Android 1.6 r2
Google Inc.
compatibility@android.com
목차
1. 소개 ................................................................................................................... 4
2. 리소스 ...................................................................................................................... 4
3. 소프트웨어 ......................................................................................................................... 5
3.1. 관리 API 호환성 ................................................................................... 5
3.2. Soft API 호환성 ............................................................................................ 6
3.2.1. 권한...................................................................................................... 6
3.2.2. 빌드 매개변수 ............................................................................................. 6
3.2.3. 인텐트 호환성.......................................................................................... 8
3.2.3.1. 핵심 애플리케이션 인텐트 ........................................................................... 8
3.2.3.2. 인텐트 재정의 ......................................................................................... 8
3.2.3.3. 인텐트 네임스페이스 8
3.2.3.4. 브로드캐스트 인텐트 ...................................................................................... 9
3.3. 네이티브 API 호환성 ........................................................................................ 9
3.4. 웹 API 호환성 ........................................................................................... 9
3.5. API 동작 호환성................................................................................. 10
3.6. API 네임스페이스 10
3.7. 가상 머신 호환성 ............................................................................................. 11
3.8. 사용자 인터페이스 호환성 ................................................................................ 11
3.8.1. 위젯 ........................................................................................................... 11
3.8.2. 알림 ................................................................................................... 12
3.8.3. 검색 ................................................................................................................ 12
3.8.4. 토스트 메시지 12
4. 참조 소프트웨어 호환성 ............................................................................. 12
5. 애플리케이션 패키징 호환성 ........................................................................ 13
6. 멀티미디어 호환성............................................................................................ 13
7. 개발자 도구 호환성 14
8. 하드웨어 호환성 .............................................................................................. 15
8.1. 디스플레이 ................................................................................................................... 15
8.1.1. 표준 디스플레이 구성 ................................................................. 15
8.1.2. 비표준 디스플레이 구성 ......................................................... 16
8.1.3. 디스플레이 측정항목............................................................................................... 16
8.2. 키보드 ............................................................................................................... 16
8.3. 터치 미지원 탐색 .......................................................................................... 16
8.4. 화면 방향................................................................................................ 17
8.5. 터치 스크린 입력................................................................................................ 17
8.6. USB ........................................................................................................................ 17
8.7. 탐색 키 .................................................................................................... 17
8.8. Wi-Fi ........................................................................................................................ 17
8.9. 카메라 .................................................................................................................. 18
8.9.1. 자동 초점 외 카메라 ............................................................................... 18
8.10. 가속도계 18
8.11. 나침반 ............................................................................................................. 19
8.12. GPS ...................................................................................................................... 19
8.13. 전화 통신............................................................................................................ 19
8.14. 볼륨 설정.................................................................................................. 19
9. 성능 호환성 19
10. 보안 모델 호환성 ................................................................................... 20
10.1. 권한 ........................................................................................................ 20
10.2. 사용자 및 프로세스 격리 ................................................................................... 20
10.3. 파일 시스템 권한..................................................................................... 21
11. 호환성 테스트 모음 ........................................................................................... 21
12. 문의하기 ................................................................................................................. 21
부록 A: 필수 애플리케이션 인텐트 ................................................................... 22
부록 B: 필수 브로드캐스트 인텐트 ....................................................................... 0
부록 C: 향후 고려사항................................................................................ 0
1. 전화 이외의 기기 ........................................................................................... 30
2. 블루투스 호환성 ................................................................................................ 30
3. 필수 하드웨어 구성요소................................................................................ 30
4. 샘플 애플리케이션 ............................................................................................... 30
5. 터치 스크린 ......................................................................................................... 30
6. 실적............................................................................................................. 31
1. 소개
이 문서에서는 휴대전화가 Android 1.6과 호환되기 위해 충족해야 하는 요구사항을
설명합니다. 이 정의는 Android 호환성 프로그램
[리소스, 1]에 익숙하다고 가정합니다.
'must', 'must not', 'required', 'shall', 'shall not', 'should', 'should not', 'recommended',
'may', 'optional'의 사용은 RFC2119[리소스, 2]에 정의된 IETF 표준에 의거합니다.
이 문서에 사용된 '기기 구현자' 또는 '구현자'는 Android 1.6을 실행하는 하드웨어/소프트웨어 솔루션을 개발하는 개인 또는 조직을 의미합니다.
'기기 구현' 또는 '구현'은 이렇게 개발된
하드웨어/소프트웨어 솔루션입니다.
Android 1.6과 호환되는 것으로 간주되려면 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.
1. 이 호환성 정의에 나와 있는 요구사항을 충족해야 하며 참조를 통해 통합된 모든 문서의 요구사항도 충족해야 합니다(MUST).
2. Android 오픈소스 프로젝트[리소스, 3]의 일부로 제공되는 Android 호환성 테스트 모음(CTS)을 통과해야 합니다(MUST).
CTS는 이 문서에 설명된 대부분(전체 아님)의 구성요소를 테스트합니다.
이 정의 또는 CTS가 묵시적이거나 모호하거나 불완전한 경우 기기
구현자에게 기존 구현과의 호환성을 확인해야 할 책임이 있습니다. 따라서 Android 오픈소스 프로젝트[리소스, 4] 가 Android의 참조 자료이자 선호되는 구현입니다.
기기
구현자는 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공되는 '업스트림' 소스 코드를
구현의 기반으로 삼는 것이 좋습니다. 일부 구성요소는 이론적으로 대체 구현으로
교체할 수 있지만 CTS 테스트를 통과하기가
훨씬 더 어려워지므로 이 방법은 사용하지 않는 것이 좋습니다. 구현자에게는 전체 동작이 표준 Android 구현과 호환되는지 확인해야 할 책임이 있습니다. 여기에는
호환성 테스트 모음도 포함되며 이에 국한되지 않습니다.
2. 리소스
이 호환성 정의는 여기에서 가져올 수 있는 여러 리소스를 참조합니다.
1. Android 호환성 프로그램 개요: https://sites.google.com/a/android.com/compatibility/
how-it-works
2. IETF RFC2119 요구사항 수준: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
3. 호환성 테스트 모음: http://sites.google.com/a/android.com/compatibility/compatibility-test-
suite--cts
4. Android 오픈소스 프로젝트: http://source.android.com/
5. API 정의 및 문서: http://developer.android.com/reference/packages.html
6. 콘텐츠 제공업체: http://code.google.com/android/reference/android/provider/package-
summary.html
7. 사용 가능한 리소스: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
8. Android 매니페스트 파일: http://code.google.com/android/devel/bblocks-manifest.html
9. Android 권한 참조: http://developer.android.com/reference/android/
Manifest.permission.html
10. 빌드 상수: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
11. WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
12. Gears 브라우저 확장 프로그램: http://code.google.com/apis/gears/
13. Dalvik 가상 머신 사양: 소스 코드
확인의 dalvik/docs 디렉터리에 있습니다. http://android.git.kernel.org/?p=platform/
dalvik.git;a=tree;f=docs;h=3e2ddbcaf7f370246246f9f03620a7caccbfcb12;hb=HEAD
14에서도 확인할 수 있습니다. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
15. 알림: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
16. 상태 표시줄 아이콘 스타일 가이드: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline
/icon_design.html#statusbarstructure
17. 검색 관리자: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
18. 토스트: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
19. Android용 앱: http://code.google.com/p/apps-for-android
20. Android APK 파일 설명: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
21. Android 디버그 브리지 (adb): http://code.google.com/android/reference/adb.html
22. Dalvik 디버그 모니터 서비스 (ddms): http://code.google.com/android/reference/ddms.html
23. Monkey: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
24. 디스플레이 독립 문서:
25. 구성 상수: http://developer.android.com/reference/android/content/res/
Configuration.html
26. 디스플레이 측정항목: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
27. 카메라: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
28. 센서 좌표 공간: http://developer.android.com/reference/android/hardware/
SensorEvent.html
29. Android 보안 및 권한 참조: http://developer.android.com/guide/topics/security/
security.html
이러한 리소스의 대부분은 Android 1.6 SDK에서 직간접적으로 파생되었으며
해당 SDK 문서의 정보와 기능적으로 동일합니다. 이
호환성 정의가 SDK 문서와 불일치하는 경우에는 SDK 문서가 우선시됩니다.
위에 포함된 참조에서 제공되는 기술 세부정보는 이 호환성 정의의 일부로 포함된 것으로 간주됩니다.
3. 소프트웨어
Android 플랫폼에는 관리형('하드') API 집합과 소위 '소프트' API 본문(예: 인텐트 시스템, 네이티브 코드 API, 웹 애플리케이션 API)
이 모두 포함되어 있습니다. 이 섹션에서는 호환성에 필수적인
하드 API 및 소프트 API와 함께 기타 관련 기술 및 사용자 인터페이스
동작을 자세히 설명합니다. 기기 구현은 이 섹션의 모든 요구사항을 준수해야 합니다(MUST).
