Definição de compatibilidade do Android 5.1

Índice

1. Introdução

Este documento enumera os requisitos que devem ser atendidos para que os dispositivos sejam compatíveis com Android 5.1.

O uso de “DEVE”, “NÃO DEVE”, “REQUERIDO”, “DEVE”, “NÃO DEVE”, “DEVE”, “NÃO DEVE”, “RECOMENDADO”, “PODE” e “OPCIONAL” é de acordo com a IETF padrão definido em RFC2119 [ Recursos, 1 ].

Conforme usado neste documento, um “implementador de dispositivo” ou “implementador” é uma pessoa ou organização que desenvolve uma solução de hardware/software executando o Android 5.1. Uma “implementação de dispositivo” ou “implementação é a solução de hardware/software assim desenvolvida.

Para serem consideradas compatíveis com o Android 5.1, as implementações de dispositivos DEVEM atender aos requisitos apresentados nesta Definição de Compatibilidade, incluindo quaisquer documentos incorporados por meio de referência.

Quando esta definição ou os testes de software descritos na seção 10 forem silenciosos, ambíguos ou incompletos, é responsabilidade do implementador do dispositivo garantir a compatibilidade com as implementações existentes.

Por esta razão, o Android Open Source Project [ Resources, 2 ] é tanto a referência quanto a implementação preferida do Android. Os implementadores de dispositivos são fortemente incentivados a basear suas implementações, tanto quanto possível, no código-fonte “upstream” disponível no Android Open Source Project. Embora alguns componentes possam hipoteticamente ser substituídos por implementações alternativas, esta prática é fortemente desencorajada, pois passar nos testes de software se tornará substancialmente mais difícil. É responsabilidade do implementador garantir total compatibilidade comportamental com a implementação padrão do Android, incluindo e além do Conjunto de testes de compatibilidade. Finalmente, observe que certas substituições e modificações de componentes são explicitamente proibidas por este documento.

Muitos dos recursos listados na seção 14 são derivados direta ou indiretamente do Android SDK e serão funcionalmente idênticos às informações contidas na documentação desse SDK. Para qualquer caso em que esta Definição de Compatibilidade ou o Conjunto de Testes de Compatibilidade discorde da documentação do SDK, a documentação do SDK será considerada oficial. Quaisquer detalhes técnicos fornecidos nas referências incluídas na seção 14 são considerados, por inclusão, como parte desta Definição de Compatibilidade.

2. Tipos de dispositivos

Embora o Android Open Source Project tenha sido usado na implementação de uma variedade de tipos de dispositivos e formatos, muitos aspectos da arquitetura e dos requisitos de compatibilidade foram otimizados para dispositivos portáteis. A partir do Android 5.0, o Android Open Source Project pretende abranger uma variedade maior de tipos de dispositivos, conforme descrito nesta seção.

Dispositivo portátil Android refere-se a uma implementação de dispositivo Android que normalmente é usada segurando-o na mão, como mp3 players, telefones e tablets. Implementações de dispositivos portáteis Android:

  • DEVE ter uma tela sensível ao toque incorporada no dispositivo.
  • DEVE ter uma fonte de energia que proporcione mobilidade, como uma bateria.

Dispositivo Android Television refere-se a uma implementação de dispositivo Android que é uma interface de entretenimento para consumir mídia digital, filmes, jogos, aplicativos e/ou TV ao vivo para usuários sentados a cerca de três metros de distância (uma interface de usuário “inclinada para trás” ou “interface de usuário de 3 metros). ”). Dispositivos de televisão Android:

  • DEVE ter uma tela incorporada OU incluir uma porta de saída de vídeo, como VGA, HDMI ou uma porta sem fio para exibição.
  • DEVE declarar os recursos android.software.leanback e android.hardware.type.television [ Recursos, 3 ].

Dispositivo Android Watch refere-se a uma implementação de dispositivo Android destinada a ser usada no corpo, talvez no pulso, e:

  • DEVE ter uma tela com comprimento diagonal físico na faixa de 1,1 a 2,5 polegadas.
  • DEVE declarar o recurso android.hardware.type.watch.
  • DEVE suportar uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ Recursos, 4 ].

A implementação do Android Automotive refere-se a uma unidade principal do veículo executando o Android como sistema operacional para parte ou todo o sistema e/ou funcionalidade de infoentretenimento. As implementações do Android Automotive DEVEM oferecer suporte a uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR [ Recursos, 111 ].

Todas as implementações de dispositivos Android que não se enquadram em nenhum dos tipos de dispositivos acima ainda DEVEM atender a todos os requisitos deste documento para serem compatíveis com o Android 5.1, a menos que o requisito seja explicitamente descrito como aplicável apenas a um tipo de dispositivo Android específico acima.

2.1 Configurações do dispositivo

Este é um resumo das principais diferenças na configuração de hardware por tipo de dispositivo. (Células vazias indicam “MAIO”). Nem todas as configurações são abordadas nesta tabela; consulte as seções de hardware relevantes para obter mais detalhes.

Categoria Recurso Seção Portátil Televisão Assistir Automotivo Outro
Entrada D-pad 7.2.2. Navegação sem toque DEVE
Tela sensível ao toque 7.2.4. Entrada de tela sensível ao toque DEVE DEVE DEVE
Microfone 7.8.1. Microfone DEVE DEVE DEVE DEVE DEVE
Sensores Acelerômetro 7.3.1 Acelerômetro DEVE DEVE DEVE
GPS 7.3.3. GPS DEVE DEVE
Conectividade Wi-fi 7.4.2. IEEE 802.11 DEVE DEVE DEVE DEVE
Wi-Fi direto 7.4.2.1. Wi-Fi direto DEVE DEVE DEVE
Bluetooth 7.4.3. Bluetooth DEVE DEVE DEVE DEVE DEVE
Bluetooth de baixa energia 7.4.3. Bluetooth DEVE DEVE DEVE DEVE DEVE
Modo periférico/host USB 7.7. USB DEVE DEVE DEVE
Saída Portas de saída de alto-falante e/ou áudio 7.8.2. Saída de áudio DEVE DEVE DEVE DEVE

3. Programas

3.1. Compatibilidade de API gerenciada

O ambiente gerenciado de execução de bytecode Dalvik é o principal veículo para aplicativos Android. A interface de programação de aplicativos (API) Android é o conjunto de interfaces da plataforma Android expostas a aplicativos em execução no ambiente de tempo de execução gerenciado. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer implementações completas, incluindo todos os comportamentos documentados, de qualquer API documentada exposta pelo Android SDK [ Resources, 5 ] ou qualquer API decorada com o marcador “@SystemApi” no código-fonte upstream do Android.

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM omitir APIs gerenciadas, alterar interfaces ou assinaturas de API, desviar-se do comportamento documentado ou incluir operações autônomas, exceto quando especificamente permitido por esta Definição de Compatibilidade.

Esta definição de compatibilidade permite que alguns tipos de hardware para os quais o Android inclui APIs sejam omitidos nas implementações de dispositivos. Nesses casos, as APIs DEVEM ainda estar presentes e se comportar de maneira razoável. Consulte a seção 7 para requisitos específicos para este cenário.

3.2. Compatibilidade de API suave

Além das APIs gerenciadas da seção 3.1 , o Android também inclui uma API “soft” significativa somente em tempo de execução, na forma de itens como intenções, permissões e aspectos semelhantes de aplicativos Android que não podem ser aplicados no tempo de compilação do aplicativo.

3.2.1. Permissões

Os implementadores de dispositivos DEVEM oferecer suporte e impor todas as constantes de permissão, conforme documentado na página de referência de permissão [ Recursos, 6] . Observe que a seção 9 lista requisitos adicionais relacionados ao modelo de segurança do Android.

3.2.2. Parâmetros de construção

As APIs do Android incluem uma série de constantes na classe android.os.Build [ Resources, 7 ] que se destinam a descrever o dispositivo atual. Para fornecer valores consistentes e significativos em todas as implementações de dispositivos, a tabela abaixo inclui restrições adicionais sobre os formatos desses valores aos quais as implementações de dispositivos DEVEM estar em conformidade.

Parâmetro Detalhes
VERSÃO.LANÇAMENTO A versão do sistema Android atualmente em execução, em formato legível por humanos. Este campo DEVE ter um dos valores de string definidos em [ Resources, 8] .
VERSÃO.SDK A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 5.1, este campo DEVE ter o valor inteiro 22.
VERSÃO.SDK_INT A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 5.1, este campo DEVE ter o valor inteiro 22.
VERSÃO.INCREMENTAL Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que designa a versão específica do sistema Android em execução no momento, em formato legível por humanos. Este valor NÃO DEVE ser reutilizado para diferentes compilações disponibilizadas aos usuários finais. Um uso típico desse campo é indicar qual número de compilação ou identificador de alteração de controle de origem foi usado para gerar a compilação. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
QUADRO Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o hardware interno específico usado pelo dispositivo, em formato legível por humanos. Uma possível utilização deste campo é indicar a revisão específica da placa que alimenta o dispositivo. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
MARCA Um valor que reflete o nome da marca associada ao dispositivo, conforme conhecido pelos usuários finais. DEVE estar em formato legível e DEVE representar o fabricante do dispositivo ou a marca da empresa sob a qual o dispositivo é comercializado. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
SUPPORTED_ABIS O nome do conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .
SUPPORTED_32_BIT_ABIS O nome do conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .
SUPPORTED_64_BIT_ABIS O nome do segundo conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .
CPU_ABI O nome do conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .
CPU_ABI2 O nome do segundo conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .
DISPOSITIVO Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome de desenvolvimento ou nome de código que identifica a configuração dos recursos de hardware e o design industrial do dispositivo. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
IMPRESSÃO DIGITAL Uma string que identifica exclusivamente esta compilação. DEVE ser razoavelmente legível por humanos. DEVE seguir este modelo:

$(MARCA)/$(PRODUTO)/$(DISPOSITIVO):$(VERSÃO.RELEASE)/$(ID)/$(VERSÃO.INCREMENTAL):$(TIPO)/$(TAGS)

Por exemplo: acme/meuproduto/meudispositivo:5.1/LMYXX/3359:userdebug/test-keys

A impressão digital NÃO DEVE incluir caracteres de espaço em branco. Se outros campos incluídos no modelo acima tiverem caracteres de espaço em branco, eles DEVEM ser substituídos na impressão digital de construção por outro caractere, como o caractere de sublinhado ("_"). O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits.

