تعریف سازگاری اندروید 5.0

تجدید نظر 1
آخرین به روز رسانی: 12 ژانویه 2015

حق نشر © 2015، Google Inc. کلیه حقوق محفوظ است.
compatibility@android.com

فهرست مطالب

1. معرفی

2. انواع دستگاه

2.1 تنظیمات دستگاه

3. نرم افزار

3.1. سازگاری API مدیریت شده

3.2. سازگاری نرم افزار API

3.2.1. مجوزها

3.2.2. ساخت پارامترها

3.2.3. سازگاری قصد

3.2.3.1. اهداف اصلی برنامه

3.2.3.2. نادیده گرفتن قصد

3.2.3.3. Intent Namespaces

3.2.3.4. اهداف پخش

3.2.3.5. تنظیمات پیش فرض برنامه

3.3. سازگاری Native API

3.3.1 رابط های باینری برنامه

3.4. سازگاری وب

3.4.1. سازگاری WebView

3.4.2. سازگاری مرورگر

3.5. سازگاری رفتاری API

3.6. فضاهای نام API

3.7. سازگاری زمان اجرا

3.8. سازگاری با رابط کاربری

3.8.1. راه‌انداز (صفحه اصلی)

3.8.2. ابزارک ها

3.8.3. اطلاعیه

3.8.4. جستجو کردن

3.8.5. نان تست

3.8.6. تم ها

3.8.7. تصاویر پس زمینه زنده

3.8.8. تغییر فعالیت

3.8.9. مدیریت ورودی

3.8.10. کنترل رسانه قفل صفحه نمایش

3.8.11. رویاها

3.8.12. محل

3.8.13. یونیکد و فونت

3.9. مدیریت دستگاه

3.10. دسترسی

3.11. متن به گفتار

3.12. چارچوب ورودی تلویزیون

4. سازگاری بسته بندی برنامه

5. سازگاری چند رسانه ای

5.1. کدک های رسانه ای

5.1.1. کدک های صوتی

5.1.2. کدک های تصویر

5.1.3. کدک های ویدیویی

5.2. رمزگذاری ویدیو

5.3. رمزگشایی ویدیو

5.4. ضبط صدا

5.4.1. ضبط صدا خام

5.4.2. ضبط برای تشخیص صدا

5.4.3. ضبط برای تغییر مسیر پخش

5.5. پخش صدا

5.5.1. پخش صوت خام

5.5.2. جلوه های صوتی

5.5.3. صدای خروجی صدا

5.6. تأخیر صوتی

5.7. پروتکل های شبکه

5.8. رسانه ایمن

6. سازگاری با ابزارها و گزینه های توسعه دهنده

6.1. ابزارهای توسعه دهنده

6.2. گزینه های توسعه دهنده

7. سازگاری سخت افزار

7.1. نمایشگر و گرافیک

7.1.1. پیکربندی صفحه نمایش

7.1.1.1. اندازه صفحه نمایش

7.1.1.2. نسبت ابعاد صفحه نمایش

7.1.1.3. تراکم صفحه نمایش

7.1.2. معیارهای نمایش

7.1.3. جهت صفحه نمایش

7.1.4. شتاب گرافیک دوبعدی و سه بعدی

7.1.5. حالت سازگاری برنامه قدیمی

7.1.6. فناوری صفحه نمایش

7.1.7. نمایشگرهای خارجی

7.2. دستگاه های ورودی

7.2.1. صفحه کلید

7.2.2. ناوبری بدون لمس

7.2.3. کلیدهای ناوبری

7.2.4. ورودی صفحه لمسی

7.2.5. ورودی لمسی جعلی

7.2.6. پشتیبانی از کنترلر بازی

7.2.6.1. نگاشت دکمه ها

7.2.7. کنترل از راه دور

7.3. حسگرها

7.3.1. شتاب سنج

7.3.2. مغناطیس سنج

7.3.3. جی پی اس

7.3.4. ژیروسکوپ

7.3.5. فشارسنج

7.3.6. دماسنج

7.3.7. فتومتر

7.3.8. سنسور مجاورت

7.4. اتصال داده

7.4.1. تلفن

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

7.4.2.1. ارتباط مستقیم به کمک وای - فای

7.4.2.2. راه اندازی لینک مستقیم تونل شده Wi-Fi

7.4.3. بلوتوث

7.4.4. ارتباطات میدان نزدیک

7.4.5. حداقل قابلیت شبکه

7.4.6. تنظیمات همگام سازی

7.5. دوربین ها

7.5.1. دوربین عقب

7.5.2. دوربین جلو

7.5.3. دوربین خارجی

7.5.4. رفتار API دوربین

7.5.5. جهت گیری دوربین

7.6. حافظه و ذخیره سازی

7.6.1. حداقل حافظه و ذخیره سازی

7.6.2. برنامه ذخیره سازی مشترک

7.7. یو اس بی

7.8. سمعی

7.8.1. میکروفون

7.8.2. خروجی صدا

7.8.2.1. پورت های صوتی آنالوگ

8. سازگاری با عملکرد

8.1. ثبات تجربه کاربر

8.2. عملکرد حافظه

9. سازگاری مدل امنیتی

9.1. مجوزها

9.2. UID و جداسازی فرآیند

9.3. مجوزهای سیستم فایل

9.4. محیط های اجرایی جایگزین

9.5. پشتیبانی چند کاربره

9.6. هشدار پیامک برتر

9.7. ویژگی های امنیتی کرنل

9.8. حریم خصوصی

9.9. رمزگذاری فول دیسک

9.10. بوت تایید شده

10. تست سازگاری نرم افزار

10.1. مجموعه تست سازگاری

10.2. تأیید کننده CTS

11. نرم افزار قابل به روز رسانی

12. سند تغییرات

13. تماس با ما

14. منابع

1. معرفی

این سند شرایطی را که باید برای سازگاری دستگاه‌ها با Android 5.0 رعایت شود، برشمرده است.

استفاده از "MUST"، "MUST NOT"، "REQUIRED"، "SHALL"، "SHALL NOT"، "SHOULD"، "SHOULD NOT"، "RECOMMENDED"، "MAY" و "OPTIONAL" طبق استاندارد IETF است. تعریف شده در RFC2119 [ منابع، 1 ].

همانطور که در این سند استفاده می‌شود، «پیاده‌کننده دستگاه» یا «اجراکننده» شخص یا سازمانی است که راه‌حل سخت‌افزار/نرم‌افزاری را با Android 5.0 توسعه می‌دهد. "پیاده سازی دستگاه" یا "پیاده سازی" راه حل سخت افزاری/نرم افزاری است که به این شکل توسعه یافته است.

برای اینکه پیاده‌سازی‌های دستگاه با Android 5.0 سازگار در نظر گرفته شوند، باید الزامات ارائه‌شده در این تعریف سازگاری، از جمله هر سندی که از طریق مرجع گنجانده شده‌اند، داشته باشند.

در مواردی که این تعریف یا تست‌های نرم‌افزاری توضیح داده شده در بخش 10 بی‌صدا، مبهم یا ناقص باشد، این مسئولیت اجرای دستگاه است که از سازگاری با پیاده‌سازی‌های موجود اطمینان حاصل کند.

به همین دلیل، پروژه منبع باز اندروید [ منابع، 2 ] هم مرجع و هم پیاده سازی ترجیحی اندروید است. پیاده‌سازان دستگاه به شدت تشویق می‌شوند تا پیاده‌سازی‌های خود را تا حد امکان بر اساس کد منبع «بالادست» موجود در پروژه منبع باز Android قرار دهند. در حالی که برخی از مؤلفه‌ها را می‌توان به طور فرضی با پیاده‌سازی‌های جایگزین جایگزین کرد، این عمل به شدت ممنوع است، زیرا گذراندن آزمون‌های نرم‌افزار به طور قابل‌توجهی دشوارتر می‌شود. این مسئولیت پیاده‌کننده است که از سازگاری کامل رفتاری با پیاده‌سازی استاندارد Android، از جمله و فراتر از مجموعه تست سازگاری اطمینان حاصل کند. در نهایت، توجه داشته باشید که تعویض و اصلاح برخی از اجزا به صراحت توسط این سند ممنوع است.

بسیاری از منابع فهرست شده در بخش 14 به طور مستقیم یا غیرمستقیم از Android SDK مشتق شده اند و از نظر عملکردی با اطلاعات موجود در اسناد آن SDK یکسان خواهند بود. برای هر موردی که این تعریف سازگاری یا مجموعه تست سازگاری با اسناد SDK مخالف باشد، اسناد SDK معتبر در نظر گرفته می‌شود. هر گونه جزئیات فنی ارائه شده در مراجع ذکر شده در بخش 14 به عنوان بخشی از این تعریف سازگاری در نظر گرفته می شود.

2. انواع دستگاه

در حالی که پروژه منبع باز اندروید در اجرای انواع مختلف دستگاه ها و فاکتورهای شکلی استفاده شده است، بسیاری از جنبه های معماری و الزامات سازگاری برای دستگاه های دستی بهینه شده است. با شروع از Android 5.0، پروژه منبع باز Android با هدف دربرگرفتن انواع گسترده تری از انواع دستگاه ها همانطور که در این بخش توضیح داده شده است.

دستگاه Android Handheld به یک پیاده سازی دستگاه اندرویدی اشاره دارد که معمولاً با نگه داشتن آن در دست استفاده می شود، مانند پخش کننده های mp3، تلفن ها و تبلت ها. پیاده سازی دستگاه دستی اندروید:

  • باید یک صفحه نمایش لمسی در دستگاه تعبیه شده باشد
  • باید منبع تغذیه ای داشته باشد که تحرک را فراهم کند، مانند باتری

دستگاه Android Television به یک پیاده‌سازی دستگاه Android اشاره دارد که یک رابط سرگرمی برای مصرف رسانه‌های دیجیتال، فیلم‌ها، بازی‌ها، برنامه‌ها و/یا تلویزیون زنده برای کاربرانی است که حدود ده فوت دورتر می‌نشینند (یک رابط کاربری 10 فوتی) ”). دستگاه های تلویزیون اندروید:

  • باید صفحه نمایش تعبیه شده داشته باشد یا دارای یک پورت خروجی ویدئو مانند VGA، HDMI یا یک پورت بی سیم برای نمایش باشد.
  • باید ویژگی های android.software.leanback و android.hardware.type.television را اعلام کند [ منابع، 3 ]

دستگاه Android Watch به یک پیاده سازی دستگاه اندرویدی اشاره دارد که برای پوشیدن روی بدن، شاید روی مچ، و:

  • باید صفحه نمایشی با طول مورب فیزیکی در محدوده 1.1 تا 2.5 اینچ داشته باشد.
  • باید ویژگی android.hardware.type.watch را اعلام کند
  • باید از uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH پشتیبانی کند [ منابع، 4 ]

همه پیاده‌سازی‌های دستگاه Android که در هیچ یک از انواع دستگاه‌های فوق مناسب نیستند، برای سازگاری با Android 5.0 باید همه الزامات موجود در این سند را برآورده کنند، مگر اینکه این الزام به صراحت توضیح داده شده باشد که فقط برای یک نوع دستگاه Android خاص قابل اجرا است.

2.1 تنظیمات دستگاه

این خلاصه ای از تفاوت های عمده در پیکربندی سخت افزار بر اساس نوع دستگاه است. (سلول های خالی نشان دهنده "مه" هستند). همه تنظیمات در این جدول پوشش داده نشده است. برای جزئیات بیشتر به بخش های سخت افزار مربوطه مراجعه کنید.

دسته بندی

ویژگی

بخش

دستی

تلویزیون

تماشا کردن

دیگر

ورودی

D-pad

7.2.2. ناوبری بدون لمس

باید

صفحه لمسی

7.2.4. ورودی صفحه لمسی

باید

باید

باید

میکروفون

7.8.1. میکروفون

باید

باید

باید

باید

حسگرها

شتاب سنج

7.3.1 شتاب سنج

باید

باید

باید

جی پی اس

7.3.3. جی پی اس

باید

قابلیت اتصال

وای فای

7.4.2. IEEE 802.11

باید

باید

باید

ارتباط مستقیم به کمک وای - فای

7.4.2.1. ارتباط مستقیم به کمک وای - فای

باید

باید

باید

بلوتوث

7.4.3. بلوتوث

باید

باید

باید

باید

بلوتوث کم انرژی

7.4.3. بلوتوث

باید

باید

باید

باید

حالت USB جانبی/میزبان

7.7. یو اس بی

باید

باید

خروجی

درگاه های خروجی بلندگو و/یا صدا

7.8.2. خروجی صدا

باید

باید

باید

3. نرم افزار

3.1. سازگاری API مدیریت شده

محیط اجرای بایت کد Dalvik مدیریت شده وسیله اولیه برای برنامه های اندروید است. رابط برنامه نویسی برنامه اندروید (API) مجموعه ای از واسط های پلتفرم اندروید است که در معرض برنامه هایی است که در محیط زمان اجرا مدیریت شده اجرا می شوند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید پیاده‌سازی کامل، از جمله تمام رفتارهای مستند، هر API مستندی را که توسط Android SDK [ منابع، 5 ] یا هر API تزئین شده با نشانگر «@SystemApi» در کد منبع بالادستی Android در معرض نمایش قرار می‌گیرد، ارائه دهد.

پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید هیچ‌یک از APIهای مدیریت‌شده را حذف کنند، رابط‌ها یا امضاهای API را تغییر دهند، از رفتار مستند منحرف شوند، یا شامل موارد بدون عملیات باشند، مگر در مواردی که به‌طور خاص توسط این تعریف سازگاری مجاز است.

این تعریف سازگاری اجازه می‌دهد برخی از انواع سخت‌افزاری که Android برای آن‌ها دارای API است توسط پیاده‌سازی دستگاه حذف شوند. در چنین مواردی، APIها باید همچنان وجود داشته باشند و به روشی معقول رفتار کنند. برای الزامات خاص برای این سناریو به بخش 7 مراجعه کنید.

3.2. سازگاری نرم افزار API

علاوه بر APIهای مدیریت شده از بخش 3.1 ، Android همچنین شامل یک API "نرم" فقط زمان اجرا قابل توجه است، به شکل مواردی مانند intent ها، مجوزها، و جنبه های مشابه برنامه های Android که در زمان کامپایل برنامه قابل اجرا نیستند.

