Definisi Kompatibilitas Android 1.6

Definisi Kompatibilitas Android: Android 1.6
Android 1.6 r2
Google Inc.
kompatibilitas@android.com

Daftar isi
1. Perkenalan ............................................... ............................................................... ................. 4
2. Sumber Daya ............................................................... ............................................................... .................... 4
3. Perangkat lunak ............................................... ............................................................... ........................ 5
3.1. Kompatibilitas API Terkelola ............................................... .................................... 5
3.2. Kompatibilitas API Lunak ............................................... .............................................. 6
3.2.1. Izin................................................... ............................................................... ... 6
3.2.2. Membangun Parameter ............................................... .............................................. 6
3.2.3. Kompatibilitas Intent................................................... .............................................. 8
3.2.3.1. Maksud Aplikasi Inti ............................................................... .............................. 8
3.2.3.2. Maksud Menimpa ................................................... .............................................. 8
3.2.3.3. Ruang Nama Intent................................................... .................................... 8
3.2.3.4. Maksud Siaran ............................................... .............................................. 9
3.3. Kompatibilitas API Asli ............................................... .............................................. 9
3.4. Kompatibilitas API Web ................................................. .............................................. 9
3.5. Kompatibilitas Perilaku API................................................... .............................. 10
3.6. Ruang Nama API................................................... ............................................................... .10
3.7. Kompatibilitas Mesin Virtual ............................................... .............................. 11
3.8. Kompatibilitas Antarmuka Pengguna ................................................. ................................... 11

3.8.1. Widget .............................................................. ............................................................... ........ 11
3.8.2. Notifikasi ............................................... ............................................................... 12
3.8.3. Mencari ................................................. ............................................................... .......... 12
3.8.4. Bersulang................................................... ............................................................... ............ 12

4. Kompatibilitas Perangkat Lunak Referensi ............................................... .............................. 12
5. Kompatibilitas Kemasan Aplikasi ............................................... .......................... 13
6. Kompatibilitas Multimedia................................................... .............................................. 13
7. Kompatibilitas Alat Pengembang ............................................... .............................................. 14
8. Kompatibilitas Perangkat Keras ............................................... .............................................. 15
8.1. Menampilkan ................................................. ............................................................... ................ 15
8.1.1. Konfigurasi Tampilan Standar ............................................... ................. 15
8.1.2. Konfigurasi Tampilan Non-Standar ............................................... ............ 16
8.1.3. Metrik Tampilan................................................... .............................................. 16

8.2. Papan ketik ................................................. ............................................................... ............ 16
8.3. Navigasi Non-sentuh .............................................. .............................................. 16
8.4. Orientasi layar................................................ .............................................. 17
8.5. Masukan layar sentuh................................................... .............................................. 17
8.6. USB .............................................................. ............................................................... .................... 17
8.7. Tombol navigasi ............................................... ............................................................... .. 17
8.8. Wifi ................................................. ............................................................... .................... 17
8.9. Kamera ................................................. ............................................................... ............... 18
8.9.1. Kamera Non-Fokus Otomatis ............................................... ................................... 18
8.10. Akselerometer .............................................................. ............................................................... .. 18
8.11. Kompas .............................................................. ............................................................... .......... 19
8.12. GPS ................................................. ............................................................... ................... 19
8.13. Telepon ............................................................... ............................................................... ......... 19
8.14. Kontrol volume................................................... ............................................................... 19

9. Kompatibilitas Performa ............................................... .............................................. 19
10. Kompatibilitas Model Keamanan ............................................... .............................................. 20
10.1. Izin .............................................................. ............................................................... ..... 20
10.2. Isolasi Pengguna dan Proses .............................................. ................................... 20
10.3. Izin Sistem File................................................... ................................................... 21
11. Paket Uji Kompatibilitas ............................................... .............................................. 21

12. Hubungi Kami .............................................. ............................................................... ................. 21
Lampiran A: Maksud Aplikasi yang Diperlukan ............................................ ........................ 22
Lampiran B: Maksud Siaran yang Diperlukan ............................................... .......................... 0
Lampiran C: Pertimbangan di Masa Depan................................................... ................................... 0

1. Perangkat Bukan Telepon ............................................... .............................................. 30
2. Kompatibilitas Bluetooth ............................................... .............................................. 30
3. Komponen Perangkat Keras yang Diperlukan................................................... .............................. 30
4. Contoh Aplikasi ............................................... ................................................... 30
5. Layar Sentuh ............................................... ............................................................... ......... 30
6. Kinerja................................................... ............................................................... ............ 31

1. Perkenalan
Dokumen ini menyebutkan persyaratan yang harus dipenuhi agar ponsel dapat digunakan
kompatibel dengan Android 1.6. Definisi ini mengasumsikan keakraban dengan Program Kompatibilitas Android
[Sumber Daya, 1].
Penggunaan kata “must”, “must not”, “required”, “shall”, “shall not”, “hould”, “hould not”, “recommended”,
"mungkin" dan "opsional" sesuai dengan standar IETF yang ditentukan dalam RFC2119 [ Sumber daya , 2].
Seperti yang digunakan dalam dokumen ini, "pelaksana perangkat" atau "pelaksana" adalah orang atau organisasi yang berkembang
solusi perangkat keras/perangkat lunak yang menjalankan Android 1.6. Sebuah "implementasi perangkat" atau "implementasi" adalah
solusi perangkat keras/perangkat lunak yang dikembangkan.
Agar dianggap kompatibel dengan Android 1.6, implementasi perangkat:
1. HARUS memenuhi persyaratan yang disajikan dalam Definisi Kompatibilitas ini, termasuk dokumen apa pun
dimasukkan melalui referensi.
2. HARUS lulus Android Compatibility Test Suite (CTS) yang tersedia sebagai bagian dari Android Open
Proyek Sumber [ Sumber Daya , 3]. CTS menguji sebagian besar, tetapi tidak semua , komponen yang dijelaskan di sini
dokumen.
Jika definisi atau CTS ini diam, ambigu, atau tidak lengkap, itu adalah tanggung jawab perangkat
pelaksana untuk memastikan kompatibilitas dengan implementasi yang ada. Untuk alasan ini, Android Open
Proyek Sumber [ Sumber Daya , 4] adalah referensi dan penerapan pilihan Android. Perangkat
pelaksana sangat dianjurkan untuk mendasarkan implementasi mereka pada kode sumber "hulu".
tersedia dari Android Open Source Project. Sementara beberapa komponen secara hipotetis dapat diganti
dengan implementasi alternatif, praktik ini sangat tidak dianjurkan, karena akan menjadi lulus tes CTS
secara substansial lebih sulit. Merupakan tanggung jawab pelaksana untuk memastikan kesesuaian perilaku penuh dengan
implementasi standar Android, termasuk dan di luar Compatibility Test Suite.
2. Sumber daya
Definisi Kompatibilitas ini mengacu pada sejumlah sumber daya yang dapat diperoleh di sini.
1. Ikhtisar Program Kompatibilitas Android: https://sites.google.com/a/android.com/compatibility/
bagaimana itu bekerja
2. Tingkat Persyaratan IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
3. Suite Uji Kompatibilitas: http://sites.google.com/a/android.com/compatibility/compatibility-test-
suite--cts
4. Proyek Sumber Terbuka Android: http://source.android.com/
5. Definisi dan dokumentasi API: http://developer.android.com/reference/packages.html
6. Penyedia Konten: http://code.google.com/android/reference/android/provider/package-
ringkasan.html
7. Sumber Daya yang Tersedia: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
8. File Manifes Android: http://code.google.com/android/devel/bblocks-manifest.html
9. Referensi Izin Android: http://developer.android.com/reference/android/
Manifest.permission.html
10. Membangun Konstanta: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
11. Tampilan Web: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
12. Ekstensi Browser Gears: http://code.google.com/apis/gears/

