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Definição de compatibilidade com Android 4.3, Definição de compatibilidade com Android 4.3

Revisão 1
Última atualização: 23 de julho de 2013

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compatibilidade@android.com

Índice

1. Introdução
2. Recursos
3. Software
3.1. Compatibilidade de API Gerenciada
3.2. Compatibilidade de API suave
3.3. Compatibilidade de API nativa
3.4. Compatibilidade Web
3.5. Compatibilidade Comportamental da API
3.6. Espaços de nome da API
3.7. Compatibilidade da máquina virtual
3.8. Compatibilidade da interface do usuário
3.9 Administração do dispositivo
3.10 Acessibilidade
3.11 Texto para fala
4. Compatibilidade do pacote de aplicativos
5. Compatibilidade Multimídia
6. Compatibilidade de opções e ferramentas do desenvolvedor
7. Compatibilidade de hardware
7.1. Exibição e Gráficos
7.2. Dispositivos de entrada
7.3. Sensores
7.4. Conectividade de Dados
7.5. Máquinas fotográficas
7.6. Memória e Armazenamento
7.7. USB
8. Compatibilidade de Desempenho
9. Compatibilidade do modelo de segurança
10. Teste de compatibilidade de software
11. Software atualizável
12. Contate-nos

1. Introdução

Este documento enumera os requisitos que devem ser atendidos para que os dispositivos sejam compatíveis com o Android 4.3.

O uso de "must", "must not", "required", "shall", "shall not", "should", "should not", "recommended", "may" e "optional" é de acordo com o padrão IETF definido no RFC2119 [ Recursos, 1 ].

Conforme usado neste documento, um "implementador de dispositivo" ou "implementador" é uma pessoa ou organização que desenvolve uma solução de hardware/software executando o Android 4.3. Uma "implementação de dispositivo" ou "implementação" é a solução de hardware/software assim desenvolvida.

Para serem consideradas compatíveis com Android 4.3, as implementações de dispositivos DEVEM atender aos requisitos apresentados nesta Definição de Compatibilidade, incluindo quaisquer documentos incorporados por referência.

Quando esta definição ou os testes de software descritos na Seção 10 forem omissos, ambíguos ou incompletos, é responsabilidade do implementador do dispositivo garantir a compatibilidade com as implementações existentes.

Por esse motivo, o Android Open Source Project [ Recursos, 3 ] é a referência e a implementação preferida do Android. Os implementadores de dispositivos são fortemente encorajados a basear suas implementações o máximo possível no código-fonte "upstream" disponível no Android Open Source Project. Embora alguns componentes possam hipoteticamente ser substituídos por implementações alternativas, essa prática é fortemente desencorajada, pois passar nos testes de software se tornará substancialmente mais difícil. É responsabilidade do implementador garantir total compatibilidade comportamental com a implementação padrão do Android, incluindo e além do Compatibility Test Suite. Finalmente, observe que certas substituições e modificações de componentes são explicitamente proibidas por este documento.

2. Recursos

  1. Níveis de requisitos IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Visão geral do programa de compatibilidade do Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Projeto de código aberto do Android: http://source.android.com/
  4. Definições e documentação da API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referência de permissões do Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Referência android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Cadeias de versão permitidas do Android 4.3: http://source.android.com/compatibility/4.3/versions.html
  8. Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Aceleração de hardware: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. Recursos off-line HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. Tag de vídeo HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. API de geolocalização HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API de banco de dados web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Especificação da Dalvik Virtual Machine: disponível no código-fonte do Android, em dalvik/docs
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Notificações: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Recursos do aplicativo: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Guia de estilo do ícone da barra de status: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. Gerenciador de pesquisa: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Brindes: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Temas: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. Classe R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Papéis de parede animados: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Administração de dispositivos Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. Referência do DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. APIs do serviço de acessibilidade do Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. APIs de acessibilidade do Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Projeto Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. APIs Text-To-Speech: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Documentação da ferramenta de referência (para adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Descrição do arquivo apk do Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. Arquivos de manifesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Ferramenta de teste de macaco: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Classe Android.content.pm.PackageManager e lista de recursos de hardware: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Compatível com várias telas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. Protocolo NDEF Push: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API de orientação da câmera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. Câmera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Acessórios abertos do Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. API de host USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Referência de segurança e permissões do Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. Aplicativos para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Transferência de arquivos do Android: http://www.android.com/filetransfer
  58. Formatos de mídia Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. Protocolo de rascunho de transmissão ao vivo HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. Transferência de conexão NFC: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. Emparelhamento simples seguro por Bluetooth usando NFC: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. API Wifi Multicast: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Assistente de ação: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. Especificação de carregamento USB: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Áudio USB Android: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Configurações de compartilhamento NFC do Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wifi Direct (Wifi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. Widget de bloqueio e tela inicial: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. Referência do UserManager: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. Referência de armazenamento externo: https://source.android.com/docs/core/storage
  72. APIs de armazenamento externo: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. Código curto SMS: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. Cliente de controle remoto de mídia: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. Gerenciador de exibição: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. Sonhos: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Configurações relacionadas ao desenvolvimento de aplicativos Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. Câmera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. Extensão EGL-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. API de evento de movimento: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. Configuração de entrada de toque: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html

Muitos desses recursos são derivados direta ou indiretamente do Android 4.3 SDK e serão funcionalmente idênticos às informações na documentação desse SDK. Em qualquer caso em que esta Definição de Compatibilidade ou o Conjunto de Testes de Compatibilidade discorde da documentação do SDK, a documentação do SDK é considerada autoritativa. Quaisquer detalhes técnicos fornecidos nas referências incluídas acima são considerados por inclusão como parte desta Definição de Compatibilidade.

3. Software

3.1. Compatibilidade de API Gerenciada

O ambiente de execução gerenciado (baseado em Dalvik) é o principal veículo para aplicativos Android. A interface de programação de aplicativos (API) Android é o conjunto de interfaces da plataforma Android expostas a aplicativos em execução no ambiente de VM gerenciado. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer implementações completas, incluindo todos os comportamentos documentados, de qualquer API documentada exposta pelo Android 4.3 SDK [ Recursos, 4 ].

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM omitir nenhuma API gerenciada, alterar interfaces ou assinaturas de API, desviar-se do comportamento documentado ou incluir não-operacionais, exceto onde especificamente permitido por esta Definição de Compatibilidade.

Esta definição de compatibilidade permite que alguns tipos de hardware para os quais o Android inclui APIs sejam omitidos por implementações de dispositivos. Nesses casos, as APIs ainda DEVEM estar presentes e se comportar de maneira razoável. Consulte a Seção 7 para requisitos específicos para este cenário.

3.2. Compatibilidade de API suave

Além das APIs gerenciadas da Seção 3.1, o Android também inclui uma significativa API "suave" apenas em tempo de execução, na forma de coisas como intenções, permissões e aspectos semelhantes de aplicativos Android que não podem ser aplicados no tempo de compilação do aplicativo.

3.2.1. Permissões

Os implementadores de dispositivos DEVEM oferecer suporte e impor todas as constantes de permissão, conforme documentado na página de referência de permissão [ Recursos, 5 ]. Observe que a Seção 9 lista requisitos adicionais relacionados ao modelo de segurança do Android.

3.2.2. Parâmetros de construção

As APIs do Android incluem várias constantes na classe android.os.Build [ Recursos, 6 ] que se destinam a descrever o dispositivo atual. Para fornecer valores consistentes e significativos nas implementações de dispositivos, a tabela abaixo inclui restrições adicionais sobre os formatos desses valores aos quais as implementações de dispositivos DEVEM estar em conformidade.

Parâmetro Comentários
android.os.Build.VERSION.RELEASE A versão do sistema Android atualmente em execução, em formato legível por humanos. Este campo DEVE ter um dos valores de string definidos em [ Recursos, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 4.3, este campo DEVE ter o valor inteiro 18.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 4.3, este campo DEVE ter o valor inteiro 18.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que designa a compilação específica do sistema Android atualmente em execução, em formato legível por humanos. Este valor NÃO DEVE ser reutilizado para diferentes compilações disponibilizadas aos usuários finais. Um uso típico desse campo é indicar qual número de compilação ou identificador de mudança de controle de origem foi usado para gerar a compilação. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.BOARD Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o hardware interno específico usado pelo dispositivo, em formato legível por humanos. Uma possível utilização deste campo é indicar a revisão específica da placa que alimenta o dispositivo. O valor deste campo DEVE ser codificado como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.BRAND Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo identificando o nome da empresa, organização, indivíduo, etc. que produziu o dispositivo, em formato legível por humanos. Uma possível utilização deste campo é indicar o OEM e/ou operadora que vendeu o dispositivo. O valor deste campo DEVE ser codificado como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.CPU_ABI O nome do conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a Seção 3.3: Compatibilidade de API nativa .
android.os.Build.CPU_ABI2 O nome do segundo conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a Seção 3.3: Compatibilidade de API nativa .
android.os.Build.DEVICE Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica a configuração ou revisão específica do corpo (às vezes chamado de "design industrial") do dispositivo. O valor deste campo DEVE ser codificado como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FINGERPRINT Uma cadeia de caracteres que identifica exclusivamente esta compilação. DEVE ser razoavelmente legível por humanos. DEVE seguir este modelo:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Por exemplo:
acme/mydevice/generic:4.3/JRN53/3359:userdebug/test-keys
A impressão digital NÃO DEVE incluir caracteres de espaço em branco. Se outros campos incluídos no modelo acima tiverem caracteres de espaço em branco, eles DEVEM ser substituídos na impressão digital da construção por outro caractere, como o caractere de sublinhado ("_"). O valor deste campo DEVE ser codificado como ASCII de 7 bits.
android.os.Build.HARDWARE O nome do hardware (da linha de comando do kernel ou /proc). DEVE ser razoavelmente legível por humanos. O valor deste campo DEVE ser codificado como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.HOST Uma cadeia de caracteres que identifica exclusivamente o host no qual a compilação foi construída, em formato legível por humanos. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.ID Um identificador escolhido pelo implementador do dispositivo para se referir a uma versão específica, em formato legível por humanos. Este campo pode ser o mesmo que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mas DEVE ser um valor suficientemente significativo para os usuários finais distinguirem entre as compilações de software. O valor deste campo DEVE ser codificado como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MANUFACTURER O nome comercial do fabricante do equipamento original (OEM) do produto. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.MODEL Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome do dispositivo conhecido pelo usuário final. Este DEVE ser o mesmo nome sob o qual o dispositivo é comercializado e vendido aos usuários finais. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.PRODUCT Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome de desenvolvimento ou nome de código do produto (SKU). DEVE ser legível por humanos, mas não se destina necessariamente à visualização pelos usuários finais. O valor deste campo DEVE ser codificado como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.SERIAL Um número de série de hardware, se disponível. O valor deste campo DEVE ser codificado como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" .
android.os.Build.TAGS Uma lista separada por vírgulas de tags escolhidas pelo implementador do dispositivo que distingue ainda mais o build. Por exemplo, "unsigned,debug". O valor deste campo DEVE ser codificado como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME Um valor que representa o carimbo de data/hora de quando a compilação ocorreu.
android.os.Build.TYPE Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo especificando a configuração de tempo de execução do build. Este campo DEVE ter um dos valores correspondentes às três configurações típicas de tempo de execução do Android: "user", "userdebug" ou "eng". O valor deste campo DEVE ser codificado como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER Um nome ou ID do usuário (ou usuário automatizado) que gerou o build. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").

