Definição de compatibilidade do Android 5.0

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Última atualização: 12 de janeiro de 2015

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Índice

1. Introdução

2. Tipos de dispositivos

2.1 Configurações do dispositivo

3. Programas

3.1. Compatibilidade de API gerenciada

3.2. Compatibilidade de API suave

3.2.1. Permissões

3.2.2. Parâmetros de construção

3.2.3. Compatibilidade de intenções

3.2.3.1. Principais intenções do aplicativo

3.2.3.2. Substituições de intenção

3.2.3.3. Namespaces de intenção

3.2.3.4. Intenções de transmissão

3.2.3.5. Configurações padrão do aplicativo

3.3. Compatibilidade de API nativa

3.3.1 Interfaces binárias de aplicativos

3.4. Compatibilidade Web

3.4.1. Compatibilidade com WebView

3.4.2. Compatibilidade do navegador

3.5. Compatibilidade comportamental da API

3.6. Namespaces de API

3.7. Compatibilidade de tempo de execução

3.8. Compatibilidade da interface do usuário

3.8.1. Iniciador (tela inicial)

3.8.2. Widgets

3.8.3. Notificações

3.8.4. Procurar

3.8.5. Torradas

3.8.6. Temas

3.8.7. Papel de parede animados

3.8.8. Troca de atividade

3.8.9. Gerenciamento de entrada

3.8.10. Controle de mídia da tela de bloqueio

3.8.11. Sonhos

3.8.12. Localização

3.8.13. Unicode e fonte

3.9. Administração de dispositivos

3.10. Acessibilidade

3.11. Conversão de texto para fala

3.12. Estrutura de entrada de TV

4. Compatibilidade de pacotes de aplicativos

5. Compatibilidade multimídia

5.1. Codecs de mídia

5.1.1. Codecs de áudio

5.1.2. Codecs de imagem

5.1.3. Codecs de vídeo

5.2. Codificação de vídeo

5.3. Decodificação de vídeo

5.4. Gravação de áudio

5.4.1. Captura de áudio bruto

5.4.2. Captura para reconhecimento de voz

5.4.3. Captura para redirecionamento de reprodução

5.5. Reprodução de áudio

5.5.1. Reprodução de áudio bruto

5.5.2. Efeitos de áudio

5.5.3. Volume de saída de áudio

5.6. Latência de áudio

5.7. Protocolos de rede

5.8. Mídia Segura

6. Compatibilidade com ferramentas e opções do desenvolvedor

6.1. Ferramentas de desenvolvimento

6.2. Opções de desenvolvedor

7. Compatibilidade de hardware

7.1. Exibição e gráficos

7.1.1. Configuração de tela

7.1.1.1. Tamanho da tela

7.1.1.2. Proporção da tela

7.1.1.3. Densidade da tela

7.1.2. Métricas de exibição

7.1.3. Orientação da tela

7.1.4. Aceleração gráfica 2D e 3D

7.1.5. Modo de compatibilidade de aplicativos legados

7.1.6. Tecnologia de tela

7.1.7. Monitores externos

7.2. Dispositivos de entrada

7.2.1. Teclado

7.2.2. Navegação sem toque

7.2.3. Teclas de navegação

7.2.4. Entrada de tela sensível ao toque

7.2.5. Entrada de toque falsa

7.2.6. Suporte ao controlador de jogo

7.2.6.1. Mapeamentos de botões

7.2.7. Controle remoto

7.3. Sensores

7.3.1. Acelerômetro

7.3.2. Magnetômetro

7.3.3. GPS

7.3.4. Giroscópio

7.3.5. Barômetro

7.3.6. Termômetro

7.3.7. Fotômetro

7.3.8. Sensor de proximidade

7.4. Conectividade de dados

7.4.1. Telefonia

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

7.4.2.1. Wi-Fi direto

7.4.2.2. Configuração de link direto com túnel Wi-Fi

7.4.3. Bluetooth

7.4.4. Comunicações de campo próximo

7.4.5. Capacidade mínima de rede

7.4.6. Configurações de sincronização

7.5. Câmeras

7.5.1. Câmera traseira

7.5.2. Câmera frontal

7.5.3. Câmera externa

7.5.4. Comportamento da API da câmera

7.5.5. Orientação da câmera

7.6. Memória e armazenamento

7.6.1. Memória e armazenamento mínimos

7.6.2. Armazenamento compartilhado de aplicativos

7.7. USB

7.8. Áudio

7.8.1. Microfone

7.8.2. Saída de áudio

7.8.2.1. Portas de áudio analógico

8. Compatibilidade de desempenho

8.1. Consistência da experiência do usuário

8.2. Desempenho de memória

9. Compatibilidade do modelo de segurança

9.1. Permissões

9.2. UID e isolamento de processos

9.3. Permissões do sistema de arquivos

9.4. Ambientes de execução alternativos

9.5. Suporte multiusuário

9.6. Aviso de SMS Premium

9.7. Recursos de segurança do kernel

9.8. Privacidade

9.9. Criptografia de disco completo

9.10. Inicialização verificada

10. Teste de compatibilidade de software

10.1. Conjunto de testes de compatibilidade

10.2. Verificador CTS

11. Software atualizável

12. Registro de alterações do documento

13. Contate-nos

14. Recursos

1. Introdução

Este documento enumera os requisitos que devem ser atendidos para que os dispositivos sejam compatíveis com Android 5.0.

O uso de "DEVE", "NÃO DEVE", "REQUERIDO", "DEVE", "NÃO DEVE", "DEVE", "NÃO DEVE", "RECOMENDADO", "PODE" e "OPCIONAL" é de acordo com o padrão IETF definido em RFC2119 [ Recursos, 1 ].

Conforme usado neste documento, um "implementador de dispositivo" ou "implementador" é uma pessoa ou organização que desenvolve uma solução de hardware/software executando o Android 5.0. Uma "implementação de dispositivo" ou "implementação" é a solução de hardware/software assim desenvolvida.

Para serem consideradas compatíveis com o Android 5.0, as implementações de dispositivos DEVEM atender aos requisitos apresentados nesta Definição de Compatibilidade, incluindo quaisquer documentos incorporados por referência.

Quando esta definição ou os testes de software descritos na seção 10 forem silenciosos, ambíguos ou incompletos, é responsabilidade do implementador do dispositivo garantir a compatibilidade com as implementações existentes.

Por esta razão, o Android Open Source Project [ Resources, 2 ] é tanto a referência quanto a implementação preferida do Android. Os implementadores de dispositivos são fortemente incentivados a basear suas implementações, tanto quanto possível, no código-fonte "upstream" disponível no Android Open Source Project. Embora alguns componentes possam hipoteticamente ser substituídos por implementações alternativas, esta prática é fortemente desencorajada, pois passar nos testes de software se tornará substancialmente mais difícil. É responsabilidade do implementador garantir total compatibilidade comportamental com a implementação padrão do Android, incluindo e além do Conjunto de testes de compatibilidade. Finalmente, observe que certas substituições e modificações de componentes são explicitamente proibidas por este documento.

Muitos dos recursos listados na seção 14 são derivados direta ou indiretamente do Android SDK e serão funcionalmente idênticos às informações contidas na documentação desse SDK. Para qualquer caso em que esta Definição de Compatibilidade ou o Conjunto de Testes de Compatibilidade discorde da documentação do SDK, a documentação do SDK será considerada oficial. Quaisquer detalhes técnicos fornecidos nas referências incluídas na seção 14 são considerados, por inclusão, como parte desta Definição de Compatibilidade.

2. Tipos de dispositivos

Embora o Android Open Source Project tenha sido usado na implementação de uma variedade de tipos de dispositivos e formatos, muitos aspectos da arquitetura e dos requisitos de compatibilidade foram otimizados para dispositivos portáteis. A partir do Android 5.0, o Android Open Source Project pretende abranger uma variedade maior de tipos de dispositivos, conforme descrito nesta seção.

Dispositivo portátil Android refere-se a uma implementação de dispositivo Android que normalmente é usada segurando-o na mão, como mp3 players, telefones e tablets. Implementações de dispositivos portáteis Android:

  • DEVE ter uma tela sensível ao toque incorporada no dispositivo
  • DEVE ter uma fonte de energia que proporcione mobilidade, como uma bateria

Dispositivo Android Television refere-se a uma implementação de dispositivo Android que é uma interface de entretenimento para consumir mídia digital, filmes, jogos, aplicativos e/ou TV ao vivo para usuários sentados a cerca de três metros de distância (uma interface de usuário “inclinada para trás” ou “interface de usuário de 3 metros). ”). Dispositivos de televisão Android:

  • DEVE ter uma tela incorporada OU incluir uma porta de saída de vídeo, como VGA, HDMI ou uma porta sem fio para exibição
  • DEVE declarar os recursos android.software.leanback e android.hardware.type.television [ Recursos, 3 ]

Dispositivo Android Watch refere-se a uma implementação de dispositivo Android destinada a ser usada no corpo, talvez no pulso, e:

  • DEVE ter uma tela com comprimento diagonal físico na faixa de 1,1 a 2,5 polegadas
  • DEVE declarar o recurso android.hardware.type.watch
  • DEVE suportar uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ Recursos, 4 ]

Todas as implementações de dispositivos Android que não se enquadram em nenhum dos tipos de dispositivos acima ainda DEVEM atender a todos os requisitos deste documento para serem compatíveis com o Android 5.0, a menos que o requisito seja explicitamente descrito como aplicável apenas a um tipo específico de dispositivo Android.

2.1 Configurações do dispositivo

Este é um resumo das principais diferenças na configuração de hardware por tipo de dispositivo. (Células vazias indicam “MAIO”). Nem todas as configurações são abordadas nesta tabela; consulte as seções de hardware relevantes para obter mais detalhes.

Categoria

Recurso

Seção

Portátil

Televisão

Assistir

Outro

Entrada

D-pad

7.2.2. Navegação sem toque

DEVE

Tela sensível ao toque

7.2.4. Entrada de tela sensível ao toque

DEVE

DEVE

DEVE

Microfone

7.8.1. Microfone

DEVE

DEVE

DEVE

DEVE

Sensores

Acelerômetro

7.3.1 Acelerômetro

DEVE

DEVE

DEVE

GPS

7.3.3. GPS

DEVE

Conectividade

Wi-fi

7.4.2. IEEE 802.11

DEVE

DEVE

DEVE

Wi-Fi direto

7.4.2.1. Wi-Fi direto

DEVE

DEVE

DEVE

Bluetooth

7.4.3. Bluetooth

DEVE

DEVE

DEVE

DEVE

Bluetooth de baixa energia

7.4.3. Bluetooth

DEVE

DEVE

DEVE

DEVE

Modo periférico/host USB

7.7. USB

DEVE

DEVE

Saída

Portas de saída de alto-falante e/ou áudio

7.8.2. Saída de áudio

DEVE

DEVE

DEVE

3. Programas

3.1. Compatibilidade de API gerenciada

O ambiente gerenciado de execução de bytecode Dalvik é o principal veículo para aplicativos Android. A interface de programação de aplicativos (API) Android é o conjunto de interfaces da plataforma Android expostas a aplicativos em execução no ambiente de tempo de execução gerenciado. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer implementações completas, incluindo todos os comportamentos documentados, de qualquer API documentada exposta pelo Android SDK [ Resources, 5 ] ou qualquer API decorada com o marcador "@SystemApi" no código-fonte upstream do Android.

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM omitir APIs gerenciadas, alterar interfaces ou assinaturas de API, desviar-se do comportamento documentado ou incluir operações autônomas, exceto quando especificamente permitido por esta Definição de Compatibilidade.

Esta definição de compatibilidade permite que alguns tipos de hardware para os quais o Android inclui APIs sejam omitidos nas implementações de dispositivos. Nesses casos, as APIs DEVEM ainda estar presentes e se comportar de maneira razoável. Consulte a seção 7 para requisitos específicos para este cenário.

3.2. Compatibilidade de API suave

Além das APIs gerenciadas da seção 3.1 , o Android também inclui uma API "soft" significativa somente em tempo de execução, na forma de coisas como intenções, permissões e aspectos semelhantes de aplicativos Android que não podem ser aplicados no tempo de compilação do aplicativo.

3.2.1. Permissões

Os implementadores de dispositivos DEVEM oferecer suporte e impor todas as constantes de permissão, conforme documentado na página de referência de permissão [ Recursos, 6] . Observe que a seção 9 lista requisitos adicionais relacionados ao modelo de segurança do Android.

3.2.2. Parâmetros de construção

As APIs do Android incluem uma série de constantes na classe android.os.Build [ Resources, 7 ] que se destinam a descrever o dispositivo atual. Para fornecer valores consistentes e significativos em todas as implementações de dispositivos, a tabela abaixo inclui restrições adicionais sobre os formatos desses valores aos quais as implementações de dispositivos DEVEM estar em conformidade.

Parâmetro

Detalhes

VERSÃO.LANÇAMENTO

A versão do sistema Android atualmente em execução, em formato legível por humanos. Este campo DEVE ter um dos valores de string definidos em [ Resources, 8] .

VERSÃO.SDK

A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 5.0, este campo DEVE ter o valor inteiro 21.

VERSÃO.SDK_INT

A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 5.0, este campo DEVE ter o valor inteiro 21.

VERSÃO.INCREMENTAL

Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que designa a versão específica do sistema Android em execução no momento, em formato legível por humanos. Este valor NÃO DEVE ser reutilizado para diferentes compilações disponibilizadas aos usuários finais. Um uso típico desse campo é indicar qual número de compilação ou identificador de alteração de controle de origem foi usado para gerar a compilação. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").

QUADRO

Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o hardware interno específico usado pelo dispositivo, em formato legível por humanos. Uma possível utilização deste campo é indicar a revisão específica da placa que alimenta o dispositivo. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9_-]+$".

MARCA

Um valor que reflete o nome da marca associada ao dispositivo, conforme conhecido pelos usuários finais. DEVE estar em formato legível e DEVE representar o fabricante do dispositivo ou a marca da empresa sob a qual o dispositivo é comercializado. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9_-]+$".

SUPPORTED_ABIS

O nome do conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .

SUPPORTED_32_BIT_ABIS

O nome do conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .

SUPPORTED_64_BIT_ABIS

O nome do segundo conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .

CPU_ABI

O nome do conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .

CPU_ABI2

O nome do segundo conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .

DISPOSITIVO

Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome de desenvolvimento ou nome de código que identifica a configuração dos recursos de hardware e o design industrial do dispositivo. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9_-]+$".