13. Spesifikasi Mesin Virtual Dalvik, ditemukan di direktori dalvik/docs dari kode sumber
Periksa; juga tersedia di http://android.git.kernel.org/?p=platform/
dalvik.git;a=pohon;f=dokumen;h=3e2ddbcaf7f370246246f9f03620a7caccbfcb12;hb=KEPALA

14. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
15. Pemberitahuan: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
16. Panduan gaya ikon Bilah Status: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline
/icon_design.html#statusbarstructure
17. Manajer Pencarian: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
18. Bersulang: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
19. Aplikasi Untuk Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
20. Deskripsi file apk Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
21. Android Debug Bridge (adb): http://code.google.com/android/reference/adb.html
22. Layanan Monitor Debug Dalvik (ddms): http://code.google.com/android/reference/ddms.html
23. Monyet: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
24. Dokumentasi Kemandirian Tampilan:
25. Konstanta Konfigurasi: http://developer.android.com/reference/android/content/res/
Konfigurasi.html
26. Metrik Tampilan: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
27. Kamera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
28. Ruang koordinat sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/
SensorEvent.html
29. Referensi Keamanan dan Izin Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/
keamanan.html
Banyak dari sumber daya ini berasal langsung atau tidak langsung dari Android 1.6 SDK, dan akan
secara fungsional identik dengan informasi dalam dokumentasi SDK tersebut. Dalam setiap kasus di mana ini
Definisi Kompatibilitas tidak sesuai dengan dokumentasi SDK, dokumentasi SDK dipertimbangkan
berwibawa. Detail teknis apa pun yang diberikan dalam referensi yang disertakan di atas dianggap sebagai penyertaan
untuk menjadi bagian dari Definisi Kompatibilitas ini.
3. Perangkat lunak
Platform Android menyertakan kumpulan API yang dikelola ("keras"), dan kumpulan yang disebut API "lunak".
seperti sistem Intent, API kode asli, dan API aplikasi web. Bagian ini merinci keras dan
API lunak yang merupakan bagian integral dari kompatibilitas, serta antarmuka teknis dan pengguna tertentu lainnya yang relevan
perilaku. Implementasi perangkat HARUS mematuhi semua persyaratan di bagian ini.
3.1. Kompatibilitas API Terkelola
Lingkungan eksekusi terkelola (berbasis Dalvik) adalah kendaraan utama untuk aplikasi Android. Itu
Antarmuka pemrograman aplikasi Android (API) adalah sekumpulan antarmuka platform Android yang diekspos
aplikasi yang berjalan di lingkungan VM terkelola. Implementasi perangkat HARUS lengkap
implementasi, termasuk semua perilaku terdokumentasi, dari setiap API terdokumentasi yang diekspos oleh Android
1.6 SDK, seperti:
1. API inti bahasa Java Android [Sumber Daya, 5].
2. Penyedia Konten [Sumber Daya , 6].
3. Sumber Daya [Sumber Daya, 7].
4. Atribut dan elemen AndroidManifest.xml [Sumber Daya, 8].

Implementasi perangkat TIDAK HARUS menghilangkan API yang dikelola, mengubah antarmuka atau tanda tangan API, menyimpang
dari perilaku yang terdokumentasi, atau menyertakan no-ops, kecuali jika secara khusus diizinkan oleh Kompatibilitas ini
Definisi.
3.2. Kompatibilitas API Lunak
Selain API terkelola dari Bagian 3.1, Android juga menyertakan "lunak" waktu proses yang signifikan
API, berupa hal-hal seperti Maksud, izin, dan aspek serupa dari aplikasi Android
yang tidak dapat ditegakkan pada waktu kompilasi aplikasi. Bagian ini merinci sistem dan API "lunak".
perilaku yang diperlukan untuk kompatibilitas dengan Android 1.6. Implementasi perangkat HARUS memenuhi semua
persyaratan yang disajikan dalam bagian ini.
3.2.1. Izin
Pelaksana perangkat HARUS mendukung dan menerapkan semua konstanta izin seperti yang didokumentasikan oleh
Halaman referensi izin [ Sumber , 9]. Perhatikan bahwa Bagian 10 mencantumkan persyaratan tambahan yang terkait dengan
model keamanan Android.
3.2.2. Membangun Parameter
Android API menyertakan sejumlah konstanta pada kelas android.os.Build [Resources, 10] yang
dimaksudkan untuk menggambarkan perangkat saat ini. Untuk memberikan nilai yang konsisten dan bermakna di seluruh perangkat
implementasi, tabel di bawah ini mencakup batasan tambahan pada format nilai-nilai ini yang mana
implementasi perangkat HARUS sesuai.
Parameter
Komentar
Versi sistem Android yang saat ini dijalankan, secara manusiawi
android.os.Build.VERSION.RELEASE
format yang dapat dibaca. Untuk Android 1.6, bidang ini HARUS memiliki nilai string
"1,6".
Versi sistem Android yang saat ini dijalankan, dalam format
android.os.Build.VERSION.SDK
dapat diakses oleh kode aplikasi pihak ketiga. Untuk Android 1.6, kolom ini
HARUS memiliki nilai integer 4.
Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang menunjuk build tertentu
dari sistem Android yang sedang dijalankan, dalam format yang dapat dibaca manusia.
Nilai ini TIDAK HARUS digunakan kembali untuk build berbeda yang dikirim ke akhir
pengguna android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL. Penggunaan umum bidang ini adalah untuk menunjukkan nomor bangunan atau
pengidentifikasi perubahan kontrol sumber digunakan untuk menghasilkan build. Di sana
tidak ada persyaratan pada format spesifik bidang ini, kecuali itu
TIDAK HARUS null atau string kosong ("").
Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi internal tertentu
perangkat keras yang digunakan oleh perangkat, dalam format yang dapat dibaca manusia. Penggunaan yang mungkin
android.os.Build.BOARD
bidang ini adalah untuk menunjukkan revisi spesifik dari dewan yang memberi daya
perangkat. Tidak ada persyaratan pada format khusus bidang ini,
kecuali bahwa itu TIDAK HARUS nol atau string kosong ("").
Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi nama perangkat
android.os.Build.BRAND
perusahaan, organisasi, individu, dll. yang memproduksi perangkat, di
format yang dapat dibaca manusia. Kemungkinan penggunaan bidang ini adalah untuk menunjukkan OEM