HARDWARE O nome do hardware (da linha de comando do kernel ou /proc). DEVE ser razoavelmente legível por humanos. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
HOSPEDAR Uma string que identifica exclusivamente o host no qual o build foi criado, em formato legível por humanos. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
EU IA Um identificador escolhido pelo implementador do dispositivo para se referir a uma versão específica, em formato legível por humanos. Este campo pode ser igual a android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mas DEVE ser um valor suficientemente significativo para que os usuários finais possam distinguir entre compilações de software. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^[a-zA-Z0-9._-]+$”.
FABRICANTE O nome comercial do fabricante do equipamento original (OEM) do produto. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
MODELO Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome do dispositivo conhecido pelo usuário final. DEVE ser o mesmo nome sob o qual o dispositivo é comercializado e vendido aos usuários finais. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
PRODUTOS Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome de desenvolvimento ou nome de código do produto específico (SKU) que DEVE ser exclusivo dentro da mesma marca. DEVE ser legível por humanos, mas não se destina necessariamente à visualização pelos usuários finais. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
SERIAL Um número de série de hardware, que DEVE estar disponível. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^([a-zA-Z0-9]{6,20})$”.
TAG Uma lista separada por vírgulas de tags escolhidas pelo implementador do dispositivo que distingue ainda mais a compilação. Este campo DEVE ter um dos valores correspondentes às três configurações típicas de assinatura da plataforma Android: release-keys, dev-keys, test-keys.
TEMPO Um valor que representa o carimbo de data/hora de quando o build ocorreu.
TIPO Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo especificando a configuração de tempo de execução do build. Este campo DEVE ter um dos valores correspondentes às três configurações típicas de tempo de execução do Android: user, userdebug ou eng.
DO UTILIZADOR Um nome ou ID do usuário (ou usuário automatizado) que gerou o build. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").

3.2.3. Compatibilidade de intenções

As implementações de dispositivos DEVEM respeitar o sistema de intenção de acoplamento fraco do Android, conforme descrito nas seções abaixo. Por “honrado” significa que o implementador do dispositivo DEVE fornecer uma atividade ou serviço Android que especifique um filtro de intenção correspondente que se vincule e implemente o comportamento correto para cada padrão de intenção especificado.

3.2.3.1. Principais intenções do aplicativo

As intenções do Android permitem que os componentes do aplicativo solicitem funcionalidade de outros componentes do Android. O projeto upstream do Android inclui uma lista de aplicativos considerados aplicativos principais do Android, que implementa vários padrões de intenção para executar ações comuns. Os principais aplicativos Android são:

  • Relógio de mesa
  • Navegador
  • Calendário
  • Contatos
  • Galeria
  • Pesquisa Global
  • Lançador
  • Música
  • Configurações

As implementações de dispositivos DEVEM incluir os aplicativos Android principais conforme apropriado, mas DEVEM incluir um componente que implemente os mesmos padrões de intenção definidos por todos os componentes de atividade ou serviço “públicos” desses aplicativos Android principais. Observe que os componentes Activity ou Service são considerados “públicos” quando o atributo android:exported está ausente ou tem o valor true.

3.2.3.2. Substituições de intenção

Como o Android é uma plataforma extensível, as implementações de dispositivos DEVEM permitir que cada padrão de intenção mencionado na seção 3.2.3.1 seja substituído por aplicativos de terceiros. A implementação upstream de código aberto do Android permite isso por padrão; os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM atribuir privilégios especiais ao uso desses padrões de intenção pelos aplicativos do sistema ou impedir que aplicativos de terceiros se vinculem e assumam o controle desses padrões. Esta proibição inclui especificamente, mas não está limitada a desabilitar a interface do usuário “Seletor”, que permite ao usuário selecionar entre vários aplicativos que lidam com o mesmo padrão de intenção.

No entanto, as implementações de dispositivos PODEM fornecer atividades padrão para padrões de URI específicos (por exemplo, http://play.google.com) se a atividade padrão fornecer um filtro mais específico para o URI de dados. Por exemplo, um filtro de intenção que especifica o URI de dados “http://www.android.com” é mais específico do que o filtro do navegador para “http://”. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma interface de usuário para que os usuários modifiquem a atividade padrão das intenções.

3.2.3.3. Namespaces de intenção

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que respeite qualquer nova intenção ou padrões de intenção de transmissão usando uma ACTION, CATEGORY ou outra sequência de chaves no namespace android.* ou com.android.*. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que honre qualquer nova intenção ou padrões de intenção de transmissão usando uma ACTION, CATEGORY ou outra sequência de chaves em um espaço de pacote pertencente a outra organização. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM alterar ou estender nenhum dos padrões de intenção usados ​​pelos aplicativos principais listados na seção 3.2.3.1 . As implementações de dispositivos PODEM incluir padrões de intenção usando namespaces clara e obviamente associados à sua própria organização. Esta proibição é análoga àquela especificada para classes de linguagem Java na seção 3.6 .

3.2.3.4. Intenções de transmissão

Aplicativos de terceiros dependem da plataforma para transmitir certas intenções a fim de notificá-los sobre alterações no ambiente de hardware ou software. Os dispositivos compatíveis com Android DEVEM transmitir as intenções de transmissão pública em resposta aos eventos apropriados do sistema. As intenções de transmissão estão descritas na documentação do SDK.

3.2.3.5. Configurações padrão do aplicativo

O Android inclui configurações que fornecem aos usuários uma maneira fácil de selecionar seus aplicativos padrão, por exemplo, para tela inicial ou SMS. Onde fizer sentido, as implementações de dispositivos DEVEM fornecer um menu de configurações semelhante e ser compatíveis com o padrão de filtro de intenção e os métodos de API descritos na documentação do SDK abaixo.

Implementações de dispositivos:

  • DEVE respeitar a intenção android.settings.HOME_SETTINGS de mostrar um menu de configurações de aplicativo padrão para a tela inicial, se a implementação do dispositivo relatar android.software.home_screen [ Recursos, 10]
  • DEVE fornecer um menu de configurações que chamará a intenção android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT para mostrar uma caixa de diálogo para alterar o aplicativo SMS padrão, se a implementação do dispositivo relatar android.hardware.telephony [ Recursos, 9 ]
  • DEVE respeitar a intenção android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS de mostrar um menu de configurações padrão do aplicativo para Tap and Pay, se a implementação do dispositivo relatar android.hardware.nfc.hce [ Recursos, 10]

3.3. Compatibilidade de API nativa

3.3.1. Interfaces binárias de aplicativos

O bytecode Dalvik gerenciado pode chamar o código nativo fornecido no arquivo .apk do aplicativo como um arquivo ELF .so compilado para a arquitetura de hardware do dispositivo apropriada. Como o código nativo é altamente dependente da tecnologia de processador subjacente, o Android define uma série de interfaces binárias de aplicativos (ABIs) no Android NDK. As implementações de dispositivos DEVEM ser compatíveis com uma ou mais ABIs definidas e DEVEM implementar compatibilidade com o Android NDK, conforme abaixo.

Se uma implementação de dispositivo incluir suporte para uma ABI Android, ela:

  • DEVE incluir suporte para código em execução no ambiente gerenciado para chamar código nativo, usando a semântica Java Native Interface (JNI) padrão
  • DEVE ser compatível com a fonte (ou seja, compatível com o cabeçalho) e compatível com o binário (para a ABI) com cada biblioteca necessária na lista abaixo
  • DEVE suportar a ABI equivalente de 32 bits se qualquer ABI de 64 bits for suportada
  • DEVE relatar com precisão a interface binária de aplicativo (ABI) nativa suportada pelo dispositivo, por meio dos parâmetros android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS e android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS, cada um uma lista separada por vírgula de ABIs ordenados do mais preferido para o menos preferido
  • DEVE relatar, por meio dos parâmetros acima, apenas as ABIs documentadas na versão mais recente do Android NDK, “NDK Programmer's Guide | Gerenciamento ABI” no diretório docs/
  • DEVE ser construído usando o código-fonte e os arquivos de cabeçalho disponíveis no Android Open Source Project upstream

As seguintes APIs de código nativo DEVEM estar disponíveis para aplicativos que incluem código nativo:

  • libc (biblioteca C)
  • libm (biblioteca matemática)
  • Suporte mínimo para C++
  • Interface JNI
  • liblog (registro do Android)
  • libz (compressão Zlib)
  • libdl (vinculador dinâmico)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (gerenciamento de superfície OpenGL nativo)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (suporte de áudio OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (suporte OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (suporte nativo à atividade do Android)
  • libmediandk.so (suporte a APIs de mídia nativa)
  • Suporte para OpenGL, conforme descrito abaixo

Observe que versões futuras do Android NDK poderão introduzir suporte para ABIs adicionais. Se uma implementação de dispositivo não for compatível com uma ABI predefinida existente, ela NÃO DEVE relatar suporte para nenhuma ABI.

Observe que as implementações de dispositivos DEVEM incluir libGLESv3.so e DEVE link simbólico (link simbólico) para libGLESv2.so. por sua vez, DEVE exportar todos os símbolos de função OpenGL ES 3.1 e Android Extension Pack [ Resources, 11 ] conforme definido na versão NDK android-21. Embora todos os símbolos devam estar presentes, apenas as funções correspondentes às versões e extensões do OpenGL ES realmente suportadas pelo dispositivo devem ser totalmente implementadas.

A compatibilidade do código nativo é um desafio. Por esse motivo, os implementadores de dispositivos são fortemente incentivados a usar as implementações das bibliotecas listadas acima do Android Open Source Project upstream.

3.3.2. Compatibilidade de código nativo ARM de 32 bits

A arquitetura ARMv8 descontinua várias operações de CPU, incluindo algumas operações usadas em código nativo existente. Em dispositivos ARM de 64 bits, as seguintes operações obsoletas DEVEM permanecer disponíveis para código ARM nativo de 32 bits, seja por meio de suporte de CPU nativo ou por meio de emulação de software:

  • Instruções SWP e SWPB
  • Instrução SETEND
  • Operações de barreira CP15ISB, CP15DSB e CP15DMB

Versões legadas do Android NDK usavam /proc/cpuinfo para descobrir recursos de CPU a partir de código nativo ARM de 32 bits. Para compatibilidade com aplicativos criados usando este NDK, os dispositivos DEVEM incluir as seguintes linhas em /proc/cpuinfo quando forem lidos por aplicativos ARM de 32 bits:

  • "Recursos: ", seguido por uma lista de quaisquer recursos opcionais de CPU ARMv7 suportados pelo dispositivo
  • "Arquitetura CPU: ", seguido por um número inteiro que descreve a arquitetura ARM mais alta suportada pelo dispositivo (por exemplo, "8" para dispositivos ARMv8)

Esses requisitos se aplicam apenas quando /proc/cpuinfo é lido por aplicativos ARM de 32 bits. Os dispositivos não DEVEM alterar /proc/cpuinfo quando lidos por aplicativos ARM de 64 bits ou não-ARM.

3.4. Compatibilidade Web

3.4.1. Compatibilidade com WebView

Os dispositivos Android Watch PODEM, mas todas as outras implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação completa da API android.webkit.Webview.

O recurso da plataforma android.software.webview DEVE ser relatado em qualquer dispositivo que forneça uma implementação completa da API android.webkit.WebView e NÃO DEVE ser relatado em dispositivos sem uma implementação completa da API. A implementação do Android Open Source usa código do Projeto Chromium para implementar o android.webkit.WebView [ Recursos, 12 ]. Como não é viável desenvolver um conjunto de testes abrangente para um sistema de renderização da Web, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a compilação upstream específica do Chromium na implementação do WebView. Especificamente:

  • As implementações do dispositivo android.webkit.WebView DEVEM ser baseadas na compilação do Chromium do projeto Android Open Source upstream para Android 5.1. Esta compilação inclui um conjunto específico de funcionalidades e correções de segurança para o WebView [ Recursos, 13 ].
  • A string do agente do usuário relatada pelo WebView DEVE estar neste formato:

    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD)$(WEBVIEW)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, como Gecko) Versão/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

    • O valor da string $(VERSION) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.VERSION.RELEASE.
    • A string $(WEBVIEW) PODE ser omitida, mas se incluída DEVE ser "; wv" para observar que este é um webview
    • O valor da string $(MODEL) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.MODEL.
    • O valor da string $(BUILD) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.ID.
    • O valor da string $(CHROMIUM_VER) DEVE ser a versão do Chromium no projeto Android Open Source upstream.
    • Implementações de dispositivos PODEM omitir Mobile na string do agente do usuário.

