umfassen, müssen sie:
- [C-1-1] Das
android.hardware.telephony
-Funktionsflag und andere Unterfunktionsflags MÜSSEN gemäß der Technologie deklariert werden. - [C-1-2] Es MUSS eine vollständige Unterstützung der API für diese Technologie implementiert werden.
Wenn Geräteimplementierungen keine Telefoniehardware enthalten, gelten folgende Anforderungen:
- [C-2-1] Die APIs MÜSSEN vollständig als No-Ops implementiert werden.
7.4.1.1. Kompatibilität mit der Nummernblockierung
Wenn Geräteimplementierungen die android.hardware.telephony feature
melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die Blockierung von Nummern unterstützen
- [C-1-2]
BlockedNumberContract
und die entsprechende API MÜSSEN vollständig gemäß der SDK-Dokumentation implementiert werden. - [C-1-3] Alle Anrufe und Nachrichten von einer Telefonnummer in „BlockedNumberProvider“ MÜSSEN ohne Interaktion mit Apps blockiert werden. Die einzige Ausnahme ist, wenn die Blockierung von Nummern wie in der SDK-Dokumentation beschrieben vorübergehend aufgehoben wird.
- [C-1-4] Darf bei einem blockierten Anruf NICHT an den Anruflistenanbieter der Plattform schreiben.
- [C-1-5] Darf nicht an den Telefonieanbieter wegen einer blockierten Nachricht schreiben.
- [C-1-6] Es MUSS eine Benutzeroberfläche zum Verwalten blockierter Nummern implementiert werden, die mit dem Intent geöffnet wird, der von der Methode
TelecomManager.createManageBlockedNumbersIntent()
zurückgegeben wird. - [C-1-7] Sekundäre Nutzer dürfen die blockierten Nummern auf dem Gerät NICHT ansehen oder bearbeiten, da die Android-Plattform davon ausgeht, dass der Hauptnutzer die vollständige Kontrolle über die Telefondienste (eine einzelne Instanz) auf dem Gerät hat. Alle blockierungsbezogenen Benutzeroberflächen MÜSSEN für sekundäre Nutzer ausgeblendet sein und die Blockierungsliste MÜSSEN weiterhin berücksichtigt werden.
- Die blockierten Nummern MÜSSEN zum Anbieter migriert werden, wenn ein Gerät auf Android 7.0 aktualisiert wird.
7.4.1.2. Telecom API
Wenn für Geräteimplementierungen android.hardware.telephony
gemeldet wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN die im SDK beschriebenen
ConnectionService
APIs unterstützen. - [C-1-2] Es MUSS ein neuer eingehender Anruf angezeigt werden und der Nutzer muss die Möglichkeit haben, den Anruf anzunehmen oder abzulehnen, wenn er sich in einem laufenden Anruf befindet, der über eine Drittanbieter-App gestartet wurde, die die über
CAPABILITY_SUPPORT_HOLD
angegebene Funktion „Anruf pausieren“ nicht unterstützt. -
[C-SR] Es wird EMPFOHLEN, den Nutzer darüber zu informieren, dass ein laufender Anruf beendet wird, wenn er einen eingehenden Anruf annimmt.
Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderungen durch eine Benachrichtigung, die den Nutzer darüber informiert, dass der andere Anruf beendet wird, wenn er einen eingehenden Anruf annimmt.
-
[C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, die Standard-Anruf-App vorab zu laden, die einen Anrufprotokolleintrag und den Namen einer Drittanbieter-App im Anrufprotokoll anzeigt, wenn die Drittanbieter-App den Extraschlüssel
EXTRA_LOG_SELF_MANAGED_CALLS
in ihrerPhoneAccount
auftrue
festlegt. - [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, die Ereignisse
KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
undKEYCODE_HEADSETHOOK
des Audio-Headsets für dieandroid.telecom
APIs wie unten beschrieben zu verarbeiten:- Ruft
Connection.onDisconnect()
auf, wenn während eines laufenden Anrufs eine kurze Betätigung des Schlüsselereignisses erkannt wird. - Ruft
Connection.onAnswer()
auf, wenn während eines eingehenden Anrufs eine kurze Betätigung des Schlüsselereignisses erkannt wird. - Ruft
Connection.onReject()
auf, wenn während eines eingehenden Anrufs das Schlüsselereignis lange gedrückt wird. - Aktivieren oder deaktivieren Sie die Stummschaltung der
CallAudioState
.
- Ruft
7.4.2. IEEE 802.11 (Wi‑Fi)
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN eine oder mehrere Formen von 802.11 unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen 802.11 unterstützen und die Funktion für eine Drittanbieteranwendung freigeben, gelten folgende Anforderungen:
- [C-1-1] Die entsprechende Android API MUSS implementiert werden.
- [C-1-2] Das Hardware-Funktions-Flag
android.hardware.wifi
MUSS gemeldet werden. - [C-1-3] Die Multicast API muss wie in der SDK-Dokumentation beschrieben implementiert sein.
- [C-1-4] MUSS Multicast-DNS (mDNS) unterstützen und darf mDNS-Pakete (224.0.0.251) zu keinem Zeitpunkt filtern, einschließlich:
- Auch wenn der Bildschirm nicht aktiv ist.
- Bei Android TV-Geräten auch im Standby-Modus.
- [C-1-5] Der API-Methodenaufruf
WifiManager.enableNetwork()
darf NICHT als ausreichender Hinweis zum Wechseln des aktuell aktivenNetwork
behandelt werden, der standardmäßig für den Anwendungstraffic verwendet und vonConnectivityManager
-API-Methoden wiegetActiveNetwork
undregisterDefaultNetworkCallback
zurückgegeben wird. Mit anderen Worten: Sie KÖNNEN den Internetzugriff eines anderen Netzwerkanbieters (z.B. Mobilfunkdaten) nur dann deaktivieren, wenn sie bestätigt haben, dass das WLAN-Netzwerk Internetzugriff bietet. - [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, den Internetzugriff auf dem
Network
noch einmal zu prüfen, wenn dieConnectivityManager.reportNetworkConnectivity()
API-Methode aufgerufen wird. Wenn die Prüfung ergibt, dass der aktuelleNetwork
keinen Internetzugriff mehr bietet, wechseln Sie zu einem anderen verfügbaren Netzwerk (z. B. mobile Daten), das Internetzugriff bietet. - [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, die MAC-Quelladresse und die Sequenznummer der Prüfanfrageframes einmal zu Beginn jedes Scans zufällig zu generieren, während die STA getrennt ist.
- Jede Gruppe von Probe-Anfrageframes, die einen Scan umfasst, sollte eine einheitliche MAC-Adresse verwenden. Die MAC-Adresse darf nicht in der Mitte eines Scans zufällig generiert werden.
- Die Sequenznummer der Probeanfrage sollte wie gewohnt (sequentiell) zwischen den Probeanfragen in einem Scan iterieren.
- Die Sequenznummer der Prüfanfrage sollte zwischen der letzten Prüfanfrage eines Scans und der ersten Prüfanfrage des nächsten Scans zufällig generiert werden.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, während die STA getrennt ist, nur die folgenden Elemente in Probe-Anfrageframes zuzulassen:
- SSID-Parametersatz (0)
- DS-Parametersatz (3)
Wenn Geräteimplementierungen WLAN unterstützen und WLAN für die Standortermittlung verwenden, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der der über die API-Methode
WifiManager.isScanAlwaysAvailable
gelesene Wert aktiviert oder deaktiviert werden kann.
7.4.2.1. Wi-Fi Direct
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN Wi‑Fi Direct (Wi‑Fi-Peer-to-Peer) unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierung Wi‑Fi Direct unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die entsprechende Android API muss wie in der SDK-Dokumentation beschrieben implementiert sein.
- [C-1-2] Die Hardwarefunktion
android.hardware.wifi.direct
MUSS erfasst werden. - [C-1-3] MUSS den regulären WLAN-Betrieb unterstützen.
- [C-1-4] MUSS WLAN und Wi‑Fi Direct gleichzeitig unterstützen.
7.4.2.2. Einrichtung eines Wi‑Fi-Tunneled Direct Link
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN Unterstützung für Wi‑Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) bieten, wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben.
Wenn Geräteimplementierungen TDLS unterstützen und TDLS über die WiFiManager API aktiviert ist, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN die Unterstützung für TDLS über
WifiManager.isTdlsSupported
deklarieren. - TDLS sollte nur verwendet werden, wenn es möglich UND vorteilhaft ist.
- SOLLTE eine Heuristik haben und TDLS NICHT verwenden, wenn die Leistung schlechter als über den WLAN-Zugangspunkt ist.
7.4.2.3. Wi‑Fi Aware
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN Unterstützung für Wi‑Fi Aware bieten.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von Wi‑Fi Aware umfassen und die Funktion für Drittanbieter-Apps freigeben, gelten folgende Anforderungen:
- [C-1-1] Die
WifiAwareManager
APIs MÜSSEN wie in der SDK-Dokumentation beschrieben implementiert werden. - [C-1-2] Das
android.hardware.wifi.aware
-Funktions-Flag MUSS deklariert werden. - [C-1-3] MUSS WLAN- und Wi‑Fi Aware-Vorgänge gleichzeitig unterstützen.
- [C-1-4] Die Adresse der Wi‑Fi Aware-Verwaltungsschnittstelle MUSS in Intervallen von maximal 30 Minuten und immer dann zufällig generiert werden, wenn Wi‑Fi Aware aktiviert ist.
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung für WLAN-Aware und WLAN-Standortermittlung wie in Abschnitt 7.4.2.5 beschrieben umfassen und diese Funktionen für Drittanbieter-Apps freigeben, gelten folgende Anforderungen:
- [C-2-1] MÜSSEN die APIs zur standortbasierten Suche implementieren: setRangingEnabled, setMinDistanceMm, setMaxDistanceMm und onServiceDiscoveredWithinRange.
7.4.2.4. Wi‑Fi Passpoint
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN Wi‑Fi Passpoint unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierung Wi‑Fi Passpoint unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Passpoint-bezogenen
WifiManager
APIs MÜSSEN wie in der SDK-Dokumentation beschrieben implementiert werden. - [C-1-2] MUSS den IEEE 802.11u-Standard unterstützen, insbesondere im Zusammenhang mit Netzwerkerkennung und ‑auswahl, z. B. Generic Advertisement Service (GAS) und Access Network Query Protocol (ANQP).
Wenn die Geräteimplementierungen keine Unterstützung für Wi‑Fi Passpoint bieten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Implementierung der Passpoint-bezogenen
WifiManager
APIs MUSS eineUnsupportedOperationException
auslösen.
7.4.2.5. WLAN-Standort (WLAN-Umlaufzeit – RTT)
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN die WLAN-Standortermittlung unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung für die WLAN-Standortermittlung umfassen und die Funktion für Drittanbieter-Apps freigeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die
WifiRttManager
APIs MÜSSEN wie in der SDK-Dokumentation beschrieben implementiert werden. - [C-1-2] Das
android.hardware.wifi.rtt
-Funktions-Flag MUSS deklariert werden. - [C-1-3] Die MAC-Quelladresse für jeden RTT-Burst muss zufällig generiert werden, der ausgeführt wird, während die WLAN-Schnittstelle, auf der die RTT ausgeführt wird, keinem Zugangspunkt zugeordnet ist.
7.4.3. Bluetooth
Wenn die Geräteimplementierungen das Bluetooth Audio-Profil unterstützen, gilt Folgendes:
- MÜSSEN erweiterte Audiocodecs und Bluetooth-Audiocodecs (z.B. LDAC) unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen HFP, A2DP und AVRCP unterstützen, gilt Folgendes:
- Es sollte mindestens fünf verbundene Geräte unterstützen.
Wenn in Geräteimplementierungen die Funktion android.hardware.vr.high_performance
deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Bluetooth 4.2 und Bluetooth LE Data Length Extension unterstützen.
Android unterstützt Bluetooth und Bluetooth Low Energy.
Wenn die Geräteimplementierungen Bluetooth und Bluetooth Low Energy unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MÜSSEN die relevanten Plattformfunktionen (
android.hardware.bluetooth
undandroid.hardware.bluetooth_le
) deklarieren und die Plattform-APIs implementieren. - MÜSSEN relevante Bluetooth-Profile wie A2DP, AVRCP, OBEX, HFP usw. implementieren, je nach Gerät.
Wenn die Geräteimplementierungen Bluetooth Low Energy unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die Hardwarefunktion
android.hardware.bluetooth_le
MUSS deklariert werden. - [C-3-2] Die GATT-basierten (Generic Attribute Profile) Bluetooth APIs MÜSSEN wie in der SDK-Dokumentation und in android.bluetooth beschrieben aktiviert sein.
- [C-3-3] Es MUSS der richtige Wert für
BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported()
angegeben werden, um anzugeben, ob die Filterlogik für die API-Klassen ScanFilter implementiert ist. - [C-3-4] Es MUSS der richtige Wert für
BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported()
angegeben werden, um anzugeben, ob Anzeigen mit niedrigem Energieverbrauch unterstützt werden. - MÜSSEN die Auslagerung der Filterlogik an den Bluetooth-Chipsatz bei der Implementierung der ScanFilter API unterstützen.
- Sollte das Auslagern des Batch-Scans an den Bluetooth-Chip unterstützen.
-
MÜSSEN mehrere Anzeigen mit mindestens 4 Slots unterstützen.
-
[SR] Es wird dringend empfohlen, ein Zeitlimit für resolvable private addresses (RPA) von maximal 15 Minuten zu implementieren und die Adresse nach Ablauf des Zeitlimits zu wechseln, um die Privatsphäre der Nutzer zu schützen.
Wenn Geräteimplementierungen Bluetooth LE unterstützen und Bluetooth LE für die Standortermittlung verwenden, gilt Folgendes:
- [C-4-1] Es MUSS eine Nutzerfunktion zum Aktivieren/Deaktivieren des über die System-API
BluetoothAdapter.isBleScanAlwaysAvailable()
gelesenen Werts geben.
7.4.4. Nahfeldkommunikation
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN einen Transceiver und zugehörige Hardware für die Nahfeldkommunikation (Near Field Communication, NFC) enthalten.
- [C-0-1] Die
android.nfc.NdefMessage
- undandroid.nfc.NdefRecord
-APIs MÜSSEN implementiert werden, auch wenn sie keine Unterstützung für NFC bieten oder dieandroid.hardware.nfc
-Funktion deklarieren, da die Klassen ein protokollunabhängiges Datendarstellungsformat darstellen.
Wenn die Geräteimplementierungen NFC-Hardware enthalten und diese für Drittanbieter-Apps verfügbar gemacht werden sollen, müssen sie:
- [C-1-1] Die
android.hardware.nfc
-Funktion MUSS über dieandroid.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
-Methode gemeldet werden. - MÜSSEN NDEF-Nachrichten über die folgenden NFC-Standards lesen und schreiben können:
- [C-1-2] MUSS über die folgenden NFC-Standards als NFC-Forum-Lese-/Schreibgerät (wie in der technischen NFC-Forum-Spezifikation NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0 definiert) fungieren können:
- NfcA (ISO14443-3A)
- NfcB (ISO14443-3B)
- NfcF (JIS X 6319-4)
- IsoDep (ISO 14443-4)
- NFC-Forum-Tag-Typen 1, 2, 3, 4 und 5 (vom NFC-Forum definiert)
-
[SR] Es wird dringend empfohlen, NDEF-Nachrichten sowie Rohdaten über die folgenden NFC-Standards lesen und schreiben zu können. Die NFC-Standards sind zwar als „EMPFOHLENE VORAUSSETZUNG“ angegeben, in der Kompatibilitätsdefinition für eine zukünftige Version sollen sie jedoch in „ERFORDERLICH“ geändert werden. Diese Standards sind in dieser Version optional, werden aber in zukünftigen Versionen erforderlich sein. Wir empfehlen dringend, diese Anforderungen jetzt auf allen Geräten zu erfüllen, auf denen diese Version von Android ausgeführt wird, damit sie auf die zukünftigen Plattformversionen umgestellt werden können.
-
[C-1-3] MUSS Daten über die folgenden Peer-to-Peer-Standards und ‑Protokolle senden und empfangen können:
- ISO 18092
- LLCP 1.2 (vom NFC Forum definiert)
- SDP 1.0 (vom NFC Forum definiert)
- NDEF Push Protocol
- SNEP 1.0 (vom NFC-Forum definiert)
- [C-1-4] Die App MUSS Android Beam unterstützen und Android Beam SOLLTE standardmäßig aktiviert sein.
- [C-1-5] MUSS mit Android Beam senden und empfangen können, wenn Android Beam oder ein anderer proprietärer NFC-P2P-Modus aktiviert ist.
- [C-1-6] Der SNEP-Standardserver MUSS implementiert werden. Gültige NDEF-Nachrichten, die vom Standard-SNEP-Server empfangen werden, MÜSSEN an Anwendungen mit der
android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED
-Intent gesendet werden. Wenn Android Beam in den Einstellungen deaktiviert wird, darf der Versand eingehender NDEF-Nachrichten NICHT deaktiviert werden. - [C-1-7] Die
android.settings.NFCSHARING_SETTINGS
-Intent muss die NFC-Freigabeeinstellungen anzeigen. - [C-1-8] Der NPP-Server MUSS implementiert sein. Nachrichten, die vom NPP-Server empfangen werden, MÜSSEN auf die gleiche Weise verarbeitet werden wie vom SNEP-Standardserver.
- [C-1-9] Es MUSS ein SNEP-Client implementiert werden und es MUSS versucht werden, ausgehende P2P-NDEFs an den Standard-SNEP-Server zu senden, wenn Android Beam aktiviert ist. Wenn kein Standard-SNEP-Server gefunden wird, MUSS der Client versuchen, an einen NPP-Server zu senden.
