Definición de compatibilidad de Android 4.2

Revisión 2
Última actualización: 17 de febrero de 2013

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Índice

1. Introducción
2. Recursos
3. Software
3.1. Compatibilidad de APIs administradas
3.2. Compatibilidad de API flexible
3.3. Compatibilidad con la API nativa
3.4. Compatibilidad web
3.5. Compatibilidad de comportamiento de las APIs
3.6. Espacios de nombres de la API
3.7. Compatibilidad con máquinas virtuales
3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario
3.9 Administración de dispositivos
3.10 Accesibilidad
3.11 Texto a voz
4. Compatibilidad de empaquetado de aplicaciones
5. Compatibilidad multimedia
6. Compatibilidad de las herramientas y opciones para desarrolladores
7. Compatibilidad de hardware
7.1. Pantalla y gráficos
7.2. Dispositivos de entrada
7.3. Sensores
7.4. Conectividad de datos
7.5. Cámaras
7.6. Memoria y almacenamiento
7.7. USB
8. Compatibilidad de rendimiento
9. Compatibilidad de modelos de seguridad
10. Pruebas de compatibilidad de software
11. Software actualizable
12. Comunícate con nosotros
Apéndice A: Procedimiento de prueba de Bluetooth

1. Introducción

En este documento, se enumeran los requisitos que deben cumplirse para que los dispositivos sean compatibles con Android 4.2.

El uso de “debes”, “no debes”, “obligatorio”, “deberás”, “no deberás”, “deberías”, “no deberías”, “recomendado”, “puedes” y “opcional” se realiza de acuerdo con el estándar de la IETF definido en RFC2119 [Recursos, 1].

En el uso que se hace de este documento, un "implementador de dispositivos" o "implementador" es una persona o una organización que desarrolla una solución de hardware y software que ejecuta Android 4.2. Una “implementación de dispositivos” o “implementación” es la solución de hardware y software que se desarrolló.

Para que se consideren compatibles con Android 4.2, las implementaciones del dispositivo DEBEN cumplir con los requisitos que se presentan en esta definición de compatibilidad, incluidos los documentos que se incorporan como referencia.

Cuando esta definición o las pruebas de software que se describen en la Sección 10 no se mencionan, son ambiguas o están incompletas, es responsabilidad del implementador del dispositivo garantizar la compatibilidad con las implementaciones existentes.

Por este motivo, el Proyecto de código abierto de Android [Recursos, 3] es la implementación de referencia y preferida de Android. Se recomienda encarecidamente a los implementadores de dispositivos que basen sus implementaciones en la mayor medida posible en el código fuente "upstream" disponible en el Proyecto de código abierto de Android. Si bien, en teoría, algunos componentes se pueden reemplazar por implementaciones alternativas, se desaconseja esta práctica, ya que aprobar las pruebas de software será mucho más difícil. Es responsabilidad del implementador garantizar la compatibilidad de comportamiento completa con la implementación estándar de Android, incluido el conjunto de pruebas de compatibilidad y más allá de este. Por último, ten en cuenta que este documento prohíbe explícitamente ciertas sustituciones y modificaciones de componentes.

2. Recursos

  1. Niveles de requisitos de la RFC2119 del IETF: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Descripción general del programa de compatibilidad de Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. Proyecto de código abierto de Android: http://source.android.com/
  4. Definiciones y documentación de la API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referencia de permisos de Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Referencia de android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Cadenas de versión permitidas de Android 4.2: http://source.android.com/docs/compatibility/4.2/versions.html
  8. Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Aceleración de hardware: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. Clase android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. Funciones sin conexión de HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. Etiqueta de video HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. API de Geolocation de HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API de la base de datos web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. API de IndexedDB de HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Especificación de la máquina virtual de Dalvik: Disponible en el código fuente de Android, en dalvik/docs
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Notificaciones: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Recursos de la aplicación: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Guía de estilo de íconos de la barra de estado: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. Administrador de búsqueda: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Temas: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. Clase R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Fondos de pantalla animados: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Administración de dispositivos Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. Referencia de DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. APIs de Android Accessibility Service: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. APIs de accesibilidad de Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Proyecto Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. APIs de Text-to-Speech: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Documentación de herramientas de referencia (para adb, aapt, ddms y systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Descripción del archivo APK de Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. Archivos de manifiesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Herramienta de prueba de Monkey: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Clase android.content.pm.PackageManager de Android y lista de funciones de hardware: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Compatibilidad con varias pantallas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API de Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. Protocolo de envío de NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API de orientación de la cámara: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. Cámara: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Accesorios abiertos de Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. API de host USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Referencia de seguridad y permisos de Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. Apps para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Transferencia de archivos de Android: http://www.android.com/filetransfer
  58. Formatos multimedia de Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. Protocolo de borrador de HTTP Live Streaming: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. NFC Connection Handover: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. Vinculación simple segura por Bluetooth con NFC: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. API de Wifi Multicast: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Acción de asistencia: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. Especificación de carga USB: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Audio USB de Android: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Configuración de uso compartido de NFC de Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wifi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. Widget de pantalla de bloqueo y principal: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. Referencia de UserManager: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. Referencia de almacenamiento externo: https://source.android.com/docs/core/storage
  72. APIs de almacenamiento externo: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. Código corto de SMS: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. Cliente de control remoto de contenido multimedia: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. Administrador de pantalla: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Configuración relacionada con el desarrollo de aplicaciones para Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  • Cámara: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  • Muchos de estos recursos se derivan de forma directa o indirecta del SDK de Android 4.2 y serán funcionalmente idénticos a la información de la documentación de ese SDK. En cualquier caso en el que esta definición de compatibilidad o el conjunto de pruebas de compatibilidad no coincidan con la documentación del SDK, esta última se considerará como fuente de autoridad. Cualquier detalle técnico que se proporcione en las referencias anteriores se considera parte de esta definición de compatibilidad.

    3. Software

    3.1. Compatibilidad de APIs administradas

    El entorno de ejecución administrado (basado en Dalvik) es el vehículo principal para las aplicaciones para Android. La interfaz de programación de aplicaciones (API) de Android es el conjunto de interfaces de la plataforma de Android expuestas a las aplicaciones que se ejecutan en el entorno de la VM administrada. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar implementaciones completas, incluidos todos los comportamientos documentados, de cualquier API documentada que exponga el SDK de Android 4.2 [Recursos, 4].

    Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN omitir ninguna API administrada, alterar las interfaces o las firmas de la API, desviarse del comportamiento documentado ni incluir no-ops, excepto cuando esta definición de compatibilidad lo permita de forma específica.

    Esta definición de compatibilidad permite que las implementaciones de dispositivos omitan algunos tipos de hardware para los que Android incluye APIs. En esos casos, las APIs DEBEN seguir presentes y comportarse de manera razonable. Consulta la Sección 7 para conocer los requisitos específicos de esta situación.

    3.2. Compatibilidad de API flexible

    Además de las APIs administradas de la Sección 3.1, Android también incluye una API "soft" significativa solo para el tiempo de ejecución, en forma de intents, permisos y aspectos similares de las aplicaciones para Android que no se pueden aplicar en el momento de la compilación de la aplicación.

    3.2.1. Permisos

    Los implementadores de dispositivos DEBEN admitir y aplicar todas las constantes de permisos, como se documenta en la página de referencia de permisos [Recursos, 5]. Ten en cuenta que en el artículo 10, se enumeran requisitos adicionales relacionados con el modelo de seguridad de Android.

    3.2.2. Parámetros de compilación

    Las APIs de Android incluyen una serie de constantes en la clase android.os.Build [Resources, 6] que tienen como objetivo describir el dispositivo actual. Para proporcionar valores coherentes y significativos en todas las implementaciones de dispositivos, la siguiente tabla incluye restricciones adicionales sobre los formatos de estos valores a los que DEBEN cumplir las implementaciones de dispositivos.

    Parámetro Comentarios
    android.os.Build.VERSION.RELEASE Es la versión del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en formato legible por humanos. Este campo DEBE tener uno de los valores de cadena definidos en [Recursos, 7].
    android.os.Build.VERSION.SDK Es la versión del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en un formato al que puede acceder el código de la aplicación de terceros. Para Android 4.2, este campo DEBE tener el valor de número entero 17.
    android.os.Build.VERSION.SDK_INT Es la versión del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en un formato al que puede acceder el código de la aplicación de terceros. Para Android 4.2, este campo DEBE tener el valor de número entero 17.
    android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Es un valor que elige el implementador del dispositivo y que designa la compilación específica del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en formato legible por humanos. Este valor NO DEBE reutilizarse para diferentes compilaciones que se ponen a disposición de los usuarios finales. Un uso típico de este campo es indicar qué número de compilación o identificador de cambio de control de código fuente se usó para generar la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo ni una cadena vacía ("").
    android.os.Build.BOARD Es un valor que elige el implementador del dispositivo que identifica el hardware interno específico que usa el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar la revisión específica de la placa que alimenta el dispositivo. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$".
    android.os.Build.BRAND Es un valor que elige el implementador del dispositivo que identifica el nombre de la empresa, la organización, la persona, etcétera, que produjo el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar el OEM o el operador que vendió el dispositivo. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$".
    android.os.Build.CPU_ABI Es el nombre del conjunto de instrucciones (tipo de CPU + convención de ABI) del código nativo. Consulta la Sección 3.3: Compatibilidad con la API nativa.
    android.os.Build.CPU_ABI2 Es el nombre del segundo conjunto de instrucciones (tipo de CPU + convención de ABI) del código nativo. Consulta la Sección 3.3: Compatibilidad con la API nativa.
    android.os.Build.DEVICE Es un valor que elige el implementador del dispositivo y que identifica la configuración o revisión específica del cuerpo (a veces llamado "diseño industrial") del dispositivo. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$".
    android.os.Build.FINGERPRINT Es una cadena que identifica de forma inequívoca esta compilación. DEBE ser legible por humanos. DEBE seguir esta plantilla:
    $(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
    Por ejemplo:
    acme/mydevice/generic:4.2/JRN53/3359:userdebug/test-keys
    La huella digital NO DEBE incluir caracteres de espacio en blanco. Si otros campos incluidos en la plantilla anterior tienen caracteres de espacio en blanco, DEBEN reemplazarse en la huella digital de compilación por otro carácter, como el guion bajo ("_"). El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits.
    android.os.Build.HARDWARE Es el nombre del hardware (de la línea de comandos del kernel o /proc). DEBE ser legible por humanos. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$".
    android.os.Build.HOST Es una cadena que identifica de forma exclusiva el host en el que se compiló la compilación, en formato legible por humanos. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo ni una cadena vacía ("").
    android.os.Build.ID Es un identificador que elige el implementador del dispositivo para hacer referencia a una versión específica, en formato legible por humanos. Este campo puede ser el mismo que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, pero DEBE ser un valor lo suficientemente significativo para que los usuarios finales distingan entre compilaciones de software. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$".
    android.os.Build.MANUFACTURER Es el nombre comercial del fabricante del equipo original (OEM) del producto. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo ni una cadena vacía ("").
    android.os.Build.MODEL Es un valor que elige el implementador del dispositivo y que contiene el nombre del dispositivo como lo conoce el usuario final. DEBE ser el mismo nombre con el que se comercializa y vende el dispositivo a los usuarios finales. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo ni una cadena vacía ("").
    android.os.Build.PRODUCT Es un valor que elige el implementador del dispositivo y que contiene el nombre de desarrollo o el nombre de código del producto (SKU). DEBEN ser legibles por humanos, pero no necesariamente están destinados a que los usuarios finales los vean. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$".
    android.os.Build.SERIAL Un número de serie de hardware, si está disponible El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$".
    android.os.Build.TAGS Es una lista de etiquetas separadas por comas que elige el implementador del dispositivo y que distingue aún más la compilación. Por ejemplo, "unsigned,debug". El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$".
    android.os.Build.TIME Es un valor que representa la marca de tiempo de la compilación.
    android.os.Build.TYPE Es un valor que elige el implementador del dispositivo y que especifica la configuración del entorno de ejecución de la compilación. Este campo DEBE tener uno de los valores correspondientes a las tres configuraciones típicas del entorno de ejecución de Android: "user", "userdebug" o "eng". El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$".
    android.os.Build.USER Un nombre o ID de usuario del usuario (o usuario automatizado) que generó la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo ni una cadena vacía ("").

    3.2.3. Compatibilidad con intents

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN respetar el sistema de intents de vinculación flexible de Android, como se describe en las siguientes secciones. Cuando se dice que se "respeta", se hace referencia a que el implementador del dispositivo DEBE proporcionar una actividad o un servicio de Android que especifique un filtro de intents coincidente y que se vincule a cada patrón de intents especificado y que implemente el comportamiento correcto.

    3.2.3.1. Intents de la aplicación principales

    El proyecto upstream de Android define varias aplicaciones principales, como los contactos, el calendario, la galería de fotos, el reproductor de música, etcétera. Los implementadores de dispositivos PUEDEN reemplazar estas aplicaciones por versiones alternativas.

    Sin embargo, cualquier versión alternativa DEBE respetar los mismos patrones de intents que proporciona el proyecto upstream. Por ejemplo, si un dispositivo contiene un reproductor de música alternativo, aún debe respetar el patrón de intent que emiten las aplicaciones de terceros para elegir una canción.

    Las siguientes aplicaciones se consideran aplicaciones principales del sistema Android:

    • Reloj de escritorio
    • Navegador
    • Calendario
    • Contactos
    • Galería
    • GlobalSearch
    • Selector
    • Música
    • Configuración

    Las aplicaciones principales del sistema Android incluyen varios componentes de actividad o servicio que se consideran "públicos". Es decir, el atributo "android:exported" puede estar ausente o tener el valor "true".

    Para cada actividad o servicio definido en una de las apps principales del sistema Android que no esté marcada como no pública a través de un atributo android:exported con el valor "false", las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir un componente del mismo tipo que implemente los mismos patrones de filtro de intents que la app principal del sistema Android.

    En otras palabras, una implementación de dispositivo PUEDE reemplazar las apps principales del sistema Android. Sin embargo, si lo hace, la implementación del dispositivo DEBE admitir todos los patrones de intents definidos por cada app principal del sistema Android que se reemplaza.

    3.2.3.2. Anulaciones de intents

    Como Android es una plataforma extensible, las implementaciones de dispositivos DEBEN permitir que las aplicaciones de terceros anulen cada patrón de intent al que se hace referencia en el artículo 3.2.3.2. La implementación de código abierto de Android upstream lo permite de forma predeterminada. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN adjuntar privilegios especiales al uso de estos patrones de Intent por parte de las aplicaciones del sistema ni impedir que las aplicaciones de terceros se vinculen a estos patrones y asuman el control de ellos. Esta prohibición incluye, entre otras, la inhabilitación de la interfaz de usuario "Selector", que permite al usuario elegir entre varias aplicaciones que controlan el mismo patrón de intent.

    Sin embargo, las implementaciones de dispositivos PUEDEN proporcionar actividades predeterminadas para patrones de URI específicos (p. ej., http://play.google.com) si la actividad predeterminada proporciona un filtro más específico para el URI de datos. Por ejemplo, un filtro de intents que especifique el URI de datos "http://www.android.com" es más específico que el filtro del navegador para "http://". Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una interfaz de usuario para que los usuarios modifiquen la actividad predeterminada de los intents.