O componente WebView DEVE incluir suporte para tantos recursos HTML5 quanto possível e, se suportar, o recurso DEVE estar em conformidade com a especificação HTML5 [ Recursos, 14 ].

3.4.2. Compatibilidade do navegador

As implementações do Android Television, Watch e Android Automotive PODEM omitir um aplicativo de navegador, mas DEVEM oferecer suporte aos padrões de intenção pública, conforme descrito na seção 3.2.3.1 . Todos os outros tipos de implementações de dispositivos DEVEM incluir um aplicativo de navegador independente para navegação geral do usuário na web.

O navegador independente PODE ser baseado em uma tecnologia de navegador diferente do WebKit. No entanto, mesmo que um aplicativo de navegador alternativo seja usado, o componente android.webkit.WebView fornecido para aplicativos de terceiros DEVE ser baseado no WebKit, conforme descrito na seção 3.4.1 .

As implementações PODEM enviar uma string de agente de usuário personalizada no aplicativo de navegador independente.

O aplicativo de navegador independente (seja baseado no aplicativo WebKit Browser upstream ou em um substituto de terceiros) DEVE incluir suporte para o máximo de HTML5 [ Recursos, 14 ] quanto possível. No mínimo, as implementações de dispositivos DEVEM suportar cada uma destas APIs associadas ao HTML5:

Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte à API de armazenamento na web HTML5/W3C [ Recursos, 18 ] e DEVEM oferecer suporte à API HTML5/W3C IndexedDB [ Recursos, 19 ]. Observe que, à medida que os órgãos de padrões de desenvolvimento web estão fazendo a transição para favorecer o IndexedDB em vez do armazenamento na web, espera-se que o IndexedDB se torne um componente obrigatório em uma versão futura do Android.

3.5. Compatibilidade comportamental da API

Os comportamentos de cada um dos tipos de API (gerenciado, flexível, nativo e web) devem ser consistentes com a implementação preferencial do projeto Android Open Source upstream [ Resources, 2 ]. Algumas áreas específicas de compatibilidade são:

  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o comportamento ou a semântica de uma intenção padrão.
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o ciclo de vida ou a semântica do ciclo de vida de um tipo específico de componente do sistema (como Serviço, Atividade, ContentProvider, etc.).
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar a semântica de uma permissão padrão.

A lista acima não é abrangente. O Compatibility Test Suite (CTS) testa partes significativas da plataforma quanto à compatibilidade comportamental, mas não todas. É responsabilidade do implementador garantir a compatibilidade comportamental com o Android Open Source Project. Por esta razão, os implementadores de dispositivos DEVEM usar o código-fonte disponível através do Android Open Source Project sempre que possível, em vez de reimplementar partes significativas do sistema.

3.6. Namespaces de API

O Android segue as convenções de namespace de pacote e classe definidas pela linguagem de programação Java. Para garantir a compatibilidade com aplicativos de terceiros, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM fazer nenhuma modificação proibida (veja abaixo) nestes namespaces de pacotes:

  • Java.*
  • javax.*
  • sol.*
  • andróide.*
  • com.android.*

As modificações proibidas incluem :

  • As implementações de dispositivos NÃO DEVEM modificar as APIs expostas publicamente na plataforma Android, alterando qualquer método ou assinaturas de classe, ou removendo classes ou campos de classe.
  • Os implementadores de dispositivos PODEM modificar a implementação subjacente das APIs, mas tais modificações NÃO DEVEM impactar o comportamento declarado e a assinatura da linguagem Java de quaisquer APIs expostas publicamente.
  • Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar quaisquer elementos expostos publicamente (como classes ou interfaces, ou campos ou métodos a classes ou interfaces existentes) às APIs acima.

Um “elemento exposto publicamente” é qualquer construção que não seja decorada com o marcador “@hide” conforme usado no código-fonte upstream do Android. Em outras palavras, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM expor novas APIs ou alterar APIs existentes nos namespaces mencionados acima. Os implementadores de dispositivos PODEM fazer modificações apenas internas, mas essas modificações NÃO DEVEM ser anunciadas ou expostas de outra forma aos desenvolvedores.

Os implementadores de dispositivos PODEM adicionar APIs personalizadas, mas essas APIs NÃO DEVEM estar em um namespace de propriedade ou referência a outra organização. Por exemplo, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar APIs ao namespace com.google.* ou similar: somente o Google pode fazer isso. Da mesma forma, o Google NÃO DEVE adicionar APIs aos namespaces de outras empresas. Além disso, se uma implementação de dispositivo incluir APIs personalizadas fora do namespace padrão do Android, essas APIs DEVEM ser empacotadas em uma biblioteca compartilhada do Android para que apenas os aplicativos que as utilizam explicitamente (por meio do mecanismo <uses-library>) sejam afetados pelo aumento do uso de memória. dessas APIs.

Se um implementador de dispositivo propor melhorar um dos namespaces de pacote acima (como adicionando novas funcionalidades úteis a uma API existente ou adicionando uma nova API), o implementador DEVE visitar source.android.com e iniciar o processo para contribuir com alterações e código, de acordo com as informações desse site.

Observe que as restrições acima correspondem às convenções padrão para nomenclatura de APIs na linguagem de programação Java; esta seção visa simplesmente reforçar essas convenções e torná-las vinculativas por meio da inclusão nesta Definição de Compatibilidade.

3.7. Compatibilidade de tempo de execução

As implementações de dispositivos DEVEM suportar o formato Dalvik Executable (DEX) completo e a especificação e semântica de bytecode Dalvik [ Recursos, 20 ]. Os implementadores de dispositivos DEVEM usar ART, a implementação upstream de referência do Formato Executável Dalvik e o sistema de gerenciamento de pacotes da implementação de referência.

As implementações de dispositivos DEVEM configurar os tempos de execução Dalvik para alocar memória de acordo com a plataforma Android upstream e conforme especificado na tabela a seguir. (Consulte a seção 7.1.1 para definições de tamanho e densidade da tela.)

Observe que os valores de memória especificados abaixo são considerados valores mínimos e as implementações de dispositivos PODEM alocar mais memória por aplicativo.

Layout da tela Densidade da tela Memória mínima do aplicativo
pequeno/normal 120 dpi (ldpi) 32MB
160 dpi (mdpi)
213 dpi (tvdpi) 48 MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi)
320 dpi (xhdpi) 80 MB
400 dpi (400 dpi) 96 MB
480 dpi (xxhdpi) 128 MB
560 dpi (560 dpi) 192 MB
640 dpi (xxxhdpi) 256 MB
grande 120 dpi (ldpi) 32MB
160 dpi (mdpi) 48 MB
213 dpi (tvdpi) 80 MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi) 96 MB
320 dpi (xhdpi) 128 MB
400 dpi (400 dpi) 192 MB
480 dpi (xxhdpi) 256 MB
560 dpi (560 dpi) 384 MB
640 dpi (xxxhdpi) 512 MB
extra grande 120 dpi (ldpi) 48 MB
160 dpi (mdpi) 80 MB
213 dpi (tvdpi) 96 MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi) 144 MB
320 dpi (xhdpi) 192 MB
400 dpi (400 dpi) 288 MB
480 dpi (xxhdpi) 384 MB
560 dpi (560 dpi) 576 MB
640 dpi (xxxhdpi) 768 MB

3.8. Compatibilidade da interface do usuário

3.8.1. Iniciador (tela inicial)

O Android inclui um aplicativo inicializador (tela inicial) e suporte para aplicativos de terceiros para substituir o inicializador do dispositivo (tela inicial). Implementações de dispositivos que permitem que aplicativos de terceiros substituam a tela inicial do dispositivo DEVEM declarar o recurso da plataforma android.software.home_screen.

3.8.2. Widgets

Os widgets são opcionais para todas as implementações de dispositivos Android, mas DEVEM ser suportados em dispositivos portáteis Android.

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um “AppWidget” ao usuário final [ Recursos, 21 ], um recurso que é fortemente RECOMENDADO para ser suportado em implementações de dispositivos portáteis. As implementações de dispositivos que suportam a incorporação de widgets na tela inicial DEVEM atender aos seguintes requisitos e declarar suporte para o recurso da plataforma android.software.app_widgets.

  • Os inicializadores de dispositivos DEVEM incluir suporte integrado para AppWidgets e expor recursos da interface do usuário para adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets diretamente no Launcher.
  • As implementações de dispositivos DEVEM ser capazes de renderizar widgets 4 x 4 no tamanho de grade padrão. Consulte as Diretrizes de design de widget de aplicativo na documentação do Android SDK [ Recursos, 21 ] para obter detalhes.
  • As implementações do dispositivo que incluem suporte para a tela de bloqueio podem suportar widgets de aplicativos na tela de bloqueio.

3.8.3. Notificações

O Android inclui APIs que permitem aos desenvolvedores notificar os usuários de eventos notáveis ​​[ Recursos, 22 ], usando recursos de hardware e software do dispositivo.

Algumas APIs permitem que os aplicativos executem notificações ou atraem atenção usando hardware - especificamente sólido, vibração e luz. As implementações do dispositivo devem suportar notificações que usam recursos de hardware, conforme descrito na documentação do SDK, e na medida do possível com o hardware de implementação do dispositivo. Por exemplo, se uma implementação de dispositivo incluir um vibrador, ele deve implementar corretamente as APIs de vibração. Se uma implementação de dispositivo não possui hardware, as APIs correspondentes devem ser implementadas como NO-OPS. Esse comportamento é ainda mais detalhado na Seção 7 .

Além disso, a implementação deve renderizar corretamente todos os recursos (ícones, arquivos de animação etc.) previstos nas APIs [ Recursos, 23 ], ou no Guia de estilo de ícone de status/barra do sistema [ Recursos, 24 ], que no caso de um um O dispositivo de televisão Android inclui a possibilidade de não exibir as notificações. Os implementadores de dispositivos podem fornecer uma experiência alternativa do usuário para notificações do que a fornecida pela referência Android Open Source Implementation; No entanto, esses sistemas de notificação alternativos devem suportar recursos de notificação existentes, como acima.

O Android inclui suporte para várias notificações, como:

  • Notificações ricas . Visualizações interativas para notificações contínuas.
  • Notificações de heads-up . Visualizações interativas Os usuários podem atuar ou descartar sem sair do aplicativo atual.
  • Notificações de tela de bloqueio . Notificações mostradas sobre uma tela de bloqueio com controle granular sobre visibilidade.