3.2.1. مجوزها

پیاده‌کننده‌های دستگاه باید تمام ثابت‌های مجوز را همانطور که در صفحه مرجع مجوز [ منابع، 6] مستند شده است، پشتیبانی و اجرا کنند. توجه داشته باشید که بخش 9 الزامات اضافی مربوط به مدل امنیتی اندروید را فهرست می کند.

3.2.2. ساخت پارامترها

APIهای Android شامل تعدادی ثابت در کلاس android.os.Build [ منابع، 7 ] هستند که برای توصیف دستگاه فعلی در نظر گرفته شده است. برای ارائه مقادیر معنادار و منسجم در بین پیاده‌سازی‌های دستگاه، جدول زیر شامل محدودیت‌های اضافی در قالب‌های این مقادیر است که پیاده‌سازی دستگاه باید با آنها مطابقت داشته باشد.

پارامتر

جزئیات

VERSION.RELEASE

نسخه سیستم اندروید در حال اجرا، در قالب قابل خواندن توسط انسان. این فیلد باید دارای یکی از مقادیر رشته تعریف شده در [ منابع، 8] باشد.

VERSION.SDK

نسخه سیستم Android در حال اجرا، در قالبی که برای کد برنامه شخص ثالث قابل دسترسی است. برای اندروید 5.0، این فیلد باید دارای عدد صحیح 21 باشد.

VERSION.SDK_INT

نسخه سیستم Android در حال اجرا، در قالبی که برای کد برنامه شخص ثالث قابل دسترسی است. برای اندروید 5.0، این فیلد باید دارای عدد صحیح 21 باشد.

VERSION.INCREMENTAL

مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده است که ساختار خاص سیستم Android در حال اجرا را در قالب قابل خواندن توسط انسان تعیین می‌کند. این مقدار نباید برای ساخت‌های مختلفی که در دسترس کاربران نهایی قرار گرفته‌اند دوباره استفاده شود. یک استفاده معمولی از این فیلد این است که نشان دهد کدام شماره ساخت یا شناسه تغییر منبع-کنترل برای تولید بیلد استفاده شده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.

هیئت مدیره

مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و سخت‌افزار داخلی خاص مورد استفاده دستگاه را در قالب قابل خواندن توسط انسان شناسایی می‌کند. یکی از کاربردهای احتمالی این فیلد نشان دادن بازبینی خاص برد تغذیه کننده دستگاه است. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9_-]+$" مطابقت داشته باشد.

نام تجاری

مقداری که نشان دهنده نام تجاری مرتبط با دستگاه است که برای کاربران نهایی شناخته شده است. باید در قالب قابل خواندن برای انسان باشد و باید نماینده سازنده دستگاه یا برند شرکتی باشد که دستگاه تحت آن به بازار عرضه می شود. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9_-]+$" مطابقت داشته باشد.

SUPPORTED_ABIS

نام مجموعه دستورالعمل (نوع CPU + قرارداد ABI) کد بومی. بخش 3.3 را ببینید. سازگاری Native API .

SUPPORTED_32_BIT_ABIS

نام مجموعه دستورالعمل (نوع CPU + قرارداد ABI) کد بومی. بخش 3.3 را ببینید. سازگاری Native API .

SUPPORTED_64_BIT_ABIS

نام مجموعه دستورات دوم (نوع CPU + قرارداد ABI) کد بومی. بخش 3.3 را ببینید. سازگاری Native API .

CPU_ABI

نام مجموعه دستورالعمل (نوع CPU + قرارداد ABI) کد بومی. بخش 3.3 را ببینید. سازگاری Native API .

CPU_ABI2

نام مجموعه دستورات دوم (نوع CPU + قرارداد ABI) کد بومی. بخش 3.3 را ببینید. سازگاری Native API .

DEVICE

مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود که حاوی نام توسعه یا نام کد است که پیکربندی ویژگی‌های سخت‌افزاری و طراحی صنعتی دستگاه را مشخص می‌کند. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9_-]+$" مطابقت داشته باشد.

اثر انگشت

رشته ای که به طور منحصر به فرد این ساخت را شناسایی می کند. باید به طور منطقی برای انسان قابل خواندن باشد. باید از این الگو پیروی کند:

$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)

مثلا:

acme/myproduct/mydevice:5.0/LRWXX/3359:userdbug/test-keys

اثر انگشت نباید شامل کاراکترهای فضای خالی باشد. اگر سایر فیلدهای موجود در الگوی بالا دارای نویسه‌های فضای خالی هستند، آنها باید در اثر انگشت ساخت با نویسه دیگری مانند نویسه زیرخط ("_") جایگزین شوند. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد.

سخت افزار

نام سخت افزار (از خط فرمان هسته یا /proc). باید به طور منطقی برای انسان قابل خواندن باشد. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9_-]+$" مطابقت داشته باشد.

میزبان

رشته‌ای که به‌طور منحصربه‌فرد میزبانی را که ساخت بر روی آن ساخته شده است، در قالب قابل خواندن توسط انسان شناسایی می‌کند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.

شناسه

شناسه‌ای که توسط پیاده‌کننده دستگاه برای ارجاع به یک نسخه خاص، در قالب قابل خواندن توسط انسان انتخاب شده است. این فیلد می تواند همان android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL باشد، اما باید مقداری باشد که به اندازه کافی معنی دار باشد تا کاربران نهایی بتوانند بین ساخت های نرم افزار تمایز قائل شوند. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9._-]+$" مطابقت داشته باشد.

سازنده

نام تجاری سازنده اصلی تجهیزات (OEM) محصول. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.

مدل

مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و حاوی نام دستگاهی است که کاربر نهایی آن را می‌شناسد. این باید همان نامی باشد که دستگاه تحت آن به بازار عرضه شده و به کاربران نهایی فروخته می شود. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.

تولید - محصول

مقداری انتخاب شده توسط پیاده‌کننده دستگاه حاوی نام توسعه یا نام کد محصول خاص (SKU) که ​​باید در همان برند منحصر به فرد باشد. باید برای انسان قابل خواندن باشد، اما لزوماً برای مشاهده توسط کاربران نهایی در نظر گرفته نشده است. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9_-]+$" مطابقت داشته باشد.

سریال

شماره سریال سخت افزاری که باید در دسترس باشد. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$ مطابقت داشته باشد.

برچسب ها

فهرستی از برچسب‌های جدا شده با کاما که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده‌اند که ساخت را بیشتر متمایز می‌کند. این فیلد باید دارای یکی از مقادیر مربوط به سه پیکربندی معمولی امضای پلتفرم اندروید باشد: کلیدهای انتشار، کلیدهای توسعه، کلیدهای تست.

زمان

مقداری که نشان‌دهنده مُهر زمانی زمان وقوع ساخت است.

تایپ کنید

مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و پیکربندی زمان اجرا ساخت را مشخص می‌کند. این فیلد باید دارای یکی از مقادیر مربوط به سه پیکربندی معمول زمان اجرای Android باشد: user، userdebug یا eng.

کاربر

نام یا شناسه کاربری کاربر (یا کاربر خودکار) که ساخت را ایجاد کرده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.

3.2.3. سازگاری قصد

پیاده سازی دستگاه باید به سیستم هدف اتصال شل اندروید، همانطور که در بخش های زیر توضیح داده شده است، احترام بگذارد. منظور از "honored" این است که پیاده‌کننده دستگاه باید یک فعالیت یا سرویس Android ارائه دهد که فیلتر هدف منطبقی را مشخص می‌کند که به هر الگوی هدف مشخص شده متصل می‌شود و رفتار صحیح را اجرا می‌کند.

3.2.3.1. اهداف اصلی برنامه

اهداف Android به اجزای برنامه اجازه می دهد تا عملکرد را از سایر اجزای Android درخواست کنند. پروژه بالادستی اندروید شامل لیستی از برنامه‌های کاربردی است که برنامه‌های اصلی اندروید در نظر گرفته می‌شوند که چندین الگوی هدف را برای انجام اقدامات رایج پیاده‌سازی می‌کنند. برنامه های اصلی اندروید عبارتند از:

  • ساعت رومیزی
  • مرورگر
  • تقویم
  • مخاطب
  • آلبوم عکس
  • جستجوی جهانی
  • پرتاب کننده
  • موسیقی
  • تنظیمات

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید برنامه‌های اصلی Android را در صورت مناسب شامل شود، اما باید شامل مؤلفه‌ای باشد که همان الگوهای هدف تعریف شده توسط تمام مؤلفه‌های «عمومی» Activity یا Service این برنامه‌های اصلی Android را اجرا می‌کند. توجه داشته باشید که مؤلفه‌های Activity یا Service «عمومی» در نظر گرفته می‌شوند که ویژگی android:exported وجود نداشته باشد یا دارای مقدار true باشد.

3.2.3.2. نادیده گرفتن قصد

از آنجایی که Android یک پلتفرم توسعه‌پذیر است، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید اجازه دهند هر الگوی قصد اشاره‌شده در بخش 3.2.3.1 توسط برنامه‌های شخص ثالث لغو شود. اجرای متن باز اندروید بالادستی به طور پیش فرض این امکان را می دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید امتیازات ویژه‌ای را به استفاده برنامه‌های سیستمی از این الگوهای هدف ضمیمه کنند، یا مانع از اتصال برنامه‌های شخص ثالث به این الگوها و کنترل آن‌ها شوند. این ممنوعیت به طور خاص شامل غیرفعال کردن رابط کاربری "انتخاب کننده" است که به کاربر اجازه می دهد بین برنامه های متعددی که همگی دارای یک الگوی هدف هستند، انتخاب کند، اما محدود به آن نمی شود.

با این حال، اگر فعالیت پیش‌فرض فیلتر مشخص‌تری برای URI داده ارائه دهد، ممکن است پیاده‌سازی‌های دستگاه، فعالیت‌های پیش‌فرض را برای الگوهای URI خاص (مانند http://play.google.com) ارائه دهند. به عنوان مثال، فیلتر قصدی که URI داده "http://www.android.com" را مشخص می کند، از فیلتر مرورگر برای "http://" خاص تر است. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید یک رابط کاربری برای کاربران فراهم کنند تا فعالیت پیش‌فرض را برای intent تغییر دهند.

3.2.3.3. Intent Namespaces

پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید شامل هیچ مؤلفه Android باشد که با استفاده از ACTION، CATEGORY یا سایر رشته‌های کلید در فضای نام android.* یا com.android.*، هر هدف جدید یا الگوهای هدف پخش را مورد احترام قرار دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید دارای اجزای Android باشند که با استفاده از ACTION، CATEGORY یا سایر رشته‌های کلیدی در فضای بسته متعلق به سازمانی دیگر، از هر هدف جدید یا الگوهای هدف پخش شده استفاده کنند. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ یک از الگوهای هدف مورد استفاده توسط برنامه‌های اصلی فهرست شده در بخش 3.2.3.1 را تغییر دهند یا گسترش دهند. پیاده سازی دستگاه ممکن است شامل الگوهای هدف با استفاده از فضاهای نام به وضوح و آشکارا با سازمان خود باشد. این ممنوعیت مشابه آن چیزی است که برای کلاس های زبان جاوا در بخش 3.6 مشخص شده است.

3.2.3.4. اهداف پخش

برنامه های شخص ثالث برای پخش مقاصد خاصی به پلتفرم متکی هستند تا تغییرات در محیط سخت افزاری یا نرم افزاری را به آنها اطلاع دهند. دستگاه های سازگار با Android باید در پاسخ به رویدادهای سیستم مناسب، اهداف پخش عمومی را پخش کنند. اهداف پخش در مستندات SDK توضیح داده شده است.

3.2.3.5. تنظیمات پیش فرض برنامه

Android شامل تنظیماتی است که به کاربران راهی آسان برای انتخاب برنامه های پیش فرض خود، به عنوان مثال برای صفحه اصلی یا پیامک، ارائه می دهد. در مواردی که منطقی است، پیاده‌سازی دستگاه باید منوی تنظیمات مشابهی را ارائه دهد و با الگوی فیلتر هدف و روش‌های API که در مستندات SDK به شرح زیر توضیح داده شده است، سازگار باشد.

پیاده سازی دستگاه:

  • اگر پیاده‌سازی دستگاه android.software.home_screen را گزارش می‌دهد، باید به قصد android.settings.HOME_SETTINGS برای نشان دادن منوی تنظیمات پیش‌فرض برنامه برای صفحه اصلی احترام بگذارد [ Resources, 10]
  • اگر پیاده‌سازی دستگاه android.hardware.telephony را گزارش می‌دهد، باید یک منوی تنظیمات ارائه دهد که android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT را برای نمایش یک گفتگو برای تغییر برنامه پیش‌فرض پیام کوتاه فراخوانی می‌کند [ منابع، 9 ]
  • اگر پیاده‌سازی دستگاه android.hardware.nfc.hce را گزارش می‌دهد، باید به قصد android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS برای نمایش منوی تنظیمات پیش‌فرض برنامه برای Tap and Pay احترام بگذارد [ منابع، 10]

3.3. سازگاری Native API

3.3.1 رابط های باینری برنامه

بایت کد Dalvik مدیریت شده می تواند به کد بومی ارائه شده در فایل apk برنامه به عنوان یک فایل ELF .so که برای معماری سخت افزاری مناسب دستگاه کامپایل شده است، فراخوانی کند. از آنجایی که کد بومی به شدت به فناوری پردازنده اصلی وابسته است، اندروید تعدادی رابط باینری برنامه (ABI) را در Android NDK تعریف می‌کند. پیاده‌سازی دستگاه باید با یک یا چند ABI تعریف‌شده سازگار باشد، و باید مطابق زیر با Android NDK سازگاری داشته باشد.