- [C-1-10] Aktivitäten im Vordergrund MÜSSEN die ausgehende P2P-NDEF-Nachricht mit
android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage
,android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback
undandroid.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush
festlegen können. - Es sollte eine Geste oder Bestätigung auf dem Bildschirm verwendet werden, z. B. „Zum Übertragen berühren“, bevor ausgehende P2P-NDEF-Nachrichten gesendet werden.
- [C-1-11] MUSS die NFC-Verbindungsweitergabe an Bluetooth unterstützen, wenn das Gerät das Bluetooth Object Push Profile unterstützt.
- [C-1-12] MUSS die Verbindungsweitergabe an Bluetooth unterstützen, wenn
android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris
verwendet wird. Dazu müssen die Spezifikationen „Connection Handover version 1.2“ und „Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0“ des NFC Forums implementiert werden. Eine solche Implementierung MUSS den LLCP-Übertragungsdienst mit dem Dienstnamen „urn:nfc:sn:handover“ zum Austausch der Übertragungsanfrage/Auswahldatensätze über NFC implementieren und MUSS das Bluetooth Object Push Profile für die eigentliche Bluetooth-Datenübertragung verwenden. Aus Gründen der Abwärtskompatibilität (für die Kompatibilität mit Android 4.1-Geräten) sollte die Implementierung weiterhin SNEP-GET-Anfragen zum Austausch der Übergabeanfrage/Auswahleinträge über NFC akzeptieren. Eine Implementierung sollte jedoch KEINE SNEP-GET-Anfragen zum Übergeben der Verbindung senden. - [C-1-13] MUSS im NFC-Suchmodus nach allen unterstützten Technologien abfragen.
- SOLLTE sich im NFC-Erkennungsmodus befinden, während das Gerät aktiv ist, das Display eingeschaltet und der Sperrbildschirm entsperrt ist.
- MÜSSEN den Barcode und die URL (falls codiert) von Thinfilm NFC-Barcodes lesen können.
Für die oben genannten JIS-, ISO- und NFC Forum-Spezifikationen sind keine öffentlich zugänglichen Links verfügbar.
Android unterstützt den NFC-HCE-Modus (Host Card Emulation).
Wenn Geräteimplementierungen einen HCE-fähigen NFC-Controller-Chipsatz (für NfcA und/oder NfcB) und das Routing der Anwendungs-ID (AID) unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Funktion
android.hardware.nfc.hce
MUSS als Konstante angegeben werden. - [C-2-2] MUSS NFC HCE APIs gemäß der Definition im Android SDK unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen einen HCE-fähigen NFC-Controller-Chipsatz für NfcF enthalten und die Funktion für Drittanbieter-Apps implementieren, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die Funktion
android.hardware.nfc.hcef
MUSS als Konstante angegeben werden. - [C-3-2] MÜSSEN die NfcF Card Emulation APIs gemäß der Definition im Android SDK implementieren.
Wenn die Geräteimplementierungen die allgemeine NFC-Unterstützung wie in diesem Abschnitt beschrieben und MIFARE-Technologien (MIFARE Classic, MIFARE Ultralight, NDEF auf MIFARE Classic) in der Leser-/Schreiberrolle unterstützen, müssen sie:
- [C-4-1] Die entsprechenden Android APIs MÜSSEN gemäß der Dokumentation des Android SDK implementiert werden.
- [C-4-2] Die Funktion
com.nxp.mifare
aus der Methodeandroid.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature
() MUSS erfasst werden. Hinweis: Dies ist keine Standardfunktion von Android und wird daher nicht als Konstante in der Klasseandroid.content.pm.PackageManager
angezeigt.
7.4.5. Mindestnetzwerkanforderungen
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS eine Unterstützung für eine oder mehrere Formen von Datennetzwerken umfassen. Insbesondere müssen Geräteimplementierungen mindestens einen Datenstandard unterstützen, der eine Geschwindigkeit von mindestens 200 Kbit/s bietet. Beispiele für Technologien, die diese Anforderung erfüllen, sind EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet und Bluetooth PAN.
- MÜSSEN auch mindestens einen gängigen drahtlosen Datenstandard wie 802.11 (Wi‑Fi) unterstützen, wenn ein physischer Netzwerkstandard wie Ethernet die primäre Datenverbindung ist.
- Es kann mehr als eine Form der Datenverbindung implementiert werden.
- [C-0-2] MUSS einen IPv6-Netzwerkstack enthalten und die IPv6-Kommunikation über die verwalteten APIs wie
java.net.Socket
undjava.net.URLConnection
sowie die nativen APIs wieAF_INET6
-Sockets unterstützen. - [C-0-3] IPv6 muss standardmäßig aktiviert sein.
- Die IPv6-Kommunikation muss so zuverlässig wie IPv4 sein, z. B.:
- [C-0-4] Die IPv6-Verbindung muss im Ruhemodus aufrechterhalten werden.
- [C-0-5] Die Ratenbegrenzung darf NICHT dazu führen, dass das Gerät die IPv6-Verbindung in einem IPv6-kompatiblen Netzwerk verliert, das RA-Lebensdauern von mindestens 180 Sekunden verwendet.
- [C-0-6] MUSS Drittanbieteranwendungen eine direkte IPv6-Verbindung zum Netzwerk bereitstellen, wenn eine Verbindung zu einem IPv6-Netzwerk besteht, ohne dass lokal auf dem Gerät eine Adress- oder Portübersetzung erfolgt. Sowohl verwaltete APIs wie
Socket#getLocalAddress
oderSocket#getLocalPort
als auch NDK-APIs wiegetsockname()
oderIPV6_PKTINFO
MÜSSEN die IP-Adresse und den Port zurückgeben, die tatsächlich zum Senden und Empfangen von Paketen im Netzwerk verwendet werden.
Die erforderliche IPv6-Unterstützung hängt vom Netzwerktyp ab, wie in den folgenden Anforderungen dargestellt.
Wenn Geräteimplementierungen WLAN unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Dual-Stack und reinen IPv6-Betrieb über WLAN unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen Ethernet unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS den Dual-Stack-Betrieb über Ethernet unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierungen Mobilfunkdaten unterstützen, gilt Folgendes:
- SOLLTE IPv6-Betrieb (nur IPv6 und möglicherweise Dual-Stack) über Mobilfunk unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen mehr als einen Netzwerktyp unterstützen (z.B. WLAN und mobile Daten) haben folgende Vorteile:
- [C-3-1] Die oben genannten Anforderungen MÜSSEN gleichzeitig für jedes Netzwerk erfüllt werden, wenn das Gerät gleichzeitig mit mehreren Netzwerktypen verbunden ist.
7.4.6. Synchronisierungseinstellungen
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Die Einstellung für die automatische Synchronisierung des Masters muss standardmäßig aktiviert sein, damit die Methode
getMasterSyncAutomatically()
„wahr“ zurückgibt.
7.4.7. Datensparmodus
Wenn Geräteimplementierungen eine getaktete Verbindung umfassen, gilt Folgendes:
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, den Datensparmodus bereitzustellen.
Wenn Geräteimplementierungen den Datensparmodus bieten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN alle APIs in der Klasse
ConnectivityManager
unterstützen, wie in der SDK-Dokumentation beschrieben. - [C-1-2] Es MUSS in den Einstellungen eine Benutzeroberfläche für die
Settings.ACTION_IGNORE_BACKGROUND_DATA_RESTRICTIONS_SETTINGS
-Intention geben, mit der Nutzer Anwendungen zur Zulassungsliste hinzufügen oder daraus entfernen können.
Wenn Geräteimplementierungen keinen Datensparmodus bieten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS den Wert
RESTRICT_BACKGROUND_STATUS_DISABLED
fürConnectivityManager.getRestrictBackgroundStatus()
zurückgeben - [C-2-2]
ConnectivityManager.ACTION_RESTRICT_BACKGROUND_CHANGED
DARF NICHT gesendet werden. - [C-2-3] Es MUSS eine Aktivität geben, die den
Settings.ACTION_IGNORE_BACKGROUND_DATA_RESTRICTIONS_SETTINGS
-Intent verarbeitet, aber sie KANN als No-Op implementiert werden.
7.4.8. Secure Elements
Wenn Geräteimplementierungen sichere Elemente unterstützen, die die Open Mobile API nutzen, und diese für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN die verfügbaren Secure Elements-Lesegeräte auflisten, wenn die Methode
android.se.omapi.SEService.getReaders()
aufgerufen wird.
7.5. Kameras
Wenn Geräteimplementierungen mindestens eine Kamera enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Das
android.hardware.camera.any
-Funktions-Flag MUSS deklariert werden. - [C-1-2] Es MUSS möglich sein, dass eine Anwendung gleichzeitig drei RGBA_8888-Bitmaps zuweist, die der Größe der Bilder entsprechen, die vom Kamerasensor mit der höchsten Auflösung auf dem Gerät erzeugt werden, während die Kamera für eine einfache Vorschau und Standbildaufnahme geöffnet ist.
7.5.1. Rückkamera
Eine Rückkamera befindet sich auf der Seite des Geräts, die dem Display gegenüberliegt. Sie nimmt also Bilder auf der Rückseite des Geräts auf, ähnlich wie eine herkömmliche Kamera.
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN eine Rückkamera haben.
Wenn Geräteimplementierungen mindestens eine Rückkamera enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN die Funktions-Flags
android.hardware.camera
undandroid.hardware.camera.any
melden. - [C-1-2] MÜSSEN eine Auflösung von mindestens 2 Megapixeln haben.
- Es sollte entweder ein Hardware- oder Software-Autofokus im Kameratreiber implementiert sein (für die Anwendungssoftware transparent).
- KANN Hardware mit fester Brennweite oder erweiterter Schärfentiefe haben.
- Kann einen Blitz enthalten.
Wenn die Kamera einen Blitz hat:
- [C-2-1] Der Blitz darf NICHT leuchten, während eine
android.hardware.Camera.PreviewCallback
-Instanz auf einer Kameravorschauoberfläche registriert ist, es sei denn, die Anwendung hat den Blitz explizit aktiviert, indem sie die AttributeFLASH_MODE_AUTO
oderFLASH_MODE_ON
einesCamera.Parameters
-Objekts aktiviert hat. Diese Einschränkung gilt nicht für die integrierte Systemkamera-App des Geräts, sondern nur für Drittanbieter-Apps, dieCamera.PreviewCallback
verwenden.
7.5.2. Frontkamera
Eine Frontkamera befindet sich auf derselben Seite des Geräts wie das Display. Sie wird in der Regel zum Aufnehmen von Bildern des Nutzers verwendet, z. B. für Videokonferenzen und ähnliche Anwendungen.
Geräteimplementierungen:
- KANN eine Frontkamera enthalten.
Wenn Geräteimplementierungen mindestens eine nach vorne gerichtete Kamera enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN die Funktions-Flags
android.hardware.camera.any
undandroid.hardware.camera.front
melden. - [C-1-2] MÜSSEN eine Auflösung von mindestens VGA (640 × 480 Pixel) haben.
- [C-1-3] Die Frontkamera darf NICHT als Standard für die Camera API verwendet werden und die API darf NICHT so konfiguriert werden, dass eine Frontkamera als Standardrückkamera behandelt wird, auch wenn sie die einzige Kamera auf dem Gerät ist.
- [C-1-4] Die Kameravorschau MUSS horizontal gespiegelt werden, bezogen auf die von der Anwendung angegebene Ausrichtung, wenn die aktuelle Anwendung ausdrücklich die Drehung des Kameradisplays über einen Aufruf der Methode
android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()
angefordert hat. Umgekehrt MUSS die Vorschau entlang der Standardhorizontalachse des Geräts gespiegelt werden, wenn die aktuelle Anwendung nicht explizit über einen Aufruf der Methodeandroid.hardware.Camera.setDisplayOrientation()
anfordert, dass das Kameradisplay gedreht wird. - [C-1-5] Die finalen aufgenommenen Standbilder oder Videostreams, die an Anwendungs-Callbacks zurückgegeben oder im Medienspeicher gespeichert werden, DÜRFEN NICHT gespiegelt werden.
- [C-1-6] Das Bild, das in der Postview angezeigt wird, MUSS auf dieselbe Weise gespiegelt werden wie der Bildstream der Kameravorschau.
- KANN Funktionen wie Autofokus und Blitz enthalten, die für Rückkameras verfügbar sind, wie in Abschnitt 7.5.1 beschrieben.
Wenn Geräteimplementierungen vom Nutzer gedreht werden können (z. B. automatisch über einen Beschleunigungsmesser oder manuell über Nutzereingaben):
- [C-2-1] Die Kameravorschau MUSS horizontal gespiegelt sein, bezogen auf die aktuelle Ausrichtung des Geräts.
7.5.3. Externe Kamera
Geräteimplementierungen:
- MÖGLICHERWEISE Unterstützung für eine externe Kamera, die nicht unbedingt immer verbunden ist.
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung einer externen Kamera umfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Plattform-Funktions-Flags
android.hardware.camera.external
undandroid.hardware camera.any
MÜSSEN deklariert werden. - [C-1-2] MUSS USB Video Class (UVC 1.0 oder höher) unterstützen, wenn die externe Kamera über den USB-Host-Port verbunden ist.
- [C-1-3] Die Kamera muss die CTS-Tests mit einer angeschlossenen externen Kamera bestehen. Details zu den CTS-Tests für Kameras finden Sie unter source.android.com.
- MÜSSEN Videokomprimierungen wie MJPEG unterstützen, um die Übertragung von hochwertigen, nicht codierten Streams (d.h. Roh- oder unabhängig komprimierte Bildstreams) zu ermöglichen.
- Unter Umständen wird die Nutzung mehrerer Kameras unterstützt.
- Unter Umständen wird die kamerabasierte Videocodierung unterstützt.
Wenn die kamerabasierte Videocodierung unterstützt wird:
- [C-2-1] Auf einen gleichzeitigen unverschlüsselten / MJPEG-Stream (QVGA oder höhere Auflösung) MUSS von der Geräteimplementierung aus zugegriffen werden können.
7.5.4. Verhalten der Camera API
Android enthält zwei API-Pakete für den Zugriff auf die Kamera. Die neuere android.hardware.camera2 API stellt der App eine Kamerasteuerung auf niedriger Ebene zur Verfügung, einschließlich effizienter Zero-Copy-Burst-/Streaming-Abläufe und Frames-spezifischer Einstellungen für Belichtung, Verstärkung, Weißabgleich, Farbkonvertierung, Rauschunterdrückung, Schärfung und mehr.
Das ältere API-Paket android.hardware.Camera
ist in Android 5.0 als veraltet gekennzeichnet, sollte aber weiterhin für Apps verfügbar sein. Bei der Implementierung von Android-Geräten MUSS die API wie in diesem Abschnitt und im Android SDK beschrieben weiter unterstützt werden.
Alle Funktionen, die der eingestellten Klasse „android.hardware.Camera“ und dem neueren Paket „android.hardware.camera2“ gemeinsam sind, MÜSSEN in beiden APIs dieselbe Leistung und Qualität haben. Bei vergleichbaren Einstellungen müssen beispielsweise die Geschwindigkeit und Genauigkeit des Autofokus sowie die Qualität der aufgenommenen Bilder identisch sein. Funktionen, die von der unterschiedlichen Semantik der beiden APIs abhängen, müssen nicht dieselbe Geschwindigkeit oder Qualität haben, sollten aber so nah wie möglich übereinstimmen.
Bei Geräteimplementierungen MÜSSEN die folgenden Verhaltensweisen für die kamerabezogenen APIs für alle verfügbaren Kameras implementiert werden. Geräteimplementierungen:
- [C-0-1]
android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP
MUSS für Vorschaudaten verwendet werden, die an Anwendungs-Callbacks übergeben werden, wenn eine Anwendung noch nieandroid.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int)
aufgerufen hat. - [C-0-2] MÜSSEN außerdem im NV21-Codierungsformat vorliegen, wenn eine Anwendung eine
android.hardware.Camera.PreviewCallback
-Instanz registriert und das System dieonPreviewFrame()
-Methode aufruft und das Vorschauformat YCbCr_420_SP ist, werden die Daten in der byte[] anonPreviewFrame()
übergeben. Das heißt, NV21 MUSS der Standard sein. - [C-0-3] Für
android.hardware.Camera
MUSS das YV12-Format (wie durch die Konstanteandroid.graphics.ImageFormat.YV12
angegeben) für Kameravorschauen sowohl für die Front- als auch für die Rückkamera unterstützt werden. Der Hardware-Videoencoder und die Kamera können beliebige native Pixelformate verwenden, aber die Geräteimplementierung MUSS die Umwandlung in YV12 unterstützen. - [C-0-4] Die
android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888
- undandroid.hardware.ImageFormat.JPEG
-Formate MÜSSEN als Ausgaben über dieandroid.media.ImageReader
API fürandroid.hardware.camera2
-Geräte unterstützt werden, die dieREQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_BACKWARD_COMPATIBLE
-Funktion inandroid.request.availableCapabilities
angeben. - [C-0-5] Die vollständige Camera API in der Android SDK-Dokumentation MUSS implementiert werden, unabhängig davon, ob das Gerät einen Hardware-Autofokus oder andere Funktionen hat. Kameras ohne Autofokus MÜSSEN beispielsweise alle registrierten
android.hardware.Camera.AutoFocusCallback
-Instanzen aufrufen, auch wenn dies für eine Kamera ohne Autofokus keine Relevanz hat. Dies gilt auch für Frontkameras. Auch wenn die meisten Frontkameras keinen Autofokus unterstützen, müssen die API-Callbacks wie beschrieben „gefaket“ werden. - [C-0-6] MUSS jeden Parameternamen erkennen und berücksichtigen, der als Konstante in der Klasse
android.hardware.Camera.Parameters
definiert ist. Umgekehrt dürfen Geräteimplementierungen nur Stringkonstanten berücksichtigen oder erkennen, die an dieandroid.hardware.Camera.setParameters()
-Methode übergeben werden und als Konstanten in derandroid.hardware.Camera.Parameters
dokumentiert sind. Das bedeutet, dass Geräteimplementierungen alle Standardkameraparameter unterstützen MÜSSEN, sofern die Hardware dies zulässt, und KEINE benutzerdefinierten Kameraparametertypen unterstützen DÜRFEN. Geräteimplementierungen, die die Bildaufnahme mit HDR-Bildgebungstechniken (High Dynamic Range) unterstützen, MÜSSEN den KameraparameterCamera.SCENE_MODE_HDR
unterstützen. - [C-0-7] Die richtige Supportstufe muss mit der Property
android.info.supportedHardwareLevel
gemäß der Beschreibung im Android SDK angegeben werden. Außerdem müssen die entsprechenden Framework-Funktions-Flags angegeben werden. - [C-0-8] MÜSSEN die einzelnen Kamerafunktionen von
android.hardware.camera2
über die Propertyandroid.request.availableCapabilities
angeben und die entsprechenden Funktions-Flags deklarieren. MÜSSEN das Funktions-Flag definieren, wenn eines der angeschlossenen Kamerageräte die Funktion unterstützt. - [C-0-9] Die
Camera.ACTION_NEW_PICTURE
-Intention MUSS gesendet werden, wenn mit der Kamera ein neues Bild aufgenommen und der Eintrag des Bildes dem Medienspeicher hinzugefügt wurde. - [C-0-10] Die
Camera.ACTION_NEW_VIDEO
-Intention MUSS gesendet werden, wenn von der Kamera ein neues Video aufgenommen und der Eintrag des Bildes dem Medienspeicher hinzugefügt wurde. - [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, für Geräte mit mehreren Kameras, die in dieselbe Richtung zeigen, ein logisches Kameragerät zu unterstützen, das die Funktion
CameraMetadata.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_LOGICAL_MULTI_CAMERA
auflistet. Das Gerät muss aus physischen Kameras bestehen, die in dieselbe Richtung zeigen, sofern der physische Kameratyp vom Framework unterstützt wird undCameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL
für die physischen Kameras entwederLIMITED
,FULL
oderLEVEL_3
ist.