3.1. 관리 API 호환성
관리되는 (Dalvik 기반) 실행 환경은 Android 애플리케이션의 주된 매개체입니다.
Android 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API)는 관리되는 VM 환경에서 실행되는
애플리케이션에 노출되는 Android 플랫폼 인터페이스 집합입니다. 기기 구현은 Android 1.6 SDK에 의해 노출된 모든 문서화된 API의 완전한 구현(모든 문서화된 동작 포함)을 제공해야 합니다(MUST). 예를 들면 다음과 같습니다.
1.
핵심 Android Java 언어 API [리소스, 5].
2. 콘텐츠 제공자 [리소스, 6].
3. 리소스 [리소스, 7].
4. AndroidManifest.xml 속성 및 요소[리소스, 8]
기기 구현은 이 호환성 정의에 의해 구체적으로 허용되는 경우를 제외하고는 관리 API를 생략하거나 API 인터페이스 또는 서명을 변경하거나 문서화된 동작에서 벗어나거나 노옵스(no-ops)를 포함하면 안 됩니다(MUST NOT).
3.2. 소프트 API 호환성
Android는 섹션 3.1의 관리 API 외에 중요한 런타임 전용 'soft' API도 포함하고 있습니다. 이러한 API는 애플리케이션 컴파일 시간에 적용할 수 없는 Android 애플리케이션의 인텐트, 권한과 유사 측면 등의 형식을 취합니다.
이 섹션에서는 Android 1.6과의 호환성에 필요한 'soft' API와 시스템 동작을 자세히 설명합니다.
기기 구현은 이 섹션에 제시된 모든
요구사항을 충족해야 합니다(MUST).
3.2.1. 권한
기기 구현자는 권한 참조 페이지[리소스, 9]에 문서화된 모든 권한 상수를 지원하고 적용해야 합니다(MUST).
섹션 10에는 Android 보안 모델과 관련된 추가 요구사항이 나열되어 있습니다.
3.2.2. 빌드 매개변수
Android API에는 현재 기기를 설명하는 데 의도가 있는 android.os.Build 클래스 [리소스 10] 의 상수가 다수 포함되어 있습니다.
기기 구현 전반에 걸쳐 일관되고 의미 있는 값을 제공하기 위해 아래 표에는 기기 구현에서 준수해야 하는(MUST) 이러한 값의 형식에 관한 추가 제한사항이 포함되어 있습니다.
매개변수
주석
현재 실행 중인 Android 시스템의 버전으로, 사람이 읽을 수 있는 형식입니다.
android.os.Build.VERSION.RELEASE
Android 1.6의 경우 이 필드는 문자열 값
"1.6"을 취해야 합니다(MUST).
현재 실행 중인 Android 시스템의 버전입니다. 서드 파티 애플리케이션 코드에 액세스 가능한
android.os.Build.VERSION.SDK
형식입니다. Android 1.6의 경우 이 필드는
정수 값 4여야 합니다(MUST).
현재 실행 중인 Android 시스템의 특정 빌드를 지정하며
기기 구현자가 선택한 값입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식입니다.
이 값은 최종 사용자에게 제공되는 다른 빌드에 재사용되면 안 됩니다(MUST NOT).
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL 사용자. 이 필드의 일반적인 용도는 어떤 빌드 번호 또는 소스 제어 변경 식별자가 빌드를 생성하는 데 사용되었는지를 나타내는 것입니다.
이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자가 선택한 값으로, 기기에서 사용하는 특정 내부 하드웨어를 사람이 읽을 수 있는 형식으로 식별합니다.
이 필드는 기기를 구동하는 보드의 특정 버전을 나타내는 데 사용할 수 있습니다.
이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다.
단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
기기를 생산한 회사, 조직, 개인 등의 이름을 식별하며 기기 구현자가 선택한 값입니다.
사람이 읽을 수 있는 형식입니다.
이 필드는 기기를 판매한 OEM
또는 이동통신사를 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 본체의 구체적인 구성 또는 버전('산업 디자인'이라고도 함)을 식별하며 기기 구현자가 선택한 값입니다.
이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
이 빌드를 고유하게 식별하는 문자열입니다.
사람이 쉽게 읽을 수 있어야 합니다(
SHOULD). 다음 템플릿을 따라야 합니다.
$(PRODUCT_BRAND)/$(PRODUCT_NAME)/$(PRODUCT_DEVICE)/
$(TARGET_BOOTLOADER_BOARD_NAME):$(PLATFORM_VERSION)/
$(BUILD_ID)/$(BUILD_NUMBER):$(TARGET_BUILD_VARIANT)/
android.os.Build.FINGERPRINT
$(BUILD_VERSION_TAGS)
예: acme/mydevicel/generic/generic:Donut/ERC77/
3359:userdebug/test-keys
지문에는 공백을 포함할 수 없습니다. 위 템플릿에 포함된 다른 필드에 공백이 있으면 지문의 ASCII 밑줄("_") 문자로 대체해야 합니다(SHOULD).
빌드가 빌드된 호스트를 고유하게 식별하는 문자열로 사람이 읽을 수 있는 형식
android.os.Build.HOST
입니다. 이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
기기 구현자가 특정 버전을 참조하기 위해 선택한 식별자로 사람이 읽을 수 있는 형식입니다.
이 필드는
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL과 같을 수 있지만 최종 사용자에게 어느 정도 의미를 갖도록
android.os.Build.ID
값이어야 합니다(SHOULD). 이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자가 선택하는 값으로, 최종 사용자에게 알려진 기기 이름을 포함합니다.
이는 기기를 마케팅하고 최종 사용자에게 판매하는 데 사용되는 같은 이름
android.os.Build.MODEL
이어야 합니다(SHOULD). 이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT). 기기의 개발 이름 또는 코드명을 포함하며 기기 구현자가 선택한 값입니다.
사람이 읽을 수 있어야 하지만(MUST) 최종 사용자가 봐야 할 필요는 없습니다.
android.os.Build.PRODUCT
이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT). 빌드를 추가로 구분하는 쉼표로 구분된 태그 목록입니다. 기기 구현자가 선택합니다.
'unsigned,debug'를 예로 들 수 있습니다. 이 필드
android.os.Build.TAGS
는 null 또는 빈 문자열("")이면 안 되지만(MUST NOT) 단일 태그(예:
"release")는 괜찮습니다.
android.os.Build.TIME
빌드가 발생한 시점의 타임스탬프를 나타내는 값입니다.
빌드의 런타임 구성을 지정하는 기기 구현자가 선택한 값입니다.
이 필드는 세 가지 일반적인 Android 런타임 구성인 'user',
'userdebug', 'eng'에 상응하는
android.os.Build.TYPE
값 중 하나를 취해야 합니다(SHOULD).
Android.os.Build.USER
빌드를 생성한 사용자 (또는 자동화된 사용자)의 이름 또는 사용자 ID입니다. 이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다.
단,null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
3.2.3. 인텐트 호환성
Android는 인텐트를 사용하여 애플리케이션 간에 느슨하게 결합된 통합을 달성합니다. 이 섹션에서는 기기 구현에서 준수해야 하는(MUST) 인텐트 패턴과 관련된 요구사항을 설명합니다.
'준수'란 기기 구현자가 일치하는 인텐트 필터를 지정하고 지정된 각 인텐트 패턴의 올바른 동작에 바인딩하여 이를 구현하는 Android 활동, 서비스 또는 기타
구성요소를 제공해야 한다는(MUST) 의미입니다.
3.2.3.1. 핵심 애플리케이션 인텐트
Android 업스트림 프로젝트는 휴대전화 다이얼러, 캘린더,
연락처, 음악 플레이어 등 여러 핵심 애플리케이션을 정의합니다. 기기 구현자는 이러한 애플리케이션을 대체 버전으로 바꿀 수 있습니다(MAY).
그러나 이러한 대체 버전은 업스트림 프로젝트에서 제공되는 동일한 인텐트 패턴을 준수해야 합니다(MUST).
예를 들어 기기에 대체 음악 플레이어가 포함되어 있는 경우 서드 파티 애플리케이션에서 실행한 인텐트 패턴을 계속 준수하여 노래를 선택해야 합니다.
기기 구현은 부록 A에 나열된 모든 인텐트 패턴을 지원해야 합니다(MUST).
3.2.3.2. 인텐트 재정의
Android는 확장 가능한 플랫폼이므로 기기 구현자는
부록 A에 설명된 각 인텐트 패턴이 서드 파티 애플리케이션에 의해 재정의되도록 허용해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트는 기본적으로 이를 허용합니다. 기기 구현자는 시스템 애플리케이션의 이러한 인텐트 패턴 사용에 대한 특수 권한을 추가하거나 서드 파티 애플리케이션이 이러한 패턴에 바인딩되거나 이러한 패턴의 제어 권한을 취하는 것을 막으면 안 됩니다(MUST NOT).
