Определение совместимости с Android 2.2

© Google Inc., 2010 г. Все права защищены.
совместимость@android.com

Оглавление

1. Введение
2. Ресурсы
3. Программное обеспечение
3.1. Совместимость с управляемым API
3.2. Совместимость с программным API
3.3. Совместимость с родным API
3.4. Веб-совместимость
3.5. Поведенческая совместимость API
3.6. Пространства имен API
3.7. Совместимость с виртуальной машиной
3.8. Совместимость пользовательского интерфейса
4. Совместимость эталонного программного обеспечения
5. Совместимость пакетов приложений
6. Совместимость с мультимедиа
7. Совместимость с инструментами разработчика
8. Аппаратная совместимость
9. Совместимость производительности
10. Совместимость моделей безопасности
11. Набор тестов совместимости
12. Обновляемое программное обеспечение
13. Свяжитесь с нами
Приложение A. Процедура тестирования Bluetooth

1. Введение

В этом документе перечислены требования, которые необходимо выполнить, чтобы мобильные телефоны были совместимы с Android 2.2.

Использование «должен», «не должен», «требуется», «должен», «не должен», «должен», «не должен», «рекомендуется», «может» и «необязательно» соответствует стандарту IETF. определено в RFC2119 [ Ресурсы, 1 ].

В данном документе термин «разработчик устройства» или «разработчик» — это лицо или организация, разрабатывающая аппаратное/программное решение под управлением Android 2.2. «Реализация устройства» или «реализация» — это аппаратно-программное решение, разработанное таким образом.

Чтобы считаться совместимыми с Android 2.2, реализации устройств:

  • ДОЛЖНЫ соответствовать требованиям, представленным в этом определении совместимости, включая любые документы, включенные посредством ссылки.
  • ДОЛЖЕН пройти самую последнюю версию набора тестов на совместимость с Android (CTS), доступную на момент завершения внедрения программного обеспечения устройства. (CTS доступен как часть проекта Android с открытым исходным кодом [ Ресурсы, 2 ].) CTS тестирует многие, но не все компоненты, описанные в этом документе.

В тех случаях, когда это определение или CTS отсутствуют, неоднозначны или неполны, ответственность за обеспечение совместимости с существующими реализациями лежит на разработчике устройства. По этой причине проект Android с открытым исходным кодом [ Ресурсы, 3 ] является эталонной и предпочтительной реализацией Android. Разработчикам устройств настоятельно рекомендуется основывать свои реализации на «первоначальном» исходном коде, доступном в Android Open Source Project. Хотя некоторые компоненты гипотетически могут быть заменены альтернативными реализациями, такая практика настоятельно не рекомендуется, поскольку прохождение тестов CTS станет значительно сложнее. Ответственность за обеспечение полной поведенческой совместимости со стандартной реализацией Android, включая набор тестов совместимости и не только, лежит на разработчике. Наконец, обратите внимание, что некоторые замены и модификации компонентов явно запрещены этим документом.

2. Ресурсы

  1. Уровни требований IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Обзор программы совместимости с Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Проект Android с открытым исходным кодом: http://source.android.com/
  4. Определения API и документация: http://developer.android.com/reference/packages.html .
  5. Справочник по разрешениям Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Ссылка на android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Разрешенные строки версий Android 2.2: http://source.android.com/compatibility/2.2/versions.html
  8. класс android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Спецификация виртуальной машины Dalvik: доступна в исходном коде Android по адресу dalvik/docs.
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Уведомления: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html .
  13. Ресурсы приложений: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html .
  14. Руководство по стилю значков строки состояния: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline/icon_design.html#statusbarstructure
  15. Диспетчер поиска: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html .
  16. Тосты: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Живые обои: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  18. Приложения для Android: http://code.google.com/p/apps-for-android .
  19. Справочная документация по инструментам (для adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Описание файла APK для Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. Файлы манифеста: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html .
  22. Инструмент тестирования Monkey: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  23. Список аппаратных функций Android: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html .
  24. Поддержка нескольких экранов: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html .
  25. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  26. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  27. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  28. Координатное пространство датчика: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  29. Справочник по безопасности и разрешениям Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  30. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html .

Многие из этих ресурсов прямо или косвенно получены из SDK Android 2.2 и будут функционально идентичны информации в документации этого SDK. В любых случаях, когда это определение совместимости или набор тестов совместимости не согласуется с документацией SDK, документация SDK считается официальной. Любые технические детали, представленные в ссылках, включенных выше, считаются включенными в это определение совместимости.