7.5.5. Kameraausrichtung
Wenn Geräte eine Front- oder Rückkamera haben, gelten für diese Kameras folgende Anforderungen:
- [C-1-1] MUSS so ausgerichtet sein, dass die lange Dimension der Kamera mit der langen Dimension des Bildschirms übereinstimmt. Wenn das Gerät also im Querformat gehalten wird, MÜSSEN die Kameras Bilder im Querformat aufnehmen. Das gilt unabhängig von der natürlichen Ausrichtung des Geräts, also sowohl für Geräte mit primärem Querformat als auch für Geräte mit primärem Hochformat.
7.6. Arbeitsspeicher und Datenspeicher
7.6.1. Mindestarbeitsspeicher und Mindestspeicherplatz
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS einen Download-Manager enthalten, den Anwendungen zum Herunterladen von Datendateien VERWENDEN DÜRFEN. Außerdem MUSS es möglich sein, einzelne Dateien mit einer Größe von mindestens 100 MB an den standardmäßigen Cache-Speicherort herunterzuladen.
7.6.2. Gemeinsam genutzter Speicherplatz für Anwendungen
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS Speicherplatz für die gemeinsame Nutzung durch Anwendungen bieten, der auch oft als „freigegebener externer Speicher“, „freigegebener Speicher für Anwendungen“ oder durch den Linux-Pfad „/sdcard“, auf dem er bereitgestellt wird, bezeichnet wird.
- [C-0-2] MUSS mit freigegebenem Speicher konfiguriert sein, der standardmäßig bereitgestellt wird, also „out of the box“, unabhängig davon, ob der Speicher auf einer internen Speicherkomponente oder einem Wechseldatenträger (z.B. SD-Kartenslot) implementiert ist.
- [C-0-3] Der freigegebene Speicher der Anwendung muss direkt über den Linux-Pfad
sdcard
bereitgestellt oder einen Linux-Symbollink vonsdcard
zum tatsächlichen Bereitstellungspunkt enthalten. - [C-0-4] Die Berechtigung
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
muss für diesen freigegebenen Speicher erzwungen werden, wie im SDK beschrieben. Andernfalls MUSS der freigegebene Speicher für alle Anwendungen beschreibbar sein, die diese Berechtigung erhalten.
Geräteimplementierungen KÖNNEN die oben genannten Anforderungen mit einer der folgenden Methoden erfüllen:
- Ein für Nutzer zugänglicher Wechseldatenträger, z. B. ein SD-Kartenslot (Secure Digital).
- Ein Teil des internen (nicht entfernbaren) Speichers, wie im Android Open Source Project (AOSP) implementiert.
Wenn bei Geräteimplementierungen Wechselspeicher verwendet wird, um die oben genannten Anforderungen zu erfüllen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Toast- oder Pop-up-Benutzeroberfläche implementiert werden, die den Nutzer warnt, wenn sich kein Speichermedium im Steckplatz befindet.
- [C-1-2] MUSS ein FAT-formatiertes Speichermedium (z.B. eine SD-Karte) enthalten oder auf der Verpackung und in anderen zum Zeitpunkt des Kaufs verfügbaren Materialien muss angegeben sein, dass das Speichermedium separat erworben werden muss.
Wenn bei Geräteimplementierungen ein Teil des nicht entfernbaren Speichers verwendet wird, um die oben genannten Anforderungen zu erfüllen, gilt Folgendes:
- SOLLTE die AOSP-Implementierung des internen freigegebenen Speichers der Anwendung verwenden.
- KANN den Speicherplatz mit den privaten Daten der Anwendung teilen.
Wenn Geräteimplementierungen mehrere freigegebene Speicherpfade umfassen (z. B. einen SD-Kartensteckplatz und einen freigegebenen internen Speicher), gilt Folgendes:
- [C-2-1] Nur vorinstallierte und privilegierte Android-Apps mit der Berechtigung
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
dürfen zum Schreiben auf den sekundären externen Speicher berechtigt sein, es sei denn, sie schreiben in ihre paketspezifischen Verzeichnisse oder in denURI
, der durch das Auslösen derACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE
-Intent zurückgegeben wird.
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss mit Unterstützung des USB-Peripheriemodus haben, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Es MUSS ein Mechanismus zum Zugriff auf die Daten im freigegebenen Speicher der Anwendung von einem Hostcomputer aus bereitgestellt werden.
- MÜSSEN Inhalte aus beiden Speicherpfaden transparent über den Medienscannerdienst von Android und
android.provider.MediaStore
bereitstellen. - Es kann USB-Massenspeicher verwenden, sollte aber das Media-Übertragungsprotokoll verwenden, um diese Anforderung zu erfüllen.
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss mit USB-Peripheriemodus haben und das Media-Transfer-Protokoll unterstützen, gilt Folgendes:
- MÜSSEN mit dem Referenz-Android-MTP-Host Android File Transfer kompatibel sein.
- MÜSSEN eine USB-Geräteklasse von 0x00 melden.
- MÜSSEN den Namen „MTP“ für die USB-Schnittstelle angeben.
7.6.3. Verwendbarer Speicher
Wenn das Gerät im Gegensatz zu einem Fernseher mobil sein soll, sind Geräteimplementierungen:
- [SR] Es wird dringend empfohlen, den anpassbaren Speicher an einem langfristig stabilen Ort zu implementieren, da ein versehentliches Trennen zu Datenverlusten oder Beschädigungen führen kann.
Wenn sich der Anschluss für das Wechselspeichergerät an einem dauerhaft stabilen Ort befindet, z. B. im Batteriefach oder in einer anderen Schutzabdeckung, sind die Geräteimplementierungen:
- [SR] Es wird dringend empfohlen, verwendbaren Speicher zu implementieren.
7.7. USB
Geräteimplementierungen mit einem USB-Anschluss:
- MÜSSEN den USB-Peripheriegerätemodus und den USB-Hostmodus unterstützen.
7.7.1. USB-Peripheriegerätemodus
Wenn die Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss mit Peripheriemodus enthalten:
- [C-1-1] Der Anschluss MUSS mit einem USB-Host mit einem Standard-USB-Typ-A- oder -Typ-C-Anschluss verbunden werden können.
- [C-1-2] Der korrekte Wert von
iSerialNumber
muss im USB-Standardgeräte-Descriptor überandroid.os.Build.SERIAL
gemeldet werden. - [C-1-3] MÜSSEN Ladegeräte mit 1,5 A und 3,0 A gemäß dem Widerstandsstandard für USB-Typ-C erkennen und MÜSSEN Änderungen in der Werbung erkennen, wenn sie USB-Typ-C unterstützen.
- [SR] Der Anschluss sollte den USB-Formfaktor Micro-B, Micro-AB oder Typ-C haben. Für bestehende und neue Android-Geräte wird dringend empfohlen, diese Anforderungen zu erfüllen, damit sie auf die zukünftigen Plattformversionen umgestellt werden können.
- [SR] Der Anschluss sollte sich an der Unterseite des Geräts befinden (entsprechend der natürlichen Ausrichtung) oder die Software-Displaydrehung für alle Apps (einschließlich Startbildschirm) aktivieren, damit das Display korrekt dargestellt wird, wenn sich das Gerät mit dem Anschluss nach unten befindet. Für bestehende und neue Android-Geräte wird dringend empfohlen, diese Anforderungen zu erfüllen, damit sie auf zukünftige Plattformversionen umgestellt werden können.
- [SR] Es sollte Unterstützung für einen Stromverbrauch von 1,5 A während des HS-Chirps und des Traffics implementiert werden, wie in der USB Battery Charging specification, Revision 1.2 angegeben. Für bestehende und neue Android-Geräte wird dringend empfohlen, diese Anforderungen zu erfüllen, damit sie auf die zukünftigen Plattformversionen umgestellt werden können.
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, keine proprietären Lademethoden zu unterstützen, die die Vbus-Spannung über die Standardwerte hinaus ändern oder die Rolle des Sinks/der Quelle ändern, da dies zu Inkompatibilitätsproblemen mit Ladegeräten oder Geräten führen kann, die die standardmäßigen USB-PD-Methoden unterstützen. Diese Funktion wird zwar als „EMPFOHLENE OPTION“ gekennzeichnet, in zukünftigen Android-Versionen wird es jedoch möglicherweise erforderlich sein, dass alle Geräte mit USB-Typ-C-Anschluss die vollständige Interoperabilität mit Standard-USB-Typ-C-Ladegeräten unterstützen.
- [SR] Es wird dringend empfohlen, die Stromversorgung für den Daten- und Stromversorgungsrollentausch zu unterstützen, wenn sie USB-Typ-C und den USB-Host-Modus unterstützen.
- MÜSSEN Power Delivery für das Laden mit hoher Spannung und Unterstützung für alternative Modi wie Displayausgang unterstützen.
- MÜSSEN die Android Open Accessory API und ‑Spezifikation wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben implementieren.
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss und die AOA-Spezifikation implementieren, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS die Unterstützung der Hardwarefunktion
android.hardware.usb.accessory
angeben. - [C-2-2] Die USB-Massenspeicherklasse MUSS am Ende des Interface-Beschreibungsstrings
iInterface
des USB-Massenspeichers den String „android“ enthalten.
7.7.2. USB-Host-Modus
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss haben, der den Hostmodus unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Android USB Host API muss gemäß der im Android SDK dokumentierten Anleitung implementiert werden und die Unterstützung der Hardwarefunktion
android.hardware.usb.host
muss erklärt werden. - [C-1-2] MÜSSEN die Verbindung von Standard-USB-Peripheriegeräten unterstützen. Das bedeutet, dass sie entweder:
- Sie haben einen USB-C-Anschluss oder werden mit Kabeln geliefert, die einen proprietären Anschluss des Geräts an einen standardmäßigen USB-C-Anschluss anpassen (USB-C-Gerät).
- Sie haben einen USB-A-Anschluss oder werden mit Kabeln geliefert, die einen proprietären Anschluss des Geräts an einen Standard-USB-A-Anschluss anpassen.
- einen Micro-AB-Anschluss auf dem Gerät haben, der MIT einem Kabel geliefert werden sollte, das an einen Standard-Typ-A-Anschluss passt.
- [C-1-3] Der Lieferumfang darf KEIN Adapter enthalten, der von USB-Typ-A- oder Micro-AB-Ports zu einem Typ-C-Port (Anschluss) konvertiert.
- [SR] Es wird dringend empfohlen, die USB-Audioklasse gemäß der Dokumentation des Android SDK zu implementieren.
- MÜSSEN das Aufladen des angeschlossenen USB-Peripheriegeräts im Hostmodus unterstützen und einen Quellstrom von mindestens 1,5 A angeben, wie im Abschnitt „Termination Parameters“ (Begrenzungsparameter) der USB Type-C Cable and Connector Specification Revision 1.2 (USB-Typ-C-Kabel- und Anschlussspezifikation, Version 1.2) für USB-Typ-C-Anschlüsse oder den Ausgabestrombereich des Charging Downstream Ports (CDP) gemäß den USB Battery Charging specifications, revision 1.2 (USB-Spezifikationen für das Aufladen von Akkus, Version 1.2) für Micro-AB-Anschlüsse.
- MÜSSEN USB-Typ-C-Standards implementieren und unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss haben, der den Hostmodus und die USB-Audioklasse unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS die USB HID-Klasse unterstützen.
- [C-2-2] MUSS die Erkennung und Zuordnung der folgenden HID-Datenfelder unterstützen, die in den USB HID-Nutzungstabellen und der Nutzungsanfrage für Sprachbefehle an die
KeyEvent
-Konstanten unten angegeben sind:- Seite „Nutzung“ (0xC) – Nutzungs-ID (0x0CD):
KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
- Nutzungsseite (0xC) – Nutzungs-ID (0x0E9):
KEYCODE_VOLUME_UP
- Seite für die Nutzung (0xC) – Nutzungs-ID (0x0EA):
KEYCODE_VOLUME_DOWN
- Nutzungsseite (0xC) – Nutzungs-ID (0x0CF):
KEYCODE_VOICE_ASSIST
- Seite „Nutzung“ (0xC) – Nutzungs-ID (0x0CD):
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss haben, der den Host-Modus und das Storage Access Framework (SAF) unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MUSS alle per Fernzugriff verbundenen MTP-Geräte (Media Transfer Protocol) erkennen und deren Inhalte über die Intents
ACTION_GET_CONTENT
,ACTION_OPEN_DOCUMENT
undACTION_CREATE_DOCUMENT
zugänglich machen. .
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Port haben, der den Hostmodus und USB-Typ-C unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-4-1] MÜSSEN die Funktion „Dual Role Port“ gemäß der USB-Typ-C-Spezifikation (Abschnitt 4.5.1.3.3) implementieren.
- [SR] DisplayPort wird DRINGEND empfohlen, USB SuperSpeed-Datenraten sollten unterstützt werden und die Unterstützung von Power Delivery für den Austausch von Daten- und Stromversorgungsrollen wird DRINGEND empfohlen.
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, den Zubehörmodus für Audioadapter NICHT zu unterstützen, wie in Anhang A der USB Type-C Cable and Connector Specification Revision 1.2 beschrieben.
- MÜSSEN das Try.*-Modell implementieren, das am besten zum Formfaktor des Geräts passt. Beispielsweise sollte ein Handheld das Try.SNK-Modell implementieren.
7.8. Audio
7.8.1. Mikrofon
Wenn Geräteimplementierungen ein Mikrofon enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Funktion
android.hardware.microphone
MUSS als Konstante angegeben werden. - [C-1-2] MÜSSEN die Anforderungen an Audioaufnahmen in Abschnitt 5.4 erfüllen.
- [C-1-3] MÜSSEN die Anforderungen an die Audiolatenz in Abschnitt 5.6 erfüllen.
- [SR] Es wird EMPFINDLICH EMPFOHLEN, die Aufzeichnung von Nah-Ultraschall wie in Abschnitt 7.8.3 beschrieben zu unterstützen.
Wenn bei Geräteimplementierungen kein Mikrofon vorhanden ist, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Funktion
android.hardware.microphone
darf NICHT gemeldet werden. - [C-2-2] Gemäß Abschnitt 7 MUSS die Audioaufzeichnungs-API mindestens als No-Op implementiert werden.
7.8.2. Audioausgabe
Wenn Geräteimplementierungen einen Lautsprecher oder einen Audio-/Multimedia-Ausgabeanschluss für ein Audioausgabegerät wie eine 4-polige 3,5-mm-Audiobuchse oder einen USB-Hostmodus-Anschluss mit USB Audio Class enthalten, müssen sie:
- [C-1-1] Die Funktion
android.hardware.audio.output
MUSS als Konstante angegeben werden. - [C-1-2] MUSS die Anforderungen an die Audiowiedergabe in Abschnitt 5.5 erfüllen.
- [C-1-3] MÜSSEN die Anforderungen an die Audiolatenz in Abschnitt 5.6 erfüllen.
- [SR] Es wird dringend empfohlen, die Wiedergabe von Near-Ultraschall wie in Abschnitt 7.8.3 beschrieben zu unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen keinen Lautsprecher oder Audioausgang haben, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Funktion
android.hardware.audio.output
DARF NICHT gemeldet werden. - [C-2-2] Die APIs für den Audioausgang MÜSSEN mindestens als No-Ops implementiert werden.
In diesem Abschnitt bezeichnet ein „Ausgabeanschluss“ eine physische Schnittstelle wie einen 3,5-mm-Audioanschluss, einen HDMI-Anschluss oder einen USB-Hostmodus-Anschluss mit USB-Audioklasse. Die Unterstützung der Audioausgabe über radiobasierte Protokolle wie Bluetooth, WLAN oder Mobilfunknetz gilt nicht als „Ausgabeport“.
7.8.2.1. Analoge Audioports
Damit Geräte mit einem oder mehreren analogen Audioanschlüssen mit Headsets und anderem Audiozubehör kompatibel sind, die den 3,5-mm-Audiostecker verwenden, müssen sie folgende Anforderungen erfüllen:
- [C-SR] Es wird dringend empfohlen, dass mindestens einer der Audioanschlüsse eine 4-polige 3,5-mm-Audiobuchse ist.
