Sl4aClient

public class Sl4aClient
extends Object

Objeto java.lang.
   ↳ com.android.tradefed.util.sl4a.Sl4aClient


Cliente de Sl4A para interactuar a través de RPC con la capa de secuencias de comandos de SL4A.

Resumen

Campos

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD

public static final String SL4A_LAUNCH_CMD

public static final String STOP_SL4A_CMD

Constructores públicos

Sl4aClient(ITestDevice device, File sl4aApkFile)

Crea el cliente de Sl4A.

Sl4aClient(ITestDevice device, int hostPort, int devicePort)

Crea el cliente Sl4A.

Métodos públicos

void close()

Cierra la conexión de sl4a al lado del dispositivo y finaliza cualquier instancia en ejecución de sl4a.

Sl4aEventDispatcher getEventDispatcher()

Regresa al despachador de eventos para que espere los eventos.

boolean isSl4ARunning()

Muestra verdadero si se está ejecutando el cliente del dispositivo sl4a.

void open()

Es un asistente que inicia el host de conexión al dispositivo para sl4a.

Object rpcCall(String methodName, Object... args)

Ejecuta una llamada RPC en la capa sl4a.

static Sl4aClient startSL4A(ITestDevice device, File sl4aApkFile)

Método de conveniencia para crear y, luego, iniciar un cliente listo para usar.

void startSl4A()

Inicia el cliente sl4a en el dispositivo.

Métodos protegidos

IRunUtil getRunUtil()

Muestra la instancia predeterminada de runutil.

void startEventDispatcher()

Inicia el despachador de eventos.

Campos

IS_SL4A_RUNNING_CMD

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD

IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD

SL4A_LAUNCH_CMD

public static final String SL4A_LAUNCH_CMD

STOP_SL4A_CMD

public static final String STOP_SL4A_CMD

Constructores públicos

Sl4aClient

public Sl4aClient (ITestDevice device, 
                File sl4aApkFile)

Crea el cliente de Sl4A.

Parámetros
device ITestDevice: Es el {ITestDevice} para el que será el cliente.

sl4aApkFile File: Es la ruta de acceso al APK de sl4a que se instalará, o bien es nulo si ya está instalado.

Arroja
DeviceNotAvailableException

Sl4aClient

public Sl4aClient (ITestDevice device, 
                int hostPort, 
                int devicePort)

Crea el cliente de Sl4A.

Parámetros
device ITestDevice: Es el {ITestDevice} para el que estará el cliente.

hostPort int: Es el puerto de la máquina anfitrión para conectarse al cliente de sl4a.

devicePort int: Es el puerto del dispositivo que se usa para comunicarse.

Métodos públicos

cerrar

public void close ()

Cierra la conexión de sl4a al dispositivo y finaliza cualquier instancia en ejecución de sl4a. Si no hay ninguna instancia en ejecución, no se hace nada.

getEventDispatcher

public Sl4aEventDispatcher getEventDispatcher ()

Devuelve el despachador de eventos para esperar eventos.

Muestra
Sl4aEventDispatcher

isSl4ARunning

public boolean isSl4ARunning ()

Muestra true si el cliente del dispositivo sl4a se está ejecutando.

Muestra
boolean

Arroja
DeviceNotAvailableException

abrir

public void open ()

Es un asistente que inicia el host de conexión al dispositivo para sl4a.

rpcCall

public Object rpcCall (String methodName, 
                Object... args)

Ejecutar una llamada RPC en la capa SL4a

Parámetros
methodName String: Es el nombre del método al que se llamará en el dispositivo.

args Object: Es la lista de argumentos que se usará en el método.

Muestra
Object el resultado de la solicitud.

Arroja
si el método solicitado no existe.

startSL4A

public static Sl4aClient startSL4A (ITestDevice device, 
                File sl4aApkFile)

Es un método conveniente para crear y comenzar un cliente listo para usar.

Parámetros
device ITestDevice: Es el {ITestDevice} para el que será el cliente.

sl4aApkFile File: Es la ruta de acceso al APK de sl4a que se instalará o es nulo si ya está instalado.

Muestra
Sl4aClient una instancia de Sl4aClient que se inició.

Arroja
com.android.tradefed.device.DeviceNotAvailableException
DeviceNotAvailableException

startSl4A

public void startSl4A ()

Inicia el cliente sl4a en el dispositivo. Supongamos que el APK de sl4a está instalado.

Arroja
DeviceNotAvailableException

Métodos protegidos

getRunUtil

protected IRunUtil getRunUtil ()

Muestra la instancia predeterminada de runutil. Se expone para pruebas.

Muestra
IRunUtil

startEventDispatcher

protected void startEventDispatcher ()

Inicia el despachador de eventos. Se expone para pruebas.

Arroja
DeviceNotAvailableException