As implementações de dispositivos Android, quando essas notificações são visíveis, devem executar adequadamente as notificações ricas e heads-up e incluir o título/nome, ícone, texto, conforme documentado nas APIs do Android [Recursos, 25] .

O Android inclui APIs de serviço do ouvinte de notificação que permitem que os aplicativos (uma vez explicitamente ativados pelo usuário) recebam uma cópia de todas as notificações à medida que são publicadas ou atualizadas. As implementações do dispositivo devem enviar corretamente e imediatamente notificações em toda a sua totalidade a todos esses serviços de ouvintes instalados e habilitados pelo usuário, incluindo todos e quaisquer metadados anexados ao objeto de notificação.

O Android inclui APIs [ Recursos, 26 ] que permitem que os desenvolvedores incorporem pesquisas em seus aplicativos e exponham os dados de seu aplicativo à pesquisa global do sistema. De um modo geral, essa funcionalidade consiste em uma interface de usuário única e em todo o sistema que permite que os usuários digitem consultas, exibam sugestões como o tipo de usuários e exibe resultados. As APIs do Android permitem que os desenvolvedores reutilizem essa interface para fornecer pesquisas em seus próprios aplicativos e permitem que os desenvolvedores forneçam resultados para a interface de usuário de pesquisa global comum.

As implementações de dispositivos Android devem incluir pesquisa global, uma interface de usuário de pesquisa única, compartilhada e em todo o sistema capaz de sugestões em tempo real em resposta à entrada do usuário. As implementações do dispositivo devem implementar as APIs que permitem que os desenvolvedores reutilizem essa interface do usuário para fornecer pesquisas em seus próprios aplicativos. As implementações do dispositivo que implementam a interface de pesquisa global devem implementar as APIs que permitem que aplicativos de terceiros adicionem sugestões à caixa de pesquisa quando for executada no modo de pesquisa global. Se não houver aplicativos de terceiros que façam uso dessa funcionalidade, o comportamento padrão deve ser exibir os resultados e sugestões dos mecanismos de pesquisa da Web.

3.8.5. Torradas

Os aplicativos podem usar a API "Toast" para exibir seqüências curtas não modais para o usuário final, que desaparecem após um breve período de tempo [ Recursos, 27 ]. As implementações do dispositivo devem exibir torradas de aplicativos a usuários finais de alguma maneira de alta visibilidade.

3.8.6. Temas

O Android fornece "temas" como um mecanismo para os aplicativos aplicarem estilos em uma atividade ou aplicação inteira.

O Android inclui uma família temática "holo" como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem, se quiserem combinar com a aparência do tema holo, conforme definido pelo Android SDK [ Recursos, 28 ]. As implementações do dispositivo não devem alterar nenhum dos atributos do tema Holo expostos a aplicativos [ Recursos, 29 ].

O Android inclui uma família temática "material" como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem, se quiserem combinar com a aparência do tema do design em toda a grande variedade de diferentes tipos de dispositivos Android. As implementações do dispositivo devem suportar a família temática “material” e não devem alterar nenhum dos atributos do tema material ou seus ativos expostos a aplicativos [ Recursos, 30 ].

O Android também inclui uma família temática "padrão do dispositivo" como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem se quiserem corresponder à aparência do tema do dispositivo, conforme definido pelo implementador do dispositivo. As implementações do dispositivo podem modificar os atributos do tema padrão do dispositivo expostos a aplicativos [ Recursos, 29 ].

O Android suporta um novo tema variante com barras de sistema translúcidas, que permitem aos desenvolvedores de aplicativos preencher a área por trás da barra de status e navegação com o conteúdo do aplicativo. Para permitir uma experiência consistente do desenvolvedor nessa configuração, é importante que o estilo de ícone da barra de status seja mantido em diferentes implementações de dispositivos. Portanto, as implementações do dispositivo Android devem usar os ícones de status do sistema (como força de sinal e nível de bateria) e notificações emitidas pelo sistema, a menos que o ícone esteja indicando um status problemático [ recursos, 29 ].

3.8.7. Papel de parede animados

O Android define um tipo de componente e uma API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um ou mais "papéis de parede vivos" ao usuário final [ Recursos, 31 ]. Os papéis de parede vivos são animações, padrões ou imagens similares com recursos de entrada limitados que exibem como um papel de parede, por trás de outros aplicativos.

O hardware é considerado capaz de executar de maneira confiável papéis de parede ao vivo se puder executar todos os papéis de parede vivos, sem limitações à funcionalidade, a uma taxa de quadros razoável, sem efeitos adversos em outras aplicações. Se as limitações no hardware fizeram com que papéis de parede e/ou aplicativos tragam, mau funcionamento, consumem a CPU excessiva ou a energia da bateria ou executem a taxas de quadros inaceitavelmente baixas, o hardware é considerado incapaz de executar papel de parede ao vivo. Como exemplo, alguns papéis de parede vivos podem usar um contexto OpenGL 2.0 ou 3.x para renderizar seu conteúdo. O papel de parede ao vivo não será executado de maneira confiável em hardware que não suporta vários contextos OpenGL porque o uso de papel de parede ao vivo de um contexto OpenGL pode conflitar com outros aplicativos que também usam um contexto OpenGL.

As implementações de dispositivos capazes de executar papéis de parede ao vivo de maneira confiável, como descrito acima, devem implementar papéis de parede ao vivo e, quando implementados, devem relatar a plataforma Flag Android.software.live_wallpaper.

3.8.8. Troca de atividades

Como a chave de navegação recente da função é opcional, os requisitos para implementar a tela de visão geral são opcionais para dispositivos de televisão Android e dispositivos de relógio Android.

O código-fonte Android Upstream inclui a tela Visão geral [ Recursos, 32 ], uma interface de usuário no nível do sistema para troca de tarefas e exibir atividades e tarefas acessadas recentemente usando uma imagem de miniatura do estado gráfico do aplicativo no momento em que o usuário deixou o aplicativo pela última vez. As implementações de dispositivos, incluindo a chave de navegação da função dos recentes, conforme detalhado na Seção 7.2.3 , podem alterar a interface, mas devem atender aos seguintes requisitos:

  • Deve exibir recentes afiliados como um grupo que se move juntos.
  • Deve apoiar pelo menos até 20 atividades exibidas.
  • Deve pelo menos exibir o título de 4 atividades por vez.
  • Deve exibir a cor, ícone, título de tela de destaque em concentros.
  • Deve implementar o comportamento de fixação da tela [ Recursos, 33 ] e fornecer ao usuário um menu de configurações para alternar o recurso.
  • Deve exibir uma conclusiva de fechamento ("X"), mas pode atrasar isso até que o usuário interaja com as telas.

As implementações do dispositivo são fortemente incentivadas a usar a interface do usuário do Android a montante (ou uma interface baseada em miniaturas semelhantes) para a tela Visão geral.

3.8.9. Gerenciamento de entrada

O Android inclui suporte para gerenciamento de insumos e suporte para editores de métodos de entrada de terceiros [ Recursos, 34 ]. As implementações do dispositivo que permitem que os usuários usem métodos de entrada de terceiros no dispositivo devem declarar o recurso da plataforma Android.software.input_methods e suportar APIs IME, conforme definido na documentação do Android SDK.

As implementações do dispositivo que declaram o recurso Android.software.input_methods devem fornecer um mecanismo acessível pelo usuário para adicionar e configurar métodos de entrada de terceiros. As implementações do dispositivo devem exibir a interface de configurações em resposta ao Android.Settings.input_method_settings Intent.

3.8.10. Controle de mídia de tela de bloqueio

A API do cliente de controle remoto é descontinuado do Android 5.0 em favor do modelo de notificação de mídia que permite que os aplicativos de mídia se integrem aos controles de reprodução que são exibidos na tela de bloqueio [ Recursos, 35 ]. As implementações de dispositivos que suportam uma tela de bloqueio, a menos que uma implementação Android Automotive ou Watch deve exibir as notificações de tela de bloqueio, incluindo o modelo de notificação de mídia.

3.8.11. Sonhos

O Android inclui suporte para protetores interativos chamados Dreams [ Recursos, 36 ]. O Dreams permite que os usuários interajam com os aplicativos quando um dispositivo conectado a uma fonte de energia está ocioso ou ancorado em uma doca de mesa. Os dispositivos de relógio Android podem implementar sonhos, mas outros tipos de implementações de dispositivos devem incluir suporte para sonhos e fornecer uma opção de configurações para os usuários configurarem os sonhos em resposta ao intenção do Android.Settings.Dream_Settings.

3.8.12. Localização

Quando um dispositivo possui um sensor de hardware (por exemplo, GPS) capaz de fornecer as coordenadas de localização, os modos de localização devem ser exibidos no menu de localização nas configurações [ Recursos, 37 ].

3.8.13. Unicode e fonte

O Android inclui suporte para caracteres emoji coloridos. Quando as implementações do dispositivo Android incluem um IME, os dispositivos devem fornecer um método de entrada ao usuário para os caracteres emoji definidos no Unicode 6.1 [ Recursos, 38 ]. Todos os dispositivos devem ser capazes de renderizar esses caracteres emoji em glifos coloridos.

O Android inclui suporte para a fonte Roboto 2 com pesos diferentes-Sans-Serif-Thin, sem serrif-luz, sem serrif-medium, sem serrif-preto, sem serrif-serifs, sem serrif-sérif-condessed-luz-que é-serif. Deve ser incluídos para os idiomas disponíveis no dispositivo e a cobertura completa do Unicode 7.0 de latim, grego e cirílico, incluindo o latim estendido a, b, c e d faixas e todos os glifos no bloco de símbolos de moeda do unicode 7.0.

3.9. Administração de dispositivos

O Android inclui recursos que permitem que os aplicativos com reconhecimento de segurança executem funções de administração de dispositivos no nível do sistema, como aplicar políticas de senha ou executar um limite remoto, através da API de administração de dispositivos Android [ Recursos, 39 ]. As implementações do dispositivo devem fornecer uma implementação da classe DevicePolicyManager [ Recursos, 40 ]. As implementações de dispositivos que incluem o suporte para as telas de bloqueio PIN (numérico) ou senha (alfanumérico) devem suportar toda a gama de políticas de administração de dispositivos definidas na documentação do Android SDK [ Recursos, 39 ] e relatar o recurso da plataforma Android.Software.Device_Admin.

As implementações de dispositivos podem ter um aplicativo pré-instalado executando funções de administração de dispositivos, mas esse aplicativo não deve ser definido como o aplicativo de proprietário de dispositivo padrão [ Recursos, 41 ].

3.10. Acessibilidade

O Android fornece uma camada de acessibilidade que ajuda os usuários com deficiência a navegar com seus dispositivos com mais facilidade. Além disso, o Android fornece APIs de plataforma que permitem que as implementações do serviço de acessibilidade recebam retornos de chamada para eventos do usuário e do sistema e geram mecanismos de feedback alternativos, como texto em fala, feedback háptico e navegação de rastreamento/d-pad [ Recursos, 42 ].