dan/atau operator yang menjual perangkat. Tidak ada persyaratan pada
format spesifik bidang ini, kecuali bahwa TIDAK HARUS nol atau kosong
rangkaian ("").
Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi yang spesifik
konfigurasi atau revisi bodi (kadang-kadang disebut "industrial
android.os.Build.DEVICE
design") perangkat. Tidak ada persyaratan pada format khusus
bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK HARUS null atau string kosong ("").
Sebuah string yang secara unik mengidentifikasi bangunan ini. Itu HARUS masuk akal
dapat dibaca manusia. Ini HARUS mengikuti template ini:
$(PRODUCT_BRAND)/$(PRODUCT_NAME)/$(PRODUCT_DEVICE)/
$(TARGET_BOOTLOADER_BOARD_NAME):$(PLATFORM_VERSION)/
$(BUILD_ID)/$(BUILD_NUMBER):$(TARGET_BUILD_VARIANT)/
android.os.Build.FINGERPRINT
$(BUILD_VERSION_TAGS)
Contoh: acme/mydevicel/generic/generic:Donut/ERC77/
3359:userdebug/test-keys
Sidik jari TIDAK HARUS menyertakan spasi. Jika bidang lain termasuk dalam
template di atas ada spasi, HARUS diganti dengan ASCII
garis bawah ("_") karakter di sidik jari.
Sebuah string yang secara unik mengidentifikasi host tempat build dibangun, di manusia
android.os.Build.HOST
format yang dapat dibaca. Tidak ada persyaratan pada format khusus ini
bidang, kecuali bahwa itu TIDAK HARUS nol atau string kosong ("").
Pengidentifikasi yang dipilih oleh pelaksana perangkat untuk merujuk ke yang spesifik
rilis, dalam format yang dapat dibaca manusia. Bidang ini bisa sama dengan
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, tetapi HARUS berupa nilai
android.os.Build.ID
dimaksudkan untuk menjadi agak berarti bagi pengguna akhir. Tidak ada
persyaratan pada format spesifik bidang ini, kecuali bahwa TIDAK HARUS
menjadi nol atau string kosong ("").
Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang berisi nama dari
perangkat seperti yang diketahui pengguna akhir. Ini HARUS nama yang sama
android.os.Build.MODEL
di mana perangkat dipasarkan dan dijual ke pengguna akhir. Tidak ada
persyaratan pada format spesifik bidang ini, kecuali bahwa TIDAK HARUS
menjadi nol atau string kosong ("").
Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang berisi pengembangan
nama atau kode nama perangkat. HARUS dapat dibaca manusia, tetapi tidak
android.os.Build.PRODUCT
tentu dimaksudkan untuk dilihat oleh pengguna akhir. Tidak ada persyaratan
pada format spesifik bidang ini, kecuali bahwa TIDAK HARUS nol atau
string kosong ("").
Daftar tag yang dipisahkan koma yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang
lebih jauh membedakan build. Misalnya, "tidak ditandatangani, debug". Lapangan ini
android.os.Build.TAGS
TIDAK HARUS nol atau string kosong (""), tetapi satu tag (seperti
"rilis") baik-baik saja.
android.os.Build.TIME
Nilai yang mewakili stempel waktu saat build terjadi.
Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang menentukan runtime
konfigurasi bangunan. Bidang ini HARUS memiliki salah satu nilai
android.os.Build.TYPE
sesuai dengan tiga konfigurasi waktu proses Android umum: "pengguna",
"userdebug", atau "eng".
Nama atau ID pengguna dari pengguna (atau pengguna otomatis) yang menghasilkan
android.os.Build.USER
membangun. Tidak ada persyaratan pada format khusus bidang ini,
kecuali bahwa itu TIDAK HARUS nol atau string kosong ("").

3.2.3. Kompatibilitas Niat
Android menggunakan Intents untuk mencapai integrasi loosely-coupled antar aplikasi. Bagian ini menjelaskan
persyaratan yang terkait dengan pola Intent yang HARUS dipenuhi oleh implementasi perangkat. Oleh
"terhormat", artinya perangkat pelaksana HARUS menyediakan Android Activity, Service, atau lainnya
komponen yang menentukan filter Intent yang cocok dan mengikat serta mengimplementasikan perilaku yang benar untuk masing-masing
pola Intent tertentu.
3.2.3.1. Maksud Aplikasi Inti
Proyek upstream Android mendefinisikan sejumlah aplikasi inti, seperti dialer telepon, kalender,
buku kontak, pemutar musik, dan sebagainya. Pelaksana perangkat DAPAT mengganti aplikasi ini dengan
versi alternatif.
Namun, versi alternatif semacam itu HARUS mengikuti pola Intent yang sama yang disediakan oleh upstream
proyek. (Misalnya, jika perangkat berisi pemutar musik alternatif, perangkat tersebut harus tetap mengikuti pola Intent
dikeluarkan oleh aplikasi pihak ketiga untuk memilih lagu.) Implementasi perangkat HARUS mendukung semua pola Intent
tercantum dalam Lampiran A.
3.2.3.2. Maksud Menimpa
Karena Android adalah platform yang dapat diperluas, pelaksana perangkat HARUS mengizinkan setiap pola Intent yang dijelaskan di
Lampiran A untuk diganti oleh aplikasi pihak ketiga. Proyek sumber terbuka Android hulu
memungkinkan ini secara default; pelaksana perangkat TIDAK HARUS melampirkan hak khusus untuk aplikasi sistem'
penggunaan pola Intent ini, atau mencegah aplikasi pihak ketiga mengikat dan mengambil alih kendali
pola-pola ini. Larangan ini secara khusus mencakup penonaktifan antarmuka pengguna "Pemilih" yang memungkinkan
pengguna untuk memilih di antara beberapa aplikasi yang semuanya menangani pola Intent yang sama.
3.2.3.3. Ruang Nama Intensi
Implementer perangkat TIDAK HARUS menyertakan komponen Android apa pun yang menerima Intent baru atau
Pola Intent Siaran menggunakan ACTION, CATEGORY, atau string kunci lainnya di namespace android.*.
Implementer perangkat TIDAK HARUS menyertakan komponen Android apa pun yang menerima Intent baru atau
Pola Intent Siaran menggunakan TINDAKAN, KATEGORI, atau string kunci lainnya dalam ruang paket
milik organisasi lain. Implementer perangkat TIDAK BOLEH mengubah atau memperluas Intent apa pun
pola yang tercantum dalam Lampiran A atau B.
Larangan ini serupa dengan yang ditentukan untuk kelas bahasa Java di Bagian 3.6.