3.2.3. Compatibilidade de intenção

As implementações de dispositivos DEVEM respeitar o sistema Intent de baixo acoplamento do Android, conforme descrito nas seções abaixo. Por "honrado", significa que o implementador do dispositivo DEVE fornecer uma atividade ou serviço Android que especifique um filtro de intenção correspondente e se vincule e implemente o comportamento correto para cada padrão de intenção especificado.

3.2.3.1. Objetivos principais do aplicativo

O projeto upstream do Android define uma série de aplicativos principais, como contatos, calendário, galeria de fotos, reprodutor de música e assim por diante. Os implementadores de dispositivos PODEM substituir esses aplicativos por versões alternativas.

No entanto, tais versões alternativas DEVEM respeitar os mesmos padrões de intenção fornecidos pelo projeto upstream. Por exemplo, se um dispositivo contiver um reprodutor de música alternativo, ele ainda deverá respeitar o padrão Intent emitido por aplicativos de terceiros para escolher uma música.

Os seguintes aplicativos são considerados aplicativos principais do sistema Android:

  • Relógio de mesa
  • Navegador
  • Calendário
  • Contatos
  • Galeria
  • Pesquisa Global
  • lançador
  • Música
  • Configurações

Os principais aplicativos do sistema Android incluem vários componentes de Atividade ou Serviço que são considerados "públicos". Ou seja, o atributo "android:exported" pode estar ausente, ou pode ter o valor "true".

Para cada atividade ou serviço definido em um dos principais aplicativos do sistema Android que não é marcado como não público por meio de um atributo android:exported com o valor "falso", as implementações de dispositivo DEVEM incluir um componente do mesmo tipo implementando o mesmo filtro de intenção padrões como o principal aplicativo do sistema Android.

Em outras palavras, uma implementação de dispositivo PODE substituir os principais aplicativos do sistema Android; no entanto, se o fizer, a implementação do dispositivo DEVE oferecer suporte a todos os padrões de intenção definidos por cada aplicativo principal do sistema Android que está sendo substituído.

3.2.3.2. Substituições de intenção

Como o Android é uma plataforma extensível, as implementações de dispositivos DEVEM permitir que cada padrão de intenção mencionado na Seção 3.2.3.2 seja substituído por aplicativos de terceiros. A implementação de código aberto do Android upstream permite isso por padrão; os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM anexar privilégios especiais ao uso desses padrões de intenção pelos aplicativos do sistema ou impedir que aplicativos de terceiros se associem e assumam o controle desses padrões. Esta proibição inclui especificamente, mas não está limitada a desabilitar a interface de usuário "Chooser" que permite ao usuário selecionar entre vários aplicativos que lidam com o mesmo padrão de intenção.

No entanto, as implementações de dispositivos PODEM fornecer atividades padrão para padrões de URI específicos (por exemplo, http://play.google.com) se a atividade padrão fornecer um filtro mais específico para o URI de dados. Por exemplo, um filtro de intenção especificando o URI de dados "http://www.android.com" é mais específico do que o filtro do navegador para "http://". As implementações de dispositivo DEVEM fornecer uma interface de usuário para que os usuários modifiquem a atividade padrão para intenções.

3.2.3.3. Namespaces de intenção

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente do Android que honre qualquer novo padrão de Intent ou Broadcast Intent usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave no namespace android.* ou com.android.*. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente do Android que honre qualquer novo padrão de intenção ou intenção de transmissão usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave em um espaço de pacote pertencente a outra organização. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM alterar ou estender nenhum dos padrões de intenção usados ​​pelos aplicativos principais listados na Seção 3.2.3.1. As implementações de dispositivos PODEM incluir padrões de intenção usando namespaces clara e obviamente associados à sua própria organização.

Essa proibição é análoga àquela especificada para classes de linguagem Java na Seção 3.6.

3.2.3.4. Intenções de transmissão

Aplicativos de terceiros contam com a plataforma para transmitir determinados Intents para notificá-los sobre alterações no ambiente de hardware ou software. Dispositivos compatíveis com Android DEVEM transmitir as intenções de transmissão pública em resposta a eventos de sistema apropriados. As intenções de transmissão são descritas na documentação do SDK.

3.3. Compatibilidade de API nativa

3.3.1 Interfaces binárias de aplicativos

O código gerenciado em execução no Dalvik pode chamar o código nativo fornecido no arquivo .apk do aplicativo como um arquivo ELF .so compilado para a arquitetura de hardware do dispositivo apropriado. Como o código nativo é altamente dependente da tecnologia do processador subjacente, o Android define uma série de Application Binary Interfaces (ABIs) no Android NDK, no arquivo docs/CPU-ARCH-ABIS.html . Se uma implementação de dispositivo for compatível com uma ou mais ABIs definidas, ela DEVE implementar compatibilidade com o Android NDK, conforme abaixo.

Se uma implementação de dispositivo incluir suporte para uma ABI do Android, ela:

  • DEVE incluir suporte para código em execução no ambiente gerenciado para chamar o código nativo, usando a semântica Java Native Interface (JNI) padrão
  • DEVE ser compatível com a fonte (ou seja, compatível com o cabeçalho) e compatível com o binário (para a ABI) com cada biblioteca necessária na lista abaixo
  • DEVE relatar com precisão a Application Binary Interface (ABI) nativa suportada pelo dispositivo, por meio da API android.os.Build.CPU_ABI
  • DEVE relatar apenas as ABIs documentadas na versão mais recente do Android NDK, no arquivo docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • DEVE ser construído usando o código-fonte e os arquivos de cabeçalho disponíveis no Android Open Source Project upstream

As seguintes APIs de código nativo DEVEM estar disponíveis para aplicativos que incluem código nativo:

  • libc (biblioteca C)
  • libm (biblioteca matemática)
  • Suporte mínimo para C++
  • Interface JNI
  • liblog (registro do Android)
  • libz (compressão Zlib)
  • libdl (linker dinâmico)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so (gerenciamento de superfície OpenGL nativo)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (suporte de áudio OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (suporte OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (suporte a atividades nativas do Android)
  • Suporte para OpenGL, conforme descrito abaixo

Observe que versões futuras do Android NDK podem apresentar suporte para ABIs adicionais. Se a implementação de um dispositivo não for compatível com uma ABI predefinida existente, ela NÃO DEVE relatar suporte para nenhuma ABI.

Observe que as implementações de dispositivo DEVEM incluir libGLESv3.so e DEVE link simbólico (simbólico) para libGLESv2.so. Em implementações de dispositivos que declaram suporte para OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so DEVE exportar os símbolos de função OpenGL ES 3.0, além dos símbolos de função OpenGL ES 2.0.

A compatibilidade de código nativo é um desafio. Por esse motivo, deve-se repetir que os implementadores de dispositivos são MUITO encorajados a usar as implementações upstream das bibliotecas listadas acima para ajudar a garantir a compatibilidade.

3.4. Compatibilidade Web

3.4.1. Compatibilidade do WebView

A implementação do Android Open Source usa o mecanismo de renderização WebKit para implementar o android.webkit.WebView [ Recursos, 10 ] . Como não é viável desenvolver um conjunto de testes abrangente para um sistema de renderização da Web, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a compilação upstream específica do WebKit na implementação do WebView. Especificamente:

  • As implementações de android.webkit.WebView das implementações de dispositivos DEVEM ser baseadas na compilação 534.30 WebKit da árvore Android Open Source upstream para Android 4.3. Esta compilação inclui um conjunto específico de funcionalidade e correções de segurança para o WebView. Os implementadores de dispositivos PODEM incluir personalizações na implementação do WebKit; no entanto, essas personalizações NÃO DEVEM alterar o comportamento do WebView, incluindo o comportamento de renderização.
  • A string do agente do usuário relatada pelo WebView DEVE estar neste formato:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • O valor da string $(VERSION) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • O valor da string $(LOCALE) DEVE seguir as convenções ISO para código de país e idioma, e DEVE referir-se à localidade configurada atual do dispositivo
    • O valor da string $(MODEL) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.MODEL
    • O valor da string $(BUILD) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.ID
    • As implementações de dispositivos PODEM omitir Mobile na string do agente do usuário

O componente WebView DEVE incluir suporte para o máximo possível de HTML5 [ Recursos, 11 ]. No mínimo, as implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a cada uma dessas APIs associadas ao HTML5 no WebView:

Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte à API de armazenamento na web HTML5/W3C [ Recursos, 15 ] e DEVEM oferecer suporte à API HTML5/W3C IndexedDB [ Recursos, 16 ]. Observe que, à medida que os corpos de padrões de desenvolvimento da Web estão em transição para favorecer o IndexedDB em vez do armazenamento na Web, espera-se que o IndexedDB se torne um componente obrigatório em uma versão futura do Android.