3. Программное обеспечение

Платформа Android включает в себя набор управляемых API, набор собственных API и набор так называемых «мягких» API, таких как система Intent и API веб-приложений. В этом разделе подробно описаны аппаратные и программные API-интерфейсы, которые являются неотъемлемой частью совместимости, а также некоторые другие соответствующие технические характеристики и поведение пользовательского интерфейса. Реализации устройств ДОЛЖНЫ соответствовать всем требованиям этого раздела.

3.1. Совместимость с управляемым API

Управляемая среда выполнения (на основе Dalvik) является основным средством для приложений Android. Интерфейс программирования приложений Android (API) — это набор интерфейсов платформы Android, доступных для приложений, работающих в среде управляемых виртуальных машин. Реализации устройств ДОЛЖНЫ обеспечивать полные реализации, включая все задокументированные варианты поведения, любого документированного API, предоставляемого Android 2.2 SDK [ Ресурсы, 4 ].

Реализации устройств НЕ ДОЛЖНЫ пропускать какие-либо управляемые API, изменять интерфейсы API или подписи, отклоняться от задокументированного поведения или включать отсутствие операций, за исключением случаев, когда это специально разрешено данным определением совместимости.

3.2. Совместимость с программным API

В дополнение к управляемым API из Раздела 3.1, Android также включает важный «программный» API только во время выполнения в форме таких вещей, как намерения, разрешения и аналогичные аспекты приложений Android, которые не могут быть применены во время компиляции приложения. В этом разделе подробно описаны «мягкие» API и поведение системы, необходимые для совместимости с Android 2.2. Реализации устройств ДОЛЖНЫ соответствовать всем требованиям, представленным в этом разделе.

3.2.1. Разрешения

Разработчики устройств ДОЛЖНЫ поддерживать и применять все константы разрешений, как описано на справочной странице разрешений [ Ресурсы, 5 ]. Обратите внимание, что в Разделе 10 перечислены дополнительные требования, связанные с моделью безопасности Android.

3.2.2. Параметры сборки

API-интерфейсы Android включают ряд констант в классе android.os.Build [ Resources, 6 ], которые предназначены для описания текущего устройства. Чтобы обеспечить согласованные, значимые значения для разных реализаций устройств, в приведенную ниже таблицу включены дополнительные ограничения на форматы этих значений, которым ДОЛЖНЫ соответствовать реализации устройств.

Параметр Комментарии
android.os.Build.VERSION.RELEASE Версия работающей в данный момент системы Android в удобочитаемом формате. Это поле ДОЛЖНО иметь одно из строковых значений, определенных в [ Ресурсы, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK Версия работающей в данный момент системы Android в формате, доступном для кода стороннего приложения. Для Android 2.2 это поле ДОЛЖНО иметь целочисленное значение 8.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Значение, выбранное разработчиком устройства, обозначающее конкретную сборку работающей в данный момент системы Android, в удобочитаемом формате. Это значение НЕ ДОЛЖНО повторно использоваться для различных сборок, доступных конечным пользователям. Типичное использование этого поля — указать, какой номер сборки или идентификатор изменения системы управления версиями использовался для создания сборки. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.BOARD Значение, выбранное разработчиком устройства, идентифицирующее конкретное внутреннее оборудование, используемое устройством, в удобочитаемом формате. Возможное использование этого поля — указание конкретной версии платы, питающей устройство. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.BRAND Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее название компании, организации, физического лица и т. д., изготовившего устройство, в удобочитаемом формате. Возможное использование этого поля — указание OEM и/или оператора связи, продавшего устройство. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.DEVICE Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее конкретную конфигурацию или версию корпуса (иногда называемую «промышленным дизайном») устройства. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.FINGERPRINT Строка, однозначно идентифицирующая эту сборку. Он ДОЛЖЕН быть разумно удобочитаемым для человека. Он ДОЛЖЕН следовать этому шаблону:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Например:
acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Отпечаток пальца НЕ ДОЛЖЕН содержать пробельные символы. Если в других полях, включенных в приведенный выше шаблон, есть пробельные символы, они ДОЛЖНЫ быть заменены в отпечатке сборки другим символом, например символом подчеркивания ("_").
android.os.Build.HOST Строка, которая однозначно идентифицирует хост, на котором была построена сборка, в удобочитаемом формате. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.ID Идентификатор, выбранный разработчиком устройства для ссылки на конкретную версию в удобочитаемом формате. Это поле может совпадать с полем android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, но ДОЛЖНО иметь значение, достаточное для того, чтобы конечные пользователи могли различать сборки программного обеспечения. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.MODEL Значение, выбранное разработчиком устройства, содержащее имя устройства, известное конечному пользователю. Это ДОЛЖНО быть тем же именем, под которым устройство продается и продается конечным пользователям. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.PRODUCT Значение, выбранное разработчиком устройства, содержащее имя разработки или кодовое имя устройства. ДОЛЖЕН быть удобочитаемым для человека, но не обязательно предназначен для просмотра конечными пользователями. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.TAGS Разделенный запятыми список тегов, выбранных разработчиком устройства, которые дополнительно отличают сборку. Например, «без знака, отладка». Это поле НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой (""), но одиночный тег (например, "выпуск") в порядке.
android.os.Build.TIME Значение, представляющее отметку времени, когда произошла сборка.
android.os.Build.TYPE Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее конфигурацию среды выполнения сборки. Это поле ДОЛЖНО иметь одно из значений, соответствующих трем типичным конфигурациям среды выполнения Android: «user», «userdebug» или «eng».
android.os.Build.USER Имя или идентификатор пользователя (или автоматизированного пользователя), сгенерировавшего сборку. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").