3.2.3.4. Maksud Siaran
Aplikasi pihak ketiga mengandalkan platform untuk menyiarkan Intent tertentu untuk memberi tahu mereka tentang perubahan dalam
lingkungan perangkat keras atau perangkat lunak. Perangkat yang kompatibel dengan Android HARUS menyiarkan siaran publik
Maksud dalam menanggapi peristiwa sistem yang sesuai. Daftar Intent Siaran yang diperlukan tersedia di
Lampiran B; namun, perhatikan bahwa SDK dapat menentukan maksud siaran tambahan, yang juga HARUS
terhormat.
3.3. Kompatibilitas API Asli
Kode terkelola yang berjalan di Dalvik dapat memanggil kode asli yang disediakan dalam file .apk aplikasi sebagai ELF
File .so dikompilasi untuk arsitektur perangkat keras perangkat yang sesuai. Implementasi perangkat HARUS disertakan
dukungan untuk kode yang berjalan di lingkungan terkelola untuk memanggil kode asli, menggunakan Java standar
semantik Antarmuka Asli (JNI). API berikut harus tersedia untuk kode native:
libc (perpustakaan C)
libm (perpustakaan matematika)
Antarmuka JNI
libz (kompresi Zlib)
liblog (pencatatan Android)
Dukungan minimal untuk C++
OpenGL ES 1.1
Pustaka ini HARUS kompatibel dengan sumber (yaitu kompatibel dengan header) dan kompatibel dengan biner (untuk file tertentu
arsitektur prosesor) dengan versi yang disediakan di Bionic oleh proyek Sumber Terbuka Android. Sejak
implementasi Bionic tidak sepenuhnya kompatibel dengan implementasi lain seperti GNU C
perpustakaan, pelaksana perangkat HARUS menggunakan implementasi Android. Jika pelaksana perangkat menggunakan a
implementasi yang berbeda dari perpustakaan ini, mereka harus memastikan kompatibilitas header dan biner.
Kompatibilitas kode asli menantang. Untuk alasan ini, kami ingin mengulangi bahwa pelaksana perangkat
SANGAT sangat dianjurkan untuk menggunakan implementasi hulu dari perpustakaan yang tercantum di atas, untuk membantu
memastikan kompatibilitas.
3.4. Kompatibilitas API Web
Banyak pengembang dan aplikasi bergantung pada perilaku kelas android.webkit.WebView [ Sumber daya ,
11] untuk antarmuka penggunanya, sehingga implementasi WebView harus kompatibel di seluruh Android
implementasi. Implementasi Android Open Source menggunakan versi mesin rendering WebKit untuk
mengimplementasikan WebView.
Karena tidak layak untuk mengembangkan test suite yang komprehensif untuk web browser, device implementer
HARUS menggunakan WebKit build upstream khusus dalam implementasi WebView. Secara khusus:
• WebView HARUS menggunakan build 528.5+ WebKit dari hierarki Sumber Terbuka Android hulu untuk
Android 1.6. Build ini menyertakan sekumpulan fungsionalitas dan perbaikan keamanan khusus untuk WebView.
• String agen pengguna yang dilaporkan oleh WebView HARUS dalam format ini:
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 1.6; <bahasa>-<negara>; <perangkat
nama>; Build/<build ID>) AppleWebKit/528.5+ (KHTML, seperti Gecko)
Versi/3.1.2 Safari Seluler/525.20.1

◦ String "<nama perangkat>" HARUS sama dengan nilai untuk
android.os.Build.MODEL
◦ String "<build ID>" HARUS sama dengan nilai android.os.Build.ID.
◦ String "<bahasa>" dan "<negara>" HARUS mengikuti konvensi biasa untuk
kode negara dan bahasa, dan HARUS merujuk ke lokal perangkat saat ini di
waktu permintaan.
Implementasi MUNGKIN mengirimkan string agen pengguna khusus di aplikasi Browser mandiri. Apa
lebih lanjut, Peramban mandiri MUNGKIN didasarkan pada teknologi peramban alternatif (seperti Firefox,
Opera, dll.) Namun, meskipun aplikasi Browser alternatif dikirimkan, komponen WebView
disediakan untuk aplikasi pihak ketiga HARUS berdasarkan WebKit, seperti di atas.
Aplikasi Browser mandiri HARUS menyertakan dukungan untuk Gears [ Resources, 12] dan MAY
termasuk dukungan untuk beberapa atau semua HTML5.
3.5. Kompatibilitas Perilaku API
Perilaku masing-masing jenis API (dikelola, lunak, asli, dan web) harus konsisten dengan
implementasi pilihan Android yang tersedia dari Android Open Source Project.
Beberapa bidang kompatibilitas tertentu adalah:
• Perangkat TIDAK BOLEH mengubah perilaku atau makna Intent standar
• Perangkat TIDAK BOLEH mengubah siklus hidup atau semantik siklus hidup dari jenis sistem tertentu
komponen (seperti Service, Activity, ContentProvider, dll.)
• Perangkat TIDAK BOLEH mengubah semantik izin tertentu
Daftar di atas tidak lengkap, dan tanggung jawab ada pada pelaksana perangkat untuk memastikan perilaku
kesesuaian. Untuk alasan ini, pelaksana perangkat HARUS menggunakan kode sumber yang tersedia melalui
Android Open Source Project jika memungkinkan, daripada mengimplementasikan ulang bagian sistem yang signifikan.
Compatibility Test Suite (CTS) menguji sebagian besar platform untuk kompatibilitas perilaku,
tapi tidak semua. Implementer bertanggung jawab untuk memastikan kompatibilitas perilaku dengan Android
Proyek Sumber Terbuka.
3.6. Ruang Nama API
Android mengikuti konvensi ruang nama paket dan kelas yang ditentukan oleh pemrograman Java
bahasa. Untuk memastikan kompatibilitas dengan aplikasi pihak ketiga, pelaksana perangkat TIDAK HARUS membuatnya
setiap modifikasi yang dilarang (lihat di bawah) pada ruang nama paket ini:
• jawa.*
• javax.*
• matahari.*
• android.*
• com.android.*
Modifikasi yang dilarang meliputi:
• Implementasi perangkat TIDAK BOLEH memodifikasi API yang diekspos secara publik pada platform Android
dengan mengubah metode atau tanda tangan kelas apa pun, atau dengan menghapus kelas atau bidang kelas.