As APIs HTML5, como todas as APIs JavaScript, DEVEM ser desativadas por padrão em um WebView, a menos que o desenvolvedor as habilite explicitamente por meio das APIs Android comuns.

3.4.2. Compatibilidade do navegador

As implementações do dispositivo DEVEM incluir um aplicativo de navegador autônomo para navegação na Web do usuário em geral. O navegador autônomo PODE ser baseado em uma tecnologia de navegador diferente do WebKit. No entanto, mesmo se um aplicativo de navegador alternativo for usado, o componente android.webkit.WebView fornecido para aplicativos de terceiros DEVE ser baseado no WebKit, conforme descrito na Seção 3.4.1.

As implementações PODEM enviar uma string de agente de usuário personalizada no aplicativo de navegador autônomo.

O aplicativo de navegador autônomo (seja baseado no aplicativo de navegador WebKit upstream ou em um substituto de terceiros) DEVE incluir suporte para o máximo possível de HTML5 [ Recursos, 11 ]. No mínimo, as implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a cada uma dessas APIs associadas ao HTML5:

Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte à API de armazenamento na web HTML5/W3C [ Recursos, 15 ] e DEVEM oferecer suporte à API HTML5/W3C IndexedDB [ Recursos, 16 ]. Observe que, à medida que os corpos de padrões de desenvolvimento da Web estão em transição para favorecer o IndexedDB em vez do armazenamento na Web, espera-se que o IndexedDB se torne um componente obrigatório em uma versão futura do Android.

3.5. Compatibilidade Comportamental da API

Os comportamentos de cada um dos tipos de API (gerenciado, soft, nativo e web) devem ser consistentes com a implementação preferencial do projeto de código aberto Android upstream [ Recursos, 3 ]. Algumas áreas específicas de compatibilidade são:

  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o comportamento ou a semântica de uma Intenção padrão
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o ciclo de vida ou a semântica do ciclo de vida de um determinado tipo de componente do sistema (como Serviço, Atividade, ContentProvider, etc.)
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar a semântica de uma permissão padrão

A lista acima não é abrangente. O Compatibility Test Suite (CTS) testa partes significativas da plataforma para compatibilidade comportamental, mas não tudo. É responsabilidade do implementador garantir a compatibilidade comportamental com o Android Open Source Project. Por esse motivo, os implementadores de dispositivos DEVEM usar o código-fonte disponível por meio do Android Open Source Project sempre que possível, em vez de reimplementar partes significativas do sistema.

3.6. Espaços de nome da API

O Android segue as convenções de namespace de classe e pacote definidas pela linguagem de programação Java. Para garantir a compatibilidade com aplicativos de terceiros, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM fazer nenhuma modificação proibida (veja abaixo) nesses namespaces de pacote:

  • Java.*
  • javax.*
  • Sol.*
  • andróide.*
  • com.android.*

As modificações proibidas incluem:

  • As implementações de dispositivos NÃO DEVEM modificar as APIs expostas publicamente na plataforma Android, alterando qualquer método ou assinaturas de classe ou removendo classes ou campos de classe.
  • Os implementadores de dispositivos PODEM modificar a implementação subjacente das APIs, mas essas modificações NÃO DEVEM afetar o comportamento declarado e a assinatura da linguagem Java de quaisquer APIs expostas publicamente.
  • Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar nenhum elemento exposto publicamente (como classes ou interfaces, ou campos ou métodos para classes ou interfaces existentes) às APIs acima.

Um "elemento exposto publicamente" é qualquer construção que não seja decorada com o marcador "@hide", conforme usado no código-fonte upstream do Android. Em outras palavras, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM expor novas APIs ou alterar APIs existentes nos namespaces mencionados acima. Os implementadores de dispositivos PODEM fazer modificações apenas internas, mas essas modificações NÃO DEVEM ser anunciadas ou expostas aos desenvolvedores.

Os implementadores de dispositivos PODEM adicionar APIs personalizadas, mas essas APIs NÃO DEVEM estar em um namespace pertencente ou referente a outra organização. Por exemplo, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar APIs ao com.google.* ou namespace semelhante; apenas o Google pode fazê-lo. Da mesma forma, o Google NÃO DEVE adicionar APIs a namespaces de outras empresas. Além disso, se a implementação de um dispositivo incluir APIs personalizadas fora do namespace padrão do Android, essas APIs DEVEM ser empacotadas em uma biblioteca compartilhada do Android para que apenas aplicativos que as usem explicitamente (através do mecanismo <uses-library> ) sejam afetados pelo aumento do uso de memória de tais APIs.

Se um implementador de dispositivo propor melhorar um dos namespaces de pacote acima (como adicionar uma nova funcionalidade útil a uma API existente ou adicionar uma nova API), o implementador DEVE visitar source.android.com e iniciar o processo para contribuir com alterações e código, de acordo com as informações desse site.

Observe que as restrições acima correspondem a convenções padrão para nomear APIs na linguagem de programação Java; esta seção visa simplesmente reforçar essas convenções e torná-las obrigatórias por meio da inclusão nesta definição de compatibilidade.

3.7. Compatibilidade da máquina virtual

As implementações de dispositivos DEVEM dar suporte à especificação de bytecode Dalvik Executable (DEX) completa e à semântica da Dalvik Virtual Machine [ Recursos, 17 ].

As implementações de dispositivos DEVEM configurar o Dalvik para alocar memória de acordo com a plataforma Android upstream e conforme especificado na tabela a seguir. (Consulte a Seção 7.1.1 para obter as definições de tamanho e densidade da tela.)

Observe que os valores de memória especificados abaixo são considerados valores mínimos e as implementações do dispositivo PODEM alocar mais memória por aplicativo.

Tamanho da tela Densidade da tela Memória de aplicativo
pequeno / normal / grande ldpi / mdpi 16MB
pequeno / normal / grande tvdpi / hdpi 32MB
pequeno / normal / grande xhdpi 64MB
extra grande mdpi 32MB
extra grande tvdpi / hdpi 64MB
extra grande xhdpi 128MB

3.8. Compatibilidade da interface do usuário

3.8.1. Iniciador (tela inicial)

O Android 4.3 inclui um aplicativo iniciador (tela inicial) e suporte para aplicativos de terceiros para substituir o iniciador do dispositivo (tela inicial). As implementações de dispositivos que permitem que aplicativos de terceiros substituam a tela inicial do dispositivo DEVEM declarar o recurso da plataforma android.software.home_screen .

3.8.2. Widgets

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um "AppWidget" ao usuário final [ Recursos, 18 ]. As implementações de dispositivos que oferecem suporte à incorporação de widgets na tela inicial DEVEM atender aos seguintes requisitos e declarar suporte para o recurso de plataforma android.software.app_widgets .

  • Os inicializadores de dispositivos DEVEM incluir suporte integrado para AppWidgets e expor os recursos da interface do usuário para adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets diretamente no Iniciador.
  • As implementações de dispositivos DEVEM ser capazes de renderizar widgets de 4 x 4 no tamanho padrão da grade. (Consulte as Diretrizes de design do widget de aplicativo na documentação do Android SDK [ Recursos, 18 ] para obter detalhes.
  • As implementações de dispositivos que incluem suporte para tela de bloqueio DEVEM oferecer suporte a widgets de aplicativos na tela de bloqueio.

3.8.3. Notificações

O Android inclui APIs que permitem aos desenvolvedores notificar os usuários sobre eventos notáveis ​​[ Recursos, 19 ], usando recursos de hardware e software do dispositivo.

Algumas APIs permitem que os aplicativos executem notificações ou chamem a atenção usando hardware, especificamente som, vibração e luz. As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a notificações que usam recursos de hardware, conforme descrito na documentação do SDK e, na medida do possível, com o hardware de implementação do dispositivo. Por exemplo, se a implementação de um dispositivo incluir um vibrador, ele DEVE implementar corretamente as APIs de vibração. Se uma implementação de dispositivo carece de hardware, as APIs correspondentes DEVEM ser implementadas como no-ops. Observe que esse comportamento é detalhado na Seção 7.

Além disso, a implementação DEVE renderizar corretamente todos os recursos (ícones, arquivos de som, etc.) fornecidos nas APIs [ Recursos, 20 ], ou no guia de estilo de ícones da barra de status/sistema [ Recursos, 21 ]. Os implementadores de dispositivos PODEM fornecer uma experiência de usuário alternativa para notificações do que a fornecida pela implementação de código aberto do Android de referência; no entanto, tais sistemas alternativos de notificação DEVEM suportar recursos de notificação existentes, como acima.

O Android 4.3 inclui suporte para notificações avançadas, como exibições interativas para notificações contínuas. As implementações de dispositivos DEVEM exibir e executar notificações avançadas adequadamente, conforme documentado nas APIs do Android.

O Android inclui APIs [ Recursos, 22 ] que permitem aos desenvolvedores incorporar a pesquisa em seus aplicativos e expor os dados de seus aplicativos na pesquisa do sistema global. De um modo geral, essa funcionalidade consiste em uma única interface de usuário em todo o sistema que permite aos usuários inserir consultas, exibir sugestões à medida que os usuários digitam e exibir resultados. As APIs do Android permitem que os desenvolvedores reutilizem essa interface para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos e permitem que os desenvolvedores forneçam resultados para a interface de usuário de pesquisa global comum.