IMPRESSÃO DIGITAL

Uma string que identifica exclusivamente esta compilação. DEVE ser razoavelmente legível por humanos. DEVE seguir este modelo:

$(MARCA)/$(PRODUTO)/$(DISPOSITIVO):$(VERSÃO.RELEASE)/$(ID)/$(VERSÃO.INCREMENTAL):$(TIPO)/$(TAGS)

Por exemplo:

acme/meuproduto/meudispositivo:5.0/LRWXX/3359:userdebug/test-keys

A impressão digital NÃO DEVE incluir caracteres de espaço em branco. Se outros campos incluídos no modelo acima tiverem caracteres de espaço em branco, eles DEVEM ser substituídos na impressão digital de construção por outro caractere, como o caractere de sublinhado ("_"). O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits.

HARDWARE

O nome do hardware (da linha de comando do kernel ou /proc). DEVE ser razoavelmente legível por humanos. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9_-]+$".

HOSPEDAR

Uma string que identifica exclusivamente o host no qual o build foi criado, em formato legível por humanos. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").

EU IA

Um identificador escolhido pelo implementador do dispositivo para se referir a uma versão específica, em formato legível por humanos. Este campo pode ser igual a android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mas DEVE ser um valor suficientemente significativo para que os usuários finais possam distinguir entre compilações de software. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9._-]+$".

FABRICANTE

O nome comercial do fabricante do equipamento original (OEM) do produto. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").

MODELO

Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome do dispositivo conhecido pelo usuário final. DEVE ser o mesmo nome sob o qual o dispositivo é comercializado e vendido aos usuários finais. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").

PRODUTOS

Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome de desenvolvimento ou nome de código do produto específico (SKU) que DEVE ser exclusivo dentro da mesma marca. DEVE ser legível por humanos, mas não se destina necessariamente à visualização pelos usuários finais. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9_-]+$".

SERIAL

Um número de série de hardware, que DEVE estar disponível. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$".

TAG

Uma lista separada por vírgulas de tags escolhidas pelo implementador do dispositivo que distingue ainda mais a compilação. Este campo DEVE ter um dos valores correspondentes às três configurações típicas de assinatura da plataforma Android: release-keys, dev-keys, test-keys.

TEMPO

Um valor que representa o carimbo de data/hora de quando o build ocorreu.

TIPO

Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo especificando a configuração de tempo de execução do build. Este campo DEVE ter um dos valores correspondentes às três configurações típicas de tempo de execução do Android: user, userdebug ou eng.

DO UTILIZADOR

Um nome ou ID do usuário (ou usuário automatizado) que gerou o build. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").

3.2.3. Compatibilidade de intenções

As implementações de dispositivos DEVEM respeitar o sistema de intenção de acoplamento fraco do Android, conforme descrito nas seções abaixo. Por "honrado", significa que o implementador do dispositivo DEVE fornecer uma atividade ou serviço Android que especifique um filtro de intenção correspondente que se vincule e implemente o comportamento correto para cada padrão de intenção especificado.

3.2.3.1. Principais intenções do aplicativo

As intenções do Android permitem que os componentes do aplicativo solicitem funcionalidade de outros componentes do Android. O projeto upstream do Android inclui uma lista de aplicativos considerados aplicativos principais do Android, que implementa vários padrões de intenção para executar ações comuns. Os principais aplicativos Android são:

  • Relógio de mesa
  • Navegador
  • Calendário
  • Contatos
  • Galeria
  • Pesquisa Global
  • Lançador
  • Música
  • Configurações

As implementações de dispositivos DEVEM incluir os aplicativos Android principais conforme apropriado, mas DEVEM incluir um componente que implemente os mesmos padrões de intenção definidos por todos os componentes de atividade ou serviço “públicos” desses aplicativos Android principais. Observe que os componentes Activity ou Service são considerados “públicos” quando o atributo android:exported está ausente ou tem o valor true.

3.2.3.2. Substituições de intenção

Como o Android é uma plataforma extensível, as implementações de dispositivos DEVEM permitir que cada padrão de intenção mencionado na seção 3.2.3.1 seja substituído por aplicativos de terceiros. A implementação upstream de código aberto do Android permite isso por padrão; os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM atribuir privilégios especiais ao uso desses padrões de intenção pelos aplicativos do sistema ou impedir que aplicativos de terceiros se vinculem e assumam o controle desses padrões. Esta proibição inclui especificamente, mas não está limitada a desabilitar a interface do usuário "Seletor", que permite ao usuário selecionar entre vários aplicativos que lidam com o mesmo padrão de intenção.

No entanto, as implementações de dispositivos PODEM fornecer atividades padrão para padrões de URI específicos (por exemplo, http://play.google.com) se a atividade padrão fornecer um filtro mais específico para o URI de dados. Por exemplo, um filtro de intenção que especifica o URI de dados "http://www.android.com" é mais específico do que o filtro do navegador para "http://". As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma interface de usuário para que os usuários modifiquem a atividade padrão das intenções.

3.2.3.3. Namespaces de intenção

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que respeite qualquer nova intenção ou padrões de intenção de transmissão usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave no namespace android.* ou com.android.*. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que honre qualquer nova intenção ou padrões de intenção de transmissão usando uma ACTION, CATEGORY ou outra sequência de chaves em um espaço de pacote pertencente a outra organização. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM alterar ou estender nenhum dos padrões de intenção usados ​​pelos aplicativos principais listados na seção 3.2.3.1 . As implementações de dispositivos PODEM incluir padrões de intenção usando namespaces clara e obviamente associados à sua própria organização. Esta proibição é análoga àquela especificada para classes de linguagem Java na seção 3.6 .

3.2.3.4. Intenções de transmissão

Aplicativos de terceiros dependem da plataforma para transmitir certas intenções a fim de notificá-los sobre alterações no ambiente de hardware ou software. Os dispositivos compatíveis com Android DEVEM transmitir as intenções de transmissão pública em resposta aos eventos apropriados do sistema. As intenções de transmissão estão descritas na documentação do SDK.

3.2.3.5. Configurações padrão do aplicativo

O Android inclui configurações que fornecem aos usuários uma maneira fácil de selecionar seus aplicativos padrão, por exemplo, para tela inicial ou SMS. Onde fizer sentido, as implementações de dispositivos DEVEM fornecer um menu de configurações semelhante e ser compatíveis com o padrão de filtro de intenção e os métodos de API descritos na documentação do SDK abaixo.

Implementações de dispositivos:

  • DEVE respeitar a intenção android.settings.HOME_SETTINGS de mostrar um menu de configurações de aplicativo padrão para a tela inicial, se a implementação do dispositivo relatar android.software.home_screen [ Recursos, 10]
  • DEVE fornecer um menu de configurações que chamará a intenção android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT para mostrar uma caixa de diálogo para alterar o aplicativo SMS padrão, se a implementação do dispositivo relatar android.hardware.telephony [ Recursos, 9 ]
  • DEVE respeitar a intenção android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS de mostrar um menu de configurações de aplicativo padrão para Tap and Pay, se a implementação do dispositivo relatar android.hardware.nfc.hce [ Recursos, 10]

3.3. Compatibilidade de API nativa

3.3.1 Interfaces binárias de aplicativos

O bytecode Dalvik gerenciado pode chamar o código nativo fornecido no arquivo .apk do aplicativo como um arquivo ELF .so compilado para a arquitetura de hardware do dispositivo apropriada. Como o código nativo é altamente dependente da tecnologia de processador subjacente, o Android define uma série de interfaces binárias de aplicativos (ABIs) no Android NDK. As implementações de dispositivos DEVEM ser compatíveis com uma ou mais ABIs definidas e DEVEM implementar compatibilidade com o Android NDK, conforme abaixo.

Se uma implementação de dispositivo incluir suporte para uma ABI Android, ela:

  • DEVE incluir suporte para código em execução no ambiente gerenciado para chamar código nativo, usando a semântica Java Native Interface (JNI) padrão
  • DEVE ser compatível com a fonte (ou seja, compatível com o cabeçalho) e compatível com o binário (para a ABI) com cada biblioteca necessária na lista abaixo
  • DEVE suportar a ABI equivalente de 32 bits se qualquer ABI de 64 bits for suportada
  • DEVE relatar com precisão a interface binária de aplicativo (ABI) nativa suportada pelo dispositivo, por meio dos parâmetros android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS e android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS, cada um uma lista separada por vírgula de ABIs ordenados do mais para o menos preferido
  • DEVE relatar, por meio dos parâmetros acima, apenas as ABIs documentadas na versão mais recente do Android NDK, “NDK Programmer's Guide | Gerenciamento ABI” no diretório docs/
  • DEVE ser construído usando o código-fonte e os arquivos de cabeçalho disponíveis no Android Open Source Project upstream

As seguintes APIs de código nativo DEVEM estar disponíveis para aplicativos que incluem código nativo:

  • libc (biblioteca C)
  • libm (biblioteca matemática)
  • Suporte mínimo para C++
  • Interface JNI
  • liblog (registro do Android)
  • libz (compressão Zlib)
  • libdl (vinculador dinâmico)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (gerenciamento de superfície OpenGL nativo)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (suporte de áudio OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (suporte OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (suporte nativo à atividade do Android)
  • libmediandk.so (suporte a APIs de mídia nativa)
  • Suporte para OpenGL, conforme descrito abaixo

Observe que versões futuras do Android NDK poderão introduzir suporte para ABIs adicionais. Se uma implementação de dispositivo não for compatível com uma ABI predefinida existente, ela NÃO DEVE relatar suporte para nenhuma ABI.

Observe que as implementações de dispositivos DEVEM incluir libGLESv3.so e DEVE link simbólico (link simbólico) para libGLESv2.so. por sua vez, DEVE exportar todos os símbolos de função OpenGL ES 3.1 e Android Extension Pack [ Resources, 11 ] conforme definido na versão NDK android-21. Embora todos os símbolos devam estar presentes, apenas as funções correspondentes às versões e extensões do OpenGL ES realmente suportadas pelo dispositivo devem ser totalmente implementadas.

A compatibilidade do código nativo é um desafio. Por esse motivo, os implementadores de dispositivos são fortemente incentivados a usar as implementações das bibliotecas listadas acima do Android Open Source Project upstream.

3.4. Compatibilidade Web

3.4.1. Compatibilidade com WebView

A implementação completa da API android.webkit.Webview PODE ser fornecida em dispositivos Android Watch, mas DEVE ser fornecida em todos os outros tipos de implementações de dispositivos.

O recurso da plataforma android.software.webview DEVE ser relatado em qualquer dispositivo que forneça uma implementação completa da API android.webkit.WebView e NÃO DEVE ser relatado em dispositivos sem uma implementação completa da API. A implementação do Android Open Source usa código do Projeto Chromium para implementar o android.webkit.WebView [ Recursos, 12 ]. Como não é viável desenvolver um conjunto de testes abrangente para um sistema de renderização da Web, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a compilação upstream específica do Chromium na implementação do WebView. Especificamente:

  • As implementações do dispositivo android.webkit.WebView DEVEM ser baseadas na compilação do Chromium do projeto Android Open Source upstream para Android 5.0. Esta compilação inclui um conjunto específico de funcionalidades e correções de segurança para o WebView [ Recursos, 13 ].
  • A string do agente do usuário relatada pelo WebView DEVE estar neste formato:

Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, como Gecko) Versão/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

  • O valor da string $(VERSION) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.VERSION.RELEASE.
  • O valor da string $(MODEL) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.MODEL.
  • O valor da string $(BUILD) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.ID.
  • O valor da string $(CHROMIUM_VER) DEVE ser a versão do Chromium no projeto Android Open Source upstream.
  • Implementações de dispositivos PODEM omitir Mobile na string do agente do usuário.

O componente WebView DEVE incluir suporte para tantos recursos HTML5 quanto possível e, se suportar, o recurso DEVE estar em conformidade com a especificação HTML5 [ Recursos, 14 ].

3.4.2. Compatibilidade do navegador

Os dispositivos Android Television e Watch PODEM omitir um aplicativo de navegador, mas DEVEM oferecer suporte aos padrões de intenção pública, conforme descrito na seção 3.2.3.1 . Todos os outros tipos de implementações de dispositivos DEVEM incluir um aplicativo de navegador independente para navegação geral do usuário na web.

O navegador independente PODE ser baseado em uma tecnologia de navegador diferente do WebKit. No entanto, mesmo que um aplicativo de navegador alternativo seja usado, o componente android.webkit.WebView fornecido para aplicativos de terceiros DEVE ser baseado no WebKit, conforme descrito na seção 3.4.1 .

As implementações PODEM enviar uma string de agente de usuário personalizada no aplicativo de navegador independente.

O aplicativo de navegador independente (seja baseado no aplicativo WebKit Browser upstream ou em um substituto de terceiros) DEVE incluir suporte para o máximo de HTML5 [ Recursos, 14 ] quanto possível. No mínimo, as implementações de dispositivos DEVEM suportar cada uma destas APIs associadas ao HTML5:

Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte à API de armazenamento na web HTML5/W3C [ Recursos, 18 ] e DEVEM oferecer suporte à API HTML5/W3C IndexedDB [ Recursos, 19 ]. Observe que, à medida que os órgãos de padrões de desenvolvimento web estão fazendo a transição para favorecer o IndexedDB em vez do armazenamento na web, espera-se que o IndexedDB se torne um componente obrigatório em uma versão futura do Android.

3.5. Compatibilidade comportamental da API

Os comportamentos de cada um dos tipos de API (gerenciado, flexível, nativo e web) devem ser consistentes com a implementação preferencial do projeto Android Open Source upstream [ Resources, 2 ]. Algumas áreas específicas de compatibilidade são:

  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o comportamento ou a semântica de uma intenção padrão.
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o ciclo de vida ou a semântica do ciclo de vida de um tipo específico de componente do sistema (como Serviço, Atividade, ContentProvider, etc.).
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar a semântica de uma permissão padrão.

A lista acima não é abrangente. O Compatibility Test Suite (CTS) testa partes significativas da plataforma quanto à compatibilidade comportamental, mas não todas. É responsabilidade do implementador garantir a compatibilidade comportamental com o Android Open Source Project. Por esta razão, os implementadores de dispositivos DEVEM usar o código-fonte disponível através do Android Open Source Project sempre que possível, em vez de reimplementar partes significativas do sistema.

3.6. Namespaces de API

O Android segue as convenções de namespace de pacote e classe definidas pela linguagem de programação Java. Para garantir a compatibilidade com aplicativos de terceiros, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM fazer nenhuma modificação proibida (veja abaixo) nestes namespaces de pacotes:

  • Java.*
  • javax.*
  • sol.*
  • andróide.*
  • com.android.*

As modificações proibidas incluem :

  • As implementações de dispositivos NÃO DEVEM modificar as APIs expostas publicamente na plataforma Android, alterando qualquer método ou assinaturas de classe, ou removendo classes ou campos de classe.
  • Os implementadores de dispositivos PODEM modificar a implementação subjacente das APIs, mas tais modificações NÃO DEVEM impactar o comportamento declarado e a assinatura da linguagem Java de quaisquer APIs expostas publicamente.
  • Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar quaisquer elementos expostos publicamente (como classes ou interfaces, ou campos ou métodos a classes ou interfaces existentes) às APIs acima.