• Pengimplementasi perangkat MUNGKIN memodifikasi implementasi yang mendasari API, tetapi demikian
modifikasi TIDAK HARUS memengaruhi perilaku yang disebutkan dan tanda bahasa Java dari siapa pun
API yang terbuka untuk umum.
• Pengimplementasi perangkat TIDAK BOLEH menambahkan elemen apa pun yang terbuka untuk umum (seperti class atau
antarmuka, atau bidang atau metode ke kelas atau antarmuka yang ada) ke API di atas.
"Elemen yang diekspos secara publik" adalah setiap konstruksi yang tidak dihiasi dengan penanda "@hide" di
kode sumber Android hulu. Dengan kata lain, pelaksana perangkat TIDAK HARUS mengekspos API baru atau
ubah API yang ada di ruang nama yang disebutkan di atas. Pelaksana perangkat MUNGKIN membuat khusus internal
modifikasi, tetapi modifikasi tersebut TIDAK HARUS diiklankan atau diekspos ke pengembang.
Pelaksana perangkat DAPAT menambahkan API khusus, tetapi API semacam itu TIDAK HARUS berada di namespace yang dimiliki
oleh atau merujuk ke organisasi lain. Misalnya, pelaksana perangkat TIDAK HARUS menambahkan API ke
com.google.* atau namespace serupa; hanya Google yang dapat melakukannya. Demikian pula, Google TIDAK HARUS menambahkan API ke
ruang nama perusahaan lain.
Jika pelaksana perangkat mengusulkan untuk meningkatkan salah satu ruang nama paket di atas (seperti dengan menambahkan
fungsionalitas baru yang berguna untuk API yang ada, atau menambahkan API baru), pelaksana HARUS mengunjungi
source.android.com dan mulai proses untuk menyumbangkan perubahan dan kode, menurut
informasi di situs tersebut.
Perhatikan bahwa batasan di atas sesuai dengan konvensi standar untuk penamaan API di Java
bahasa pemrograman; bagian ini hanya bertujuan untuk memperkuat konvensi tersebut dan membuatnya mengikat
melalui penyertaan dalam definisi kompatibilitas ini.
3.7. Kompatibilitas Mesin Virtual
Perangkat Android yang kompatibel harus mendukung spesifikasi bytecode Dalvik Executable (DEX) lengkap dan
semantik Dalvik Virtual Machine [Sumber Daya, 13].
3.8. Kompatibilitas Antarmuka Pengguna
Platform Android menyertakan beberapa API pengembang yang memungkinkan pengembang terhubung ke pengguna sistem
antarmuka. Implementasi perangkat HARUS menggabungkan API UI standar ini ke dalam antarmuka pengguna khusus
mereka berkembang, seperti yang dijelaskan di bawah ini.
3.8.1. Widget
Android mendefinisikan tipe komponen dan API terkait serta siklus hidup yang memungkinkan aplikasi untuk diekspos
sebuah "AppWidget" ke pengguna akhir [Resources , 14] . Rilis referensi Sumber Terbuka Android menyertakan a
Aplikasi peluncur yang menyertakan elemen antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna untuk menambah, melihat, dan menghapus
AppWidgets dari layar beranda.
Pelaksana perangkat MUNGKIN mengganti alternatif dengan Peluncur referensi (yaitu layar beranda).
Peluncur Alternatif HARUS menyertakan dukungan bawaan untuk AppWidgets, dan mengekspos antarmuka pengguna
elemen untuk menambah, melihat, dan menghapus AppWidgets langsung di dalam Peluncur. Peluncur Alternatif MUNGKIN
hilangkan elemen antarmuka pengguna ini; namun, jika dihilangkan, pelaksana perangkat HARUS menyediakan a
aplikasi terpisah yang dapat diakses dari Peluncur yang memungkinkan pengguna untuk menambah, melihat, dan menghapus
AppWidget.

3.8.2. Notifikasi
Android menyertakan API yang memungkinkan developer memberi tahu pengguna tentang peristiwa penting [Resources, 15]. Perangkat
pelaksana HARUS memberikan dukungan untuk setiap kelas notifikasi yang ditentukan; khusus: suara,
getaran, lampu, dan bilah status.
Selain itu, implementasi HARUS merender dengan benar dan semua sumber daya (ikon, file suara, dll.)
disediakan untuk di API [Resources, 7], atau di panduan gaya ikon Bilah Status [Resources , 16]. Perangkat
pelaksana MUNGKIN memberikan pengalaman pengguna alternatif untuk notifikasi selain yang disediakan oleh
referensi implementasi Sumber Terbuka Android; namun, sistem pemberitahuan alternatif seperti itu HARUS
mendukung sumber daya pemberitahuan yang ada, seperti di atas.
3.8.3. Mencari
Android menyertakan API [Resources, 17] yang memungkinkan pengembang memasukkan pencarian ke dalam aplikasi mereka,
dan memaparkan data aplikasi mereka ke pencarian sistem global. Secara umum, fungsi ini
terdiri dari satu antarmuka pengguna di seluruh sistem yang memungkinkan pengguna memasukkan kueri, menampilkan saran
as users type, and displays results. The Android APIs allow developers to reuse this interface to provide
search within their own apps, and allow developers to supply results to the common global search user
interface.
Device implementations MUST include a single, shared, system-wide search user interface capable of
real-time suggestions in response to user input. Device implementations MUST implement the APIs that
allow developers to reuse this user interface to provide search within their own applications.
Device implementations MUST implement the APIs that allow third-party applications to add suggestions
to the search box when it is run in global search mode. If no third-party applications are installed that
make use of this functionality, the default behavior SHOULD be to display web search engine results and
suggestions.
Device implementations MAY ship alternate search user interfaces, but SHOULD include a hard or soft
dedicated search button, that can be used at any time within any app to invoke the search framework,
with the behavior provided for in the API documentation.
3.8.4. Toasts
Applications can use the "Toast" API (defined in [ Resources, 18]) to display short non-modal strings to the
end user, that disappear after a brief period of time. Device implementations MUST display Toasts from
applications to end users in some high-visibility manner.
4. Reference Software Compatibility
Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source
applications:
• Calculator (included in SDK)
• Lunar Lander (included in SDK)
• ApiDemos (included in SDK)
• The "Apps for Android" applications [ Resources, 19]
Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be

considered compatible.
5. Application Packaging Compatibility
Device implementations MUST install and run Android ".apk" files as generated by the "aapt" tool
included in the official Android SDK [ Resources , 20].
Devices implementations MUST NOT extend either the .apk, Android Manifest, or Dalvik bytecode
formats in such a way that would prevent those files from installing and running correctly on other
compatible devices. Device implementers SHOULD use the reference upstream implementation of Dalvik,
and the reference implementation's package management system.
6. Multimedia Compatibility
A compatible Android device must support the following multimedia codecs. All of these codecs are
provided as software implementations in the preferred Android implementation from the Android Open
Source Project [ Resources , 4].
Please note that neither Google nor the Open Handset Alliance make any representation that these
codecs are unencumbered by third-party patents. Those intending to use this source code in hardware or
software products are advised that implementations of this code, including in open source software or
shareware, may require patent licenses from the relevant patent holders.
Audio
Name

Encoder Decoder Details
Files Supported
Mono/Stereo content in any
3GPP (.3gp) and
combination of standard bit rates
MPEG-4 (.mp4, .m4a)
AAC LC/LTP
X
up to 160 kbps and sampling rates files. No support for raw
between 8 to 48kHz
AAC (.aac)
Mono/Stereo content in any
3GPP (.3gp) and
HE-AACv1
combination of standard bit rates
MPEG-4 (.mp4, .m4a)
X
(AAC+)
up to 96 kbps and sampling rates files. No support for raw
between 8 to 48kHz
AAC (.aac)
Mono/Stereo content in any
HE-AACv2
3GPP (.3gp) and
combination of standard bit rates
(enhanced
MPEG-4 (.mp4, .m4a)
X
up to 96 kbps and sampling rates
AAC+)
files. No support for raw
between 8 to 48kHz
AAC (.aac)
AMR-NB
4.75 to 12.2 kbps sampled @
3GPP (.3gp) files
X
X
8kHz
AMR-WB
9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85
-3GPP (.3gp) files
X
kbit/s sampled @ 16kHz
MP3
Mono/Stereo 8-320Kbps constant MP3 (.mp3) files
X
(CBR) or variable bit-rate (VBR)
Type 0 and 1 (.mid, .xmf,
MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1
MIDI
X
.mxmf). Also RTTTL/RTX
and 2. XMF and Mobile XMF.
(.rtttl, .rtx), OTA (.ota),

Support for ringtone formats
and iMelody (.imy)
RTTTL/RTX, OTA, and iMelody
Ogg Vorbis
.ogg
X
8- and 16-bit linear PCM (rates up
PCM
X
WAVE
to limit of hardware)
Image
Files
Name
Encoder Decoder Details
Supported
JPEG
X
X
base+progressive
GIF
X
PNG
X
X
BMP
X
Video
Files
Name
Encoder Decoder Details
Supported
3GPP (.3gp)
H.263
X
X
files
3GPP (.3gp)
H.264
X
and MPEG-4
(.mp4) files
MPEG4
X
3GPP (.3gp) file
SP
7. Developer Tool Compatibility
Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK.
Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:
Android Debug Bridge or adb [Resources , 21]
Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android
SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-
accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
Dalvik Debug Monitor Service or ddms [Resources , 22]
Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK.
As ddms uses adb, support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported
whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.