اگر پیاده سازی دستگاه شامل پشتیبانی از Android ABI باشد، این موارد:

  • باید شامل پشتیبانی از کدهای در حال اجرا در محیط مدیریت شده برای فراخوانی کد بومی، با استفاده از معناشناسی استاندارد Java Native Interface (JNI) باشد.
  • باید با منبع سازگار (یعنی سازگار با هدر) و سازگار با دودویی (برای ABI) با هر کتابخانه مورد نیاز در لیست زیر باشد.
  • اگر ABI 64 بیتی پشتیبانی می شود، باید از ABI معادل 32 بیت پشتیبانی کند.
  • باید به طور دقیق رابط باینری برنامه (ABI) پشتیبانی شده توسط دستگاه را از طریق پارامترهای android.os.Build.SUPPORTED_ABIS، android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS، android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS گزارش کند، هر کدام یک لیست از کاما جدا شده است. ABI ها از بیشترین تا کمترین ترجیح سفارش داده شدند
  • باید از طریق پارامترهای فوق، فقط آن دسته از ABI های مستند شده در آخرین نسخه Android NDK، «راهنمای برنامه نویس NDK | مدیریت ABI» در دایرکتوری docs/
  • باید با استفاده از کد منبع و فایل‌های سرصفحه موجود در پروژه منبع باز اندروید بالادست ساخته شود

APIهای کد اصلی زیر باید برای برنامه‌هایی که شامل کد بومی هستند در دسترس باشند:

  • libc (کتابخانه C)
  • libm (کتابخانه ریاضی)
  • حداقل پشتیبانی از C++
  • رابط JNI
  • liblog (لاگ اندروید)
  • libz (فشرده سازی Zlib)
  • libdl (پیوند دهنده پویا)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (مدیریت سطح OpenGL بومی)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (پشتیبانی صوتی OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (پشتیبانی از OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (پشتیبانی از فعالیت های Android بومی)
  • libmediandk.so (پشتیبانی از APIهای رسانه بومی)
  • پشتیبانی از OpenGL، همانطور که در زیر توضیح داده شده است

توجه داشته باشید که نسخه‌های بعدی Android NDK ممکن است از ABI‌های اضافی پشتیبانی کند. اگر پیاده‌سازی دستگاه با ABI از پیش تعریف‌شده موجود سازگار نباشد، اصلاً نباید پشتیبانی از هیچ ABI را گزارش کند.

توجه داشته باشید که پیاده سازی های دستگاه باید شامل libGLESv3.so و MUST symlink (پیوند نمادین) به libGLESv2.so باشد. به نوبه خود، باید تمام نمادهای تابع OpenGL ES 3.1 و Android Extension Pack [ Resources, 11 ] را همانطور که در نسخه NDK android-21 تعریف شده است صادر کنید. اگرچه همه نمادها باید وجود داشته باشند، فقط عملکردهای مربوط به نسخه‌های OpenGL ES و برنامه‌های افزودنی که واقعاً توسط دستگاه پشتیبانی می‌شوند باید به طور کامل اجرا شوند.

سازگاری کد بومی چالش برانگیز است. به همین دلیل، پیاده‌کننده‌های دستگاه به شدت تشویق می‌شوند تا از پیاده‌سازی‌های کتابخانه‌های فهرست‌شده در بالادستی پروژه منبع باز Android استفاده کنند.

3.4. سازگاری وب

3.4.1. سازگاری WebView

اجرای کامل android.webkit.Webview API ممکن است در دستگاه‌های Android Watch ارائه شود، اما باید در همه انواع دیگر پیاده‌سازی دستگاه ارائه شود.

ویژگی پلتفرم android.software.webview باید در هر دستگاهی که اجرای کاملی از android.webkit.WebView API را ارائه می دهد گزارش شود، و نباید در دستگاه های بدون اجرای کامل API گزارش شود. اجرای متن باز Android از کد پروژه Chromium برای پیاده سازی android.webkit.WebView [ منابع، 12 ] استفاده می کند. از آنجایی که امکان توسعه یک مجموعه آزمایشی جامع برای یک سیستم رندر وب وجود ندارد، پیاده‌کنندگان دستگاه باید از ساخت بالادستی خاص Chromium در پیاده‌سازی WebView استفاده کنند. به طور مشخص:

  • پیاده‌سازی‌های دستگاه android.webkit.WebView باید بر اساس ساخت Chromium از پروژه منبع باز Android بالادستی برای Android 5.0 باشد. این ساخت شامل مجموعه خاصی از عملکردها و اصلاحات امنیتی برای WebView [ منابع، 13 ] است.
  • رشته عامل کاربر گزارش شده توسط WebView باید در این قالب باشد:

Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/537.36 (KHTML، مانند Gecko) نسخه/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

  • مقدار رشته $(VERSION) باید با مقدار android.os.Build.VERSION.RELEASE یکسان باشد.
  • مقدار رشته $(MODEL) باید با مقدار android.os.Build.MODEL یکسان باشد.
  • مقدار رشته $(BUILD) باید با مقدار android.os.Build.ID یکسان باشد.
  • مقدار رشته $(CHROMIUM_VER) باید نسخه Chromium در پروژه منبع باز Android بالادستی باشد.
  • پیاده سازی دستگاه ممکن است Mobile را در رشته عامل کاربر حذف کند.

مؤلفه WebView باید تا حد امکان از ویژگی های HTML5 پشتیبانی کند و اگر از ویژگی پشتیبانی می کند باید با مشخصات HTML5 مطابقت داشته باشد [ منابع، 14 ].

3.4.2. سازگاری مرورگر

تلویزیون Android و دستگاه‌های ساعت ممکن است یک برنامه مرورگر را حذف کنند، اما باید از الگوهای هدف عمومی همانطور که در بخش 3.2.3.1 توضیح داده شده است، پشتیبانی کنند. همه انواع دیگر پیاده سازی دستگاه باید شامل یک برنامه مرورگر مستقل برای مرور وب کاربر عمومی باشد.

ممکن است مرورگر مستقل مبتنی بر فناوری مرورگری غیر از WebKit باشد. با این حال، حتی اگر یک برنامه مرورگر جایگزین استفاده شود، مؤلفه android.webkit.WebView ارائه شده به برنامه های شخص ثالث باید بر اساس WebKit باشد، همانطور که در بخش 3.4.1 توضیح داده شد.

پیاده سازی ها ممکن است یک رشته عامل کاربر سفارشی را در برنامه مرورگر مستقل ارسال کنند.

برنامه مرورگر مستقل (چه بر اساس برنامه مرورگر WebKit بالادست یا یک جایگزین شخص ثالث) باید تا حد امکان از HTML5 پشتیبانی کند [ منابع، 14 ]. حداقل، پیاده سازی دستگاه باید از هر یک از این API های مرتبط با HTML5 پشتیبانی کند:

به‌علاوه، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از API ذخیره‌سازی وب HTML5/W3C [ منابع، 18 ] پشتیبانی کنند، و باید از HTML5/W3C IndexedDB API [ منابع، 19 ] پشتیبانی کنند. توجه داشته باشید که از آنجایی که نهادهای استاندارد توسعه وب در حال انتقال به سمت ترجیح IndexedDB بر ذخیره‌سازی وب هستند، انتظار می‌رود که IndexedDB به یک جزء ضروری در نسخه آینده اندروید تبدیل شود.

3.5. سازگاری رفتاری API

رفتارهای هر یک از انواع API (مدیریت شده، نرم، بومی و وب) باید با اجرای ترجیحی پروژه منبع باز بالادستی Android [ منابع، 2 ] سازگار باشد. برخی از زمینه های خاص سازگاری عبارتند از:

  • دستگاه ها نباید رفتار یا معنایی یک هدف استاندارد را تغییر دهند.
  • دستگاه ها نباید چرخه حیات یا چرخه حیات معنایی نوع خاصی از مؤلفه سیستم (مانند سرویس، فعالیت، ارائه دهنده محتوا و غیره) را تغییر دهند.
  • دستگاه ها نباید معنای یک مجوز استاندارد را تغییر دهند.

لیست فوق جامع نیست. مجموعه تست سازگاری (CTS) بخش های قابل توجهی از پلت فرم را برای سازگاری رفتاری آزمایش می کند، اما نه همه آنها. اطمینان از سازگاری رفتاری با پروژه متن باز اندروید بر عهده مجری است. به همین دلیل، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید در صورت امکان از کد منبع موجود از طریق پروژه منبع باز Android استفاده کنند، نه اینکه بخش‌های مهمی از سیستم را دوباره پیاده‌سازی کنند.

3.6. فضاهای نام API

اندروید از قراردادهای فضای نام بسته و کلاس تعریف شده توسط زبان برنامه نویسی جاوا پیروی می کند. برای اطمینان از سازگاری با برنامه‌های شخص ثالث، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ گونه تغییر ممنوعه (به زیر را ببینید) در این فضاهای نام بسته ایجاد کنند:

  • جاوا.*
  • javax.*
  • آفتاب.*
  • اندروید.*
  • com.android.*

تغییرات ممنوعه عبارتند از :

  • پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید با تغییر هر روش یا امضای کلاس، یا با حذف کلاس‌ها یا فیلدهای کلاس، APIهای در معرض عموم در پلتفرم Android را تغییر دهند.
  • پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است پیاده‌سازی اساسی APIها را تغییر دهند، اما چنین تغییراتی نباید بر رفتار بیان‌شده و امضای زبان جاوا هر یک از API‌های در معرض عموم تأثیر بگذارد.
  • پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ عنصری که به‌صورت عمومی در معرض دید قرار می‌گیرد (مانند کلاس‌ها یا رابط‌ها، یا فیلدها یا روش‌ها به کلاس‌ها یا رابط‌های موجود) به APIهای بالا اضافه کنند.

یک "عنصر در معرض عموم" هر ساختاری است که با نشانگر "@hide" همانطور که در کد منبع بالادست Android استفاده می‌شود تزئین نشده باشد. به عبارت دیگر، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید APIهای جدید را افشا کنند یا APIهای موجود را در فضاهای نام ذکر شده در بالا تغییر دهند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است تغییراتی را فقط داخلی انجام دهند، اما این تغییرات نباید تبلیغ شوند یا در معرض دید توسعه‌دهندگان قرار گیرند.

پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است APIهای سفارشی اضافه کنند، اما چنین API‌هایی نباید در فضای نام متعلق به سازمان دیگری باشند یا به آن ارجاع دهند. برای مثال، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید API را به com.google.* یا فضای نام مشابه اضافه کنند: فقط Google می‌تواند این کار را انجام دهد. به طور مشابه، Google نباید API را به فضای نام شرکت‌های دیگر اضافه کند. به‌علاوه، اگر پیاده‌سازی دستگاه شامل APIهای سفارشی خارج از فضای نام استاندارد Android باشد، آن APIها باید در یک کتابخانه مشترک اندروید بسته‌بندی شوند تا فقط برنامه‌هایی که به صراحت از آنها استفاده می‌کنند (از طریق مکانیسم) تحت تأثیر افزایش استفاده از حافظه چنین APIهایی قرار می گیرند.

اگر پیاده‌کننده دستگاه پیشنهاد کند یکی از فضاهای نام بسته بالا را بهبود بخشد (مانند افزودن عملکرد مفید جدید به یک API موجود، یا افزودن یک API جدید)، پیاده‌کننده باید از source.android.com بازدید کند و فرآیند ایجاد تغییرات و تغییرات را آغاز کند. کد، با توجه به اطلاعات آن سایت.

توجه داشته باشید که محدودیت‌های بالا با قراردادهای استاندارد برای نام‌گذاری APIها در زبان برنامه‌نویسی جاوا مطابقت دارد. هدف این بخش، تقویت آن قراردادها و الزام آور ساختن آنها از طریق گنجاندن در این تعریف سازگاری است.

3.7. سازگاری زمان اجرا

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از فرمت کامل Dalvik Executable (DEX) و مشخصات و معناشناسی بایت کد Dalvik پشتیبانی کنند [ منابع، 20 ]. پیاده‌کننده‌های دستگاه باید از ART، پیاده‌سازی مرجع بالادستی فرمت اجرایی Dalvik و سیستم مدیریت بسته پیاده‌سازی مرجع استفاده کنند.

پیاده‌سازی دستگاه باید زمان‌های اجرا Dalvik را برای تخصیص حافظه مطابق با پلتفرم بالادستی Android و همانطور که در جدول زیر مشخص شده است، پیکربندی کند. (برای تعاریف اندازه صفحه و تراکم صفحه به بخش 7.1.1 مراجعه کنید.)

توجه داشته باشید که مقادیر حافظه مشخص شده در زیر به عنوان حداقل مقادیر در نظر گرفته می شوند و پیاده سازی دستگاه ممکن است حافظه بیشتری را به هر برنامه اختصاص دهد.

طرح بندی صفحه نمایش

تراکم صفحه نمایش

حداقل حافظه کاربردی

کوچک / معمولی

120 نقطه در اینچ (ldpi)

16 مگابایت

160 نقطه در اینچ (mdpi)

213 نقطه در اینچ (tvdpi)

32 مگابایت

240 نقطه در اینچ (hdpi)

320 نقطه در اینچ (xhdpi)

64 مگابایت

400 نقطه در اینچ (400 نقطه در اینچ)

96 مگابایت

480 نقطه در اینچ (xxhdpi)

128 مگابایت

560 نقطه در اینچ (560 نقطه در اینچ)

192 مگابایت

640 نقطه در اینچ (xxxhdpi)

256 مگابایت

بزرگ

120 نقطه در اینچ (ldpi)

16 مگابایت

160 نقطه در اینچ (mdpi)

32 مگابایت

213 نقطه در اینچ (tvdpi)

64 مگابایت

240 نقطه در اینچ (hdpi)

320 نقطه در اینچ (xhdpi)

128 مگابایت

400 نقطه در اینچ (400 نقطه در اینچ)

192 مگابایت

480 نقطه در اینچ (xxhdpi)

256 مگابایت

560 نقطه در اینچ (560 نقطه در اینچ)

384 مگابایت

640 نقطه در اینچ (xxxhdpi)

512 مگابایت

xlarge

160 نقطه در اینچ (mdpi)

64 مگابایت

213 نقطه در اینچ (tvdpi)

96 مگابایت

240 نقطه در اینچ (hdpi)

320 نقطه در اینچ (xhdpi)

192 مگابایت

400 نقطه در اینچ (400 نقطه در اینچ)

288 مگابایت

480 نقطه در اینچ (xxhdpi)

384 مگابایت

560 نقطه در اینچ (560 نقطه در اینچ)

576 مگابایت

640 نقطه در اینچ (xxxhdpi)

768 مگابایت

3.8. سازگاری با رابط کاربری

3.8.1. راه‌انداز (صفحه اصلی)

اندروید شامل یک برنامه لانچر (صفحه اصلی) و پشتیبانی از برنامه های شخص ثالث برای جایگزینی لانچر دستگاه (صفحه اصلی) است. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که به برنامه‌های شخص ثالث اجازه می‌دهند صفحه اصلی دستگاه را جایگزین کنند، باید ویژگی پلتفرم android.software.home_screen را اعلام کنند.