Um "elemento exposto publicamente" é qualquer construção que não seja decorada com o marcador "@hide" conforme usado no código-fonte upstream do Android. Em outras palavras, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM expor novas APIs ou alterar APIs existentes nos namespaces mencionados acima. Os implementadores de dispositivos PODEM fazer modificações apenas internas, mas essas modificações NÃO DEVEM ser anunciadas ou expostas de outra forma aos desenvolvedores.

Os implementadores de dispositivos PODEM adicionar APIs personalizadas, mas essas APIs NÃO DEVEM estar em um namespace de propriedade ou referência a outra organização. Por exemplo, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar APIs ao namespace com.google.* ou similar: somente o Google pode fazer isso. Da mesma forma, o Google NÃO DEVE adicionar APIs aos namespaces de outras empresas. Além disso, se uma implementação de dispositivo incluir APIs personalizadas fora do namespace padrão do Android, essas APIs DEVEM ser empacotadas em uma biblioteca compartilhada do Android para que apenas os aplicativos que as utilizam explicitamente (por meio do mecanismo) são afetados pelo aumento do uso de memória de tais APIs.

Se um implementador de dispositivo propor melhorar um dos namespaces de pacote acima (como adicionando novas funcionalidades úteis a uma API existente ou adicionando uma nova API), o implementador DEVE visitar source.android.com e iniciar o processo para contribuir com alterações e código, de acordo com as informações desse site.

Observe que as restrições acima correspondem às convenções padrão para nomenclatura de APIs na linguagem de programação Java; esta seção visa simplesmente reforçar essas convenções e torná-las vinculativas por meio da inclusão nesta Definição de Compatibilidade.

3.7. Compatibilidade de tempo de execução

As implementações de dispositivos DEVEM suportar o formato Dalvik Executable (DEX) completo e a especificação e semântica de bytecode Dalvik [ Recursos, 20 ]. Os implementadores de dispositivos DEVEM usar ART, a implementação upstream de referência do Formato Executável Dalvik e o sistema de gerenciamento de pacotes da implementação de referência.

As implementações de dispositivos DEVEM configurar os tempos de execução Dalvik para alocar memória de acordo com a plataforma Android upstream e conforme especificado na tabela a seguir. (Consulte a seção 7.1.1 para definições de tamanho e densidade da tela.)

Observe que os valores de memória especificados abaixo são considerados valores mínimos e as implementações de dispositivos PODEM alocar mais memória por aplicativo.

Layout da tela

Densidade da tela

Memória mínima do aplicativo

pequeno / normal

120 dpi (ldpi)

16MB

160 dpi (mdpi)

213 dpi (tvdpi)

32MB

240 dpi (hdpi)

320 dpi (xhdpi)

64 MB

400 dpi (400 dpi)

96 MB

480 dpi (xxhdpi)

128 MB

560 dpi (560 dpi)

192 MB

640 dpi (xxxhdpi)

256 MB

grande

120 dpi (ldpi)

16MB

160 dpi (mdpi)

32MB

213 dpi (tvdpi)

64 MB

240 dpi (hdpi)

320 dpi (xhdpi)

128 MB

400 dpi (400 dpi)

192 MB

480 dpi (xxhdpi)

256 MB

560 dpi (560 dpi)

384 MB

640 dpi (xxxhdpi)

512 MB

extra grande

160 dpi (mdpi)

64 MB

213 dpi (tvdpi)

96 MB

240 dpi (hdpi)

320 dpi (xhdpi)

192 MB

400 dpi (400 dpi)

288 MB

480 dpi (xxhdpi)

384 MB

560 dpi (560 dpi)

576 MB

640 dpi (xxxhdpi)

768 MB

3.8. Compatibilidade da interface do usuário

3.8.1. Iniciador (tela inicial)

O Android inclui um aplicativo inicializador (tela inicial) e suporte para aplicativos de terceiros para substituir o inicializador do dispositivo (tela inicial). Implementações de dispositivos que permitem que aplicativos de terceiros substituam a tela inicial do dispositivo DEVEM declarar o recurso da plataforma android.software.home_screen.

3.8.2. Widgets

Os widgets são opcionais para todas as implementações de dispositivos Android, mas DEVEM ser suportados em dispositivos portáteis Android.

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um "AppWidget" ao usuário final [ Recursos, 21 ], um recurso que é fortemente RECOMENDADO para ser suportado em implementações de dispositivos portáteis. As implementações de dispositivos que suportam a incorporação de widgets na tela inicial DEVEM atender aos seguintes requisitos e declarar suporte para o recurso da plataforma android.software.app_widgets.

  • Os inicializadores de dispositivos DEVEM incluir suporte integrado para AppWidgets e expor recursos da interface do usuário para adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets diretamente no Launcher.
  • As implementações de dispositivos DEVEM ser capazes de renderizar widgets 4 x 4 no tamanho de grade padrão. Consulte as Diretrizes de design de widget de aplicativo na documentação do SDK do Android [ Recursos, 21 ] para obter detalhes.
  • Implementações de dispositivos que incluem suporte para tela de bloqueio PODEM oferecer suporte a widgets de aplicativos na tela de bloqueio.

3.8.3. Notificações

O Android inclui APIs que permitem aos desenvolvedores notificar os usuários sobre eventos notáveis ​​[ Recursos, 22 ], usando recursos de hardware e software do dispositivo.

Algumas APIs permitem que aplicativos executem notificações ou atraiam atenção usando hardware – especificamente som, vibração e luz. As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a notificações que usam recursos de hardware, conforme descrito na documentação do SDK e, na medida do possível, com o hardware de implementação do dispositivo. Por exemplo, se a implementação de um dispositivo inclui um vibrador, DEVE implementar corretamente as APIs de vibração. Se a implementação de um dispositivo não tiver hardware, as APIs correspondentes DEVEM ser implementadas como não operacionais. Este comportamento é detalhado na seção 7 .

Além disso, a implementação DEVE renderizar corretamente todos os recursos (ícones, arquivos de som, etc.) previstos nas APIs [ Resources, 23 ] ou no guia de estilo de ícones da barra de status/sistema [ Resources, 24 ]. Os implementadores de dispositivos PODEM fornecer uma experiência de usuário alternativa para notificações do que aquela fornecida pela implementação de referência do Android Open Source; no entanto, tais sistemas de notificação alternativos DEVEM apoiar os recursos de notificação existentes, como acima.

O Android inclui suporte para várias notificações, como:

  • Notificações avançadas —Visualizações interativas para notificações contínuas.
  • Notificações de alerta: os usuários das Visualizações interativas podem agir ou dispensar sem sair do aplicativo atual.
  • Notificações de tela de bloqueio — Notificações mostradas em uma tela de bloqueio com controle granular de visibilidade.

As implementações de dispositivos DEVEM exibir e executar corretamente essas notificações, incluindo título/nome, ícone e texto, conforme documentado nas APIs do Android [Recursos, 25] .

O Android inclui APIs de serviço de ouvinte de notificação que permitem que aplicativos (uma vez explicitamente habilitados pelo usuário) recebam uma cópia de todas as notificações à medida que são publicadas ou atualizadas. As implementações de dispositivos DEVEM enviar notificações de maneira correta e imediata em sua totalidade para todos os serviços de ouvinte instalados e habilitados pelo usuário, incluindo todo e qualquer metadado anexado ao objeto Notificação.

O Android inclui APIs [ Resources, 26 ] que permitem aos desenvolvedores incorporar pesquisas em seus aplicativos e expor os dados de seus aplicativos na pesquisa global do sistema. De modo geral, essa funcionalidade consiste em uma interface de usuário única para todo o sistema que permite aos usuários inserir consultas, exibir sugestões à medida que os usuários digitam e exibir resultados. As APIs do Android permitem que os desenvolvedores reutilizem essa interface para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos e permitem que os desenvolvedores forneçam resultados para a interface de usuário de pesquisa global comum.

As implementações de dispositivos Android DEVEM incluir pesquisa global, uma interface de usuário de pesquisa única e compartilhada em todo o sistema, capaz de sugestões em tempo real em resposta à entrada do usuário. As implementações de dispositivos DEVEM implementar APIs que permitam aos desenvolvedores reutilizar essa interface de usuário para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos. As implementações de dispositivos que implementam a interface de pesquisa global DEVEM implementar as APIs que permitem que aplicativos de terceiros adicionem sugestões à caixa de pesquisa quando ela é executada no modo de pesquisa global. Se nenhum aplicativo de terceiros estiver instalado que faça uso dessa funcionalidade, o comportamento padrão DEVE ser exibir resultados e sugestões de mecanismos de pesquisa na web.

3.8.5. Torradas

Os aplicativos podem usar a API "Toast" para exibir strings curtas não modais para o usuário final, que desaparecem após um breve período de tempo [ Recursos, 27 ]. As implementações de dispositivos DEVEM exibir brindes de aplicativos para usuários finais de forma de alta visibilidade.

3.8.6. Temas

O Android fornece "temas" como um mecanismo para que os aplicativos apliquem estilos em uma atividade ou aplicativo inteiro.

O Android inclui uma família de temas "Holo" como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem se quiserem combinar a aparência do tema Holo conforme definido pelo SDK do Android [ Recursos, 28 ]. As implementações de dispositivos NÃO DEVEM alterar nenhum dos atributos do tema Holo expostos aos aplicativos [ Recursos, 29 ].

O Android 5.0 inclui uma família de temas “Material” como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem se quiserem combinar a aparência do tema de design em uma ampla variedade de diferentes tipos de dispositivos Android. As implementações de dispositivos DEVEM suportar a família de temas “Material” e NÃO DEVEM alterar nenhum dos atributos do tema Material ou seus ativos expostos aos aplicativos [ Recursos, 30 ].

O Android também inclui uma família de temas "Device Default" como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem se quiserem combinar a aparência do tema do dispositivo conforme definido pelo implementador do dispositivo. As implementações de dispositivos PODEM modificar os atributos do tema Device Default expostos aos aplicativos [ Recursos, 29 ].

O Android oferece suporte a uma nova variante de tema com barras de sistema translúcidas, que permite aos desenvolvedores de aplicativos preencher a área atrás da barra de status e de navegação com o conteúdo do aplicativo. Para permitir uma experiência consistente do desenvolvedor nesta configuração, é importante que o estilo do ícone da barra de status seja mantido em diferentes implementações de dispositivos. Portanto, as implementações de dispositivos Android DEVEM usar branco para ícones de status do sistema (como intensidade do sinal e nível da bateria) e notificações emitidas pelo sistema, a menos que o ícone indique um status problemático [ Recursos, 29 ].

3.8.7. Papel de parede animados

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um ou mais "Live Wallpapers" ao usuário final [ Recursos, 31 ]. Papéis de parede animados são animações, padrões ou imagens semelhantes com recursos de entrada limitados que são exibidos como papel de parede, atrás de outros aplicativos.

O hardware é considerado capaz de executar papéis de parede animados de maneira confiável se puder executar todos os papéis de parede animados, sem limitações de funcionalidade, a uma taxa de quadros razoável e sem efeitos adversos em outros aplicativos. Se limitações no hardware fizerem com que os papéis de parede e/ou aplicativos travem, funcionem mal, consumam energia excessiva da CPU ou da bateria ou sejam executados com taxas de quadros inaceitavelmente baixas, o hardware será considerado incapaz de executar papéis de parede ao vivo. Por exemplo, alguns papéis de parede animados podem usar um contexto OpenGL 2.0 ou 3.x para renderizar seu conteúdo. O papel de parede ao vivo não será executado de forma confiável em hardware que não suporta vários contextos OpenGL porque o uso do papel de parede ao vivo de um contexto OpenGL pode entrar em conflito com outros aplicativos que também usam um contexto OpenGL.

Implementações de dispositivos capazes de executar papéis de parede animados de maneira confiável, conforme descrito acima, DEVEM implementar papéis de parede animados e, quando implementados, DEVEM relatar o sinalizador de recurso da plataforma android.software.live_wallpaper.

3.8.8. Troca de atividade

Como a tecla de navegação da função Recente é OPCIONAL, os requisitos para implementar a tela de visão geral são OPCIONAIS para dispositivos Android Television e dispositivos Android Watch.

O código-fonte upstream do Android inclui a tela de visão geral [ Recursos, 32 ], uma interface de usuário em nível de sistema para alternar tarefas e exibir atividades e tarefas acessadas recentemente usando uma imagem em miniatura do estado gráfico do aplicativo no momento em que o usuário saiu do aplicativo pela última vez. Implementações de dispositivos, incluindo a tecla de navegação de função recente, conforme detalhado na seção 7.2.3 , PODEM alterar a interface, mas DEVEM atender aos seguintes requisitos:

  • DEVE exibir afiliados recentes como um grupo que se move junto
  • DEVE suportar pelo menos até 20 atividades exibidas
  • DEVE exibir pelo menos o título de 4 atividades por vez
  • DEVE exibir cor de destaque, ícone e título da tela nos recentes
  • DEVE implementar o comportamento de fixação de tela [ Recursos, 33 ] e fornecer ao usuário um menu de configurações para alternar o recurso
  • DEVE exibir uma affordance de fechamento ("x"), mas PODE atrasar isso até que o usuário interaja com as telas

As implementações de dispositivos são FORTEMENTE INCENTIVADAS a usar a interface de usuário upstream do Android (ou uma interface semelhante baseada em miniaturas) para a tela de visão geral.

3.8.9. Gerenciamento de entrada

O Android inclui suporte para gerenciamento de entrada e suporte para editores de métodos de entrada de terceiros [ Recursos, 34 ]. As implementações de dispositivos que permitem aos usuários usar métodos de entrada de terceiros no dispositivo DEVEM declarar o recurso da plataforma android.software.input_methods e oferecer suporte a APIs IME conforme definido na documentação do SDK do Android.

As implementações de dispositivos que declaram o recurso android.software.input_methods DEVEM fornecer um mecanismo acessível ao usuário para adicionar e configurar métodos de entrada de terceiros. As implementações de dispositivos DEVEM exibir a interface de configurações em resposta à intenção android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS.

3.8.10. Controle de mídia da tela de bloqueio

A API do cliente de controle remoto foi descontinuada no Android 5.0 em favor do modelo de notificação de mídia que permite que aplicativos de mídia se integrem aos controles de reprodução exibidos na tela de bloqueio [ Recursos, 35 ]. As implementações de dispositivos que suportam uma tela de bloqueio no dispositivo DEVEM oferecer suporte ao modelo de notificação de mídia junto com outras notificações.