Monkey [Resources, 23]
Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for
applications to use.
8. Hardware Compatibility
Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations.
At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android
device. This section lists the hardware features that all Android 1.6 compatible devices must support. In
Android 1.6, the majority of hardware features (such as WiFi, compass, and accelerometer) are required.
If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party
developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK
documentation.
8.1. Display
Android 1.6 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under
some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on hardware
configurations for which they were not necessarily explicitly designed [Resources, 24] . Devices MUST
properly implement these behaviors, as detailed in this section.
8.1.1. Standard Display Configurations
This table lists the standard screen configurations considered compatible with Android:
Diagonal
Screen Size
Screen Density
Screen Type
Width (Pixels)
Height (Pixels)
Length Range
Group
Group
(inches)
QVGA
240
320
2.6 - 3.0
Small
Low
WQVGA
240
400
3.2 - 3.5
Normal
Low
FWQVGA
240
432
3.5 - 3.8
Normal
Low
HVGA
320
480
3.0 - 3.5
Normal
Medium
WVGA
480
800
3.3 - 4.0
Normal
High
FWVGA
480
854
3.5 - 4.0
Normal
High
WVGA
480
800
4.8 - 5.5
Large
Medium
FWVGA
480
854
5.0 - 5.8
Large
Medium
Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured
to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources,
25] class.
Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range.
When running such applications, the following constraints apply:

• Device implementations MUST interpret any resources that are present as defaulting to
"medium" (known as "mdpi" in the SDK documentation.)
• When operating on a "low" density screen, device implementations MUST scale down medium/
mdpi assets by a factor of 0.75.
• When operating on a "high" density screen, device implementations MUST scale up medium/
mdpi assets by a factor of 1.5.
• Device implementations MUST NOT scale assets within a density range, and MUST scale
assets by exactly these factors between density ranges.
8.1.2. Non-Standard Display Configurations
Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.2.1 require
additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android
Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density,
and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them
as specified.
Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios)
are fundamentally incompatible with Android 1.6; therefore device implementers are encouraged to
contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.
8.1.3. Display Metrics
Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in
android.util.DisplayMetrics [Resources , 26].
8.2. Keyboard
Device implementations:
• MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party
developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at
developer.android.com
• MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard
keyboard is present)
• MAY include additional soft keyboard implementations
• MAY include a hardware keyboard
• MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified
in android.content.res.Configuration [ Resources, 25] (that is, QWERTY, or 12-key)
8.3. Non-touch Navigation
Device implementations:
• MAY omit non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, 5-way directional pad, or
wheel)
• MUST report via android.content.res.Configuration [Resources , 25] the correct value for the
device's hardware

8.4. Screen Orientation
Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape
screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen
orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.
Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the
android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.
8.5. Touchscreen input
Device implementations:
• MUST have a touchscreen
• MAY have either capacative or resistive touchscreen
• MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 25] reflecting
corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
8.6. USB
Device implementations:
• MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
• MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
• MUST implement a USB mass storage client for the removable/media storage is present in the
device
• SHOULD use the micro USB form factor on the device side
• SHOULD implement support for the USB Mass Storage specification (so that either removable
or fixed storage on the device can be accessed from a host PC)
• MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of
connecting the custom pinout to standard USB-A port
8.7. Navigation keys
The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device
implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application
state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented
using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or
interfere with the available application display area.
Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also
provide send and end keys for phone calls.
8.8. WiFi
Device implementations MUST support 802.11b and 802.11g, and MAY support 802.11a.

8.9. Camera
Device implementations MUST include a camera. The included camera:
• MUST have a resolution of at least 2 megapixels
• SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera
driver (transparent to application software)
• MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
• MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an
android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview
surface.
Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs
[Resources, 27] :
1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int),
then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data
provided to application callbacks.
2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the
system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the
data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format.
(This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.
8.9.1. Non-Autofocus Cameras
If a device lacks an autofocus camera, the device implementer MUST meet the additional requirements in
this section. Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 1.6
SDK documentation in some reasonable way, regardless of actual camera hardware's capabilities.
For Android 1.6, if the camera lacks auto-focus, the device implementation MUST adhere to the following:
1. The system MUST include a read-only system property named "ro.workaround.noautofocus"
with the value of "1". This value is intended to be used by applications such as Android Market to
selectively identify device capabilities, and will be replaced in a future version of Android with a
robust API.
2. If an application calls android.hardware.Camera.autoFocus(), the system MUST call the
onAutoFocus() callback method on any registered
android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances, even though no focusing actually
happened. This is to avoid having existing applications break by waiting forever for an autofocus
callback that will never come.
3. The call to the AutoFocusCallback.onAutoFocus() method MUST be triggered by the driver or
framework in a new event on the main framework Looper thread. That is, Camera.autoFocus()
MUST NOT directly call AutoFocusCallback.onAutoFocus() since this violates the Android
framework threading model and will break apps.
8.10. Accelerometer
Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at at
least 50 Hz. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor
coordinate system as detailed in the Android API s [Resources , 28].

8.11. Compass
Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events at at least
10 Hz. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate
system as defined in the Android API [Resources , 28].
8.12. GPS
Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS"
technique to minimize GPS lock-on time.
8.13. Telephony
Device implementations:
• MUST include either GSM or CDMA telephony
• MUST implement the appropriate APIs as detailed in the Android SDK documentation at
developer.android.com
Note that this requirement implies that non-phone devices are not compatible with Android 1.6; Android
1.6 devices MUST include telephony hardware. Please see Appendix C for information on non-phone
devices.
8.14. Volume controls
Android-compatible devices MUST include a mechanism to allow the user to increase and decrease the
audio volume. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times,
regardless of application state. These functions MAY be implemented using physical hardware keys,
software, gestures, touch panel, etc., but they MUST be always accessible and not obscure or interfere
with the available application display area (see Display above).
When these buttons are used, the corresponding key events MUST be generated and sent to the
foreground application. If the event is not intercepted and sunk by the application then device
implementation MUST handle the event as a system volume control.
9. Performance Compatibility
One of the goals of the Android Compatibility Program is to ensure a consistent application experience for
consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on
the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience.
Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 1.6 compatible device,
as in the table below:
Metric
Performance Threshold
Comments

This is tested by CTS.
The following applications
The launch time is measured as the total time to
should launch within the
complete loading the default activity for the
Application
specified time.
application, including the time it takes to start the
Launch Time
Browser: less than 1300ms
Linux process, load the Android package into the
MMS/SMS: less than 700ms
Dalvik VM, and call onCreate.
AlarmClock: less than 650ms
Multiple applications will be
This is tested by CTS.
launched. Re-launching the
Simultaneous first application should
Applications
complete taking less than the
original launch time.
10. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security
model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 29] in the
Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed
applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities.
Specifically, compatible devices MUST support the following security mechanisms:
10.1. Permissions
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android
developer documentation [ Resources , 9]. Specifically, implementations MUST enforce each permission
defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored.
Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the
android.* namespace.
10.2. User and Process Isolation
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application
runs as a unique Unix-style UID and in a separate process.
Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided
that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions
reference [ Resources , 29].