Wenn die Geräteimplementierungen eine 3,5-mm-Audiobuchse mit vier Adern haben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die Audiowiedergabe über Stereokopfhörer und Stereoheadsets mit Mikrofon unterstützen.
- [C-1-2] MÜSSEN TRRS-Audiostecker mit der CTIA-Belegung unterstützen.
- [C-1-3] MUSS die Erkennung und Zuordnung zu den Tastencodes für die folgenden drei Bereiche der äquivalenten Impedanz zwischen dem Mikrofon und den Erdleitern am Audiostecker unterstützen:
-
70 Ohm oder weniger:
KEYCODE_HEADSETHOOK
-
210–290 Ohm:
KEYCODE_VOLUME_UP
-
360–680 Ohm:
KEYCODE_VOLUME_DOWN
-
70 Ohm oder weniger:
- [C-1-4] MUSS
ACTION_HEADSET_PLUG
beim Einstecken des Steckers auslösen, aber erst, nachdem alle Kontakte am Stecker ihre entsprechenden Segmente am Anschluss berühren. - [C-1-5] MUSS mindestens 150 mV ± 10% der Ausgangsspannung bei einer Lautsprecherimpedanz von 32 Ohm liefern können.
- [C-1-6] Die Mikrofonvorspannung muss zwischen 1,8 V und 2,9 V liegen.
- [C-1-7] MUSS den folgenden Bereich der äquivalenten Impedanz zwischen dem Mikrofon und den Erdleitern am Audiostecker erkennen und dem Schlüsselcode zuordnen:
-
110–180 Ohm:
KEYCODE_VOICE_ASSIST
-
110–180 Ohm:
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, Audiostecker mit der OMTP-Belegung zu unterstützen.
- [C-SR] Es wird dringend empfohlen, die Audioaufnahme über Stereo-Headsets mit Mikrofon zu unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen einen 4-Leiter-3,5-mm-Audioanschluss haben, ein Mikrofon unterstützen und android.intent.action.HEADSET_PLUG
mit dem zusätzlichen Wert „Mikrofon“ auf „1“ ausstrahlen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS die Erkennung des Mikrofons des angeschlossenen Audiozubehörs unterstützen.
7.8.3. Nah-Ultraschall
Nah-Ultraschall-Audio ist das Band von 18,5 kHz bis 20 kHz.
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN die Unterstützung der Near-Ultrasound-Audiofunktion über die AudioManager.getProperty API wie unten beschrieben korrekt melden:
Wenn PROPERTY_SUPPORT_MIC_NEAR_ULTRASOUND
„wahr“ ist, MÜSSEN die folgenden Anforderungen von den Audioquellen VOICE_RECOGNITION
und UNPROCESSED
erfüllt werden:
- [C-1-1] Die durchschnittliche Leistungsantwort des Mikrofons im Bereich von 18,5 kHz bis 20 kHz DARF maximal 15 dB unter der Antwort bei 2 kHz liegen.
- [C-1-2] Das ungewichtete Signal-Rausch-Verhältnis des Mikrofons bei 18,5 kHz bis 20 kHz für einen 19 kHz-Ton bei −26 dBFS darf nicht unter 50 dB liegen.
Wenn PROPERTY_SUPPORT_SPEAKER_NEAR_ULTRASOUND
„wahr“ ist:
- [C-2-1] Die durchschnittliche Antwort des Lautsprechers bei 18,5 kHz bis 20 kHz DARF nicht um mehr als 40 dB unter der Antwort bei 2 kHz liegen.
7.9. Virtual Reality
Android bietet APIs und Funktionen zum Erstellen von Virtual-Reality-Anwendungen (VR), einschließlich hochwertiger mobiler VR-Erlebnisse. Geräteimplementierungen MÜSSEN diese APIs und Verhaltensweisen wie in diesem Abschnitt beschrieben korrekt implementieren.
7.9.1. Virtual Reality-Modus
Android unterstützt den VR-Modus. Diese Funktion verarbeitet das stereoskopische Rendern von Benachrichtigungen und deaktiviert monokulare System-UI-Komponenten, während eine VR-Anwendung im Fokus des Nutzers steht.
7.9.2. Virtual Reality-Modus – hohe Leistung
Wenn Geräteimplementierungen den VR-Modus unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es müssen mindestens zwei physische Kerne vorhanden sein.
- [C-1-2] Die Funktion
android.hardware.vr.high_performance
MUSS deklariert werden. - [C-1-3] MUSS den Modus für eine konstante Leistung unterstützen.
- [C-1-4] MUSS OpenGL ES 3.2 unterstützen.
- [C-1-5] MUSS
android.hardware.vulkan.level
0 unterstützen. - Sollte
android.hardware.vulkan.level
1 oder höher unterstützen. - [C-1-6]
EGL_KHR_mutable_render_buffer
,EGL_ANDROID_front_buffer_auto_refresh
,EGL_ANDROID_get_native_client_buffer
,EGL_KHR_fence_sync
,EGL_KHR_wait_sync
,EGL_IMG_context_priority
,EGL_EXT_protected_content
undEGL_EXT_image_gl_colorspace
MÜSSEN implementiert werden. Die Erweiterungen MÜSSEN in der Liste der verfügbaren EGL-Erweiterungen aufgeführt werden. - [C-1-8]
GL_EXT_multisampled_render_to_texture2
,GL_OVR_multiview
,GL_OVR_multiview2
,GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture
undGL_EXT_protected_textures
MÜSSEN implementiert werden und die Erweiterungen MÜSSEN in der Liste der verfügbaren GL-Erweiterungen aufgeführt werden. - [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen,
GL_EXT_external_buffer
undGL_EXT_EGL_image_array
zu implementieren und die Erweiterungen in der Liste der verfügbaren GL-Erweiterungen anzugeben. - [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, Vulkan 1.1 zu unterstützen.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen,
VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
,VK_GOOGLE_display_timing
undVK_KHR_shared_presentable_image
zu implementieren und in der Liste der verfügbaren Vulkan-Erweiterungen anzugeben. - [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, mindestens eine Vulkan-Warteschlangenfamilie bereitzustellen, bei der
flags
sowohlVK_QUEUE_GRAPHICS_BIT
als auchVK_QUEUE_COMPUTE_BIT
enthält undqueueCount
mindestens 2 ist. - [C-1-7] Die GPU und das Display MÜSSEN den Zugriff auf den freigegebenen Front-Buffer synchronisieren können, damit das abwechselnde Rendern von VR-Inhalten mit zwei Rendering-Kontexten bei 60 fps ohne sichtbare Tearing-Artefakte dargestellt wird.
- [C-1-9] Es MUSS Unterstützung für die
AHardwareBuffer
-FlagsAHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_DATA_BUFFER
,AHARDWAREBUFFER_USAGE_SENSOR_DIRECT_DATA
undAHARDWAREBUFFER_USAGE_PROTECTED_CONTENT
wie im NDK beschrieben implementiert werden. - [C-1-10] Es MUSS Unterstützung für
AHardwareBuffer
s mit beliebigen Kombinationen der NutzungsflagsAHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_COLOR_OUTPUT
,AHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_SAMPLED_IMAGE
,AHARDWAREBUFFER_USAGE_PROTECTED_CONTENT
für mindestens die folgenden Formate implementiert werden:AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R5G6B5_UNORM
,AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
,AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
,AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
. - [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, die Zuweisung von
AHardwareBuffer
s mit mehr als einer Ebene und Flags und Formaten zu unterstützen, die in C-1-10 angegeben sind. - [C-1-11] MUSS die H.264-Dekodierung mit mindestens 3.840 × 2.160 bei 30 fps unterstützen, komprimiert auf durchschnittlich 40 Mbit/s (entspricht 4 Instanzen von 1.920 × 1.080 bei 30 fps – 10 Mbit/s oder 2 Instanzen von 1.920 × 1.080 bei 60 fps – 20 Mbit/s).
- [C-1-12] MUSS HEVC und VP9 unterstützen, MUSS mindestens 1920 × 1080 bei 30 fps decodieren können, komprimiert auf durchschnittlich 10 Mbit/s, und SOLLTE 3840 × 2160 bei 30 fps bis 20 Mbit/s decodieren können (entspricht 4 Instanzen von 1920 × 1080 bei 30 fps bis 5 Mbit/s).
- [C-1-13] MUSS die
HardwarePropertiesManager.getDeviceTemperatures
API unterstützen und genaue Werte für die Hauttemperatur zurückgeben. - [C-1-14] Es MUSS ein eingebetteter Bildschirm vorhanden sein und die Auflösung MUSS mindestens 1.920 × 1.080 betragen.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, eine Bildschirmauflösung von mindestens 2560 × 1440 zu verwenden.
- [C-1-15] Das Display muss im VR-Modus mindestens 60 Hz aktualisieren.
- [C-1-17] Das Display MUSS einen Modus mit geringer Nachleuchtdauer mit einer Nachleuchtdauer von maximal 5 Millisekunden unterstützen. Die Nachleuchtdauer wird definiert als die Zeitspanne, in der ein Pixel Licht ausstrahlt.
- [C-1-18] MUSS Bluetooth 4.2 und die Bluetooth LE Data Length Extension (Bluetooth LE-Datenlängenerweiterung) unterstützen Abschnitt 7.4.3.
- [C-1-19] Der Typ des direkten Kanals muss für alle folgenden Standardsensortypen unterstützt und korrekt erfasst werden:
-
TYPE_ACCELEROMETER
-
TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED
-
TYPE_GYROSCOPE
-
TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
-
TYPE_MAGNETIC_FIELD
-
TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED
-
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, den Direktkanaltyp
TYPE_HARDWARE_BUFFER
für alle oben aufgeführten Direktkanaltypen zu unterstützen. - [C-1-21] MUSS die Anforderungen an Gyroskop, Beschleunigungsmesser und Magnetometer für
android.hardware.hifi_sensors
erfüllen, wie in Abschnitt 7.3.9 angegeben. - [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, die
android.hardware.sensor.hifi_sensors
-Funktion zu unterstützen. - [C-1-22] Die End-to-End-Bewegungs-zu-Photon-Latenz darf maximal 28 Millisekunden betragen.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, dass die End-to-End-Latenz von Bewegung zu Photon nicht mehr als 20 Millisekunden beträgt.
- [C-1-23] Das Verhältnis des ersten Frames, also das Verhältnis zwischen der Helligkeit der Pixel im ersten Frame nach einem Übergang von Schwarz nach Weiß und der Helligkeit der weißen Pixel im stabilen Zustand, MUSS mindestens 85 % betragen.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, dass das Verhältnis des ersten Frames mindestens 90 % beträgt.
- KANN einen exklusiven Kern für die Anwendung im Vordergrund bereitstellen und KANN die
Process.getExclusiveCores
API unterstützen, um die Anzahl der CPU-Kerne zurückzugeben, die exklusiv für die oberste Anwendung im Vordergrund sind.
Wenn der exklusive Kern unterstützt wird, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es dürfen keine anderen Prozesse im Userspace darauf ausgeführt werden (außer Gerätetreibern, die von der Anwendung verwendet werden). Es dürfen jedoch bei Bedarf einige Kernelprozesse ausgeführt werden.
8. Leistung und Stromverbrauch
Einige Mindestanforderungen an Leistung und Stromverbrauch sind entscheidend für die Nutzerfreundlichkeit und wirken sich auf die Grundannahmen aus, die Entwickler bei der Entwicklung einer App haben.
8.1. Einheitliche Nutzererfahrung
Eine flüssige Benutzeroberfläche kann für den Endnutzer bereitgestellt werden, wenn bestimmte Mindestanforderungen erfüllt werden, um eine gleichbleibende Framerate und Reaktionszeiten für Anwendungen und Spiele zu gewährleisten. Geräteimplementierungen können je nach Gerätetyp messbare Anforderungen an die Latenz der Benutzeroberfläche und die Aufgabenübergabe haben, wie in Abschnitt 2 beschrieben.
8.2. Leistung des Datei-E/A-Zugriffs
Wenn eine gemeinsame Baseline für eine konsistente Dateizugriffsleistung im privaten Datenspeicher der Anwendung (/data
-Partition) bereitgestellt wird, können App-Entwickler angemessene Erwartungen stellen, die ihrem Softwaredesign helfen. Je nach Gerätetyp gelten für Geräteimplementierungen MÖGLICHERWEISE bestimmte Anforderungen für die folgenden Lese- und Schreibvorgänge, die in Abschnitt 2 beschrieben sind:
- Sequenzielle Schreibleistung Gemessen beim Schreiben einer 256 MB großen Datei mit einem 10 MB großen Schreibpuffer.
- Zufallsschreibleistung Gemessen beim Schreiben einer 256 MB großen Datei mit einem Schreibpuffer von 4 KB.
- Sequenzielle Leseleistung Gemessen beim Lesen einer 256 MB großen Datei mit einem 10 MB großen Schreibpuffer.
- Leistung bei zufälligen Lesezugriffen Gemessen beim Lesen einer 256 MB großen Datei mit einem Schreibpuffer von 4 KB.
8.3. Energiesparmodi
Wenn Geräteimplementierungen Funktionen zur Verbesserung der Geräteenergieverwaltung enthalten, die in AOSP enthalten sind, oder die in AOSP enthaltenen Funktionen erweitern, gelten folgende Anforderungen:
- [C-1-1] Die Trigger-, Wartungs- und Weckalgorithmen sowie die Verwendung der globalen Systemeinstellungen der Energiesparmodi „App Standby“ und „Doze“ DÜRFEN NICHT von der AOSP-Implementierung abweichen.
- [C-1-2] Die Verwendung globaler Einstellungen zur Verwaltung der Drosselung von Jobs, Weckern und Netzwerken für Apps in jedem Bucket für den App-Standby darf NICHT von der AOSP-Implementierung abweichen.
- [C-1-3] Die Anzahl der für den App-Standby verwendeten App-Standby-Buckets DARF NICHT von der AOSP-Implementierung abweichen.
- [C-1-4] Es MÜSSEN App-Standby-Buckets und Doze wie unter Energieverwaltung beschrieben implementiert werden.
- [C-1-5]
true
muss fürPowerManager.isPowerSaveMode()
zurückgegeben werden, wenn sich das Gerät im Energiesparmodus befindet. - [C-SR] Es wird EMPFOHLEN, Nutzern die Möglichkeit zu geben, den Energiesparmodus zu aktivieren und zu deaktivieren.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, Nutzern die Möglichkeit zu geben, alle Apps anzuzeigen, die von den Energiesparmodi „App Standby“ und „Doze“ ausgenommen sind.
Zusätzlich zu den Energiesparmodi können Android-Geräteimplementierungen einen oder alle vier Ruhemodi implementieren, die von der Advanced Configuration and Power Interface (ACPI) definiert sind.
Wenn Geräteimplementierungen die von ACPI definierten S4-Energiesparzustände implementieren, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Dieser Status darf nur dann erreicht werden, wenn der Nutzer eine explizite Aktion ausgeführt hat, um das Gerät in den Inaktivitätsstatus zu versetzen (z.B. durch Schließen eines Deckels, der physisch zum Gerät gehört, oder durch Ausschalten eines Fahrzeugs oder Fernsehers) und bevor der Nutzer das Gerät wieder aktiviert (z.B. durch Öffnen des Deckels oder Einschalten des Fahrzeugs oder Fernsehers).
Wenn Geräteimplementierungen die von ACPI definierten S3-Energiesparzustände implementieren, gilt Folgendes:
-
[C-2-1] MUSS C-1-1 oben erfüllen oder MUSS den S3-Zustand nur dann eintreten, wenn Anwendungen von Drittanbietern die Systemressourcen (z.B. den Bildschirm, die CPU) nicht benötigen.
Umgekehrt muss der S3-Status beendet werden, wenn Anwendungen von Drittanbietern die Systemressourcen benötigen, wie in diesem SDK beschrieben.
Wenn die Drittanbieteranwendungen beispielsweise über
FLAG_KEEP_SCREEN_ON
anfordern, dass der Bildschirm eingeschaltet bleibt, oder überPARTIAL_WAKE_LOCK
anfordern, dass die CPU weiterläuft, darf das Gerät NICHT in den S3-Zustand wechseln, es sei denn, der Nutzer hat wie in C-1-1 beschrieben ausdrücklich eine Aktion ausgeführt, um das Gerät in den Inaktivitätsstatus zu versetzen. Umgekehrt muss das Gerät den S3-Status verlassen, wenn eine Aufgabe, die von Drittanbieter-Apps über JobScheduler implementiert wird, ausgelöst wird oder Firebase Cloud Messaging an Drittanbieter-Apps gesendet wird, es sei denn, der Nutzer hat das Gerät in den Inaktivitätsstatus versetzt. Dies sind keine umfassenden Beispiele. AOSP implementiert umfangreiche Wecksignale, die einen Aufweckvorgang aus diesem Zustand auslösen.
8.4. Stromverbrauchserfassung
Eine genauere Erfassung und Berichterstellung des Energieverbrauchs bietet App-Entwicklern sowohl Anreize als auch Tools, um den Energieverbrauch der App zu optimieren.
Geräteimplementierungen:
- [SR] Es wird dringend empfohlen, ein Energieprofil pro Komponente anzugeben, das den aktuellen Verbrauchswert für jede Hardwarekomponente und den ungefähren Akkuverbrauch definiert, der durch die Komponenten im Laufe der Zeit verursacht wird, wie auf der Website des Android Open Source Project dokumentiert.
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, alle Werte für den Energieverbrauch in Milliamperestunden (mAh) anzugeben.