이러한 금지사항으로는 구체적으로 동일한 인텐트 패턴을 모두 처리하는 여러 애플리케이션 중에서 사용자가 선택할 수 있게 해주는 '선택기' 사용자 인터페이스를 사용 중지하는 경우가 있으며, 이에 국한되지는 않습니다.
3.2.3.3. 인텐트 네임스페이스
기기 구현자는 android.* 네임스페이스에서 ACTION, CATEGORY 또는 다른 키 문자열을 사용하여 새 인텐트 또는 브로드캐스트 인텐트 패턴을 적용하는 어떠한 Android 구성요소도 포함하면 안 됩니다(MUST NOT).
기기 구현자는 다른 조직에 속하는 패키지 공간에서 ACTION, CATEGORY 또는 다른 키 문자열을 사용하여 새 인텐트 또는 브로드캐스트 인텐트 패턴을 적용하는 어떠한 Android 구성요소도 포함하면 안 됩니다(MUST NOT).
기기 구현자는 부록 A 또는 B에 나열된 인텐트 패턴을 변경하거나 확장하면 안 됩니다(MUST NOT).
이러한 금지 내용은 섹션 3.6에서 자바 언어 클래스에 대해 명시된 내용과 비슷합니다.
3.2.3.4. 인텐트 브로드캐스트
서드 파티 애플리케이션은 특정 인텐트를 브로드캐스트하여 하드웨어 또는 소프트웨어 환경의 변화를 전달받기 위해 플랫폼에 의존합니다.
Android 호환 기기는 적절한 시스템 이벤트에 대한 응답으로 공개 브로드캐스트
인텐트를 브로드캐스트해야 합니다(MUST). 필수 브로드캐스트 인텐트 목록은
부록 B에 나와 있습니다. 그러나 SDK는 추가 브로드캐스트 인텐트를 정의할 수 있으며 이 인텐트도 준수해야 합니다.
3.3. 네이티브 API 호환성
Dalvik에서 실행되는 관리 코드는 애플리케이션 .apk 파일에 제공된 네이티브 코드를 적절한 기기 하드웨어 아키텍처에 대해 컴파일된 ELF
.so 파일로 호출할 수 있습니다. 기기 구현은 표준 자바 네이티브 인터페이스(JNI) 시맨틱을 사용하여 네이티브 코드를 호출하도록 관리 환경에서 실행되는 코드를 지원해야 합니다(MUST).
다음 API는 네이티브 코드에서 사용할 수 있어야 합니다.
• libc(C 라이브러리)
• libm(수학 라이브러리)
• JNI 인터페이스
• libz(Zlib 압축)
• liblog(Android 로깅)
• C++ 최소 지원
• OpenGL ES 1.1
이러한 라이브러리는 Android 오픈소스 프로젝트에서 Bionic에 제공한 버전과 소스 호환(즉, 헤더 호환) 및 바이너리 호환(특정 프로세서 아키텍처의 경우)이어야 합니다(MUST).
Bionic 구현은 GNU C 라이브러리와 같은 다른 구현과 완전히 호환되지는 않으므로 기기 구현자는 Android 구현을 사용해야 합니다(SHOULD).
기기 구현자가 이러한 라이브러리의
다른 구현을 사용하는 경우 헤더 및 바이너리 호환성을 보장해야 합니다.
네이티브 코드 호환성은 쉽지 않은 문제입니다. 따라서 호환성을 보장하려면 기기 구현자가 위에 나열된 라이브러리의 업스트림 구현을 사용하는 것이 좋습니다.
3.4. 웹 API 호환성
많은 개발자와 애플리케이션이 사용자 인터페이스의 android.webkit.WebView 클래스 동작[리소스,
11] 을 사용하므로 WebView 구현은 Android
구현 간에 호환되어야 합니다. Android 오픈소스 구현은 WebKit 렌더링 엔진 버전을 사용하여 WebView를 구현합니다.
웹브라우저에 관한 포괄적인 테스트 모음을 개발하는 것은 불가능하므로 기기 구현자는
WebView 구현에서 WebKit의 특정 업스트림 빌드를 사용해야 합니다(MUST). 구체적으로 다음 사항을 충족해야 합니다.
• WebView는 Android 1.6용 업스트림 Android 오픈소스 트리의 528.5 이상 WebKit 빌드를 사용해야 합니다(MUST).
이 빌드에는 WebView의 특정 기능 및 보안 수정사항 세트가 포함되어 있습니다.
• WebView에서 보고하는 사용자 에이전트 문자열은 다음 형식이어야 합니다(MUST).
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 1.6; <language>-<country>; <device
name>; Build/<build ID>) AppleWebKit/528.5+ (KHTML, 예:Gecko)
버전/3.1.2 Mobile Safari/525.20.1
◦ "<device name>" 문자열은
android.os.Build.MODEL의 값과 동일해야 합니다(MUST).
◦ "<build ID>" 문자열은 android.os.Build.ID의 값과 동일해야 합니다(MUST).
◦ "<language>" 및 "<country>" 문자열은
국가 코드 및 언어에 관한 일반적인 규칙을 따라야 하며
요청 시 기기의 현재 언어를 참조해야 합니다(SHOULD).
구현은 독립형 브라우저 애플리케이션에 맞춤 사용자 에이전트 문자열을 전달할 수 있습니다(MAY). 또한
독립형 브라우저는 대체 브라우저 기술(예: Firefox,
Opera 등)을 기반으로 할 수 있습니다(MAY). 하지만 대체 브라우저 애플리케이션이 제공되더라도 서드 파티 애플리케이션에 제공되는 WebView 구성요소는 위와 같이 WebKit을 기반으로 해야 합니다(MUST).
독립형 브라우저 애플리케이션은 Gears 지원[리소스, 12] 을 포함해야 하며(SHOULD) HTML5의 일부 또는 전체 지원을 포함할 수 있습니다(MAY).
3.5. API 동작 호환성
각 API 유형 (관리형, 소프트, 네이티브, 웹)의 동작은 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공하는 Android의 기본 구현과 일치해야 합니다.
호환성의 몇몇 구체적인 영역은 다음과 같습니다.
• 기기가 표준 인텐트의 동작이나 의미를 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).
• 기기가 특정 유형의 시스템 구성요소(예:서비스, 활동, 콘텐츠 제공자 등)의 수명 주기 또는 수명 주기 시맨틱을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).
• 기기가 특정 권한의 시맨틱을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).
위의 목록은 전체 목록이 아니며 동작 호환성을 보장할 책임은 기기 구현자에게 있습니다.
따라서 기기 구현자는 가능한 경우 시스템의 중요한 일부를 다시 구현하는 대신
Android 오픈소스 프로젝트를 통해 제공되는 소스 코드를 사용해야 합니다(SHOULD).
호환성 테스트 모음 (CTS)은 동작 호환성과 관련하여 플랫폼의 전부가 아닌 중요한 부분을 테스트합니다.
구현자는 Android
오픈소스 프로젝트와의 동작 호환성을 보장해야 합니다.
3.6. API 네임스페이스
Android는 Java 프로그래밍 언어로 정의된 패키지 및 클래스 네임스페이스 규칙을 따릅니다.
서드 파티 애플리케이션과의 호환성을 보장하고 싶은 기기 구현자는 다음 패키지 네임스페이스에 금지된 수정사항(아래 참고)을 적용하면 안 됩니다(MUST NOT).
• java.*
• javax.*
• sun.*
• android.*
• com.android.*
금지된 수정사항은 다음과 같습니다.
• 기기 구현은 메서드 또는 클래스 서명을 변경하거나 클래스 또는 클래스 필드를 삭제하는 방식으로 Android 플랫폼에서 공개적으로 노출된 API를 수정하면 안 됩니다(MUST NOT).
• 기기 구현자는 API의 기본 구현을 수정할 수 있지만(MAY) 이러한 수정사항은 공개적으로 노출된 모든 API의 명시된 동작과 자바 언어 서명에 영향을 미치면 안 됩니다(MUST NOT).
• 기기 구현자는 공개적으로 노출된 요소(예: 클래스나
인터페이스 또는 기존 클래스나 인터페이스의 필드나 메서드)를 위의 API에 추가하면 안 됩니다(MUST NOT).
'공개적으로 노출된 요소'는 업스트림 Android 소스 코드에서 '@hide' 마커로 데코레이트되지 않은 모든 구성입니다.
즉, 기기 구현자는 위에 언급된 네임스페이스에서 새 API를 노출하거나
기존 API를 변경해서는 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자는 내부 전용으로 수정할 수 있지만(MAY) 이러한 수정사항은 알리거나 개발자에게 노출해서는 안 됩니다(MUST NOT).
기기 구현자는 맞춤 API를 추가할 수 있지만(MAY) 이러한 API는 다른 조직이 소유하거나 다른 조직을 참조하는 네임스페이스에 있으면 안 됩니다(MUST NOT).