3.8.2. ابزارک ها

ویجت‌ها برای همه پیاده‌سازی‌های دستگاه Android اختیاری هستند، اما باید در دستگاه‌های Android Handheld پشتیبانی شوند.

Android یک نوع مؤلفه و API و چرخه حیات متناظر را تعریف می‌کند که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد «AppWidget» را در معرض کاربر نهایی قرار دهند [ منابع، 21 ]، ویژگی‌ای که قویاً توصیه می‌شود در پیاده‌سازی‌های دستگاه دستی پشتیبانی شود. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که از جاسازی ویجت‌ها در صفحه اصلی پشتیبانی می‌کنند، باید شرایط زیر را برآورده کنند و از ویژگی پلتفرم android.software.app_widgets پشتیبانی کنند.

  • راه‌اندازهای دستگاه باید شامل پشتیبانی داخلی برای AppWidgets باشند و امکانات رابط کاربری را برای افزودن، پیکربندی، مشاهده و حذف AppWidgets مستقیماً در Launcher در معرض نمایش بگذارند.
  • پیاده‌سازی دستگاه باید دارای قابلیت رندر کردن ویجت‌هایی باشد که 4×4 در اندازه شبکه استاندارد هستند. برای جزئیات به دستورالعمل‌های طراحی ابزارک برنامه در مستندات Android SDK [ منابع، 21 ] مراجعه کنید.
  • پیاده‌سازی‌های دستگاهی که شامل پشتیبانی از صفحه قفل می‌شوند، ممکن است از ویجت‌های برنامه در صفحه قفل پشتیبانی کنند.

3.8.3. اطلاعیه

Android شامل APIهایی است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا با استفاده از ویژگی های سخت افزاری و نرم افزاری دستگاه، کاربران را از رویدادهای قابل توجه آگاه کنند [ منابع، 22 ].

برخی از API ها به برنامه های کاربردی اجازه می دهند تا با استفاده از سخت افزار ، اعلان ها را انجام دهند یا توجه را به خود جلب کنند - به ویژه صدا ، لرزش و نور. اجرای دستگاه باید از اعلان هایی که از ویژگی های سخت افزاری استفاده می کنند ، همانطور که در مستندات SDK توضیح داده شده است ، و تا حد امکان با سخت افزار اجرای دستگاه پشتیبانی کند. به عنوان مثال ، اگر اجرای دستگاه شامل ویبراتور باشد ، باید API های لرزش را به درستی پیاده سازی کند. اگر اجرای دستگاه فاقد سخت افزار باشد ، API های مربوطه باید به عنوان No-Ops اجرا شوند. این رفتار در بخش 7 بیشتر شرح داده شده است.

علاوه بر این ، اجرای باید به درستی تمام منابع (نمادها ، پرونده های صوتی و غیره) را که در API ها ارائه شده است ، ارائه دهد [ منابع ، 23 ] یا در راهنمای سبک نماد نوار وضعیت/سیستم [ منابع ، 24 ]. مجریان دستگاه ممکن است تجربه کاربری جایگزین را برای اعلان ها نسبت به آنچه که توسط اجرای منبع باز اندروید ارائه شده است ، ارائه دهند. با این حال ، چنین سیستم های اطلاع رسانی جایگزین باید مانند موارد فوق از منابع اعلان موجود پشتیبانی کنند.

Android شامل پشتیبانی از اعلان های مختلف مانند:

  • اعلان های غنی - دیدگاههای فعال برای اعلان های مداوم.
  • اعلان های HEADS-UP- نمایش های فعال کاربران می توانند بدون ترک برنامه فعلی ، روی آن عمل یا رد کنند.
  • اعلان های صفحه قفل - حرکات نشان داده شده بر روی صفحه قفل با کنترل گرانول بر روی دید.

پیاده سازی های دستگاه باید به درستی این اعلان ها ، از جمله عنوان/نام ، نماد ، متن را که در API های Android ثبت شده است ، به درستی نمایش داده و اجرا کند.

Android شامل API های خدمات شنونده اعلان کننده است که به برنامه ها (یک بار صریح توسط کاربر فعال می شود) اجازه می دهد تا یک نسخه از همه اعلان ها را هنگام ارسال یا به روزرسانی دریافت کنند. پیاده سازی های دستگاه باید به طور صحیح و سریع اعلان ها را به طور کلی به کلیه خدمات شنونده نصب شده و دارای قابلیت کاربر ، از جمله همه و همه ابرداده های متصل به شیء اعلان ارسال کنند.

Android شامل API [ منابع ، 26 ] است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا جستجو را در برنامه های خود بگنجانند و داده های برنامه خود را در جستجوی سیستم جهانی قرار دهند. به طور کلی ، این عملکرد شامل یک رابط کاربری واحد و گسترده است که به کاربران امکان می دهد نمایش داده ها را وارد کنند ، پیشنهادات را به عنوان نوع کاربران نشان می دهد و نتایج را نمایش می دهد. API های Android به توسعه دهندگان اجازه می دهند از این رابط استفاده مجدد کنند تا در برنامه های خود جستجو کنند و به توسعه دهندگان اجازه دهند تا نتایج را به رابط کاربری مشترک جهانی جستجوی ارائه دهند.

پیاده سازی های دستگاه Android باید شامل جستجوی جهانی ، یک رابط کاربری جستجوی منفرد ، مشترک و در سطح سیستم باشد که قادر به پیشنهادات زمان واقعی در پاسخ به ورودی کاربر باشد. پیاده سازی های دستگاه باید API هایی را که به توسعه دهندگان اجازه می دهد از این رابط کاربری استفاده مجدد کنند تا جستجو را در برنامه های خود انجام دهند ، پیاده سازی کنند. پیاده سازی دستگاه هایی که رابط جستجوی جهانی را پیاده سازی می کنند باید API هایی را که به برنامه های شخص ثالث اجازه می دهد تا هنگام اجرای در حالت جستجوی جهانی ، پیشنهاداتی را به جعبه جستجو اضافه کنند. اگر هیچ برنامه شخص ثالث نصب نشده باشد که از این قابلیت استفاده کند ، رفتار پیش فرض برای نمایش نتایج و پیشنهادات موتور جستجوی وب است.

3.8.5. نان تست

برنامه ها می توانند از API "Toast" برای نمایش رشته های کوتاه غیر معدنی به کاربر نهایی استفاده کنند که پس از یک دوره زمانی کوتاه ناپدید می شوند [ منابع ، 27 ]. پیاده سازی دستگاه ها باید نان تست را از برنامه های کاربران نهایی به روش دید بالا نشان دهند.

3.8.6. تم ها

Android "مضامین" را به عنوان مکانیسمی برای برنامه های کاربردی در کل یک فعالیت یا برنامه کاربردی ارائه می دهد.

Android شامل یک خانواده تم "Holo" به عنوان مجموعه ای از سبک های تعریف شده برای توسعه دهندگان برنامه است که در صورت تمایل به مطابقت با موضوع هولو ، مطابق با Android SDK [ منابع ، 28 ]. پیاده سازی دستگاه ها نباید هیچ یک از ویژگی های موضوع Holo را در معرض برنامه ها تغییر دهد [ منابع ، 29 ].

Android 5.0 شامل یک خانواده تم "مواد" به عنوان مجموعه ای از سبک های تعریف شده برای توسعه دهندگان برنامه است که اگر می خواهند با ظاهر و احساس تم طراحی در طیف گسترده ای از انواع مختلف دستگاه های اندرویدی استفاده کنند. پیاده سازی دستگاه باید از خانواده تم "مواد" پشتیبانی کند و نباید هیچ یک از ویژگی های موضوع مادی یا دارایی های آنها را در معرض برنامه ها تغییر دهد [ منابع ، 30 ].

Android همچنین شامل یک خانواده تم "پیش فرض دستگاه" به عنوان مجموعه ای از سبک های تعریف شده برای توسعه دهندگان برنامه است که در صورت تمایل با ظاهر و احساس موضوع دستگاه مطابق با مجری دستگاه ، از آنها استفاده می کنند. پیاده سازی دستگاه ممکن است ویژگی های موضوع پیش فرض دستگاه را در معرض برنامه ها تغییر دهد [ منابع ، 29 ].

Android از یک موضوع جدید با میله های سیستم شفاف پشتیبانی می کند ، که به توسعه دهندگان برنامه اجازه می دهد تا با محتوای برنامه خود ، منطقه پشت وضعیت و نوار ناوبری را پر کنند. برای فعال کردن یک تجربه سازگار سازگار در این پیکربندی ، مهم است که سبک نماد نوار وضعیت در پیاده سازی های مختلف دستگاه حفظ شود. بنابراین ، اجرای دستگاه Android باید از سفید برای نمادهای وضعیت سیستم (مانند قدرت سیگنال و سطح باتری) و اعلان های صادر شده توسط سیستم استفاده کند ، مگر اینکه نماد نشانگر وضعیت مشکل ساز باشد [ منابع ، 29 ].

3.8.7. تصاویر پس زمینه زنده

Android یک نوع مؤلفه و API و چرخه حیات مربوطه را تعریف می کند که به برنامه ها اجازه می دهد تا یک یا چند "تصاویر پس زمینه زنده" را در معرض کاربر نهایی قرار دهند [ منابع ، 31 ]. تصاویر پس زمینه زنده انیمیشن ها ، الگوهای یا تصاویر مشابه با قابلیت ورودی محدود است که به عنوان یک تصویر زمینه ، در پشت برنامه های دیگر نمایش داده می شود.

اگر بتواند تمام تصاویر پس زمینه زنده را اجرا کند ، بدون محدودیت در عملکرد ، با نرخ فریم معقول و بدون تأثیر جانبی بر سایر برنامه ها ، سخت افزار قادر به اجرای تصاویر پس زمینه زنده در نظر گرفته شده است. اگر محدودیت در سخت افزار باعث ایجاد تصاویر پس زمینه و/یا برنامه های کاربردی برای خرابی ، نقص عملکرد ، مصرف بیش از حد CPU یا باتری شود ، یا با نرخ فریم غیرقابل قبول اجرا شود ، سخت افزار ناتوان از اجرای تصویر زمینه زنده محسوب می شود. به عنوان نمونه ، برخی از تصاویر پس زمینه زنده ممکن است از متن OpenGL 2.0 یا 3.x برای ارائه محتوای خود استفاده کنند. تصویر زمینه زنده به طور قابل اعتماد روی سخت افزاری که از چندین زمینه OpenGL پشتیبانی نمی کند ، اجرا نمی شود زیرا استفاده از تصویر زمینه زنده از یک زمینه OpenGL ممکن است با سایر برنامه های کاربردی که از یک زمینه OpenGL نیز استفاده می کنند ، مغایرت داشته باشد.

پیاده سازی های دستگاه قادر به اجرای تصاویر پس زمینه زنده به طور قابل اعتماد همانطور که در بالا توضیح داده شد باید تصاویر پس زمینه زنده را پیاده سازی کند ، و در صورت اجرای باید از ویژگی های پلتفرم Flag Android.software.live_wallpaper گزارش دهد.

3.8.8. تعویض فعالیت

از آنجا که کلید ناوبری عملکرد اخیر اختیاری است ، الزامات برای اجرای صفحه نمای کلی برای دستگاه های تلویزیونی Android و دستگاه های Watch Android اختیاری است.

کد منبع Android بالادست شامل صفحه نمایش کلی [ منابع ، 32 ] ، یک رابط کاربری در سطح سیستم برای تعویض کار و نمایش فعالیت ها و وظایف اخیراً دسترسی با استفاده از تصویر تصویربرداری از وضعیت گرافیکی برنامه در لحظه آخرین کار کاربر از برنامه است. اجرای دستگاه از جمله کلید ناوبری عملکرد Recents همانطور که در بخش 7.2.3 به تفصیل شرح داده شده است ، ممکن است رابط را تغییر دهد اما باید شرایط زیر را برآورده کند:

  • باید به عنوان گروهی که با هم حرکت می کنند ، قرائت های وابسته را به نمایش بگذارند
  • باید حداقل تا 20 فعالیت نمایش داده شده پشتیبانی کند
  • حداقل باید عنوان 4 فعالیت را همزمان نشان دهد
  • باید رنگ ، نماد ، عنوان صفحه نمایش را در قله ها نشان دهد
  • باید رفتار پین کردن صفحه [ منابع ، 33 ] را پیاده سازی کنید و منوی تنظیمات را در اختیار کاربر قرار دهید تا ویژگی را تغییر دهد
  • باید یک اختیاری بسته ("X") را به نمایش بگذارد اما ممکن است این مسئله را تا زمانی که کاربر با صفحه نمایش تعامل کند ، به تأخیر بیندازد

پیاده سازی های دستگاه به شدت از استفاده از رابط کاربری آندروید بالادست (یا یک رابط مبتنی بر تصویر کوچک) برای صفحه نمایش کلی تشویق می شوند.

3.8.9. مدیریت ورودی

Android شامل پشتیبانی از مدیریت ورودی و پشتیبانی از ویراستاران روش ورودی شخص ثالث [ منابع ، 34 ] است. پیاده سازی دستگاه هایی که به کاربران امکان می دهد از روشهای ورودی شخص ثالث در دستگاه استفاده کنند ، باید ویژگی پلتفرم Android.software.input_methods را اعلام کرده و از API های IME پشتیبانی کنند که در اسناد Android SDK تعریف شده است.

پیاده سازی دستگاه هایی که اعلام می کنند ویژگی Android.software.input_methods باید مکانیسم قابل دسترسی کاربر را برای افزودن و پیکربندی روش های ورودی شخص ثالث فراهم کند. اجرای دستگاه باید رابط تنظیمات را در پاسخ به android.settings.input_method_settings نشان دهد.