10.3. Filesystem Permissions
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as
defined in the Security and Permissions reference [Resources , 29].
11. Compatibility Test Suite
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 3] available
from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally,
device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as
much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any
reimplementations of parts of the reference source code.
The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs.
The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the
CTS may be released for Android 1.6. However, such releases will only fix behavioral bugs in the CTS
tests and will not impose any new tests, behaviors or APIs for a given platform release.
12. Contact Us
You can contact the Android Compatibility Team at compatibility@android.com for clarifications related to
this Compatibiltiy Definition and to provide feedback on this Definition.

Appendix A: Required Application Intents
NOTE: this list is provisional, and will be updated in the future.
Application Actions
Schemes MIME Types
(none)
text/plain

http
text/html
Browser
android.intent.action.VIEW
https
application/xhtml+xml
application/
vnd.wap.xhtml+xml

(none)
android.intent.action.WEB_SEARCH
http
(none)
https
android.media.action.IMAGE_CAPTURE
android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA

Camera
android.media.action.VIDEO_CAMERA
android.media.action.VIDEO_CAPTURE

vnd.android.cursor.dir/
android.intent.action.VIEW
image
android.intent.action.GET_CONTENT
vnd.android.cursor.dir/
android.intent.action.PICK
video
android.intent.action.ATTACH_DATA
image/*
video/*

android.intent.action.VIEW
rtsp
video/mp4
video/3gp

android.intent.action.VIEW
http
video/3gpp
video/3gpp2

android.intent.action.DIAL
Phone /
android.intent.action.VIEW
tel
Contacts
android.intent.action.CALL
android.intent.action.DIAL
vnd.android.cursor.dir/
android.intent.action.VIEW
person

vnd.android.cursor.dir/
person
vnd.android.cursor.dir/

android.intent.action.PICK
phone
vnd.android.cursor.dir/
postal-address

vnd.android.cursor.item/
person
vnd.android.cursor.item/

android.intent.action.GET_CONTENT
phone
vnd.android.cursor.item/
postal-address

text/plain
Email
android.intent.action.SEND
image/*
video/*

android.intent.action.VIEW
mailto
android.intent.action.SENDTO
sms
android.intent.action.VIEW
smsto
SMS / MMS android.intent.action.SENDTO
mms
mmsto

audio/*
application/ogg

Music
android.intent.action.VIEW
file
application/x-ogg
application/itunes

audio/mp3
audio/x-mp3

android.intent.action.VIEW
http
audio/mpeg
audio/mp4
audio/mp4a-latm

vnd.android.cursor.dir/
artistalbum
vnd.android.cursor.dir/
album
vnd.android.cursor.dir/

android.intent.action.PICK
nowplaying
vnd.android.cursor.dir/
track
nd.android.cursor.dir/
playlist
vnd.android.cursor.dir/
video

media/*
audio/*

android.intent.action.GET_CONTENT
application/ogg
application/x-ogg
video/*


content
Package
android.intent.action.VIEW
file
Installer
package
file
android.intent.action.PACKAGE_INSTALL
http
https

android.intent.action.ALL_APPS
android.settings.SETTINGS
android.settings.WIRELESS_SETTINGS
android.settings.AIRPLANE_MODE_SETTINGS
android.settings.WIFI_SETTINGS
android.settings.APN_SETTINGS
android.settings.BLUETOOTH_SETTINGS
android.settings.DATE_SETTINGS
android.settings.LOCALE_SETTINGS

Settings
android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS
com.android.settings.SOUND_SETTINGS
com.android.settings.DISPLAY_SETTINGS
android.settings.SECURITY_SETTING
android.settings.LOCATION_SOURCE_SETTINGS
android.settings.INTERNAL_STORAGE_SETTINGS
android.settings.MEMORY_CARD_SETTINGS
android.intent.action.SET_WALLPAPER

Search
android.intent.action.SEARCH
query
android.intent.action.SEARCH_LONG_PRESS
Voice
android.intent.action.VOICE_COMMAND
Contacts Management
Intent Action
Description
Starts an Activity that lets the user pick
ATTACH_IMAGE
a contact to attach an image to.
Used
EXTRA_CREATE_DESCRIPTION
with SHOW_OR_CREATE_CONTACT to
specify an exact description to be


shown when prompting user about
creating a new contact.

Used
with SHOW_OR_CREATE_CONTACT
to
EXTRA_FORCE_CREATE
force creating a new contact if no
matching contact found.

This is the intent that is fired when a
SEARCH_SUGGESTION_CLICKED
search suggestion is clicked on.
This is the intent that is fired when a
SEARCH_SUGGESTION_CREATE_CONTACT_CLICKED search suggestion for creating a
contact is clicked on.
This is the intent that is fired when a
SEARCH_SUGGESTION_DIAL_NUMBER_CLICKED
search suggestion for dialing a number
is clicked on.

Takes as input a data URI with a mailto:
SHOW_OR_CREATE_CONTACT
or tel: scheme.

Appendix B: Required Broadcast Intents NOTE: this list is provisional, and will be
updated in the future.

Intent Action
Description
Broadcast Action: This is broadcast once, after the
ACTION_BOOT_COMPLETED
system has finished booting.
Broadcast Action: This is broadcast once, when a
ACTION_CALL_BUTTON
call is received.
Broadcast Action: The "Camera Button" was
ACTION_CAMERA_BUTTON
pressed.
Broadcast Action: The current
ACTION_CONFIGURATION_CHANGED
device Configuration (orientation, locale, etc) has
changed.
ACTION_DATE_CHANGED
Broadcast Action: The date has changed.
Broadcast Action: Indicates low memory condition
ACTION_DEVICE_STORAGE_LOW
on the device
Broadcast Action: Indicates low memory condition
ACTION_DEVICE_STORAGE_OK
on the device no longer exists
Broadcast Action: Wired Headset plugged in or
ACTION_HEADSET_PLUG
unplugged.
Broadcast Action: An input method has been
ACTION_INPUT_METHOD_CHANGED
changed.
Broadcast Action: External media was removed
ACTION_MEDIA_BAD_REMOVAL
from SD card slot, but mount point was not
unmounted.
Broadcast Action: The "Media Button" was
ACTION_MEDIA_BUTTON
pressed.
Broadcast Action: External media is present, and
being disk-checked The path to the mount point for
ACTION_MEDIA_CHECKING
the checking media is contained in the
Intent.mData field.
Broadcast Action: User has expressed the desire to
ACTION_MEDIA_EJECT
remove the external storage media.
Broadcast Action: External media is present and
ACTION_MEDIA_MOUNTED
mounted at its mount point.
Broadcast Action: External media is present, but is
using an incompatible fs (or is blank) The path to
ACTION_MEDIA_NOFS
the mount point for the checking media is
contained in the Intent.mData field.
Broadcast Action: External media has been
ACTION_MEDIA_REMOVED
removed.
Broadcast Action: The media scanner has finished
ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED
scanning a directory.
Broadcast Action: Request the media scanner to
ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE
scan a file and add it to the media database.