As implementações de dispositivos DEVEM incluir uma interface de usuário de pesquisa única, compartilhada e em todo o sistema capaz de sugestões em tempo real em resposta à entrada do usuário. As implementações de dispositivos DEVEM implementar as APIs que permitem aos desenvolvedores reutilizar essa interface de usuário para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos. As implementações de dispositivos DEVEM implementar as APIs que permitem que aplicativos de terceiros adicionem sugestões à caixa de pesquisa quando ela é executada no modo de pesquisa global. Se não houver aplicativos de terceiros instalados que façam uso dessa funcionalidade, o comportamento padrão DEVE ser exibir resultados e sugestões de mecanismos de pesquisa na web.

3.8.5. Torradas

Os aplicativos podem usar a API "Toast" (definida em [ Recursos, 23 ]) para exibir strings não modais curtas para o usuário final, que desaparecem após um breve período de tempo. As implementações de dispositivos DEVEM exibir Toasts de aplicativos para usuários finais de alguma maneira de alta visibilidade.

3.8.6. Temas

O Android fornece "temas" como um mecanismo para aplicativos aplicarem estilos em toda uma atividade ou aplicativo. O Android 4.3 inclui um tema "Holo" ou "holográfico" como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem se quiserem combinar a aparência do tema Holo conforme definido pelo SDK do Android [ Recursos, 24 ]. As implementações de dispositivos NÃO DEVEM alterar nenhum dos atributos do tema Holo expostos aos aplicativos [ Recursos, 25 ].

O Android 4.3 inclui um novo tema "Device Default" como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem se quiserem combinar a aparência do tema do dispositivo conforme definido pelo implementador do dispositivo. As implementações de dispositivos PODEM modificar os atributos do tema DeviceDefault expostos aos aplicativos [ Recursos, 25 ].

3.8.7. Papel de parede animados

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um ou mais "Papéis de parede ao vivo" ao usuário final [ Recursos, 26 ]. Papéis de parede animados são animações, padrões ou imagens semelhantes com recursos de entrada limitados que são exibidos como papel de parede atrás de outros aplicativos.

O hardware é considerado capaz de executar papéis de parede ao vivo de forma confiável se puder executar todos os papéis de parede ao vivo, sem limitações de funcionalidade, em uma taxa de quadros razoável sem efeitos adversos em outros aplicativos. Se as limitações no hardware causarem falhas nos papéis de parede e/ou aplicativos, mau funcionamento, consumo excessivo de CPU ou bateria ou execução em taxas de quadros inaceitavelmente baixas, o hardware será considerado incapaz de executar o papel de parede ao vivo. Por exemplo, alguns papéis de parede ao vivo podem usar um contexto Open GL 1.0 ou 2.0 para renderizar seu conteúdo. O papel de parede ao vivo não será executado de forma confiável em hardware que não oferece suporte a vários contextos OpenGL porque o uso do papel de parede ao vivo de um contexto OpenGL pode entrar em conflito com outros aplicativos que também usam um contexto OpenGL.

As implementações de dispositivos capazes de executar papéis de parede ao vivo de forma confiável, conforme descrito acima, DEVEM implementar papéis de parede ao vivo. As implementações de dispositivos determinadas a não executar papéis de parede ao vivo de forma confiável, conforme descrito acima, NÃO DEVEM implementar papéis de parede ao vivo.

3.8.8. Exibição de aplicativo recente

O código-fonte upstream do Android 4.3 inclui uma interface de usuário para exibir aplicativos recentes usando uma imagem em miniatura do estado gráfico do aplicativo no momento em que o usuário o deixou pela última vez. As implementações de dispositivos PODEM alterar ou eliminar esta interface de usuário; no entanto, uma versão futura do Android está planejada para fazer uso mais extensivo dessa funcionalidade. As implementações de dispositivos são fortemente encorajadas a usar a interface de usuário upstream do Android 4.3 (ou uma interface baseada em miniatura semelhante) para aplicativos recentes, caso contrário, eles podem não ser compatíveis com uma versão futura do Android.

3.8.9. Gerenciamento de entrada

O Android 4.3 inclui suporte para gerenciamento de entrada e suporte para editores de método de entrada de terceiros. As implementações de dispositivos que permitem que os usuários usem métodos de entrada de terceiros no dispositivo DEVEM declarar o recurso de plataforma android.software.input_methods e oferecer suporte a APIs IME, conforme definido na documentação do Android SDK.

As implementações de dispositivos que declaram o recurso android.software.input_methods DEVEM fornecer um mecanismo acessível ao usuário para adicionar e configurar métodos de entrada de terceiros. As implementações de dispositivos DEVEM exibir a interface de configurações em resposta à intenção android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS .

3.8.10. Controle remoto de mídia de tela de bloqueio

O Android 4.3 inclui suporte para API de controle remoto que permite a integração de aplicativos de mídia com controles de reprodução exibidos em uma visualização remota, como a tela de bloqueio do dispositivo [ Recursos, 74 ]. As implementações de dispositivos que oferecem suporte à tela de bloqueio no dispositivo e permitem que os usuários adicionem widgets na tela inicial DEVEM incluir suporte para incorporar controles remotos na tela de bloqueio do dispositivo [ Recursos, 69 ].

3.8.11. sonhos

O Android 4.3 inclui suporte para protetores de tela interativos chamados Dreams [ Recursos, 76 ]. O Dreams permite que os usuários interajam com aplicativos quando um dispositivo de carregamento está ocioso ou encaixado em uma estação de trabalho. As implementações de dispositivos DEVEM incluir suporte para Dreams e fornecer uma opção de configuração para os usuários configurarem Dreams.

3.9 Administração do dispositivo

O Android 4.3 inclui recursos que permitem que aplicativos com reconhecimento de segurança executem funções de administração de dispositivos no nível do sistema, como aplicar políticas de senha ou realizar apagamento remoto, por meio da API de administração de dispositivos Android [ Recursos, 27 ]. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação da classe DevicePolicyManager [ Recursos, 28 ]. As implementações de dispositivos que incluem suporte para tela de bloqueio DEVEM oferecer suporte a toda a gama de políticas de administração de dispositivos definidas na documentação do Android SDK [ Recursos, 27 ].

3.10 Acessibilidade

O Android 4.3 fornece uma camada de acessibilidade que ajuda os usuários com deficiências a navegar em seus dispositivos com mais facilidade. Além disso, o Android 4.3 fornece APIs de plataforma que permitem que as implementações de serviços de acessibilidade recebam retornos de chamada para eventos do usuário e do sistema e gerem mecanismos alternativos de feedback, como conversão de texto em fala, feedback tátil e navegação por trackball/d-pad [ Recursos, 29 ] . As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação da estrutura de acessibilidade do Android consistente com a implementação padrão do Android. Especificamente, as implementações de dispositivos DEVEM atender aos seguintes requisitos.

  • As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a implementações de serviços de acessibilidade de terceiros por meio das APIs android.accessibilityservice [ Recursos, 30 ].
  • As implementações de dispositivos DEVEM gerar AccessibilityEvents e entregar esses eventos a todas as implementações de AccessibilityService registradas de maneira consistente com a implementação padrão do Android.
  • As implementações de dispositivos DEVEM fornecer um mecanismo acessível ao usuário para habilitar e desabilitar os serviços de acessibilidade e DEVEM exibir essa interface em resposta à intenção android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS .

Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação de um serviço de acessibilidade no dispositivo e DEVEM fornecer um mecanismo para que os usuários habilitem o serviço de acessibilidade durante a configuração do dispositivo. Uma implementação de código aberto de um serviço de acessibilidade está disponível no projeto Eyes Free [ Recursos, 31 ].

3.11 Texto para fala

O Android 4.3 inclui APIs que permitem que aplicativos façam uso de serviços de conversão de texto em fala (TTS) e permite que os provedores de serviços forneçam implementações de serviços TTS [ Recursos, 32 ]. As implementações de dispositivos DEVEM atender a esses requisitos relacionados à estrutura TTS do Android:

  • As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte às APIs da estrutura TTS do Android e DEVEM incluir um mecanismo TTS compatível com os idiomas disponíveis no dispositivo. Observe que o software de código aberto Android upstream inclui uma implementação de mecanismo TTS com todos os recursos.
  • As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte à instalação de mecanismos TTS de terceiros.
  • As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma interface acessível ao usuário que permita aos usuários selecionar um mecanismo TTS para uso no nível do sistema.

4. Compatibilidade do pacote de aplicativos

As implementações de dispositivos DEVEM instalar e executar os arquivos ".apk" do Android gerados pela ferramenta "aapt" incluída no SDK oficial do Android [ Recursos, 33 ].

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM estender os formatos .apk [ Resources, 34 ], Android Manifest [ Resources, 35 ], Dalvik bytecode [ Resources, 17 ], ou renderscript bytecode de forma a impedir que esses arquivos sejam instalados e executados corretamente em outros dispositivos compatíveis. Os implementadores de dispositivos DEVEM usar a implementação upstream de referência da Dalvik e o sistema de gerenciamento de pacotes da implementação de referência.

5. Compatibilidade Multimídia

As implementações de dispositivos DEVEM incluir pelo menos uma forma de saída de áudio, como alto-falantes, fone de ouvido, conexão de alto-falante externo, etc.

5.1. Codecs de mídia

As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte aos principais formatos de mídia especificados na documentação do SDK do Android [ Recursos, 58 ], exceto onde explicitamente permitido neste documento. Especificamente, as implementações de dispositivos DEVEM suportar os formatos de mídia, codificadores, decodificadores, tipos de arquivo e formatos de contêiner definidos nas tabelas abaixo. Todos esses codecs são fornecidos como implementações de software na implementação Android preferida do Android Open Source Project.