3.8.11. Sonhos

O Android inclui suporte para protetores de tela interativos chamados Dreams [ Recursos, 36 ]. O Dreams permite que os usuários interajam com os aplicativos quando um dispositivo conectado a uma fonte de energia está ocioso ou acoplado a uma estação de mesa. Os dispositivos Android Watch PODEM implementar Dreams, mas outros tipos de implementações de dispositivos DEVEM incluir suporte para Dreams e fornecer uma opção de configurações para os usuários configurarem Dreams em resposta à intenção android.settings.DREAM_SETTINGS.

3.8.12. Localização

Quando um dispositivo possui um sensor de hardware (por exemplo, GPS) que é capaz de fornecer as coordenadas de localização, os modos de localização DEVEM ser exibidos no menu Localização em Configurações [ Recursos, 37 ].

3.8.13. Unicode e fonte

O Android inclui suporte para caracteres emoji coloridos. Quando as implementações de dispositivos Android incluem um IME, os dispositivos DEVEM fornecer um método de entrada ao usuário para os caracteres Emoji definidos em Unicode 6.1 [ Recursos, 38 ]. Todos os dispositivos DEVEM ser capazes de renderizar esses caracteres emoji em glifos coloridos.

O Android 5.0 inclui suporte para fonte Roboto 2 com pesos diferentes - sans-serif-thin, sans-serif-light, sans-serif-medium, sans-serif-black, sans-serif-condensed, sans-serif-condensed-light— que DEVEM ser incluídos para os idiomas disponíveis no dispositivo e cobertura completa do Unicode 7.0 para latim, grego e cirílico, incluindo os intervalos latinos estendidos A, B, C e D e todos os glifos no bloco de símbolos monetários do Unicode 7.0 .

3.9. Administração de dispositivos

O Android inclui recursos que permitem que aplicativos com reconhecimento de segurança executem funções de administração de dispositivos no nível do sistema, como impor políticas de senha ou executar limpeza remota, por meio da API de administração de dispositivos Android [ Recursos, 39 ]. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação da classe DevicePolicyManager [ Recursos, 40 ]. As implementações de dispositivos que incluem suporte para tela de bloqueio DEVEM oferecer suporte a toda a gama de políticas de administração de dispositivos definidas na documentação do Android SDK [ Recursos, 39 ] e relatar o recurso da plataforma android.software.device_admin.

As implementações de dispositivos PODEM ter um aplicativo pré-instalado executando funções de administração de dispositivos, mas esse aplicativo NÃO DEVE ser configurado imediatamente como o aplicativo padrão do proprietário do dispositivo [ Recursos, 41 ].

3.10. Acessibilidade

O Android fornece uma camada de acessibilidade que ajuda os usuários com deficiência a navegar em seus dispositivos com mais facilidade. Além disso, o Android fornece APIs de plataforma que permitem que implementações de serviços de acessibilidade recebam retornos de chamada para eventos do usuário e do sistema e gerem mecanismos de feedback alternativos, como conversão de texto em fala, feedback tátil e navegação por trackball/d-pad [ Recursos, 42 ]. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação da estrutura de acessibilidade do Android consistente com a implementação padrão do Android. As implementações de dispositivos DEVEM atender aos seguintes requisitos:

  • DEVE oferecer suporte a implementações de serviços de acessibilidade de terceiros por meio das APIs android.accessibilityservice [ Recursos, 43 ]
  • DEVE gerar AccessibilityEvents e entregar esses eventos a todas as implementações registradas de AccessibilityService de maneira consistente com a implementação padrão do Android
  • A menos que seja um dispositivo Android Watch sem saída de áudio, as implementações do dispositivo DEVEM fornecer um mecanismo acessível ao usuário para ativar e desativar serviços de acessibilidade e DEVEM exibir essa interface em resposta à intenção android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS.

Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação de um serviço de acessibilidade no dispositivo e DEVEM fornecer um mecanismo para os usuários ativarem o serviço de acessibilidade durante a configuração do dispositivo. Uma implementação de código aberto de um serviço de acessibilidade está disponível no projeto Eyes Free [ Resources, 44 ].

3.11. Conversão de texto para fala

O Android inclui APIs que permitem que aplicativos façam uso de serviços de conversão de texto em fala (TTS) e permite que provedores de serviços forneçam implementações de serviços TTS [ Recursos, 45 ]. As implementações de dispositivos que relatam o recurso android.hardware.audio.output DEVEM atender a esses requisitos relacionados à estrutura Android TTS.

Implementações de dispositivos:

  • DEVE oferecer suporte às APIs da estrutura Android TTS e DEVE incluir um mecanismo TTS que suporte os idiomas disponíveis no dispositivo. Observe que o software de código aberto Android upstream inclui uma implementação de mecanismo TTS completo.
  • DEVE suportar a instalação de mecanismos TTS de terceiros
  • DEVE fornecer uma interface acessível ao usuário que permita aos usuários selecionar um mecanismo TTS para uso no nível do sistema

3.12. Estrutura de entrada de TV

O Android Television Input Framework (TIF) simplifica a entrega de conteúdo ao vivo para dispositivos Android Television. TIF fornece uma API padrão para criar módulos de entrada que controlam dispositivos Android Television. As implementações de dispositivos Android Television DEVEM oferecer suporte ao Television Input Framework [ Recursos, 46 ].

Implementações de dispositivos que suportam TIF DEVEM declarar o recurso da plataforma android.software.live_tv.

4. Compatibilidade de pacotes de aplicativos

As implementações de dispositivos DEVEM instalar e executar arquivos ".apk" do Android gerados pela ferramenta "aapt" incluída no SDK oficial do Android [ Recursos, 47 ].

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM estender os formatos .apk [ Resources, 48 ​​], Android Manifest [ Resources, 49 ], Dalvik bytecode [ Resources, 20 ] ou bytecode RenderScript de forma que impeça que esses arquivos sejam instalados e executados corretamente em outros dispositivos compatíveis

5. Compatibilidade multimídia

5.1. Codecs de mídia

As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte aos principais formatos de mídia especificados na documentação do Android SDK [ Recursos, 50 ], exceto quando explicitamente permitido neste documento. Especificamente, as implementações de dispositivos DEVEM suportar os formatos de mídia, codificadores, decodificadores, tipos de arquivo e formatos de contêiner definidos nas tabelas abaixo. Todos esses codecs são fornecidos como implementações de software na implementação Android preferida do Android Open Source Project.

Observe que nem o Google nem a Open Handset Alliance fazem qualquer declaração de que esses codecs estão livres de patentes de terceiros. Aqueles que pretendem usar este código-fonte em produtos de hardware ou software são avisados ​​de que as implementações deste código, inclusive em software de código aberto ou shareware, podem exigir licenças de patente dos detentores de patentes relevantes.

5.1.1. Codecs de áudio

Formato/Codec

Codificador

Decodificador

Detalhes

Tipo(s) de arquivo/formatos de contêiner suportados

Perfil MPEG-4 AAC

(AACLC)

OBRIGATÓRIO1

OBRIGATÓRIO

Suporte para conteúdo mono/estéreo/5.0/5.12 com taxas de amostragem padrão de 8 a 48 kHz.

• 3GPP (.3gp)

• MPEG-4 (.mp4, .m4a)

• ADTS raw AAC (.aac, decodificação no Android 3.1+, codificação no Android 4.0+, ADIF não suportado)

• MPEG-TS (.ts, não pesquisável, Android 3.0+)

Perfil MPEG-4 HE AAC (AAC+)

OBRIGATÓRIO1

(Android 4.1+)

OBRIGATÓRIO

Suporte para conteúdo mono/estéreo/5.0/5.12 com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.

MPEG-4 HE AACv2

Perfil (AAC+ aprimorado)

OBRIGATÓRIO

Suporte para conteúdo mono/estéreo/5.0/5.12 com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.

AAC ELD (AAC de baixo atraso aprimorado)

OBRIGATÓRIO1

(Android 4.1+)

OBRIGATÓRIO

(Android 4.1+)

Suporte para conteúdo mono/estéreo com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.

AMR-NB

OBRIGATÓRIO3

OBRIGATÓRIO3

4,75 a 12,2 kbps amostrados a 8kHz

3GPP (.3gp)

AMR-WB

OBRIGATÓRIO3

OBRIGATÓRIO3

9 taxas de 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s amostradas a 16kHz

FLAC

OBRIGATÓRIO

(Android 3.1+)

Mono/Estéreo (sem multicanal). Taxas de amostragem de até 48 kHz (mas até 44,1 kHz é recomendado em dispositivos com saída de 44,1 kHz, já que o downsampler de 48 a 44,1 kHz não inclui um filtro passa-baixa). Recomendado 16 bits; nenhum pontilhamento aplicado para 24 bits.

Somente FLAC (.flac)

MP3

OBRIGATÓRIO

Mono/Estéreo 8-320 Kbps constante (CBR) ou taxa de bits variável (VBR)

MP3 (.mp3)

MIDI

OBRIGATÓRIO

MIDI Tipo 0 e 1. DLS Versão 1 e 2. XMF e Mobile XMF. Suporte para formatos de toque RTTTL/RTX, OTA e iMelody

• Digite 0 e 1 (.mid, .xmf, .mxmf)

• RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)

• OTA (.ota)

• iMelody (.imy)

Vorbis

OBRIGATÓRIO

• Ogg (.ogg)

• Matroska (.mkv, Android 4.0+)

PCM/ONDA

OBRIGATÓRIO4

(Android 4.1+)

OBRIGATÓRIO

PCM linear de 16 bits (taxas até o limite do hardware). Os dispositivos DEVEM suportar taxas de amostragem para gravação PCM bruta nas frequências de 8.000, 11.025, 16.000 e 44.100 Hz.

ONDA (.wav)

obra

OBRIGATÓRIO

(Android 5.0+)

Matroska (.mkv)

1 Obrigatório para implementações de dispositivos que definem android.hardware.microphone, mas opcional para implementações de dispositivos Android Watch.

2 Somente downmix de conteúdo 5.0/5.1 é necessário; gravar ou renderizar mais de 2 canais é opcional.

3 Obrigatório para implementações de dispositivos portáteis Android.

4 Obrigatório para implementações de dispositivos que definem android.hardware.microphone, incluindo implementações de dispositivos Android Watch.

5.1.2. Codecs de imagem

Formato/Codec

Codificador

Decodificador

Detalhes

Tipo(s) de arquivo/formatos de contêiner suportados

JPEG

OBRIGATÓRIO

OBRIGATÓRIO

Base+progressiva

JPEG (.jpg)

GIFs

OBRIGATÓRIO

GIF (.gif)

png

OBRIGATÓRIO

OBRIGATÓRIO

PNG (.png)

Veículo de combate de infantaria

OBRIGATÓRIO

BMP (.bmp)

WebP

OBRIGATÓRIO

OBRIGATÓRIO

WebP (.webp)

5.1.3. Codecs de vídeo

Os codecs de vídeo são opcionais para implementações de dispositivos Android Watch.

Formato/Codec

Codificador

Decodificador

Detalhes

Tipo(s) de arquivo/formatos de contêiner suportados

H.263

OBRIGATÓRIO1

OBRIGATÓRIO2

• 3GPP (.3gp)

• MPEG-4 (.mp4)

H.264 AVC

OBRIGATÓRIO2

OBRIGATÓRIO2

Consulte a seção 5.2 e 5.3 para obter detalhes

• 3GPP (.3gp)

• MPEG-4 (.mp4)

• MPEG-TS (.ts, somente áudio AAC, não pesquisável, Android 3.0+)

H.265 HEVC

OBRIGATÓRIO2

Consulte a seção 5.3 para obter detalhes

MPEG-4 (.mp4)

MPEG-4SP

OBRIGATÓRIO2

3GPP (.3gp)

VP83

OBRIGATÓRIO2

(Android 4.3+)

OBRIGATÓRIO2

(Android 2.3.3+)

Consulte a seção 5.2 e 5.3 para obter detalhes

• WebM (.webm) [ Recursos, 110 ]

• Matroska (.mkv, Android 4.0+)4

VP9

OBRIGATÓRIO2

(Android 4.4+)

Consulte a seção 5.3 para obter detalhes

• WebM (.webm) [ Recursos, 110 ]

• Matroska (.mkv, Android 4.0+)4

1 Obrigatório para implementações de dispositivos que incluem hardware de câmera e definem android.hardware.camera ou android.hardware.camera.front.

2 Obrigatório para implementações de dispositivos, exceto dispositivos Android Watch.

3 Para qualidade aceitável de serviços de streaming de vídeo na web e videoconferência, as implementações de dispositivos DEVEM usar um codec de hardware VP8 que atenda aos requisitos em [ Recursos, 51 ].

4 As implementações de dispositivos DEVEM suportar a gravação de arquivos Matroska WebM.

5.2. Codificação de vídeo

Os codecs de vídeo são opcionais para implementações de dispositivos Android Watch.

As implementações de dispositivos Android com suporte ao codec H.264 DEVEM oferecer suporte ao perfil de linha de base nível 3 e aos seguintes perfis de codificação de vídeo SD (definição padrão) e DEVEM oferecer suporte ao perfil principal nível 4 e aos seguintes perfis de codificação de vídeo HD (alta definição). Os dispositivos Android Television são FORTEMENTE RECOMENDADOS para codificar vídeo HD 1080p a 30 fps.

SD (baixa qualidade)

SD (alta qualidade)

HD 720p1

HD 1080p1

Resolução de vídeo

320 x 240 pixels

720 x 480 pixels

1280 x 720 pixels

1920 x 1080 pixels

Taxa de quadros de vídeo

20fps

30fps

30fps

30fps

Taxa de bits de vídeo

384 Kbps

2Mbps

4Mbps

10Mbps

1 Quando compatível com hardware, mas FORTEMENTE RECOMENDADO para dispositivos Android Television.

As implementações de dispositivos Android com suporte ao codec VP8 DEVEM oferecer suporte aos perfis de codificação de vídeo SD e aos seguintes perfis de codificação de vídeo HD (alta definição).

SD (baixa qualidade)

SD (alta qualidade)

HD 720p1

HD 1080p1

Resolução de vídeo

320 x 180 pixels

640 x 360 pixels

1280 x 720 pixels

1920 x 1080 pixels

Taxa de quadros de vídeo

30fps

30fps

30fps

30fps

Taxa de bits de vídeo

800 Kbps

2Mbps

4Mbps

10Mbps

1 Quando suportado por hardware.

5.3. Decodificação de vídeo

Os codecs de vídeo são opcionais para implementações de dispositivos Android Watch.

As implementações de dispositivos DEVEM suportar comutação dinâmica de resolução de vídeo dentro do mesmo fluxo para codecs VP8, VP9, ​​H.264 e H.265.