    3.2.3.3. Espacios de nombres de intents

    Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete ningún patrón de intent nuevo o intent de transmisión con una ACTION, CATEGORY o alguna otra cadena clave en el espacio de nombres android.* o com.android.*. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete ningún patrón de intent o intent de transmisión nuevos con una ACTION, CATEGORY o alguna otra cadena clave en un espacio de paquete que pertenezca a otra organización. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN alterar ni extender ninguno de los patrones de intents que usan las apps principales que se enumeran en la sección 3.2.3.1. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir patrones de intents que usan espacios de nombres asociados de forma clara y evidente con su propia organización.

    Esta prohibición es análoga a la especificada para las clases del lenguaje Java en el artículo 3.6.

    3.2.3.4. Intents de transmisión

    Las aplicaciones de terceros dependen de la plataforma para transmitir ciertos intents para notificarles sobre cambios en el entorno de hardware o software. Los dispositivos compatibles con Android DEBEN transmitir los intents de transmisión pública en respuesta a los eventos del sistema adecuados. Los intents de transmisión se describen en la documentación del SDK.

    3.3. Compatibilidad con la API nativa

    3.3.1 Interfaces binarias de la aplicación

    El código administrado que se ejecuta en Dalvik puede llamar al código nativo proporcionado en el archivo .apk de la aplicación como un archivo .so ELF compilado para la arquitectura de hardware del dispositivo adecuada. Como el código nativo depende en gran medida de la tecnología del procesador subyacente, Android define una serie de interfaces binarias de la aplicación (ABI) en el NDK de Android, en el archivo docs/CPU-ARCH-ABIS.html. Si la implementación de un dispositivo es compatible con una o más ABI definidas, DEBE implementar la compatibilidad con el NDK de Android, como se indica a continuación.

    Si una implementación de dispositivo incluye compatibilidad con una ABI de Android, hace lo siguiente:

    • DEBEN incluir compatibilidad con el código que se ejecuta en el entorno administrado para llamar al código nativo con la semántica estándar de la interfaz nativa de Java (JNI).
    • DEBEN ser compatibles con el código fuente (es decir, compatibles con el encabezado) y con el código binario (para la ABI) con cada biblioteca requerida de la siguiente lista.
    • DEBE informar con precisión la interfaz binaria de la aplicación (ABI) nativa que admite el dispositivo a través de la API de android.os.Build.CPU_ABI.
    • DEBEN informar solo las ABI documentadas en la versión más reciente del NDK de Android, en el archivo docs/CPU-ARCH-ABIS.txt.
    • DEBE compilarse con el código fuente y los archivos de encabezado disponibles en el proyecto de código abierto de Android upstream.

    Las siguientes APIs de código nativo DEBEN estar disponibles para las apps que incluyen código nativo:

    • libc (biblioteca C)
    • libm (biblioteca matemática)
    • Compatibilidad mínima con C++
    • Interfaz de JNI
    • liblog (registro de Android)
    • libz (compresión zlib)
    • libdl (vinculador dinámico)
    • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
    • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
    • libEGL.so (administración nativa de la superficie de OpenGL)
    • libjnigraphics.so
    • libOpenSLES.so (Compatibilidad con audio de OpenSL ES 1.0.1)
    • libOpenMAXAL.so (compatibilidad con OpenMAX AL 1.0.1)
    • libandroid.so (compatibilidad con actividades nativas de Android)
    • Compatibilidad con OpenGL, como se describe a continuación

    Ten en cuenta que las versiones futuras del NDK de Android pueden admitir ABI adicionales. Si una implementación de dispositivo no es compatible con una ABI predefinida existente, NO DEBE informar la compatibilidad con ninguna ABI.

    La compatibilidad con el código nativo es un desafío. Por este motivo, se debe repetir que se recomienda encarecidamente a los implementadores de dispositivos que usen las implementaciones upstream de las bibliotecas mencionadas anteriormente para garantizar la compatibilidad.

    3.4. Compatibilidad web

    3.4.1. Compatibilidad con WebView

    La implementación de código abierto de Android usa el motor de renderización de WebKit para implementar android.webkit.WebView. Debido a que no es factible desarrollar un paquete de pruebas integral para un sistema de renderización web, los implementadores de dispositivos DEBEN usar la compilación upstream específica de WebKit en la implementación de WebView. Más precisamente:

    • Las implementaciones de android.webkit.WebView de las implementaciones de dispositivos DEBEN basarse en la compilación de WebKit 534.30 del árbol de código abierto de Android upstream para Android 4.2. Esta compilación incluye un conjunto específico de correcciones de funcionalidad y seguridad para WebView. Los implementadores de dispositivos PUEDEN incluir personalizaciones en la implementación de WebKit. Sin embargo, estas personalizaciones NO DEBEN alterar el comportamiento de WebView, incluido el comportamiento de renderización.
    • La cadena de usuario-agente que informa WebView DEBE tener este formato:
      Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.2 Mobile Safari/534.30
      • El valor de la cadena $(VERSION) DEBE ser el mismo que el valor de android.os.Build.VERSION.RELEASE.
      • El valor de la cadena $(LOCALE) DEBE seguir las convenciones de ISO para el código de país y el idioma, y DEBE hacer referencia a la configuración regional configurada actualmente del dispositivo.
      • El valor de la cadena $(MODEL) DEBE ser el mismo que el valor de android.os.Build.MODEL.
      • El valor de la cadena $(BUILD) DEBE ser el mismo que el valor de android.os.Build.ID.
      • Las implementaciones de dispositivos PUEDEN omitir Mobile en la cadena de usuario-agente.

    El componente WebView DEBE incluir compatibilidad con la mayor cantidad posible de HTML5 [Recursos, 11]. Como mínimo, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir cada una de estas APIs asociadas con HTML5 en WebView:

    Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la API de HTML5/W3C WebStorage [Recursos, 15] y DEBEN admitir la API de IndexedDB de HTML5/W3C [Recursos, 16]. Ten en cuenta que, a medida que los organismos de estándares de desarrollo web realizan la transición para favorecer IndexedDB sobre webstorage, se espera que IndexedDB se convierta en un componente obligatorio en una versión futura de Android.

    Las APIs de HTML5, como todas las APIs de JavaScript, DEBEN estar inhabilitadas de forma predeterminada en un WebView, a menos que el desarrollador las habilite de forma explícita a través de las APIs habituales de Android.

    3.4.2. Compatibilidad del navegador

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una aplicación de navegador independiente para la navegación web general del usuario. El navegador independiente PUEDE basarse en una tecnología de navegador distinta de WebKit. Sin embargo, incluso si se usa una aplicación de navegador alternativa, el componente android.webkit.WebView que se proporciona a las aplicaciones de terceros DEBE basarse en WebKit, como se describe en la sección 3.4.1.

    Las implementaciones PUEDEN enviar una cadena de usuario-agente personalizada en la aplicación del navegador independiente.

    La aplicación de navegador independiente (ya sea que se base en la aplicación de navegador WebKit upstream o en un reemplazo de terceros) DEBE incluir compatibilidad con la mayor cantidad posible de HTML5 [Recursos, 11]. Como mínimo, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir cada una de estas APIs asociadas con HTML5:

    Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la API de HTML5/W3C WebStorage [Recursos, 15] y DEBEN admitir la API de IndexedDB de HTML5/W3C [Recursos, 16]. Ten en cuenta que, a medida que los organismos de estándares de desarrollo web realizan la transición para favorecer IndexedDB sobre webstorage, se espera que IndexedDB se convierta en un componente obligatorio en una versión futura de Android.

    3.5. Compatibilidad de comportamiento de la API

    Los comportamientos de cada uno de los tipos de API (administrados, flexibles, nativos y web) deben ser coherentes con la implementación preferida del proyecto de código abierto de Android upstream [Recursos, 3]. Estas son algunas áreas específicas de compatibilidad:

    • Los dispositivos NO DEBEN cambiar el comportamiento ni la semántica de un intent estándar.
    • Los dispositivos NO DEBEN alterar el ciclo de vida ni la semántica del ciclo de vida de un tipo particular de componente del sistema (como Service, Activity, ContentProvider, etcétera).
    • Los dispositivos NO DEBEN cambiar la semántica de un permiso estándar.

    La lista anterior no es exhaustiva. El conjunto de pruebas de compatibilidad (CTS) prueba partes significativas de la plataforma para verificar la compatibilidad de comportamiento, pero no todas. Es responsabilidad del implementador garantizar la compatibilidad de comportamiento con el Proyecto de código abierto de Android. Por este motivo, los implementadores de dispositivos DEBEN usar el código fuente disponible a través del Proyecto de código abierto de Android siempre que sea posible, en lugar de volver a implementar partes significativas del sistema.

    3.6. Espacios de nombres de la API

    Android sigue las convenciones de espacio de nombres de paquetes y clases definidas por el lenguaje de programación Java. Para garantizar la compatibilidad con aplicaciones de terceros, los implementadores de dispositivos NO DEBEN realizar modificaciones prohibidas (consulta a continuación) en estos espacios de nombres de paquetes:

    • java.*
    • javax.*
    • sun.*
    • android.*
    • com.android.*

    Entre las modificaciones prohibidas, se incluyen las siguientes:

    • Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN modificar las APIs expuestas públicamente en la plataforma de Android cambiando las firmas de métodos o clases, o quitando clases o campos de clase.
    • Los implementadores de dispositivos PUEDEN modificar la implementación subyacente de las APIs, pero esas modificaciones NO DEBEN afectar el comportamiento declarado ni la firma en lenguaje Java de ninguna API expuesta públicamente.
    • Los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar ningún elemento expuesto públicamente (como clases o interfaces, o campos o métodos a clases o interfaces existentes) a las APIs anteriores.

    Un "elemento expuesto públicamente" es cualquier construcción que no esté decorada con el marcador "@hide" como se usa en el código fuente de Android ascendente. En otras palabras, los implementadores de dispositivos NO DEBEN exponer APIs nuevas ni alterar las existentes en los espacios de nombres mencionados anteriormente. Los implementadores de dispositivos PUEDEN realizar modificaciones solo para uso interno, pero esas modificaciones NO DEBEN anunciarse ni exponerse de otra manera a los desarrolladores.

    Los implementadores de dispositivos PUEDEN agregar APIs personalizadas, pero estas NO DEBEN estar en un espacio de nombres que pertenezca a otra organización o que haga referencia a ella. Por ejemplo, los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar APIs al espacio de nombres com.google.* o a uno similar; solo Google puede hacerlo. Del mismo modo, Google NO DEBE agregar APIs a los espacios de nombres de otras empresas. Además, si una implementación de dispositivo incluye APIs personalizadas fuera del espacio de nombres estándar de Android, esas APIs DEBEN empaquetarse en una biblioteca compartida de Android para que solo las apps que las usen de forma explícita (a través del mecanismo <uses-library>) se vean afectadas por el aumento del uso de memoria de esas APIs.

    Si un implementador de dispositivos propone mejorar uno de los espacios de nombres de paquetes anteriores (por ejemplo, agregando una funcionalidad nueva y útil a una API existente o agregando una API nueva), el implementador DEBE visitar source.android.com y comenzar el proceso para contribuir con cambios y código, según la información de ese sitio.

    Ten en cuenta que las restricciones anteriores corresponden a convenciones estándar para nombrar APIs en el lenguaje de programación Java. El objetivo de esta sección es reforzar esas convenciones y hacerlas vinculantes a través de su inclusión en esta definición de compatibilidad.

    3.7. Compatibilidad de máquinas virtuales

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la especificación completa del código de bytes ejecutable de Dalvik (DEX) y la semántica de la máquina virtual de Dalvik [Recursos, 17].

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN configurar Dalvik para que asigne memoria según la plataforma de Android upstream y según se especifica en la siguiente tabla. (Consulta la Sección 7.1.1 para ver las definiciones de tamaño y densidad de pantalla).

    Ten en cuenta que los valores de memoria que se especifican a continuación se consideran valores mínimos, y las implementaciones de dispositivos PUEDEN asignar más memoria por aplicación.

    Tamaño de la pantalla Densidad de la pantalla Memoria de la aplicación
    pequeño / normal / grande ldpi / mdpi 16 MB
    pequeño / normal / grande tvdpi / hdpi 32 MB
    pequeño / normal / grande xhdpi 64 MB
    Extragrande mdpi 32 MB
    Extragrande tvdpi / hdpi 64 MB
    Extragrande xhdpi 128 MB

    3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario

    3.8.1. Widgets

    Android define un tipo de componente y la API y el ciclo de vida correspondientes que permiten que las aplicaciones expongan un "AppWidget" al usuario final [Recursos, 18]. La versión de referencia de código abierto de Android incluye una aplicación de selector que incluye indicaciones visuales de la interfaz de usuario que le permiten al usuario agregar, ver y quitar widgets de app de la pantalla principal.

    Las implementaciones de dispositivos PUEDEN sustituir una alternativa al selector de referencia (es decir, la pantalla principal). Los selectores alternativos DEBEN incluir compatibilidad integrada con AppWidgets y exponer indicaciones de la interfaz de usuario para agregar, configurar, ver y quitar AppWidgets directamente desde el selector. Los selectores alternativos PUEDEN omitir estos elementos de la interfaz de usuario. Sin embargo, si se omiten, la implementación del dispositivo DEBE proporcionar una aplicación independiente a la que se pueda acceder desde el selector y que permita a los usuarios agregar, configurar, ver y quitar widgets de la app.

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN ser capaces de renderizar widgets de 4 x 4 en el tamaño de cuadrícula estándar. Consulta las Pautas de diseño de widgets de apps en la documentación del SDK de Android [Recursos, 18] para obtener más información.

    3.8.2. Notificaciones

    Android incluye APIs que permiten a los desarrolladores notificar a los usuarios sobre eventos notables [Recursos, 19] con funciones de hardware y software del dispositivo.

    Algunas APIs permiten que las aplicaciones realicen notificaciones o atraigan la atención con hardware, específicamente, sonido, vibración y luz. Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir notificaciones que usen funciones de hardware, como se describe en la documentación del SDK y, en la medida de lo posible, con el hardware de la implementación del dispositivo. Por ejemplo, si una implementación de dispositivo incluye un vibrador, DEBE implementar correctamente las APIs de vibración. Si una implementación de dispositivo carece de hardware, las APIs correspondientes DEBEN implementarse como no-ops. Ten en cuenta que este comportamiento se detalla en la Sección 7.

    Además, la implementación DEBE renderizar correctamente todos los recursos (íconos, archivos de sonido, etc.) que se proporcionan en las APIs [Recursos, 20] o en la guía de estilo de los íconos de la barra de estado o del sistema [Recursos, 21]. Los implementadores de dispositivos PUEDEN proporcionar una experiencia del usuario alternativa para las notificaciones que la que proporciona la implementación de código abierto de Android de referencia. Sin embargo, esos sistemas de notificaciones alternativos DEBEN admitir los recursos de notificaciones existentes, como se indicó anteriormente.

    Android 4.2 incluye compatibilidad con notificaciones enriquecidas, como objetos View interactivos para notificaciones continuas. Las implementaciones de dispositivos DEBEN mostrar y ejecutar correctamente las notificaciones enriquecidas, como se documenta en las APIs de Android.

    Android incluye APIs [Recursos, 22] que permiten a los desarrolladores incorporar la búsqueda en sus aplicaciones y exponer los datos de su aplicación en la búsqueda global del sistema. En términos generales, esta funcionalidad consiste en una única interfaz de usuario en todo el sistema que permite a los usuarios ingresar consultas, mostrar sugerencias a medida que escriben y mostrar resultados. Las APIs de Android permiten a los desarrolladores reutilizar esta interfaz para proporcionar búsquedas dentro de sus propias apps y proporcionar resultados a la interfaz de usuario de la búsqueda global común.