- [SR] Es wird dringend empfohlen, die CPU-Stromaufnahme pro UID des Prozesses zu erfassen. Das Android Open Source Project erfüllt die Anforderung durch die Implementierung des
uid_cputime
-Kernelmoduls. - [SR] Es wird dringend empfohlen, diese Stromnutzung über den Shell-Befehl
adb shell dumpsys batterystats
für den App-Entwickler verfügbar zu machen. - SOLLTE der Hardwarekomponente selbst zugeordnet werden, wenn die Stromaufnahme der Hardwarekomponente keiner Anwendung zugeordnet werden kann.
8.5. Konstante Leistung
Bei leistungsstarken, lang laufenden Apps kann die Leistung stark schwanken, entweder aufgrund anderer Apps, die im Hintergrund ausgeführt werden, oder aufgrund der CPU-Drosselung aufgrund von Temperaturlimits. Android bietet programmatische Schnittstellen, mit denen die führende Anwendung im Vordergrund das System bitten kann, die Ressourcenzuweisung zu optimieren, um solche Schwankungen zu beheben.
Geräteimplementierungen:
-
[C-0-1] Die Unterstützung des Modus für nachhaltige Leistung MUSS korrekt über die API-Methode
PowerManager.isSustainedPerformanceModeSupported()
gemeldet werden. -
MÜSSEN den Modus für konstante Leistung unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen den Modus für nachhaltige Leistung unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die führende App im Vordergrund MUSS mindestens 30 Minuten lang eine gleichbleibende Leistung bieten, wenn die App dies anfordert.
- [C-1-2] MUSS die
Window.setSustainedPerformanceMode()
API und andere zugehörige APIs einhalten.
Wenn Geräteimplementierungen zwei oder mehr CPU-Kerne umfassen, haben sie folgende Vorteile:
- Es sollte mindestens einen exklusiven Kern geben, der von der führenden Anwendung im Vordergrund reserviert werden kann.
Wenn die Geräteimplementierungen die Reservierung eines exklusiven Kerns für die führende Anwendung im Vordergrund unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MÜSSEN über die
Process.getExclusiveCores()
API-Methode die ID-Nummern der exklusiven Kerne melden, die von der App im Vordergrund reserviert werden können. - [C-2-2] Es dürfen KEINE Prozesse im Userspace zugelassen werden, mit Ausnahme der von der Anwendung verwendeten Gerätetreiber, die auf den exklusiven Kernen ausgeführt werden. Es KÖNNEN jedoch einige Kernelprozesse nach Bedarf ausgeführt werden.
Wenn Geräteimplementierungen keinen exklusiven Kern unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MÜSSEN über die API-Methode
Process.getExclusiveCores()
eine leere Liste zurückgeben.
9. Kompatibilität des Sicherheitsmodells
Geräteimplementierungen:
-
[C-0-1] Es MUSS ein Sicherheitsmodell implementiert werden, das dem Sicherheitsmodell der Android-Plattform entspricht, wie im Referenzdokument zu Sicherheit und Berechtigungen in den APIs in der Android-Entwicklerdokumentation definiert.
-
[C-0-2] Die Installation selbst signierter Anwendungen muss unterstützt werden, ohne dass zusätzliche Berechtigungen/Zertifikate von Dritten/Behörden erforderlich sind. Insbesondere müssen kompatible Geräte die in den folgenden Unterabschnitten beschriebenen Sicherheitsmechanismen unterstützen.
9.1. Berechtigungen
Geräteimplementierungen:
-
[C-0-1] MUSS das Android-Berechtigungsmodell unterstützen, wie in der Android-Entwicklerdokumentation definiert. Insbesondere MÜSSEN alle Berechtigungen erzwungen werden, die in der SDK-Dokumentation beschrieben sind. Keine Berechtigungen dürfen ausgelassen, geändert oder ignoriert werden.
-
Es dürfen zusätzliche Berechtigungen hinzugefügt werden, sofern die neuen Berechtigungs-ID-Strings nicht zum Namespace
android.\*
gehören. -
[C-0-2] Berechtigungen mit einer
protectionLevel
vonPROTECTION_FLAG_PRIVILEGED
DÜRFEN nur Apps gewährt werden, die im privilegierten Pfad bzw. den privilegierten Pfaden des System-Images vorinstalliert sind und in den explizit auf die Zulassungsliste gesetzten Berechtigungen für jede App enthalten sind. Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderung, indem sie die auf die Zulassungsliste gesetzten Berechtigungen für jede App aus den Dateien im Pfadetc/permissions/
liest und den Pfadsystem/priv-app
als privilegierten Pfad verwendet.
Berechtigungen mit dem Schutzniveau „Schädlich“ sind Laufzeitberechtigungen. Anwendungen mit targetSdkVersion
> 22 fordern sie zur Laufzeit an.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-3] Es MUSS eine spezielle Benutzeroberfläche geben, über die der Nutzer entscheiden kann, ob er die angeforderten Laufzeitberechtigungen gewähren möchte. Außerdem muss es eine Benutzeroberfläche geben, über die der Nutzer die Laufzeitberechtigungen verwalten kann.
- [C-0-4] Es MUSS eine und nur eine Implementierung der beiden Benutzeroberflächen geben.
- [C-0-5] Vorinstallierten Apps DÜRFEN KEINE Laufzeitberechtigungen gewährt werden, es sei denn:
- Die Einwilligung des Nutzers kann eingeholt werden, bevor die Anwendung sie verwendet.
- Die Laufzeitberechtigungen sind mit einem Intent-Muster verknüpft, für das die vorinstallierte Anwendung als Standard-Handler festgelegt ist.
- [C-0-6] Die Berechtigung
android.permission.RECOVER_KEYSTORE
darf nur System-Apps gewährt werden, die einen ordnungsgemäß gesicherten Wiederherstellungs-Agenten registrieren. Ein ordnungsgemäß gesicherter Wiederherstellungsagent wird als On-Device-Softwareagent definiert, der mit einem Remote-Speicher außerhalb des Geräts synchronisiert wird. Dieser Remote-Speicher muss mit sicherer Hardware ausgestattet sein, die einen Schutz bietet, der dem im Google Cloud Key Vault-Dienst beschriebenen Schutz entspricht oder darüber hinausgeht, um Brute-Force-Angriffe auf den Wissensfaktor des Sperrbildschirms zu verhindern.
Wenn Geräteimplementierungen eine vorinstallierte App enthalten oder Drittanbieter-Apps den Zugriff auf die Nutzungsstatistiken erlauben sollen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, einen nutzerzugänglichen Mechanismus bereitzustellen, um den Zugriff auf die Nutzungsstatistiken als Reaktion auf die
android.settings.ACTION_USAGE_ACCESS_SETTINGS
-Intention für Apps zu gewähren oder zu widerrufen, die die Berechtigungandroid.permission.PACKAGE_USAGE_STATS
angeben.
Wenn bei der Geräteimplementierung der Zugriff auf die Nutzungsstatistiken für alle Apps, einschließlich vorinstallierter Apps, verhindert werden soll, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
- [C-1-1] Es MUSS weiterhin eine Aktivität geben, die das Intent-Muster
android.settings.ACTION_USAGE_ACCESS_SETTINGS
verarbeitet, aber es MUSS als No-Op implementiert werden, d. h. es muss dasselbe Verhalten haben wie bei der Ablehnung des Zugriffs für den Nutzer.
9.2. UID und Prozessisolierung
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS das Android-Sandbox-Modell für Anwendungen unterstützen, bei dem jede Anwendung als eindeutige UID im Unix-Stil und in einem separaten Prozess ausgeführt wird.
- [C-0-2] MUSS das Ausführen mehrerer Anwendungen mit derselben Linux-Nutzer-ID unterstützen, sofern die Anwendungen wie in der Referenz zu Sicherheit und Berechtigungen definiert korrekt signiert und erstellt sind.
9.3. Dateisystemberechtigungen
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS das Android-Modell für Berechtigungen zum Dateizugriff unterstützen, wie in der Referenz zu Sicherheit und Berechtigungen definiert.
9.4. Alternative Ausführungsumgebungen
Geräteimplementierungen MÜSSEN das Android-Sicherheits- und Berechtigungsmodell einhalten, auch wenn sie Laufzeitumgebungen enthalten, in denen Anwendungen mit einer anderen Software oder Technologie als dem Dalvik-Ausführformat oder nativem Code ausgeführt werden. Mit anderen Worten:
-
[C-0-1] Alternative Laufzeiten MÜSSEN selbst Android-Anwendungen sein und dem standardmäßigen Android-Sicherheitsmodell entsprechen, wie in Abschnitt 9 beschrieben.
-
[C-0-2] Alternanten dürfen KEIN Zugriff auf Ressourcen gewährt werden, die durch Berechtigungen geschützt sind, die nicht über den Mechanismus <
uses-permission
> in derAndroidManifest.xml
-Datei der Laufzeit angefordert wurden. -
[C-0-3] Alternative Laufzeiten DÜRFEN Anwendungen nicht die Nutzung von Funktionen erlauben, die durch Android-Berechtigungen geschützt sind, die auf Systemanwendungen beschränkt sind.
-
[C-0-4] Alternative Laufzeiten MÜSSEN dem Android-Sandbox-Modell entsprechen. Installierte Anwendungen, die eine alternative Laufzeit verwenden, DÜRFEN die Sandbox einer anderen auf dem Gerät installierten App NICHT wiederverwenden, es sei denn, dies geschieht über die standardmäßigen Android-Mechanismen für freigegebene Nutzer-IDs und Signaturzertifikate.
-
[C-0-5] Alternative Laufzeiten dürfen NICHT mit den Sandboxes anderer Android-Anwendungen gestartet werden, ihnen NICHT Zugriff auf diese Sandboxes gewähren oder Zugriff auf diese Sandboxes erhalten.
-
[C-0-6] Alternative Laufzeiten dürfen NICHT mit Berechtigungen des Superusers (Root) oder einer anderen Nutzer-ID gestartet werden, ihnen dürfen NICHT Berechtigungen des Superusers (Root) oder einer anderen Nutzer-ID gewährt werden und sie dürfen anderen Anwendungen KEINE Berechtigungen des Superusers (Root) oder einer anderen Nutzer-ID gewähren.
-
[C-0-7] Wenn die
.apk
-Dateien der alternativen Laufzeiten im System-Image der Geräteimplementierungen enthalten sind, MÜSSEN sie mit einem anderen Schlüssel signiert werden als der Schlüssel, mit dem andere Anwendungen signiert wurden, die in den Geräteimplementierungen enthalten sind. -
[C-0-8] Bei der Installation von Anwendungen MÜSSEN alternative Laufzeiten die Nutzereinwilligung für die von der Anwendung verwendeten Android-Berechtigungen einholen.
-
[C-0-9] Wenn eine Anwendung eine Geräteressource verwenden muss, für die es eine entsprechende Android-Berechtigung gibt (z. B. Kamera, GPS usw.), MUSS die alternative Laufzeit den Nutzer darüber informieren, dass die Anwendung auf diese Ressource zugreifen kann.
-
[C-0-10] Wenn die Laufzeitumgebung die Anwendungsfunktionen nicht auf diese Weise aufzeichnet, MUSS die Laufzeitumgebung bei der Installation einer Anwendung, die diese Laufzeit verwendet, alle Berechtigungen auflisten, die der Laufzeit selbst zugewiesen sind.
-
Alternative Laufzeiten MÜSSEN Apps über die
PackageManager
in separaten Android-Sandboxes (Linux-Nutzer-IDs usw.) installieren. -
Alternative Laufzeiten KÖNNEN eine einzelne Android-Sandbox bereitstellen, die von allen Anwendungen gemeinsam genutzt wird, die die alternative Laufzeit verwenden.
9.5. Unterstützung mehrerer Nutzer
Android unterstützt mehrere Nutzer und bietet eine vollständige Nutzerisolierung.
- Bei Geräteimplementierungen kann die Mehrfachnutzung aktiviert werden, sollte aber nicht, wenn Wechseldatenträger als primärer externer Speicher verwendet werden.
Wenn Geräteimplementierungen mehrere Nutzer umfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die folgenden Anforderungen im Zusammenhang mit der Unterstützung mehrerer Nutzer erfüllen.
- [C-1-2] Es MUSS für jeden Nutzer ein Sicherheitsmodell implementiert werden, das dem Sicherheitsmodell der Android-Plattform entspricht, wie im Referenzdokument zu Sicherheit und Berechtigungen in den APIs definiert.
- [C-1-3] Es MUSS für jede Nutzerinstanz separate und isolierte Verzeichnisse für den gemeinsamen Anwendungsspeicher (auch
/sdcard
genannt) geben. - [C-1-4] Es MUSS sichergestellt sein, dass Anwendungen, die einem bestimmten Nutzer gehören und in seinem Namen ausgeführt werden, die Dateien anderer Nutzer nicht auflisten, lesen oder darauf schreiben können, auch wenn die Daten beider Nutzer auf demselben Volume oder Dateisystem gespeichert sind.
- [C-1-5] Der Inhalt der SD-Karte muss verschlüsselt werden, wenn die Mehrfachnutzung aktiviert ist, und zwar mit einem Schlüssel, der nur auf nicht entfernbaren Medien gespeichert ist, auf die nur das System zugreifen kann, wenn die Geräteimplementierungen für die externen Speicher-APIs nicht entfernbare Medien verwenden. Da die Medien dadurch für einen Host-PC unlesbar werden, müssen Geräteimplementierungen zu MTP oder einem ähnlichen System wechseln, um Host-PCs Zugriff auf die Daten des aktuellen Nutzers zu gewähren.
Wenn Geräteimplementierungen mehrere Nutzer umfassen und das android.hardware.telephony
-Funktionsflag nicht deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS eingeschränkte Profile unterstützen, eine Funktion, mit der Geräteeigentümer zusätzliche Nutzer und deren Funktionen auf dem Gerät verwalten können. Mit eingeschränkten Profilen können Geräteeigentümer schnell separate Umgebungen für zusätzliche Nutzer einrichten und dabei detailliertere Einschränkungen für die in diesen Umgebungen verfügbaren Apps festlegen.
Wenn Geräteimplementierungen mehrere Nutzer umfassen und das android.hardware.telephony
-Funktionsflag deklarieren, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Es DÜRFEN KEINE eingeschränkten Profile unterstützt werden, aber die Steuerelemente MÜSSEN der AOSP-Implementierung entsprechen, um anderen Nutzern den Zugriff auf Sprachanrufe und SMS zu ermöglichen oder zu deaktivieren.
9.6. Warnung zu Premium-SMS
Android unterstützt die Warnung von Nutzern vor ausgehenden Premium-SMS. Premium-SMS sind Nachrichten, die an einen bei einem Mobilfunkanbieter registrierten Dienst gesendet werden und für den Nutzer möglicherweise kostenpflichtig sind.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von android.hardware.telephony
angeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Nutzer MÜSSEN vor dem Senden einer SMS an Nummern gewarnt werden, die durch reguläre Ausdrücke identifiziert werden, die in der Datei
/data/misc/sms/codes.xml
auf dem Gerät definiert sind. Das Upstream-Android Open Source Project bietet eine Implementierung, die diese Anforderung erfüllt.
9.7. Sicherheitsfunktionen
Geräteimplementierungen MÜSSEN die Einhaltung der Sicherheitsfunktionen sowohl im Kernel als auch auf der Plattform wie unten beschrieben sicherstellen.
Die Android-Sandbox umfasst Funktionen, die das MAC-System (Mandatory Access Control) von Security-Enhanced Linux (SELinux), das Seccomp-Sandboxing und andere Sicherheitsfunktionen im Linux-Kernel nutzen. Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Die Kompatibilität mit vorhandenen Anwendungen MUSS erhalten bleiben, auch wenn SELinux oder andere Sicherheitsfunktionen unter dem Android-Framework implementiert sind.
- [C-0-2] Es darf KEINE sichtbare Benutzeroberfläche geben, wenn ein Sicherheitsverstoß erkannt und durch die Sicherheitsfunktion, die unter dem Android-Framework implementiert ist, erfolgreich blockiert wird. Es kann jedoch eine sichtbare Benutzeroberfläche geben, wenn ein nicht blockierter Sicherheitsverstoß auftritt, der zu einer erfolgreichen Ausnutzung führt.
- [C-0-3] SELinux oder andere Sicherheitsfunktionen, die unter dem Android-Framework implementiert sind, dürfen NICHT für Nutzer oder App-Entwickler konfigurierbar sein.
- [C-0-4] Es DARF nicht möglich sein, dass eine Anwendung, die sich über eine API (z. B. eine Device Administration API) auf eine andere Anwendung auswirken kann, eine Richtlinie konfiguriert, die die Kompatibilität beeinträchtigt.
- [C-0-5] Das Media Framework MUSS in mehrere Prozesse aufgeteilt werden, damit der Zugriff für jeden Prozess eingegrenzt werden kann, wie auf der Website des Android Open Source Project beschrieben.
- [C-0-6] Es MUSS ein Kernel-Sandboxing-Mechanismus für Anwendungen implementiert werden, der das Filtern von Systemaufrufen mithilfe einer konfigurierbaren Richtlinie aus mehrstufigen Programmen ermöglicht. Das Upstream-Android Open Source Project erfüllt diese Anforderung durch Aktivierung von seccomp-BPF mit Threadgruppensynchronisierung (TSYNC), wie im Abschnitt „Kernel Configuration“ (Kernelkonfiguration) von source.android.com beschrieben.
Kernelintegrität und Selbstschutzfunktionen sind ein wesentlicher Bestandteil der Android-Sicherheit. Geräteimplementierungen:
- [C-0-7] Es MUSS Schutzmaßnahmen gegen Buffer Overflows im Kernel-Stack implementiert werden (z.B.
CONFIG_CC_STACKPROTECTOR_STRONG
). - [C-0-8] Es MUSS ein strenger Kernel-Speicherschutz implementiert werden, bei dem ausführbarer Code nur lesbar, schreibgeschützte Daten nicht ausführbar und nicht beschreibbar und beschreibbare Daten nicht ausführbar sind (z.B.