As implementações de dispositivos Android com decodificadores H.264 DEVEM oferecer suporte ao perfil de linha de base nível 3 e aos seguintes perfis de decodificação de vídeo SD e DEVEM oferecer suporte aos perfis de decodificação HD. Os dispositivos Android Television DEVEM suportar High Profile Level 4.2 e o perfil de decodificação HD 1080p.

SD (baixa qualidade)

SD (alta qualidade)

HD 720p1

HD 1080p1

Resolução de vídeo

320 x 240 pixels

720 x 480 pixels

1280 x 720 pixels

1920 x 1080 pixels

Taxa de quadros de vídeo

30fps

30fps

30 fps/60 fps2

30 fps/60 fps2

Taxa de bits de vídeo

800 Kbps

2Mbps

8Mbps

20Mbps

1 Obrigatório para implementações de dispositivos Android Television, mas para outros tipos de dispositivos somente quando compatível com hardware.

2 Obrigatório para implementações de dispositivos Android Television.

As implementações de dispositivos Android ao oferecer suporte ao codec VP8, conforme descrito na seção 5.1.3 , DEVEM oferecer suporte aos seguintes perfis de decodificação SD e DEVEM oferecer suporte aos perfis de decodificação HD. Os dispositivos Android Television DEVEM suportar o perfil de decodificação HD 1080p.

SD (baixa qualidade)

SD (alta qualidade)

HD 720p1

HD 1080p1

Resolução de vídeo

320 x 180 pixels

640 x 360 pixels

1280 x 720 pixels

1920 x 1080 pixels

Taxa de quadros de vídeo

30fps

30fps

30 fps/60 fps2

30/60 fps2

Taxa de bits de vídeo

800 Kbps

2Mbps

8Mbps

20Mbps

1 Obrigatório para implementações de dispositivos Android Television, mas para outros tipos de dispositivos somente quando suportados por hardware.

2 Obrigatório para implementações de dispositivos Android Television.

As implementações de dispositivos Android, ao suportarem o codec VP9 conforme descrito na seção 5.1.3 , DEVEM suportar os seguintes perfis de decodificação de vídeo SD e DEVEM suportar os perfis de decodificação HD. Os dispositivos Android Television são FORTEMENTE RECOMENDADOS para suportar o perfil de decodificação HD 1080p e DEVEM suportar o perfil de decodificação UHD. Quando o perfil de decodificação de vídeo UHD é compatível, ele DEVE suportar profundidade de cor de 8 bits.

SD (baixa qualidade)

SD (alta qualidade)

HD 720p 1

1080p2

Ultra HD 2

Resolução de vídeo

320 x 180 pixels

640 x 360 pixels

1280 x 720 pixels

1920 x 1080 pixels

3840 x 2160 pixels

Taxa de quadros de vídeo

30fps

30fps

30fps

30fps

30fps

Taxa de bits de vídeo

600 Kbps

1,6Mbps

4Mbps

10Mbps

20Mbps

1 Obrigatório para implementações de dispositivos Android Television, mas para outros tipos de dispositivos somente quando suportados por hardware.

2 FORTEMENTE RECOMENDADO para implementações de dispositivos Android Television quando compatível com hardware.

As implementações de dispositivos Android, ao oferecer suporte ao codec H.265 conforme descrito na seção 5.1.3 , DEVEM oferecer suporte ao nível principal do perfil principal nível 3 e aos seguintes perfis de decodificação de vídeo SD e DEVEM oferecer suporte aos perfis de decodificação HD. Os dispositivos Android Television DEVEM oferecer suporte ao perfil principal de nível 4.1 do perfil principal e ao perfil de decodificação HD 1080p e DEVEM oferecer suporte ao perfil de nível principal Main10 nível 5 e ao perfil de decodificação UHD.

SD (baixa qualidade)

SD (alta qualidade)

HD 720p 1

Alta definição 1080p 1

Ultra HD 2

Resolução de vídeo

352 x 288 pixels

640 x 360 pixels

1280 x 720 pixels

1920 x 1080 pixels

3840 x 2160 pixels

Taxa de quadros de vídeo

30fps

30fps

30fps

30fps

30fps

Taxa de bits de vídeo

600 Kbps

1,6Mbps

4Mbps

10Mbps

20Mbps

1 Obrigatório para implementação de dispositivos Android Television, mas para outros tipos de dispositivos somente quando suportados por hardware.

2 Obrigatório para implementações de dispositivos Android Television quando compatível com hardware.

5.4. Gravação de áudio

Embora alguns dos requisitos descritos nesta seção sejam declarados como DEVERIA desde o Android 4.3, a definição de compatibilidade para uma versão futura está planejada para alterá-los para OBRIGATÓRIO. Os dispositivos Android novos e existentes são fortemente incentivados a atender a esses requisitos, ou não serão capazes de obter compatibilidade com o Android quando atualizados para a versão futura.

5.4.1. Captura de áudio bruto

As implementações de dispositivos que declaram android.hardware.microphone DEVEM permitir a captura de conteúdo de áudio bruto com as seguintes características:

  • Formato : PCM linear, 16 bits
  • Taxas de amostragem : 8.000, 11.025, 16.000, 44.100
  • Canais : Mono

Implementações de dispositivos que declaram android.hardware.microphone DEVEM permitir a captura de conteúdo de áudio bruto com as seguintes características:

  • Formato : PCM linear, 16 bits
  • Taxas de amostragem : 22.050, 48.000
  • Canais : Estéreo

5.4.2. Captura para reconhecimento de voz

Além das especificações de gravação acima, quando um aplicativo começa a gravar um stream de áudio usando a fonte de áudio android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION:

  • O dispositivo DEVE apresentar características de amplitude versus frequência aproximadamente planas: especificamente, ±3 dB, de 100 Hz a 4000 Hz.
  • A sensibilidade da entrada de áudio DEVE ser definida de forma que uma fonte de nível de potência sonora (SPL) de 90 dB a 1000 Hz produza RMS de 2500 para amostras de 16 bits.
  • Os níveis de amplitude PCM DEVEM rastrear linearmente as alterações de SPL de entrada em pelo menos uma faixa de 30 dB de -18 dB a +12 dB re 90 dB SPL no microfone.
  • A distorção harmônica total DEVE ser inferior a 1% para 1Khz no nível de entrada de 90 dB SPL no microfone.
  • O processamento de redução de ruído, se presente, DEVE ser desativado.
  • O controle automático de ganho, se presente, DEVE ser desativado

Se a plataforma suportar tecnologias de supressão de ruído ajustadas para reconhecimento de fala, o efeito DEVE ser controlável a partir da API android.media.audiofx.NoiseSuppressor. Além disso, o campo UUID para o descritor de efeito do supressor de ruído deve identificar exclusivamente cada implementação da tecnologia de supressão de ruído.

5.4.3. Captura para redirecionamento de reprodução

A classe Android.media.mediarecorder.audiosource inclui a fonte de áudio remote_submix. Dispositivos que declaram Android.hardware.audio.output devem implementar corretamente a fonte de áudio remote_submix para que, quando um aplicativo use a API Android.media.audiorCord para gravar nesta fonte de áudio, ele pode capturar uma mistura de todos os fluxos de áudio, exceto para o seguinte :

  • Stream_ring
  • Stream_Alarm
  • Stream_notificação

5.5. Reprodução de áudio

As implementações de dispositivos que declaram Android.hardware.audio.output devem estar em conformidade com os requisitos nesta seção.

5.5.1. Reprodução de áudio bruto

O dispositivo deve permitir a reprodução do conteúdo de áudio bruto com as seguintes características:

  • Formato : PCM linear, 16 bits
  • Taxas de amostragem : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • Canais : mono, estéreo

O dispositivo deve permitir a reprodução do conteúdo de áudio bruto com as seguintes características:

  • Taxas de amostragem : 24000, 48000

5.5.2. Efeitos de áudio

O Android fornece uma API para efeitos de áudio para implementações de dispositivos [ Recursos, 52 ]. Implementações de dispositivos que declaram o recurso Android.hardware.audio.output:

  • Deve apoiar o efeito de implementações do efeito e efeitos e efeitos_type_loudness_enhancer controláveis ​​por meio da subclasse do AudioEffet Subclasses Equalizer, SoitneNenhancer
  • Deve apoiar a implementação da API do visualizador, controlável através da classe Visualizer
  • Deve apoiar o efeito efetal_type_bass_boost, efeitos_type_env_reverb, efet_type_preset_reverb e efetal_type_virtualizer controláveis ​​através dos subclasses do AudioEffect Subclasses, Bassboost, AmbientalReverb, PresetReverb e virtualizador

5.5.3. Volume de saída de áudio

As implementações de dispositivos de televisão Android devem incluir suporte para o volume mestre do sistema e a atenuação do volume de saída de áudio digital em saídas suportadas, exceto para saída de repasse de áudio compactada (onde nenhuma decodificação de áudio é feita no dispositivo).

5.6. Latência de áudio

A latência de áudio é o atraso de tempo à medida que um sinal de áudio passa por um sistema. Muitas classes de aplicações dependem de latências curtas, para obter efeitos sonoros em tempo real.

Para os fins desta seção, use as seguintes definições:

  • Latência de saída -o intervalo entre quando um aplicativo grava um quadro de dados codificados por PCM e quando o som correspondente pode ser ouvido por um ouvinte externo ou observado por um transdutor.
  • Latência de saída a frio - a latência de saída para o primeiro quadro, quando o sistema de saída de áudio estiver ocioso e desligado antes da solicitação.
  • Latência contínua de saída - a latência de saída para os quadros subsequentes, após o dispositivo estar reproduzindo áudio.
  • Latência de entrada -o intervalo entre quando um som externo é apresentado ao dispositivo e quando um aplicativo lê o quadro correspondente dos dados codificados por PCM.
  • Latência de entrada a frio - a soma do tempo de entrada perdido e a latência de entrada para o primeiro quadro, quando o sistema de entrada de áudio estiver ocioso e desligado antes da solicitação.
  • Latência contínua de entrada - a latência de entrada para os quadros subsequentes, enquanto o dispositivo está capturando áudio.
  • Jitter de saída a frio - a variação entre medições separadas dos valores de latência de saída a frio.
  • Jitter de entrada fria - a variação entre medições separadas dos valores de latência de entrada a frio.
  • Latência contínua de ida e volta -a soma da latência de entrada contínua mais latência contínua de saída mais 5 milissegundos.
  • API da fila de buffer PCM OpenSl -o conjunto de APIs de OpenSL ES relacionados ao PCM dentro do Android NDK; Consulte ndk_root/docs/openSles/index.html.

As implementações de dispositivos que declaram android.hardware.audio.output devem atender ou exceder esses requisitos de saída de áudio:

  • Latência de saída a frio de 100 milissegundos ou menos
  • latência contínua de saída de 45 milissegundos ou menos
  • Minimize o jitter de saída fria

Se uma implementação de dispositivo atender aos requisitos desta seção após qualquer calibração inicial ao usar a API da fila de buffer PCM OpenSl ES, para latência de saída contínua e latência de saída a frio em pelo menos um dispositivo de saída de áudio suportado, ele poderá relatar suporte para suporte a áudio de baixa latência , relatando o recurso Android.hardware.audio.low_latind via Android.content.pm.packageManager Class [ Recursos, 53 ]. Por outro lado, se a implementação do dispositivo não atender a esses requisitos, ele não deverá relatar suporte para áudio de baixa latência.

As implementações de dispositivos que incluem android.hardware.microphone devem atender a esses requisitos de áudio de entrada:

  • Latência de entrada fria de 100 milissegundos ou menos
  • latência de entrada contínua de 30 milissegundos ou menos
  • latência contínua de ida e volta de 50 milissegundos ou menos
  • Minimize o jitter de entrada fria

5.7. Protocolos de rede

Os dispositivos devem suportar os protocolos de rede de mídia para reprodução de áudio e vídeo, conforme especificado na documentação do Android SDK [ Recursos, 50 ]. Especificamente, os dispositivos devem suportar os seguintes protocolos de rede de mídia:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP (s) Streaming progressivo
  • HTTP (S) Live Streaming Draft Protocol, versão 3 [ Recursos, 54 ]

5.8. Mídia Segura

As implementações de dispositivos que suportam saída de vídeo seguras e são capazes de suportar superfícies seguras devem declarar suporte para exibição.flag_secure. As implementações de dispositivos que declaram suporte para exibir.flag_secure, se suportarem um protocolo de exibição sem fio, devem proteger o link com um mecanismo criptograficamente forte, como o HDCP 2.x ou superior para exibições sem fio Miracast. Da mesma forma, se eles suportarem uma tela externa com fio, as implementações do dispositivo devem suportar o HDCP 1.2 ou superior. As implementações de dispositivos de televisão Android devem suportar o HDCP 2.2 para dispositivos que suportam a resolução 4K e o HDCP 1.4 ou superior para resoluções mais baixas. A implementação de código aberto do Android upstream inclui suporte para exibições sem fio (Miracast) e Wired (HDMI) que satisfazem esse requisito.

6. Compatibilidade com ferramentas e opções do desenvolvedor

6.1. Ferramentas de desenvolvimento

As implementações do dispositivo devem suportar as ferramentas de desenvolvedor Android fornecidas no Android SDK. Os dispositivos compatíveis com Android devem ser compatíveis com:

As implementações do dispositivo devem suportar todas as funções do ADB, conforme documentado no Android SDK, incluindo Dumpsys [ Recursos, 56 ]. O daemon ADB do lado do dispositivo deve estar inativo por padrão e deve haver um mecanismo acessível pelo usuário para ativar a ponte de depuração do Android. Se uma implementação de dispositivo omitir o modo periférico USB, ele deverá implementar a ponte de depuração do Android por meio da rede local (como Ethernet ou 802.11).

O Android inclui suporte para Adb seguro. O Secure Adb permite o ADB em hosts autenticados conhecidos. As implementações do dispositivo devem suportar o ADB seguro.

As implementações do dispositivo devem suportar todos os recursos do DDMS, conforme documentado no Android SDK. Como o DDMS usa o ADB, o suporte para o DDMS deve estar inativo por padrão, mas deve ser suportado sempre que o usuário ativou a ponte de depuração do Android, como acima.

As implementações do dispositivo devem incluir a estrutura do macaco e disponibilizá -lo para os aplicativos usarem.

As implementações do dispositivo devem suportar a ferramenta Systrace, conforme documentado no Android SDK. O Systrace deve estar inativo por padrão, e deve haver um mecanismo acessível ao usuário para ativar o Systrace.