3.8.10. کنترل رسانه صفحه نمایش قفل

API Client Control Control از Android 5.0 به نفع الگوی اعلان رسانه ای که به برنامه های رسانه ای اجازه می دهد تا با کنترل های پخش که در صفحه قفل نمایش داده می شوند ، ادغام می شوند [ منابع ، 35 ]. پیاده سازی دستگاه هایی که از صفحه قفل در دستگاه پشتیبانی می کنند باید از الگوی اعلان رسانه به همراه سایر اعلان ها پشتیبانی کنند.

3.8.11. رویاها

Android شامل پشتیبانی از صفحه نمایش های تعاملی به نام Dreams [ منابع ، 36 ] است. رویاها به کاربران اجازه می دهد تا هنگامی که دستگاه متصل به منبع تغذیه بیکار یا در حوض میز متصل باشد ، با برنامه ها در تعامل باشند. دستگاه های Watch Android ممکن است رویاها را پیاده سازی کنند ، اما انواع دیگر اجرای دستگاه باید شامل پشتیبانی از رویاها باشد و گزینه تنظیمات را برای کاربران فراهم کند تا رویاها را در پاسخ به قصد Android.settings.dream_settings پیکربندی کنند.

3.8.12. محل

هنگامی که یک دستگاه دارای سنسور سخت افزار (به عنوان مثال GPS) است که قادر به ارائه مختصات مکان است ، باید حالت های مکان در منوی مکان در تنظیمات [ منابع ، 37 ] نمایش داده شود.

3.8.13. یونیکد و قلم

Android شامل پشتیبانی از شخصیت های ایموجی رنگی است. هنگامی که پیاده سازی های دستگاه Android شامل IME است ، دستگاه ها باید یک روش ورودی را برای شخصیت های ایموجی تعریف شده در یونیکد 6.1 ارائه دهند [ منابع ، 38 ]. همه دستگاه ها باید قادر به ارائه این شخصیت های ایموجی در گلیف رنگی باشند.

Android 5.0 شامل پشتیبانی از فونت Roboto 2 با وزنهای مختلف است-سانس-سریف-نازک ، بدون سبک ،-سانس-سری-متوسط ​​، سانس-سریال-سیاه ، بدون سانس-سریال ، سانس-سریال-جبران شده که همه باید برای زبانهای موجود در دستگاه و پوشش کامل Unicode 7.0 از لاتین ، یونانی و سیریلیک از جمله دامنه A ، B ، C و D لاتین گسترش یافته و تمام گلیف های موجود در نمادهای ارزی بلوک Unicode 7.0 .

3.9. مدیریت دستگاه

Android شامل ویژگی هایی است که به برنامه های آگاه از امنیت اجازه می دهد تا عملکردهای مدیریت دستگاه را در سطح سیستم انجام دهند ، مانند اجرای خط مشی رمز عبور یا انجام پاکسازی از راه دور ، از طریق API مدیریت دستگاه Android [ منابع ، 39 ]. اجرای دستگاه باید اجرای کلاس دستگاه PolicyManager [ منابع ، 40 ] را فراهم کند. پیاده سازی های دستگاه که شامل پشتیبانی از صفحه قفل است ، باید از طیف کاملی از خط مشی های مدیریت دستگاه تعریف شده در اسناد Android SDK [ منابع ، 39 ] پشتیبانی کند و از ویژگی های سیستم عامل Android.software.device_admin گزارش دهد.

پیاده سازی های دستگاه ممکن است دارای یک برنامه از پیش نصب شده در انجام توابع مدیریت دستگاه باشد اما این برنامه نباید از کادر خارج به عنوان برنامه پیش فرض دستگاه مالک [ منابع ، 41 ] تنظیم شود.

3.10. دسترسی

Android یک لایه دسترسی فراهم می کند که به کاربران دارای معلولیت کمک می کند تا راحت تر دستگاه های خود را حرکت دهند. علاوه بر این ، Android API های پلتفرم را فراهم می کند که اجرای سرویس های دسترسی را برای دریافت پاسخ به تماس برای رویدادهای کاربر و سیستم امکان پذیر می کند و مکانیسم های بازخورد متناوب مانند متن به گفتار ، بازخورد هاپتیک و ناوبری D-Pad را انجام می دهد [ منابع ، 42 ]. اجرای دستگاه باید اجرای چارچوب دسترسی Android را مطابق با اجرای پیش فرض Android ارائه دهد. پیاده سازی دستگاه باید شرایط زیر را برآورده کند:

  • باید از پیاده سازی خدمات دسترسی به شخص ثالث از طریق Android.AccessibilityService API پشتیبانی کند [ منابع ، 43 ]
  • باید دسترسی به دسترسی ایجاد کرده و این رویدادها را به کلیه پیاده سازی های ثبت شده در دسترس بودن ارائه شده به روشی سازگار با اجرای پیش فرض Android ارائه دهد
  • مگر اینکه یک دستگاه ساعت آندروید بدون خروجی صوتی ، پیاده سازی دستگاه باید مکانیسم قابل دسترسی کاربر را برای فعال کردن و غیرفعال کردن خدمات دسترسی فراهم کند ، و باید این رابط را در پاسخ به Android.provider.settings.action_accessibility_settings نشان دهد.

علاوه بر این ، پیاده سازی دستگاه ها باید اجرای یک سرویس دسترسی به دستگاه را فراهم کند و باید مکانیسمی را برای کاربران فراهم کند تا سرویس دسترسی را هنگام تنظیم دستگاه فعال کنند. اجرای منبع باز از یک سرویس دسترسی از پروژه Free Eyes [ منابع ، 44 ] در دسترس است.

3.11. متن به گفتار

Android شامل API هایی است که به برنامه های کاربردی اجازه می دهد از خدمات متن به گفتار (TTS) استفاده کنند و به ارائه دهندگان خدمات اجازه می دهد تا خدمات TTS را ارائه دهند [ منابع ، 45 ]. پیاده سازی های دستگاه گزارش دهنده ویژگی Android.Hardware.Audio.Output باید این شرایط مربوط به چارچوب Android TTS را برآورده کند.

پیاده سازی دستگاه:

  • باید از Android TTS Framework API پشتیبانی کند و باید یک موتور TTS را که از زبانهای موجود در دستگاه پشتیبانی می کند ، شامل شود. توجه داشته باشید که نرم افزار منبع باز آندروید بالادست شامل اجرای موتور کامل TTS است.
  • باید از نصب موتورهای TTS شخص ثالث پشتیبانی کند
  • باید یک رابط قابل دسترسی کاربر ارائه دهد که به کاربران امکان می دهد موتور TTS را برای استفاده در سطح سیستم انتخاب کنند

3.12. چارچوب ورودی تلویزیون

چارچوب ورودی تلویزیون Android (TIF) تحویل محتوای زنده به دستگاه های تلویزیونی Android را ساده می کند. TIF یک API استاندارد برای ایجاد ماژول های ورودی که دستگاه های تلویزیونی اندرویدی را کنترل می کنند ، فراهم می کند. پیاده سازی دستگاه های تلویزیونی اندرویدی باید از چارچوب ورودی تلویزیون پشتیبانی کند [ منابع ، 46 ].

پیاده سازی دستگاه هایی که از TIF پشتیبانی می کنند باید ویژگی پلتفرم Android.software.live_tv را اعلام کنند.

4- سازگاری بسته بندی برنامه

اجرای دستگاه باید پرونده های Android ".APK" را که توسط ابزار "AAPT" موجود در Android SDK رسمی ایجاد شده است ، نصب و اجرا کند.

پیاده سازی دستگاه ها نباید از .APK [ منابع ، 48 ] ، مانیفست اندرویدی [ منابع ، 49 ] ، Dalvik Bytecode [ منابع ، 20 ] یا فرمت های Bytecode Renderscript را به گونه ای گسترش دهد که مانع از نصب و اجرای صحیح آن پرونده ها شود. سایر دستگاه های سازگار

5. سازگاری چندرسانه ای

5.1. کدک های رسانه ای

پیاده سازی دستگاه باید از قالب های اصلی رسانه های مشخص شده در اسناد Android SDK [ منابع ، 50 ] پشتیبانی کند ، به جز مواردی که در این سند صریح مجاز است. به طور خاص ، اجرای دستگاه باید از قالب های رسانه ای ، رمزگذارها ، رمزگشایی ها ، انواع پرونده ها و قالب های کانتینر تعریف شده در جداول زیر پشتیبانی کند. همه این کدک ها به عنوان پیاده سازی نرم افزار در اجرای ترجیحی Android از پروژه منبع باز اندروید ارائه شده اند.

لطفاً توجه داشته باشید که نه Google و نه اتحاد گوشی آزاد هیچ گونه نمایشی را ارائه نمی دهند که این کدک ها از حق ثبت اختراع شخص ثالث عاری هستند. به کسانی که قصد استفاده از این کد منبع را در محصولات سخت افزاری یا نرم افزاری دارند ، توصیه می شود که پیاده سازی این کد ، از جمله در نرم افزار منبع باز یا نرم افزار اشتراک گذاری ، ممکن است نیاز به مجوزهای ثبت اختراع از طرف دارندگان ثبت اختراع مربوط داشته باشد.

5.1.1. رمزهای صوتی

قالب / کدک

رمزگذار

رمزگشا

جزئیات

فرمت (های) / کانتینر نوع فایل پشتیبانی شده

پروفایل MPEG-4 AAC

(AAC LC)

مورد نیاز 1

ضروری

پشتیبانی از محتوای مونو/استریو/5.0/5.12 با نرخ نمونه گیری استاندارد از 8 تا 48 کیلوهرتز.

• 3GPP (.3gp)

• MPEG-4 (.mp4 ، .m4a)

• ADTS RAW AAC (.AAC ، رمزگشایی در Android 3.1+ ، رمزگذاری در Android 4.0+ ، ADIF پشتیبانی نشده است)

• MPEG-TS (.ts ، قابل جستجو نیست ، Android 3.0+)

پروفایل MPEG-4 HE AAC (AAC+)

مورد نیاز 1

(Android 4.1+)

ضروری

پشتیبانی از محتوای مونو/استریو/5.0/5.12 با نرخ نمونه گیری استاندارد از 16 تا 48 کیلوهرتز.

MPEG-4 HE AACV2

پروفایل (پیشرفته AAC+)

ضروری

پشتیبانی از محتوای مونو/استریو/5.0/5.12 با نرخ نمونه گیری استاندارد از 16 تا 48 کیلوهرتز.

AAC ELD (افزایش تأخیر کم AAC)

مورد نیاز 1

(Android 4.1+)

ضروری

(Android 4.1+)

پشتیبانی از محتوای مونو/استریو با نرخ نمونه برداری استاندارد از 16 تا 48 کیلوهرتز.

عمروس

مورد نیاز 3

مورد نیاز 3

4.75 تا 12.2 kbps نمونه برداری شده @ 8kHz

3GPP (.3gp)

AMR-WB

مورد نیاز 3

مورد نیاز 3

9 نرخ از 6.60 kbit/s تا 23.85 kbit/s نمونه برداری @ 16kHz

FLAC

ضروری

(Android 3.1+)

مونو/استریو (بدون چند کاناله). نرخ نمونه تا 48 کیلوهرتز (اما حداکثر 44.1 کیلوهرتز در دستگاه هایی با خروجی 44.1 کیلوهرتز توصیه می شود ، زیرا Downsampler 48 تا 44.1 کیلوهرتز شامل فیلتر کم گذر نیست). 16 بیتی توصیه می شود ؛ هیچ DITH برای 24 بیتی درخواست نکرد.

flac (.flac) فقط

MP3

ضروری

Mono/Stereo 8-320Kbps ثابت (CBR) یا Bitrate متغیر (VBR)

mp3 (.mp3)

MIDI

ضروری

MIDI نوع 0 و 1. DLS نسخه 1 و 2. XMF و موبایل XMF. پشتیبانی از قالب های زنگ RTTTL/RTX ، OTA و IMELODY

• نوع 0 و 1 (.mid ، .xmf ، .mxmf)

• rtttl/rtx (.rtttl ، .rtx)

• OTA (.ota)

• imelody (.imy)

وربیس

ضروری

• OGG (.ogg)

• Matroska (.mkv ، Android 4.0+)

PCM/موج

مورد نیاز 4

(Android 4.1+)

ضروری

PCM خطی 16 بیتی (نرخ تا حد سخت افزاری). دستگاه ها باید از نرخ نمونه برداری برای ضبط PCM خام در فرکانس های 8000 ، 11025 ، 16000 و 44100 هرتز پشتیبانی کنند.

موج (.wav)

اپوس

ضروری

(Android 5.0+)

ماتروسکا (.mkv)

1 مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه هایی که Android.Hardware.Microphone را تعریف می کنند اما برای اجرای دستگاه Watch Android اختیاری است.

2 فقط Downmix از 5.0/5.1 محتوا لازم است. ضبط یا ارائه بیش از 2 کانال اختیاری است.

3 مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه های دستی Android.

4 مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه هایی که Android.Hardware.Microphone ، از جمله پیاده سازی دستگاه های Watch Android را تعریف می کنند.

5.1.2. کدک های تصویر

قالب / کدک

رمزگذار

رمزگشا

جزئیات

فرمت (های) / کانتینر نوع فایل پشتیبانی شده

JPEG

ضروری

ضروری

پایه+مترقی

JPEG (.jpg)

GIF

ضروری

gif (.gif)

PNG

ضروری

ضروری

PNG (.png)

BMP

ضروری

BMP (.bmp)

وب پی

ضروری

ضروری

وب (.webp)

5.1.3. کدک

کدک های ویدیویی برای پیاده سازی دستگاه های Watch Android اختیاری هستند.