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una interfaz de usuario de búsqueda única, compartida y en todo el sistema que pueda realizar sugerencias en tiempo real en respuesta a las entradas del usuario. Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar las APIs que permiten a los desarrolladores reutilizar esta interfaz de usuario para proporcionar búsquedas en sus propias aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar las APIs que permiten que las aplicaciones de terceros agreguen sugerencias al cuadro de búsqueda cuando se ejecuta en el modo de búsqueda global. Si no hay aplicaciones de terceros instaladas que usen esta funcionalidad, el comportamiento predeterminado DEBE ser mostrar sugerencias y resultados de motores de búsqueda web.

    3.8.4. Avisos

    Las aplicaciones pueden usar la API de "Toast" (definida en [Recursos, 23]) para mostrarle al usuario final cadenas cortas no modales que desaparecen después de un breve período de tiempo. Las implementaciones de dispositivos DEBEN mostrar notificaciones emergentes de las aplicaciones a los usuarios finales de una manera muy visible.

    3.8.5. Temas

    Android proporciona "temas" como un mecanismo para que las aplicaciones apliquen estilos a toda una actividad o aplicación. Android 4.2 incluye un tema "Holo" o "holográfico" como un conjunto de estilos definidos que los desarrolladores de aplicaciones pueden usar si desean que su apariencia coincida con la del tema Holo, como lo define el SDK de Android [Recursos, 24]. Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN alterar ninguno de los atributos del tema de Holo expuestos a las aplicaciones [Recursos, 25].

    Android 4.2 incluye un nuevo tema "Device Default" como un conjunto de estilos definidos que los desarrolladores de aplicaciones pueden usar si quieren que coincidan con el aspecto del tema del dispositivo, según lo define el implementador del dispositivo. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN modificar los atributos del tema DeviceDefault expuestos a las aplicaciones [Recursos, 25].

    3.8.6. Fondos de pantalla animados

    Android define un tipo de componente y la API y el ciclo de vida correspondientes que permiten que las aplicaciones expongan uno o más "fondos de pantalla en vivo" al usuario final [Recursos, 26]. Los fondos de pantalla animados son animaciones, patrones o imágenes similares con capacidades de entrada limitadas que se muestran como fondo de pantalla detrás de otras aplicaciones.

    El hardware se considera capaz de ejecutar fondos de pantalla en vivo de forma confiable si puede ejecutar todos los fondos de pantalla en vivo, sin limitaciones en la funcionalidad, a una velocidad de fotogramas razonable y sin efectos adversos en otras aplicaciones. Si las limitaciones del hardware hacen que los fondos de pantalla o las aplicaciones fallan, funcionan mal, consumen energía de la CPU o de la batería de forma excesiva, o se ejecutan a velocidades de fotogramas inaceptablemente bajas, se considera que el hardware no es capaz de ejecutar fondos de pantalla en vivo. A modo de ejemplo, algunos fondos de pantalla en vivo pueden usar un contexto de Open GL 1.0 o 2.0 para renderizar su contenido. El fondo de pantalla en vivo no se ejecutará de forma confiable en hardware que no admita varios contextos de OpenGL, ya que el uso de un contexto de OpenGL en el fondo de pantalla en vivo puede entrar en conflicto con otras aplicaciones que también usan un contexto de OpenGL.

    Las implementaciones de dispositivos que pueden ejecutar fondos de pantalla de forma confiable como se describió anteriormente DEBEN implementar fondos de pantalla. Las implementaciones de dispositivos que se determine que no ejecutan fondos de pantalla de forma confiable, como se describió anteriormente, NO DEBEN implementar fondos de pantalla.

    3.8.7. Visualización de aplicaciones recientes

    El código fuente upstream de Android 4.2 incluye una interfaz de usuario para mostrar aplicaciones recientes con una imagen en miniatura del estado gráfico de la aplicación en el momento en que el usuario salió de ella por última vez. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN alterar o eliminar esta interfaz de usuario. Sin embargo, se planea que una versión futura de Android haga un uso más extenso de esta funcionalidad. Se recomienda encarecidamente que las implementaciones de dispositivos usen la interfaz de usuario de Android 4.2 upstream (o una interfaz similar basada en miniaturas) para aplicaciones recientes, de lo contrario, es posible que no sean compatibles con una versión futura de Android.

    3.8.8. Configuración de la administración de entradas

    Android 4.2 incluye compatibilidad con motores de administración de entradas. Las APIs de Android 4.2 permiten que los IME de apps personalizados especifiquen parámetros de configuración que el usuario pueda modificar. Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una forma para que el usuario acceda a la configuración del IME en todo momento cuando se muestre un IME que proporcione esa configuración del usuario.

    3.8.9. Widgets de la pantalla de bloqueo y principal

    Android 4.2 incluye compatibilidad con widgets de aplicaciones que los usuarios pueden incorporar en la pantalla principal o la pantalla de bloqueo (consulta los lineamientos de diseño de widgets de apps en la documentación del SDK de Android [Recursos, 69] para obtener más información). Los widgets de la aplicación permiten un acceso rápido a los datos y servicios de la aplicación sin iniciar una actividad nueva. Los widgets declaran la compatibilidad para el uso en la pantalla principal o la pantalla de bloqueo mediante la etiqueta de manifiesto android:widgetCategory que le indica al sistema dónde se puede colocar el widget. Específicamente, las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con los siguientes requisitos.

    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir widgets de aplicaciones en la pantalla principal.
    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la pantalla de bloqueo. Si las implementaciones de dispositivos incluyen compatibilidad con la pantalla de bloqueo, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir widgets de aplicaciones en la pantalla de bloqueo.

    3.8.10. Control remoto de contenido multimedia de la pantalla de bloqueo

    Android 4.2 incluye compatibilidad con la API de Remote Control, que permite que las aplicaciones multimedia se integren con controles de reproducción que se muestran en una vista remota, como la pantalla de bloqueo del dispositivo [Recursos, 74]. Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir compatibilidad para incorporar controles remotos en la pantalla de bloqueo del dispositivo.

    3.8.11. Sueños

    Android 4.2 incluye compatibilidad con protectores de pantalla interactivos llamados Dreams [Resources, 76]. Dreams permite que los usuarios interactúen con las aplicaciones cuando un dispositivo de carga está inactivo o en una estación de carga de escritorio. Las implementaciones de dispositivos deben incluir compatibilidad con Dreams y proporcionar una opción de configuración para que los usuarios configuren Dreams.

    3.9 Administración de dispositivos

    Android 4.2 incluye funciones que permiten que las aplicaciones conscientes de la seguridad realicen funciones de administración de dispositivos a nivel del sistema, como aplicar políticas de contraseñas o realizar limpiezas remotas, a través de la API de administración de dispositivos de Android [Recursos, 27]. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una implementación de la clase DevicePolicyManager [Resources, 28] y DEBEN admitir la gama completa de políticas de administración de dispositivos definidas en la documentación del SDK de Android [Resources, 27].

    Nota: Si bien algunos de los requisitos descritos anteriormente se indican como "DEBEN" para Android 4.2, las implementaciones de dispositivos que admiten la pantalla de bloqueo DEBEN admitir políticas de dispositivos para administrar widgets en la pantalla de bloqueo, como se define en la documentación del SDK de Android [Recursos, 27].

    Nota: Si bien algunos de los requisitos descritos anteriormente se indican como "DEBEN" para Android 4.2, se planea que la definición de compatibilidad de una versión futura los cambie a "DEBEN". Es decir, estos requisitos son opcionales en Android 4.2, pero una versión futura los exigirá. Se recomienda encarecidamente que los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.2 cumplan con estos requisitos en Android 4.2, de lo contrario, no podrán alcanzar la compatibilidad con Android cuando se actualicen a la versión futura.

    3.10 Accesibilidad

    Android 4.2 proporciona una capa de accesibilidad que ayuda a los usuarios con discapacidades a navegar por sus dispositivos con mayor facilidad. Además, Android 4.2 proporciona APIs de la plataforma que permiten que las implementaciones de servicios de accesibilidad reciban devoluciones de llamada para eventos del usuario y del sistema, y generen mecanismos de comentarios alternativos, como texto a voz, comentarios táctiles y navegación con trackball o pad direccional [Recursos, 29]. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una implementación del framework de accesibilidad de Android coherente con la implementación predeterminada de Android. Específicamente, las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con los siguientes requisitos.

    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir implementaciones de servicios de accesibilidad de terceros a través de las APIs de android.accessibilityservice [Recursos, 30].
    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN generar AccessibilityEvents y entregar estos eventos a todas las implementaciones de AccessibilityService registradas de una manera coherente con la implementación predeterminada de Android.
    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar un mecanismo accesible para el usuario para habilitar y inhabilitar los servicios de accesibilidad, y DEBEN mostrar esta interfaz en respuesta al intent android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS.

    Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una implementación de un servicio de accesibilidad en el dispositivo y DEBEN proporcionar un mecanismo para que los usuarios habiliten el servicio de accesibilidad durante la configuración del dispositivo. Hay una implementación de código abierto de un servicio de accesibilidad disponible en el proyecto Eyes Free [Recursos, 31].

    3.11 Texto a voz

    Android 4.2 incluye APIs que permiten que las aplicaciones usen servicios de texto a voz (TTS) y que los proveedores de servicios proporcionen implementaciones de servicios de TTS [Recursos, 32]. Las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con los siguientes requisitos relacionados con el framework de TTS de Android:

    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir las APIs del framework de TTS de Android y DEBEN incluir un motor de TTS que admita los idiomas disponibles en el dispositivo. Ten en cuenta que el software de código abierto de Android upstream incluye una implementación del motor de TTS con todas las funciones.
    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la instalación de motores de TTS de terceros.
    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una interfaz accesible para el usuario que les permita seleccionar un motor de TTS para usarlo a nivel del sistema.

    4. Compatibilidad de empaquetado de aplicaciones

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN instalar y ejecutar archivos ".apk" de Android como los genera la herramienta "aapt" incluida en el SDK oficial de Android [Recursos, 33].

    Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN extender el archivo .apk [Recursos, 34], el manifiesto de Android [Recursos, 35], el código de bytes de Dalvik [Recursos, 17] ni los formatos de código de bytes de renderscript de manera tal que se impida que esos archivos se instalen y ejecuten correctamente en otros dispositivos compatibles. Los implementadores de dispositivos DEBEN usar la implementación upstream de referencia de Dalvik y el sistema de administración de paquetes de la implementación de referencia.

    5. Compatibilidad multimedia

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir al menos una forma de salida de audio, como bocinas, conector para auriculares, conexión de bocinas externas, etcétera.

    5.1. Códecs multimedia

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir los formatos multimedia principales especificados en la documentación del SDK de Android [Recursos, 58], excepto cuando se permita de forma explícita en este documento. Específicamente, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir los formatos multimedia, los codificadores, los decodificadores, los tipos de archivos y los formatos de contenedor definidos en las siguientes tablas. Todos estos códecs se proporcionan como implementaciones de software en la implementación preferida de Android del Proyecto de código abierto de Android.

    Ten en cuenta que ni Google ni la Open Handset Alliance hacen ninguna representación de que estos códecs no estén sujetos a patentes de terceros. Se recomienda a quienes deseen usar este código fuente en productos de hardware o software que las implementaciones de este código, incluido el software de código abierto o el shareware, pueden requerir licencias de patente de los titulares de patentes relevantes.

    Ten en cuenta que estas tablas no incluyen requisitos de tasa de bits específicos para la mayoría de los códecs de video, ya que el hardware actual de los dispositivos no necesariamente admite tasas de bits que se asignen exactamente a las tasas de bits requeridas que especifican los estándares relevantes. En cambio, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la tasa de bits más alta posible en el hardware, hasta los límites definidos por las especificaciones.

    Tipo Formato/códec Codificador Decodificador Detalles Formatos de tipos de archivo/contenedores
    Audio Perfil AAC de MPEG-4 (AAC LC) OBLIGATORIO
    Obligatorio para las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone.
    OBLIGATORIO Compatibilidad con contenido mono/estéreo/5.0/5.1* con tasas de muestreo estándar de 8 a 48 kHz.
    • 3GPP (.3gp)
    • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
    • AAC sin procesar de ADTS (.aac, decodifica en Android 3.1 y versiones posteriores, codifica en Android 4.0 y versiones posteriores, no se admite ADIF)
    • MPEG-TS (.ts, no admite búsquedas, Android 3.0 y versiones posteriores)
    Perfil HE AAC de MPEG-4 (AAC+) OBLIGATORIO para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone OBLIGATORIO Compatibilidad con contenido mono/estéreo/5.0/5.1* con tasas de muestreo estándar de 16 a 48 kHz.
    Perfil MPEG-4 HE AAC v2 (AAC+ mejorado)   OBLIGATORIO Compatibilidad con contenido mono/estéreo/5.0/5.1* con tasas de muestreo estándar de 16 a 48 kHz.
    AAC ELD (AAC mejorado de bajo retraso) de tipo de objeto de audio MPEG-4 OBLIGATORIO para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone OBLIGATORIO Compatibilidad con contenido mono/estéreo con tasas de muestreo estándar de 16 a 48 kHz.
    AMR-NB OBLIGATORIO
    Obligatorio para las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone.
    OBLIGATORIO 4.75 a 12.2 kbps con muestreo a 8 kHz 3GPP (.3gp)
    AMR-WB OBLIGATORIO
    Obligatorio para las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone.
    OBLIGATORIO 9 tasas de 6.60 kbit/s a 23.85 kbit/s con muestreo a 16 kHz 3GPP (.3gp)
    FLAC   OBLIGATORIOA
    (Android 3.1 y versiones posteriores)
    Mono/estéreo (sin multicanal). Tasas de muestreo de hasta 48 kHz (pero se recomienda hasta 44.1 kHz en dispositivos con salida de 44.1 kHz, ya que el reductor de muestreo de 48 a 44.1 kHz no incluye un filtro de paso bajo). Se recomienda 16 bits. No se aplicó ninguna interpolación para 24 bits. Solo FLAC (.flac)
    MP3   OBLIGATORIO Tasa de bits constante (CBR) o variable (VBR) mono/estéreo de 8 a 320 Kbps. MP3 (.mp3)
    MIDI   OBLIGATORIO MIDI tipo 0 y 1. Versión 1 y 2 de DLS. XMF y Mobile XMF. Compatibilidad con los formatos de tono RTTTL/RTX, OTA y iMelody.
    • Tipo 0 y 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
    • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
    • OTA (.ota)
    • iMelody (.imy)
    Vorbis   OBLIGATORIO  
    • Ogg (.ogg)
    • Matroska (.mkv)
    PCM/WAVE OBLIGATORIO OBLIGATORIO PCM lineal de 8 y 16 bits** (el límite de las tasas depende del hardware). Los dispositivos DEBEN admitir tasas de muestreo para la grabación de PCM sin procesar a frecuencias de 8,000, 16,000 y 44,100 Hz. WAVE (.wav)
    Imagen JPEG OBLIGATORIO OBLIGATORIO Básica + progresiva JPEG (.jpg)
    GIF   OBLIGATORIO   GIF (.gif)
    PNG OBLIGATORIO OBLIGATORIO   PNG (.png)
    BMP   OBLIGATORIO   BMP (.bmp)
    WEBP OBLIGATORIO OBLIGATORIO   WebP (.webp)
    Video H.263 OBLIGATORIO
    Obligatorio para las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de cámara y definen android.hardware.camera o android.hardware.camera.front.
    OBLIGATORIO  
    • 3GPP (.3gp)
    • MPEG-4 (.mp4)
    H.264 AVC OBLIGATORIO
    Obligatorio para las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de cámara y definen android.hardware.camera o android.hardware.camera.front.
    OBLIGATORIO Perfil de Baseline (BP)
    • 3GPP (.3gp)
    • MPEG-4 (.mp4)
    • MPEG-TS (.ts, solo audio AAC, no admite búsquedas, Android 3.0 y versiones posteriores)
    MPEG-4 SP   OBLIGATORIO   3GPP (.3gp)
    VP8   OBLIGATORIOA
    (Android 2.3.3 y versiones posteriores)
      WebM (.webm) y Matroska (.mkv, Android 4.0 y versiones posteriores)
    *Nota: Solo se requiere la reducción de formato del contenido 5.0/5.1. La grabación o renderización de más de 2 canales es opcional. **Nota: La captura de PCM lineal de 16 bits es obligatoria. No es obligatorio capturar PCM lineal de 8 bits.