Observe que nem o Google nem a Open Handset Alliance fazem qualquer representação de que esses codecs não estão sobrecarregados por patentes de terceiros. Aqueles que pretendem usar este código-fonte em produtos de hardware ou software são informados de que as implementações deste código, inclusive em software de código-fonte aberto ou shareware, podem exigir licenças de patente dos detentores de patentes relevantes.

Observe que essas tabelas não listam os requisitos de taxa de bits específicos para a maioria dos codecs de vídeo porque o hardware do dispositivo atual não suporta necessariamente taxas de bits que mapeiam exatamente as taxas de bits exigidas especificadas pelos padrões relevantes. Em vez disso, as implementações de dispositivos DEVEM suportar a maior taxa de bits prática no hardware, até os limites definidos pelas especificações.

Tipo Formato / Codec Codificador decodificador Detalhes Tipo(s) de arquivo/Formatos de contêiner
áudio Perfil MPEG-4 AAC (AAC LC) OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e definem android.hardware.microphone . REQUERIDOS Suporte para conteúdo mono/estéreo/5.0/5.1* com taxas de amostragem padrão de 8 a 48 kHz.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS raw AAC (.aac, decodificar no Android 3.1+, codificar no Android 4.0+, ADIF não suportado)
  • MPEG-TS (.ts, não pesquisável, Android 3.0+)
Perfil MPEG-4 HE AAC (AAC+) NECESSÁRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e definem android.hardware.microphone REQUERIDOS Suporte para conteúdo mono/estéreo/5.0/5.1* com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.
Perfil MPEG-4 HE AAC v2 (AAC+ aprimorado) REQUERIDOS Suporte para conteúdo mono/estéreo/5.0/5.1* com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.
Tipo de objeto de áudio MPEG-4 ER AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC) NECESSÁRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e definem android.hardware.microphone REQUERIDOS Suporte para conteúdo mono/estéreo com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.
AMR-NB OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e definem android.hardware.microphone . REQUERIDOS 4,75 a 12,2 kbps amostrados a 8 kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e definem android.hardware.microphone . REQUERIDOS 9 taxas de 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s amostradas a 16kHz 3GPP (.3gp)
FLAC REQUERIDOS
(Android 3.1+)
Mono/Estéreo (sem multicanal). Taxas de amostragem de até 48 kHz (mas até 44,1 kHz é recomendado em dispositivos com saída de 44,1 kHz, pois o downsampler de 48 a 44,1 kHz não inclui um filtro passa-baixo). 16 bits recomendado; nenhum pontilhamento aplicado para 24 bits. FLAC (.flac) apenas
MP3 REQUERIDOS Mono/Estéreo 8-320Kbps constante (CBR) ou taxa de bits variável (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI REQUERIDOS MIDI Tipo 0 e 1. DLS Versão 1 e 2. XMF e Mobile XMF. Suporte para formatos de toque RTTTL/RTX, OTA e iMelody
  • Digite 0 e 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • iMelody (.imy)
Vorbis REQUERIDOS
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/WAVE REQUERIDOS REQUERIDOS PCM linear de 8 bits e 16 bits** (taxas até o limite do hardware). ONDA (.wav)
Imagem JPEG REQUERIDOS REQUERIDOS Base+progressiva JPEG (.jpg)
GIF REQUERIDOS GIF (.gif)
PNG REQUERIDOS REQUERIDOS PNG (.png)
BMP REQUERIDOS BMP (.bmp)
WEBP REQUERIDOS REQUERIDOS WebP (.webp)
Vídeo H.263 OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de câmera e definem android.hardware.camera ou android.hardware.camera.front . REQUERIDOS
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos que incluem hardware de câmera e definem android.hardware.camera ou android.hardware.camera.front . REQUERIDOS Perfil de linha de base (BP)
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, somente áudio AAC, não pesquisável, Android 3.0+)
MPEG-4SP REQUERIDOS 3GPP (.3gp)
VP8 REQUERIDOS
(Android 4.3+)
REQUERIDOS
(Android 2.3.3+)
WebM (.webm) e Matroska (.mkv, Android 4.0+)***
  • *Observação: Somente downmix de conteúdo 5.0/5.1 é necessário; gravar ou renderizar mais de 2 canais é opcional.
  • **Observação: a captura PCM linear de 16 bits é obrigatória. A captura PCM linear de 8 bits não é obrigatória.
  • ***Observação: as implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte à gravação de arquivos Matroska WebM.

5.2 Codificação de Vídeo

As implementações de dispositivos Android que incluem uma câmera traseira e declaram android.hardware.camera DEVEM oferecer suporte aos seguintes perfis de codificação de vídeo H.264.

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD (quando suportado por hardware)
Resolução de vídeo 176 x 144 pixels 480 x 360 pixels 1280 x 720 pixels
Taxa de quadros de vídeo 12 qps 30 qps 30 qps
Taxa de bits de vídeo 56 Kbps 500 Kbps ou superior 2 Mbps ou superior
Codec de áudio AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Canais de áudio 1 (mono) 2 (estéreo) 2 (estéreo)
Taxa de bits do áudio 24 Kbps 128 Kbps 192 Kbps

As implementações de dispositivos Android que incluem uma câmera voltada para trás e declaram android.hardware.camera DEVEM oferecer suporte aos seguintes perfis de codificação de vídeo VP8

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p
(Quando suportado por hardware)
HD 1080p
(Quando suportado por hardware)
Resolução de vídeo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30 qps 30 qps 30 qps 30 qps
Taxa de bits de vídeo 800 Kbps 2 Mbps 4 Mbps 10 Mbps

5.3 Decodificação de Vídeo

As implementações de dispositivos Android DEVEM oferecer suporte aos seguintes perfis de decodificação de vídeo VP8 e H.264.

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p
(Quando suportado por hardware)
HD 1080p
(Quando suportado por hardware)
Resolução de vídeo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30 qps 30 qps 30 qps 30 qps
Taxa de bits de vídeo 800 Kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

5.4. Gravação de áudio

Quando um aplicativo usa a API android.media.AudioRecord para iniciar a gravação de um fluxo de áudio, as implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e declaram android.hardware.microphone DEVEM amostrar e gravar áudio com cada um destes comportamentos:

  • O dispositivo DEVE exibir características de amplitude versus freqüência aproximadamente planas; especificamente, ±3 dB, de 100 Hz a 4000 Hz
  • A sensibilidade da entrada de áudio DEVE ser definida de forma que uma fonte de nível de potência sonora (SPL) de 90 dB a 1.000 Hz produz RMS de 2.500 para amostras de 16 bits.
  • Os níveis de amplitude do PCM DEVEM rastrear linearmente as mudanças de SPL de entrada em pelo menos 30 dB na faixa de -18 dB a +12 dB re 90 dB SPL no microfone.
  • A distorção harmônica total DEVE ser inferior a 1% para 1Khz no nível de entrada de 90 dB SPL.

Além das especificações de gravação acima, quando um aplicativo começa a gravar um fluxo de áudio usando a fonte de áudio android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION :

  • O processamento de redução de ruído, se presente, DEVE ser desabilitado.
  • O controle automático de ganho, se presente, DEVE ser desabilitado.

Observação: embora alguns dos requisitos descritos acima sejam declarados como "DEVE" para o Android 4.3, a Definição de Compatibilidade para uma versão futura está planejada para alterá-los para "DEVE". Ou seja, esses requisitos são opcionais no Android 4.3, mas serão exigidos por uma versão futura. Dispositivos existentes e novos que executam o Android 4.3 são fortemente encorajados a atender a esses requisitos no Android 4.3 ou não poderão obter compatibilidade com o Android quando atualizados para a versão futura.

5.5. Latência de áudio

A latência de áudio é o atraso de tempo quando um sinal de áudio passa por um sistema. Muitas classes de aplicativos dependem de latências curtas para obter efeitos sonoros em tempo real.

Para os propósitos desta seção:

  • "latência de saída" é definida como o intervalo entre quando um aplicativo grava um quadro de dados codificados em PCM e quando o som correspondente pode ser ouvido por um ouvinte externo ou observado por um transdutor
  • "latência de saída fria" é definida como a latência de saída para o primeiro quadro, quando o sistema de saída de áudio estiver ocioso e desligado antes da solicitação
  • "latência de saída contínua" é definida como a latência de saída para quadros subsequentes, após o dispositivo já estar reproduzindo áudio
  • "latência de entrada" é o intervalo entre quando um som externo é apresentado ao dispositivo e quando um aplicativo lê o quadro correspondente de dados codificados em PCM
  • "latência de entrada fria" é definida como a soma do tempo de entrada perdido e a latência de entrada para o primeiro quadro, quando o sistema de entrada de áudio estiver ocioso e desligado antes da solicitação
  • "latência de entrada contínua" é definida como a latência de entrada para quadros subsequentes, enquanto o dispositivo já está capturando áudio
  • "API de fila de buffer OpenSL ES PCM" é o conjunto de APIs OpenSL ES relacionadas a PCM dentro do Android NDK; consulte NDK_root /docs/opensles/index.html

De acordo com a Seção 5 , todas as implementações de dispositivos compatíveis DEVEM incluir pelo menos uma forma de saída de áudio. As implementações de dispositivos DEVEM atender ou exceder estes requisitos de latência de saída:

  • latência de saída fria de 100 milissegundos ou menos
  • latência de saída contínua de 45 milissegundos ou menos

Se uma implementação de dispositivo atender aos requisitos desta seção após qualquer calibração inicial ao usar a API de fila de buffer OpenSL ES PCM, para latência de saída contínua e latência de saída fria em pelo menos um dispositivo de saída de áudio compatível, PODE relatar suporte para áudio de baixa latência , relatando o recurso "android.hardware.audio.low-latency" por meio da classe android.content.pm.PackageManager . [ Recursos, 37 ] Por outro lado, se a implementação do dispositivo não atender a esses requisitos, ela NÃO DEVE relatar suporte para áudio de baixa latência.