A maioria dos sistemas baseados em Linux e sistemas Apple Macintosh reconhecem dispositivos Android usando as ferramentas padrão do Android SDK, sem suporte adicional; No entanto, os sistemas do Microsoft Windows normalmente exigem um driver para novos dispositivos Android. (Por exemplo, novos IDs de fornecedores e às vezes novos IDs de dispositivo exigem drivers USB personalizados para sistemas Windows.) Se uma implementação de dispositivo não for reconhecida pela ferramenta ADB, conforme fornecido no Android SDK, os implementadores de dispositivos devem fornecer aos drivers do Windows que permitam que os desenvolvedores se conectem a o dispositivo usando o protocolo ADB. Esses drivers devem ser fornecidos para Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 e Windows 9 nas versões de 32 e 64 bits.

6.2. Opções de desenvolvedor

O Android inclui suporte para os desenvolvedores definirem configurações relacionadas ao desenvolvimento de aplicativos. As implementações do dispositivo devem homenagear o Android.Settings.Application_Development_Settings Intent Intent de mostrar configurações relacionadas ao desenvolvimento de aplicativos [ Recursos, 60 ]. A implementação do Android upstream oculta o menu Opções do desenvolvedor por padrão e permite que os usuários iniciem as opções de desenvolvedor depois de pressionar sete (7) vezes nas configurações > Sobre o dispositivo > Build Number Menu Menu Item. As implementações do dispositivo devem fornecer uma experiência consistente para as opções de desenvolvedor. Especificamente, as implementações do dispositivo devem ocultar as opções do desenvolvedor por padrão e devem fornecer um mecanismo para permitir opções de desenvolvedor que são consistentes com a implementação do Android a montante.

7. Compatibilidade de hardware

Se um dispositivo incluir um componente de hardware específico que possui uma API correspondente para desenvolvedores de terceiros, a implementação do dispositivo deve implementar essa API, conforme descrito na documentação do Android SDK. Se uma API no SDK interage com um componente de hardware que é declarado opcional e a implementação do dispositivo não possui esse componente:

  • As definições completas de classe (conforme documentado pelo SDK) para as APIs do componente ainda devem ser apresentadas.
  • Os comportamentos da API devem ser implementados como ninguém de maneira razoável.
  • Os métodos da API devem retornar valores nulos, quando permitido pela documentação do SDK.
  • Os métodos da API devem retornar implementações de não-operação de classes onde os valores nulos não são permitidos pela documentação do SDK.
  • Os métodos da API não devem lançar exceções não documentadas pela documentação do SDK.

Um exemplo típico de um cenário em que esses requisitos se aplicam é a API de telefonia: mesmo em dispositivos que não sejam de telefone, essas APIs devem ser implementadas como NOPs razoáveis.

As implementações do dispositivo devem relatar consistentemente informações precisas de configuração de hardware por meio dos métodos GetSystemAvailableFeatures () e HassystemFeature (String) na classe Android.content.pm.packageManager para a mesma impressão digital de compilação. [ Recursos, 53]

7.1. Exibição e gráficos

O Android inclui instalações que ajustam automaticamente os ativos de aplicativos e os layouts da interface do usuário adequadamente para o dispositivo, para garantir que os aplicativos de terceiros funcionem bem em uma variedade de configurações de hardware [ Recursos, 61 ]. Os dispositivos devem implementar adequadamente essas APIs e comportamentos, conforme detalhado nesta seção.

As unidades referenciadas pelos requisitos nesta seção são definidas da seguinte forma:

  • Tamanho diagonal físico - a distância em polegadas entre dois cantos opostos da parte iluminada da tela.
  • DOTS por polegada (DPI) - O número de pixels englobados por uma extensão horizontal ou vertical linear de 1 ". Onde os valores de DPI são listados, o DPI horizontal e vertical deve se enquadrar dentro da faixa.
  • proporção de aspecto - a proporção da dimensão mais longa da tela para a dimensão mais curta. Por exemplo, uma exibição de 480x854 pixels seria 854 /480 = 1,779, ou aproximadamente "16: 9".
  • Pixel independente de densidade (DP) -A unidade de pixel virtual normalizada para uma tela de 160 dpi, calculada como: pixels = dps * (densidade / 160).

7.1.1. Configuração de tela

7.1.1.1. Tamanho da tela

Os dispositivos de relógio Android (detalhados na Seção 2 ) podem ter tamanhos de tela menores, conforme descrito nesta seção.

A estrutura da interface do usuário do Android suporta uma variedade de tamanhos de tela diferentes e permite que os aplicativos consultem o tamanho da tela do dispositivo (também conhecido como "layout da tela") via android.content.res.configuration.screenlayout com o screenlayout_size_mask. As implementações do dispositivo devem relatar o tamanho da tela correto, conforme definido na documentação do Android SDK [ Recursos, 61 ] e determinado pela plataforma Android a montante. Especificamente, as implementações do dispositivo devem relatar o tamanho correto da tela de acordo com as seguintes dimensões da tela Pixel (DP) independentes da densidade lógica.

  • Os dispositivos devem ter tamanhos de tela de pelo menos 426 dp x 320 dp ('pequeno'), a menos que seja um dispositivo de relógio Android.
  • Dispositivos que relatam o tamanho da tela 'Normal' devem ter tamanhos de tela de pelo menos 480 dp x 320 dp.
  • Os dispositivos que relatam o tamanho da tela 'grande' devem ter tamanhos de tela de pelo menos 640 dp x 480 dp.
  • Os dispositivos que relatam o tamanho da tela 'XLARGE' devem ter tamanhos de tela de pelo menos 960 dp x 720 dp.

Além disso,

  • Os dispositivos de relógio Android devem ter uma tela com o tamanho da diagonal física na faixa de 1,1 a 2,5 polegadas
  • Outros tipos de implementações de dispositivos Android, com uma tela fisicamente integrada, devem ter uma tela pelo menos 2,5 polegadas no tamanho da diagonal física.

Os dispositivos não devem alterar o tamanho da tela relatado a qualquer momento.

Aplicativos opcionalmente indicam quais tamanhos de tela eles suportam através do atributo no arquivo Androidmanifest.xml. As implementações do dispositivo devem honrar corretamente o suporte declarado dos aplicativos para telas pequenas, normais, grandes e XLarge, conforme descrito na documentação do Android SDK.

7.1.1.2. Proporção da tela

Os dispositivos de relógio Android podem ter uma proporção de 1,0 (1: 1).

A proporção da tela deve ser um valor de 1,3333 (4: 3) a 1,86 (aproximadamente 16: 9), mas os dispositivos de relógio Android podem ter uma proporção de 1,0 (1: 1) porque essa implementação de dispositivo usará um UI_Mode_Type_Watch como o android.content.res.configuration.uimode.

7.1.1.3. Densidade da tela

A estrutura da interface do usuário Android define um conjunto de densidades lógicas padrão para ajudar os desenvolvedores de aplicativos a segmentar recursos de aplicativos. As implementações do dispositivo devem relatar apenas uma das seguintes densidades lógicas da estrutura do Android através das APIs Android.util.DisplayMetrics e devem executar aplicativos nessa densidade padrão e não devem alterar o valor a qualquer momento para o visor padrão.

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 dpi (mdpi)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 400 dpi (400 dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560 dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

As implementações do dispositivo devem definir a densidade padrão do Android Framework que é numericamente mais próxima da densidade física da tela, a menos que essa densidade lógica aumente o tamanho da tela relatado abaixo do mínimo suportado. Se a densidade padrão da estrutura Android que estiver numericamente mais próxima da densidade física resultar em um tamanho de tela menor que o menor tamanho de tela compatível com suporte (largura de 320 dp), as implementações do dispositivo devem relatar a próxima densidade de estrutura Android mais baixa.

7.1.2. Métricas de exibição

As implementações do dispositivo devem relatar valores corretos para todas as métricas de exibição definidas em android.util.displaymetrics [ Recursos, 62 ] e devem relatar os mesmos valores, independentemente de a tela incorporada ou externa ser usada como exibição padrão.

7.1.3. Orientação da tela

Os dispositivos devem relatar quais orientações da tela eles suportam (android.hardware.screen.portrait e/ou android.hardware.screen.landscape) e devem relatar pelo menos uma orientação suportada. Por exemplo, um dispositivo com uma tela de paisagem de orientação fixa, como uma televisão ou laptop, deve relatar apenas Android.hardware.screen.landscape.

Os dispositivos que relatam ambas as orientações da tela devem suportar orientação dinâmica por aplicações para a orientação da tela de retratos ou paisagem. Ou seja, o dispositivo deve respeitar a solicitação do aplicativo para uma orientação específica da tela. As implementações do dispositivo podem selecionar a orientação de retrato ou paisagem como padrão.

Os dispositivos devem relatar o valor correto para a orientação atual do dispositivo, sempre que consultado através do android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () ou outras APIs.

Os dispositivos não devem alterar o tamanho ou a densidade da tela relatada ao alterar a orientação.

7.1.4. Aceleração gráfica 2D e 3D

As implementações do dispositivo devem suportar o OpenGL ES 1.0 e o 2.0, conforme incorporado e detalhado nas documentações do Android SDK. As implementações do dispositivo devem suportar o OpenGL ES 3.0 ou 3.1 em dispositivos capazes de apoiá -lo. As implementações de dispositivos também devem suportar o Android RenderScript, conforme detalhado na documentação do Android SDK [ Recursos, 63 ].

As implementações do dispositivo também devem se identificar corretamente como suportando o OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenG ES 3.0 ou OpenGL 3.1. Aquilo é:

  • As APIs gerenciadas (como através do método gles10.getString () devem relatar suporte para o OpenG ES 1.0 e OpenGL ES 2.0.
  • As APIs nativas de C/C ++ OpenGL (APIs disponíveis para aplicativos via libgles_v1cm.so, libgles_v2.so ou libegl.so) devem relatar suporte para o OpenG ES 1.0 e OpenGL ES 2.0.
  • As implementações de dispositivos que declaram o suporte ao OpenG ES 3.0 ou 3.1 devem suportar as APIs gerenciadas correspondentes e incluir suporte para APIs nativas de C/C ++. Nas implementações de dispositivos que declaram suporte para o OpenG ES 3.0 ou 3.1, libglesv2.so deve exportar os símbolos de função correspondentes, além dos símbolos da função OpenGL ES 2.0.

Além do OpenGL ES 3.1, o Android fornece um pacote de extensão com interfaces Java [ Recursos, 64 ] e suporte nativo para funcionalidade gráfica avançada, como teselação e formato de compressão de textura ASTC. As implementações de dispositivos Android podem suportar este pacote de extensão e, senamente, se totalmente implementado, deve identificar o suporte através do sinalizador de recursos Android.hardware.opengles.aep.

Além disso, as implementações de dispositivos podem implementar as extensões OpenG ES desejadas. No entanto, as implementações de dispositivos devem relatar através das Strings de APIs gerenciadas e nativas do OpenGL ES, todas as seqüências de extensão que eles apoiam, e por outro lado não devem relatar seqüências de extensão que elas não apoiam.

Observe que o Android inclui suporte para aplicativos para especificar opcionalmente que eles exigem formatos específicos de compressão de textura OpenGL. Esses formatos são tipicamente específicos para fornecedores. As implementações do dispositivo não são necessárias pelo Android para implementar qualquer formato específico de compactação de textura. No entanto, eles devem relatar com precisão qualquer formato de compactação de textura que eles apoiem, através do método getString () na API OpenGL.

O Android inclui um mecanismo para os aplicativos declararem que desejam permitir a aceleração de hardware para gráficos 2D na aplicação, atividade, janela ou nível de visualização através do uso de uma tag manifesta Android: Calls de API direta ou de API direta [ Recursos, 65 ].

As implementações do dispositivo devem ativar a aceleração do hardware por padrão e devem desativar a aceleração do hardware se o desenvolvedor solicitar definindo o Android: hardwareaccelerated = "false" ou desativando a aceleração de hardware diretamente através das APIs Android View.

Além disso, as implementações de dispositivos devem exibir comportamento consistente com a documentação do Android SDK sobre aceleração de hardware [ Recursos, 65 ].

O Android inclui um objeto TextureView que permite que os desenvolvedores integrem diretamente as texturas do OpenGL acelerado de hardware como alvos de renderização em uma hierarquia da UI. As implementações do dispositivo devem suportar a API textureview e devem exibir um comportamento consistente com a implementação do Android a montante.

O Android inclui suporte para EGL_Android_Recordable, um atributo EGLConfig que indica se o EGLConfig suporta renderizar para uma recepção anativa que registra imagens em um vídeo. As implementações do dispositivo devem suportar EGL_Android_Recordable Extension [ Recursos, 66 ].

7.1.5. Modo de compatibilidade de aplicativos legados

O Android especifica um "modo de compatibilidade" no qual a estrutura opera em um modo de tamanho de tela 'normal' (largura de 320dp) para o benefício de aplicativos herdados não desenvolvidos para versões antigas do Android que antecederam a independência do tamanho da tela. As implementações do dispositivo devem incluir suporte para o modo de compatibilidade de aplicativos legados, conforme implementado pelo código -fonte aberto do Android upstream. Ou seja, as implementações do dispositivo não devem alterar os gatilhos ou limites nos quais o modo de compatibilidade é ativado e não deve alterar o comportamento do próprio modo de compatibilidade.

7.1.6. Tecnologia de tela

A plataforma Android inclui APIs que permitem que os aplicativos renderizem gráficos ricos na tela. Os dispositivos devem suportar todas essas APIs, conforme definido pelo Android SDK, a menos que especificamente permitido neste documento.

  • Os dispositivos devem suportar exibições capazes de renderizar gráficos coloridos de 16 bits e devem suportar exibições capazes de gráficos coloridos de 24 bits.
  • Os dispositivos devem suportar exibições capazes de renderizar animações.
  • A tecnologia de exibição usada deve ter uma proporção de pixel (PAR) entre 0,9 e 1,15. Ou seja, a proporção de pixels deve estar no quadrado próximo (1,0) com uma tolerância de 10 ~ 15%.

7.1.7. Displays externos

O Android inclui suporte para exibição secundária para ativar recursos de compartilhamento de mídia e APIs de desenvolvedor para acessar displays externos. Se um dispositivo suportar uma exibição externa por meio de uma conexão de exibição adicional com fio, sem fio ou incorporado, a implementação do dispositivo deverá implementar a API do Display Manager, conforme descrito na documentação do Android SDK [ Recursos, 67 ].

7.2. Dispositivos de entrada

7.2.1. Teclado

Os dispositivos de relógio Android podem, mas outros tipos de implementações de dispositivos devem implementar um teclado soft.

Implementações de dispositivos:

  • Deve incluir suporte para a estrutura de gerenciamento de entrada (que permite que os desenvolvedores de terceiros criem editores de métodos de entrada-teclado suave), conforme detalhado em http://developer.android.com
  • Deve fornecer pelo menos uma implementação de teclado suave (independentemente de um teclado rígido estar presente), exceto para dispositivos de relógio Android, onde o tamanho da tela torna menos razoável ter um teclado suave
  • Pode incluir implementações adicionais de teclado suave
  • Pode incluir um teclado de hardware
  • Não deve incluir um teclado de hardware que não corresponda a um dos formatos especificados em android.content.res.configuration.keyboard [ Recursos, 68 ] (Qwerty ou 12-Key)

7.2.2. Navegação sem toque

Os dispositivos de televisão Android devem apoiar o D-PAD.