    5.2 Codificación de video

    Las implementaciones de dispositivos Android que incluyen una cámara posterior y declaran android.hardware.camera DEBEN admitir los siguientes perfiles de codificación de video.

      SD (baja calidad) SD (alta calidad) HD (si el hardware es compatible)
    Códec de video H.264 (perfil básico) H.264 (perfil básico) H.264 (perfil básico)
    Resolución de video 176 x 144 px 480 x 360 px 1280 x 720 px
    Velocidad de fotogramas del video 12 fps 30 fps 30 fps
    Tasa de bits del video 56 Kbps 500 Kbps o más 2 Mbps o más
    Códec de audio AAC-LC AAC-LC AAC-LC
    Canales de audio 1 (mono) 2 (estéreo) 2 (estéreo)
    Tasa de bits del audio 24 Kbps 128 Kbps 192 Kbps

    5.3 Decodificación de video

    Las implementaciones de dispositivos Android DEBEN admitir los siguientes perfiles de decodificación de video VP8.

      SD (baja calidad) SD (alta calidad) HD 720p
    (si el hardware es compatible)
    HD 1080p
    (si el hardware es compatible)
    Resolución de video 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
    Velocidad de fotogramas del video 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
    Tasa de bits del video 800 Kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

    5.4. Grabación de audio

    Cuando una aplicación usa la API de android.media.AudioRecord para comenzar a grabar una transmisión de audio, las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y declaran android.hardware.microphone DEBEN muestrear y grabar audio con cada uno de estos comportamientos:

    • El dispositivo DEBE mostrar características de amplitud aproximadamente planas en comparación con la frecuencia, específicamente, ±3 dB, de 100 Hz a 4000 Hz.
    • La sensibilidad de entrada de audio DEBE establecerse de modo que una fuente de nivel de potencia de sonido (SPL) de 90 dB a 1,000 Hz genere un RMS de 2,500 para muestras de 16 bits.
    • Los niveles de amplitud de PCM DEBEN hacer un seguimiento lineal de los cambios de SPL de entrada en un rango de al menos 30 dB, de -18 dB a +12 dB en relación con 90 dB SPL en el micrófono.
    • La distorsión armónica total DEBE ser inferior al 1% para 1 kHz a un nivel de entrada de SPL de 90 dB.

    Además de las especificaciones de grabación anteriores, cuando una aplicación comienza a grabar una transmisión de audio con la fuente de audio android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION, ocurre lo siguiente:

    • El procesamiento de reducción de ruido, si está presente, DEBE estar inhabilitado.
    • Si está presente, el control de ganancia automática DEBE estar inhabilitado.

    Nota: Si bien algunos de los requisitos descritos anteriormente se indican como "DEBEN" para Android 4.2, se planea que la definición de compatibilidad de una versión futura los cambie a "DEBEN". Es decir, estos requisitos son opcionales en Android 4.2, pero una versión futura los exigirá. Se recomienda encarecidamente que los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.2 cumplan con estos requisitos en Android 4.2, de lo contrario, no podrán alcanzar la compatibilidad con Android cuando se actualicen a la versión futura.

    5.5. Latencia de audio

    La latencia de audio es la demora que se produce cuando una señal de audio pasa por un sistema. Muchas clases de aplicaciones dependen de latencias cortas para lograr efectos en tiempo real, como efectos de sonido o comunicación de VOIP.

    A los efectos de esta sección, se entenderá lo siguiente:

    • La "latencia de salida" se define como el intervalo entre el momento en que una aplicación escribe una trama de datos codificados en PCM y el momento en que un objeto de escucha externo puede escuchar el sonido correspondiente o un transductor puede observarlo.
    • La "latencia de salida en frío" se define como la latencia de salida del primer fotograma, cuando el sistema de salida de audio estuvo inactivo y apagado antes de la solicitud.
    • La "latencia de salida continua" se define como la latencia de salida para los fotogramas posteriores, una vez que el dispositivo ya está reproduciendo audio.
    • La "latencia de entrada" es el intervalo entre el momento en que se presenta un sonido externo al dispositivo y el momento en que una aplicación lee la trama correspondiente de datos codificados en PCM.
    • La "latencia de entrada en frío" se define como la suma del tiempo de entrada perdido y la latencia de entrada para el primer fotograma, cuando el sistema de entrada de audio estuvo inactivo y apagado antes de la solicitud.
    • La "latencia de entrada continua" se define como la latencia de entrada para los fotogramas posteriores, mientras que el dispositivo ya está capturando audio.
    • "API de cola de búfer PCM de OpenSL ES" es el conjunto de APIs de OpenSL ES relacionadas con PCM dentro del NDK de Android. Consulta NDK_root./docs/opensles/index.html

    Según la Sección 5, todas las implementaciones de dispositivos compatibles DEBEN incluir al menos una forma de salida de audio. Las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir o superar estos requisitos de latencia de salida:

    • Latencia de salida en frío de 100 milisegundos o menos
    • latencia de salida continua de 45 milisegundos o menos

    Si una implementación de dispositivo cumple con los requisitos de esta sección después de cualquier calibración inicial cuando se usa la API de cola de búfer PCM de OpenSL ES para latencia de salida continua y latencia de salida en frío en al menos un dispositivo de salida de audio compatible, PUEDE informar compatibilidad con audio de baja latencia, a través de la función "android.hardware.audio.low-latency" a través de la clase android.content.pm.PackageManager. [Recursos, 37] Por el contrario, si la implementación del dispositivo no cumple con estos requisitos, NO DEBE informar la compatibilidad con audio de baja latencia.

    Según la Sección 7.2.5, las implementaciones de dispositivos pueden omitir el hardware del micrófono.

    Las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y declaran android.hardware.microphone DEBEN cumplir con estos requisitos de latencia de audio de entrada:

    • Latencia de entrada en frío de 100 milisegundos o menos
    • Latencia de entrada continua de 50 milisegundos o menos

    5.6. Protocolos de red

    Los dispositivos DEBEN admitir los protocolos de red multimedia para la reproducción de audio y video, como se especifica en la documentación del SDK de Android [Recursos, 58]. Específicamente, los dispositivos DEBEN ser compatibles con los siguientes protocolos de red multimedia:

    • RTSP (RTP, SDP)
    • Transmisión progresiva de HTTP(S)
    • Protocolo de borrador de transmisión en vivo HTTP(S), versión 3 [Recursos, 59]

    6. Compatibilidad de las herramientas y opciones para desarrolladores

    6.1 Herramientas para desarrolladores

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir las herramientas para desarrolladores de Android que se proporcionan en el SDK de Android. Específicamente, los dispositivos compatibles con Android DEBEN ser compatibles con lo siguiente:

    • Android Debug Bridge (conocido como adb) [Recursos, 33]
      Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir todas las funciones de adb como se documenta en el SDK de Android. El daemon adb del dispositivo DEBE estar inactivo de forma predeterminada, y DEBE haber un mecanismo accesible para el usuario para activar el puente de depuración de Android.
    • Android 4.2.2 incluye compatibilidad con adb seguro. El adb seguro habilita adb en hosts autenticados conocidos. Se recomienda encarecidamente que los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.2.2 cumplan con este requisito en Android 4.2, de lo contrario, no podrán alcanzar la compatibilidad con Android cuando se actualicen a la versión futura.

    • Servicio de monitor de depuración de Dalvik (conocido como ddms) [Recursos, 33]
      Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir todas las funciones de ddms, como se documenta en el SDK de Android. Como ddms usa adb, la compatibilidad con ddms DEBE estar inactiva de forma predeterminada, pero DEBE ser compatible cada vez que el usuario haya activado el puente de depuración de Android, como se indicó anteriormente.
    • Monkey [Recursos, 36]
      Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir el framework de Monkey y ponerlo a disposición de las aplicaciones para que lo usen.
    • SysTrace [Recursos, 33]
      Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la herramienta systrace, como se documenta en el SDK de Android. Systrace debe estar inactivo de forma predeterminada y DEBE haber un mecanismo al que el usuario pueda acceder para activarlo.

    La mayoría de los sistemas basados en Linux y los sistemas Apple Macintosh reconocen dispositivos Android con las herramientas estándar del SDK de Android, sin compatibilidad adicional. Sin embargo, los sistemas Microsoft Windows suelen requerir un controlador para dispositivos Android nuevos. (por ejemplo, los IDs de proveedores nuevos y, a veces, los IDs de dispositivos nuevos requieren controladores USB personalizados para sistemas Windows). Si la herramienta adb no reconoce una implementación de dispositivo como se proporciona en el SDK estándar de Android, los implementadores de dispositivos DEBEN proporcionar controladores de Windows que permitan a los desarrolladores conectarse al dispositivo con el protocolo adb. Estos controladores DEBEN proporcionarse para Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8, en versiones de 32 y 64 bits.

    6.2 Opciones para desarrolladores

    Android 4.2 incluye compatibilidad para que los desarrolladores configuren parámetros relacionados con el desarrollo de aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos DEBEN respetar el intent android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS para mostrar la configuración relacionada con el desarrollo de la aplicación [Recursos, 77]. La implementación upstream de Android oculta el menú Opciones para desarrolladores de forma predeterminada y permite que los usuarios inicien las Opciones para desarrolladores después de presionar siete (7) veces el elemento de menú Configuración > Acerca del dispositivo > Número de compilación. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una experiencia coherente para las Opciones para desarrolladores. Específicamente, las implementaciones de dispositivos DEBEN ocultar las Opciones para desarrolladores de forma predeterminada y DEBEN proporcionar un mecanismo para habilitar las Opciones para desarrolladores que sea coherente con la implementación de Android upstream.

    7. Compatibilidad de hardware

    Si un dispositivo incluye un componente de hardware en particular que tiene una API correspondiente para desarrolladores externos, la implementación del dispositivo DEBE implementar esa API como se describe en la documentación del SDK de Android. Si una API del SDK interactúa con un componente de hardware que se indica como opcional y la implementación del dispositivo no posee ese componente, haz lo siguiente:

    • Las definiciones de clases completas (como se documenta en el SDK) para las APIs del componente DEBEN estar presentes.
    • Los comportamientos de la API DEBEN implementarse como no-ops de alguna manera razonable.
    • Los métodos de la API DEBEN mostrar valores nulos cuando la documentación del SDK lo permita.
    • Los métodos de la API DEBEN mostrar implementaciones de no operación de clases en las que la documentación del SDK no permite valores nulos.
    • Los métodos de la API NO DEBEN generar excepciones que no estén documentadas en la documentación del SDK.

    Un ejemplo típico de una situación en la que se aplican estos requisitos es la API de telefonía: incluso en dispositivos que no son teléfonos, estas APIs deben implementarse como no operaciones razonables.

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN informar con precisión la información de configuración de hardware a través de los métodos getSystemAvailableFeatures() y hasSystemFeature(String) en la clase android.content.pm.PackageManager. [Recursos, 37]

    7.1. Pantalla y gráficos

    Android 4.2 incluye funciones que ajustan automáticamente los recursos de la aplicación y los diseños de la IU de forma adecuada para el dispositivo, a fin de garantizar que las aplicaciones de terceros se ejecuten bien en una variedad de configuraciones de hardware [Recursos, 38]. Los dispositivos DEBEN implementar correctamente estas APIs y comportamientos, como se detalla en esta sección.

    Las unidades a las que hacen referencia los requisitos de esta sección se definen de la siguiente manera:

    • El “tamaño diagonal físico” es la distancia en pulgadas entre dos esquinas opuestas de la parte iluminada de la pantalla.
    • “dpi” (que significa “puntos por pulgada”) es la cantidad de píxeles que abarca un tramo lineal horizontal o vertical de 1". Cuando se enumeran los valores de dpi, los dpi horizontales y verticales deben estar dentro del rango.
    • "Relación de aspecto" es la proporción entre la dimensión más larga de la pantalla y la más corta. Por ejemplo, una pantalla de 480 x 854 píxeles sería 854 / 480 = 1.779, o aproximadamente "16:9".
    • Un "píxel independiente de la densidad" ("dp") es la unidad de píxel virtual que se normaliza a una pantalla de 160 dpi y se calcula de la siguiente manera: pixels = dps * (density / 160).

    7.1.1. Configuración de la pantalla

    Tamaño de la pantalla

    El framework de la IU de Android admite una variedad de tamaños de pantalla diferentes y permite que las aplicaciones consulten el tamaño de pantalla del dispositivo (también conocido como "diseño de pantalla") a través de android.content.res.Configuration.screenLayout con SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Las implementaciones de dispositivos DEBEN informar el tamaño de pantalla correcto, como se define en la documentación del SDK de Android [Recursos, 38] y lo determina la plataforma de Android upstream. Específicamente, las implementaciones de dispositivos deben informar el tamaño de pantalla correcto según las siguientes dimensiones de pantalla de píxeles independientes de la densidad (dp) lógicas.

    • Los dispositivos DEBEN tener tamaños de pantalla de al menos 426 dp × 320 dp ("pequeños").
    • Los dispositivos que informan un tamaño de pantalla "normal" DEBEN tener tamaños de pantalla de al menos 480 dp x 320 dp.
    • Los dispositivos que informan el tamaño de pantalla "grande" DEBEN tener tamaños de pantalla de al menos 640 dp x 480 dp.
    • Los dispositivos que informan el tamaño de pantalla "extragrande" DEBEN tener tamaños de pantalla de al menos 960 dp x 720 dp.

    Además, los dispositivos DEBEN tener un tamaño de pantalla de al menos 6.35 cm (2.5") de diagonal física.

    Los dispositivos NO DEBEN cambiar el tamaño de pantalla informado en ningún momento.

    De manera opcional, las aplicaciones indican qué tamaños de pantalla admiten a través del atributo <supports-screens> en el archivo AndroidManifest.xml. Las implementaciones de dispositivos DEBEN respetar correctamente la compatibilidad declarada de las aplicaciones para pantallas pequeñas, normales, grandes y extragrandes, como se describe en la documentación del SDK de Android.

    Relación de aspecto de la pantalla

    La relación de aspecto DEBE ser de entre 1.3333 (4:3) y 1.85 (16:9).

    Densidad de la pantalla

    El framework de la IU de Android define un conjunto de densidades lógicas estándar para ayudar a los desarrolladores de aplicaciones a segmentar los recursos de la aplicación. Las implementaciones de dispositivos DEBEN informar una de las siguientes densidades lógicas del framework de Android a través de las APIs de android.util.DisplayMetrics y DEBEN ejecutar aplicaciones con esta densidad estándar.