3.2.3. Совместимость намерений

Android использует намерения для слабосвязанной интеграции между приложениями. В этом разделе описываются требования, относящиеся к шаблонам Intent, которые ДОЛЖНЫ соблюдаться реализациями устройств. Под «удовлетворенным» подразумевается, что разработчик устройства ДОЛЖЕН предоставить действие или службу Android, которые задают соответствующий фильтр намерения, а также привязываются и реализуют правильное поведение для каждого указанного шаблона намерения.

3.2.3.1. Основные намерения приложения

Исходный проект Android определяет ряд основных приложений, таких как телефонный номеронабиратель, календарь, книга контактов, музыкальный проигрыватель и т. д. Разработчики устройств МОГУТ заменить эти приложения альтернативными версиями.

Однако любые такие альтернативные версии ДОЛЖНЫ учитывать те же шаблоны Intent, что и вышестоящий проект. Например, если устройство содержит альтернативный музыкальный проигрыватель, оно все равно должно учитывать шаблон намерения, выданный сторонними приложениями, для выбора песни.

Следующие приложения считаются основными системными приложениями Android:

  • Настольные часы
  • Браузер
  • Календарь
  • Калькулятор
  • Камера
  • Контакты
  • Эл. адрес
  • Галерея
  • Глобальный поиск
  • Пусковая установка
  • LivePicker (то есть приложение для выбора живых обоев; МОЖЕТ быть опущено, если устройство не поддерживает живые обои, в соответствии с разделом 3.8.5.)
  • Обмен сообщениями (также известный как «Mms»)
  • Музыка
  • Телефон
  • Настройки
  • Диктофон

Основные системные приложения Android включают в себя различные компоненты Activity или Service, которые считаются общедоступными. То есть атрибут «android:exported» может отсутствовать, а может иметь значение «true».

Для каждого действия или службы, определенных в одном из основных системных приложений Android, которые не помечены как непубличные с помощью атрибута android:exported со значением «false», реализации устройства ДОЛЖНЫ включать компонент того же типа, реализующий тот же фильтр намерений. Patterns в качестве основного системного приложения Android.

Другими словами, реализация устройства МОЖЕТ заменить основные системные приложения Android; однако, если это так, реализация устройства ДОЛЖНА поддерживать все шаблоны Intent, определенные каждым заменяемым основным системным приложением Android.

3.2.3.2. Переопределение намерения

Поскольку Android является расширяемой платформой, разработчики устройств ДОЛЖНЫ позволять сторонним приложениям переопределять каждый шаблон Intent, указанный в разделе 3.2.3.1. В исходном проекте Android с открытым исходным кодом это разрешено по умолчанию; Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ предоставлять специальные привилегии системным приложениям, использующим эти шаблоны Intent, или запрещать сторонним приложениям привязываться к этим шаблонам и брать на себя управление ими. Этот запрет конкретно включает, но не ограничивается отключением пользовательского интерфейса «Выбор», который позволяет пользователю выбирать между несколькими приложениями, которые все обрабатывают один и тот же шаблон намерения.

3.2.3.3. Пространства имен намерений

Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ включать какие-либо компоненты Android, которые учитывают любые новые шаблоны Intent или Broadcast Intent с использованием ACTION, CATEGORY или другой ключевой строки в пространстве имен android.*. Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ включать какие-либо компоненты Android, которые учитывают любые новые шаблоны Intent или Broadcast Intent с использованием ACTION, CATEGORY или другой ключевой строки в пространстве пакета, принадлежащем другой организации. Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ изменять или расширять какие-либо шаблоны намерений, используемые основными приложениями, перечисленными в разделе 3.2.3.1.