As implementações de dispositivos incluem os seguintes requisitos:

  • As implementações automotivas do Android devem fornecer uma implementação da estrutura de acessibilidade Android consistente com a implementação padrão do Android.
  • As implementações de dispositivos (excluídas do Android Automotive) devem fornecer uma implementação da estrutura de acessibilidade Android, consistente com a implementação padrão do Android.
  • As implementações de dispositivos (excluídas do Android Automotive) devem suportar implementações de serviços de acessibilidade de terceiros através das APIs Android.AccessibilityService [ Recursos, 43 ]
  • As implementações de dispositivos (excluídas do Android Automotive) devem gerar AccessibilityEvents e entregar esses eventos a todas
  • As implementações de dispositivos (Android Automotive e Android Watch Dispositários sem saída de áudio excluídos), devem fornecer um mecanismo acessível pelo usuário para ativar e desativar os serviços de acessibilidade e deve exibir essa interface em resposta ao Android.provider.settings.action_accessibility_settings intenção.

Além disso, as implementações do dispositivo devem fornecer uma implementação de um serviço de acessibilidade no dispositivo e deve fornecer um mecanismo para os usuários permitirem o serviço de acessibilidade durante a configuração do dispositivo. Uma implementação de código aberto de um serviço de acessibilidade está disponível no The Eyes Free Project [ Recursos, 44 ].

3.11. Conversão de texto para fala

O Android inclui APIs que permitem que os aplicativos utilizem serviços de texto em fala (TTS) e permitem que os provedores de serviços forneçam implementações de serviços TTS [ Recursos, 45 ]. As implementações do dispositivo que relatam o recurso Android.hardware.audio.output deve atender a esses requisitos relacionados à estrutura do Android TTS.

Implementações automotivas Android:

  • Deve apoiar as APIs da estrutura do Android TTS.
  • Pode suportar a instalação de motores TTS de terceiros. Se suportado, os parceiros devem fornecer uma interface acessível ao usuário que permita ao usuário selecionar um mecanismo TTS para uso no nível do sistema.

Todas as outras implementações de dispositivos:

  • Deve apoiar as APIs da estrutura do Android TTS e deve incluir um mecanismo TTS que suporta os idiomas disponíveis no dispositivo. Observe que o software de código aberto Android upstream inclui uma implementação completa do motor TTS.
  • Deve apoiar a instalação de motores TTS de terceiros
  • Deve fornecer uma interface acessível ao usuário que permita aos usuários selecionar um mecanismo TTS para uso no nível do sistema

3.12. Estrutura de entrada de TV

A estrutura de entrada da televisão Android (TIF) simplifica a entrega de conteúdo ao vivo a dispositivos de televisão Android. O TIF fornece uma API padrão para criar módulos de entrada que controlam dispositivos de televisão Android. As implementações de dispositivos de televisão Android devem suportar a estrutura de entrada da televisão [ Recursos, 46 ].

As implementações do dispositivo que suportam o TIF devem declarar o recurso da plataforma Android.software.live_tv.

4. Compatibilidade de embalagem de aplicativos

As implementações do dispositivo devem instalar e executar arquivos Android ".apk", conforme gerado pela ferramenta "AAPT" incluída no Android SDK oficial [ Recursos, 47 ].

As implementações de dispositivos não devem estender o .apk [ Recursos, 48 ], o Android Manifest [ Recursos, 49 ], Dalvik Bytecode [ Recursos, 20 ] ou renderize os formatos de bytecode de tal maneira que impediriam que esses arquivos instalassem e executassem corretamente Outros dispositivos compatíveis.

5. Compatibilidade multimídia

5.1. Codecs de mídia

As implementações do dispositivo devem suportar os formatos de mídia principal especificados na documentação do Android SDK [ Recursos, 50 ], exceto quando explicitamente permitido neste documento. Especificamente, as implementações de dispositivos devem suportar os formatos de mídia, codificadores, decodificadores, tipos de arquivos e formatos de contêiner definidos nas tabelas abaixo e relatados via MediaCodeclist [ Recursos, 112 ]. As implementações de dispositivos também devem ser capazes de decodificar todos os perfis relatados em sua filmcorderProfile [ Recursos, 113 ]. Todos esses codecs são fornecidos como implementações de software na implementação preferida do Android do projeto de código aberto do Android.

Observe que nem o Google nem a Open Handet Alliance fazem qualquer representação de que esses codecs sejam gratuitos de patentes de terceiros. Aqueles que pretendem usar esse código fonte em produtos de hardware ou software são informados de que as implementações desse código, incluindo o software de código aberto ou o ShareWare, podem exigir licenças de patentes dos titulares de patentes relevantes.

5.1.1. Codecs de áudio

Formato/Codec Codificador Decodificador Detalhes Tipos de arquivo suportados/formatos de contêiner
Perfil AAC MPEG-4

(AAC LC)

Requerido 1 OBRIGATÓRIO Suporte ao conteúdo mono/estéreo/5.0/5.1 2 com taxas de amostragem padrão de 8 a 48 kHz.
  • 3GPP (.3gp)
  • Mpeg-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, decodificar no Android 3.1+, codificar no Android 4.0+, adif não suportado)
  • Mpeg-ts (.ts, não procurável, Android 3.0+)
MPEG-4 HE AAC Perfil (AAC+) Requerido 1
(Android 4.1+)
OBRIGATÓRIO Suporte ao conteúdo mono/estéreo/5.0/5.1 2 com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.
MPEG-4 ele AACV2

Perfil (AAC+aprimorado)

OBRIGATÓRIO Suporte ao conteúdo mono/estéreo/5.0/5.1 2 com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.
ACAC AD (AACED APIANDO ACACA ACAC) Requerido 1

(Android 4.1+)

OBRIGATÓRIO

(Android 4.1+)

Suporte ao conteúdo mono/estéreo com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.
AMR-NB Exigido 3 Exigido 3 4,75 a 12,2 kbps amostrados @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB Exigido 3 Exigido 3 9 taxas de 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s amostradas @ 16kHz
FLAC OBRIGATÓRIO
(Android 3.1+)
Mono/estéreo (sem multicanal). As taxas de amostragem de até 48 kHz (mas até 44,1 kHz são recomendadas em dispositivos com saída de 44,1 kHz, pois o downsampler de 48 a 44,1 kHz não inclui um filtro passa-baixo). 16 bits recomendados; Nenhum entradas solicitou 24 bits. FLAC (.flac) apenas
MP3 OBRIGATÓRIO Constante mono/estéreo 8-320kbps (CBR) ou taxa de bits variável (VBR) Mp3 (.mp3)
MIDI OBRIGATÓRIO MIDI TIPO 0 e 1. DLS Versão 1 e 2. XMF e Mobile XMF. Suporte para formatos de toque RTTTL/RTX, OTA e Imelody
  • Tipo 0 e 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.Ota)
  • iMelody (.imy)
Vorbis OBRIGATÓRIO
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv, Android 4.0+)
PCM/onda Exigido 4
(Android 4.1+)
OBRIGATÓRIO PCM linear de 16 bits (taxas até o limite de hardware). Os dispositivos devem suportar taxas de amostragem para gravação PCM bruta em frequências 8000, 11025, 16000 e 44100 Hz. ONDA (.wav)
obra OBRIGATÓRIO
(Android 5.0+)
Matroska (.mkv)

1 necessário para implementações de dispositivos que definem android.hardware.microphone, mas opcional para implementações de dispositivos de relógios Android.

2 Somente a downmix do conteúdo 5.0/5.1 é necessária; A gravação ou renderização de mais de 2 canais é opcional.

3 necessários para implementações de dispositivos portáteis Android.

4 Necessário para implementações de dispositivos que definem android.hardware.microphone, incluindo implementações de dispositivos de relógio Android.

5.1.2. Codecs de imagem

Formato/Codec Codificador Decodificador Detalhes Tipos de arquivo suportados/formatos de contêiner
JPEG OBRIGATÓRIO OBRIGATÓRIO Base+progressiva JPEG (.jpg)
GIFs OBRIGATÓRIO GIF (.gif)
png OBRIGATÓRIO OBRIGATÓRIO PNG (.png)
Veículo de combate de infantaria OBRIGATÓRIO BMP (.bmp)
WebP OBRIGATÓRIO OBRIGATÓRIO WebP (.webp)

5.1.3. Codecs de vídeo

Os codecs de vídeo são opcionais para implementações de dispositivos de relógio Android.

Formato/Codec Codificador Decodificador Detalhes Tipos de arquivo suportados/
Formatos de contêiner
H.263 Requerido 1 Exigido 2
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC Exigido 2 Exigido 2 Consulte a Seção 5.2 e 5.3 para obter detalhes
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.TS, AAC AOD SOMENTE, NÃO BEQUABILÍVEL, ANDROID 3.0+)
H.265 HEVC Exigido 5 Consulte a Seção 5.3 para obter detalhes MPEG-4 (.mp4)
MPEG-4 sp Exigido 2 3GPP (.3gp)
VP8 3 Exigido 2

(Android 4.3+)

Exigido 2

(Android 2.3.3+)

Consulte a Seção 5.2 e 5.3 para obter detalhes
VP9 Exigido 2
(Android 4.4+)
Consulte a Seção 5.3 para obter detalhes

1 necessário para implementações de dispositivos que incluem hardware da câmera e defina android.hardware.camera ou android.hardware.camera.front.

2 Necessário para implementações de dispositivos, exceto os dispositivos de relógio Android.

3 Para qualidade aceitável do streaming de vídeo da Web e serviços de conferência de vídeo, as implementações de dispositivos devem usar um codec VP8 de hardware que atenda aos requisitos em [ Recursos, 51 ].

4 As implementações de dispositivos devem suportar a gravação de arquivos Matroska Webm.

5 Recomendado fortemente para Android Automotive, opcional para relógio Android e necessário para todos os outros tipos de dispositivos.

5.2. Codificação de vídeo

Os codecs de vídeo são opcionais para implementações de dispositivos de relógio Android.

As implementações do dispositivo Android com o suporte ao codec H.264 devem suportar perfis de codificação de vídeo do perfil da linha de base e os seguintes perfis de codificação de vídeo SD (definição padrão) e devem suportar perfis de codificação de vídeo do perfil principal e os seguintes perfis de codificação de vídeo HD (alta definição). Os dispositivos de televisão Android são fortemente recomendados para codificar o vídeo HD 1080p a 30 fps.

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p1 HD 1080P1
Resolução de vídeo 320 x 240 pixels 720 x 480 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Taxa de quadros de vídeo 20fps 30fps 30fps 30fps
Taxa de bits de vídeo 384 Kbps 2Mbps 4Mbps 10Mbps

1 Quando apoiado por hardware, mas é fortemente recomendado para dispositivos de televisão Android.

As implementações de dispositivos Android com o suporte ao codec VP8 devem suportar os perfis de codificação de vídeo SD e devem suportar os seguintes perfis de codificação de vídeo em HD (alta definição).

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p1 HD 1080P1
Resolução de vídeo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30fps 30fps 30fps 30fps
Taxa de bits de vídeo 800 Kbps 2Mbps 4Mbps 10Mbps

1 Quando suportado por hardware.

5.3. Decodificação de vídeo

Os codecs de vídeo são opcionais para implementações de dispositivos de relógio Android.