    • 120 dpi, conocido como "ldpi"
    • 160 dpi, conocido como "mdpi"
    • 213 dpi, conocido como "tvdpi"
    • 240 dpi, conocido como "hdpi"
    • 320 dpi, conocido como "xhdpi"
    • 480 dpi, conocido como "xxhdpi"
    Las implementaciones de dispositivos DEBEN definir la densidad estándar del framework de Android que sea numéricamente más cercana a la densidad física de la pantalla, a menos que esa densidad lógica empuje el tamaño de pantalla informado por debajo del mínimo admitido. Si la densidad del framework de Android estándar que está numéricamente más cerca de la densidad física genera un tamaño de pantalla menor que el más pequeño compatible admitido (ancho de 320 dp), las implementaciones de dispositivos DEBEN informar la siguiente densidad más baja del framework de Android estándar.

    7.1.2. Métricas de Display

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN informar valores correctos para todas las métricas de visualización definidas en android.util.DisplayMetrics [Recursos, 39].

    7.1.3. Orientación de pantalla

    Los dispositivos DEBEN admitir la orientación dinámica de las aplicaciones para la orientación de la pantalla vertical u horizontal. Es decir, el dispositivo debe respetar la solicitud de la aplicación para una orientación de pantalla específica. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN seleccionar la orientación vertical u horizontal como la predeterminada.

    Los dispositivos DEBEN informar el valor correcto de la orientación actual del dispositivo cada vez que se consulta a través de android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation() o de otras APIs.

    Los dispositivos NO DEBEN cambiar el tamaño ni la densidad de la pantalla informados cuando se cambia la orientación.

    Los dispositivos DEBEN informar qué orientaciones de pantalla admiten (android.hardware.screen.portrait o android.hardware.screen.landscape) y DEBEN informar al menos una orientación compatible. Por ejemplo, un dispositivo con una pantalla horizontal de orientación fija, como una televisión o una laptop, SOLO DEBE informar android.hardware.screen.landscape.

    7.1.4. Aceleración de gráficos 2D y 3D

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir OpenGL ES 1.0 y 2.0, como se indica y detalla en la documentación del SDK de Android. Las implementaciones de dispositivos también DEBEN admitir Android Renderscript, como se detalla en la documentación del SDK de Android [Recursos, 8].

    Las implementaciones de dispositivos también DEBEN identificarse correctamente como compatibles con OpenGL ES 1.0 y 2.0. Es decir:

    • Las APIs administradas (como a través del método GLES10.getString()) DEBEN informar compatibilidad con OpenGL ES 1.0 y 2.0.
    • Las APIs nativas de OpenGL C/C++ (es decir, las que están disponibles para las apps a través de libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so o libEGL.so) DEBEN informar compatibilidad con OpenGL ES 1.0 y 2.0.

    Las implementaciones de dispositivos PUEDEN implementar cualquier extensión de OpenGL ES deseada. Sin embargo, las implementaciones de dispositivos DEBEN informar a través de las APIs administradas y nativas de OpenGL ES todas las cadenas de extensión que admiten y, a la inversa, NO DEBEN informar cadenas de extensión que no admiten.

    Ten en cuenta que Android 4.2 incluye compatibilidad con aplicaciones que, de manera opcional, especifican que requieren formatos de compresión de texturas OpenGL específicos. Por lo general, estos formatos son específicos de cada proveedor. Android 4.2 no requiere implementaciones de dispositivos para implementar ningún formato de compresión de texturas específico. Sin embargo, DEBEN informar con precisión los formatos de compresión de texturas que sí admiten, a través del método getString() en la API de OpenGL.

    Android 4.2 incluye un mecanismo para que las aplicaciones declaren que desean habilitar la aceleración de hardware para gráficos 2D en el nivel de la aplicación, la actividad, la ventana o la vista mediante el uso de una etiqueta de manifiesto android:hardwareAccelerated o llamadas directas a la API [Recursos, 9].

    En Android 4.2, las implementaciones de dispositivos DEBEN habilitar la aceleración de hardware de forma predeterminada y DEBEN inhabilitarla si el desarrollador lo solicita configurando android:hardwareAccelerated="false" o inhabilitando la aceleración de hardware directamente a través de las APIs de Android View.

    Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN mostrar un comportamiento coherente con la documentación del SDK de Android sobre la aceleración de hardware [Recursos, 9].

    Android 4.2 incluye un objeto TextureView que permite a los desarrolladores integrar directamente texturas de OpenGL ES aceleradas por hardware como destinos de renderización en una jerarquía de IU. Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la API de TextureView y DEBEN mostrar un comportamiento coherente con la implementación de Android upstream.

    7.1.5. Modo de compatibilidad de aplicaciones heredadas

    Android 4.2 especifica un "modo de compatibilidad" en el que el framework opera en un modo equivalente de tamaño de pantalla "normal" (ancho de 320 dp) para el beneficio de las aplicaciones heredadas que no se desarrollaron para versiones anteriores de Android que son anteriores a la independencia del tamaño de pantalla. Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir compatibilidad con el modo de compatibilidad de aplicaciones heredado, tal como lo implementa el código fuente abierto de Android upstream. Es decir, las implementaciones de dispositivos NO DEBEN alterar los activadores ni los umbrales en los que se activa el modo de compatibilidad, ni alterar el comportamiento del modo de compatibilidad.

    7.1.6. Tipos de pantalla

    Las pantallas de implementación de dispositivos se clasifican en uno de los siguientes dos tipos:

    • Implementaciones de pantallas de píxeles fijos: la pantalla es un solo panel que solo admite un ancho y una altura de píxeles. Por lo general, la pantalla está integrada físicamente con el dispositivo. Algunos ejemplos son teléfonos celulares, tablets, etcétera.
    • Implementaciones de pantallas de píxeles variables: La implementación del dispositivo no tiene una pantalla incorporada y, en su lugar, incluye un puerto de salida de video, como VGA, HDMI o un puerto inalámbrico para la pantalla, o bien tiene una pantalla incorporada que puede cambiar las dimensiones de los píxeles. Entre los ejemplos, se incluyen televisiones, decodificadores, etcétera.

    Implementaciones de dispositivos de píxeles fijos

    Las implementaciones de dispositivos de píxeles fijos PUEDEN usar pantallas de cualquier dimensión de píxeles, siempre que cumplan con los requisitos definidos en esta definición de compatibilidad.

    Las implementaciones de píxeles fijos PUEDEN incluir un puerto de salida de video para usar con una pantalla externa. Sin embargo, si esa pantalla se usa para ejecutar apps, el dispositivo DEBE cumplir con los siguientes requisitos:

    • El dispositivo DEBE informar la misma configuración de pantalla y las mismas métricas de visualización, como se detalla en las secciones 7.1.1 y 7.1.2, que la pantalla de píxeles fijos.
    • El dispositivo DEBE informar la misma densidad lógica que la pantalla de píxeles fijos.
    • El dispositivo DEBE informar dimensiones de pantalla iguales o muy cercanas a las de la pantalla de píxeles fijos.

    Por ejemplo, una tablet de 7" de diagonal con una resolución de 1024 x 600 píxeles se considera una implementación de pantalla de mdpi grande de píxeles fijos. Si contiene un puerto de salida de video que se muestra en 720p o 1080p, la implementación del dispositivo DEBE escalar el resultado para que las aplicaciones solo se ejecuten en una ventana de mdpi grande, independientemente de si se está usando la pantalla de píxeles fijos o el puerto de salida de video.

    Implementaciones de dispositivos de píxeles variables

    Las implementaciones de dispositivos de píxeles variables DEBEN admitir una o ambas de las siguientes resoluciones: 1280 x 720 o 1920 x 1080 (es decir, 720p o 1080p). Las implementaciones de dispositivos con pantallas de píxeles variables NO DEBEN admitir ninguna otra configuración ni modo de pantalla. Las implementaciones de dispositivos con pantallas de píxeles variables PUEDEN cambiar la configuración o el modo de la pantalla durante el tiempo de ejecución o el inicio. Por ejemplo, un usuario de una set-top box puede reemplazar una pantalla de 720p por una de 1080p, y la implementación del dispositivo puede ajustarse según corresponda.

    Además, las implementaciones de dispositivos de píxeles variables DEBEN informar los siguientes segmentos de configuración para estas dimensiones de píxeles:

    • 1280 x 720 (también conocido como 720p): Tamaño de pantalla "grande", densidad "tvdpi" (213 dpi)
    • 1,920 x 1,080 (también conocida como 1080p): Tamaño de pantalla "grande", densidad "xhdpi" (320 dpi)

    Para mayor claridad, las implementaciones de dispositivos con dimensiones de píxeles variables se limitan a 720p o 1080p en Android 4.2 y DEBEN configurarse para informar los buckets de tamaño y densidad de la pantalla, como se señaló anteriormente.

    7.1.7. Tecnología de la pantalla

    La plataforma de Android incluye APIs que permiten que las aplicaciones rendericen gráficos enriquecidos en la pantalla. Los dispositivos DEBEN admitir todas estas APIs según lo define el SDK de Android, a menos que se permita específicamente en este documento. Más precisamente:

    • Los dispositivos DEBEN admitir pantallas capaces de renderizar gráficos en color de 16 bits y DEBEN admitir pantallas capaces de renderizar gráficos en color de 24 bits.
    • Los dispositivos DEBEN admitir pantallas capaces de renderizar animaciones.
    • La tecnología de la pantalla que se usa DEBE tener una relación de aspecto de píxeles (PAR) de entre 0.9 y 1.1. Es decir, la relación de aspecto de píxeles DEBE ser casi cuadrada (1.0) con una tolerancia del 10%.

    7.1.8. Pantallas externas

    Android 4.2 incluye compatibilidad con pantallas secundarias para habilitar las capacidades de uso compartido de contenido multimedia y las APIs para desarrolladores para acceder a pantallas externas. Si un dispositivo admite una pantalla externa a través de una conexión de pantalla adicional por cable, inalámbrica o integrada, la implementación del dispositivo DEBE implementar la API de DisplayManager como se describe en la documentación del SDK de Android [Recursos, 75]. Las implementaciones de dispositivos que admiten una salida de video segura y son capaces de admitir superficies seguras DEBEN declarar la compatibilidad con Display.SECURE_FLAG. Específicamente, las implementaciones de dispositivos que declaran compatibilidad con Display.SECURE_FLAG deben admitir HDCP 2.x o versiones posteriores para pantallas inalámbricas Miracast o HDCP 1.2 o versiones posteriores para pantallas con cable. La implementación de código abierto de Android upstream incluye compatibilidad con pantallas inalámbricas (Miracast) y con cable (HDMI) que satisfacen este requisito.

    7.2. Dispositivos de entrada

    7.2.1. Teclado

    Implementaciones de dispositivos:

    • DEBE incluir compatibilidad con el framework de administración de entradas (que permite a los desarrolladores externos crear motores de administración de entradas, es decir, teclados en pantalla), como se detalla en http://developer.android.com.
    • DEBE proporcionar al menos una implementación de teclado en pantalla (independientemente de si hay un teclado físico).
    • PUEDE incluir implementaciones adicionales de teclado en pantalla
    • PUEDE incluir un teclado de hardware
    • NO DEBE incluir un teclado de hardware que no coincida con uno de los formatos especificados en android.content.res.Configuration.keyboard [Recursos, 40] (es decir, QWERTY o 12 teclas).

    7.2.2. Navegación no táctil

    Implementaciones de dispositivos:

    • PUEDE omitir una opción de navegación no táctil (es decir, puede omitir una bola de seguimiento, un pad direccional o una rueda).
    • DEBE informar el valor correcto para android.content.res.Configuration.navigation [Resources, 40].
    • DEBEN proporcionar un mecanismo alternativo razonable de interfaz de usuario para la selección y edición de texto, compatible con los motores de administración de entradas. La implementación de código abierto de Android upstream incluye un mecanismo de selección adecuado para usar con dispositivos que no tienen entradas de navegación no táctiles.

    7.2.3. Teclas de navegación

    Las funciones de Inicio, Menú y Atrás son esenciales para el paradigma de navegación de Android. Las implementaciones de dispositivos DEBEN poner estas funciones a disposición del usuario en todo momento cuando se ejecutan aplicaciones. Estas funciones PUEDEN implementarse a través de botones físicos dedicados (como botones táctiles mecánicos o capacitivos) o con teclas de software, gestos, paneles táctiles, etc. Android 4.2 admite ambas implementaciones.

    Android 4.2 incluye compatibilidad con la acción de asistencia [Recursos, 63]. Las implementaciones de dispositivos DEBEN hacer que la acción de asistencia esté disponible para el usuario en todo momento cuando se ejecutan aplicaciones. Esta función PUEDE implementarse a través de claves de hardware o software.

    Las implementaciones de dispositivos PUEDEN usar una parte distinta de la pantalla para mostrar las teclas de navegación, pero, de ser así, DEBEN cumplir con los siguientes requisitos:

    • Las teclas de navegación de implementación del dispositivo DEBEN usar una parte distinta de la pantalla, que no esté disponible para las aplicaciones, y NO DEBEN ocultar ni interferir de ninguna manera con la parte de la pantalla disponible para las aplicaciones.
    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN poner a disposición una parte de la pantalla para las aplicaciones que cumplan con los requisitos definidos en la Sección 7.1.1.
    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN mostrar las teclas de navegación cuando las aplicaciones no especifican un modo de IU del sistema o especifican SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN presentar las teclas de navegación en un modo "de perfil bajo" (p. ej., atenuado) no intrusivo cuando las aplicaciones especifiquen SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN ocultar las teclas de navegación cuando las aplicaciones especifiquen SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.
    • La implementación del dispositivo DEBE presentar una tecla de menú a las aplicaciones cuando targetSdkVersion <= 10 y NO DEBE presentar una tecla de menú cuando targetSdkVersion > 10.

    7.2.4. Entrada táctil

    Implementaciones de dispositivos:

    • DEBE tener un sistema de entrada de puntero de algún tipo (como un mouse o una pantalla táctil).
    • PUEDE tener una pantalla táctil de cualquier modalidad (como resistiva o capacitiva)
    • DEBE admitir punteros con seguimiento completamente independiente, si una pantalla táctil admite varios punteros
    • DEBE informar el valor de android.content.res.Configuration [Resources, 39] que refleja el tipo de pantalla táctil específica del dispositivo.

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN informar la función correcta que corresponde al tipo de entrada que se usó. Ten en cuenta que Android 4.2 incluye la función android.hardware.faketouch, que corresponde a un dispositivo de entrada no táctil de alta fidelidad (es decir, basado en punteros), como un mouse o un panel táctil que puede emular de forma adecuada la entrada táctil (incluida la compatibilidad con gestos básicos) y que indica que el dispositivo admite un subconjunto emulado de la funcionalidad de la pantalla táctil. Las implementaciones de dispositivos que incluyen una pantalla táctil (de un solo toque o superior) también DEBEN informar android.hardware.faketouch. Las implementaciones de dispositivos que no incluyen una pantalla táctil (y solo dependen de un dispositivo de puntero) NO DEBEN informar ninguna función de pantalla táctil y DEBEN informar solo android.hardware.faketouch.