CONFIG_DEBUG_RODATA
oderCONFIG_STRICT_KERNEL_RWX
). - [C-0-9] Auf Geräten, die ursprünglich mit API-Level 28 oder höher ausgeliefert wurden, MUSS eine Prüfung der Grenzwerte für die statische und dynamische Objektgröße bei Kopien zwischen Userspace und Kernelspace (z.B.
CONFIG_HARDENED_USERCOPY
) implementiert sein. - [C-0-10] Der User-Space-Speicher darf NICHT ausgeführt werden, wenn die Ausführung im Kernel-Modus erfolgt (z.B. Hardware-PXN oder über
CONFIG_CPU_SW_DOMAIN_PAN
oderCONFIG_ARM64_SW_TTBR0_PAN
emuliert) auf Geräten, die ursprünglich mit API-Level 28 oder höher ausgeliefert wurden. - [C-0-11] Es DARF NICHT außerhalb der normalen APIs für den Usercopy-Zugriff (z. B. Hardware-PAN oder über
CONFIG_CPU_SW_DOMAIN_PAN
oderCONFIG_ARM64_SW_TTBR0_PAN
emuliert) auf dem Nutzerspeicher im Kernel gelesen oder geschrieben werden. Dies gilt für Geräte, die ursprünglich mit API-Level 28 oder höher ausgeliefert wurden. - [C-0-12] Die Kernel-Seitentabellenisolation muss auf allen Geräten implementiert sein, die ursprünglich mit API-Ebene 28 oder höher ausgeliefert wurden (z.B.
CONFIG_PAGE_TABLE_ISOLATION
oder CONFIG_UNMAP_KERNEL_AT_EL0). - [SR] Es wird dringend empfohlen, Kerneldaten, die nur während der Initialisierung geschrieben werden, nach der Initialisierung als schreibgeschützt zu markieren (z.B.
__ro_after_init
). - [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, das Layout des Kernelcodes und des Arbeitsspeichers zufällig zu generieren und Angriffe zu vermeiden, die die Zufallsgenerierung beeinträchtigen würden (z.B.
CONFIG_RANDOMIZE_BASE
mit Bootloader-Entropie über/chosen/kaslr-seed Device Tree node
oderEFI_RNG_PROTOCOL
).
Wenn bei Geräteimplementierungen ein Linux-Kernel verwendet wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] SELinux MUSS implementiert sein.
- [C-1-2] SELinux MUSS auf den globalen Erzwingungsmodus gesetzt werden.
- [C-1-3] Alle Domains MÜSSEN im Erzwingungsmodus konfiguriert werden. Domains im permissiven Modus sind nicht zulässig, einschließlich geräte-/anbieterspezifischer Domains.
- [C-1-4] Die im Ordner „system/sepolicy“ des Upstream-Android Open Source Project (AOSP) enthaltenen Neverallow-Regeln dürfen NICHT geändert, weggelassen oder ersetzt werden. Die Richtlinie MUSS mit allen vorhandenen Neverallow-Regeln kompiliert werden, sowohl für AOSP-SELinux-Domains als auch für geräte-/anbieterspezifische Domains.
- [C-1-5] Drittanbieteranwendungen, die auf API-Ebene 28 oder höher ausgeführt werden, MÜSSEN in SELinux-Sandboxes pro Anwendung mit SELinux-Einschränkungen pro Anwendung im privaten Datenverzeichnis der jeweiligen Anwendung ausgeführt werden.
- MÜSSEN die Standard-SELinux-Richtlinie im Ordner „system/sepolicy“ des Upstream-Android-Open-Source-Projekts beibehalten und diese Richtlinie nur für die eigene gerätespezifische Konfiguration ergänzen.
Wenn Geräteimplementierungen bereits mit einer früheren Android-Version eingeführt wurden und die Anforderungen [C-1-1] und [C-1-5] nicht durch ein Systemsoftwareupdate erfüllt werden können, KÖNNEN sie von diesen Anforderungen ausgenommen werden.
Wenn bei Geräteimplementierungen ein anderer Kernel als Linux verwendet wird, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS ein System zur obligatorischen Zugriffssteuerung verwendet werden, das SELinux entspricht.
Android bietet mehrere Funktionen für die abgestufte Sicherheit, die für die Gerätesicherheit unerlässlich sind.
Geräteimplementierungen:
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, die Control-Flow Integrity (CFI) oder die Bereinigung von Ganzzahlüberläufen (IntSan) bei Komponenten, bei denen diese Funktionen aktiviert sind, NICHT zu deaktivieren.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, sowohl CFI als auch IntSan für alle zusätzlichen sicherheitssensiblen Nutzerbereichskomponenten zu aktivieren, wie unter CFI und IntSan erläutert.
9.8. Datenschutz
9.8.1. Nutzungsverlauf
Android speichert die bisherigen Auswahlen des Nutzers und verwaltet diese über UsageStatsManager.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Der Nutzerverlauf muss für einen angemessenen Zeitraum aufbewahrt werden.
- [SR] Es wird DRINGEND empfohlen, die standardmäßig in der AOSP-Implementierung konfigurierte Aufbewahrungsdauer von 14 Tagen beizubehalten.
Android speichert die Systemereignisse mithilfe der StatsLog
-IDs und verwaltet diesen Verlauf über die StatsManager
- und die IncidentManager
-System-API.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-2] Der von der System API-Klasse
IncidentManager
erstellte Vorfallbericht DARF nur die mitDEST_AUTOMATIC
gekennzeichneten Felder enthalten. - [C-0-3] Die Systemereignis-IDs dürfen NICHT zum Protokollieren anderer Ereignisse als der in den SDK-Dokumenten von
StatsLog
beschriebenen verwendet werden. Wenn zusätzliche Systemereignisse protokolliert werden, kann eine andere Atom-ID im Bereich zwischen 100.000 und 200.000 verwendet werden.
9.8.2. Aufnahme
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Softwarekomponenten dürfen NICHT vorinstalliert oder ohne die Zustimmung des Nutzers oder klare Benachrichtigungen über laufende Prozesse verteilt werden, die personenbezogene Daten des Nutzers (z.B. Tastenanschläge, auf dem Bildschirm angezeigter Text) vom Gerät senden.
Wenn Geräteimplementierungen Funktionen im System enthalten, die den auf dem Bildschirm angezeigten Inhalt und/oder den auf dem Gerät wiedergegebenen Audiostream erfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der Nutzer muss ständig benachrichtigt werden, wenn diese Funktion aktiviert ist und aktiv Daten erfasst oder aufzeichnet.
Wenn Geräteimplementierungen eine standardmäßig aktivierte Komponente enthalten, die Umgebungsaudio aufnehmen kann, um nützliche Informationen über den Kontext des Nutzers zu gewinnen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die aufgezeichneten Roh-Audiodaten oder ein Format, das in das ursprüngliche Audioformat oder ein ähnliches Format umgewandelt werden kann, DÜRFEN NICHT im dauerhaften Gerätespeicher gespeichert oder vom Gerät übertragen werden, es sei denn, der Nutzer hat ausdrücklich zugestimmt.
9.8.3. Konnektivität
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss mit Unterstützung des USB-Peripheriemodus haben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Benutzeroberfläche angezeigt werden, auf der die Einwilligung des Nutzers eingeholt wird, bevor der Zugriff auf den Inhalt des freigegebenen Speichers über den USB-Anschluss gewährt wird.
9.8.4. Netzwerkverkehr
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MÜSSEN dieselben Stammzertifikate für den vom System als vertrauenswürdig eingestuften CA-Speicher (Zertifizierungsstelle) vorinstalliert werden, wie sie im Upstream-Android Open Source Project zur Verfügung gestellt werden.
- [C-0-2] MUSS mit einem leeren Nutzer-Stammzertifizierungsstellenspeicher geliefert werden.
- [C-0-3] Dem Nutzer muss eine Warnung angezeigt werden, dass der Netzwerkverkehr überwacht werden kann, wenn eine Nutzer-Root-Zertifizierungsstelle hinzugefügt wird.
Wenn der Geräteverkehr über ein VPN geleitet wird, gilt für Geräteimplementierungen Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS dem Nutzer eine Warnung angezeigt werden, die entweder Folgendes angibt:
- Dieser Netzwerkverkehr kann überwacht werden.
- Dieser Netzwerkverkehr wird über die VPN-Anwendung geleitet, die das VPN bereitstellt.
Wenn Geräteimplementierungen einen Mechanismus haben, der standardmäßig aktiviert ist und Netzwerkdatenverkehr über einen Proxyserver oder ein VPN-Gateway leitet (z. B. das Vorladen eines VPN-Dienstes mit gewährtem android.permission.CONTROL_VPN
), gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS die Einwilligung des Nutzers eingeholt werden, bevor dieser Mechanismus aktiviert wird, es sei denn, das VPN wird vom Device Policy Controller über die
DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage()
aktiviert. In diesem Fall muss der Nutzer keine separate Einwilligung erteilen, sondern MUSS nur benachrichtigt werden.
Wenn bei Geräteimplementierungen eine Nutzerfunktion zum Aktivieren der Funktion „Durchgehend aktives VPN“ einer VPN-App eines Drittanbieters implementiert ist, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Diese Nutzerfunktion für Apps, die keinen durchgehend aktiven VPN-Dienst unterstützen, MUSS in der Datei
AndroidManifest.xml
deaktiviert werden. Dazu muss das AttributSERVICE_META_DATA_SUPPORTS_ALWAYS_ON
auffalse
festgelegt werden.
9.9. Datenspeicherverschlüsselung
Wenn die AES-Kryptoleistung (Advanced Encryption Standard), gemessen mit der leistungsstärksten AES-Technologie, die auf dem Gerät verfügbar ist (z.B. die ARM-Kryptografieerweiterungen), über 50 MiB/s liegt, gilt für Geräteimplementierungen Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die Datenspeicherverschlüsselung der privaten Daten der Anwendung (Partition
/data
) sowie der freigegebenen Speicherpartition der Anwendung (Partition/sdcard
) unterstützen, wenn es sich um einen dauerhaften, nicht entfernbaren Teil des Geräts handelt, mit Ausnahme von Geräteimplementierungen, die in der Regel gemeinsam genutzt werden (z.B. Fernseher). - [C-1-2] Die Datenspeicherverschlüsselung MUSS standardmäßig aktiviert sein, wenn der Nutzer die Ersteinrichtung abgeschlossen hat, mit Ausnahme von Geräteimplementierungen, die in der Regel gemeinsam genutzt werden (z.B. Fernseher).
Wenn die AES-Kryptoleistung 50 MiB/s oder weniger beträgt, KÖNNEN Geräteimplementierungen Adiantum-XChaCha12-AES anstelle der folgenden AES-Formen verwenden: AES-256-XTS in Abschnitt 9.9.2 [C-1-5]; AES-256 im CBS-CTS-Modus in Abschnitt 9.9.2 [C-1-6]; AES in Abschnitt 9.9.3 [C-1-1]; AES in Abschnitt 9.9.3 [C-1-3].
Wenn Geräteimplementierungen bereits mit einer früheren Android-Version eingeführt wurden und die Anforderung nicht durch ein Systemsoftwareupdate erfüllt werden kann, können sie von den oben genannten Anforderungen AUSGESCHLOSSEN werden.
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN die oben genannte Anforderung an die Verschlüsselung von Datenspeichern durch Implementierung der dateibasierten Verschlüsselung (File Based Encryption, FBE) erfüllen.
9.9.1. Direct Boot
Geräteimplementierungen:
-
[C-0-1] Die APIs für den Direktstartmodus MÜSSEN implementiert werden, auch wenn sie die Speicherverschlüsselung nicht unterstützen.
-
[C-0-2] Die Intents
ACTION_LOCKED_BOOT_COMPLETED
undACTION_USER_UNLOCKED
MÜSSEN weiterhin gesendet werden, um Direct Boot-kompatiblen Anwendungen zu signalisieren, dass Speicherorte mit Geräteverschlüsselung (Device Encrypted, DE) und mit Anmeldedaten verschlüsselt (Credential Encrypted, CE) für den Nutzer verfügbar sind.
9.9.2. Dateibasierte Verschlüsselung
Wenn Geräteimplementierungen FBE unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS ohne Aufforderung des Nutzers zum Eingeben von Anmeldedaten starten und Direct Boot-kompatiblen Apps den Zugriff auf den verschlüsselten Gerätespeicher (Device Encrypted, DE) erlauben, nachdem die
ACTION_LOCKED_BOOT_COMPLETED
-Nachricht gesendet wurde. - [C-1-2] Der Zugriff auf den verschlüsselten Anmeldedatenspeicher (Credential Encrypted, CE) DARF nur gewährt werden, nachdem der Nutzer das Gerät durch Eingabe seiner Anmeldedaten (z. B. Sicherheitscode, PIN, Muster oder Fingerabdruck) entsperrt und die
ACTION_USER_UNLOCKED
-Nachricht gesendet wurde. - [C-1-3] Es DARF KEINE Methode zum Entsperren des durch die Zertifizierungsstelle geschützten Speichers ohne die vom Nutzer bereitgestellten Anmeldedaten oder einen registrierten Treuhänderschlüssel geben.
- [C-1-4] MUSS den bestätigten Bootmodus unterstützen und dafür sorgen, dass DE-Schlüssel kryptografisch an die Root of Trust-Hardware des Geräts gebunden sind.
- [C-1-5] MUSS die Verschlüsselung von Dateiinhalten mit AES-256-XTS unterstützen. AES-256-XTS bezieht sich auf den Advanced Encryption Standard mit einer Schlüssellänge von 256 Bit, der im XTS-Modus verwendet wird. Die volle Länge des XTS-Schlüssels beträgt 512 Bit.
-
[C-1-6] MUSS die Verschlüsselung von Dateinamen mit AES-256 im CBC-CTS-Modus unterstützen.
-
Die Schlüssel, die die CE- und DE-Speicherbereiche schützen:
-
[C-1-7] MÜSSEN kryptografisch an einen hardwaregestützten Schlüsselspeicher gebunden sein.
- [C-1-8] CE-Schlüssel MÜSSEN an die Anmeldedaten des Sperrbildschirms eines Nutzers gebunden sein.
- [C-1-9] CE-Schlüssel MÜSSEN an einen Standard-Sicherheitscode gebunden sein, wenn der Nutzer keine Anmeldedaten für den Sperrbildschirm angegeben hat.
-
[C-1-10] MÜSSEN eindeutig und unterschiedlich sein. Das bedeutet, dass der CE- oder DE-Schlüssel eines Nutzers nicht mit dem CE- oder DE-Schlüssel eines anderen Nutzers übereinstimmen darf.
-
[C-1-11] Es MÜSSEN standardmäßig die obligatorisch unterstützten Chiffren, Schlüssellängen und Modi verwendet werden.
-
[C-SR] Es wird EMPFINDLICH EMPFOHLEN, Dateisystemmetadaten wie Dateigrößen, Inhaberschaft, Modi und erweiterte Attribute (xattrs) mit einem Schlüssel zu verschlüsseln, der kryptografisch an den Hardware-Root of Trust des Geräts gebunden ist.
-
Vorinstallierte wichtige Apps (z.B. Wecker, Telefon, Messenger) MÜSSEN Direct Boot unterstützen.
- KANN alternative Chiffren, Schlüssellängen und Modi für die Verschlüsselung von Dateiinhalten und Dateinamen unterstützen.
Das Upstream-Android-Open-Source-Projekt bietet eine bevorzugte Implementierung dieser Funktion, die auf der Ext4-Verschlüsselungsfunktion des Linux-Kernels basiert.
9.9.3. Datenträgervollverschlüsselung
Wenn Geräteimplementierungen die Datenträgervollverschlüsselung (Full Disk Encryption, FDE) unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] AES MUSS in einem Modus verwendet werden, der für die Speicherung vorgesehen ist (z. B. XTS oder CBC-ESSIV) und mit einer Schlüssellänge von mindestens 128 Bit.
- [C-1-2] Es MUSS ein Standardpasscode verwendet werden, um den Verschlüsselungsschlüssel zu verschlüsseln. Der Verschlüsselungsschlüssel darf zu keinem Zeitpunkt unverschlüsselt auf den Speicher geschrieben werden.
- [C-1-3] Der Verschlüsselungsschlüssel MUSS standardmäßig mit AES verschlüsselt werden, es sei denn, der Nutzer deaktiviert diese Funktion ausdrücklich. Dies gilt nicht, wenn der Schlüssel aktiv verwendet wird. Die Anmeldedaten für den Sperrbildschirm müssen mit einem langsamen Stretching-Algorithmus (z. B. PBKDF2 oder scrypt) gestreckt werden.
- [C-1-4] Der oben genannte Standardalgorithmus zum Passwort-Stretching MUSS kryptografisch an diesen Schlüsselspeicher gebunden sein, wenn der Nutzer keine Anmeldedaten für den Sperrbildschirm angegeben oder die Verwendung des Sicherheitscodes für die Verschlüsselung deaktiviert hat und das Gerät einen hardwaregestützten Schlüsselspeicher bietet.
- [C-1-5] Der Verschlüsselungsschlüssel darf NICHT vom Gerät gesendet werden, auch nicht, wenn er mit dem Sicherheitscode des Nutzers und/oder einem hardwaregebundenen Schlüssel verpackt ist.
Das Upstream-Android-Open-Source-Projekt bietet eine bevorzugte Implementierung dieser Funktion, die auf der Linux-Kernel-Funktion dm-crypt basiert.
9.10. Geräteintegrität
Die folgenden Anforderungen sorgen für Transparenz beim Status der Geräteintegrität. Geräteimplementierungen:
-
[C-0-1] MUSS über die System API-Methode
PersistentDataBlockManager.getFlashLockState()
korrekt melden, ob der Bootloader-Status das Flashen des System-Images zulässt. Der StatusFLASH_LOCK_UNKNOWN
ist für Geräteimplementierungen reserviert, die von einer früheren Android-Version umgestellt werden, in der diese neue System-API-Methode nicht vorhanden war. -
[C-0-2] Der bestätigte Boot muss für die Geräteintegrität unterstützt werden.