As implementações do dispositivo devem suportar a comutação dinâmica de resolução de vídeo dentro do mesmo fluxo para todos os codecs VP8, VP9, ​​H.264 e H.265 expostos aos desenvolvedores através das APIs Android padrão.

As implementações de dispositivos Android com decodificadores H.264 devem suportar o nível de perfil da linha de base 3 e os seguintes perfis de decodificação de vídeo SD e devem suportar os perfis de decodificação HD. Os dispositivos de televisão Android devem suportar o nível de alto perfil 4.2 e o perfil de decodificação HD 1080p.

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p1 HD 1080P1
Resolução de vídeo 320 x 240 pixels 720 x 480 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30fps 30fps 30 fps / 60 fps2 30 fps / 60 fps2
Taxa de bits de vídeo 800 Kbps 2Mbps 8Mbps 20Mbps

1 necessário para implementações de dispositivos de televisão Android, mas para outros tipos de dispositivos somente quando suportados pelo hardware.

2 necessários para implementações de dispositivos de televisão Android.

As implementações do dispositivo Android ao suportar o codec VP8, conforme descrito na Seção 5.1.3 , devem suportar os seguintes perfis de decodificação de SD e devem apoiar os perfis de decodificação HD. Os dispositivos de televisão Android devem suportar o perfil de decodificação HD 1080p.

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p1 HD 1080P1
Resolução de vídeo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30fps 30fps 30 fps / 60 fps2 30/60 FPS2
Taxa de bits de vídeo 800 Kbps 2Mbps 8Mbps 20Mbps

1 necessário para implementações de dispositivos de televisão Android, mas para outros tipos de dispositivos somente quando suportados pelo hardware.

2 necessários para implementações de dispositivos de televisão Android.

As implementações do dispositivo Android, ao suportar o codec VP9, ​​conforme descrito na Seção 5.1.3 , devem suportar os seguintes perfis de decodificação de vídeo SD e devem apoiar os perfis de decodificação de HD. Os dispositivos de televisão Android são fortemente recomendados para apoiar o perfil de decodificação de 1080p HD e devem apoiar o perfil de decodificação da UHD. Quando o perfil de decodificação de vídeo UHD é suportado, ele deve suportar profundidade de cor de 8 bits.

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
Resolução de vídeo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels 3840 x 2160 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30fps 30fps 30fps 30fps 30fps
Taxa de bits de vídeo 600 Kbps 1,6Mbps 4Mbps 10Mbps 20Mbps

1 necessário para implementações de dispositivos de televisão Android, mas para outros tipos de dispositivos somente quando suportados pelo hardware.

2 Recomendado fortemente para implementações de dispositivos de televisão Android quando suportados pelo hardware.

As implementações de dispositivos Android, ao suportar o codec H.265, conforme descrito na Seção 5.1.3 , devem suportar o nível principal do Nível 3 do Perfil 3 e os seguintes perfis de decodificação de vídeo SD e devem apoiar os perfis de decodificação HD. Os dispositivos de televisão Android devem suportar o perfil principal do nível 5 Main10 e o perfil de decodificação da UHD. Os dispositivos de televisão Android são fortemente recomendados para apoiar o perfil de decodificação HD 1080p. Se o perfil de decodificação HD 1080p for suportado, ele deverá apoiar o nível principal do perfil 4.1 camada principal

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
Resolução de vídeo 352 x 288 px 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels 3840 x 2160 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30fps 30fps 30fps 30fps 30fps
Taxa de bits de vídeo 600 Kbps 1,6Mbps 4Mbps 10Mbps 20Mbps

1 necessário para a implementação do dispositivo de televisão Android, mas para outros tipos de dispositivos somente quando suportados pelo hardware.

2 Recomendado fortemente para implementações de dispositivos de televisão Android quando suportados pelo hardware.

5.4. Gravação de áudio

Embora alguns dos requisitos descritos nesta seção sejam declarados como deveriam, desde o Android 4.3, a definição de compatibilidade para uma versão futura está planejada para alterá -las deve. Os dispositivos Android existentes e novos são fortemente recomendados para atender a esses requisitos declarados como deveriam, ou não poderão atingir a compatibilidade do Android quando atualizados para a versão futura.

5.4.1. Captura de áudio bruto

As implementações de dispositivos que declaram android.hardware.microphone devem permitir a captura de conteúdo de áudio bruto com as seguintes características:

  • Formato : PCM linear, 16 bits
  • Taxas de amostragem : 8000, 11025, 16000, 44100
  • Canais : mono

As implementações de dispositivos que declaram android.hardware.microphone devem permitir a captura de conteúdo de áudio bruto com as seguintes características:

  • Formato : PCM linear, 16 bits
  • Taxas de amostragem : 22050, 48000
  • Canais : Estéreo

5.4.2. Capture para reconhecimento de voz

Além das especificações de gravação acima, quando um aplicativo começou a gravar um fluxo de áudio usando o Android.media.mediarecorder.audiosource.voice_recognition Audio Source:

  • O dispositivo deve exibir características de amplitude aproximadamente plana versus frequência: especificamente, ± 3 dB, de 100 Hz a 4000 Hz.
  • A sensibilidade à entrada de áudio deve ser definida de modo que uma fonte de nível de potência de som de 90 dB (SPL) a 1000 Hz produz RMS de 2500 para amostras de 16 bits.
  • Os níveis de amplitude do PCM devem rastrear linearmente as alterações de SPL em pelo menos uma faixa de 30 dB de -18 dB a +12 dB RE 90 dB SPL no microfone.
  • A distorção harmônica total deve ser inferior a 1% para 1kHz no nível de entrada SPL de 90 dB no microfone.
  • O processamento de redução de ruído, se presente, deve ser desativado.
  • Controle automático de ganho, se presente, deve ser desativado

Se a plataforma suportar tecnologias de supressão de ruído sintonizadas para reconhecimento de fala, o efeito deverá ser controlável da Android.media.audiofx.NoissePressor API. Além disso, o campo UUID para o descritor de efeito do supressor de ruído deve identificar exclusivamente cada implementação da tecnologia de supressão de ruído.

5.4.3. Capture para redirecionar a reprodução

A classe Android.media.mediarecorder.audiosource inclui a fonte de áudio remote_submix. Dispositivos que declaram Android.hardware.audio.output devem implementar corretamente a fonte de áudio remote_submix para que, quando um aplicativo use a API Android.media.audiorCord para gravar nesta fonte de áudio, ele pode capturar uma mistura de todos os fluxos de áudio, exceto para o seguinte :

  • STREAM_RING
  • STREAM_ALARM
  • STREAM_NOTIFICATION

5.5. Reprodução de áudio

As implementações de dispositivos que declaram Android.hardware.audio.output devem estar em conformidade com os requisitos nesta seção.

5.5.1. Reprodução de áudio bruto

O dispositivo deve permitir a reprodução do conteúdo de áudio bruto com as seguintes características:

  • Formato : PCM linear, 16 bits
  • Taxas de amostragem : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • Canais : mono, estéreo

O dispositivo deve permitir a reprodução do conteúdo de áudio bruto com as seguintes características:

  • Taxas de amostragem : 24000, 48000

5.5.2. Efeitos de áudio

O Android fornece uma API para efeitos de áudio para implementações de dispositivos [ Recursos, 52 ]. Implementações de dispositivos que declaram o recurso Android.hardware.audio.output:

  • Deve suportar o efeito de implementações de efeitos_type_equalizer e efeitos_type_loudness_enhancer controláveis ​​através do equalizador de subclasses de áudioeeffect, Souloundnenhancer.
  • Deve apoiar a implementação da API do visualizador, controlável através da classe Visualizer.
  • Deve suportar o efeito EFFEFT_TYPE_BASS_BOOST, EFFEFT_TYPE_ENV_REVERB, EFFEFT_TYPE_PRESET_RERVERB e EFFEFT_TYPE_VIRTUALIZADOR Controláveis ​​através do AudioEffect Subclasses Bassboost, AmbientalReverb, PresetReverb e Virtualizer.

5.5.3. Volume de saída de áudio

As implementações de dispositivos de televisão Android devem incluir suporte para o volume mestre do sistema e a atenuação do volume de saída de áudio digital em saídas suportadas, exceto para saída de repasse de áudio compactada (onde nenhuma decodificação de áudio é feita no dispositivo).

5.6. Latência de áudio

A latência de áudio é o atraso de tempo à medida que um sinal de áudio passa por um sistema. Muitas classes de aplicações dependem de latências curtas, para obter efeitos sonoros em tempo real.

Para os fins desta seção, use as seguintes definições:

  • Latência de saída . O intervalo entre quando um aplicativo grava um quadro de dados codificados por PCM e quando o som correspondente pode ser ouvido por um ouvinte externo ou observado por um transdutor.
  • Latência de saída a frio . A latência de saída para o primeiro quadro, quando o sistema de saída de áudio estiver ocioso e desligado antes da solicitação.
  • Latência de saída contínua . A latência de saída para os quadros subsequentes, após o dispositivo estar reproduzindo áudio.
  • Latência de entrada . O intervalo entre quando um som externo é apresentado ao dispositivo e quando um aplicativo lê o quadro correspondente dos dados codificados por PCM.
  • Latência de entrada fria . A soma do tempo de entrada perdida e a latência de entrada para o primeiro quadro, quando o sistema de entrada de áudio estiver ocioso e desligado antes da solicitação.
  • latência de entrada contínua . A latência de entrada para os quadros subsequentes, enquanto o dispositivo está capturando áudio.
  • Jitter de saída a frio . A variação entre medições separadas dos valores de latência de saída a frio.
  • Jitter de entrada fria . A variação entre medições separadas dos valores de latência de entrada fria.
  • Latência contínua de ida e volta . A soma da latência contínua de entrada mais latência contínua de saída mais 5 milissegundos.
  • API da fila de buffer PCM Opensl ES PCM . O conjunto de APIs relacionadas ao PCM OpenSL ES no Android NDK; Consulte ndk_root/docs/openSles/index.html.

As implementações de dispositivos que declaram android.hardware.audio.output devem atender ou exceder esses requisitos de saída de áudio:

  • Latência de saída a frio de 100 milissegundos ou menos
  • latência contínua de saída de 45 milissegundos ou menos
  • Minimize o jitter de saída fria

Se uma implementação de dispositivo atender aos requisitos desta seção após qualquer calibração inicial ao usar a API da fila de buffer PCM OpenSl ES, para latência de saída contínua e latência de saída a frio em pelo menos um dispositivo de saída de áudio suportado, ele poderá relatar suporte para suporte a áudio de baixa latência , relatando o recurso Android.hardware.audio.low_latind via Android.content.pm.packageManager Class [ Recursos, 53 ]. Por outro lado, se a implementação do dispositivo não atender a esses requisitos, ele não deverá relatar suporte para áudio de baixa latência.