Implementações de dispositivos:

  • Pode omitir uma opção de navegação não-touch (Trackball, D-Pad ou Wheel) se a implementação do dispositivo não for um dispositivo de televisão Android
  • Deve relatar o valor correto para Android.content.res.configuration.navigation [ Recursos, 68 ]
  • Deve fornecer um mecanismo de interface alternativo de usuário razoável para a seleção e edição do texto, compatível com os mecanismos de gerenciamento de entrada. A implementação de código aberto Android a montante inclui um mecanismo de seleção adequado para uso com dispositivos que não possuem entradas de navegação não-touch.

7.2.3. Teclas de navegação

O requisito de disponibilidade e visibilidade da casa, os recentes e as funções de retorno diferem entre os tipos de dispositivos, conforme descrito nesta seção.

As funções domésticas, recentes e traseiras (mapeadas para os principais eventos keycode_home, keycode_app_switch, keycode_back, respectivamente) são essenciais para o paradigma de navegação Android e, portanto,;

  • As implementações do dispositivo portátil do Android devem fornecer as funções domésticas, recentes e traseiras.
  • As implementações de dispositivos de televisão Android devem fornecer as funções domésticas e de volta.
  • As implementações do dispositivo Android Watch devem ter a função doméstica disponível para o usuário e a função de volta, exceto quando estiver em UI_MODE_TYPE_WATCH.
  • Todos os outros tipos de implementações de dispositivos devem fornecer as funções domésticas e atrasadas.

Essas funções podem ser implementadas por meio de botões físicos dedicados (como botões de toque mecânicos ou capacitivos) ou podem ser implementados usando chaves de software dedicadas em uma parte distinta da tela, gestos, painel de toque, etc. Android suporta as duas implementações. Todas essas funções devem estar acessíveis com uma única ação (por exemplo, toque, clique duas vezes ou gesto) quando visível.

Os recentes funcionam, se fornecidos, devem ter um botão ou ícone visível, a menos que oculto junto com outras funções de navegação no modo de tela cheia. Isso não se aplica à atualização de dispositivos de versões anteriores do Android que possuem botões físicos para a chave de navegação e nenhuma chave de recente.

As funções domésticas e traseiras, se fornecidas, devem ter um botão ou ícone visível, a menos que oculto junto com outras funções de navegação no modo de tela cheia ou quando o uimode ui_mode_type_mask é definido como ui_mode_type_watch.

A função de menu é descontinuada a favor da barra de ação desde o Android 4.0. Portanto, o novo dispositivo implementações de envio com o Android 5.0 não deve implementar um botão físico dedicado para a função de menu. As implementações de dispositivos mais antigas não devem implementar um botão físico dedicado para a função de menu, mas se o botão de menu físico for implementado e o dispositivo estiver executando aplicativos com o TargetSdkVersion> 10, a implementação do dispositivo:

  • Deve exibir o botão Ação Overflow na barra de ação quando estiver visível e o pop -up do menu de transbordamento de ação resultante não está vazio. Para uma implementação de dispositivo lançada antes do Android 4.4, mas a atualização para o Android 5.0, isso é recomendado.
  • Não deve modificar a posição do pop -up de excesso de ação exibido selecionando o botão de estouro na barra de ação
  • Pode renderizar o pop -up de excesso de ação em uma posição modificada na tela quando for exibida selecionando o botão de menu físico

Para compatibilidade com versões anteriores, as implementações do dispositivo devem disponibilizar a função de menu para aplicativos quando o TargetSdkversion <= 10, por um botão físico, uma chave de software ou gestos. Esta função de menu deve ser apresentada, a menos que oculto junto com outras funções de navegação.

O Android suporta assistência Ação [ Recursos, 69 ]. As implementações de dispositivos Android, exceto os dispositivos de relógio Android, devem disponibilizar a ação de assistência ao usuário o tempo todo ao executar aplicativos. A ação de assistência deve ser implementada como uma pressão longa no botão home ou um gesto de deslizamento na chave inicial do software. Essa função pode ser implementada através de outro botão físico, chave de software ou gesto, mas deve estar acessível com uma única ação (por exemplo, toque, clique duas vezes ou gesto) quando outras chaves de navegação são visíveis.

As implementações de dispositivos podem usar uma parte distinta da tela para exibir as chaves de navegação, mas se assim for, deve atender aos requisitos:

  • As teclas de navegação de implementação do dispositivo devem usar uma parte distinta da tela, não disponíveis para aplicativos, e não deve obscurecer ou interferir na parte da tela disponível para aplicativos.
  • As implementações do dispositivo devem disponibilizar uma parte da tela para aplicativos que atendam aos requisitos definidos na Seção 7.1.1 .
  • As implementações do dispositivo devem exibir as teclas de navegação quando os aplicativos não especificarem um modo de interface do sistema do sistema ou especificar System_UI_FLAG_VISIBLE.
  • As implementações do dispositivo devem apresentar as teclas de navegação em um modo discreto de "perfil baixo" (por exemplo, diminuído) quando os aplicativos especificarem System_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
  • As implementações do dispositivo devem ocultar as teclas de navegação quando os aplicativos especificarem System_UI_FLAG_HIDE_NAVigation.

7.2.4. Entrada de tela sensível ao toque

Os dispositivos portáteis e de relógio Android devem suportar a entrada da tela sensível ao toque.

As implementações do dispositivo devem ter um sistema de entrada de ponteiro de algum tipo (tipo mouse ou toque). No entanto, se uma implementação de dispositivo não suportar um sistema de entrada de ponteiro, ele não deverá relatar o recurso Android.hardware.TouchScreen ou Android.hardware.faketouch constante. As implementações de dispositivos que incluem um sistema de entrada de ponteiro:

  • Deve suportar ponteiros totalmente rastreados de forma independente, se o sistema de entrada do dispositivo suportar vários ponteiros
  • Deve relatar o valor de android.content.res.configuration.tochscreen [ Recursos, 68 ] correspondente ao tipo da tela sensível ao toque específica no dispositivo

O Android inclui suporte para uma variedade de telas sensíveis ao toque, toques e dispositivos de entrada de toque falsos. As implementações de dispositivos baseadas em tela sensível ao toque estão associadas a uma tela [ Recursos, 70 ], de modo que o usuário tenha a impressão de manipular itens diretamente na tela. Como o usuário está tocando diretamente na tela, o sistema não requer possibilidade adicional para indicar os objetos que estão sendo manipulados. Por outro lado, uma interface de toque falsa fornece um sistema de entrada do usuário que se aproxima de um subconjunto de recursos de tela sensível ao toque. Por exemplo, um controle remoto de mouse ou remoto que aciona um cursor na tela se aproxima do toque, mas exige que o usuário seja o primeiro ponto ou o foco e depois clique. Numerosos dispositivos de entrada, como mouse, trackpad, mouse de ar de giroscópio, giroscópio, joystick e trackpad de vários toques, podem suportar interações falsas de toque. O Android 5.0 inclui o recurso Constant Android.hardware.faketouch, que corresponde a um dispositivo de entrada não toque (baseado em ponteiro) de alta fidelidade, como um mouse ou trackpad que pode emular adequadamente a entrada baseada em toque (incluindo suporte básico de gestos), e indica que o dispositivo suporta um subconjunto emulado da funcionalidade da tela sensível ao toque. As implementações do dispositivo que declaram o recurso de toque falso devem atender aos requisitos de toque falso na Seção 7.2.5 .

As implementações do dispositivo devem relatar o recurso correto correspondente ao tipo de entrada usada. As implementações de dispositivos que incluem uma tela sensível ao toque (toque único ou melhor) devem relatar o recurso de plataforma constante Android.hardware.TouchScreen. As implementações do dispositivo que relatam o recurso Plataforma constante Android.hardware.TouchScreen também deve relatar o recurso Platform constante Android.hardware.faketouch. As implementações do dispositivo que não incluem uma tela sensível ao toque (e confiam apenas em um dispositivo de ponteiro) não devem relatar nenhum recurso de tela sensível ao toque e deve relatar apenas Android.hardware.faketouch se atender aos requisitos de toque falso na Seção 7.2.5 .

7.2.5. Entrada de toque falsa

Implementações de dispositivos que declaram suporte para android.hardware.faketouch:

  • Deve relatar as posições absolutas da tela X e Y da localização do ponteiro e exibir um ponteiro visual na tela [ Recursos, 71 ]
  • Deve relatar um evento de toque com o código de ação que especifica a mudança de estado que ocorre no ponteiro que desce ou para cima ou na tela [ Recursos, 71 ]
  • Deve suportar o ponteiro para baixo e para cima em um objeto na tela, que permite aos usuários emular
  • Deve suportar o ponteiro para baixo, o ponteiro para cima, o ponteiro para baixo e depois o ponteiro no mesmo local em um objeto na tela dentro de um limite de tempo, o que permite que os usuários emularem o toque duplo em um objeto na tela [ Recursos, 71 ]
  • Deve apoiar o ponteiro para baixo em um ponto arbitrário na tela, o ponteiro se move para qualquer outro ponto arbitrário na tela, seguido de um ponteiro para cima, o que permite que os usuários imitem um arrasto de toque
  • Deve suportar o ponteiro para baixo e permitir que os usuários movam rapidamente o objeto para uma posição diferente na tela e depois aponte na tela, o que permite que os usuários joguem um objeto na tela

Os dispositivos que declaram suporte para android.hardware.faketouch.multitouch.distinct devem atender aos requisitos para faketoch acima e também devem apoiar o rastreamento distinto de duas ou mais entradas de ponteiro independentes.

7.2.6. Suporte ao controlador de jogo

As implementações de dispositivos de televisão Android devem suportar mapeamentos de botões para controladores de jogo, conforme listado abaixo. A implementação do Android upstream inclui implementação para controladores de jogo que satisfazem esse requisito.

7.2.6.1. Mapeamentos de botões

As implementações de dispositivos de televisão Android devem suportar os seguintes mapeamentos de chave:

Botão

HID Uso 2

Botão Android

Um 1

0x09 0x0001

Keycode_button_a (96)

B 1

0x09 0x0002

Keycode_button_b (97)

X 1

0x09 0x0004

Keycode_button_x (99)

Y 1

0x09 0x0005

Keycode_button_y (100)

D-Pad Up 1

D-Pad Down 1

0x01 0x00393

AXIS_HAT_Y 4

D-Pad deixou 1

D-pad à direita 1

0x01 0x00393

AXIS_HAT_X4

Botão do ombro esquerdo 1

0x09 0x0007

Keycode_button_l1 (102)

Botão do ombro direito 1

0x09 0x0008

Keycode_button_r1 (103)

Stick esquerdo Clique 1

0x09 0x000E

Keycode_button_thumbl (106)

Bastão direito Clique 1

0x09 0x000F

Keycode_button_thumbr (107)

Casa 1

0x0c 0x0223

Keycode_home (3)

Voltar 1

0x0c 0x0224

Keycode_back (4)

1 [ Recursos, 72 ]

2 Os usos HID acima devem ser declarados dentro de um jogo de jogo CA (0x01 0x0005).

3 Esse uso deve ter um mínimo lógico de 0, um máximo lógico de 7, um mínimo físico de 0, um máximo físico de 315, unidades em graus e um tamanho de relatório de 4. O valor lógico é definido como a rotação no sentido horário longe do eixo vertical; Por exemplo, um valor lógico de 0 não representa rotação e o botão UP sendo pressionado, enquanto um valor lógico de 1 representa uma rotação de 45 graus e as teclas para cima e para a esquerda que estão sendo pressionadas.

4 [ Recursos, 71 ]

Controles analógicos 1

Ocultou o uso

Botão Android

Gatilho esquerdo

0x02 0x00C5

AXIS_LTRIGGER

Gatilho direito

0x02 0x00C4

AXIS_RTRIGGER

Deixou joystick

0x01 0x0030

0x01 0x0031

AXIS_X

AXIS_Y

Joystick direito

0x01 0x0032

0x01 0x0035

AXIS_Z

AXIS_RZ

1 [ Recursos, 71 ]

7.2.7. Controle remoto

As implementações de dispositivos de televisão Android devem fornecer um controle remoto para permitir que os usuários acessem a interface de TV. O controle remoto pode ser um controle remoto físico ou pode ser um controle remoto baseado em software acessível a partir de um telefone celular ou tablet. O controle remoto deve atender aos requisitos definidos abaixo.

  • Pesquisa de pesquisa -As implementações de DEVICE devem disparar keycode_search quando o usuário invoca a pesquisa de voz no controle remoto físico ou baseado em software.
  • Navegação -Todos os controles remotos da televisão Android devem incluir botões de volta, casas e selecionar e suporte para eventos D-PAD [ Recursos, 72 ].

7.3. Sensores

O Android inclui APIs para acessar uma variedade de tipos de sensores. As implementações de dispositivos geralmente podem omitir esses sensores, conforme previsto nas subseções a seguir. Se um dispositivo incluir um tipo de sensor específico que possui uma API correspondente para desenvolvedores de terceiros, a implementação do dispositivo deve implementar essa API conforme descrito na documentação do Android SDK e na documentação de código aberto Android sobre sensores [ Recursos, 73 ]. Por exemplo, implementações de dispositivos:

  • Deve relatar com precisão a presença ou ausência de sensores de acordo com a classe Android.content.pm.packageManager [ Recursos, 53]
  • Deve retornar uma lista precisa de sensores suportados por meio do Sensormanager.getSensorList () e métodos similares
  • Deve se comportar razoavelmente com todas as outras APIs do sensor (por exemplo, retornando verdadeiro ou falso conforme apropriado quando os aplicativos tentam registrar ouvintes, não chamando os ouvintes do sensor quando os sensores correspondentes não estão presentes; etc.)
  • Deve relatar todas as medidas do sensor usando os valores relevantes do sistema internacional de unidades (métricos) para cada tipo de sensor, conforme definido na documentação do Android SDK [ Recursos, 74 ]
  • Deve relatar o tempo do evento em nanossegundos, conforme definido na documentação do Android SDK, representando o tempo que o evento ocorreu e sincronizado com o relógio SystemClock.ElapsedRealtimenano (). Os dispositivos Android existentes e novos são fortemente incentivados a atender a esses requisitos, para que possam atualizar para os futuros lançamentos da plataforma, onde isso pode se tornar um componente necessário. O erro de sincronização deve estar abaixo de 100 milissegundos [ Recursos, 75 ].

A lista acima não é abrangente; O comportamento documentado do Android SDK e as documentações de código aberto do Android sobre sensores [ Recursos, 73 ] deve ser considerado autoritário.