Wenn Geräteimplementierungen bereits ohne Unterstützung von Verified Boot auf einer früheren Android-Version eingeführt wurden und diese Funktion nicht durch ein Systemsoftwareupdate hinzugefügt werden kann, KÖNNEN sie von der Anforderung ausgenommen werden.
Der verifizierte Bootmodus ist eine Funktion, die die Integrität der Gerätesoftware garantiert. Wenn die Geräteimplementierung die Funktion unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Das Plattform-Funktions-Flag
android.software.verified_boot
MUSS deklariert werden. - [C-1-2] Die Überprüfung muss bei jeder Bootreihenfolge erfolgen.
- [C-1-3] Die Überprüfung MUSS mit einem unveränderlichen Hardwareschlüssel beginnen, der der Root of Trust ist, und bis zur Systempartition reichen.
- [C-1-4] MÜSSEN alle Phasen der Überprüfung implementieren, um die Integrität und Authentizität aller Bytes in der nächsten Phase zu prüfen, bevor der Code in der nächsten Phase ausgeführt wird.
- [C-1-5] Es MÜSSEN Überprüfungsalgorithmen verwendet werden, die so stark sind wie die aktuellen Empfehlungen des NIST für Hash-Algorithmen (SHA-256) und öffentliche Schlüsselgrößen (RSA-2048).
- [C-1-6] Der Start darf NICHT abgeschlossen werden, wenn die Systemüberprüfung fehlschlägt, es sei denn, der Nutzer stimmt dem Startversuch zu. In diesem Fall dürfen die Daten aus nicht überprüften Speicherblöcken NICHT verwendet werden.
- [C-1-7] Es darf NICHT zulässig sein, geprüfte Partitionen auf dem Gerät zu ändern, es sei denn, der Nutzer hat den Bootloader ausdrücklich entsperrt.
- [C-SR] Wenn sich im Gerät mehrere diskrete Chips befinden (z.B. Funkschnittstelle, spezieller Bildprozessor), wird dringend empfohlen, beim Starten jede Phase des Bootvorgangs für jeden dieser Chips zu überprüfen.
- [C-1-8] Es MUSS ein manipulationssicherer Speicher verwendet werden, um zu speichern, ob der Bootloader entsperrt ist. Ein manipulationssicherer Speicher bedeutet, dass der Bootloader erkennen kann, ob der Speicher von Android aus manipuliert wurde.
- [C-1-9] Der Nutzer muss während der Nutzung des Geräts aufgefordert und eine physische Bestätigung geben, bevor der Wechsel vom gesperrten zum entsperrten Bootloader-Modus zulässig ist.
- [C-1-10] Es MUSS ein Rollback-Schutz für Partitionen implementiert werden, die von Android verwendet werden (z. B. Boot- und Systempartitionen). Außerdem muss für die Speicherung der Metadaten, die zur Bestimmung der zulässigen Mindestbetriebssystemversion verwendet werden, ein manipulationssicherer Speicher verwendet werden.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, alle APK-Dateien von privilegierten Apps mit einer Vertrauenskette zu überprüfen, die auf
/system
basiert und durch den verifizierten Bootmodus geschützt ist. - [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, alle ausführbaren Artefakte, die von einer privilegierten App außerhalb ihrer APK-Datei geladen werden (z. B. dynamisch geladener Code oder kompilierter Code), vor der Ausführung zu überprüfen oder DRINGEND, sie gar nicht auszuführen.
- Es sollte ein Rollback-Schutz für alle Komponenten mit nichtflüchtiger Firmware (z. B. Modem, Kamera) implementiert werden. Außerdem sollte ein manipulationssicherer Speicher zum Speichern der Metadaten verwendet werden, die zur Bestimmung der zulässigen Mindestversion verwendet werden.
Wenn Geräteimplementierungen bereits ohne Unterstützung von C-1-8 bis C-1-10 auf einer früheren Android-Version eingeführt wurden und diese Anforderungen nicht durch ein Systemsoftwareupdate unterstützt werden können, KÖNNEN sie von den Anforderungen ausgenommen werden.
Das Upstream-Android Open Source Project bietet eine bevorzugte Implementierung dieser Funktion im external/avb/
-Repository, die in den Bootloader integriert werden kann, der zum Laden von Android verwendet wird.
Geräteimplementierungen:
- [C-R] Es wird EMPFOHLEN, die Android Protected Confirmation API zu unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen die Android Protected Confirmation API unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1]
true
MUSS für dieConfirmationPrompt.isSupported()
API gemeldet werden. - [C-3-2] Es MUSS dafür gesorgt werden, dass die sichere Hardware die vollständige Kontrolle über das Display übernimmt, sodass das Android-Betriebssystem es nicht ohne Erkennung durch die sichere Hardware blockieren kann.
- [C-3-3] Es MUSS dafür gesorgt werden, dass sichere Hardware die volle Kontrolle über den Touchscreen übernimmt.
9.11. Schlüssel und Anmeldedaten
Mit dem Android-Schlüsselspeichersystem können App-Entwickler kryptografische Schlüssel in einem Container speichern und sie über die KeyChain API oder die Keystore API in kryptografischen Vorgängen verwenden. Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Es MÜSSEN mindestens 8.192 Schlüssel importiert oder generiert werden können.
- [C-0-2] Die Authentifizierung über den Sperrbildschirm MUSS die Anzahl der Versuche begrenzen und einen exponentiellen Backoff-Algorithmus haben. Nach 150 fehlgeschlagenen Versuchen muss die Verzögerung mindestens 24 Stunden pro Versuch betragen.
- Die Anzahl der generierbaren Schlüssel sollte NICHT begrenzt sein.
Wenn die Geräteimplementierung einen sicheren Sperrbildschirm unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Implementierung des Schlüsselspeichers MUSS mit einer isolierten Ausführungsumgebung gesichert werden.
- [C-1-2] MUSS Implementierungen der kryptografischen Algorithmen RSA, AES, ECDSA und HMAC sowie Hash-Funktionen der MD5-, SHA1- und SHA-2-Familie haben, um die unterstützten Algorithmen des Android Keystore-Systems in einem Bereich ordnungsgemäß zu unterstützen, der sicher vom Code isoliert ist, der im Kernel und darüber ausgeführt wird. Die sichere Isolierung MUSS alle potenziellen Mechanismen blockieren, mit denen Kernel- oder Userspace-Code auf den internen Status der isolierten Umgebung zugreifen kann, einschließlich DMA. Das Upstream-Android Open Source Project (AOSP) erfüllt diese Anforderung durch die Verwendung der Trusty-Implementierung. Alternative Optionen sind jedoch eine andere ARM TrustZone-basierte Lösung oder eine von Drittanbietern geprüfte sichere Implementierung einer ordnungsgemäßen hypervisorbasierten Isolation.
- [C-1-3] Die Sperrbildschirmauthentifizierung MUSS in der isolierten Ausführungsumgebung erfolgen und nur bei Erfolg dürfen die an die Authentifizierung gebundenen Schlüssel verwendet werden. Anmeldedaten für den Sperrbildschirm MÜSSEN so gespeichert werden, dass nur die isolierte Ausführungsumgebung die Sperrbildschirmauthentifizierung ausführen kann. Das Upstream-Android Open Source Project bietet die Gatekeeper Hardware Abstraction Layer (HAL) und Trusty, mit denen diese Anforderung erfüllt werden kann.
- [C-1-4] MUSS die Schlüsselattestierung unterstützen, bei der der Attestierungssignaturschlüssel durch sichere Hardware geschützt und die Signatur in sicherer Hardware ausgeführt wird. Die Attestierungssignaturschlüssel MÜSSEN auf einer ausreichend großen Anzahl von Geräten freigegeben werden, um zu verhindern, dass die Schlüssel als Geräte-IDs verwendet werden. Eine Möglichkeit, diese Anforderung zu erfüllen, besteht darin, denselben Attestierungsschlüssel zu verwenden, es sei denn, es werden mindestens 100.000 Einheiten einer bestimmten SKU produziert. Wenn mehr als 100.000 Einheiten einer SKU produziert werden, kann für jede 100.000 Einheiten ein anderer Schlüssel verwendet werden.
- [C-1-5] Der Nutzer MUSS die Zeitüberschreitung für den Ruhemodus für den Übergang vom entsperrten zum gesperrten Zustand auswählen können, wobei die zulässige Mindestzeitüberschreitung 15 Sekunden beträgt.
Wenn eine Geräteimplementierung bereits mit einer früheren Android-Version gestartet wurde, ist dieses Gerät von der Anforderung ausgenommen, einen Schlüsselspeicher zu haben, der von einer isolierten Ausführungsumgebung unterstützt wird, und die Schlüsselattestierung zu unterstützen, es sei denn, die android.hardware.fingerprint
-Funktion wird deklariert, für die ein Schlüsselspeicher erforderlich ist, der von einer isolierten Ausführungsumgebung unterstützt wird.
9.11.1. Sichere Displaysperre
Die AOSP-Implementierung folgt einem mehrstufigen Authentifizierungsmodell, bei dem eine Knowledge-Factory-basierte primäre Authentifizierung entweder durch eine sekundäre starke biometrische Authentifizierung oder durch schwächere tertiäre Modalitäten unterstützt werden kann.
Geräteimplementierungen:
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, nur eine der folgenden Methoden als primäre Authentifizierungsmethode festzulegen:
- Eine numerische PIN
- Ein alphanumerisches Passwort
- Wischmuster in einem Raster mit genau 3 × 3 Punkten
Die oben genannten Authentifizierungsmethoden werden in diesem Dokument als empfohlene primäre Authentifizierungsmethoden bezeichnet.
Wenn bei Geräteimplementierungen die empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden hinzugefügt oder geändert werden und eine neue Authentifizierungsmethode als sichere Möglichkeit zum Sperren des Bildschirms verwendet wird, muss die neue Authentifizierungsmethode:
- [C-2-1] MUSS die Nutzerauthentifizierungsmethode sein, die unter Nutzerauthentifizierung für die Schlüsselnutzung erforderlich machen beschrieben ist.
- [C-2-2] Alle Schlüssel für eine Drittanbieter-App MÜSSEN entsperrt werden, wenn der Nutzer den sicheren Sperrbildschirm entsperrt. Beispielsweise MÜSSEN alle Schlüssel für eine Drittanbieter-Entwickler-App über relevante APIs wie
createConfirmDeviceCredentialIntent
undsetUserAuthenticationRequired
verfügbar sein.
Wenn bei Geräteimplementierungen die Authentifizierungsmethoden zum Entsperren des Sperrbildschirms hinzugefügt oder geändert werden, wenn sie auf einem bekannten Geheimnis basieren, und eine neue Authentifizierungsmethode verwendet wird, die als sichere Methode zum Sperren des Displays behandelt wird:
- [C-3-1] Die Entropie der kürzesten zulässigen Länge von Eingaben MUSS größer als 10 Bit sein.
- [C-3-2] Die maximale Entropie aller möglichen Eingaben MUSS größer als 18 Bit sein.
- [C-3-3] Die neue Authentifizierungsmethode DARF KEINE der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden (z.B. PIN, Muster, Passwort) ersetzen, die in AOSP implementiert und bereitgestellt werden.
- [C-3-4] Die neue Authentifizierungsmethode MUSS deaktiviert werden, wenn die Anwendung „Device Policy Controller“ (DPC) die Passwortqualitätsrichtlinie über die Methode
DevicePolicyManager.setPasswordQuality()
mit einer restriktiveren Qualitätskonstante alsPASSWORD_QUALITY_SOMETHING
festgelegt hat.
Wenn bei Geräteimplementierungen die empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden zum Entsperren des Sperrbildschirms hinzugefügt oder geändert werden und eine neue Authentifizierungsmethode verwendet wird, die auf Biometrie basiert und als sichere Methode zum Entsperren des Bildschirms behandelt wird, gilt für die neue Methode Folgendes:
- [C-4-1] MUSS alle in Abschnitt 7.3.10.2 beschriebenen Anforderungen erfüllen.
- [C-4-2] Es MUSS einen Fallback-Mechanismus geben, um eine der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden zu verwenden, die auf einem bekannten Geheimnis basiert.
- [C-4-3] MUSS deaktiviert sein und nur die empfohlene primäre Authentifizierung zum Entsperren des Displays zulassen , wenn die Anwendung „Device Policy Controller“ (DPC) die Richtlinie für die KeGuard-Funktion festgelegt hat, indem sie die Methode
DevicePolicyManager.setKeyguardDisabledFeatures()
mit einem der zugehörigen biometrischen Flags (KEYGUARD_DISABLE_BIOMETRICS
,KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT
,KEYGUARD_DISABLE_FACE
oderKEYGUARD_DISABLE_IRIS
) aufgerufen hat. - [C-4-4] Der Nutzer MUSS mindestens alle 72 Stunden zur empfohlenen primären Authentifizierung aufgefordert werden (z.B. PIN, Muster, Passwort).
- [C-4-5] Die Falsch-Akzeptanzrate MUSS gleich oder strenger sein als die für einen Fingerabdrucksensor erforderliche Rate, wie in Abschnitt 7.3.10 beschrieben. Andernfalls MUSS sie deaktiviert sein und nur die empfohlene primäre Authentifizierung zum Entsperren des Bildschirms zulassen, wenn die DPC-Anwendung (Device Policy Controller) die Passwortqualitätsrichtlinie über die Methode
DevicePolicyManager.setPasswordQuality()
mit einer strengeren Qualitätskonstante alsPASSWORD_QUALITY_BIOMETRIC_WEAK
festgelegt hat. - [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, dass die Akzeptanzraten für Spoofing und Imposter denen für einen Fingerabdrucksensor entsprechen oder höher sind, wie in Abschnitt 7.3.10 beschrieben.
- [C-4-6] Es MUSS eine sichere Verarbeitungspipeline geben, damit bei einem Betriebssystem- oder Kernel-Hack keine Daten direkt eingefügt werden können, um sich als Nutzer zu authentifizieren.
- [C-4-7] MUSS mit einer expliziten Bestätigungsaktion (z. B. Drücken einer Taste) kombiniert werden, um den Zugriff auf Schlüsselspeicherschlüssel zu ermöglichen, wenn die Anwendung
true
fürKeyGenParameterSpec.Built.setUserAuthenticationRequired()
festlegt und die biometrische Authentifizierung passiv ist (z. B. Gesicht oder Iris, bei denen kein explizites Signal der Absicht vorliegt). - [C-SR] Die Bestätigungsaktion für passive biometrische Verfahren sollte SICHERGESTELLT sein, damit sie nicht durch einen manipulierten Betriebssystem- oder Kernel gefälscht werden kann. Das bedeutet beispielsweise, dass die Bestätigungsaktion, die auf einer physischen Taste basiert, über einen GPIO-Pin (General Purpose Input/Output) eines Secure Elements (SE) mit nur Eingabefunktion geleitet wird, der nur durch Drücken einer physischen Taste gesteuert werden kann.
Wenn die biometrischen Authentifizierungsmethoden die in Abschnitt 7.3.10 beschriebenen Akzeptanzraten für Spoofing und Identitätsdiebstahl nicht erfüllen:
- [C-5-1] Die Methoden MÜSSEN deaktiviert werden, wenn die DPC-Anwendung (Device Policy Controller) die Passwortqualitätsrichtlinie über die Methode
DevicePolicyManager.setPasswordQuality()
mit einer strengeren Qualitätskonstante alsPASSWORD_QUALITY_BIOMETRIC_WEAK
festgelegt hat. - [C-5-2] Nach einer Inaktivitätsdauer von 4 Stunden MUSS der Nutzer zur empfohlenen primären Authentifizierung aufgefordert werden (z. B. PIN, Muster, Passwort). Die Zeitüberschreitung für die Inaktivität wird nach jeder erfolgreichen Bestätigung der Geräteanmeldedaten zurückgesetzt.
- [C-5-3] Die Methoden DÜRFEN NICHT als sicherer Sperrbildschirm behandelt werden und MÜSSEN die Anforderungen erfüllen, die in diesem Abschnitt mit C-8 beginnen.
Wenn bei Geräteimplementierungen die Authentifizierungsmethoden zum Entsperren des Sperrbildschirms hinzugefügt oder geändert werden und eine neue Authentifizierungsmethode auf einem physischen Token oder dem Standort basiert:
- [C-6-1] Es MUSS ein Fallback-Mechanismus vorhanden sein, um eine der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden zu verwenden, die auf einem bekannten Geheimnis basiert und die Anforderungen erfüllt, um als sicherer Sperrbildschirm behandelt zu werden.
- [C-6-2] Die neue Methode MUSS deaktiviert sein und nur eine der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden zum Entsperren des Bildschirms zulassen, wenn die Device Policy Controller-Anwendung (DPC) die Richtlinie entweder mit der Methode
DevicePolicyManager.setKeyguardDisabledFeatures(KEYGUARD_DISABLE_TRUST_AGENTS)
oder der MethodeDevicePolicyManager.setPasswordQuality()
mit einer restriktiveren Qualitätskonstante alsPASSWORD_QUALITY_UNSPECIFIED
festgelegt hat. - [C-6-3] Der Nutzer MUSS mindestens alle 72 Stunden aufgefordert werden, eine der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden (z.B.PIN, Muster, Passwort) zu verwenden.
- [C-6-4] Die neue Methode DARF NICHT als sicherer Sperrbildschirm behandelt werden und MUSS den in C-8 unten aufgeführten Einschränkungen entsprechen.
Wenn Geräteimplementierungen einen sicheren Sperrbildschirm haben und einen oder mehrere Vertrauensagenten enthalten, die die TrustAgentService
System API implementieren, gilt Folgendes:
- [C-7-1] Es MUSS im Einstellungsmenü und auf dem Sperrbildschirm klar angezeigt werden, ob die Gerätesperre verzögert wird oder von Vertrauenspersonen entsperrt werden kann. AOSP erfüllt diese Anforderung beispielsweise, indem im Einstellungsmenü eine Textbeschreibung für die Einstellungen „Automatische Sperre“ und „Ein/Aus-Taste sperrt sofort“ sowie ein gut sichtbares Symbol auf dem Sperrbildschirm angezeigt werden.