As implementações de dispositivos que incluem android.hardware.microphone devem atender a esses requisitos de áudio de entrada:

  • Latência de entrada fria de 100 milissegundos ou menos
  • latência de entrada contínua de 30 milissegundos ou menos
  • latência contínua de ida e volta de 50 milissegundos ou menos
  • Minimize o jitter de entrada fria

5.7. Protocolos de rede

Os dispositivos devem suportar os protocolos de rede de mídia para reprodução de áudio e vídeo, conforme especificado na documentação do Android SDK [ Recursos, 50 ]. Especificamente, os dispositivos devem suportar os seguintes protocolos de rede de mídia:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP (s) Streaming progressivo
  • HTTP (S) Live Streaming Draft Protocol, versão 3 [ Recursos, 54 ]

5.8. Mídia segura

As implementações de dispositivos que suportam saída de vídeo seguras e são capazes de suportar superfícies seguras devem declarar suporte para exibição.flag_secure. As implementações de dispositivos que declaram suporte para exibir.flag_secure, se suportarem um protocolo de exibição sem fio, devem proteger o link com um mecanismo criptograficamente forte, como o HDCP 2.x ou superior para exibições sem fio Miracast. Da mesma forma, se eles suportarem uma tela externa com fio, as implementações do dispositivo devem suportar o HDCP 1.2 ou superior. As implementações de dispositivos de televisão Android devem suportar o HDCP 2.2 para dispositivos que suportam a resolução 4K e o HDCP 1.4 ou superior para resoluções mais baixas. A implementação de código aberto do Android upstream inclui suporte para exibições sem fio (Miracast) e Wired (HDMI) que satisfazem esse requisito.

6. Ferramentas de desenvolvedor e compatibilidade de opções

6.1. Ferramentas de desenvolvimento

As implementações do dispositivo devem suportar as ferramentas de desenvolvedor Android fornecidas no Android SDK. Os dispositivos compatíveis com Android devem ser compatíveis com:

Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK including dumpsys [ Resources, 56 ]. The device-side adb daemon MUST be inactive by default and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge. If a device implementation omits USB peripheral mode, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11).

Android includes support for secure adb. Secure adb enables adb on known authenticated hosts. Device implementations MUST support secure adb.

Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb, support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.

Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

Device implementations MUST support systrace tool as documented in the Android SDK. Systrace must be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on Systrace.

Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, and Windows 9 in both 32-bit and 64-bit versions.

6.2. Opções de desenvolvedor

Android includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings [ Resources, 60 ]. The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.

7. Hardware Compatibility

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • Complete class definitions (as documented by the SDK) for the component APIs MUST still be presented.
  • The API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion.
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation.

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class for the same build fingerprint. [ Resources, 53]

7.1. Exibição e gráficos

Android includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 61 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • physical diagonal size . The distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • dots per inch (dpi) . The number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1”. Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • proporção da tela . The ratio of the pixels of the longer dimension to the shorter dimension of the screen. For example, a display of 480x854 pixels would be 854/480 = 1.779, or roughly “16:9”.
  • density-independent pixel (dp) The virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density/160).

7.1.1. Configuração de tela

7.1.1.1. Tamanho da tela

Android Watch devices (detailed in section 2 ) MAY have smaller screen sizes as described in this section.

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka “screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 61 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations MUST report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small'), unless it is an Android Watch device.
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp.
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp.
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp.

Além disso,

  • Android Watch devices MUST have a screen with the physical diagonal size in the range from 1.1 to 2.5 inches.
  • Other types of Android device implementations, with a physically integrated screen, MUST have a screen at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

7.1.1.2. Proporção da tela

Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1).

The screen aspect ratio MUST be a value from 1.3333 (4:3) to 1.86 (roughly 16:9), but Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1) because such a device implementation will use a UI_MODE_TYPE_WATCH as the android.content.res.Configuration.uiMode.

7.1.1.3. Densidade da tela

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report only one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density and MUST NOT change the value at at any time for the default display.

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 dpi (mdpi)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 280 dpi (280dpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 400 dpi (400dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 62 ] and MUST report the same values regardless of whether the embedded or external screen is used as the default display.

7.1.3. Orientação da tela

Devices MUST report which screen orientations they support (android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed orientation landscape screen, such as a television or laptop, SHOULD only report android.hardware.screen.landscape.

Devices that report both screen orientations MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 or 3.1 on devices capable of supporting it. Device implementations MUST also support Android RenderScript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 63 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 or OpenGL 3.1. Aquilo é:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • The native C/C++ OpenGL APIs (APIs available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1 MUST support the corresponding managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1, libGLESv2.so MUST export the corresponding function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

In addition to OpenGL ES 3.1, Android provides an extension pack with Java interfaces [ Resources, 64 ] and native support for advanced graphics functionality such as tessellation and the ASTC texture compression format. Android device implementations MAY support this extension pack, and—only if fully implemented—MUST identify the support through the android.hardware.opengles.aep feature flag.

Also, device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android includes a mechanism for applications to declare that they want to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window, or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 65 ].

Device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false” or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 65 ].

Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE, an EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 66 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android specifies a “compatibility mode” in which the framework operates in a 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence.

  • Android Automotive does not support legacy compatibility mode.
  • All other device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Tecnologia de tela

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.15. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10 ~ 15% tolerance.

7.1.7. Secondary Displays

Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless, or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 67 ].

7.2. Dispositivos de entrada

Devices MUST support a touchscreen or meet the requirements listed in 7.2.2 for non-touch navigation.

7.2.1. Teclado

Android Watch and Android Automotive implementations MAY implement a soft keyboard. All other device implementations MUST implement a soft keyboard and:

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third-party developers to create Input Method Editors—ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com .
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present) except for Android Watch devices where the screen size makes it less reasonable to have a soft keyboard.
  • MAY include additional soft keyboard implementations.
  • MAY include a hardware keyboard.
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 68 ] (QWERTY or 12-key).

7.2.2. Non-touch Navigation

Android Television devices MUST support D-pad.

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (trackball, d-pad, or wheel) if the device implementation is not an Android Television device.
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 68 ].
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Teclas de navegação

The availability and visibility requirement of the Home, Recents, and Back functions differ between device types as described in this section.

The Home, Recents, and Back functions (mapped to the key events KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK, respectively) are essential to the Android navigation paradigm and therefore:

  • Android Handheld device implementations MUST provide the Home, Recents, and Back functions.
  • Android Television device implementations MUST provide the Home and Back functions.
  • Android Watch device implementations MUST have the Home function available to the user, and the Back function except for when it is in UI_MODE_TYPE_WATCH.
  • Android Automotive implementations MUST provide the Home function and MAY provide Back and Recent functions.
  • All other types of device implementations MUST provide the Home and Back functions.

These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.

Recents function, if provided, MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. This does not apply to devices upgrading from earlier Android versions that have physical buttons for navigation and no recents key.

The Home and Back functions, if provided, MUST each have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode or when the uiMode UI_MODE_TYPE_MASK is set to UI_MODE_TYPE_WATCH.

The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Therefore the new device implementations shipping with Android 5.0 and later MUST NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. Older device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function, but if the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:

  • MUST display the action overflow button on the action bar when it is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty. For a device implementation launched before Android 4.4 but upgrading to Android 5.1, this is RECOMMENDED.
  • MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar.
  • MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button.

For backwards compatibility, device implementations MUST make the Menu function available to applications when targetSdkVersion is less than 10, either by a physical button, a software key, or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.

Android supports Assist action [ Resources, 69 ]. Android device implementations except for Android Watch devices MUST make the Assist action available to the user at all times when running applications. The Assist action SHOULD be implemented as a long-press on the Home button or a swipe-up gesture on the software Home key. This function MAY be implemented via another physical button, software key, or gesture, but MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click, or gesture) when other navigation keys are visible.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive “low profile” (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.

7.2.4. Touchscreen Input

Android Handhelds and Watch Devices MUST support touchscreen input.

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers.
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 68 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device.

Android includes support for a variety of touchscreens, touch pads, and fake touch input devices. Touchscreen based device implementations are associated with a display [ Resources, 70 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android includes the feature constant android.hardware.faketouch, which corresponds to a high-fidelity non-touch (pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

7.2.5. Fake Touch Input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen.
  • MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag.
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen.

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Suporte ao controlador de jogo

Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.

7.2.6.1. Mapeamentos de botões

Android Television device implementations MUST support the following key mappings:

Botão HID Usage 2 Botão Android
Um 1 0x09 0x0001 KEYCODE_BUTTON_A (96)
B1 _ 0x09 0x0002 KEYCODE_BUTTON_B (97)
X 1 0x09 0x0004 KEYCODE_BUTTON_X (99)
S 1 0x09 0x0005 KEYCODE_BUTTON_Y (100)
D-pad up 1

D-pad down 1

0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_Y 4
D-pad left 1

D-pad right 1

0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_X 4
Left shoulder button 1 0x09 0x0007 KEYCODE_BUTTON_L1 (102)
Right shoulder button 1 0x09 0x0008 KEYCODE_BUTTON_R1 (103)
Left stick click 1 0x09 0x000E KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)
Right stick click 1 0x09 0x000F KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)
Casa 1 0x0c 0x0223 KEYCODE_HOME (3)
Voltar 1 0x0c 0x0224 KEYCODE_BACK (4)

1 [ Resources, 72 ]

2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).

3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; for example, a logical value of 0 represents no rotation and the up button being pressed, while a logical value of 1 represents a rotation of 45 degrees and both the up and left keys being pressed.

4 [ Resources, 71 ]

Analog Controls 1 HID Usage Botão Android
Gatilho esquerdo 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
Gatilho direito 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
Joystick Esquerdo 0x01 0x0030

0x01 0x0031

AXIS_X

AXIS_Y

Joystick direito 0x01 0x0032

0x01 0x0035

AXIS_Z

AXIS_RZ

1 [ Resources, 71 ]

7.2.7. Controle remoto

Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.

  • Search affordance . Device implementations MUST fire KEYCODE_SEARCH when the user invokes voice search either on the physical or software-based remote.
  • Navegação . All Android Television remotes MUST include Back, Home, and Select buttons and support for D-pad events [ Resources, 72 ].

7.3. Sensores

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors [ Resources, 73 ]. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 53] .
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods.
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.).
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 74 ].
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 75 ].

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 73 ] is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 76 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 76 ].

Some Android sensors support a “continuous” trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 77 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive eventos.

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. Acelerômetro

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are strongly encouraged to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 78 ].
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ].
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis.
  • MUST have a resolution of at least 8-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits.
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate.
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included.

7.3.2. Magnetômetro

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ].
  • MUST be capable of measuring between -900 µT and +900 µT on each axis before saturating.
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 µT and SHOULD have a value below 200 µT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields.
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 µT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 µ.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device.
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 µT.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included.
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of“assisted GPS” technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Giroscópio

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more.
  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included.
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. Barômetro

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater.
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude.
  • MUST be temperature compensated.

7.3.6. Termômetro

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. Fotômetro

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. Sensor de proximidade

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Conectividade de dados

7.4.1. Telefonia

“Telephony” as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android “telephony” functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi.
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 79 ].
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. Wi-Fi direto

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 80 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.
  • MUST support regular Wi-Fi operation.
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation.