예를 들어 기기 구현자는
com.google.* 또는 유사 네임스페이스에 API를 추가하면 안 됩니다(MUST NOT). 이는 Google만 할 수 있습니다. 마찬가지로 Google은
다른 회사의 네임스페이스에 API를 추가하면 안 됩니다(MUST NOT).
기기 구현자가 위의 패키지 네임스페이스 중 하나를 개선(예: 기존 API에 유용한 새 기능 추가 또는 새 API 추가)할 것을 제안하는 경우 구현자는
source.android.com을 방문하여 해당 사이트의
정보에 따라 변경사항 및 코드 기여 절차를 시작해야 합니다(MUST).
위의 제한사항은 Java 프로그래밍 언어로 API 이름을 지정하기 위한 표준 규칙과 일치합니다. 이 섹션은 단순히 이러한 규칙을 강조하고 이 호환성 정의에 포함하여 구속력을 지니도록 하는 데 목적이 있습니다.
3.7. 가상 머신 호환성
호환되는 Android 기기는 전체 Dalvik Executable (DEX) 바이트 코드 사양 및
Dalvik 가상 머신 시맨틱[리소스 13]을 지원해야 합니다.
3.8. 사용자 인터페이스 호환성
Android 플랫폼에는 개발자가 시스템 사용자 인터페이스에 연결할 수 있는 개발자 API가 포함되어 있습니다.
기기 구현은 아래 설명처럼 개발자가 개발하는 맞춤 사용자 인터페이스에 이러한 표준 UI API를 통합해야 합니다(MUST).
3.8.1. 위젯
Android는 구성요소 유형과 해당하는 API, 그리고 애플리케이션이
'AppWidget'을 최종 사용자에게 노출하도록 허용하는 수명 주기를 정의합니다[리소스, 14]. Android 오픈소스 참조 출시에는 사용자가 홈 화면에서
AppWidgets를 추가, 확인, 삭제할 수 있는 사용자 인터페이스 요소가 포함된
런처 애플리케이션이 포함되어 있습니다.
기기 구현자는 참조 런처(예: 홈 화면)의 대안을 대체할 수 있습니다(MAY).
대체 런처는 AppWidgets의 기본 지원을 포함하고 런처 내에서 AppWidgets를 직접 추가, 구성, 확인, 삭제하는 사용자 인터페이스
요소를 노출해야 합니다(SHOULD). 대체 런처는 이러한 사용자 인터페이스 요소를 생략할 수 있습니다(MAY). 그러나 생략된 경우 기기 구현자는 사용자가 AppWidgets를 추가, 확인, 삭제하도록 허용하는 런처에서 액세스할 수 있는 별도의 애플리케이션을 제공해야 합니다(MUST).
3.8.2. 알림
Android에는 개발자가 중요한 이벤트를 사용자에게 알릴 수 있는 API가 포함되어 있습니다[리소스, 15]. 기기
구현자는 다음과 같이 정의된 각 알림 클래스를 지원해야 합니다(MUST). 구체적으로 소리,
진동, 조명, 상태 표시줄이 있습니다.
또한 구현은 API[리소스, 7] 또는 상태 표시줄 아이콘 스타일 가이드[리소스, 16]에
제공된 모든 리소스(아이콘, 사운드 파일 등)를 올바르게 렌더링해야 합니다(MUST). 기기
구현자는 참조 Android 오픈소스 구현에서 제공하는 것 이외의 알림용 대체 사용자 환경을 제공할 수 있습니다(MAY). 그러나 이러한 대체 알림 시스템은 위와 같이 기존 알림 리소스를 지원해야 합니다(MUST).
3.8.3. 검색
Android에는 개발자가 애플리케이션에 검색을 통합하고
애플리케이션의 데이터를 전역 시스템 검색에 노출할 수 있는 API[리소스, 17] 가 포함되어 있습니다. 일반적으로 이러한 기능은 사용자가 쿼리를 입력하고 사용자 입력 도중 추천 및 결과를 표시할 수 있게 해주는 단일 시스템 전체 사용자 인터페이스로 구성됩니다.
Android API를 사용하면 개발자가 이 인터페이스를 재사용하여 자체 앱 내에서 검색 기능을 제공하고 결과를 공통의 전역 검색 사용자 인터페이스에 제공할 수 있습니다.
기기 구현은 사용자 입력에 대한 응답으로 실시간 추천을 제공할 수 있는 공유된 시스템 전체 단일 검색 사용자 인터페이스를 포함해야 합니다(MUST).
기기 구현은 개발자가 이 사용자 인터페이스를 재사용하여 자체 애플리케이션 내에서 검색을 제공할 수 있는 API를 구현해야 합니다(MUST).
기기 구현은 서드 파티 애플리케이션이 전역 검색 모드에서 실행될 때 검색창에 추천을 추가할 수 있는 API를 구현해야 합니다(MUST).
이 기능을 사용하는 서드 파티 애플리케이션이 설치되어 있지 않으면 기본 동작은 웹 검색엔진 결과와 추천을 표시하는 것이어야 합니다(SHOULD).
기기 구현은 대체 검색 사용자 인터페이스를 제공할 수 있지만(MAY) API 문서에 제공된 동작과 함께 앱 내에서 언제든지 사용하여 검색 프레임워크를 호출할 수 있는 전용의 하드 또는 소프트 검색 버튼을 포함해야 합니다(SHOULD).
3.8.4. 토스트
애플리케이션은 'Toast' API([리소스, 18]에 정의됨)를 사용하여 잠시 후에 사라지는 짧은 비 모달 문자열을 최종 사용자에게 표시할 수 있습니다.
기기 구현은 눈에 잘 띄는 방식으로 애플리케이션의 토스트 메시지를 최종 사용자에게 표시해야 합니다(MUST).
4. 참조 소프트웨어 호환성
기기 구현자는 다음과 같은 오픈소스 애플리케이션을 사용하여 구현 호환성을 테스트해야 합니다(MUST).
• 계산기(SDK에 포함됨)
• Lunar Lander(SDK에 포함됨)
• ApiDemos(SDK에 포함됨)
• 'Android용 앱' 애플리케이션[리소스, 19]
위의 각 앱은 구현에서 올바르게 실행되고 동작해야 구현이 호환된다고 간주됩니다(MUST).
5. 애플리케이션 패키징 호환성
기기 구현은 공식 Android SDK[리소스, 20]에 포함된
'aapt' 도구로 생성한 Android '.apk' 파일을 설치하고 실행해야 합니다(MUST).
기기 구현은 .apk, Android 매니페스트 또는 Dalvik 바이트 코드 형식을 이러한 파일이 다른 호환 기기에서 올바르게 설치되고 실행되지 못하도록 하는 방식으로 확장하면 안 됩니다(MUST NOT).
기기 구현자는 Dalvik의 참조 업스트림 구현과
참조 구현의 패키지 관리 시스템을 사용해야 합니다(SHOULD).
6. 멀티미디어 호환성
호환되는 Android 기기는 다음 멀티미디어 코덱을 지원해야 합니다. 이러한 모든 코덱은
Android 오픈소스 프로젝트의 기본 Android 구현에서 소프트웨어 구현으로
제공됩니다[리소스, 4].
Google이나 Open Handset Alliance 모두 이러한 코덱이 서드 파티 특허로부터 자유롭다는 내용을 진술하지 않습니다.
이 소스 코드를 하드웨어나
소프트웨어 제품에 사용하려는 사용자는 이 코드를 오픈소스 소프트웨어나
셰어웨어 등에 구현할 때 관련 특허 소유자의 특허 라이선스가 요구될 수 있음에 유의해야 합니다.
오디오
이름
인코더 디코더 세부정보
지원되는 파일
표준 비트 전송률(최대 160kbps)과 샘플링 레이트(8~48kHz)의 조합으로 제공되는 모노/스테레오 콘텐츠
3GPP(.3gp) 및
MPEG-4(.mp4, .m4a)
AAC LC/LTP
X
파일 원시
8~48kHz
AAC(.aac)
3GPP(.3gp) 및
HE-AACv1
표준 비트 전송률
MPEG-4(.mp4, .m4a)
X
최대 96kbps 및 샘플링 레이트
조합의 모노/스테레오 콘텐츠는 지원하지 않습니다. 8~48kHz
AAC (.aac)
HE-AACv2
3GPP (.3gp)
표준 비트 전송률(
MPEG-4 (.mp4, .m4a)
X
최대 96kbps 및 샘플링 레이트
AAC+)
파일의
원시
모노/스테레오 콘텐츠는 지원되지 않습니다. 원시
8~48kHz
AAC(.aac)
AMR-NB
4.75~12.2kbps(샘플링 빈도:
3GPP(.3gp) 파일
X
X
8kHz
AMR-WB
6.60kbit/s~23.85kbit/s(9개 비율)(샘플링 빈도:
3GPP(.3gp) 파일
X
16kHz
MP3
모노/스테레오 8~320Kbps 일정 비트 전송률(CBR) 또는 가변 비트 전송률(VBR)
MP3(.mp3) 파일
X
유형 0 및 1(.mid, .xmf)
MIDI 유형 0 및 1 DLS 버전 1
MIDI
X
.mxmf). RTTTL/RTX
도 지원합니다. XMF 및 모바일 XMF.