Этот запрет аналогичен запрету, указанному для языковых классов Java в разделе 3.6.

3.2.3.4. Широковещательные намерения

Сторонние приложения полагаются на платформу для передачи определенных намерений, чтобы уведомить их об изменениях в аппаратной или программной среде. Android-совместимые устройства ДОЛЖНЫ транслировать общедоступные широковещательные намерения в ответ на соответствующие системные события. Широковещательные намерения описаны в документации SDK.

3.3. Совместимость с родным API

Управляемый код, работающий в Dalvik, может вызывать собственный код, представленный в файле .apk приложения в виде файла ELF .so, скомпилированного для соответствующей аппаратной архитектуры устройства. Реализации устройств ДОЛЖНЫ включать поддержку кода, работающего в управляемой среде, для вызова собственного кода с использованием стандартной семантики Java Native Interface (JNI). Следующие API ДОЛЖНЫ быть доступны для собственного кода:

  • libc (библиотека C)
  • libm (математическая библиотека)
  • интерфейс JNI
  • libz (сжатие Zlib)
  • liblog (ведение журнала Android)
  • Минимальная поддержка C++
  • Поддержка OpenGL, как описано ниже.

Реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать OpenGL ES 1.0. Устройства, на которых отсутствует аппаратное ускорение, ДОЛЖНЫ реализовать OpenGL ES 1.0 с использованием программного средства визуализации. Реализации устройств СЛЕДУЕТ реализовать столько OpenGL ES 1.1, сколько поддерживает аппаратное обеспечение устройства. Реализации устройств СЛЕДУЕТ обеспечивать реализацию OpenGL ES 2.0, если аппаратное обеспечение способно обеспечить приемлемую производительность этих API.

Эти библиотеки ДОЛЖНЫ быть совместимы с исходным кодом (то есть совместимы с заголовком) и совместимы с двоичными файлами (для данной архитектуры процессора) с версиями, предоставленными в Bionic в рамках проекта Android Open Source. Поскольку реализации Bionic не полностью совместимы с другими реализациями, такими как библиотека GNU C, разработчикам устройств СЛЕДУЕТ использовать реализацию Android. Если разработчики устройств используют другую реализацию этих библиотек, они ДОЛЖНЫ обеспечить совместимость заголовков, двоичных файлов и поведения.

Реализации устройств ДОЛЖНЫ точно сообщать о собственном двоичном интерфейсе приложений (ABI), поддерживаемом устройством, через API android.os.Build.CPU_ABI . ABI ДОЛЖЕН быть одной из записей, задокументированных в последней версии Android NDK, в файле docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Обратите внимание, что дополнительные выпуски Android NDK могут включать поддержку дополнительных ABI.

Совместимость собственного кода является сложной задачей. По этой причине следует повторить, что разработчикам устройств ОЧЕНЬ настоятельно рекомендуется использовать вышестоящие реализации библиотек, перечисленных выше, для обеспечения совместимости.

3.4. Веб-совместимость

Многие разработчики и приложения полагаются на поведение класса android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] для своих пользовательских интерфейсов, поэтому реализация WebView должна быть совместима со всеми реализациями Android. Точно так же полноценный веб-интерфейс является центральным элементом взаимодействия с пользователем Android. Реализации устройств ДОЛЖНЫ включать версию android.webkit.WebView , совместимую с исходным программным обеспечением Android, и ДОЛЖНЫ включать современный браузер с поддержкой HTML5, как описано ниже.

3.4.1. Совместимость с веб-просмотром

Реализация Android с открытым исходным кодом использует механизм рендеринга WebKit для реализации android.webkit.WebView . Поскольку разработка комплексного набора тестов для системы веб-рендеринга невозможна, разработчики устройств ДОЛЖНЫ использовать конкретную восходящую сборку WebKit в реализации WebView. Конкретно:

  • Реализации устройств android.webkit.WebView ДОЛЖНЫ быть основаны на сборке 533.1 WebKit из вышестоящего дерева Android с открытым исходным кодом для Android 2.2. Эта сборка включает в себя определенный набор функций и исправлений безопасности для WebView. Разработчики устройств МОГУТ включать настройки в реализацию WebKit; однако любые такие настройки НЕ ДОЛЖНЫ изменять поведение WebView, включая поведение рендеринга.
  • Строка пользовательского агента, сообщаемая WebView, ДОЛЖНА быть в следующем формате:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • Значение строки $(VERSION) ДОЛЖНО совпадать со значением для android.os.Build.VERSION.RELEASE .
    • Значение строки $(LOCALE) ДОЛЖНО соответствовать соглашениям ISO для кода страны и языка и ДОЛЖНО ссылаться на текущую настроенную локаль устройства.
    • Значение строки $(MODEL) ДОЛЖНО совпадать со значением для android.os.Build.MODEL .
    • Значение строки $(BUILD) ДОЛЖНО совпадать со значением для android.os.Build.ID .