قالب / کدک

رمزگذار

رمزگشا

جزئیات

فرمت (های) / کانتینر نوع فایل پشتیبانی شده

H.263

مورد نیاز 1

مورد نیاز 2

• 3GPP (.3gp)

• MPEG-4 (.mp4)

H.264 AVC

مورد نیاز 2

مورد نیاز 2

برای جزئیات بیشتر به بخش 5.2 و 5.3 مراجعه کنید

• 3GPP (.3gp)

• MPEG-4 (.mp4)

• MPEG-TS (.ts ، AAC فقط صوتی ، قابل جستجو نیست ، Android 3.0+)

H.265 HEVC

مورد نیاز 2

برای جزئیات بیشتر به بخش 5.3 مراجعه کنید

MPEG-4 (.mp4)

MPEG-4 SP

مورد نیاز 2

3GPP (.3gp)

VP83

مورد نیاز 2

(Android 4.3+)

مورد نیاز 2

(Android 2.3.3+)

برای جزئیات بیشتر به بخش 5.2 و 5.3 مراجعه کنید

• وب (.webm) [ منابع ، 110 ]

• Matroska (.mkv ، Android 4.0+) 4

VP9

مورد نیاز 2

(Android 4.4+)

برای جزئیات بیشتر به بخش 5 مراجعه کنید

• وب (.webm) [ منابع ، 110 ]

• Matroska (.mkv ، Android 4.0+) 4

1 مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه هایی که شامل سخت افزار دوربین است و Android.hardware.camera یا android.hardware.camera.front را تعریف می کند.

2 مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه به جز دستگاه های Watch Android.

3 برای کیفیت قابل قبول پخش ویدیوی وب و خدمات کنفرانس ویدیویی ، پیاده سازی دستگاه ها باید از کدک سخت افزاری VP8 استفاده کنند که مطابق با نیازهای موجود در [ منابع ، 51 ] باشد.

4 پیاده سازی دستگاه باید از نوشتن پرونده های WebM Matroska پشتیبانی کند.

5.2. رمزگذاری ویدیو

کدک های ویدیویی برای پیاده سازی دستگاه های Watch Android اختیاری هستند.

پیاده سازی های دستگاه Android با پشتیبانی کدک H.264 ، باید از مشخصات پایه سطح 3 و پروفایل رمزگذاری ویدیویی SD (تعریف استاندارد) زیر پشتیبانی کند و باید از پروفایل اصلی سطح 4 و پروفایل های رمزگذاری ویدیویی HD (High Definition) پشتیبانی کند. دستگاه های تلویزیونی اندرویدی به شدت توصیه می شود فیلم HD 1080p را با سرعت 30 فریم در ثانیه رمزگذاری کنید.

SD (کیفیت پایین)

SD (با کیفیت بالا)

HD 720p1

HD 1080p1

کیفیت ویدیو

320 x 240 پیکسل

720 x 480 px

1280 x 720 پیکسل

1920 x 1080 پیکسل

نرخ فریم ویدیویی

20 فریم در ثانیه

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

میزان بیت ویدیو

384 Kbps

2 مگابیت بر ثانیه

4 مگابیت در ثانیه

10 مگابیت در ثانیه

1 هنگامی که توسط سخت افزار پشتیبانی می شود ، اما به شدت برای دستگاه های تلویزیون اندرویدی توصیه می شود.

پیاده سازی دستگاه های Android با پشتیبانی کدک VP8 باید از پروفایل رمزگذاری ویدیوی SD پشتیبانی کند و باید از پروفایل های رمزگذاری ویدیویی HD (High Definition) زیر پشتیبانی کند.

SD (کیفیت پایین)

SD (با کیفیت بالا)

HD 720p1

HD 1080p1

کیفیت ویدیو

320 x 180 px

640 x 360 px

1280 x 720 پیکسل

1920 x 1080 پیکسل

نرخ فریم ویدیویی

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

میزان بیت ویدیو

800 کیلوبیت بر ثانیه

2 مگابیت بر ثانیه

4 مگابیت در ثانیه

10 مگابیت در ثانیه

1 هنگامی که توسط سخت افزار پشتیبانی می شود.

5.3. رمزگشایی ویدیو

کدک های ویدیویی برای پیاده سازی دستگاه های Watch Android اختیاری هستند.

پیاده سازی دستگاه باید از تعویض وضوح ویدیوی پویا در همان جریان برای کدک های VP8 ، VP9 ، H.264 و H.265 پشتیبانی کند.

پیاده سازی دستگاه های Android با رمزگشایی H.264 ، باید از مشخصات پایه سطح 3 و پروفایل رمزگشایی ویدیوی SD زیر پشتیبانی کند و باید از پروفایل های رمزگشایی HD پشتیبانی کند. دستگاه های تلویزیونی Android باید از سطح بالاترین سطح 4.2 و مشخصات رمزگشایی HD 1080P پشتیبانی کنند.

SD (کیفیت پایین)

SD (با کیفیت بالا)

HD 720p1

HD 1080p1

کیفیت ویدیو

320 x 240 پیکسل

720 x 480 px

1280 x 720 پیکسل

1920 x 1080 پیکسل

نرخ فریم ویدیویی

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

30 fps / 60 fps2

30 fps / 60 fps2

میزان بیت ویدیو

800 کیلوبیت بر ثانیه

2 مگابیت بر ثانیه

8 مگابیت در ثانیه

20 مگابیت در ثانیه

1 مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه های تلویزیون اندرویدی ، اما برای سایر انواع دستگاه ها فقط در صورت پشتیبانی از سخت افزار.

2 مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه های تلویزیون اندرویدی.

پیاده سازی های دستگاه Android هنگام پشتیبانی از کدک VP8 همانطور که در بخش 5.1.3 توضیح داده شده است ، باید از پروفایل رمزگشایی SD زیر پشتیبانی کند و باید از پروفایل رمزگشایی HD پشتیبانی کند. دستگاه های تلویزیونی اندرویدی باید از مشخصات رمزگشایی HD 1080p پشتیبانی کنند.

SD (کیفیت پایین)

SD (با کیفیت بالا)

HD 720p1

HD 1080p1

کیفیت ویدیو

320 x 180 px

640 x 360 px

1280 x 720 پیکسل

1920 x 1080 پیکسل

نرخ فریم ویدیویی

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

30 fps / 60 fps2

30 /60 fps2

میزان بیت ویدیو

800 کیلوبیت بر ثانیه

2 مگابیت بر ثانیه

8 مگابیت در ثانیه

20 مگابیت در ثانیه

1 مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه های تلویزیون اندرویدی ، اما برای سایر دستگاه ها فقط در صورت پشتیبانی از سخت افزار.

2 مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه های تلویزیون اندرویدی.

پیاده سازی دستگاه های Android ، هنگام پشتیبانی از کدک VP9 همانطور که در بخش 5.1.3 توضیح داده شده است ، باید از پروفایل رمزگشایی ویدیوی SD زیر پشتیبانی کند و باید از پروفایل رمزگشایی HD پشتیبانی کند. دستگاه های تلویزیونی اندرویدی برای پشتیبانی از مشخصات رمزگشایی HD 1080p به شدت توصیه می شود و باید از مشخصات رمزگشایی UHD پشتیبانی کنند. هنگامی که مشخصات رمزگشایی ویدیوی UHD پشتیبانی می شود ، باید از عمق رنگ 8 بیتی پشتیبانی کند.

SD (کیفیت پایین)

SD (با کیفیت بالا)

HD 720p 1

HD 1080p 2

UHD 2

کیفیت ویدیو

320 x 180 px

640 x 360 px

1280 x 720 پیکسل

1920 x 1080 پیکسل

3840 x 2160 px

نرخ فریم ویدیویی

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

میزان بیت ویدیو

600 کیلوبیت بر ثانیه

1.6 Mbps

4 مگابیت در ثانیه

10 مگابیت در ثانیه

20 مگابیت در ثانیه

1 مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه های تلویزیون اندرویدی ، اما برای سایر دستگاه ها فقط در صورت پشتیبانی از سخت افزار.

2 به شدت برای پیاده سازی دستگاه های تلویزیون اندرویدی هنگام پشتیبانی از سخت افزار توصیه می شود.

پیاده سازی های دستگاه Android ، هنگام پشتیبانی از کدک H.265 همانطور که در بخش 5.1.3 توضیح داده شده است ، باید از مشخصات اصلی سطح 3 ردیف اصلی و پروفایل های رمزگشایی ویدیوی SD زیر پشتیبانی کند و باید از پروفایل رمزگشایی HD پشتیبانی کند. دستگاه های تلویزیونی Android باید از مشخصات اصلی سطح 4.1 ردیف اصلی و مشخصات رمزگشایی HD 1080P پشتیبانی کنند و باید از مشخصات اصلی سطح 5 Main10 سطح اصلی و مشخصات رمزگشایی UHD پشتیبانی کنند.

SD (کیفیت پایین)

SD (با کیفیت بالا)

HD 720p 1

HD 1080p 1

UHD 2

کیفیت ویدیو

352 x 288 px

640 x 360 px

1280 x 720 پیکسل

1920 x 1080 پیکسل

3840 x 2160 px

نرخ فریم ویدیویی

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

میزان بیت ویدیو

600 کیلوبیت بر ثانیه

1.6 Mbps

4 مگابیت در ثانیه

10 مگابیت در ثانیه

20 مگابیت در ثانیه

1 مورد نیاز برای اجرای دستگاه تلویزیون اندرویدی ، اما برای سایر دستگاه ها فقط در صورت پشتیبانی از سخت افزار.

2 مورد نیاز برای پیاده سازی دستگاه های تلویزیون اندرویدی هنگام پشتیبانی از سخت افزار.

5.4. ضبط صدا

در حالی که برخی از الزامات ذکر شده در این بخش مطابق آنچه از Android 4.3 بیان شده است ، بیان شده است ، تعریف سازگاری برای یک نسخه آینده برای تغییر این موارد به نیاز است. دستگاه های موجود و جدید Android به شدت برای برآورده کردن این الزامات تشویق می شوند ، یا در صورت بروزرسانی به نسخه آینده قادر به دستیابی به سازگاری اندرویدی نخواهند بود.

5.4.1. ضبط صوتی خام

پیاده سازی دستگاه هایی که Android.hardware.microphone را اعلام می کنند باید با ویژگی های زیر محتوای صوتی خام را ضبط کند:

  • قالب : PCM خطی ، 16 بیتی
  • نرخ نمونه برداری : 8000 ، 11025 ، 16000 ، 44100
  • کانال ها : مونو

پیاده سازی دستگاه هایی که Android.Hardware.Microphone را اعلام می کنند باید با ویژگی های زیر ، محتوای صوتی خام را ضبط کند:

  • قالب : PCM خطی ، 16 بیتی
  • نرخ نمونه برداری : 22050 ، 48000
  • کانال ها : استریو

5.4.2. ضبط برای تشخیص صدا

علاوه بر مشخصات ضبط فوق ، هنگامی که یک برنامه شروع به ضبط یک جریان صوتی با استفاده از android.media.mediarecorder.audiosource.voice_recognition منبع صوتی کرد:

  • این دستگاه باید دامنه تقریباً مسطح در مقابل خصوصیات فرکانس را نشان دهد: به طور خاص ، 3 dB ، از 100 هرتز تا 4000 هرتز.
  • حساسیت ورودی صوتی باید به گونه ای تنظیم شود که یک منبع قدرت صدا 90 دسی بل (SPL) در 1000 هرتز RMS از 2500 برای نمونه های 16 بیتی تولید کند.
  • سطح دامنه PCM باید به صورت خطی تغییرات SPL ورودی را حداقل در محدوده 30 دسی بل از -18 dB به +12 dB RE 90 dB SPL در میکروفون تغییر دهد.
  • اعوجاج هارمونیک کل باید برای 1KHz در سطح ورودی 90 دسی بل در سطح ورودی در میکروفون کمتر از 1 ٪ باشد.
  • در صورت وجود ، پردازش کاهش نویز باید غیرفعال شود.
  • در صورت وجود ، کنترل افزایش خودکار باید غیرفعال شود

اگر این پلتفرم از فن آوری های سرکوب سر و صدای تنظیم شده برای تشخیص گفتار پشتیبانی کند ، این اثر باید از Android.media.Audiofx.NoisesPressor API قابل کنترل باشد. علاوه بر این ، زمینه UUID برای توصیف کننده اثر سرکوبگر سر و صدا باید به طور منحصر به فرد هر اجرای فناوری سرکوب سر و صدا را شناسایی کند.

5.4.3. ضبط برای تغییر مجدد پخش

کلاس android.media.mediarecorder.Audiosource شامل منبع صوتی remote_submix است. دستگاه هایی که Android.Hardware.Audio.Output را اعلام می کنند باید منبع صوتی remote_submix را به درستی پیاده سازی کنند به گونه ای که وقتی یک برنامه از Android.media.Audiorecord API برای ضبط از این منبع صوتی استفاده می کند ، می تواند ترکیبی از همه جریان های صوتی را به جز موارد زیر ضبط کند. :

  • stream_ring
  • stream_alarm
  • stream_notification

5.5. پخش صدا

پیاده سازی دستگاه هایی که Android.Hardware.Audio.Output را اعلام می کنند باید مطابق با الزامات موجود در این بخش باشد.

5.5.1. پخش صوتی خام

دستگاه باید با ویژگی های زیر پخش محتوای صوتی خام را فراهم کند:

  • قالب : PCM خطی ، 16 بیتی
  • نرخ نمونه برداری : 8000 ، 11025 ، 16000 ، 22050 ، 32000 ، 44100
  • کانال ها : مونو ، استریو

دستگاه باید با ویژگی های زیر پخش محتوای صوتی خام را فراهم کند:

  • نرخ نمونه برداری : 24000 ، 48000

5.5.2. اثرات صوتی

Android یک API را برای اثرات صوتی برای پیاده سازی دستگاه فراهم می کند [ منابع ، 52 ]. پیاده سازی دستگاه هایی که ویژگی android.hardware.audio.output را اعلام می کنند:

  • باید از پیاده سازی های Effect_Type_equalizer و Effect_Type_Loudness_Enhancer قابل کنترل از طریق اکولایزر زیر کلاسهای صوتی ، صدای بلندنسن.
  • باید از اجرای API Visualizer پشتیبانی کند ، که از طریق کلاس Visualizer قابل کنترل است
  • آیا باید از جلوه های juth_type_bass_boost ، effect_type_env_reverb ، effect_type_preset_reverb و just_type_virtualizer قابل کنترل از طریق زیر کلاس های صوتی باسبوست ، محیط زیست ، از پیش تعیین کننده و مجریه ساز پشتیبانی کند.