(.rtttl, .rtx), OTA (.ota),
벨소리 형식 지원
및 iMelody (.imy)
RTTTL/RTX, OTA, iMelody
Ogg Vorbis
.ogg
X
8비트 및 16비트 선형 PCM (하드웨어 한도까지
PCM
X
WAVE
비율)
이미지
파일
이름
인코더 디코더 세부정보
지원됨
JPEG
X
X
base+progressive
GIF
X
PNG
X
X
BMP
X
동영상
파일
이름
인코더 디코더 세부정보
지원됨
3GPP (.3gp)
H.263
X
X
파일
3GPP (.3gp)
H.264
X
및 MPEG-4
(.mp4) 파일
MPEG4
X
3GPP (.3gp) 파일
SP
7. 개발자 도구 호환성
기기 구현은 Android SDK에 제공된 Android 개발자 도구를 지원해야 합니다(MUST).
구체적으로 Android 호환 기기는 다음과 호환되어야 합니다.
• Android 디버그 브리지 또는 adb [리소스, 21]
기기 구현은 Android SDK에 문서화된 모든 adb 함수를 지원해야 합니다(MUST).
기기 측 adb 데몬은 기본적으로 비활성화되어야 하지만(SHOULD) Android 디버그 브리지를 사용 설정하는, 사용자가 액세스할 수 있는 메커니즘이 있어야 합니다(MUST).
• Dalvik 디버그 모니터 서비스 또는 ddms [리소스, 22]
기기 구현은 Android SDK에 문서화된 모든 ddms 기능을 지원해야 합니다(MUST).
ddms는 adb를 사용하므로 ddms 지원이 기본적으로 비활성화되어야 하지만(SHOULD) 위의 경우처럼 사용자가 Android 디버그 브리지를 활성화할 때마다 지원되어야 합니다(MUST).
• Monkey [리소스, 23]
기기 구현은 Monkey 프레임워크를 포함하고 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 제공해야 합니다(MUST).
8. 하드웨어 호환성
Android는 혁신적인 폼 팩터와 구성을 만드는 기기 구현자를 지원하기 위한 것입니다.
동시에 Android 개발자는 모든 Android 기기에서 특정 하드웨어, 센서, API를 필요로 합니다.
이 섹션에는 모든 Android 1.6 호환 기기에서 지원해야 하는 하드웨어 기능이 나와 있습니다.
Android 1.6에서는 대부분의 하드웨어 기능 (예: Wi-Fi, 나침반, 가속도계)이 필요합니다.
기기에 서드 파티 개발자의 해당 API가 있는 특정 하드웨어 구성요소가 포함된 경우 기기 구현은 Android SDK 문서에 정의된 것처럼 이 API를 구현해야 합니다(MUST).
8.1. 디스플레이
Android 1.6에는 서드 파티 애플리케이션이 반드시 명시적으로 설계되지 않은 하드웨어 구성에서 적절하게 잘 실행되도록 일부 상황에서 특정 자동 확장 및 변환 작업을 실행하는 기능이 포함되어 있습니다[리소스 24].
기기는 이 섹션에 설명된 대로 이러한 동작을 올바르게 구현해야 합니다(MUST).
8.1.1. 표준 디스플레이 구성
이 표에는 Android와 호환되는 것으로 간주되는 표준 화면 구성이 나와 있습니다.
대각선
화면 크기
화면 밀도
화면 유형
너비(픽셀)
높이(픽셀)
길이 범위
그룹
그룹
(인치)
QVGA
240
320
2.6~3.0
작음
낮음
WQVGA
240
400
3.2~3.5
일반
낮음
FWQVGA
240
432
3.5~3.8
일반
낮음
HVGA
320
480
3.0~3.5
일반
중간
WVGA
480
800
3.3~4.0
일반
높음
FWVGA
480
854
3.5~4.0
일반
높음
WVGA
480
800
4.8~5.5
대형
중간
FWVGA
480
854
5.0~5.8
대형
중간
위의 표준 구성 중 하나에 해당하는 기기 구현은 android.content.res.Configuration [리소스,
25] 클래스를 통해 지정된 화면 크기를 애플리케이션에 보고하도록 구성되어야 합니다(MUST).
일부 .apk 패키지에는 특정 밀도 범위를 지원하는 것으로 식별되지 않는 매니페스트가 있습니다.
와 같은 애플리케이션을 실행할 때는 다음 제약 조건이 적용됩니다.
• 기기 구현은 기본값이
'medium'(SDK 문서에서 'mdpi'라고 함)인 것으로 해석해야 하는 모든 리소스를 해석해야 합니다(MUST).
• '저밀도' 화면에서 작동하는 경우 기기 구현은 보통/
mdpi 애셋을 0.75 배율로 축소해야 합니다(MUST).
• '고밀도' 화면에서 작동하는 경우 기기 구현은 보통/
mdpi 애셋을 1.5 배율로 확장해야 합니다(MUST).
• 기기 구현은 밀도 범위 내에서 애셋을 확장하면 안 되며(MUST NOT) 밀도 범위 간에 정확하게 이 배율을 기준으로 애셋을 확장해야 합니다(MUST).
8.1.2. 비표준 디스플레이 구성
섹션 8.2.1에 나열된 표준 구성 중 하나와 일치하지 않는 디스플레이 구성은 호환되려면
추가 고려사항과 작업이 필요합니다. 기기 구현자는 섹션 12에 제공된 대로 Android
호환성팀에 문의하여 화면 크기 버킷, 밀도,
배율에 관한 분류를 획득해야 합니다(MUST). 이 정보가 제공되면 기기 구현은 지정된 대로 이를 구현해야 합니다(MUST).
일부 디스플레이 구성 (예: 매우 크거나 매우 작은 화면, 일부 가로세로 비율)은 기본적으로 Android 1.6과 호환되지 않습니다. 따라서 기기 구현자는 개발 프로세스에서 가능한 한 빨리 Android 호환성팀에 문의하는 것이 좋습니다.
8.1.3. 디스플레이 측정항목
기기 구현은
android.util.DisplayMetrics [리소스, 26]에 정의된 모든 디스플레이 측정항목의 올바른 값을 보고해야 합니다(MUST).
8.2. 키보드
기기 구현:
• developer.android.com에 설명된 대로 입력 관리 프레임워크(서드 파티
개발자가 입력 관리 엔진(즉, 소프트 키보드)을 만들 수 있음)를 지원해야 합니다(MUST).
• 하드 키보드가 있는지와 관계없이 소프트 키보드 구현을 하나 이상 제공해야 합니다(MUST).
• 추가 소프트 키보드 구현을 포함할 수 있습니다(MAY).
• 하드웨어 키보드를 포함할 수 있습니다(MAY).
• android.content.res.Configuration[리소스, 25] 에 지정된 형식(QWERTY 또는 12키) 중 하나와 일치하지 않는 하드웨어 키보드를 포함하면 안 됩니다(MUST NOT).
8.3.
터치 미지원 탐색
기기 구현:
• 터치 미지원 탐색 옵션을 생략할 수 있습니다(즉, 트랙볼, 5방향 방향 패드 또는
휠을 생략할 수 있습니다).
• android.content.res.Configuration [리소스, 25] 을 통해 기기의 하드웨어에 관한 올바른 값을 보고해야 합니다(MUST).
8.4.
화면 방향
호환되는 기기는 애플리케이션의 동적 방향을 가로 또는 세로
화면 방향으로 지원해야 합니다(MUST). 즉, 기기는 애플리케이션이 요청하는 특정 화면
방향을 지원하도록 고려해야 합니다. 기기 구현은 세로 또는 가로 방향을 기본값으로 선택할 수 있습니다(MAY).
기기는
android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation() 또는 기타 API를 통해 쿼리될 때마다 기기의 현재 방향에 관한 올바른 값을 보고해야 합니다(MUST).
8.5. 터치 스크린 입력
기기 구현:
• 터치 스크린이 있어야 합니다(MUST).
• 정전용량식 또는 저항식 터치 스크린이 있을 수 있습니다(MAY).
• 기기의 특정 터치 스크린 유형에 해당하는 android.content.res.Configuration[리소스, 25] 값을 보고해야 합니다(MUST).
8.6.
USB
기기 구현:
• 표준 USB-A 포트가 있는 USB 호스트에 연결할 수 있는 USB 클라이언트를 구현해야 합니다(MUST).