- [C-7-2] Alle Trust-Agent-APIs in der Klasse
DevicePolicyManager
MÜSSEN berücksichtigt und vollständig implementiert werden, z. B. die KonstanteKEYGUARD_DISABLE_TRUST_AGENTS
. - [C-7-3] Die Funktion
TrustAgentService.addEscrowToken()
MUSS auf einem Gerät, das als primäres privates Gerät verwendet wird (z. B. ein Mobilgerät), NICHT vollständig implementiert werden. Sie KANN jedoch vollständig auf Geräten implementiert werden, die in der Regel gemeinsam genutzt werden (z. B. Android-Fernseher oder -Automobilgeräte). - [C-7-4] Alle von
TrustAgentService.addEscrowToken()
hinzugefügten gespeicherten Tokens MÜSSEN verschlüsselt werden. - [C-7-5] Der Verschlüsselungsschlüssel darf NICHT auf demselben Gerät gespeichert werden, auf dem er verwendet wird. So ist es beispielsweise zulässig, dass ein auf einem Smartphone gespeicherter Schlüssel ein Nutzerkonto auf einem Fernseher entsperren kann.
- [C-7-6] Der Nutzer MUSS über die Sicherheitsrisiken informiert werden, bevor das Treuhandtoken zum Entschlüsseln des Datenspeichers aktiviert wird.
- [C-7-7] Es MUSS einen Fallback-Mechanismus geben, um eine der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden zu verwenden.
- [C-7-8] Der Nutzer muss mindestens alle 72 Stunden aufgefordert werden, eine der empfohlenen Methoden der primären Authentifizierung (z. B. PIN, Muster, Passwort) zu verwenden.
- [C-7-9] Nach einer Inaktivitätsdauer von 4 Stunden MUSS der Nutzer zu einer der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden aufgefordert werden (z. B. PIN, Muster, Passwort). Die Zeitüberschreitung für die Inaktivität wird nach jeder erfolgreichen Bestätigung der Geräteanmeldedaten zurückgesetzt.
- [C-7-10] Darf NICHT als sicherer Sperrbildschirm behandelt werden und MUSS den in C-8 unten aufgeführten Einschränkungen entsprechen.
Wenn bei Geräteimplementierungen Authentifizierungsmethoden zum Entsperren des Sperrbildschirms hinzugefügt oder geändert werden, der nicht wie oben beschrieben sicher ist, und eine neue Authentifizierungsmethode zum Entsperren des Keyguards verwendet wird:
- [C-8-1] Die neue Methode MUSS deaktiviert werden, wenn die DPC-Anwendung (Device Policy Controller) die Passwortqualitätsrichtlinie über die Methode
DevicePolicyManager.setPasswordQuality()
mit einer restriktiveren Qualitätskonstante alsPASSWORD_QUALITY_UNSPECIFIED
festgelegt hat. - [C-8-2] Die von
DevicePolicyManager.setPasswordExpirationTimeout()
festgelegten Timer für das Ablaufen von Passwörtern DÜRFEN NICHT zurückgesetzt werden. - [C-8-3] Der Zugriff auf Schlüsselspeicher darf NICHT authentifiziert werden, wenn die Anwendung
true
fürKeyGenParameterSpec.Builder.setUserAuthenticationRequired()
festlegt.
9.11.2. StrongBox
Mit dem Android Keystore System können App-Entwickler kryptografische Schlüssel in einem speziellen sicheren Prozessor sowie in der oben beschriebenen isolierten Ausführungsumgebung speichern.
Geräteimplementierungen:
- [C-SR] Wir empfehlen dringend, StrongBox zu unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen StrongBox unterstützen, gilt Folgendes:
-
[C-1-1] FEATURE_STRONGBOX_KEYSTORE MUSS deklariert werden.
-
[C-1-2] Es MUSS spezielle sichere Hardware zur Sicherung des Schlüsselspeichers und zur sicheren Nutzerauthentifizierung bereitgestellt werden.
-
[C-1-3] MUSS eine diskrete CPU haben, die keinen Cache, DRAM, Coprozessor oder andere Kernressourcen mit dem Anwendungsprozessor (AP) gemeinsam nutzt.
-
[C-1-4] Es MUSS sichergestellt sein, dass alle Peripheriegeräte, die mit dem AP geteilt werden, die StrongBox-Verarbeitung in keiner Weise verändern oder Informationen aus dem StrongBox abrufen können. Der AP KANN den Zugriff auf StrongBox deaktivieren oder blockieren.
-
[C-1-5] MUSS eine interne Uhr mit angemessener Genauigkeit (+ − 10%) haben, die nicht manipuliert werden kann.
-
[C-1-6] Es MUSS einen echten Zufallszahlengenerator geben, der eine gleichmäßig verteilte und unvorhersehbare Ausgabe liefert.
-
[C-1-7] MUSS manipulationssicher sein, einschließlich Widerstandsfähigkeit gegen physisches Eindringen und Glitching.
-
[C-1-8] MUSS Side-Channel-Resistenz haben, einschließlich Widerstand gegen das Austreten von Informationen über Stromversorgung, Timing, elektromagnetische Strahlung und thermische Strahlung.
-
[C-1-9] Es MUSS ein sicherer Speicher vorhanden sein, der für Vertraulichkeit, Integrität, Authentizität, Konsistenz und Aktualität der Inhalte sorgt. Der Speicher darf nur dann gelesen oder geändert werden, wenn dies von den StrongBox APIs zugelassen ist.
-
Zur Validierung der Einhaltung von [C-1-3] bis [C-1-9] müssen Geräteimplementierungen:
- [C-1-10] Die Hardware MUSS gemäß dem Secure IC Protection Profile BSI-CC-PP-0084-2014 zertifiziert oder von einem national akkreditierten Testlabor bewertet worden sein, das die Bewertung der Sicherheitslücken mit hohem Angriffspotenzial gemäß den Common Criteria Application of Attack Potential to Smartcards berücksichtigt.
- [C-1-11] MUSS die Firmware enthalten, die von einem national akkreditierten Testlabor gemäß der Common Criteria Application of Attack Potential to Smartcards (Anwendung von Common Criteria auf das Angriffspotenzial von Smartcards) auf Sicherheitslücken mit hohem Angriffspotenzial geprüft wurde.
- [C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, die Hardware anzugeben, die mit einem Sicherheitsziel der Bewertungssicherheitsstufe 5 (Evaluation Assurance Level, EAL) bewertet wird, ergänzt durch AVA_VAN.5. Die EAL 5-Zertifizierung wird wahrscheinlich in einer zukünftigen Version erforderlich.
-
[C-SR] Es wird DRINGEND empfohlen, einen Schutz vor Insiderangriffen (Insider Attack Resistance, IAR) bereitzustellen. Das bedeutet, dass ein Insider mit Zugriff auf Firmware-Signaturschlüssel keine Firmware erstellen kann, die dazu führt, dass der StrongBox Geheimnisse preisgibt, funktionale Sicherheitsanforderungen umgeht oder anderweitig den Zugriff auf vertrauliche Nutzerdaten ermöglicht. Wir empfehlen, Firmwareupdates nur zuzulassen, wenn das primäre Nutzerpasswort über die IAuthSecret HAL angegeben wird.
9.12. Löschen von Daten
Alle Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Es MUSS Nutzern möglich sein, das Gerät auf die Werkseinstellungen zurückzusetzen.
- [C-0-2] Alle von Nutzern erstellten Daten MÜSSEN gelöscht werden. Das sind alle Daten mit folgenden Ausnahmen:
- Das System-Image
- Alle vom System-Image benötigten Betriebssystemdateien
- [C-0-3] Die Daten MÜSSEN so gelöscht werden, dass relevante Branchenstandards wie NIST SP800-88 eingehalten werden.
- [C-0-4] MUSS den oben genannten Vorgang „Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen“ auslösen, wenn die
DevicePolicyManager.wipeData()
API von der Device Policy Controller App des Hauptnutzers aufgerufen wird. - KANN eine Option zum schnellen Löschen von Daten bieten, bei der nur die logischen Daten gelöscht werden.
9.13. Abgesicherter Modus
Android bietet den abgesicherten Modus, in dem Nutzer ein Gerät in einem Modus starten können, in dem nur vorinstallierte System-Apps ausgeführt werden dürfen und alle Drittanbieter-Apps deaktiviert sind. In diesem Modus, dem sogenannten „Abgesicherten Boot-Modus“, können Nutzer potenziell schädliche Drittanbieter-Apps deinstallieren.
Geräteimplementierungen sind:
- [SR] Wir empfehlen dringend, den abgesicherten Modus zu implementieren.
Wenn der abgesicherte Modus in Geräteimplementierungen implementiert ist, gilt Folgendes:
-
[C-1-1] MUSS dem Nutzer die Möglichkeit bieten, den abgesicherten Modus so zu aktivieren, dass er nicht von auf dem Gerät installierten Drittanbieter-Apps unterbrochen werden kann, es sei denn, die Drittanbieter-App ist ein Device Policy Controller und hat das Flag
UserManager.DISALLOW_SAFE_BOOT
auf „wahr“ gesetzt. -
[C-1-2] MUSS dem Nutzer die Möglichkeit bieten, Drittanbieter-Apps im abgesicherten Modus zu deinstallieren.
-
SOLLTE dem Nutzer die Möglichkeit bieten, über das Boot-Menü in den abgesicherten Modus zu wechseln, wobei der Ablauf vom normalen Start abweichen sollte.
9.14. Isolation des Fahrzeugsystems
Android Automotive-Geräte sollen Daten mit kritischen Fahrzeug-Subsystemen austauschen. Dazu wird die Vehicle HAL verwendet, um Nachrichten über Fahrzeugnetzwerke wie CAN-Bus zu senden und zu empfangen.
Der Datenaustausch kann durch Implementierung von Sicherheitsfunktionen unterhalb der Android-Framework-Ebenen gesichert werden, um böswillige oder unbeabsichtigte Interaktionen mit diesen Subsystemen zu verhindern.
9.15. Abos
„Abos“ bezieht sich auf die Details zum Abrechnungsverhältnis, die ein Mobilfunkanbieter über SubscriptionManager.setSubscriptionPlans()
zur Verfügung stellt.
Alle Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Abos MÜSSEN nur an die App des Mobilfunkanbieters zurückgegeben werden, über den sie ursprünglich bereitgestellt wurden.
- [C-0-2] Abos dürfen NICHT aus der Ferne gesichert oder hochgeladen werden.
- [C-0-3] Es dürfen nur Überschreibungen wie
SubscriptionManager.setSubscriptionOverrideCongested()
von der App des Mobilfunkanbieters zugelassen werden, der derzeit gültige Abotarife anbietet.
10. Softwarekompatibilitätstests
Geräteimplementierungen MÜSSEN alle in diesem Abschnitt beschriebenen Tests bestehen. Beachten Sie jedoch, dass kein Softwaretestpaket vollständig ist. Aus diesem Grund wird Geräteimplementierern DRINGEND empfohlen, nur so wenige Änderungen wie möglich an der Referenz- und bevorzugten Implementierung von Android vorzunehmen, die im Android Open Source Project verfügbar ist. So wird das Risiko minimiert, dass Fehler auftreten, die Inkompatibilitäten verursachen und zu Überarbeitungen und potenziellen Geräteupdates führen.
10.1. Compatibility Test Suite
Geräteimplementierungen:
-
[C-0-1] MUSS die Android Compatibility Test Suite (CTS) bestehen, die im Android Open Source Project verfügbar ist, und dabei die finale Versandsoftware auf dem Gerät verwenden.
-
[C-0-2] MÜSSEN für Kompatibilität bei Unklarheiten im CTS und bei jeder Neuimplementierung von Teilen des Referenz-Quellcodes sorgen.
Der CTS ist für die Ausführung auf einem echten Gerät konzipiert. Wie jede Software kann auch die CTS Fehler enthalten. Die CTS-Versionen werden unabhängig von dieser Kompatibilitätsdefinition erstellt. Es können mehrere Versionen der CTS für Android 9 veröffentlicht werden.
Geräteimplementierungen:
-
[C-0-3] MUSS die neueste CTS-Version bestehen, die zum Zeitpunkt der Fertigstellung der Gerätesoftware verfügbar ist.
-
Die Referenzimplementierung im Android Open Source-Baum sollte nach Möglichkeit verwendet werden.
10.2. CTS-Verifier
Der CTS Verifier ist in der Compatibility Test Suite enthalten und soll von einem menschlichen Operator ausgeführt werden, um Funktionen zu testen, die nicht von einem automatisierten System getestet werden können, z. B. die ordnungsgemäße Funktion von Kameras und Sensoren.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MÜSSEN alle anwendbaren Fälle im CTS-Verifier korrekt ausgeführt werden.
Der CTS-Verifier bietet Tests für viele Arten von Hardware, einschließlich optionaler Hardware.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-2] MÜSSEN alle Tests für die vorhandene Hardware bestehen. Wenn ein Gerät beispielsweise einen Beschleunigungsmesser hat, MUSS der Testfall für den Beschleunigungsmesser im CTS-Verifier korrekt ausgeführt werden.
Testfälle für Funktionen, die in diesem Dokument zur Kompatibilitätsdefinition als optional gekennzeichnet sind, KÖNNEN übersprungen oder weggelassen werden.
- [C-0-2] Auf jedem Gerät und für jede Build-Version MUSS der CTS-Verifier wie oben beschrieben ausgeführt werden. Da viele Builds jedoch sehr ähnlich sind, wird von Geräteimplementierern nicht erwartet, dass sie den CTS-Verifier explizit auf Builds ausführen, die sich nur unwesentlich unterscheiden. Insbesondere bei Geräteimplementierungen, die sich von einer Implementierung, die den CTS-Verifier bestanden hat, nur durch die enthaltenen Sprachen, das Branding usw. unterscheiden, kann der CTS-Verifier-Test weggelassen werden.
11. Aktualisierbare Software
-
[C-0-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN einen Mechanismus zum Ersetzen der gesamten Systemsoftware enthalten. Der Mechanismus muss keine „Live-Upgrades“ ausführen. Das bedeutet, dass ein Neustart des Geräts möglicherweise erforderlich ist. Es kann jede Methode verwendet werden, sofern damit die gesamte auf dem Gerät vorinstallierte Software ersetzt werden kann. Beispielsweise erfüllen alle folgenden Ansätze diese Anforderung:
- „Over-the-air“-Downloads (OTA) mit Offlineupdate über Neustart
- Tethering-Updates über USB von einem Host-PC
- „Offline“-Updates über einen Neustart und ein Update über eine Datei auf einem Wechseldatenträger
-
[C-0-2] Der verwendete Updatemechanismus MUSS Updates ohne Löschen von Nutzerdaten unterstützen. Das bedeutet, dass der Aktualisierungsmechanismus private Daten der Anwendung und freigegebene Daten der Anwendung MUSS beibehalten. Die Android-Software enthält einen Aktualisierungsmechanismus, der diese Anforderung erfüllt.
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung einer unbegrenzten Datenverbindung wie 802.11 oder Bluetooth PAN (Personal Area Network) umfassen, müssen sie:
- [C-1-1] MUSS OTA-Downloads mit Offline-Update über Neustart unterstützen.
Bei Geräteimplementierungen, die mit Android 6.0 und höher eingeführt werden, sollte der Updatemechanismus die Überprüfung unterstützen, ob das System-Image nach einem Over-the-air-Update binär mit dem erwarteten Ergebnis identisch ist. Die blockbasierte OTA-Implementierung im Upstream-Android Open Source Project, die seit Android 5.1 hinzugefügt wurde, erfüllt diese Anforderung.
Außerdem MÜSSEN Geräteimplementierungen A/B-Systemupdates unterstützen. Das AOSP implementiert diese Funktion mit der Boot Control HAL.
Wenn nach der Markteinführung, aber innerhalb der angemessenen Lebensdauer eines Produkts, in der Geräteimplementierung ein Fehler gefunden wird, der sich in Absprache mit dem Android-Kompatibilitätsteam auf die Kompatibilität von Drittanbieter-Apps auswirkt, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Der Geräteimplementierer MUSS den Fehler über ein verfügbares Softwareupdate korrigieren, das gemäß dem gerade beschriebenen Mechanismus angewendet werden kann.
Android bietet Funktionen, mit denen die App „Geräteinhaber“ (falls vorhanden) die Installation von Systemupdates steuern kann. Wenn das Systemupdate-Subsystem für Geräte android.software.device_admin meldet, geschieht Folgendes:
- [C-3-1] MUSS das in der Klasse SystemUpdatePolicy beschriebene Verhalten implementieren.
12. Änderungsprotokoll für Dokumente
Hier eine Zusammenfassung der Änderungen an der Kompatibilitätsdefinition in dieser Version:
Hier eine Zusammenfassung der Änderungen an den Abschnitten für Einzelpersonen:
- Einführung
- Gerätetypen
- Software
- Anwendungs-Packaging
- Multimedia
- Entwicklertools und ‑optionen
- Hardwarekompatibilität
- Leistung und Stromversorgung
- Sicherheitsmodell
- Softwarekompatibilitätstests
- Aktualisierbare Software
- Änderungslog für Dokumente
- Kontakt
12.1. Tipps zum Ansehen des Änderungslogs
Änderungen werden so gekennzeichnet:
-
CDD
Wesentliche Änderungen an den Kompatibilitätsanforderungen. -
Docs
Änderungen am Erscheinungsbild oder am Build.
Für eine optimale Darstellung sollten Sie die URL-Parameter pretty=full
und no-merges
an die URLs der Änderungsliste anhängen.
13. Kontakt
Sie können dem Android-Kompatibilitätsforum beitreten und um Klarstellungen bitten oder Probleme ansprechen, die Ihrer Meinung nach im Dokument nicht behandelt werden.