    7.2.5. Micrófono

    Las implementaciones de dispositivos PUEDEN omitir un micrófono. Sin embargo, si una implementación de dispositivo omite un micrófono, NO DEBE informar la constante de función android.hardware.microphone y debe implementar la API de grabación de audio como no-ops, según la Sección 7. Por el contrario, las implementaciones de dispositivos que sí tienen un micrófono:

    • DEBE informar la constante de función android.hardware.microphone.
    • DEBEN cumplir con los requisitos de calidad de audio de la Sección 5.4
    • DEBE cumplir con los requisitos de latencia de audio de la Sección 5.5

    7.3. Sensores

    Android 4.2 incluye APIs para acceder a una variedad de tipos de sensores. Por lo general, las implementaciones de dispositivos PUEDEN omitir estos sensores, como se indica en las siguientes sub secciones. Si un dispositivo incluye un tipo de sensor en particular que tiene una API correspondiente para desarrolladores externos, la implementación del dispositivo DEBE implementar esa API como se describe en la documentación del SDK de Android. Por ejemplo, las siguientes implementaciones de dispositivos:

    • DEBEN informar con precisión la presencia o ausencia de sensores según la clase android.content.pm.PackageManager. [Recursos, 37]
    • DEBE mostrar una lista precisa de los sensores compatibles a través de SensorManager.getSensorList() y métodos similares.
    • DEBEN comportarse de manera razonable para todas las demás APIs de sensores (por ejemplo, devolviendo verdadero o falso según corresponda cuando las aplicaciones intenten registrar objetos de escucha, no llamando a objetos de escucha de sensores cuando los sensores correspondientes no estén presentes, etcétera).
    • DEBEN informar todas las mediciones del sensor con los valores relevantes del Sistema Internacional de Unidades (es decir, métricas) para cada tipo de sensor, como se define en la documentación del SDK de Android [Recursos, 41].

    La lista anterior no es exhaustiva. El comportamiento documentado del SDK de Android se debe considerar como fuente de autoridad.

    Algunos tipos de sensores son sintéticos, lo que significa que se pueden obtener a partir de datos que proporcionan uno o más sensores. (entre los ejemplos, se incluyen el sensor de orientación y el sensor de aceleración lineal). Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar estos tipos de sensores, cuando incluyen los sensores físicos previos.

    Android 4.2 incluye un concepto de sensor de "transmisión", que es uno que muestra datos de forma continua, en lugar de solo cuando los datos cambian. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar muestras de datos periódicas de forma continua para cualquier API que indique la documentación del SDK de Android 4.2 para ser un sensor de transmisión. Ten en cuenta que las implementaciones de dispositivos DEBEN garantizar que la transmisión del sensor no impida que la CPU del dispositivo entre en un estado de suspensión o se active desde un estado de suspensión.

    7.3.1. Acelerómetro

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir un acelerómetro de 3 ejes. Si la implementación de un dispositivo incluye un acelerómetro de 3 ejes, hace lo siguiente:

    • DEBE poder entregar eventos a 120 Hz o más. Ten en cuenta que, si bien la frecuencia del acelerómetro anterior se indica como "DEBEN" para Android 4.2, se planea que la definición de compatibilidad de una versión futura cambie a "DEBEN". Es decir, estos estándares son opcionales en Android 4.2, pero serán obligatorios en versiones futuras. Se recomienda encarecidamente que los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.2 cumplan con estos requisitos en Android 4.2 para que puedan actualizar a las versiones futuras de la plataforma.
    • DEBEN cumplir con el sistema de coordenadas del sensor de Android, como se detalla en las APIs de Android (consulta [Recursos, 41])
    • DEBEN ser capaces de medir desde la caída libre hasta el doble de la gravedad (2 g) o más en cualquier vector tridimensional.
    • DEBEN tener 8 bits de precisión o más
    • DEBE tener una desviación estándar no superior a 0.05 m/s².

    7.3.2. Magnetómetro

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir un magnetómetro de 3 ejes (es decir, una brújula). Si un dispositivo incluye un magnetómetro de 3 ejes, tiene las siguientes características:

    • DEBEN poder entregar eventos a 10 Hz o más.
    • DEBEN cumplir con el sistema de coordenadas del sensor de Android, como se detalla en las APIs de Android (consulta [Recursos, 41]).
    • DEBEN ser capaces de muestrear un rango de intensidades de campo adecuadas para cubrir el campo geomagnético.
    • DEBEN tener 8 bits de precisión o más
    • DEBE tener una desviación estándar no superior a 0.5 µT.

    7.3.3. GPS

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir un receptor GPS. Si la implementación de un dispositivo incluye un receptor GPS, DEBE incluir algún tipo de técnica de "GPS asistido" para minimizar el tiempo de bloqueo del GPS.

    7.3.4. Giroscopio

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir un giroscopio (es decir, un sensor de cambio angular). Los dispositivos NO DEBEN incluir un sensor de giroscopio, a menos que también se incluya un acelerómetro de 3 ejes. Si una implementación de dispositivo incluye un giroscopio, hace lo siguiente:

    • DEBEN tener compensación de temperatura
    • DEBEN ser capaces de medir cambios de orientación de hasta 5.5*Pi radianes por segundo (es decir, aproximadamente 1,000 grados por segundo).
    • DEBE poder entregar eventos a 200 Hz o más. Ten en cuenta que, si bien la frecuencia del giroscopio anterior se indica como "DEBEN" para Android 4.2, se planea que la definición de compatibilidad de una versión futura cambie a "DEBEN". Es decir, estos estándares son opcionales en Android 4.2, pero serán obligatorios en versiones futuras. Se recomienda encarecidamente que los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.2 cumplan con estos requisitos en Android 4.2 para que puedan actualizar a las versiones futuras de la plataforma.
    • DEBE tener 12 bits de precisión o más
    • DEBE tener una variación no superior a 1e-7 rad^2 / s^2 por Hz (variación por Hz o rad^2 / s). La varianza puede variar con la tasa de muestreo, pero debe estar restringida por este valor. En otras palabras, si mides la varianza del giroscopio a una tasa de muestreo de 1 Hz, no debe ser superior a 1e-7 rad^2/s^2.
    • DEBEN tener marcas de tiempo lo más cercanas posible al momento en que ocurrió el evento de hardware. Se debe quitar la latencia constante.

    7.3.5. Barómetro

    Las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir un barómetro (es decir, un sensor de presión del aire ambiente). Si una implementación de dispositivo incluye un barómetro, hace lo siguiente:

    • DEBE poder entregar eventos a 5 Hz o más.
    • DEBEN tener una precisión adecuada para permitir la estimación de la altitud.
    • DEBEN tener compensación de temperatura

    7.3.7. Termómetro

    Las implementaciones de dispositivos PUEDEN, pero NO DEBEN, incluir un termómetro (es decir, un sensor de temperatura). Si una implementación de dispositivo incluye un termómetro, este DEBE medir la temperatura de la CPU del dispositivo. NO DEBE medir ninguna otra temperatura. (Ten en cuenta que este tipo de sensor dejó de estar disponible en las APIs de Android 4.2).

    7.3.7. Fotómetro

    Las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir un fotómetro (es decir, un sensor de luz ambiental).

    7.3.8. Sensor de proximidad

    Las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir un sensor de proximidad. Si la implementación de un dispositivo incluye un sensor de proximidad, DEBE medir la proximidad de un objeto en la misma dirección que la pantalla. Es decir, el sensor de proximidad DEBE estar orientado para detectar objetos cerca de la pantalla, ya que el objetivo principal de este tipo de sensor es detectar un teléfono en uso por el usuario. Si la implementación de un dispositivo incluye un sensor de proximidad con cualquier otra orientación, NO DEBE ser accesible a través de esta API. Si la implementación de un dispositivo tiene un sensor de proximidad, DEBE tener 1 bit de precisión o más.

    7.4. Conectividad de datos

    7.4.1. Telefonía

    El término “telefonía”, tal como lo usan las APIs de Android 4.2 y este documento, hace referencia de forma específica al hardware relacionado con la realización de llamadas de voz y el envío de mensajes SMS a través de una red GSM o CDMA. Si bien estas llamadas de voz pueden o no tener conmutación de paquetes, para los fines de Android 4.2, se consideran independientes de cualquier conectividad de datos que se pueda implementar con la misma red. En otras palabras, las APIs y la funcionalidad de "telefonía" de Android se refieren específicamente a las llamadas de voz y los SMS. Por ejemplo, las implementaciones de dispositivos que no pueden realizar llamadas ni enviar o recibir mensajes SMS NO DEBEN informar la función "android.hardware.telephony" ni ninguna subfunción, independientemente de si usan una red celular para la conectividad de datos.

    SE PUEDE usar Android 4.2 en dispositivos que no incluyen hardware de telefonía. Es decir, Android 4.2 es compatible con dispositivos que no son teléfonos. Sin embargo, si una implementación de dispositivo incluye telefonía GSM o CDMA, debe implementar la compatibilidad total con la API de esa tecnología. Las implementaciones de dispositivos que no incluyen hardware de telefonía DEBEN implementar las APIs completas como no-ops.

    7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

    Las implementaciones de dispositivos Android 4.2 DEBEN incluir compatibilidad con una o más formas de 802.11 (b/g/a/n, etcétera). Si una implementación de dispositivo incluye compatibilidad con 802.11, DEBE implementar la API de Android correspondiente.

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar la API de multicast como se describe en la documentación del SDK [Recursos, 62]. Las implementaciones de dispositivos que incluyen compatibilidad con Wi-Fi DEBEN admitir DNS multicast (mDNS). Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN filtrar paquetes mDNS (224.0.0.251) en ningún momento de la operación, incluso cuando la pantalla no está en un estado activo.

    7.4.2.1. Wi-Fi Direct

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir compatibilidad con Wi-Fi Direct (Wi-Fi entre pares). Si una implementación de dispositivo incluye compatibilidad con Wi-Fi Direct, DEBE implementar la API de Android correspondiente, como se describe en la documentación del SDK [Recursos, 68]. Si una implementación de dispositivo incluye compatibilidad con Wi-Fi Direct, tiene las siguientes características:

    • DEBEN admitir el funcionamiento normal de Wi-Fi.
    • DEBE admitir la operación simultánea de Wi-Fi y Wi-Fi Direct.

    7.4.3. Bluetooth

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir un transceptor Bluetooth. Las implementaciones de dispositivos que incluyen un transceptor Bluetooth DEBEN habilitar la API de Bluetooth basada en RFCOMM, como se describe en la documentación del SDK [Recursos, 42]. Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar perfiles Bluetooth relevantes, como A2DP, AVRCP, OBEX, etc., según corresponda.

    El conjunto de pruebas de compatibilidad incluye casos que abarcan el funcionamiento básico de la API de Bluetooth RFCOMM de Android. Sin embargo, como Bluetooth es un protocolo de comunicación entre dispositivos, no se puede probar por completo con pruebas de unidades que se ejecutan en un solo dispositivo. En consecuencia, las implementaciones de dispositivos TAMBIÉN DEBEN aprobar el procedimiento de prueba de Bluetooth manual que se describe en el Apéndice A.

    7.4.4. Comunicación de campo cercano

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir un transceptor y el hardware relacionado para la comunicación de campo cercano (NFC). Si una implementación de dispositivo incluye hardware NFC, hace lo siguiente:

    • DEBE informar la función android.hardware.nfc desde el método android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature(). [Recursos, 37]
    • DEBEN ser capaces de leer y escribir mensajes NDEF a través de los siguientes estándares de NFC:
      • DEBEN ser capaces de actuar como lectores o escritores de NFC Forum (según se define en la especificación técnica NFC Forum NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) a través de los siguientes estándares de NFC:
        • NfcA (ISO14443-3A)
        • NfcB (ISO14443-3B)
        • NfcF (JIS 6319-4)
        • IsoDep (ISO 14443-4)
        • Tipos de etiquetas del NFC Forum 1, 2, 3 y 4 (definidos por el NFC Forum)
    • DEBE ser capaz de leer y escribir mensajes NDEF a través de los siguientes estándares de NFC. Ten en cuenta que, si bien los estándares de NFC que se indican a continuación se establecen como "DEBEN" para Android 4.2, se planea que la definición de compatibilidad de una versión futura los cambie a "DEBEN". Es decir, estos estándares son opcionales en Android 4.2, pero serán obligatorios en versiones futuras. Se recomienda encarecidamente a los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.2 que cumplan con estos requisitos en Android 4.2 para que puedan actualizar a las versiones futuras de la plataforma.
      • NFCv (ISO 15693)
    • DEBEN ser capaces de transmitir y recibir datos a través de los siguientes protocolos y estándares de peer-to-peer:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (definido por el NFC Forum)
      • SDP 1.0 (definido por NFC Forum)
      • Protocolo de envío de NDEF [Recursos, 43]
      • SNEP 1.0 (definido por el NFC Forum)
    • DEBEN incluir compatibilidad con Android Beam [Recursos, 65]:
      • DEBE implementar el servidor predeterminado de SNEP. Los mensajes NDEF válidos que recibe el servidor SNEP predeterminado DEBEN enviarse a las aplicaciones con el intent android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED. Inhabilitar Android Beam en la configuración NO DEBE inhabilitar el envío de mensajes NDEF entrantes.
      • Las implementaciones de dispositivos DEBEN respetar el intent android.settings.NFCSHARING_SETTINGS para mostrar la configuración de uso compartido de NFC [Recursos, 67].
      • DEBEN implementar el servidor de NPP. Los mensajes que recibe el servidor de NPP DEBEN procesarse de la misma manera que el servidor predeterminado de SNEP.
      • DEBEN implementar un cliente SNEP y tratar de enviar NDEF P2P saliente al servidor SNEP predeterminado cuando Android Beam esté habilitado. Si no se encuentra un servidor SNEP predeterminado, el cliente DEBE intentar enviar a un servidor NPP.
      • DEBEN permitir que las actividades en primer plano establezcan el mensaje NDEF P2P saliente con android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback y android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
      • DEBE usar un gesto o una confirmación en pantalla, como "Tocar para transmitir", antes de enviar mensajes NDEF P2P salientes.
      • DEBE habilitar Android Beam de forma predeterminada
      • DEBE admitir la transferencia de conexión NFC a Bluetooth cuando el dispositivo admita el perfil de inserción de objetos Bluetooth. Las implementaciones de dispositivos deben admitir la transferencia de conexión a Bluetooth cuando se usa android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, a través de la implementación de las especificaciones "Connection Handover version 1.2" [Resources, 60] y "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [Resources, 61] del NFC Forum. Dicha implementación DEBE usar solicitudes SNEP GET para intercambiar la solicitud de entrega o seleccionar registros a través de NFC, y DEBE usar el perfil de envío de objetos Bluetooth para la transferencia de datos real de Bluetooth.
    • DEBE sondear todas las tecnologías compatibles mientras está en el modo de descubrimiento de NFC.
    • DEBE estar en modo de descubrimiento de NFC mientras el dispositivo está activo con la pantalla activa y la pantalla de bloqueo desbloqueada.

    (Ten en cuenta que los vínculos disponibles públicamente no están disponibles para las especificaciones de JIS, ISO y NFC Forum mencionadas anteriormente).

    Además, las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir compatibilidad con lectores/grabadores para las siguientes tecnologías de MIFARE.

    Ten en cuenta que Android 4.2 incluye APIs para estos tipos de MIFARE. Si una implementación de dispositivo admite MIFARE en el rol de lector/escritor, hace lo siguiente:

    • DEBEN implementar las APIs de Android correspondientes, como se documenta en el SDK de Android.
    • DEBE informar la función com.nxp.mifare desde el método android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature(). [Resources, 37] Ten en cuenta que esta no es una función estándar de Android y, por lo tanto, no aparece como una constante en la clase PackageManager.
    • NO DEBE implementar las APIs de Android correspondientes ni informar la función com.nxp.mifare, a menos que también implemente la compatibilidad general con NFC como se describe en esta sección.