• USB를 통해 Android 디버그 브리지를 구현해야 합니다(MUST)(섹션 7 참고).
• 기기에 이동식/미디어 저장소가 있는 경우 USB 대용량 저장소 클라이언트를 구현해야 합니다(MUST).
• 기기 측에서 micro USB 폼 팩터를 사용해야 합니다(SHOULD).
• USB 대용량 저장소 사양 지원을 구현해야 합니다(SHOULD). 그래야 호스트 PC에서 기기의 이동식 또는 고정 저장소에 액세스할 수 있습니다.
• 기기 측에 비표준 포트를 포함할 수 있습니다(MAY). 이 경우 맞춤 핀아웃을 표준 USB-A 포트에 연결할 수 있는 케이블을 함께 제공해야 합니다(MUST).
8.7.
탐색 키
홈, 메뉴, 뒤로 기능은 Android 탐색 패러다임의 핵심입니다. 기기
구현은 애플리케이션
상태와 관계없이 사용자에게 이러한 기능을 항상 제공해야 합니다(MUST). 이러한 기능은 전용 버튼을 통해 구현해야 합니다(SHOULD). 이러한 기능은
소프트웨어, 동작, 터치 패널 등을 사용하여 구현할 수 있지만(MAY), 그런 경우 이러한 기능은 항상 액세스 가능해야 하며(MUST) 사용 가능한 애플리케이션 표시 영역을 가리거나
방해해서는 안 됩니다(MUST NOT).
기기 구현자는 전용 검색 키도 제공해야 합니다(SHOULD). 기기 구현자는 전화 통화의 전송 키와 종료 키도 제공할 수 있습니다(MAY).
8.8. Wi-Fi
기기 구현은 802.11b 및 802.11g를 지원해야 하며(MUST) 802.11a를 지원할 수도 있습니다(MAY).
8.9. 카메라
기기 구현은 카메라를 포함해야 합니다(MUST). 포함된 카메라:
• 해상도가 2메가픽셀 이상이어야 합니다(MUST).
• 카메라 드라이버에 하드웨어 자동 초점 또는 소프트웨어 자동 초점이 구현되어야 합니다(SHOULD)(애플리케이션 소프트웨어에 투명함).
• 고정 초점 또는 EDOF(확장 심도) 하드웨어가 있을 수 있습니다(MAY).
• 플래시를 포함할 수 있습니다(MAY).
카메라에 플래시가 포함된 경우
android.hardware.Camera.PreviewCallback 인스턴스가 카메라 미리보기
노출 영역에 등록된 동안에는 플래시 램프가 켜지면 안 됩니다(MUST NOT).
기기 구현은 카메라 관련 API
[리소스, 27]에 다음 동작을 구현해야 합니다(MUST).
1. 애플리케이션이 android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int)을 호출한 적이 없는 경우
기기는 애플리케이션 콜백에 제공되는 미리보기 데이터에
android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP를 사용해야 합니다(MUST).
2. 애플리케이션이 android.hardware.Camera.PreviewCallback 인스턴스를 등록하고
시스템은 미리보기 형식이 YCbCr_420_SP일 때 onPreviewFrame() 메서드를 호출하면
onPreviewFrame()에 전달된 byte[] 의 데이터는 추가로 NV21 인코딩 형식이어야 합니다.
(이 형식은 7k 하드웨어 제품군에서 기본적으로 사용하는 형식입니다.) 즉, NV21이 기본값이어야 합니다.
8.9.1. 자동 초점 카메라가 아닌 카메라
기기에 자동 초점 카메라가 없는 경우 기기 구현자는 이 섹션의 추가 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).
기기 구현은 실제 카메라 하드웨어의 기능과 관계없이 Android 1.6
SDK 문서에 포함된 전체 카메라 API를 합리적인 방식으로 구현해야 합니다(MUST).
Android 1.6의 경우 카메라에 자동 초점이 없는 경우 기기 구현은 다음을 준수해야 합니다(MUST).
1. 시스템은 값이 '1'인 'ro.workaround.noautofocus'라는 읽기 전용 시스템 속성을 포함해야 합니다.
이 값은 Android 마켓과 같은 애플리케이션에서 기기 기능을
선택적으로 식별하는 데 사용하기 위한 것이며 향후 Android 버전에서는
강력한 API로 대체될 예정입니다.
2. 애플리케이션이 android.hardware.Camera.autoFocus()를 호출하는 경우 시스템은 실제로 초점이 맞춰지지 않았더라도 등록된 모든
android.hardware.Camera.AutoFocusCallback 인스턴스에서
onAutoFocus() 콜백 메서드를 호출해야 합니다(MUST).
이는 절대 실행되지 않는 자동 초점
콜백을 영원히 기다려 기존 애플리케이션이 중단되는 것을 방지하기 위한 것입니다.
3. AutoFocusCallback.onAutoFocus() 메서드 호출은 기본 프레임워크 루퍼 스레드의 새 이벤트에서 드라이버 또는
프레임워크에 의해 트리거되어야 합니다. 즉, Camera.autoFocus()는 Android 프레임워크 스레딩 모델을 위반하고 앱을 중단하므로 AutoFocusCallback.onAutoFocus()를 직접 호출하면 안 됩니다(MUST NOT).
8.10. 가속도계
기기 구현은 3축 가속도계를 포함해야 하며(MUST) 최소 50Hz에서 이벤트를 전달할 수 있어야 합니다(MUST). 가속도계에서 사용하는 좌표계는 Android API의 [리소스, 28]에 설명된 것처럼 Android 센서
좌표계를 준수해야 합니다(MUST).
8.11. 나침반
기기 구현은 3축 나침반을 포함해야 하며(MUST) 10Hz 이상으로 이벤트를 전달할 수 있어야 합니다(MUST). 나침반에서 사용하는 좌표계는 Android API[리소스, 28]에 정의된 Android 센서 좌표계를 준수해야 합니다(MUST).
8.12. GPS
기기 구현은 GPS를 포함해야 하며(MUST) GPS 잠금 시간을 최소화하기 위한 일종의 '지원 GPS' 기법을 포함해야 합니다(SHOULD).
8.13. 전화 통신
기기 구현:
• GSM 또는 CDMA 전화 통신을 포함해야 합니다(MUST).
•
developer.android.com의 Android SDK 문서에 설명된 대로 적절한 API를 구현해야 합니다(MUST).
이 요구사항은 휴대전화가 아닌 기기는 Android 1.6과 호환되지 않는다는 것을 의미합니다. Android
1.6 기기에는 전화 통신 하드웨어가 포함되어야 합니다(MUST). 휴대전화가 아닌 기기에 관한 자세한 내용은 부록 C를 참고하세요.
8.14. 볼륨 컨트롤
Android 호환 기기에는 사용자가 오디오 볼륨을 올리거나 낮출 수 있는 메커니즘이 포함되어야 합니다(MUST).
기기 구현은 애플리케이션 상태와 관계없이 사용자에게 이러한 기능을 항상 제공해야 합니다(MUST).
이러한 기능은 물리적 하드웨어 키,
소프트웨어, 동작, 터치 패널 등을 사용하여 구현할 수 있습니다(MAY). 하지만 항상 액세스 가능해야 하며(MUST) 사용 가능한 애플리케이션 표시 영역을 가리거나 방해해서는 안 됩니다(MUST NOT)(위의 디스플레이 참고).
이 버튼이 사용되면 해당 키 이벤트가 생성되어
포그라운드 애플리케이션으로 전송되어야 합니다. 애플리케이션에서 이벤트를 가로채고 숨기지 않으면 기기
구현은 이벤트를 시스템 볼륨 조절로 처리해야 합니다(MUST).
9. 성능 호환성
Android 호환성 프로그램의 목표 중 하나는 소비자에게 일관된 애플리케이션 환경을 제공하는 것입니다.
호환되는 구현은 애플리케이션이 기기에서 올바르게 실행되면서도
적절한 성능과 전반적으로 우수한 사용자 환경을 제공할 수 있어야 합니다.
기기 구현은 아래 표와 같이 Android 1.6 호환 기기의 주요 성능 측정항목을 충족해야 합니다(MUST).
측정항목
성능 기준점
주석
CTS에서 테스트합니다.
다음 애플리케이션
시작 시간은 Linux 프로세스를 시작하고 Android 패키지를
지정된 시간 내에 시작해야 합니다.
Dalvik VM에 로드하여 onCreate를 호출하는 데 걸리는 시간을
애플리케이션
포함하여 애플리케이션의 기본 활동 로드를 완료하는 총시간으로
시작 시간
측정됩니다.
브라우저: 1,300ms 미만
MMS/SMS: 700ms 미만
AlarmClock: 650ms 미만
여러 애플리케이션이
실행됩니다.
CTS에서 테스트합니다.
동시 실행 첫 번째 애플리케이션을
다시 실행하면
애플리케이션이
원래 시작 시간보다 더 적은 시간에 완료되어야 합니다.