Конфигурация WebView ДОЛЖНА включать поддержку базы данных HTML5, кеша приложений и API геолокации [ Ресурсы, 9 ]. WebView ДОЛЖЕН включать поддержку тега HTML5 <video> . API-интерфейсы HTML5, как и все API-интерфейсы JavaScript, ДОЛЖНЫ быть отключены по умолчанию в WebView, если только разработчик явно не включает их через обычные API-интерфейсы Android.

3.4.2. Совместимость с браузером

Реализации устройств ДОЛЖНЫ включать отдельное приложение браузера для обычного просмотра веб-страниц пользователями. Автономный браузер МОЖЕТ быть основан на технологии браузера, отличной от WebKit. Однако, даже если поставляется альтернативное приложение браузера, компонент android.webkit.WebView , предоставляемый сторонним приложениям, ДОЛЖЕН быть основан на WebKit, как описано в разделе 3.4.1.

Реализации МОГУТ поставлять пользовательскую строку пользовательского агента в автономном приложении браузера.

Автономное приложение браузера (независимо от того, основано ли оно на исходном приложении WebKit Browser или на его замене от стороннего производителя) ДОЛЖНО включать поддержку HTML5 [ Ресурсы , 9 ], насколько это возможно. Как минимум, реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать геолокацию HTML5, кэш приложений и API базы данных, а также тег <video> в автономном приложении браузера.

3.5. Поведенческая совместимость API

Поведение каждого из типов API (управляемого, программного, нативного и веб-интерфейса) должно соответствовать предпочтительной реализации вышестоящего проекта Android с открытым исходным кодом [ Ресурсы, 3 ]. Некоторые конкретные области совместимости:

  • Устройства НЕ ДОЛЖНЫ изменять поведение или значение стандартного намерения.
  • Устройства НЕ ДОЛЖНЫ изменять жизненный цикл или семантику жизненного цикла определенного типа системного компонента (например, службы, активности, ContentProvider и т. д.).
  • Устройства НЕ ДОЛЖНЫ изменять семантику конкретного разрешения

Приведенный выше список не является исчерпывающим, и ответственность за обеспечение поведенческой совместимости лежит на разработчиках устройств. По этой причине разработчики устройств ДОЛЖНЫ использовать исходный код, доступный через Android Open Source Project, где это возможно, а не повторно реализовывать важные части системы.

Compatibility Test Suite (CTS) тестирует значительную часть платформы на поведенческую совместимость, но не всю. Ответственность за обеспечение поведенческой совместимости с проектом Android с открытым исходным кодом лежит на разработчике.

3.6. Пространства имен API

Android следует соглашениям о пространстве имен пакетов и классов, определенным языком программирования Java. Чтобы обеспечить совместимость со сторонними приложениями, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ вносить какие-либо запрещенные изменения (см. ниже) в эти пространства имен пакетов:

  • Джава.*
  • javax.*
  • солнце.*
  • андроид.*
  • ком.андроид.*

К запрещенным модификациям относятся:

  • Реализации устройств НЕ ДОЛЖНЫ изменять общедоступные API-интерфейсы на платформе Android, изменяя какие-либо сигнатуры методов или классов или удаляя классы или поля классов.
  • Разработчики устройств МОГУТ изменять базовую реализацию API, но такие модификации НЕ ДОЛЖНЫ влиять на заявленное поведение и сигнатуру языка Java любых общедоступных API.
  • Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ добавлять какие-либо общедоступные элементы (например, классы или интерфейсы, поля или методы к существующим классам или интерфейсам) в указанные выше API.

«Общедоступный элемент» — это любая конструкция, не отмеченная маркером «@hide» в вышестоящем исходном коде Android. Другими словами, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ раскрывать новые API или изменять существующие API в указанных выше пространствах имен. Разработчики устройств МОГУТ вносить изменения только для внутреннего использования, но эти изменения НЕ ДОЛЖНЫ рекламироваться или иным образом раскрываться разработчикам.