    Si una implementación de dispositivo no incluye hardware NFC, NO DEBE declarar la función android.hardware.nfc desde el método android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() [Recursos, 37] y DEBE implementar la API de NFC de Android 4.2 como no-op.

    Como las clases android.nfc.NdefMessage y android.nfc.NdefRecord representan un formato de representación de datos independiente del protocolo, las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar estas APIs, incluso si no incluyen compatibilidad con NFC ni declaran la función android.hardware.nfc.

    7.4.5. Capacidad de red mínima

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir compatibilidad con una o más formas de redes de datos. Específicamente, las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir compatibilidad con al menos un estándar de datos capaz de alcanzar 200 Kbit/s o más. Algunos ejemplos de tecnologías que satisfacen este requisito son EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etcétera.

    Las implementaciones de dispositivos en las que un estándar de red física (como Ethernet) es la conexión de datos principal DEBEN incluir compatibilidad con al menos un estándar de datos inalámbricos común, como 802.11 (Wi-Fi).

    Los dispositivos PUEDEN implementar más de una forma de conectividad de datos.

    7.5. Cámaras

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una cámara posterior y PUEDEN incluir una cámara frontal. Una cámara posterior es una cámara que se encuentra en el lado del dispositivo opuesto a la pantalla; es decir, captura imágenes de escenas en el extremo opuesto del dispositivo, como una cámara tradicional. Una cámara frontal es una cámara que se encuentra en el mismo lado del dispositivo que la pantalla; es decir, una cámara que se suele usar para capturar imágenes del usuario, como en videoconferencias y aplicaciones similares.

    7.5.1. Cámara posterior

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una cámara posterior. Si la implementación de un dispositivo incluye una cámara posterior, hace lo siguiente:

    • DEBEN tener una resolución de al menos 2 megapíxeles.
    • DEBE tener el enfoque automático de hardware o software implementado en el controlador de la cámara (transparente para el software de la aplicación).
    • PUEDEN tener hardware de enfoque fijo o EDOF (profundidad de campo extendida)
    • PUEDE incluir un flash. Si la cámara incluye un flash, la lámpara del flash NO DEBE estar encendida mientras se haya registrado una instancia de android.hardware.Camera.PreviewCallback en una superficie de vista previa de la cámara, a menos que la aplicación haya habilitado el flash de forma explícita habilitando los atributos FLASH_MODE_AUTO o FLASH_MODE_ON de un objeto Camera.Parameters. Ten en cuenta que esta restricción no se aplica a la aplicación de cámara del sistema integrada del dispositivo, sino solo a las aplicaciones de terceros que usan Camera.PreviewCallback.

    7.5.2. Cámara frontal

    Las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir una cámara frontal. Si la implementación de un dispositivo incluye una cámara frontal, hace lo siguiente:

    • DEBEN tener una resolución de al menos VGA (es decir, 640 × 480 píxeles).
    • NO DEBE usar una cámara frontal como la predeterminada de la API de Camera. Es decir, la API de la cámara en Android 4.2 tiene compatibilidad específica con cámaras frontales, y las implementaciones de dispositivos NO DEBEN configurar la API para que trate una cámara frontal como la cámara posterior predeterminada, incluso si es la única cámara del dispositivo.
    • PUEDEN incluir funciones (como enfoque automático, flash, etc.) disponibles para las cámaras posteriores, como se describe en el artículo 7.5.1.
    • DEBEN reflejar horizontalmente (es decir, duplicar) la transmisión que muestra una app en una CameraPreview, de la siguiente manera:
      • Si el usuario puede rotar la implementación del dispositivo (por ejemplo, automaticamente a través de un acelerómetro o de forma manual a través de la entrada del usuario), la vista previa de la cámara DEBE reflejarse horizontalmente en relación con la orientación actual del dispositivo.
      • Si la aplicación actual solicitó de forma explícita que la pantalla de la cámara se rote mediante una llamada al método android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [Resources, 50], la vista previa de la cámara DEBE duplicarse horizontalmente en relación con la orientación especificada por la aplicación.
      • De lo contrario, la vista previa DEBE reflejarse a lo largo del eje horizontal predeterminado del dispositivo.
    • DEBEN duplicar la imagen que muestra la vista posterior de la misma manera que el flujo de imágenes de vista previa de la cámara. (si la implementación del dispositivo no es compatible con la vista posterior, este requisito no se aplica).
    • NO DEBE duplicar las transmisiones de video o imágenes estáticas capturadas finales que se devuelven a las devoluciones de llamada de la aplicación o se confirman en el almacenamiento de contenido multimedia.

    7.5.3. Comportamiento de la API de Camera

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar los siguientes comportamientos para las APIs relacionadas con la cámara, tanto para la cámara frontal como para la posterior:

    1. Si una aplicación nunca llamó a android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), el dispositivo DEBE usar android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP para los datos de vista previa que se proporcionan a las devoluciones de llamada de la aplicación.
    2. Si una aplicación registra una instancia de android.hardware.Camera.PreviewCallback y el sistema llama al método onPreviewFrame() cuando el formato de vista previa es YCbCr_420_SP, los datos de byte[] que se pasan a onPreviewFrame() deben estar en el formato de codificación NV21. Es decir, NV21 DEBE ser el valor predeterminado.
    3. Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir el formato YV12 (como se indica con la constante android.graphics.ImageFormat.YV12) para las vistas previas de la cámara, tanto frontal como posterior. (El codificador de video y la cámara de hardware pueden usar cualquier formato de píxeles nativo, pero la implementación del dispositivo DEBE admitir la conversión a YV12).

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar la API de Camera completa incluida en la documentación del SDK de Android 4.2 [Recursos, 51], independientemente de si el dispositivo incluye enfoque automático de hardware o alguna otra función. Por ejemplo, las cámaras que no tienen enfoque automático DEBEN llamar a cualquier instancia registrada de android.hardware.Camera.AutoFocusCallback (aunque esto no sea relevante para una cámara sin enfoque automático). Ten en cuenta que esto se aplica a las cámaras frontales. Por ejemplo, aunque la mayoría de las cámaras frontales no admiten el enfoque automático, las devoluciones de llamada de la API aún deben ser "falsas", como se describe.

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN reconocer y respetar cada nombre de parámetro definido como una constante en la clase android.hardware.Camera.Parameters, si el hardware subyacente admite la función. Si el hardware del dispositivo no admite una función, la API debe comportarse como se documenta. Por el contrario, las implementaciones de dispositivos NO DEBEN respetar ni reconocer constantes de cadenas que se pasen al método android.hardware.Camera.setParameters(), excepto las que se documentan como constantes en android.hardware.Camera.Parameters. Es decir, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir todos los parámetros de cámara estándar si el hardware lo permite y NO DEBEN admitir tipos de parámetros de cámara personalizados. Por ejemplo, las implementaciones de dispositivos que admiten la captura de imágenes con técnicas de imágenes de alto rango dinámico (HDR) DEBEN admitir el parámetro de cámara Camera.SCENE_MODE_HDR [Resources, 78].

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN transmitir el intent Camera.ACTION_NEW_PICTURE cada vez que la cámara tome una foto nueva y se haya agregado la entrada de la foto a la tienda de contenido multimedia.

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN transmitir el intent Camera.ACTION_NEW_VIDEO cada vez que la cámara graba un video nuevo y se agrega la entrada de la foto a la tienda de contenido multimedia.

    7.5.4. Orientación de la cámara

    Si están presentes, las cámaras frontal y posterior DEBEN estar orientadas de modo que la dimensión larga de la cámara se alinee con la dimensión larga de la pantalla. Es decir, cuando el dispositivo se sostiene en orientación horizontal, las cámaras DEBEN capturar imágenes en orientación horizontal. Esto se aplica independientemente de la orientación natural del dispositivo, es decir, se aplica a los dispositivos con orientación horizontal principal y a los dispositivos con orientación vertical principal.

    7.6. Memoria y almacenamiento

    7.6.1. Memoria y almacenamiento mínimos

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN tener al menos 340 MB de memoria disponible para el kernel y el espacio de usuario. Los 340 MB DEBEN ser adicionales a cualquier memoria dedicada a componentes de hardware, como radio, video, etcétera, que no estén bajo el control del kernel.

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN tener al menos 350 MB de almacenamiento no volátil disponible para los datos privados de la aplicación. Es decir, la partición /data DEBE ser de al menos 350 MB.

    Las APIs de Android incluyen un Administrador de descargas que las aplicaciones pueden usar para descargar archivos de datos [Recursos, 56]. La implementación del Administrador de descargas en el dispositivo DEBE ser capaz de descargar archivos individuales de al menos 100 MB de tamaño a la ubicación predeterminada de "caché".

    7.6.2. Almacenamiento compartido de la aplicación

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN ofrecer almacenamiento compartido para las aplicaciones. El almacenamiento compartido proporcionado DEBE tener un tamaño de al menos 1 GB.

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN configurarse con el almacenamiento compartido activado de forma predeterminada. Si el almacenamiento compartido no está activado en la ruta de acceso /sdcard de Linux, el dispositivo DEBE incluir un vínculo simbólico de Linux desde /sdcard hasta el punto de activación real.

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN aplicar, como se documenta, el permiso android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE en este almacenamiento compartido. De lo contrario, cualquier aplicación que obtenga ese permiso DEBE poder escribir en el almacenamiento compartido.

    Las implementaciones de dispositivos PUEDEN tener hardware para el almacenamiento extraíble al que el usuario puede acceder, como una tarjeta Secure Digital. Como alternativa, las implementaciones de dispositivos PUEDEN asignar almacenamiento interno (no extraíble) como almacenamiento compartido para apps.

    Independientemente de la forma de almacenamiento compartido que se use, las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar algún mecanismo para acceder al contenido del almacenamiento compartido desde una computadora host, como el almacenamiento masivo USB (UMS) o el protocolo de transferencia multimedia (MTP). Las implementaciones de dispositivos PUEDEN usar el almacenamiento masivo USB, pero DEBEN usar el Protocolo de transferencia de contenido multimedia. Si la implementación del dispositivo admite el Protocolo de transferencia de medios, haz lo siguiente:

    • La implementación del dispositivo DEBE ser compatible con el host de MTP de Android de referencia, Android File Transfer [Recursos, 57].
    • La implementación del dispositivo DEBE informar una clase de dispositivo USB de 0x00.
    • La implementación del dispositivo DEBE informar un nombre de interfaz USB de "MTP".

    Si la implementación del dispositivo no tiene puertos USB, DEBE proporcionar a una computadora anfitrión acceso al contenido del almacenamiento compartido por algún otro medio, como un sistema de archivos de red.

    Para ilustrarlo, consideremos dos ejemplos comunes. Si la implementación de un dispositivo incluye una ranura para tarjeta SD para satisfacer el requisito de almacenamiento compartido, SE DEBE incluir una tarjeta SD con formato FAT de 1 GB de tamaño o superior con el dispositivo tal como se vende a los usuarios y DEBE activarse de forma predeterminada. Como alternativa, si una implementación de dispositivo usa almacenamiento fijo interno para satisfacer este requisito, ese almacenamiento DEBE tener un tamaño de 1 GB o superior y estar activado en /sdcard (o /sdcard DEBE ser un vínculo simbólico a la ubicación física si está activado en otro lugar).

    Las implementaciones de dispositivos que incluyen varias rutas de acceso de almacenamiento compartido (como una ranura para tarjeta SD y un almacenamiento interno compartido) DEBEN modificar las aplicaciones principales, como el escáner de contenido multimedia y ContentProvider, para admitir de forma transparente los archivos ubicados en ambas ubicaciones.

    7.7. USB

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir un puerto cliente USB y un puerto host USB.

    Si una implementación de dispositivo incluye un puerto cliente USB, haz lo siguiente:

    • El puerto DEBE poder conectarse a un host USB con un puerto USB-A estándar.
    • El puerto DEBE usar el factor de forma micro-USB en el lado del dispositivo. Se recomienda encarecidamente que los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.2 cumplan con estos requisitos en Android 4.2 para que puedan actualizar a las versiones futuras de la plataforma.
    • El puerto DEBE estar centrado en el medio de un borde. Las implementaciones de dispositivos DEBEN ubicar el puerto en la parte inferior del dispositivo (según la orientación natural) o habilitar la rotación de pantalla de software para todas las apps (incluida la pantalla principal) para que la pantalla se dibuje correctamente cuando el dispositivo esté orientado con el puerto en la parte inferior. Se recomienda encarecidamente a los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.2 que cumplan con estos requisitos en Android 4.2 para que puedan actualizar a versiones futuras de la plataforma.
    • Si el dispositivo tiene otros puertos (como un puerto de carga que no es USB), DEBE estar en el mismo borde que el puerto micro-USB.
    • DEBE permitir que un host conectado al dispositivo acceda al contenido del volumen de almacenamiento compartido mediante el almacenamiento masivo USB o el Protocolo de transferencia de medios.
    • DEBE implementar la API y la especificación de Android Open Accessory como se documenta en la documentación del SDK de Android, y DEBE declarar la compatibilidad con la función de hardware android.hardware.usb.accessory [Recursos, 52].
    • DEBE implementar la clase de audio USB como se documenta en la documentación del SDK de Android [Recursos, 66].
    • DEBE implementar la compatibilidad con la especificación de carga de batería USB [Recursos, 64]. Los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.2 deben cumplir con estos requisitos en Android 4.2 para poder actualizar a las versiones futuras de la plataforma.

    Si la implementación de un dispositivo incluye un puerto host USB, haz lo siguiente:

    • PUEDE usar un factor de forma de puerto no estándar, pero, de ser así, DEBE enviarse con un cable o cables que adapten el puerto a USB-A estándar.
    • DEBE implementar la API de host USB de Android como se documenta en el SDK de Android y DEBE declarar la compatibilidad con la función de hardware android.hardware.usb.host [Recursos, 53].

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar Android Debug Bridge. Si la implementación de un dispositivo omite un puerto cliente USB, DEBE implementar el puente de depuración de Android a través de una red de área local (como Ethernet o 802.11).

    8. Compatibilidad de rendimiento

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con las métricas de rendimiento clave de un dispositivo compatible con Android 4.2 que se definen en la siguiente tabla:

    Métrica Umbral de rendimiento Comentarios
    Hora de inicio de la aplicación Las siguientes aplicaciones deberían iniciarse dentro del tiempo especificado.
    • Navegador: Menos de 1,300 ms
    • Contactos: Menos de 700 ms
    • Configuración: Menos de 700 ms
    El tiempo de inicio se mide como el tiempo total para completar la carga de la actividad predeterminada de la aplicación, incluido el tiempo que tarda en iniciarse el proceso de Linux, cargar el paquete de Android en la VM de Dalvik y llamar a onCreate.
    Aplicaciones simultáneas Cuando se inician varias aplicaciones, reiniciar una aplicación que ya se está ejecutando después de que se inició debe tardar menos que el tiempo de inicio original.  

    9. Compatibilidad de modelos de seguridad

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar un modelo de seguridad coherente con el modelo de seguridad de la plataforma de Android, como se define en el documento de referencia de seguridad y permisos de las APIs [Recursos, 54] en la documentación para desarrolladores de Android. Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la instalación de aplicaciones con firma propia sin requerir permisos ni certificados adicionales de terceros o autoridades. Específicamente, los dispositivos compatibles DEBEN admitir los mecanismos de seguridad que se describen en las siguientes sub secciones.