10. 보안 모델 호환성
기기 구현은 Android 개발자 문서에 있는 API의 보안 및 권한 참조 문서[리소스, 29] 에 정의된 것처럼 Android 플랫폼 보안 모델과 일치하는 보안 모델을 구현해야 합니다(MUST).
기기 구현은 서드 파티/기관의 추가 권한/인증서에 대한 요구 없이 자체 서명된
애플리케이션을 설치할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST).
구체적으로 호환 기기는 다음 보안 메커니즘을 지원해야 합니다(MUST).
10.1. 권한
기기 구현은 Android 개발자 문서[리소스, 9]에 정의된 Android 권한 모델을 지원해야 합니다(MUST).
구체적으로는 구현은 SDK 문서에 설명된 대로 정의된 각 권한을 적용해야 하며(MUST), 권한을 생략하거나 변경하거나 무시하면 안 됩니다.
구현은 추가 권한을 추가할 수 있습니다(MAY). 단, 새 권한 ID 문자열이
android.* 네임스페이스에 없어야 합니다.
10.2. 사용자 및 프로세스 격리
기기 구현은 각 애플리케이션이 별도의 프로세스에서 고유한 Unix 스타일 UID로 실행되는 Android 애플리케이션 샌드박스 모델을 지원해야 합니다(MUST).
기기 구현은 보안 및 권한 참조[리소스, 29]에 정의된 대로 애플리케이션이 올바르게 서명되고 구성되었다면
같은 Linux 사용자 ID로 여러 애플리케이션을 실행할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST).
10.3. 파일 시스템 권한
기기 구현은 보안 및 권한 참조 [리소스, 29]에 정의된 대로
정의된 Android 파일 액세스 권한 모델을 지원해야 합니다(MUST).
11. 호환성 테스트 모음
기기 구현은 기기의 최종 배송 소프트웨어를 사용하여 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공하는 Android 호환성 테스트 모음(CTS)[리소스, 3] 을 통과해야 합니다(MUST).
또한
기기 구현자는 Android 오픈소스 트리의 참조 구현을 최대한 활용해야 하며
(SHOULD) CTS에 모호성이 발생하는 경우나 참조 소스 코드의 일부에 관한 재구현 시
호환성을 보장해야 합니다(MUST).
CTS는 실제 기기에서 실행되도록 설계되어 있습니다. 모든 소프트웨어가 그렇듯 CTS 자체에도 버그가 포함될 수 있습니다.
CTS는 이러한 호환성 정의와 별개로 버전이 지정되며, Android 1.6의 경우 여러 버전의
CTS가 출시될 수 있습니다. 그러나 이러한 출시에서는 CTS
테스트의 동작 버그만 수정하고 특정 플랫폼 출시에 새로운 테스트, 동작 또는 API를 적용하지 않습니다.
12. 문의하기
compatibility@android.com 으로 Android 호환성팀에 문의하여 이 호환성 정의와 관련된 설명을 요청하거나 이 정의에 관한 의견을 제공할 수 있습니다.
부록 A: 필수 애플리케이션 인텐트
참고: 이 목록은 임시 목록이며 향후 업데이트될 예정입니다.
애플리케이션 작업
스키마 MIME 유형
(없음)
text/plain
http
text/html
브라우저
android.intent.action.VIEW
https
application/xhtml+xml
application/
vnd.wap.xhtml+xml
(없음)
android.intent.action.WEB_SEARCH
http
(없음)
https
android.media.action.IMAGE_CAPTURE
android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA
카메라
android.media.action.VIDEO_CAMERA
android.media.action.VIDEO_CAPTURE
vnd.android.cursor.dir/
android.intent.action.VIEW
image
android.intent.action.GET_CONTENT
vnd.android.cursor.dir/
android.intent.action.PICK
video
android.intent.action.ATTACH_DATA
image/*
video/*
android.intent.action.VIEW
rtsp
video/mp4
video/3gp
android.intent.action.VIEW
http
video/3gpp
video/3gpp2
android.intent.action.DIAL
전화 /
android.intent.action.VIEW
tel
연락처
android.intent.action.CALL
android.intent.action.DIAL
vnd.android.cursor.dir/
android.intent.action.VIEW
person
vnd.android.cursor.dir/
person
vnd.android.cursor.dir/
android.intent.action.PICK
phone
vnd.android.cursor.dir/
postal-address
vnd.android.cursor.item/
person
vnd.android.cursor.item/
android.intent.action.GET_CONTENT
phone
vnd.android
사용자에게
새 연락처 만들기
에 관한 메시지를 표시할 때 표시할 정확한 설명을 지정하기 위해
SHOW_OR_CREATE_CONTACT 과 함께 EXTRA_CREATE_DESCRIPTION을 사용합니다.
SHOW_OR_CREATE_CONTACT 와 함께 사용하여
EXTRA_FORCE_CREATE
일치하는 연락처가 없는 경우
새 연락처를 강제로 만듭니다.
추천 검색어를 클릭할 때 실행되는 인텐트입니다.
SEARCH_SUGGESTION_CLICKED
연락처 만들기 추천
SEARCH_SUGGESTION_CREATE_CONTACT_CLICKED을 클릭할 때 실행되는 인텐트입니다.
연락처를 만듭니다.
이 인텐트는
SEARCH_SUGGESTION_DIAL_NUMBER_CLICKED
전화번호를 다이얼하기 위한 검색 추천
이 클릭될 때 실행됩니다.
mailto:
SHOW_OR_CREATE_CONTACT
또는 tel: 스킴이 있는 데이터 URI를 입력으로 사용합니다.
부록 B: 필수 브로드캐스트 인텐트참고: 이 목록은 임시 목록이며 향후 업데이트될 예정입니다.
인텐트 작업
설명
브로드캐스트 작업: 시스템 부팅이 완료된 후
ACTION_BOOT_COMPLETED
한 번 브로드캐스트됩니다.
브로드캐스트 작업:
ACTION_CALL_BUTTON
호출이 수신되면 한 번 브로드캐스트됩니다.
브로드캐스트 작업: '카메라 버튼'이
ACTION_CAMERA_BUTTON
눌러졌습니다.
broadcast 작업: 현재
ACTION_CONFIGURATION_CHANGED
기기 구성 (방향, 언어 등)이
변경되었습니다.
ACTION_DATE_CHANGED
브로드캐스트 작업: 날짜가 변경되었습니다.
브로드캐스트 작업: 기기의 메모리가 부족함을 나타냅니다.
ACTION_DEVICE_STORAGE_LOW
브로드캐스트 작업: 기기의 메모리가 더 이상 부족하지 않음을 나타냅니다.
ACTION_DEVICE_STORAGE_OK
브로드캐스트 작업: 유선 헤드셋이 연결되었거나
ACTION_HEADSET_PLUG
연결 해제되었습니다.
브로드캐스트 작업: 입력 방법이
ACTION_INPUT_METHOD_CHANGED
변경되었습니다.
브로드캐스트 작업: 외부 미디어가 SD 카드 슬롯에서
ACTION_MEDIA_BAD_REMOVAL
삭제되었지만 마운트 지점이
언마운트되지 않았습니다.
브로드캐스트 작업: '미디어 버튼'이
ACTION_MEDIA_BUTTON
누르였습니다.
브로드캐스트 작업: 외부 미디어가 있고
ACTION_MEDIA_CHECKING
미디어를 확인하는 마운트 지점의 경로가
Intent.mData 필드에 포함되어 있습니다.
브로드캐스트 작업: 사용자가 외부 저장소 미디어를
ACTION_MEDIA_EJECT
제거하고 싶다고 표현했습니다.
broadcast 작업: 외부 미디어가 있고
ACTION_MEDIA_MOUNTED
마운트 지점에 마운트됩니다.
브로드캐스트 작업: 외부 미디어가 있지만
호환되지 않는 fs를 사용하거나 (또는 비어 있음)
ACTION_MEDIA_NOFS
검사 미디어의 마운트 지점 경로가
Intent.mData 필드에 포함되어 있습니다.
브로드캐스트 작업: 외부 미디어가
ACTION_MEDIA_REMOVED
삭제되었습니다.
브로드캐스트 작업: 미디어 스캐너가 디렉터리
ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED
스캔을 완료했습니다.
브로드캐스트 작업: 미디어 스캐너에
ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE
파일을 스캔하고 미디어 데이터베이스에 추가하도록 요청합니다.
브로드캐스트 작업: 미디어 스캐너가 디렉터리
ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED
스캔을 시작했습니다.
브로드캐스트 작업: USB 대용량 저장소를 통해 공유되고 있으므로
ACTION_MEDIA_SHARED
외부 미디어가 마운트 해제됩니다.
브로드캐스트 작업: 외부 미디어가 있지만
ACTION_MEDIA_UNMOUNTABLE
마운트할 수 없습니다.