Разработчики устройств МОГУТ добавлять пользовательские API, но любые такие API НЕ ДОЛЖНЫ находиться в пространстве имен, принадлежащем другой организации или ссылающемся на нее. Например, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ добавлять API в com.google.* или подобное пространство имен; только Google может сделать это. Точно так же Google НЕ ДОЛЖЕН добавлять API в пространства имен других компаний.

Если разработчик устройства предлагает улучшить одно из указанных выше пространств имен пакетов (например, добавив новые полезные функции в существующий API или добавив новый API), разработчику СЛЕДУЕТ посетить сайт source.android.com и начать процесс внесения изменений и код, согласно информации на этом сайте.

Обратите внимание, что приведенные выше ограничения соответствуют стандартным соглашениям об именах API в языке программирования Java; этот раздел просто направлен на усиление этих соглашений и придание им обязательной силы посредством включения в это определение совместимости.

3.7. Совместимость с виртуальной машиной

Реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать полную спецификацию байт-кода Dalvik Executable (DEX) и семантику виртуальной машины Dalvik [ Ресурсы, 10 ].

Реализации устройств с экранами средней или низкой плотности ДОЛЖНЫ настроить Dalvik для выделения не менее 16 МБ памяти для каждого приложения. Реализации устройств с экранами, классифицированными как экраны с высокой плотностью, ДОЛЖНЫ настроить Dalvik для выделения не менее 24 МБ памяти для каждого приложения. Обратите внимание, что реализации устройств МОГУТ выделять больше памяти, чем эти цифры.

3.8. Совместимость пользовательского интерфейса

Платформа Android включает в себя несколько API-интерфейсов для разработчиков, которые позволяют разработчикам подключаться к пользовательскому интерфейсу системы. Реализации устройств ДОЛЖНЫ включать эти стандартные API-интерфейсы пользовательского интерфейса в настраиваемые пользовательские интерфейсы, которые они разрабатывают, как описано ниже.

3.8.1. Виджеты

Android определяет тип компонента и соответствующий API и жизненный цикл, который позволяет приложениям предоставлять «AppWidget» конечному пользователю [ Ресурсы, 11 ]. Эталонный выпуск Android с открытым исходным кодом включает приложение Launcher, которое включает в себя элементы пользовательского интерфейса, позволяющие пользователю добавлять, просматривать и удалять AppWidgets с главного экрана.

Разработчики устройств МОГУТ заменить эталонную программу запуска (т.е. домашний экран) альтернативой. Альтернативные средства запуска ДОЛЖНЫ включать встроенную поддержку AppWidgets и предоставлять элементы пользовательского интерфейса для добавления, настройки, просмотра и удаления AppWidgets непосредственно в средстве запуска. Альтернативные средства запуска МОГУТ не использовать эти элементы пользовательского интерфейса; однако, если они опущены, разработчик устройства ДОЛЖЕН предоставить отдельное приложение, доступное из панели запуска, которое позволяет пользователям добавлять, настраивать, просматривать и удалять виджеты приложений.

3.8.2. Уведомления

Android включает API, которые позволяют разработчикам уведомлять пользователей о важных событиях [ Ресурсы, 12 ]. Разработчики устройств ДОЛЖНЫ обеспечивать поддержку каждого определенного таким образом класса уведомлений; в частности: звуки, вибрация, свет и строка состояния.

Кроме того, реализация ДОЛЖНА правильно отображать все ресурсы (значки, звуковые файлы и т. д.), предусмотренные в API [ Ресурсы, 13 ] или в руководстве по стилю значков в строке состояния [ Ресурсы, 14 ]. Разработчики устройств МОГУТ предоставить альтернативный пользовательский интерфейс для уведомлений, чем тот, который предоставляется эталонной реализацией Android с открытым исходным кодом; однако такие альтернативные системы уведомлений ДОЛЖНЫ поддерживать существующие ресурсы уведомлений, как указано выше.

Android включает в себя API-интерфейсы [ Ресурсы, 15 ], которые позволяют разработчикам включать поиск в свои приложения и предоставлять данные своего приложения для глобального системного поиска. Вообще говоря, эта функциональность состоит из единого общесистемного пользовательского интерфейса, который позволяет пользователям вводить запросы, отображать предложения по мере ввода пользователем и отображать результаты. API-интерфейсы Android позволяют разработчикам повторно использовать этот интерфейс для обеспечения поиска в своих собственных приложениях и позволяют разработчикам предоставлять результаты в общий пользовательский интерфейс глобального поиска.