5.5.3. حجم خروجی صوتی

پیاده سازی دستگاه های تلویزیونی Android باید شامل پشتیبانی از حجم استاد سیستم و ضعف حجم صوتی دیجیتال بر روی خروجی های پشتیبانی شده باشد ، به جز خروجی صوتی فشرده شده (جایی که هیچ رمزگشایی صوتی در دستگاه انجام نمی شود).

5.6. تأخیر صوتی

تأخیر صوتی تأخیر زمان است زیرا یک سیگنال صوتی از یک سیستم عبور می کند. برای دستیابی به جلوه های صوتی در زمان واقعی ، بسیاری از کلاس های برنامه ها به تأخیر کوتاه متکی هستند.

برای اهداف این بخش ، از تعاریف زیر استفاده کنید:

  • تأخیر خروجی -فاصله بین زمانی که یک برنامه یک قاب از داده های کد شده PCM را می نویسد و وقتی صدای مربوطه توسط یک شنونده خارجی شنیده می شود یا توسط یک مبدل مشاهده می شود.
  • تأخیر خروجی سرد - تأخیر خروجی برای اولین قاب ، هنگامی که سیستم خروجی صوتی قبل از درخواست بیکار بوده و از آن استفاده می شود.
  • تأخیر در خروجی مداوم - تأخیر خروجی برای فریم های بعدی ، پس از پخش دستگاه صوتی.
  • تأخیر ورودی -فاصله بین زمانی که صدای خارجی به دستگاه ارائه می شود و هنگامی که یک برنامه فریم مربوط به داده های کد شده PCM را می خواند.
  • تأخیر ورودی سرد - مبلغ زمان ورودی از دست رفته و تأخیر ورودی برای اولین قاب ، هنگامی که سیستم ورودی صوتی قبل از درخواست بیکار بوده و از آن استفاده می شود.
  • تأخیر ورودی مداوم - تأخیر ورودی برای فریم های بعدی ، در حالی که دستگاه در حال ضبط صدا است.
  • jitter خروجی سرد - واریانس بین اندازه گیری های جداگانه مقادیر تأخیر خروجی سرد.
  • jitter ورودی سرد - واریانس بین اندازه گیری های جداگانه مقادیر تأخیر ورودی سرد.
  • تأخیر مداوم به دور- مجموع تأخیر مداوم ورودی به علاوه تأخیر مداوم خروجی به علاوه 5 میلی ثانیه.
  • OpenSl ES PCM Buffer Queue API- مجموعه ای از API های OpenSL OpenSL مربوط به PCM در Android NDK ؛ به NDK_ROOT/DOCS/OPENSLES/index.html مراجعه کنید.

پیاده سازی دستگاه هایی که Android.Hardware.Audio.Output را اعلام می کنند باید این شرایط خروجی صوتی را برآورده یا فراتر رود:

  • تأخیر خروجی سرد 100 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر مداوم خروجی 45 میلی ثانیه یا کمتر
  • لرزش خروجی سرد را به حداقل برسانید

اگر اجرای دستگاه پس از هرگونه کالیبراسیون اولیه هنگام استفاده از API بافر OpenSL ES PCM ، برای تأخیر مداوم خروجی و تأخیر خروجی سرماخوردگی بیش از حداقل یک دستگاه خروجی صوتی پشتیبانی شده ، نیازهای این بخش را برآورده کند ، ممکن است پشتیبانی از صوتی با فضای کم را گزارش دهد ، با گزارش ویژگی android.hardware.audio.low_latency از طریق کلاس android.content.pm.packagemanager [ منابع ، 53 ]. برعکس ، اگر اجرای دستگاه این الزامات را برآورده نکند ، نباید از پشتیبانی صوتی کم تأخیر گزارش دهد.

پیاده سازی دستگاه هایی که شامل Android.Hardware.Microphone باید این نیازهای صوتی ورودی را برآورده کند:

  • تأخیر ورودی سرد 100 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر مداوم ورودی 30 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر مداوم دور 50 میلی ثانیه یا کمتر
  • لرزش ورودی سرد را به حداقل برسانید

5.7. پروتکل های شبکه

دستگاه ها باید از پروتکل های شبکه رسانه ای برای پخش صوتی و تصویری همانطور که در اسناد Android SDK مشخص شده است پشتیبانی کنند [ منابع ، 50 ]. به طور خاص ، دستگاه ها باید از پروتکل های شبکه رسانه زیر پشتیبانی کنند:

  • RTSP (RTP ، SDP)
  • HTTP (ها) جریان مترقی
  • HTTP (S) پیش نویس پروتکل پخش مستقیم ، نسخه 3 [ منابع ، 54 ]

5.8. رسانه ایمن

پیاده سازی دستگاه هایی که از خروجی ویدیوی ایمن پشتیبانی می کنند و قادر به پشتیبانی از سطوح امن هستند ، باید پشتیبانی را برای Display.flag_secure اعلام کنند. پیاده سازی دستگاه هایی که پشتیبانی از صفحه نمایش را اعلام می کنند. FLAG_SECURE ، اگر از پروتکل نمایشگر بی سیم پشتیبانی کنند ، باید پیوند را با یک مکانیسم رمزنگاری قوی مانند HDCP 2.x یا بالاتر برای نمایشگرهای بی سیم Miracast تضمین کنند. به طور مشابه اگر آنها از صفحه نمایش خارجی سیمی پشتیبانی کنند ، اجرای دستگاه باید از HDCP 1.2 یا بالاتر پشتیبانی کند. پیاده سازی دستگاه های تلویزیونی Android باید از HDCP 2.2 برای دستگاه های پشتیبانی از وضوح 4K و HDCP 1.4 یا بالاتر برای وضوح پایین پشتیبانی کند. اجرای منبع باز اندروید بالادست شامل پشتیبانی از نمایشگرهای بی سیم (Miracast) و سیمی (HDMI) است که این نیاز را برآورده می کند.

6. ابزارهای توسعه دهنده و سازگاری گزینه ها

6.1. ابزارهای توسعه دهنده

پیاده سازی دستگاه باید از ابزارهای توسعه دهنده Android ارائه شده در Android SDK پشتیبانی کند. دستگاه های سازگار با اندروید باید با:

پیاده سازی دستگاه باید از کلیه عملکردهای ADB همانطور که در Android SDK از جمله Dumpsys مستند شده است ، پشتیبانی کند [ منابع ، 56 ]. Daemon ADB در سمت دستگاه باید به طور پیش فرض غیرفعال باشد و باید یک مکانیسم قابل دسترسی کاربر برای روشن کردن پل اشکال زدایی Android وجود داشته باشد. اگر اجرای دستگاه از حالت محیطی USB استفاده کند ، باید پل اشکال زدایی Android را از طریق شبکه منطقه محلی (مانند اترنت یا 802.11) پیاده سازی کند.

Android شامل پشتیبانی از ADB ایمن است. Secure ADB ADB را در میزبان های معتبر شناخته شده فعال می کند. پیاده سازی دستگاه باید از ADB ایمن پشتیبانی کند.

  • سرویس مانیتور اشکال زدایی Dalvik (DDMS) [ منابع ، 57 ]

پیاده سازی دستگاه باید از تمام ویژگی های DDMS همانطور که در Android SDK ثبت شده است ، پشتیبانی کند. As ddms uses adb, support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.

Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

Device implementations MUST support systrace tool as documented in the Android SDK. Systrace must be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on Systrace.

Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, and Windows 9 in both 32-bit and 64-bit versions.

6.2. گزینه های توسعه دهنده

Android includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings [ Resources, 60 ]. The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.

7. Hardware Compatibility

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • Complete class definitions (as documented by the SDK) for the component's APIs MUST still be presented.
  • The API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion.
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation.

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class for the same build fingerprint. [ Resources, 53]

7.1. Display and Graphics

Android includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 61 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • physical diagonal size —The distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • dots per inch (dpi) —The number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • aspect ratio —The ratio of the longer dimension of the screen to the shorter dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 = 1.779, or roughly "16:9".
  • density-independent pixel (dp) —The virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density / 160).

7.1.1. پیکربندی صفحه نمایش

7.1.1.1. اندازه صفحه نمایش

Android Watch devices (detailed in section 2 ) MAY have smaller screen sizes as described in this section.

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka "screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 61 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations MUST report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small'), unless it is an Android Watch device.
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp.
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp.
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp.

علاوه بر این،

  • Android Watch devices MUST have a screen with the physical diagonal size in the range from 1.1 to 2.5 inches
  • Other types of Android device implementations, with a physically integrated screen, MUST have a screen at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

7.1.1.2. نسبت ابعاد صفحه نمایش

Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1).

The screen aspect ratio MUST be a value from 1.3333 (4:3) to 1.86 (roughly 16:9), but Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1) because such a device implementation will use a UI_MODE_TYPE_WATCH as the android.content.res.Configuration.uiMode.

7.1.1.3. Screen Density

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report only one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density and MUST NOT change the value at at any time for the default display.

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 dpi (mdpi)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 400 dpi (400dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 62 ] and MUST report the same values regardless of whether the embedded or external screen is used as the default display.

7.1.3. Screen Orientation

Devices MUST report which screen orientations they support (android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed orientation landscape screen, such as a television or laptop, SHOULD only report android.hardware.screen.landscape.

Devices that report both screen orientations MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 or 3.1 on devices capable of supporting it. Device implementations MUST also support Android RenderScript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 63 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 or OpenGL 3.1. به این معنا که:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString()method MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • The native C/C++ OpenGL APIs (APIs available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1 MUST support the corresponding managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1, libGLESv2.so MUST export the corresponding function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

In addition to OpenGL ES 3.1, Android provides an extension pack with Java interfaces [ Resources, 64 ] and native support for advanced graphics functionality such as tessellation and the ASTC texture compression format. Android device implementations MAY support this extension pack, and—only if fully implemented—MUST identify the support through the android.hardware.opengles.aep feature flag.

Also, device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android includes a mechanism for applications to declare that they want to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window, or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 65 ].

Device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 65 ].

Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE, an EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 66 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in a 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Screen Technology

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.15. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10 ~ 15% tolerance.

7.1.7. نمایشگرهای خارجی

Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless, or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 67 ].

7.2. دستگاه های ورودی

7.2.1. صفحه کلید

Android Watch devices MAY but other type of device implementations MUST implement a soft keyboard.

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third-party developers to create Input Method Editors—ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present) except for Android Watch devices where the screen size makes it less reasonable to have a soft keyboard
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 68 ] (QWERTY or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Android Television devices MUST support D-pad.

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (trackball, d-pad, or wheel) if the device implementation is not an Android Television device
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 68 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. کلیدهای ناوبری

The availability and visibility requirement of the Home, Recents, and Back functions differ between device types as described in this section.

The Home, Recents, and Back functions (mapped to the key events KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK, respectively) are essential to the Android navigation paradigm and therefore;

  • Android Handheld device implementations MUST provide the Home, Recents, and Back functions.
  • Android Television device implementations MUST provide the Home and Back functions.
  • Android Watch device implementations MUST have the Home function available to the user, and the Back function except for when it is in UI_MODE_TYPE_WATCH.
  • All other types of device implementations MUST provide the Home and Back functions.

These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.

Recents function, if provided, MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. This does not apply to devices upgrading from earlier Android versions that have physical buttons for navigation and no recents key.

The Home and Back functions, if provided, MUST each have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode or when the uiMode UI_MODE_TYPE_MASK is set to UI_MODE_TYPE_WATCH.

The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Therefore the new device implementations shipping with Android 5.0 MUST NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. Older device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function, but if the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:

  • MUST display the action overflow button on the action bar when it is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty. For a device implementation launched before Android 4.4 but upgrading to Android 5.0, this is RECOMMENDED.
  • MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar
  • MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button

For backwards compatibility, device implementations MUST make the Menu function available to applications when targetSdkVersion <= 10, either by a physical button, a software key, or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.

Android supports Assist action [ Resources, 69 ]. Android device implementations except for Android Watch devices MUST make the Assist action available to the user at all times when running applications. The Assist action SHOULD be implemented as a long-press on the Home button or a swipe-up gesture on the software Home key. This function MAY be implemented via another physical button, software key, or gesture, but MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click, or gesture) when other navigation keys are visible.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.

7.2.4. Touchscreen Input

Android Handhelds and Watch Devices MUST support touchscreen input.

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 68 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android includes support for a variety of touchscreens, touch pads, and fake touch input devices. Touchscreen based device implementations are associated with a display [ Resources, 70 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 5.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch, which corresponds to a high-fidelity non-touch (pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

7.2.5. Fake Touch Input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 71 ]
  • MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 71 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 71 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Game Controller Support

Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.

7.2.6.1. Button Mappings

Android Television device implementations MUST support the following key mappings:

دکمه

HID Usage 2

Android Button

الف 1

0x09 0x0001

KEYCODE_BUTTON_A (96)

ب 1

0x09 0x0002

KEYCODE_BUTTON_B (97)

X 1

0x09 0x0004

KEYCODE_BUTTON_X (99)

Y 1

0x09 0x0005

KEYCODE_BUTTON_Y (100)

D-pad up 1

D-pad down 1

0x01 0x00393

AXIS_HAT_Y 4

D-pad left 1

D-pad right 1

0x01 0x00393

AXIS_HAT_X4

Left shoulder button 1

0x09 0x0007

KEYCODE_BUTTON_L1 (102)

Right shoulder button 1

0x09 0x0008

KEYCODE_BUTTON_R1 (103)

Left stick click 1

0x09 0x000E

KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)

Right stick click 1

0x09 0x000F

KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)

خانه 1

0x0c 0x0223

KEYCODE_HOME (3)

Back 1

0x0c 0x0224

KEYCODE_BACK (4)

1 [ Resources, 72 ]

2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).

3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; for example, a logical value of 0 represents no rotation and the up button being pressed, while a logical value of 1 represents a rotation of 45 degrees and both the up and left keys being pressed.