브로드캐스트 작업: 외부 미디어가 있지만
ACTION_MEDIA_UNMOUNTED
마운트 지점에 마운트되어 있지 않습니다.
브로드캐스트 작업: 발신 전화가
ACTION_NEW_OUTGOING_CALL
걸려질 예정입니다.
broadcast 작업: 새 애플리케이션 패키지가 기기에 설치되었습니다.
ACTION_PACKAGE_ADDED
브로드캐스트 작업: 기존 애플리케이션 패키지
ACTION_PACKAGE_CHANGED
가 변경되었습니다 (예: 구성요소가 사용 설정 또는 사용 중지됨).
브로드캐스트 작업: 사용자가 패키지의 데이터를 삭제했습니다.
이 브로드캐스트는 ACTION_PACKAGE_RESTARTED
ACTION_PACKAGE_DATA_CLEARED
모든 영구 데이터가 삭제되고 이 브로드캐스트가 전송된 후에
나와야 합니다. 삭제된 패키지는 이 브로드캐스트를 수신하지 않습니다 .
데이터에는
패키지 이름이 포함됩니다.
브로드캐스트 작업: 기존 애플리케이션 패키지가
기기에서 삭제되었습니다. 데이터
ACTION_PACKAGE_REMOVED
는 패키지 이름을 포함합니다. 설치 중인 패키지
는 이 인텐트를 수신하지 않습니다.
브로드캐스트 작업: 새 버전의 애플리케이션
ACTION_PACKAGE_REPLACED
패키지가 설치되어 이전에 설치된 기존
버전을 대체했습니다.
broadcast 작업: 사용자가 패키지를 다시 시작했으며
모든 프로세스가 종료되었습니다.
패키지와 연결된 모든 런타임 상태 (프로세스,
ACTION_PACKAGE_RESTARTED
알람, 알림 등)를 삭제해야 합니다. 다시 시작된 패키지는 이 브로드캐스트를 수신하지 않습니다 .
데이터에는
패키지의 이름이 포함됩니다.
broadcast 작업: 일부 콘텐츠 제공업체는 네임스페이스의 일부에 새 ACTION_PROVIDER_CHANGED 이벤트 또는 사용자가 특히 관심을 가질 만한 항목을 게시합니다.
ACTION_SCREEN_OFF
브로드캐스트 작업: 화면이 꺼진 후 전송됩니다.
ACTION_SCREEN_ON
브로드캐스트 작업: 화면이 켜진 후 전송됩니다.
broadcast 작업: 시스템에서 사용자 ID가 삭제되었습니다.
ACTION_UID_REMOVED
브로드캐스트 작업: 기기가 USB
ACTION_UMS_CONNECTED
대용량 저장소 모드로 전환되었습니다.
브로드캐스트 작업: 기기가 USB
ACTION_UMS_DISCONNECTED
대용량 저장소 모드를 종료했습니다.
브로드캐스트 작업: 사용자가 있을 때
ACTION_USER_PRESENT
기기의 절전 모드가 해제된 후 (예: 키가드가
사라진 경우) 전송됩니다.
브로드캐스트 작업: 현재 시스템 배경화면
ACTION_WALLPAPER_CHANGED
이 변경되었습니다.
ACTION_TIME_CHANGED
브로드캐스트 작업: 시간이 설정되었습니다.
ACTION_TIME_TICK
브로드캐스트 작업: 현재 시간이 변경되었습니다.
ACTION_TIMEZONE_CHANGED
브로드캐스트 작업: 시간대가 변경되었습니다.
브로드캐스트 작업: 배터리의 충전 상태 또는 충전
ACTION_BATTERY_CHANGED
수준이 변경되었습니다.
브로드캐스트 작업: 기기의 배터리 부족 상태
ACTION_BATTERY_LOW
를 나타냅니다. 이 브로드캐스트는
'배터리 부족 경고' 시스템 대화상자에 해당합니다.
broadcast action: 배터리가 부족했던 후 이제 정상임을 나타냅니다.
배터리가 정상 상태로 돌아오면
ACTION_BATTERY_LOW 이후
ACTION_BATTERY_OKAY
전송됩니다.
네트워크 상태
인텐트 작업
설명
Wi-Fi 연결 상태가 변경되었음을 나타내는 브로드캐스트 인텐트 작업입니다.
NETWORK_STATE_CHANGED_ACTION
RSSI (신호 강도)가 변경되었음을 나타내는
RSSI_CHANGED_ACTION
브로드캐스트 인텐트 작업입니다.
SUPPLICANT_STATE_CHANGED_ACTION
supplicant에 대한 연결이 설정되었거나
중단되었음을 나타내는 브로드캐스트 인텐트 작업입니다.
Wi-Fi가 사용 설정, 사용 중지, 사용 설정 중,
WIFI_STATE_CHANGED_ACTION
사용 중지 또는 알 수 없음을 나타내는 브로드캐스트 인텐트 작업입니다.
구성된 네트워크의 네트워크 ID
NETWORK_IDS_CHANGED_ACTION
변경되었을 수 있습니다.
백그라운드 데이터 사용에 대한 ACTION_BACKGROUND_DATA_SETTING_CHANGED 설정이 변경되었음을 나타내는 브로드캐스트 인텐트 작업입니다.
값이 변경되었습니다.
CONNECTIVITY_ACTION
네트워크 연결의 변경사항이 발생했음을 나타내는 브로드캐스트 인텐트입니다.
broadcast 작업: 사용자가
ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED
휴대전화를 비행기 모드로 전환하거나 전환 해제했습니다.
부록 C: 향후 고려사항 이 부록에서는 이 Android
1.6 호환성 정의의 특정 부분을 명확히 설명하고 경우에 따라 향후 버전의 Android 플랫폼에 적용될 것으로 예상되거나 계획된 변경사항을 논의합니다.
이 부록은 정보 제공 및 계획 목적으로만 제공되며
Android 1.6의 호환성 정의에 포함되지 않습니다.
1. 전화 이외의 기기
Android 1.6은 전화 전용입니다. 전화 통신 기능은 선택사항이 아닙니다. Android 플랫폼의 향후 버전에서는 전화를 선택사항으로 제공할 예정이므로 휴대전화가 아닌 Android 기기도 허용될 것으로 예상되지만 휴대전화만 Android 1.6과 호환됩니다.
2. 블루투스 호환성
Android 1.6 버전은 블루투스 API를 지원하지 않으므로 호환성 관점에서
블루투스는 이 버전의 플랫폼에 고려사항을 적용하지 않습니다. 하지만 향후 Android 버전에서는 블루투스 API가 도입될 예정입니다.
이 시점에서 블루투스 지원은 호환성을 위해
필수사항이 됩니다.
따라서 블루투스가 필요한 향후 버전의 Android와 호환되도록 Android 1.6 기기에 블루투스를 포함하는 것이 좋습니다.
3. 필수 하드웨어 구성요소
섹션 8의 모든 하드웨어 구성요소 (Wi-Fi, 마그네토미터/나침반, 가속도계 등)는
필수이며 생략할 수 없습니다. 향후 Android 버전에서는 서드 파티 개발자가 이러한 변경사항을 처리할 수 있는 상응하는 도구와 함께 이러한 구성요소의 일부 (전부는 아님)를 선택사항으로 설정할 것으로 예상됩니다.
4. 샘플 애플리케이션
향후 버전의 Android용 호환성 정의 문서에는 위에 나열된 섹션 4보다 더 광범위하고 대표적인 애플리케이션 목록이 포함됩니다.
Android 1.6의 경우 섹션 4에 나열된
애플리케이션을 테스트해야 합니다.
5. 터치 스크린
향후 버전의 호환성 정의에서는 기기가 터치 스크린을 생략하도록 허용할 수도 있고 허용하지 않을 수도 있습니다.
그러나 현재 대부분의 Android 프레임워크 구현은 터치 스크린의 존재를 가정합니다.
터치 스크린을 생략하면 현재의 모든 서드 파티 Android 애플리케이션이 크게 손상되므로
Android 1.6에서는 호환성을 위해 터치 스크린이 필요합니다.
6. 성능
향후 버전의 CTS는 구현의 다음 구성요소의 CPU 사용률과 성능도 측정합니다.
• 2D 그래픽
• 3D 그래픽
• 동영상 재생
• 오디오 재생
• 블루투스 A2DP 재생
문서 개요
- 1. 소개
- 2. 리소스
- 3. 소프트웨어
- 4. 참조 소프트웨어 호환성
- 5. 애플리케이션 패키징 호환성
- 6. 멀티미디어 호환성
- 7. 개발자 도구 호환성
- 8. 하드웨어 호환성
- 9. 성능 호환성
- 10. 보안 모델 호환성
- 11. 호환성 테스트 모음
- 12. 문의하기
- 부록 A: 필수 애플리케이션 인텐트