Реализации устройств ДОЛЖНЫ включать единый общесистемный поисковый пользовательский интерфейс, способный предлагать предложения в реальном времени в ответ на вводимые пользователем данные. Реализации устройств ДОЛЖНЫ реализовывать API, которые позволяют разработчикам повторно использовать этот пользовательский интерфейс для обеспечения поиска в своих собственных приложениях. Реализации устройств ДОЛЖНЫ реализовывать API, которые позволяют сторонним приложениям добавлять предложения в поле поиска, когда оно работает в режиме глобального поиска. Если сторонние приложения, использующие эту функцию, не установлены, по умолчанию СЛЕДУЕТ отображать результаты и предложения системы веб-поиска.

Реализации устройств МОГУТ предоставлять альтернативные пользовательские интерфейсы поиска, но СЛЕДУЕТ включать аппаратную или программную специальную кнопку поиска, которую можно использовать в любое время в любом приложении для вызова платформы поиска с поведением, предусмотренным в документации API.

3.8.4. Тосты

Приложения могут использовать API «Toast» (определено в [ Ресурсы, 16 ]) для отображения коротких немодальных строк конечному пользователю, которые исчезают через короткий промежуток времени. Реализации устройств ДОЛЖНЫ отображать всплывающие уведомления от приложений для конечных пользователей каким-либо образом с высокой видимостью.

3.8.5. Живые обои

Android определяет тип компонента и соответствующий API и жизненный цикл, который позволяет приложениям предоставлять конечным пользователям один или несколько «живых обоев» [ Ресурсы, 17 ]. Живые обои — это анимации, шаблоны или подобные изображения с ограниченными возможностями ввода, которые отображаются в качестве обоев позади других приложений.

Аппаратное обеспечение считается способным надежно запускать живые обои, если оно может запускать все живые обои без ограничений по функциональности с разумной частотой кадров без неблагоприятного влияния на другие приложения. Если аппаратные ограничения приводят к сбою, сбоям в работе обоев и/или приложений, чрезмерному потреблению ресурсов ЦП или аккумулятора или работе с недопустимо низкой частотой кадров, аппаратное обеспечение считается неспособным запускать живые обои. Например, некоторые живые обои могут использовать контекст Open GL 1.0 или 2.0 для отображения своего содержимого. Живые обои не будут надежно работать на оборудовании, которое не поддерживает несколько контекстов OpenGL, поскольку использование живых обоев контекста OpenGL может конфликтовать с другими приложениями, которые также используют контекст OpenGL.

Реализации устройств, способные надежно запускать живые обои, как описано выше, ДОЛЖНЫ реализовывать живые обои. Реализации устройств, для которых установлено, что живые обои не работают надежно, как описано выше, НЕ ДОЛЖНЫ реализовывать живые обои.

4. Совместимость эталонного программного обеспечения

Разработчики устройств ДОЛЖНЫ протестировать совместимость реализации, используя следующие приложения с открытым исходным кодом:

  • Калькулятор (включен в SDK)
  • Лунный посадочный модуль (включен в SDK)
  • Приложения «Приложения для Android» [ Ресурсы, 18 ].
  • Replica Island (доступно в Android Market; требуется только для устройств, поддерживающих OpenGL ES 2.0)

Каждое вышеприведенное приложение ДОЛЖНО запускаться и корректно вести себя в реализации, чтобы реализация считалась совместимой.

Additionally, device implementations MUST test each menu item (including all sub-menus) of each of these smoke-test applications:

  • ApiDemos (included in SDK)
  • ManualSmokeTests (included in CTS)

Each test case in the applications above MUST run correctly on the device implementation.

5. Application Packaging Compatibility

Device implementations MUST install and run Android ".apk" files as generated by the "aapt" tool included in the official Android SDK [ Resources, 19 ].

Devices implementations MUST NOT extend either the .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ], or Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] formats in such a way that would prevent those files from installing and running correctly on other compatible devices. Device implementers SHOULD use the reference upstream implementation of Dalvik, and the reference implementation's package management system.

6. Multimedia Compatibility

Device implementations MUST fully implement all multimedia APIs. Device implementations MUST include support for all multimedia codecs described below, and SHOULD meet the sound processing guidelines described below.

6.1. Media Codecs

Device implementations MUST support the following multimedia codecs. All of these codecs are provided as software implementations in the preferred Android implementation from the Android Open Source Project.

Please note that neither Google nor the Open Handset Alliance make any representation that these codecs are unencumbered by third-party patents. Those intending to use this source code in hardware or software products are advised that implementations of this code, including in open source software or shareware, may require patent licenses from the relevant patent holders.