4 [ Resources, 71 ]

Analog Controls 1

HID Usage

Android Button

Left Trigger

0x02 0x00C5

AXIS_LTRIGGER

Right Trigger

0x02 0x00C4

AXIS_RTRIGGER

Left Joystick

0x01 0x0030

0x01 0x0031

AXIS_X

AXIS_Y

Right Joystick

0x01 0x0032

0x01 0x0035

AXIS_Z

AXIS_RZ

1 [ Resources, 71 ]

7.2.7. کنترل از راه دور

Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.

  • Search affordance —Device implementations MUST fire KEYCODE_SEARCH when the user invokes voice search either on the physical or software-based remote.
  • Navigation —All Android Television remotes MUST include Back, Home, and Select buttons and support for D-pad events [ Resources, 72 ].

7.3. حسگرها

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors [ Resources, 73 ]. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 53]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 74 ]
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 75 ].

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 73 ] is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 76 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 76 ].

Some Android sensor supports a "continuous" trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 77 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive مناسبت ها.

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. شتاب سنج

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are strongly encouraged to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 78 ]
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 100 Hz and SHOULD report events up to at least 200 Hz
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ]
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis
  • MUST have a resolution of at least 8-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots
  • SHOULD be temperature compensated
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included

7.3.2. مغناطیس سنج

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ]
  • MUST be capable of measuring between -900 μT and +900 μT on each axis before saturating
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 μT and SHOULD have a value below 200 μT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 μT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 μT
  • SHOULD be temperature compensated
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 μT
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. جی پی اس

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. ژیروسکوپ

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 100 Hz and SHOULD report events up to at least 200 Hz
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more
  • MUST be temperature compensated
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. فشارسنج

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. دماسنج

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. Proximity Sensor

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more

7.4. اتصال داده

7.4.1. تلفن

"Telephony" as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 79 ]
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state

7.4.2.1. ارتباط مستقیم به کمک وای - فای

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 80 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct
  • MUST support regular Wi-Fi operation
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 81 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point

7.4.3. بلوتوث

Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE and Android Watch device implementations MUST support Bluetooth.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 82 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 82 ]
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 83 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as SHOULD, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 84 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 85 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 86 ]
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 87 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 88 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name "urn:nfc:sn:handover" for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android 5.0 includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 10 ]

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • MIFARE Classic
  • MIFARE Ultralight
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() meth od [Resources, 53] . Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53] , and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. Sync Settings

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns "true" [ Resources, 89 ].

7.5. دوربین ها

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. Front-Facing Camera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 90 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. External Camera

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher)
  • MAY support multiple cameras

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Camera API Behavior

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 91 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 92 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 93] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 94] .

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 94] ; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. حافظه و ذخیره سازی

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size

32-bit device

64-bit device

Android Watch devices (due to smaller screens)

416MB

قابل اجرا نیست

xhdpi or lower on small/normal screens

hdpi or lower on large screens

mdpi or lower on extra large screens

512 مگابایت

832MB

400dpi or higher on small/normal screens

xhdpi or higher on large screens

tvdpi or higher on extra large screens

896MB

1280MB

560dpi or higher on small/normal screens

400dpi or higher on large screens

xhdpi or higher on extra large screens

1344MB

1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 95 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased
  • MUST mount the SD card by default

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed & privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except for the package-specific directories on the secondary external storage, but SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 96 ]
  • SHOULD report a USB device class of 0x00
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

7.7. یو اس بی

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 97 ]
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ]
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port
  • is very strongly RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ]
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 100 ]
  • SHOULD support the Charging Downstream Port output current range of 1.5 A ~ 5 A as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ].

7.8. سمعی

7.8.1. میکروفون

Android Handheld and Watch devices MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

7.8.2. خروجی صدا

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Analog Audio Ports

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 101 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210–290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360–680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110–180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack
  • MUST be capable of driving at least 150mV +/- 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V

8. Performance Compatibility

Some minimum performance criterias are critical to the user experience and impacts the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. User Experience Consistency

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • Task switching When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. File I/O Access Performance

Device implementations MUST ensure file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write Device implementations MUST ensure a sequential write performance of 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write Device implementations MUST ensure a random write performance of 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read Device implementations MUST ensure a sequential read performance of 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read Device implementations MUST ensure a random read performance of 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. مجوزها

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 102 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the سازوکار.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.)
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 103] . Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 104 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ]
  • Device implementations MAY support creating users and managed profiles via the android.app.admin.DevicePolicyManager APIs, and if supported, MUST declare the platform feature flag android.software.managed_users.
  • Device implementations that declare the feature flag android.software.managed_users MUST use the upstream AOSP icon badge to represent the managed applications and other badge UI elements like Recents & Notifications.
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 105 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 106 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit
  • SHOULD NOT be user or developer configurable

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or, if using a kernel other than Linux, an equivalent mandatory access control system. Devices must also meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

Device implementations:

  • MUST set SELinux to global enforcing mode,
  • MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the external/sepolicy folder provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow rules present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the external/sepolicy folder of the upstream Android Open Source Project and only further add to this policy for their own device-specific configuration. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. حریم خصوصی

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

9.9. رمزگذاری فول دیسک

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation has a lock screen, the device MUST support full-disk encryption of the application private data, (/data partition) as well as the SD card partition if it is a permanent, non-removable part of the device [ Resources, 107 ]. For devices supporting full-disk encryption, the full-disk encryption SHOULD be enabled all the time after the user has completed the out-of-box experience. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-crypt.

9.10. بوت تایید شده

Device implementations SHOULD support verified boot for device integrity, and if the feature is supported it MUST declare the platform feature flag android.software.verified_boot. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-verity.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. مجموعه تست سازگاری

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 108 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 5.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile, the device MUST support Over-the-air download with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 5.0 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.0, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Section(s)

Summary of change

1. معرفی

Updated requirements to refer to SDK documentation as source of truth.

2. Device Types

Included definitions for device types for handheld, television, and watch devices.

2.1 Device Configuration

Added non-exhaustive list to illustrate hardware configuration deviation across devices.

3.1. Managed API Compatibility

MUST also provide complete implementations of APIs with "@SystemApi" marker in the upstream Android source code.

3.2.2. Build Parameters

Included SUPPORTED_ABIS, SUPPORTED_32_BIT_ABIS, and SUPPORTED_64_BIT_ABIS parameters in list, updated PRODUCT to require unique Product SKUs, and updated TAGS.

3.2.3.1. Core Application Intents

Clarified language that the compatibility requirement is for mainly the intents pattern

3.2.3.5. Default App Settings

Included new requirements for home screen, NFC, and default SMS applications.

3.3.1 Application Binary Interfaces

Added requirements to support equivalent 32-bit ABI if any 64-bit ABI is supported. Updated parameters to reflect this change.

3.4.1. WebView Compatibility

Webview compatibility required for all devices except Android Watch devices. Removed Locale string requirement.

3.4.2. سازگاری مرورگر

Android Television and Watch Devices MAY omit a browser application, but all other types of device implementations MUST include one.

3.7. Runtime compatibility

Updated Minimum application memory requirements

3.8.2. ابزارک ها

Widget support is optional for all device types, but recommended for Handheld Devices.

3.8.3. اطلاعیه

Expanded definitions for types of supported notifications.

3.8.4. جستجو کردن

Android Television devices MUST include global search. All other device types SHOULD.

3.8.6. تم ها

Devices MUST support material theme.

3.8.7. تصاویر پس زمینه زنده

Devices that include live wallpaper MUST report the platform feature flag android.software.live_wallpaper.

3.8.8. Activity Switching

Advised requirement to support new Recents User Interface.

SHOULD at least display the title of 4 activities at a time.

3.8.10. Lock Screen Media Remote Control

Remote Control Client API deprecated in favor of the Media Notification Template

3.8.11. رویاها

Optional for Android Watch devices. Required for all other device types.

3.8.13 Unicode and font

MUST support Roboto 2 in addition to existing requirements.

3.12. TV Input Framework

Android Television device implementations MUST support Television Input Framework.

5.1. کدک های رسانه ای

Added 3 sections for Audio, Image, and Video codecs.

5.4 Audio Recording

Broken into subsections

5.4.1. Raw audio capture

Defined characteristics for raw audio capture on devices that declare android.hardware.microphone

5.5. پخش صدا

Added section 5.5. Audio Playback with 2 subsections: 5.5.1 Audio Effects and 5.5.2. Audio Output Volume

5.6 Audio Latency

Added definitions and requirements for cold output jitter, cold input jitter, and continuous round-trip latency.

5.8 Secure Media

Included secure media requirements from 7.1.8. External Displays and added requirements for Android Television.

6.1. ابزارهای توسعه دهنده

Updated resources.

6.2.1. تجربی

Removed section

7. Hardware Compatibility

Updated to reflect that device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration for the same build fingerprint.

7.1.1.1. اندازه صفحه نمایش

Updated to reflect Android Watch devices screen size and that the value can't change

7.1.1.2. نسبت ابعاد صفحه نمایش

Updated to reflect Android Watch devices screen aspect ratio (1:1).

7.1.3. Screen Orientation

Updated to reflect that devices with a fixed orientation landscape screen SHOULD only report that orientation.

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Added that Android devices MAY support the Android extension pack.

(old) 7.1.6. Screen Types

Section Removed

7.1.6. Screen Technology

Updated pixel aspect ratio (PAR) to be between 0.9 and 1.15. (~15% tolerance)

7.1.7. نمایشگرهای خارجی

Moved part of section to section 5.8. Secure Media.

7.2.2. Non-touch Navigation

Android Television devices MUST support D-pad.

7.2.3. Navigation keys

Included language for support across different device types.

7.2.4. Touchscreen input

Android Watch devices MUST support touchscreen input.

7.2.6. Game Controller Support

Added section with Android Television requirements.

7.2.7. کنترل از راه دور

Added section with Android Television requirements.

7.3. حسگرها

Redefined synthetic sensors as composite sensors and streaming sensors as continuous sensors. Sensors should report event time in nanoseconds.

7.3.1. شتاب سنج

Clarified required sensor types and revised requirement thresholds.

7.3.2. مغناطیس سنج

Clarified required sensor types and revised requirement thresholds.

7.3.4. ژیروسکوپ

Clarified required sensor types and revised requirement thresholds.

7.3.5. فشارسنج

Changed from MAY to SHOULD implement barometer. MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.

7.3.6. دماسنج

Devices MAY include ambient thermometer. MAY but SHOULD NOT include CPU thermometer.

7.3.8. Proximity Sensor

Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android Television devices MUST include Wi-Fi support. Devices that DO support wifi must report android.hardware.wifi.

7.4.2.1. ارتباط مستقیم به کمک وای - فای

MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.

7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup

Android Television devices MUST include support for Wi-Fi TDLS.

7.5. دوربین ها

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.3. External Cameras

Added requirements that device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera.

7.5.5. Camera System Features

Added list of camera features and when they should be defined.

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Updated requirements for 32- and 64-bit devices. SVELTE memory requirement removed. Devices MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage

7.6.2. Application Shared Storage

Updated requirements for user-accessible removable storage

7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements that pre-installed system apps may write to secondary external storage.

7.7. یو اس بی

Removed requirements for non-charging ports being on the same edge as the micro-USB port. Updated requirements for Host and Peripheral mode.

7.7. یو اس بی

Fixing typos in the USB section.

7.8.1. سمعی

Moved microphone section here. Added requirements for Audio Output and Audio Analog ports.

8. Performance Compatibility

Added requirements for user interface consistency.

9.5. Multi-User Support

Multi-user support feature is optional for all device types. Detailed requirements by device type in section.

9.5. Multi-User Support

SD card encryption required for the primary external storage.

9.7. Kernel Security Features

MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit. No permissive mode domains allowed.

9.9. رمزگذاری فول دیسک

Devices with a lock screen SHOULD support full-disk encryption. For new devices, full-disk encryption must be enabled out of box.

9.10 Verified boot

Added section to recommend that Device implementations support verified boot for device integrity.

10.3. Reference Applications

Removed section from CDD.

11. Updatable Software

If a device supports 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile, then it MUST support Over-the-air download with offline update via reboot.

14. Resources

Resources moved from section 2 to section 14

13. تماس با ما

You can join the android-compatibility forum [Resources, 109 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. Resources

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

6. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

7. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

8. Android 5.0 allowed version strings: http://source.android.com//docs/compatibility/5.0/versions

9. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

10. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

11. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

12. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

13. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

14. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/

15. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

16. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

17. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

18. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

19. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

20. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

21. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

22. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

23. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

24. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

25. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

26. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

27. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

28. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

29. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

30. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

31. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

32. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

33. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

34. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

35. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

36. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

37. Settings.Secure LOCATION_MODE:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

38. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

39. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

40. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

41. Android Device Owner App:

http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

42. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

43. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

44. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

45. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

46. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

47. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html

48. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

49. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

50. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

51. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

52. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

53. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List:

http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

54. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

55. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

56. Dumpsys: https://developer.android.com/studio/command-line/dumpsys.html

57. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

58. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

59. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

60. Android Application Development-Related Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

61. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

62. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

63. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

64. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

65. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

66. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE:

http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

67. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

68. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

69. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

70. Touch Input Configuration: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices

71. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

72. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

73. Android Open Source sensors: http://source.android.com/docs/core/interaction/sensors

74. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

75. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

76. Android Open Source composite sensors: http://source.android.com/devices/sensors/composite_sensors.html

77. Continuous trigger mode: http://source.android.com/devices/sensors/base_triggers.html#continuous

78. Accelerometer sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

79. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

80. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

81. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

82. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

83. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

84. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

85. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

86. Android NFC Sharing Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

87. NFC Connection Handover: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

88. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

89. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

90. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

91. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

92. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

93. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

94. Camera version support: http://source.android.com/docs/core/camera/versioning

95. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

96. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

97. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html

98. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

99. USB Battery Charging Specification, Revision 1.2: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/BCv1.2_070312.zip

100. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html

101. Wired audio headset: http://source.android.com/docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec

102. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

103. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

104. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage

105. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

106. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

107. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/devices/tech/encryption/index.html

108. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com/docs/compatibility

109. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

110. WebM project: http://www.webmproject.org/

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. In any cases where this Compatibility Definition or the Compatibility Test Suite disagrees with the SDK documentation, the SDK documentation is considered authoritative. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.