Alguns tipos de sensores são compostos, o que significa que eles podem ser derivados dos dados fornecidos por um ou mais outros sensores. (Os exemplos incluem o sensor de orientação e o sensor de aceleração linear.) As implementações do dispositivo devem implementar esses tipos de sensores, quando incluem os sensores físicos de pré -requisito, conforme descrito em [ Recursos, 76 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 76 ].

Some Android sensor supports a "continuous" trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 77 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive eventos.

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. Acelerômetro

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are strongly encouraged to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 78 ]
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 100 Hz and SHOULD report events up to at least 200 Hz
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ]
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis
  • MUST have a resolution of at least 8-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots
  • SHOULD be temperature compensated
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included

7.3.2. Magnetômetro

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ]
  • MUST be capable of measuring between -900 μT and +900 μT on each axis before saturating
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 μT and SHOULD have a value below 200 μT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 μT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 μT
  • SHOULD be temperature compensated
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 μT
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Giroscópio

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 100 Hz and SHOULD report events up to at least 200 Hz
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more
  • MUST be temperature compensated
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. Barômetro

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. Termômetro

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. Fotômetro

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. Sensor de proximidade

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more

7.4. Conectividade de dados

7.4.1. Telefonia

"Telephony" as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 79 ]
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state

7.4.2.1. Wi-Fi direto

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 80 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct
  • MUST support regular Wi-Fi operation
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 81 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point

7.4.3. Bluetooth

Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE and Android Watch device implementations MUST support Bluetooth.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 82 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 82 ]
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 83 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method

7.4.4. Comunicações de campo próximo

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as SHOULD, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 84 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 85 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 86 ]
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 87 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 88 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name "urn:nfc:sn:handover" for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android 5.0 includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 10 ]

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • MIFARE Classic
  • MIFARE Ultralight
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() meth od [Resources, 53] . Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53] , and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Capacidade mínima de rede

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. Configurações de sincronização

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns "true" [ Resources, 89 ].

7.5. Câmeras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. Câmera traseira

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. Câmera frontal

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 90 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Câmera externa

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher)
  • MAY support multiple cameras

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Comportamento da API da câmera

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 91 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 92 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 93] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 94] .

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 94] ; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. Orientação da câmera

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memória e armazenamento

7.6.1. Memória e armazenamento mínimos

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size

32-bit device

64-bit device

Android Watch devices (due to smaller screens)

416MB

Não aplicável

xhdpi or lower on small/normal screens

hdpi or lower on large screens

mdpi or lower on extra large screens

512 MB

832MB

400dpi or higher on small/normal screens

xhdpi or higher on large screens

tvdpi or higher on extra large screens

896MB

1280MB

560dpi or higher on small/normal screens

400dpi or higher on large screens

xhdpi or higher on extra large screens

1344MB

1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 95 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Armazenamento compartilhado de aplicativos

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased
  • MUST mount the SD card by default

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted em outro lugar).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed & privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except for the package-specific directories on the secondary external storage, but SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 96 ]
  • SHOULD report a USB device class of 0x00
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

7.7. USB

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 97 ]
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ]
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port
  • is very strongly RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ]
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 100 ]
  • SHOULD support the Charging Downstream Port output current range of 1.5 A ~ 5 A as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ].

7.8. Áudio

7.8.1. Microfone

Android Handheld and Watch devices MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

7.8.2. Saída de áudio

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Portas de áudio analógico

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 101 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210–290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360–680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110–180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack
  • MUST be capable of driving at least 150mV +/- 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V

8. Performance Compatibility

Some minimum performance criterias are critical to the user experience and impacts the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. Consistência da experiência do usuário

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • Task switching When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. Desempenho de acesso de E/S de arquivos

Device implementations MUST ensure file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write Device implementations MUST ensure a sequential write performance of 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write Device implementations MUST ensure a random write performance of 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read Device implementations MUST ensure a sequential read performance of 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read Device implementations MUST ensure a random read performance of 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

9. Compatibilidade do modelo de segurança

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. Permissões

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 102 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID e isolamento de processos

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.3. Permissões do sistema de arquivos

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.4. Ambientes de execução alternativos

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the mecanismo.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.)
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Suporte multiusuário

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 103] . Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 104 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ]
  • Device implementations MAY support creating users and managed profiles via the android.app.admin.DevicePolicyManager APIs, and if supported, MUST declare the platform feature flag android.software.managed_users.
  • Device implementations that declare the feature flag android.software.managed_users MUST use the upstream AOSP icon badge to represent the managed applications and other badge UI elements like Recents & Notifications.
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 105 ] for primary external storage.

9.6. Aviso de SMS Premium

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 106 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Recursos de segurança do kernel

The Android Sandbox includes features that use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit
  • SHOULD NOT be user or developer configurable

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or, if using a kernel other than Linux, an equivalent mandatory access control system. Devices must also meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

Implementações de dispositivos:

  • MUST set SELinux to global enforcing mode,
  • MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the external/sepolicy folder provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow rules present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the external/sepolicy folder of the upstream Android Open Source Project and only further add to this policy for their own device-specific configuration. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. Privacidade

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

9.9. Full-Disk Encryption

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation has a lock screen, the device MUST support full-disk encryption of the application private data, (/data partition) as well as the SD card partition if it is a permanent, non-removable part of the device [ Resources, 107 ]. For devices supporting full-disk encryption, the full-disk encryption SHOULD be enabled all the time after the user has completed the out-of-box experience. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-crypt.

9.10. Verified Boot

Device implementations SHOULD support verified boot for device integrity, and if the feature is supported it MUST declare the platform feature flag android.software.verified_boot. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-verity.

10. Teste de compatibilidade de software

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Conjunto de testes de compatibilidade

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 108 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 5.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. Verificador CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Software atualizável

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile, the device MUST support Over-the-air download with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 5.0 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.0, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Registro de alterações do documento

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Seções)

Summary of change

1. Introdução

Updated requirements to refer to SDK documentation as source of truth.

2. Tipos de dispositivos

Included definitions for device types for handheld, television, and watch devices.

2.1 Device Configuration

Added non-exhaustive list to illustrate hardware configuration deviation across devices.

3.1. Compatibilidade de API gerenciada

MUST also provide complete implementations of APIs with "@SystemApi" marker in the upstream Android source code.

3.2.2. Parâmetros de construção

Included SUPPORTED_ABIS, SUPPORTED_32_BIT_ABIS, and SUPPORTED_64_BIT_ABIS parameters in list, updated PRODUCT to require unique Product SKUs, and updated TAGS.

3.2.3.1. Principais intenções do aplicativo

Clarified language that the compatibility requirement is for mainly the intents pattern

3.2.3.5. Configurações padrão do aplicativo

Included new requirements for home screen, NFC, and default SMS applications.

3.3.1 Application Binary Interfaces

Added requirements to support equivalent 32-bit ABI if any 64-bit ABI is supported. Updated parameters to reflect this change.

3.4.1. Compatibilidade com WebView

Webview compatibility required for all devices except Android Watch devices. Removed Locale string requirement.

3.4.2. Compatibilidade do navegador

Android Television and Watch Devices MAY omit a browser application, but all other types of device implementations MUST include one.

3.7. Runtime compatibility

Updated Minimum application memory requirements

3.8.2. Widgets

Widget support is optional for all device types, but recommended for Handheld Devices.

3.8.3. Notificações

Expanded definitions for types of supported notifications.

3.8.4. Procurar

Android Television devices MUST include global search. All other device types SHOULD.

3.8.6. Temas

Devices MUST support material theme.

3.8.7. Papel de parede animados

Devices that include live wallpaper MUST report the platform feature flag android.software.live_wallpaper.

3.8.8. Troca de atividade

Advised requirement to support new Recents User Interface.

DEVE exibir pelo menos o título de 4 atividades por vez.

3.8.10. Lock Screen Media Remote Control

Remote Control Client API deprecated in favor of the Media Notification Template

3.8.11. Sonhos

Optional for Android Watch devices. Required for all other device types.

3.8.13 Unicode and font

MUST support Roboto 2 in addition to existing requirements.

3.12. Estrutura de entrada de TV

Android Television device implementations MUST support Television Input Framework.

5.1. Codecs de mídia

Added 3 sections for Audio, Image, and Video codecs.

5.4 Audio Recording

Broken into subsections

5.4.1. Raw audio capture

Defined characteristics for raw audio capture on devices that declare android.hardware.microphone

5.5. Reprodução de áudio

Added section 5.5. Audio Playback with 2 subsections: 5.5.1 Audio Effects and 5.5.2. Volume de saída de áudio

5.6 Audio Latency

Added definitions and requirements for cold output jitter, cold input jitter, and continuous round-trip latency.

5.8 Secure Media

Included secure media requirements from 7.1.8. External Displays and added requirements for Android Television.

6.1. Ferramentas de desenvolvimento

Updated resources.

6.2.1. Experimental

Removed section

7. Compatibilidade de hardware

Updated to reflect that device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration for the same build fingerprint.

7.1.1.1. Tamanho da tela

Updated to reflect Android Watch devices screen size and that the value can't change

7.1.1.2. Proporção da tela

Updated to reflect Android Watch devices screen aspect ratio (1:1).

7.1.3. Orientação da tela

Updated to reflect that devices with a fixed orientation landscape screen SHOULD only report that orientation.

7.1.4. Aceleração gráfica 2D e 3D

Added that Android devices MAY support the Android extension pack.

(old) 7.1.6. Screen Types

Section Removed

7.1.6. Tecnologia de tela

Updated pixel aspect ratio (PAR) to be between 0.9 and 1.15. (~15% tolerance)

7.1.7. External Displays

Moved part of section to section 5.8. Secure Media.

7.2.2. Navegação sem toque

Android Television devices MUST support D-pad.

7.2.3. Teclas de navegação

Included language for support across different device types.

7.2.4. Entrada de tela sensível ao toque

Android Watch devices MUST support touchscreen input.

7.2.6. Suporte ao controlador de jogo

Added section with Android Television requirements.

7.2.7. Controle remoto

Added section with Android Television requirements.

7.3. Sensores

Redefined synthetic sensors as composite sensors and streaming sensors as continuous sensors. Sensors should report event time in nanoseconds.

7.3.1. Acelerômetro

Clarified required sensor types and revised requirement thresholds.

7.3.2. Magnetômetro

Clarified required sensor types and revised requirement thresholds.

7.3.4. Giroscópio

Clarified required sensor types and revised requirement thresholds.

7.3.5. Barômetro

Changed from MAY to SHOULD implement barometer. MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.

7.3.6. Termômetro

Devices MAY include ambient thermometer. MAY but SHOULD NOT include CPU thermometer.

7.3.8. Sensor de proximidade

Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android Television devices MUST include Wi-Fi support. Devices that DO support wifi must report android.hardware.wifi.

7.4.2.1. Wi-Fi direto

MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.

7.4.2.2. Configuração de link direto com túnel Wi-Fi

Android Television devices MUST include support for Wi-Fi TDLS.

7.5. Câmeras

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.3. External Cameras

Added requirements that device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera.

7.5.5. Camera System Features

Added list of camera features and when they should be defined.

7.6.1. Memória e armazenamento mínimos

Updated requirements for 32- and 64-bit devices. SVELTE memory requirement removed. Devices MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage

7.6.2. Armazenamento compartilhado de aplicativos

Updated requirements for user-accessible removable storage

7.6.2. Armazenamento compartilhado de aplicativos Updated requirements that pre-installed system apps may write to secondary external storage.

7.7. USB

Removed requirements for non-charging ports being on the same edge as the micro-USB port. Updated requirements for Host and Peripheral mode.

7.7. USB

Fixing typos in the USB section.

7.8.1. Áudio

Moved microphone section here. Added requirements for Audio Output and Audio Analog ports.

8. Performance Compatibility

Added requirements for user interface consistency.

9.5. Suporte multiusuário

Multi-user support feature is optional for all device types. Detailed requirements by device type in section.

9.5. Suporte multiusuário

SD card encryption required for the primary external storage.

9.7. Recursos de segurança do kernel

MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit. No permissive mode domains allowed.

9.9. Full-Disk Encryption

Devices with a lock screen SHOULD support full-disk encryption. For new devices, full-disk encryption must be enabled out of box.

9.10 Verified boot

Added section to recommend that Device implementations support verified boot for device integrity.

10.3. Reference Applications

Removed section from CDD.

11. Software atualizável

If a device supports 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile, then it MUST support Over-the-air download with offline update via reboot.

14. Resources

Resources moved from section 2 to section 14

13. Contate-nos

You can join the android-compatibility forum [Resources, 109 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. Resources

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

6. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

7. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

8. Android 5.0 allowed version strings: http://source.android.com//docs/compatibility/5.0/versions

9. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

10. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

11. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

12. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

13. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

14. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/

15. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

16. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

17. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

18. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

19. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

20. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

21. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

22. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

23. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

24. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

25. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

26. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

27. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

28. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

29. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

30. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

31. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

32. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

33. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

34. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

35. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

36. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

37. Settings.Secure LOCATION_MODE:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

38. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

39. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

40. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

41. Android Device Owner App:

http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

42. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

43. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

44. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

45. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

46. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

47. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html

48. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

49. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

50. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

51. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

52. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

53. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List:

http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

54. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

55. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

56. Dumpsys: https://developer.android.com/studio/command-line/dumpsys.html

57. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

58. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

59. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

60. Android Application Development-Related Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

61. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

62. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

63. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

64. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

65. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

66. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE:

http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

67. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

68. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

69. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

70. Touch Input Configuration: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices

71. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

72. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

73. Android Open Source sensors: http://source.android.com/docs/core/interaction/sensors

74. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

75. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

76. Android Open Source composite sensors: http://source.android.com/devices/sensors/composite_sensors.html

77. Continuous trigger mode: http://source.android.com/devices/sensors/base_triggers.html#continuous

78. Accelerometer sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

79. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

80. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

81. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

82. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

83. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

84. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

85. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

86. Android NFC Sharing Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

87. NFC Connection Handover: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

88. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

89. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

90. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

91. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

92. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

93. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

94. Camera version support: http://source.android.com/docs/core/camera/versioning

95. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

96. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

97. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html

98. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

99. USB Battery Charging Specification, Revision 1.2: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/BCv1.2_070312.zip

100. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html

101. Wired audio headset: http://source.android.com/docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec

102. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

103. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

104. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage

105. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

106. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

107. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/devices/tech/encryption/index.html

108. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com/docs/compatibility

109. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

110. WebM project: http://www.webmproject.org/

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. Em qualquer caso em que esta Definição de Compatibilidade ou o Conjunto de Testes de Compatibilidade discordem da documentação do SDK, a documentação do SDK será considerada oficial. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.