Broadcast Action: The media scanner has started
ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED
scanning a directory.
Broadcast Action: External media is unmounted
ACTION_MEDIA_SHARED
because it is being shared via USB mass storage.
Broadcast Action: External media is present but
ACTION_MEDIA_UNMOUNTABLE
cannot be mounted.
Broadcast Action: External media is present, but
ACTION_MEDIA_UNMOUNTED
not mounted at its mount point.
Broadcast Action: An outgoing call is about to be
ACTION_NEW_OUTGOING_CALL
placed.
Broadcast Action: A new application package has
ACTION_PACKAGE_ADDED
been installed on the device.
Broadcast Action: An existing application package
ACTION_PACKAGE_CHANGED
has been changed (eg a component has been
enabled or disabled.
Broadcast Action: The user has cleared the data of
a package. This should be preceded
by ACTION_PACKAGE_RESTARTED, after which
ACTION_PACKAGE_DATA_CLEARED
all of its persistent data is erased and this
broadcast sent. Note that the cleared package
does not receive this broadcast. The data contains
the name of the package.
Broadcast Action: An existing application package
has been removed from the device. The data
ACTION_PACKAGE_REMOVED
contains the name of the package. The package
that is being installed does not receive this Intent.
Broadcast Action: A new version of an application
ACTION_PACKAGE_REPLACED
package has been installed, replacing an existing
version that was previously installed.
Broadcast Action: The user has restarted a
package, and all of its processes have been killed.
All runtime state associated with it (processes,
ACTION_PACKAGE_RESTARTED
alarms, notifications, etc) should be removed. Note
that the restarted package does not receive this
broadcast. The data contains the name of the
package.
Broadcast Action: Some content providers have
parts of their namespace where they publish new
ACTION_PROVIDER_CHANGED
events or items that the user may be especially
interested in.
ACTION_SCREEN_OFF
Broadcast Action: Sent after the screen turns off.
ACTION_SCREEN_ON
Broadcast Action: Sent after the screen turns on.
Broadcast Action: A user ID has been removed
ACTION_UID_REMOVED
from the system.
Broadcast Action: The device has entered USB
ACTION_UMS_CONNECTED
Mass Storage mode.

Broadcast Action: The device has exited USB
ACTION_UMS_DISCONNECTED
Mass Storage mode.
Broadcast Action: Sent when the user is present
ACTION_USER_PRESENT
after device wakes up (eg when the keyguard is
gone).
Broadcast Action: The current system wallpaper
ACTION_WALLPAPER_CHANGED
has changed.
ACTION_TIME_CHANGED
Broadcast Action: The time was set.
ACTION_TIME_TICK
Broadcast Action: The current time has changed.
ACTION_TIMEZONE_CHANGED
Broadcast Action: The timezone has changed.
Broadcast Action: The charging state, or charge
ACTION_BATTERY_CHANGED
level of the battery has changed.
Broadcast Action: Indicates low battery condition
ACTION_BATTERY_LOW
on the device. This broadcast corresponds to the
"Low battery warning" system dialog.
Broadcast Action: Indicates the battery is now okay
after being low. This will be sent
ACTION_BATTERY_OKAY
after ACTION_BATTERY_LOW once the battery
has gone back up to an okay state.
Network State
Intent Action
Description
Broadcast intent action indicating that the
NETWORK_STATE_CHANGED_ACTION
state of Wi-Fi connectivity has changed.
Broadcast intent action indicating that the
RSSI_CHANGED_ACTION
RSSI (signal strength) has changed.
Broadcast intent action indicating that a
SUPPLICANT_STATE_CHANGED_ACTION
connection to the supplicant has been
established or lost.
Broadcast intent action indicating that Wi-Fi
WIFI_STATE_CHANGED_ACTION
has been enabled, disabled, enabling,
disabling, or unknown.
The network IDs of the configured networks
NETWORK_IDS_CHANGED_ACTION
could have changed.
Broadcast intent action indicating that the
ACTION_BACKGROUND_DATA_SETTING_CHANGED setting for background data usage has
changed values.
Broadcast intent indicating that a change in
CONNECTIVITY_ACTION
network connectivity has occurred.
Broadcast Action: The user has switched the
ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED
phone into or out of Airplane Mode.


Appendix C: Future Considerations This appendix clarifies certain portions of this Android
1.6 Compatibility Definition, and in some cases discusses anticipated or planned changes intended for a
future version of the Android platform. This appendix is for informational and planning purposes only, and
is not part of the Compatibility Definition for Android 1.6.
1. Non-telephone Devices
Android 1.6 is intended exclusively for telephones; telephony functionality is not optional. Future versions
of the Android platform are expected to make telephony optional (and thus allow for non-phone Android
devices), but only phones are compatible with Android 1.6.
2. Bluetooth Compatibility
The Android 1.6 release of Android does not support Bluetooth APIs, so from a compatibility perspective
Bluetooth does not impose any considerations for this version of the platform. However, a future version
of Android will introduce Bluetooth APIs. At that point, supporting Bluetooth will become mandatory for
compatibility.
Consequently, we strongly recommend that Android 1.6 devices include Bluetooth, so that they will be
compatible with future versions of Android that require Bluetooth.
3. Required Hardware Components
All hardware components in Section 8 (including WiFi, magnetometer/compass, accelerometer, etc.) are
required and may not be omitted. Future versions of Android are expected to make some (but not all) of
these components optional, in tandem with corresponding tools for third-party developers to handle these
changes.
4. Sample Applications
The Compatibility Definition Document for a future version of Android will include a more extensive and
representative list of applications than the ones listed in Section 4, above. For Android 1.6, the
applications listed in Section 4 must be tested.
5. Touch Screens
Future versions of the Compatibility Definition may or may not allow for devices to omit touchscreens.
However, currently much of the Android framework implementation assumes the existence of a
touchscreen; omitting a touchscreen would break substantially all current third-party Android applications,
so in Android 1.6 a touchscreen is required for compatibility.

6. Performance
Future versions of CTS will also measure the CPU utilization and performance of the following
components of an implementation:
• 2D graphics
• 3D graphics
• Video playback
• Audio playback
• Bluetooth A2DP playback

Document Outline