    9.1. Permisos

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir el modelo de permisos de Android como se define en la documentación para desarrolladores de Android [Recursos, 54]. Específicamente, las implementaciones DEBEN aplicar cada permiso definido como se describe en la documentación del SDK. No se pueden omitir, alterar ni ignorar permisos. Las implementaciones PUEDEN agregar permisos adicionales, siempre que las cadenas de ID de permiso nuevas no estén en el espacio de nombres android.*.

    9.2. Aislamiento de UID y procesos

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir el modelo de zona de pruebas de aplicaciones de Android, en el que cada aplicación se ejecuta como un UID único de estilo Unix y en un proceso independiente. Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la ejecución de varias aplicaciones como el mismo ID de usuario de Linux, siempre que las aplicaciones estén firmadas y compiladas correctamente, como se define en la referencia de seguridad y permisos [Recursos, 54].

    9.3. Permisos del sistema de archivos

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir el modelo de permisos de acceso a archivos de Android, como se define en la referencia de seguridad y permisos [Recursos, 54].

    9.4. Entornos de ejecución alternativos

    Las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir entornos de ejecución que ejecutan aplicaciones con algún otro software o tecnología que no sea la máquina virtual de Dalvik o el código nativo. Sin embargo, estos entornos de ejecución alternativos NO deben comprometer el modelo de seguridad de Android ni la seguridad de las aplicaciones de Android instaladas, como se describe en esta sección.

    Los tiempos de ejecución alternativos DEBEN ser aplicaciones para Android y cumplir con el modelo de seguridad estándar de Android, como se describe en la Sección 9.

    Los entornos de ejecución alternativos NO DEBEN tener acceso a recursos protegidos por permisos que no se solicitaron en el archivo AndroidManifest.xml del entorno de ejecución a través del mecanismo <uses-permission>.

    Los tiempos de ejecución alternativos NO DEBEN permitir que las aplicaciones usen funciones protegidas por permisos de Android restringidos a las aplicaciones del sistema.

    Los entornos de ejecución alternativos DEBEN cumplir con el modelo de zona de pruebas de Android. Más precisamente:

    • Los entornos de ejecución alternativos DEBEN instalar apps a través de PackageManager en zonas de pruebas de Android independientes (es decir, IDs de usuario de Linux, etcétera).
    • Los entornos de ejecución alternativos PUEDEN proporcionar una sola zona de pruebas de Android que comparten todas las aplicaciones que usan el entorno de ejecución alternativo.
    • Los tiempos de ejecución alternativos y las aplicaciones instaladas que usan un tiempo de ejecución alternativo NO DEBEN volver a usar la zona de pruebas de ninguna otra app instalada en el dispositivo, excepto a través de los mecanismos estándar de Android de ID de usuario compartido y certificado de firma.
    • Los entornos de ejecución alternativos NO DEBEN iniciarse con acceso a las zonas de pruebas correspondientes a otras aplicaciones para Android, ni otorgarlo.

    Los tiempos de ejecución alternativos NO DEBEN iniciarse con privilegios del superusuario (root) ni otorgarlos a otras aplicaciones, ni otorgarlos a otras aplicaciones.

    Los archivos .apk de tiempos de ejecución alternativos PUEDEN incluirse en la imagen del sistema de una implementación de dispositivo, pero DEBEN estar firmados con una clave distinta de la que se usa para firmar otras aplicaciones incluidas con la implementación del dispositivo.

    Cuando se instalan aplicaciones, los entornos de ejecución alternativos DEBEN obtener el consentimiento del usuario para los permisos de Android que usa la aplicación. Es decir, si una aplicación necesita usar un recurso de dispositivo para el que hay un permiso de Android correspondiente (como la cámara, el GPS, etcétera), el entorno de ejecución alternativo DEBE informar al usuario que la aplicación podrá acceder a ese recurso. Si el entorno de ejecución no registra las capacidades de la aplicación de esta manera, el entorno de ejecución DEBE enumerar todos los permisos que tiene el entorno de ejecución cuando se instala cualquier aplicación que use ese entorno de ejecución.

    9.5. Compatibilidad con varios usuarios

    Android 4.2 incluye compatibilidad con varios usuarios y proporciona compatibilidad con el aislamiento completo de usuarios [Recursos, 70].

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con estos requisitos relacionados con la compatibilidad con varios usuarios [Recursos, 71]:

    • Como el comportamiento de las APIs de telefonía en dispositivos con varios usuarios aún no está definido, las implementaciones de dispositivos que declaran android.hardware.telephony NO DEBEN habilitar la compatibilidad con varios usuarios.
    • Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar, para cada usuario, un modelo de seguridad coherente con el modelo de seguridad de la plataforma de Android, como se define en el documento de referencia de seguridad y permisos de las APIs [Recursos, 54].

    Cada instancia de usuario en un dispositivo Android DEBE tener directorios de almacenamiento externo separados y aislados. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN almacenar datos de varios usuarios en el mismo volumen o sistema de archivos. Sin embargo, la implementación del dispositivo DEBE garantizar que las aplicaciones que pertenecen a un usuario determinado y se ejecutan en su nombre no puedan enumerar, leer ni escribir datos que pertenezcan a ningún otro usuario. Ten en cuenta que los medios extraíbles, como las ranuras para tarjetas SD, pueden permitir que un usuario acceda a los datos de otro a través de una PC host. Por este motivo, las implementaciones de dispositivos que usan medios extraíbles para las APIs de almacenamiento externo DEBEN encriptar el contenido de la tarjeta SD si se habilita el modo multiusuario con una clave almacenada solo en medios no extraíbles a los que solo pueda acceder el sistema. Como esto hará que una PC host no pueda leer el contenido multimedia, las implementaciones de dispositivos deberán cambiar a MTP o a un sistema similar para proporcionar a las PCs host acceso a los datos del usuario actual. Por lo tanto, las implementaciones de dispositivos PUEDEN, pero NO DEBEN, habilitar el modo multiusuario si usan contenido multimedia extraíble [Recursos, 72] para el almacenamiento externo principal. El proyecto de código abierto de Android upstream incluye una implementación que usa el almacenamiento interno del dispositivo para las APIs de almacenamiento externo de aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos DEBEN usar esta configuración y la implementación de software. Las implementaciones de dispositivos que incluyen varias rutas de acceso de almacenamiento externo NO DEBEN permitir que las aplicaciones para Android escriban en el almacenamiento externo secundario.

    9.6. Advertencia sobre SMS premium

    Android 4.2 incluye compatibilidad para advertir a los usuarios sobre cualquier mensaje SMS premium saliente. Los SMS premium son mensajes de texto que se envían a un servicio registrado con un operador que puede cobrar un cargo al usuario. Las implementaciones de dispositivos que declaran compatibilidad con android.hardware.telephony DEBEN advertir a los usuarios antes de enviar un mensaje SMS a números identificados por expresiones regulares definidas en el archivo /data/misc/sms/codes.xml del dispositivo. El proyecto de código abierto de Android upstream proporciona una implementación que satisface este requisito.

    10. Pruebas de compatibilidad de software

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN aprobar todas las pruebas que se describen en esta sección.

    Sin embargo, ten en cuenta que ningún paquete de prueba de software es completamente exhaustivo. Por esta razón, se recomienda encarecidamente a los implementadores de dispositivos que realicen la menor cantidad posible de cambios en la implementación de referencia y preferida de Android 4.2 disponible en el Proyecto de código abierto de Android. Esto minimizará el riesgo de introducir errores que creen incompatibilidades que requieran retrabajos y posibles actualizaciones de dispositivos.

    10.1. Conjunto de pruebas de compatibilidad (CTS)

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN aprobar el Conjunto de pruebas de compatibilidad (CTS) de Android [Recursos, 2] disponible en el Proyecto de código abierto de Android con el software de envío final en el dispositivo. Además, los implementadores de dispositivos DEBEN usar la implementación de referencia en el árbol de código abierto de Android tanto como sea posible y DEBEN garantizar la compatibilidad en casos de ambigüedad en CTS y para cualquier nueva implementación de partes del código fuente de referencia.

    El CTS está diseñado para ejecutarse en un dispositivo real. Al igual que cualquier software, el CTS puede contener errores. El CTS tendrá control de versiones independientemente de esta definición de compatibilidad, y es posible que se lancen varias revisiones del CTS para Android 4.2. Las implementaciones de dispositivos DEBEN aprobar la versión más reciente de CTS disponible en el momento en que se completa el software del dispositivo.

    10.2. Verificador del CTS

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN ejecutar correctamente todos los casos aplicables en el verificador de CTS. El verificador del CTS se incluye en el paquete de pruebas de compatibilidad y está diseñado para que lo ejecute un operador humano para probar la funcionalidad que un sistema automatizado no puede probar, como el funcionamiento correcto de una cámara y los sensores.

    El verificador del CTS tiene pruebas para muchos tipos de hardware, incluido algunos que son opcionales. Las implementaciones de dispositivos DEBEN aprobar todas las pruebas del hardware que poseen. Por ejemplo, si un dispositivo tiene un acelerómetro, DEBE ejecutar correctamente el caso de prueba del acelerómetro en el verificador de CTS. Los casos de prueba de las funciones que se indican como opcionales en este Documento de definición de compatibilidad PUEDEN omitirse.

    Cada dispositivo y cada compilación DEBEN ejecutar correctamente el verificador de CTS, como se indicó anteriormente. Sin embargo, como muchas compilaciones son muy similares, no se espera que los implementadores de dispositivos ejecuten de forma explícita el verificador de CTS en compilaciones que solo difieren de forma trivial. Específicamente, las implementaciones de dispositivos que difieren de una implementación que pasó el verificador de CTS solo por el conjunto de configuraciones regionales, desarrollo de la marca, etc., PUEDEN omitir la prueba del verificador de CTS.

    10.3. Aplicaciones de referencia

    Los implementadores de dispositivos DEBEN probar la compatibilidad de la implementación con las siguientes aplicaciones de código abierto:

    • Las aplicaciones "Apps para Android" [Recursos, 55]
    • Replica Island (disponible en Android Market)

    Cada app anterior DEBE iniciarse y comportarse correctamente en la implementación para que esta se considere compatible.

    11. Software actualizable

    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir un mecanismo para reemplazar todo el software del sistema. El mecanismo no necesita realizar actualizaciones "en vivo", es decir, es POSIBLE que se requiera un reinicio del dispositivo.

    Se puede usar cualquier método, siempre que pueda reemplazar todo el software preinstalado en el dispositivo. Por ejemplo, cualquiera de los siguientes enfoques satisfará este requisito:

    • Descargas inalámbricas (OTA) con actualización sin conexión mediante el reinicio
    • Actualizaciones "con conexión" por USB desde una PC host
    • Actualizaciones "sin conexión" mediante un reinicio y una actualización desde un archivo en el almacenamiento extraíble

    El mecanismo de actualización que se usa DEBE admitir actualizaciones sin borrar los datos del usuario. Es decir, el mecanismo de actualización DEBE preservar los datos privados y compartidos de la aplicación. Ten en cuenta que el software de Android upstream incluye un mecanismo de actualización que satisface este requisito.

    Si se encuentra un error en la implementación de un dispositivo después de su lanzamiento, pero dentro de su vida útil razonable del producto que se determina en consulta con el equipo de compatibilidad de Android para afectar la compatibilidad de las aplicaciones de terceros, el implementador del dispositivo DEBE corregir el error mediante una actualización de software disponible que se pueda aplicar según el mecanismo que se acaba de describir.

    12. Comunícate con nosotros

    Puedes comunicarte con los autores del documento en compatibility@android.com para obtener aclaraciones y plantear cualquier problema que creas que no se aborda en el documento.

    Apéndice A: Procedimiento de prueba de Bluetooth

    El conjunto de pruebas de compatibilidad incluye casos que abarcan el funcionamiento básico de la API de Bluetooth RFCOMM de Android. Sin embargo, como Bluetooth es un protocolo de comunicación entre dispositivos, no se puede probar por completo con pruebas de unidades que se ejecutan en un solo dispositivo. Por lo tanto, las implementaciones de dispositivos TAMBIÉN DEBEN aprobar el procedimiento de prueba de Bluetooth operado por humanos que se describe a continuación.

    El procedimiento de prueba se basa en la app de ejemplo BluetoothChat incluida en el árbol del proyecto de código abierto de Android. El procedimiento requiere dos dispositivos:

    • Una implementación de dispositivo candidato que ejecuta la compilación de software que se probará
    • una implementación de dispositivo independiente que ya se sabe que es compatible y de un modelo de la implementación de dispositivo que se está probando, es decir, una implementación de dispositivo "conocida como buena"

    En el siguiente procedimiento de prueba, se hace referencia a estos dispositivos como "candidato" y "conocido como bueno", respectivamente.

    Configuración e instalación

    1. Compila BluetoothChat.apk a través de "make samples" desde un árbol de código fuente de Android
    2. Instala BluetoothChat.apk en el dispositivo que funciona correctamente.
    3. Instala BluetoothChat.apk en el dispositivo candidato.

    Cómo probar el control Bluetooth por apps

    1. Inicia BluetoothChat en el dispositivo candidato mientras el Bluetooth está inhabilitado.
    2. Verifica que el dispositivo candidato active el Bluetooth o le solicite al usuario un diálogo para que lo active.

    Prueba la vinculación y la comunicación

    1. Inicia la app de Bluetooth Chat en ambos dispositivos.
    2. Haz que el dispositivo conocido y en buen estado sea detectable desde BluetoothChat (con el menú)
    3. En el dispositivo candidato, busca dispositivos Bluetooth desde BluetoothChat (con el menú) y vincúlalo con el dispositivo que funciona correctamente.
    4. Envía 10 o más mensajes desde cada dispositivo y verifica que el otro dispositivo los reciba correctamente.
    5. Presiona Inicio para cerrar la app de BluetoothChat en ambos dispositivos.
    6. Desvincula cada dispositivo del otro con la app de Configuración del dispositivo.

    Prueba la vinculación y la comunicación en la dirección inversa

    1. Inicia la app de Bluetooth Chat en ambos dispositivos.
    2. Haz que el dispositivo candidato sea detectable desde BluetoothChat (con el menú).
    3. En el dispositivo que funciona correctamente, busca dispositivos Bluetooth desde BluetoothChat (con el menú) y vincúlalo con el dispositivo candidato.
    4. Envía 10 mensajes desde cada dispositivo y verifica que el otro los reciba correctamente.
    5. Para cerrar la app de Chat por Bluetooth en ambos dispositivos, presiona Atrás varias veces hasta llegar al selector.

    Pruebas de relanzamiento

    1. Vuelve a iniciar la app de Bluetooth Chat en ambos dispositivos.
    2. Envía 10 mensajes desde cada dispositivo y verifica que el otro los reciba correctamente.

    Nota: Las pruebas anteriores tienen algunos casos en los que se finaliza una sección de prueba con la tecla Inicio y otros con la tecla Atrás. Estas pruebas no son redundantes ni opcionales: el objetivo es verificar que la API y la pila de Bluetooth funcionen correctamente cuando las actividades se finalizan de forma explícita (cuando el usuario presiona Atrás, que llama a finish()) y se envían de forma implícita al segundo plano (cuando el usuario presiona Inicio). Cada secuencia de prueba DEBE realizarse como se describe.