De acordo com a Seção 7.2.5 , o hardware do microfone pode ser omitido pelas implementações do dispositivo.

As implementações de dispositivos que incluem hardware de microfone e declaram android.hardware.microphone DEVEM atender a estes requisitos de latência de áudio de entrada:

  • latência de entrada fria de 100 milissegundos ou menos
  • latência de entrada contínua de 50 milissegundos ou menos

5.6. Protocolos de Rede

Os dispositivos DEVEM oferecer suporte aos protocolos de rede de mídia para reprodução de áudio e vídeo, conforme especificado na documentação do Android SDK [ Recursos, 58 ]. Especificamente, os dispositivos DEVEM suportar os seguintes protocolos de rede de mídia:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • Transmissão progressiva HTTP(S)
  • Protocolo de rascunho de transmissão ao vivo HTTP(S), versão 3 [ Recursos, 59 ]

6. Compatibilidade de opções e ferramentas do desenvolvedor

6.1 Ferramentas do Desenvolvedor

As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte às ferramentas de desenvolvedor do Android fornecidas no SDK do Android. Especificamente, os dispositivos compatíveis com Android DEVEM ser compatíveis com:

  • Android Debug Bridge (conhecido como adb) [ Recursos, 33 ]
    As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a todas as funções adb conforme documentado no Android SDK. O daemon adb do lado do dispositivo DEVE estar inativo por padrão e DEVE haver um mecanismo acessível ao usuário para ativar o Android Debug Bridge.
  • O Android 4.3 inclui suporte para adb seguro. O adb seguro habilita o adb em hosts autenticados conhecidos. As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a adb seguro.
  • Dalvik Debug Monitor Service (conhecido como ddms) [ Recursos, 33 ]
    As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a todos os recursos do ddms , conforme documentado no SDK do Android. Como ddms usa adb , o suporte para ddms DEVE estar inativo por padrão, mas DEVE ser suportado sempre que o usuário tiver ativado o Android Debug Bridge, conforme acima.
  • Macaco [ Recursos, 36 ]
    As implementações de dispositivos DEVEM incluir o framework Monkey e disponibilizá-lo para uso dos aplicativos.
  • SysTrace [ Recursos, 33 ]
    As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte à ferramenta systrace, conforme documentado no Android SDK. O Systrace deve estar inativo por padrão e DEVE haver um mecanismo acessível ao usuário para ativar o Systrace.

A maioria dos sistemas baseados em Linux e sistemas Apple Macintosh reconhecem dispositivos Android usando as ferramentas Android SDK padrão, sem suporte adicional; no entanto, os sistemas Microsoft Windows normalmente requerem um driver para novos dispositivos Android. (Por exemplo, novos IDs de fornecedores e, às vezes, novos IDs de dispositivos exigem drivers USB personalizados para sistemas Windows.) Se a implementação de um dispositivo não for reconhecida pela ferramenta adb , conforme fornecido no Android SDK padrão, os implementadores de dispositivos DEVEM fornecer drivers do Windows que permitam aos desenvolvedores conectar-se a o dispositivo usando o protocolo adb . Esses drivers DEVEM ser fornecidos para Windows XP, Windows Vista, Windows 7 e Windows 8, nas versões de 32 e 64 bits.

6.2 Opções do Desenvolvedor

O Android 4.3 inclui suporte para desenvolvedores definirem configurações relacionadas ao desenvolvimento de aplicativos. As implementações de dispositivos DEVEM respeitar a intenção android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS de mostrar as configurações relacionadas ao desenvolvimento de aplicativos [ Recursos, 77 ]. A implementação upstream do Android oculta o menu Opções do desenvolvedor por padrão e permite que os usuários iniciem as Opções do desenvolvedor depois de pressionar sete (7) vezes no item de menu Configurações > Sobre o dispositivo > Número da compilação. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma experiência consistente para as opções do desenvolvedor. Especificamente, as implementações de dispositivos DEVEM ocultar as Opções do desenvolvedor por padrão e DEVEM fornecer um mecanismo para habilitar as Opções do desenvolvedor que seja consistente com a implementação upstream do Android.

7. Compatibilidade de hardware

Se um dispositivo incluir um componente de hardware específico que tenha uma API correspondente para desenvolvedores terceirizados, a implementação do dispositivo DEVE implementar essa API conforme descrito na documentação do Android SDK. Se uma API no SDK interagir com um componente de hardware declarado opcional e a implementação do dispositivo não possuir esse componente:

  • definições de classe completas (conforme documentadas pelo SDK) para as APIs do componente ainda DEVEM estar presentes
  • os comportamentos da API DEVEM ser implementados como no-ops de alguma forma razoável
  • Os métodos da API DEVEM retornar valores nulos onde permitido pela documentação do SDK
  • Os métodos da API DEVEM retornar implementações não operacionais de classes em que valores nulos não são permitidos pela documentação do SDK
  • Os métodos da API NÃO DEVEM lançar exceções não documentadas pela documentação do SDK

Um exemplo típico de um cenário em que esses requisitos se aplicam é a API de telefonia: mesmo em dispositivos não telefônicos, essas APIs devem ser implementadas como no-ops razoáveis.

As implementações de dispositivos DEVEM relatar com precisão informações precisas de configuração de hardware por meio dos getSystemAvailableFeatures() e hasSystemFeature(String) na classe android.content.pm.PackageManager . [ Recursos, 37 ]

7.1. Exibição e Gráficos

O Android 4.3 inclui recursos que ajustam automaticamente ativos de aplicativos e layouts de interface do usuário de forma apropriada para o dispositivo, para garantir que os aplicativos de terceiros sejam executados corretamente em uma variedade de configurações de hardware [ Recursos, 38 ]. Os dispositivos DEVEM implementar adequadamente essas APIs e comportamentos, conforme detalhado nesta seção.

As unidades referenciadas pelos requisitos nesta seção são definidas da seguinte forma:

  • "Tamanho diagonal físico" é a distância em polegadas entre dois cantos opostos da parte iluminada da tela.
  • "dpi" (que significa "pontos por polegada") é o número de pixels englobados por uma extensão linear horizontal ou vertical de 1". Onde os valores de dpi são listados, os dpi horizontais e verticais devem estar dentro do intervalo.
  • "Proporção" é a proporção da dimensão mais longa da tela para a dimensão mais curta. Por exemplo, uma exibição de 480x854 pixels seria 854/480 = 1,779 ou aproximadamente "16:9".
  • Um "pixel independente de densidade" ou ("dp") é a unidade de pixel virtual normalizada para uma tela de 160 dpi, calculada como: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Configuração da tela

Tamanho da tela

A estrutura de IU do Android suporta uma variedade de tamanhos de tela diferentes e permite que os aplicativos consultem o tamanho da tela do dispositivo (também conhecido como "layout da tela") via android.content.res.Configuration.screenLayout com o SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . As implementações de dispositivos DEVEM relatar o tamanho de tela correto, conforme definido na documentação do Android SDK [ Recursos, 38 ] e determinado pela plataforma Android upstream. Especificamente, as implementações de dispositivo devem relatar o tamanho de tela correto de acordo com as seguintes dimensões de tela de pixel independente de densidade lógica (dp).

  • Os dispositivos DEVEM ter tamanhos de tela de pelo menos 426 dp x 320 dp ('pequeno')
  • Os dispositivos que relatam o tamanho da tela 'normal' DEVEM ter tamanhos de tela de pelo menos 480 dp x 320 dp
  • Os dispositivos que relatam o tamanho da tela 'grande' DEVEM ter tamanhos de tela de pelo menos 640 dp x 480 dp
  • Os dispositivos que relatam o tamanho da tela 'extragrande' DEVEM ter tamanhos de tela de pelo menos 960 dp x 720 dp

Além disso, os dispositivos DEVEM ter tamanhos de tela de pelo menos 2,5 polegadas na diagonal física.

Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o tamanho da tela relatado em nenhum momento.

Os aplicativos indicam opcionalmente quais tamanhos de tela eles suportam por meio do atributo <supports-screens> no arquivo AndroidManifest.xml. As implementações de dispositivos DEVEM honrar corretamente o suporte declarado dos aplicativos para telas pequenas, normais, grandes e extragrandes, conforme descrito na documentação do Android SDK.

Proporção da tela

A relação de aspecto DEVE estar entre 1,3333 (4:3) e 1,85 (16:9).

Densidade da tela

A estrutura de interface do usuário do Android define um conjunto de densidades lógicas padrão para ajudar os desenvolvedores de aplicativos a direcionar os recursos do aplicativo. As implementações de dispositivos DEVEM relatar uma das seguintes densidades de estrutura lógica do Android por meio das APIs android.util.DisplayMetrics e DEVEM executar aplicativos nessa densidade padrão.

  • 120 dpi, conhecido como 'ldpi'
  • 160 dpi, conhecido como 'mdpi'
  • 213 dpi, conhecido como 'tvdpi'
  • 240 dpi, conhecido como 'hdpi'
  • 320 dpi, conhecido como 'xhdpi'
  • 480 dpi, conhecido como 'xxhdpi'
  • 640 dpi, conhecido como 'xxxhdpi'
As implementações de dispositivos DEVEM definir a densidade padrão da estrutura do Android que é numericamente mais próxima da densidade física da tela, a menos que essa densidade lógica empurre o tamanho da tela relatado abaixo do mínimo suportado. Se a densidade padrão da estrutura do Android numericamente mais próxima da densidade física resultar em um tamanho de tela menor que o menor tamanho de tela compatível compatível (largura de 320 dp), as implementações do dispositivo DEVEM relatar a próxima menor densidade padrão da estrutura do Android.