Audio
Name Encoder Decoder Details File/Container Format
AAC LC/LTP X Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

6.2. Audio Recording

When an application has used the android.media.AudioRecord API to start recording an audio stream, device implementations SHOULD sample and record audio with each of these behaviors:

  • Noise reduction processing, if present, SHOULD be disabled.
  • Automatic gain control, if present, SHOULD be disabled.
  • The device SHOULD exhibit approximately flat amplitude versus frequency characteristics; specifically, ±3 dB, from 100 Hz to 4000 Hz
  • Audio input sensitivity SHOULD be set such that a 90 dB sound power level (SPL) source at 1000 Hz yields RMS of 5000 for 16-bit samples.
  • PCM amplitude levels SHOULD linearly track input SPL changes over at least a 30 dB range from -18 dB to +12 dB re 90 dB SPL at the microphone.
  • Total harmonic distortion SHOULD be less than 1% from 100 Hz to 4000 Hz at 90 dB SPL input level.

Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 2.2, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 2.2 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.2 Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 2.2 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

6.3. Audio Latency

Audio latency is broadly defined as the interval between when an application requests an audio playback or record operation, and when the device implementation actually begins the operation. Many classes of applications rely on short latencies, to achieve real-time effects such sound effects or VOIP communication. Device implementations SHOULD meet all audio latency requirements outlined in this section.

For the purposes of this section:

  • "cold output latency" is defined to be the interval between when an application requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system has been idle and powered down prior to the request
  • "warm output latency" is defined to be the interval between when an application requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system has been recently used but is currently idle (that is, silent)
  • "continuous output latency" is defined to be the interval between when an application issues a sample to be played and when the speaker physically plays the corresponding sound, while the device is currently playing back audio
  • "cold input latency" is defined to be the interval between when an application requests audio recording and when the first sample is delivered to the application via its callback, when the audio system and microphone has been idle and powered down prior to the request
  • "continuous input latency" is defined to be when an ambient sound occurs and when the sample corresponding to that sound is delivered to a recording application via its callback, while the device is in recording mode

Using the above definitions, device implementations SHOULD exhibit each of these properties:

  • cold output latency of 100 milliseconds or less
  • warm output latency of 10 milliseconds or less
  • continuous output latency of 45 milliseconds or less
  • cold input latency of 100 milliseconds or less
  • continuous input latency of 50 milliseconds or less

Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 2.2, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 2.2 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.2 Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 2.2 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

7. Developer Tool Compatibility

Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.2 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • class definitions for the component's APIs MUST be present
  • the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 23 ]

8.1. Display

Android 2.2 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 24 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.2, these are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

  • Device implementations MUST interpret resources in a .apk that lack a density qualifier as defaulting to "medium" (known as "mdpi" in the SDK documentation.)
  • When operating on a "low" density screen, device implementations MUST scale down medium/mdpi assets by a factor of 0.75.
  • When operating on a "high" density screen, device implementations MUST scale up medium/mdpi assets by a factor of 1.5.
  • Device implementations MUST NOT scale assets within a density range, and MUST scale assets by exactly these factors between density ranges.

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as described in Section 13 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.2; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 26 ].

8.1.4. Declared Screen Support

Applications may indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, medium, and large screens, as described in the Android SDK documentation.

8.2. Keyboard

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 25 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 25 ]

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

  • MUST have a touchscreen
  • MAY have either capacative or resistive touchscreen
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 25 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the touchscreen supports multiple pointers

8.6. USB

Device implementations:

  • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
  • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
  • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
  • SHOULD implement support for the USB Mass Storage specification (so that either removable or fixed storage on the device can be accessed from a host PC)

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a rear-facing camera. The included rear-facing camera:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.2 SDK documentation [ Resources, 27 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MAY include a front-facing camera. However, if a device implementation includes a front-facing camera, the camera API as implemented on the device MUST NOT use the front-facing camera by default. That is, the camera API in Android 2.2 is for rear-facing cameras only, and device implementations MUST NOT reuse or overload the API to act on a front-facing camera, if one is present. Note that any custom APIs added by device implementers to support front-facing cameras MUST abide by sections 3.5 and 3.6; for instance, if a custom android.hardware.Camera or Camera.Parameters subclass is provided to support front-facing cameras, it MUST NOT be located in an existing namespace, as described by sections 3.5 and 3.6. Note that the inclusion of a front-facing camera does not meet the requirement that devices include a rear-facing camera.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 28 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 28 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS receiver, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 128MB of memory available to kernel and userspace, in addition to any memory dedicated to hardware components that is not under the kernel's control. Device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that these higher requirements are planned to become hard minimums in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger, formatted as FAT, and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 30 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.2 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • MMS/SMS: less than 700ms
  • AlarmClock: less than 650ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 29 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 29 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 10.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.