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 81 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. Bluetooth

Android Watch and Automotive implementations MUST support Bluetooth. Android Television implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 82 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le.
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 82 ].
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 83 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method.
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53 ].
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as SHOULD, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 84 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 85 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 86 ].
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on.
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the “Connection Handover version 1.2” [ Resources, 87 ] and “Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0” [ Resources, 88 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name “urn:nfc:sn:handover” for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller chipset capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant.
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 10 ].

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • MIFARE Clássico
  • MIFARE Ultraleve
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK.
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() meth od [Resources, 53] . Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section.

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53] , and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. Configurações de sincronização

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns “true” [ Resources, 89 ].

7.5. Câmeras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. Câmera traseira

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any.
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels.
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software).
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware.
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. Câmera frontal

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front.
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels).
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1 .
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 90 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage.

7.5.3. Câmera externa

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any.
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher).
  • MAY support multiple cameras.

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Camera API Behavior

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 91 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be “faked” as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 92 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 93] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 94] .

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 94] ; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. Orientação da câmera

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memória e armazenamento

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size 32-bit device Dispositivo de 64 bits
Android Watch devices (due to smaller screens) 416 MB Não aplicável
  • 280dpi or lower on small/normal screens
  • mdpi or lower on large screens
  • ldpi or lower on extra large screens
424 MB 704 MB
  • xhdpi or higher on small/normal screens
  • hdpi or higher on large screens
  • mdpi or higher on extra large screens
512 MB 832 MB
  • 400dpi or higher on small/normal screens
  • xhdpi or higher on large screens
  • tvdpi or higher on extra large screens
896MB 1280MB
  • 560dpi or higher on small/normal screens
  • 400dpi or higher on large screens
  • xhdpi or higher on extra large screens
1344 MB 1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace, unless an Android Watch, MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice().

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 95 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default “cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, “out of the box”. If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card.
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased.
  • MUST mount the SD card by default.

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, while that storage MAY share space with the application private data, it MUST be at least 1GB in size and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed and privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except when writing to their package-specific directories or within the URI returned by firing the ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE intent.

However, device implementations SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, if the device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer. Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol to satisfy this requirement. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 96 ].
  • SHOULD report a USB device class of 0x00.
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

7.7. USB

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 97 ].
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ].
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1.
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • is very strongly RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ].
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 100 ].
  • SHOULD support the Charging Downstream Port output current range of 1.5 A ~ 5 A as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ].

7.8. Áudio

7.8.1. Microfone

Android Handheld, Watch, and Automotive implementations MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

7.8.2. Saída de áudio

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant.
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5 .
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6 .

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Analog Audio Ports

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 101 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone.
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order.
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1.
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210-290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360-680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110-180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack.
  • MUST be capable of driving at least 150mV +/- 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance.
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V.

8. Performance Compatibility

Some minimum performance criteria are critical to the user experience and impacts the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. User Experience Consistency

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency . Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency . Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • Troca de tarefas . When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. File I/O Access Performance

Device implementations MUST ensure internal storage file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write . Device implementations MUST ensure a sequential write performance of at least 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write . Device implementations MUST ensure a random write performance of at least 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read . Device implementations MUST ensure a sequential read performance of at least 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read . Device implementations MUST ensure a random read performance of at least 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. Permissões

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 102 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.3. Permissões do sistema de arquivos

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.).
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate.
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Suporte multiusuário

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 103] . Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 104 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ].
  • Device implementations MAY support creating users and managed profiles via the android.app.admin.DevicePolicyManager APIs, and if supported, MUST declare the platform feature flag android.software.managed_users.
  • Device implementations that declare the feature flag android.software.managed_users MUST use the upstream AOSP icon badge to represent the managed applications and other badge UI elements like Recents & Notifications.
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 105 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 106 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that can use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features, if implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications.
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit.
  • SHOULD NOT be user or developer configurable.

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or an equivalent mandatory access control system if using a kernel other than Linux and meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

Device implementations:

  • MUST support a SELinux policy that allows the SELinux mode to be set on a per-domain basis, and MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • SHOULD load policy from /sepolicy file on the device.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the sepolicy file provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains .
  • MUST support dynamic updates of the SELinux policy file without requiring a system image update.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the upstream Android Open Source Project, until they have first audited their additions to the SELinux policy. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. Privacidade

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

If a device implementation has a mechanism that routes network data traffic through a proxy server or VPN gateway by default (for example, preloading a VPN service with android.permission.CONTROL_VPN granted), the device implementation MUST ask for the user's consent before enabling that mecanismo.

9.9. Criptografia de disco completo

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation supports a lock screen with PIN (numeric) or PASSWORD (alphanumeric), the device MUST support full-disk encryption of the application private data (/data partition), as well as the SD card partition if it is a permanent, non-removable part of the device [ Resources, 107 ]. For devices supporting full-disk encryption, the full-disk encryption SHOULD be enabled all the time after the user has completed the out-of-box experience. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-crypt.

9.10. Inicialização verificada

Verified boot is a feature that guarantees the integrity of the device software. If a device implementation supports the feature, it MUST:

  • Declare the platform feature flag android.software.verified_boot
  • Perform verification on every boot sequence
  • Start verification from a hardware key that is the root of trust, and go all the way up to the system partition
  • Implement each stage of verification to check the integrity and authenticity of all the bytes in the next stage before executing the code in the next stage
  • Use verification algorithms as strong as current recommendations from NIST for hashing algorithms (SHA-256) and public key sizes (RSA-2048)

Device implementations SHOULD support verified boot for device integrity. While this requirement is SHOULD for this version of the Android platform, it is strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in future versions of Android. The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-verity.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Conjunto de testes de compatibilidade

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 108 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 5.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. Verificador CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform “live” upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • “Over-the-air (OTA)” downloads with offline update via reboot
  • “Tethered” updates over USB from a host PC
  • “Offline” updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile:

  • Android Automotive implementations SHOULD support OTA downloads with offline update via reboot.
  • All other device implementations MUST support OTA downloads with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 5.1 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.1, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Seção Summary of change
2. Device Types Added definition for Android automotive implementation.
2.1 Device Configurations Added column for Android automotive implementation.
3.3.2. 32-bit ARM Native Code Compatibility Nova seção adicionada.
3.4.1. WebView Compatibility Updated webview user agent string requirement to accommodate upstream implementation change.
3.4.2. Compatibilidade do navegador Added Android automotive implementations as another case that MAY omit a browser application.
3.7. Runtime Compatibility Updated required runtime heap size for smaller screens and added requirement for the new dpi bucket (280dpi).
3.8.3. Notificações Clarified notification requirement for Android Watch, Television and Automotive implementations.
3.8.8. Activity Switching Relax Overview title count requirement.
3.8.10. Lock Screen Media Control Clarified requirement for Android Watch and Automotive implementations.
3.8.13. Unicode and font Relaxed Emoji character input method requirement.
3.9. Administração de dispositivos Clarified condition when the full range of device administration policies has to be supported.
3.10. Acessibilidade Added Android automotive requirements.
3.11. Texto para fala Added Android automotive requirements.
5.1. Media Codecs Mandated decoding support for codecs reported by CamcorderProfile.
5.1.3 Video Codecs Added Android automotive requirements.
5.4. Gravação de áudio Clarified language at the beginning of the section to ensure MUST requirements are read as REQUIRED.
7.1.1.3. Densidade da tela Added a new screen dpi (280dpi).
7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode Added Android automotive requirements.
7.2 Input Devices Added general introduction statement.
7.2.1. Teclado Added Android Automotive requirements.
7.2.3. Teclas de navegação Added Android Automotive requirements.
7.3.1. Acelerômetro Relaxed requirement for reporting frequency on Android Watch.
7.3.4. Giroscópio Relaxed requirement for reporting frequency on Android Watch.
7.4.3 Bluetooth Added Android Automotive requirements.
7.4.4. Near-Field Communications Clarified condition for when Host Card Emulation is a requirement.
7.6.1. Minimum Memory and Storage Updated minimum memory requirements for lower resolution screen devices and added hard-limit requirement isLowRamDevice().
7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements when support for host machine access is mandatory.
7.7 USB Fixing typos in USB section
7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements that pre-installed system apps may write to secondary external storage.
7.6.2. Application Shared Storage Apps can use ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE to write to secondary ext. armazenar
7.6.2. Application Shared Storage Clarify that /sdcard can share storage with /data
7.7 USB Remove redundant requirement on UMS/MTP from 7.7
7.8.1. Microfone Added Android Automotive requirements.
8.2. File I/O Access Performance Requisitos esclarecidos.
9.5. Suporte multiusuário SD card encryption required for the primary external storage.
9.8. Privacidade Added privacy requirement for preloaded VPNs.
9.9. Criptografia de disco completo Clarified condition when Full-Disk encryption support is mandatory.
9.10. Inicialização verificada Clarified definition of verified boot.
11. Updatable Software Clarified the OTA download requirement is allowed but not mandatory for Android Automotive implementations.

13. Contate-nos

You can join the android-compatibility forum [Resources, 109 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. Resources

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

6. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

7. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

8. Android 5.1 allowed version strings: http://source.android.com/compatibility/5.1/versions.html

9. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

10. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

11. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

12. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

13. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

14. HTML5: http://html.spec.whatwg.org/multipage/

15. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

16. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

17. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

18. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

19. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

20. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

21. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

22. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

23. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

24. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

25. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

26. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

27. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

28. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

29. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

30. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

31. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

32. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

33. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

34. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

35. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

36. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

37. Settings.Secure LOCATION_MODE:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

38. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

39. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

40. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

41. Android Device Owner App:

http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

42. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

43. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

44. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

45. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

46. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

47. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/tools/help/index.html

48. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

49. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

50. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

51. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

52. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

53. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List:

http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

54. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

55. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

56. Dumpsys: /devices/input/diagnostics.html

57. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

58. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

59. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

60. Android Application Development-Related Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

61. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

62. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

63. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

64. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

65. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

66. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE:

http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

67. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

68. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

69. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

70. Touch Input Configuration: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html

71. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

72. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

73. Android Open Source sensors: http://source.android.com/devices/sensors

74. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

75. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

76. Android Open Source composite sensors: /devices/sensors/sensor-types.html#composite_sensor_type_summary

77. Continuous trigger mode: /docs/core/interaction/sensors/report-modes#continuous

78. Accelerometer sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

79. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

80. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

81. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

82. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

83. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

84. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

85. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

86. Android NFC Sharing Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

87. NFC Connection Handover: http://members.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

88. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

89. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

90. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

91. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

92. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

93. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

94. Camera version support: http://source.android.com/devices/camera/versioning.html

95. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

96. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

97. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html

98. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

99. USB Charging Specification: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf

100. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/host.html

101. Wired audio headset: http://source.android.com//docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec.html

102. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

103. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

104. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage

105. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

106. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

107. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/docs/security/features/encryption

108. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com//docs/compatibility

109. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

110. WebM project: http://www.webmproject.org/

111. Android UI_MODE_TYPE_CAR API: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_CAR

112. Android MediaCodecList API: http://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodecList.html

113. Android CamcorderProfile API: http://developer.android.com/reference/android/media/CamcorderProfile.html

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. In any cases where this Compatibility Definition or the Compatibility Test Suite disagrees with the SDK documentation, the SDK documentation is considered authoritative. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.