7.1.2. Métricas de Exibição

As implementações de dispositivos DEVEM relatar valores corretos para todas as métricas de exibição definidas em android.util.DisplayMetrics [ Recursos, 39 ].

7.1.3. Orientação da tela

Os dispositivos DEVEM oferecer suporte à orientação dinâmica por aplicativos para orientação de tela retrato ou paisagem. Ou seja, o dispositivo deve respeitar a solicitação do aplicativo para uma orientação de tela específica. As implementações de dispositivos PODEM selecionar a orientação retrato ou paisagem como padrão.

Os dispositivos DEVEM informar o valor correto para a orientação atual do dispositivo, sempre que consultados por meio de android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation() ou outras APIs.

Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o tamanho ou a densidade da tela relatada ao alterar a orientação.

Os dispositivos DEVEM informar quais orientações de tela são compatíveis ( android.hardware.screen.portrait e/ou android.hardware.screen.landscape ) e DEVEM relatar pelo menos uma orientação compatível. Por exemplo, um dispositivo com uma tela horizontal de orientação fixa, como uma televisão ou um laptop, DEVE relatar apenas android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. Aceleração gráfica 2D e 3D

As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a OpenGL ES 1.0 e 2.0, conforme incorporado e detalhado nas documentações do Android SDK. As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a OpenGL ES 3.0 em dispositivos capazes de oferecer suporte a OpenGL ES 3.0. As implementações de dispositivos também DEVEM oferecer suporte ao Android Renderscript, conforme detalhado na documentação do SDK do Android [ Recursos, 8 ].

As implementações de dispositivos DEVEM também se identificar corretamente como compatíveis com OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0 ou OpenGL ES 3.0. Isso é:

  • As APIs gerenciadas (como por meio do método GLES10.getString() ) DEVEM relatar suporte para OpenGL ES 1.0 e OpenGL ES 2.0
  • As APIs C/C++ OpenGL nativas (isto é, aquelas disponíveis para aplicativos via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so ou libEGL.so) DEVEM relatar suporte para OpenGL ES 1.0 e OpenGL ES 2.0.
  • As implementações de dispositivos que declaram suporte para OpenGL ES 3.0 DEVEM oferecer suporte para APIs gerenciadas OpenGL ES 3.0 e incluir suporte para APIs C/C++ nativas. Em implementações de dispositivos que declaram suporte para OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so DEVE exportar os símbolos de função OpenGL ES 3.0, além dos símbolos de função OpenGL ES 2.0.

As implementações de dispositivos PODEM implementar quaisquer extensões OpenGL ES desejadas. No entanto, as implementações de dispositivos DEVEM relatar por meio das APIs nativas e gerenciadas do OpenGL ES todas as strings de extensão que suportam e, inversamente, NÃO DEVEM relatar strings de extensão que não suportam.

Observe que o Android 4.3 inclui suporte para aplicativos para especificar opcionalmente que eles exigem formatos específicos de compactação de textura OpenGL. Esses formatos geralmente são específicos do fornecedor. As implementações de dispositivo não são exigidas pelo Android 4.3 para implementar qualquer formato específico de compactação de textura. No entanto, eles DEVEM relatar com precisão quaisquer formatos de compactação de textura que suportem, por meio do getString() na API OpenGL.

O Android 4.3 inclui um mecanismo para os aplicativos declararem que desejam habilitar a aceleração de hardware para gráficos 2D no nível de Aplicativo, Atividade, Janela ou Visualização por meio do uso de uma tag de manifesto android:hardwareAccelerated ou chamadas de API diretas [ Recursos, 9 ].

No Android 4.3, as implementações de dispositivos DEVEM habilitar a aceleração de hardware por padrão e DEVEM desativar a aceleração de hardware se o desenvolvedor solicitar definindo android:hardwareAccelerated="false" ou desabilitando a aceleração de hardware diretamente por meio das APIs do Android View.

Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM exibir um comportamento consistente com a documentação do Android SDK sobre aceleração de hardware [ Recursos, 9 ].

O Android 4.3 inclui um objeto TextureView que permite aos desenvolvedores integrar diretamente texturas OpenGL ES aceleradas por hardware como destinos de renderização em uma hierarquia de interface do usuário. As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte à API TextureView e DEVEM exibir um comportamento consistente com a implementação upstream do Android.

O Android 4.3 inclui suporte para EGL_ANDROID_RECORDABLE , um atributo EGLConfig que indica se o EGLConfig oferece suporte à renderização para um ANativeWindow que grava imagens em um vídeo. As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte à extensão EGL_ANDROID_RECORDABLE [ Recursos, 79 ].

7.1.5. Modo de compatibilidade de aplicativos herdados

O Android 4.3 especifica um "modo de compatibilidade" no qual a estrutura opera em um modo de tamanho de tela 'normal' equivalente (largura de 320 dp) para o benefício de aplicativos herdados não desenvolvidos para versões antigas do Android que antecedem a independência do tamanho da tela. As implementações de dispositivos DEVEM incluir suporte para o modo de compatibilidade de aplicativos herdados, conforme implementado pelo código-fonte aberto do Android upstream. Ou seja, as implementações do dispositivo NÃO DEVEM alterar os gatilhos ou limites nos quais o modo de compatibilidade é ativado e NÃO DEVEM alterar o comportamento do próprio modo de compatibilidade.

7.1.6. Tipos de tela

As telas de implementação do dispositivo são classificadas como um dos dois tipos:

  • Implementações de exibição de pixel fixo: a tela é um painel único que suporta apenas largura e altura de um único pixel. Normalmente, a tela é fisicamente integrada ao dispositivo. Exemplos incluem telefones celulares, tablets e assim por diante.
  • Implementações de exibição de pixel variável: a implementação do dispositivo não possui tela incorporada e inclui uma porta de saída de vídeo, como VGA, HDMI ou uma porta sem fio para exibição, ou possui uma tela incorporada que pode alterar as dimensões do pixel. Exemplos incluem televisores, decodificadores e assim por diante.

Implementações de dispositivos de pixel fixo

As implementações de dispositivos de pixel fixo PODEM usar telas de qualquer dimensão de pixel, desde que atendam aos requisitos definidos nesta Definição de Compatibilidade.

As implementações de pixel fixo PODEM incluir uma porta de saída de vídeo para uso com um monitor externo. No entanto, se essa tela for usada para executar aplicativos, o dispositivo DEVE atender aos seguintes requisitos:

  • O dispositivo DEVE relatar a mesma configuração de tela e métricas de exibição, conforme detalhado nas Seções 7.1.1 e 7.1.2, como a exibição de pixel fixo.
  • O dispositivo DEVE relatar a mesma densidade lógica que a exibição de pixels fixos.
  • O dispositivo DEVE informar as dimensões da tela que são as mesmas ou muito próximas da exibição de pixels fixos.

Por exemplo, um tablet com diagonal de 7" com resolução de 1024 x 600 pixels é considerado uma implementação de exibição mdpi grande de pixel fixo. Se ele contiver uma porta de saída de vídeo exibida em 720p ou 1080p, a implementação do dispositivo DEVE dimensionar a saída para os aplicativos são executados apenas em uma grande janela mdpi, independentemente de a tela de pixel fixo ou a porta de saída de vídeo estar em uso.

Implementações de dispositivo de pixel variável

As implementações de dispositivos de pixel variável DEVEM oferecer suporte a um ou ambos de 1280x720 ou 1920x1080 (ou seja, 720p ou 1080p). As implementações de dispositivos com exibições de pixel variável NÃO DEVEM oferecer suporte a nenhuma outra configuração ou modo de tela. As implementações de dispositivos com telas de pixel variável PODEM alterar a configuração ou o modo da tela em tempo de execução ou inicialização. Por exemplo, um usuário de um decodificador pode substituir uma tela de 720p por uma de 1080p e a implementação do dispositivo pode ser ajustada de acordo.

Além disso, as implementações de dispositivos de pixel variável DEVEM relatar os seguintes intervalos de configuração para essas dimensões de pixel:

  • 1280x720 (também conhecido como 720p): tamanho de tela 'grande', densidade 'tvdpi' (213 dpi)
  • 1920x1080 (também conhecido como 1080p): tamanho de tela 'grande', densidade 'xhdpi' (320 dpi)

Para maior clareza, as implementações de dispositivos com dimensões de pixel variáveis ​​são restritas a 720p ou 1080p no Android 4.3 e DEVEM ser configuradas para relatar o tamanho da tela e os intervalos de densidade conforme observado acima.

7.1.7. Tecnologia de tela

A plataforma Android inclui APIs que permitem que os aplicativos renderizem gráficos avançados na tela. Os dispositivos DEVEM oferecer suporte a todas essas APIs conforme definido pelo SDK do Android, a menos que especificamente permitido neste documento. Especificamente:

  • Os dispositivos DEVEM oferecer suporte a telas capazes de renderizar gráficos coloridos de 16 bits e DEVEM oferecer suporte a telas capazes de exibir gráficos coloridos de 24 bits.
  • Os dispositivos DEVEM oferecer suporte a exibições capazes de renderizar animações.
  • A tecnologia de exibição usada DEVE ter uma proporção de pixel (PAR) entre 0,9 e 1,1. Ou seja, a proporção do pixel DEVE estar próxima do quadrado (1,0) com uma tolerância de 10%.

7.1.8. Monitores Externos

O Android 4.3 inclui suporte para exibição secundária para permitir recursos de compartilhamento de mídia e APIs de desenvolvedor para acessar exibições externas. Se um dispositivo oferece suporte a um monitor externo por meio de uma conexão de monitor adicional com fio, sem fio ou incorporada, a implementação do dispositivo DEVE implementar a API do gerenciador de exibição, conforme descrito na documentação do SDK do Android [ Recursos, 75 ]. As implementações de dispositivos que suportam saída de vídeo segura e são capazes de suportar superfícies seguras DEVEM declarar suporte para Display.FLAG_SECURE . Especificamente, as implementações de dispositivos que declaram suporte para Display.FLAG_SECURE , DEVEM oferecer suporte a HDCP 2.x ou superior para monitores sem fio Miracast ou HDCP 1.2 ou superior para monitores com fio. A implementação de código aberto do Android upstream inclui suporte para monitores sem fio (Miracast) e com fio (HDMI) que atendem a esse requisito.

7.2. Dispositivos de entrada

7.2.1. Teclado

Implementações de dispositivos:

  • DEVE incluir suporte para o Input Management Framework (que permite que desenvolvedores terceirizados criem Input Management Engines - ou seja, teclado virtual), conforme detalhado em http://developer.android.com
  • DEVE fornecer pelo menos uma implementação de teclado virtual (independentemente de um teclado físico estar presente)
  • PODE incluir implementações adicionais de teclado virtual
  • PODE incluir um teclado de hardware
  • NÃO DEVE incluir um teclado de hardware que não corresponda a um dos formatos especificados em android.content.res.Configuration.keyboard [ Recursos, 40 ] (ou seja, QWERTY ou 12 teclas)

7.2.2. Navegação sem toque

Implementações de dispositivos:

  • PODE omitir uma opção de navegação sem toque (ou seja, pode omitir um trackball, d-pad ou roda)
  • DEVE relatar o valor correto para android.content.res.Configuration.navigation [ Recursos, 40 ]
  • DEVE fornecer um mecanismo de interface de usuário alternativo razoável para a seleção e edição de texto, compatível com os Input Management Engines. A implementação de código aberto do Android upstream inclui um mecanismo de seleção adequado para uso com dispositivos que não possuem entradas de navegação sem toque.

7.2.3. Teclas de navegação

As funções Home, Menu e Back são essenciais para o paradigma de navegação do Android. As implementações de dispositivos DEVEM disponibilizar essas funções ao usuário em todos os momentos durante a execução de aplicativos. Essas funções PODEM ser implementadas por meio de botões físicos dedicados (como botões de toque mecânicos ou capacitivos) ou PODEM ser implementadas usando teclas de software dedicadas, gestos, painel de toque, etc. O Android 4.3 suporta ambas as implementações.

O Android 4.3 inclui suporte para ação de assistência [ Recursos, 63 ]. As implementações de dispositivos DEVEM disponibilizar a ação de assistência ao usuário em todos os momentos durante a execução de aplicativos. Esta função PODE ser implementada através de chaves de hardware ou software.

As implementações de dispositivos PODEM usar uma parte distinta da tela para exibir as teclas de navegação, mas, se for o caso, DEVEM atender a estes requisitos:

  • As teclas de navegação de implementação do dispositivo DEVEM usar uma parte distinta da tela, não disponível para aplicativos, e NÃO DEVEM obscurecer ou interferir na parte da tela disponível para aplicativos.
  • As implementações de dispositivos DEVEM disponibilizar uma parte da exibição para aplicativos que atendam aos requisitos definidos na Seção 7.1.1 .
  • As implementações de dispositivos DEVEM exibir as teclas de navegação quando os aplicativos não especificam um modo de interface do usuário do sistema ou especificam SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • As implementações de dispositivos DEVEM apresentar as teclas de navegação em um modo discreto de "perfil baixo" (por exemplo, esmaecido) quando os aplicativos especificam SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • As implementações de dispositivos DEVEM ocultar as teclas de navegação quando os aplicativos especificam SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • A implementação do dispositivo DEVE apresentar uma tecla Menu para aplicativos quando targetSdkVersion <= 10 e NÃO DEVE apresentar uma tecla Menu quando targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Entrada da tela sensível ao toque

As implementações de dispositivos DEVEM ter um sistema de entrada de ponteiro de algum tipo (semelhante ao mouse ou ao toque). No entanto, se a implementação de um dispositivo não for compatível com um sistema de entrada de ponteiro, ela NÃO DEVE informar a constante do recurso android.hardware.touchscreen ou android.hardware.faketouch . Implementações de dispositivos que incluem um sistema de entrada de ponteiro:

  • DEVE suportar ponteiros rastreados de forma totalmente independente, se o sistema de entrada do dispositivo suportar vários ponteiros
  • DEVE relatar o valor de android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] correspondente ao tipo de touchscreen específico no dispositivo

O Android 4.3 inclui suporte para uma variedade de telas sensíveis ao toque, touch pads e dispositivos de entrada de toque falso. As implementações de dispositivos baseados em tela sensível ao toque são associadas a uma exibição [ Recursos, 81 ] de modo que o usuário tenha a impressão de manipular itens diretamente na tela. Como o usuário está tocando diretamente na tela, o sistema não requer recursos adicionais para indicar os objetos que estão sendo manipulados. Em contraste, uma interface de toque falso fornece um sistema de entrada do usuário que se aproxima de um subconjunto de recursos de tela sensível ao toque. Por exemplo, um mouse ou controle remoto que dirige um cursor na tela se aproxima do toque, mas exige que o usuário primeiro aponte ou foque e depois clique. Vários dispositivos de entrada, como mouse, trackpad, air mouse baseado em giroscópio, ponteiro giroscópio, joystick e trackpad multitoque podem suportar interações de toque falso. O Android 4.0 inclui o recurso constante android.hardware.faketouch , que corresponde a um dispositivo de entrada sem toque de alta fidelidade (ou seja, baseado em ponteiro), como um mouse ou trackpad que pode emular adequadamente a entrada baseada em toque (incluindo gesto básico support) e indica que o dispositivo oferece suporte a um subconjunto emulado de funcionalidade de tela sensível ao toque. As implementações de dispositivos que declaram o recurso de toque falso DEVEM atender aos requisitos de toque falso da Seção 7.2.5 .

As implementações do dispositivo DEVEM relatar o recurso correto correspondente ao tipo de entrada usado. As implementações de dispositivos que incluem uma tela sensível ao toque (toque único ou superior) DEVEM informar a constante do recurso da plataforma android.hardware.touchscreen . As implementações de dispositivos que relatam a constante do recurso da plataforma android.hardware.touchscreen DEVEM também relatar a constante do recurso da plataforma android.hardware.faketouch . As implementações de dispositivos que não incluem uma tela sensível ao toque (e dependem apenas de um dispositivo apontador) NÃO DEVEM relatar nenhum recurso de tela sensível ao toque e DEVEM relatar apenas android.hardware.faketouch se atenderem aos requisitos de toque falso na Seção 7.2.5 .

7.2.5. Entrada de toque falso

Implementações de dispositivos que declaram suporte para android.hardware.faketouch

  • DEVE relatar as posições de tela X e Y absolutas da localização do ponteiro e exibir um ponteiro visual na tela [ Recursos, 80 ]
  • DEVE relatar o evento de toque com o código de ação [ Recursos, 80 ] que especifica a mudança de estado que ocorre quando o ponteiro up ou down na tela [ Recursos, 80 ]
  • DEVE suportar o ponteiro down e para up em um objeto na tela, o que permite aos usuários emular o toque em um objeto na tela
  • DEVE suportar ponteiro down , ponteiro up , ponteiro down e ponteiro up no mesmo lugar em um objeto na tela dentro de um limite de tempo, o que permite aos usuários emular um toque duplo em um objeto na tela [ Recursos, 80 ]
  • DEVE oferecer suporte ao ponteiro down em um ponto arbitrário na tela, movimento do ponteiro para qualquer outro ponto arbitrário na tela, seguido por um ponteiro up , que permite aos usuários emular um arrastar de toque
  • DEVE suportar o ponteiro down e permitir que os usuários movam rapidamente o objeto para uma posição diferente na tela e, em seguida, o ponteiro up na tela, o que permite aos usuários lançar um objeto na tela

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Microphone

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.4
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.5

7.3. Sensors

Android 4.3 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.3 includes a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.3 SDK documentation to be a streaming sensor. Note that the device implementations MUST ensure that the sensor stream must not prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

7.3.1. Accelerometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • SHOULD be able to deliver events at 120 Hz or greater. Note that while the accelerometer frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • SHOULD be able to deliver events at 200 Hz or greater. Note that while the gyroscope frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barometer

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. Thermometer

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.3 APIs.)

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Proximity Sensor

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

7.4.1. Telephony

"Telephony" as used by the Android 4.3 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.3 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.3 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.3 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.3 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wifi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. WiFi Direct

Device implementations SHOULD include support for Wifi direct (Wifi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wifi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wifi direct, then it:

  • MUST support regular Wifi operation
  • SHOULD support concurrent wifi and wifi Direct operation

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation SHOULD use SNEP GET requests for exchanging the handover request / select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer.
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.3 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.3 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Cameras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Front-Facing Camera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.3 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memory and Storage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 512MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 512MB. Device implementations that run Android 4.3 are very strongly encouraged to have at least 1GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
  • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
  • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.3 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comentários
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. Permissões

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Especificamente:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

Android 4.3 includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:

  • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
  • Android 4.3 includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.

Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for application external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. Device implementations that include multiple external storage paths MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android 4.3 includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox in Android 4.3 includes features that can use the SELinux mandatory access control system (MAC) and other security features in the Linux kernel. Device implementations MUST support SELinux MAC. Note that the upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

SELinux or any security features implemented below the Android framework MUST maintain compatibility with existing applications. These features SHOULD be invisible to users and developers. These features SHOULD NOT be user or developer configurable. If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility. To ensure continued compatibility the reference implementation allows the use of SELinux in a permissive mode and supports dynamic policy updates without requiring a system image update. Device implementations using SELinux MUST support this permissive mode, support dynamic policy updates and log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior. Implementations using SELinux SHOULD load policy from /sepolicy file on the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement. Device implementations SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source Project, and device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.3 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
  • Replica Island (available in Google Play Store)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.