تعريف توافق Android 4.3

مراجعة رقم 1
آخر تحديث: 23 يوليو 2013

حقوق الطبع والنشر © 2013 ، لشركة Google Inc. جميع الحقوق محفوظة.
التوافقandroid.com

جدول المحتويات

1 المقدمة
2. الموارد
3. البرمجيات
3.1. توافق API المُدار
3.2 التوافق الناعم مع API
3.3 توافق API الأصلي
3.4. توافق الويب
3.5 التوافق السلوكي API
3.6 مساحات أسماء API
3.7 توافق الجهاز الظاهري
3.8 توافق واجهة المستخدم
3.9 إدارة الجهاز
3.10 الوصول
3.11 تحويل النص إلى كلام
4. توافق تغليف التطبيق
5. توافق الوسائط المتعددة
6. أدوات المطور وتوافق الخيارات
7. توافق الأجهزة
7.1 العرض والرسومات
7.2 أجهزة إدخال
7.3. مجسات
7.4. اتصال البيانات
7.5 الكاميرات
7.6. الذاكرة والتخزين
7.7 يو اس بي
8. توافق الأداء
9. التوافق مع نموذج الأمان
10. اختبار توافق البرامج
11. البرامج القابلة للتحديث
12. اتصل بنا

1 المقدمة

يعدد هذا المستند المتطلبات التي يجب تلبيتها حتى تتوافق الأجهزة مع Android 4.3.

استخدام "must" و "must not" و "required" و "should" و "should not" و "should" و "should not" و "recommended" و "may" و "Optional" وفقًا لمعيار IETF المعرفة في RFC2119 [ الموارد ، 1 ].

كما هو مستخدم في هذا المستند ، "منفذ الجهاز" أو "المنفذ" هو شخص أو مؤسسة تقوم بتطوير حل للأجهزة / البرامج يعمل بنظام Android 4.3. "تنفيذ الجهاز" أو "التنفيذ" هو حل الأجهزة / البرامج الذي تم تطويره على هذا النحو.

لكي يتم اعتباره متوافقًا مع Android 4.3 ، يجب أن تفي تطبيقات الجهاز بالمتطلبات الواردة في تعريف التوافق هذا ، بما في ذلك أي مستندات مدمجة عبر المرجع.

عندما يكون هذا التعريف أو اختبارات البرنامج الموصوفة في القسم 10 صامتًا أو غامضًا أو غير كامل ، فمن مسؤولية منفذ الجهاز ضمان التوافق مع عمليات التنفيذ الحالية.

لهذا السبب ، يعد مشروع Android Open Source [ الموارد ، 3 ] المرجع والتنفيذ المفضل لنظام Android. يتم تشجيع منفذي الأجهزة بشدة على تأسيس تطبيقاتهم إلى أقصى حد ممكن على كود المصدر "المنبع" المتاح من مشروع Android مفتوح المصدر. في حين يمكن استبدال بعض المكونات افتراضيًا بتطبيقات بديلة ، لا يُنصح بشدة بهذه الممارسة ، لأن اجتياز اختبارات البرنامج سيصبح أكثر صعوبة إلى حد كبير. تقع على عاتق المنفذ مسؤولية ضمان التوافق السلوكي الكامل مع تطبيق Android القياسي ، بما في ذلك مجموعة اختبار التوافق وما بعده. أخيرًا ، لاحظ أن بعض الاستبدالات والتعديلات الخاصة بالمكونات ممنوعة صراحةً في هذا المستند.

2. الموارد

  1. مستويات متطلبات IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. نظرة عامة على برنامج التوافق مع Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. مشروع Android مفتوح المصدر: http://source.android.com/
  4. تعريفات ووثائق API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. مرجع أذونات Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os. مرجع المبنى: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. سلاسل الإصدار المسموح بها من Android 4.3: http://source.android.com/compatibility/4.3/versions.html
  8. Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. تسريع الأجهزة: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. فئة android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. إمكانيات HTML5 في وضع عدم الاتصال: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. علامة فيديو HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. واجهة برمجة تطبيقات تحديد الموقع الجغرافي HTML5 / W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. واجهة برمجة تطبيقات قاعدة بيانات الويب HTML5 / W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. واجهة برمجة تطبيقات HTML5 / W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. مواصفات Dalvik Virtual Machine: متوفرة في كود مصدر Android ، على dalvik / docs
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. الإخطارات: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. موارد التطبيق: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. دليل نمط رمز شريط الحالة: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. مدير البحث: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. الخبز المحمص: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. السمات: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. فئة R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. خلفيات حية: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. إدارة جهاز Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. مرجع DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. واجهات برمجة تطبيقات خدمة الوصول في Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. واجهات برمجة تطبيقات الوصول في Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. مشروع Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. واجهات برمجة تطبيقات تحويل النص إلى كلام: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. وثائق الأداة المرجعية (لـ adb و aapt و ddms و systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. وصف ملف Android apk: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. ملفات البيان: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. أداة اختبار القرد: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. دعم الشاشات المتعددة: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. واجهة برمجة تطبيقات Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. بروتوكول دفع NDEF: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. واجهة برمجة تطبيقات اتجاه الكاميرا: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. الكاميرا: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. ملحقات Android المفتوحة: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. واجهة برمجة تطبيقات مضيف USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. مرجع أمان Android والأذونات: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. تطبيقات Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. مدير تنزيل Android: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. نقل ملفات Android: http://www.android.com/filetransfer
  58. تنسيقات وسائط Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. بروتوكول HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. تسليم اتصال NFC: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. الاقتران البسيط الآمن عبر البلوتوث باستخدام NFC: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. Wifi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. مساعدة العمل: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. مواصفات شحن USB: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. شعاع Android: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. إعدادات مشاركة Android NFC: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wifi Direct (Wifi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. أداة القفل والشاشة الرئيسية: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. مرجع UserManager: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. مرجع وحدة التخزين الخارجية: https://source.android.com/docs/core/storage
  72. واجهات برمجة تطبيقات التخزين الخارجية: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. الرمز القصير للرسائل القصيرة: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. عميل التحكم عن بعد للوسائط: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. مدير العرض: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. الأحلام: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. الإعدادات المتعلقة بتطوير تطبيقات Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. الكاميرا: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. ملحق EGL- EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. واجهة برمجة تطبيقات Motion Event: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. تكوين الإدخال باللمس: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html

يتم اشتقاق العديد من هذه الموارد بشكل مباشر أو غير مباشر من Android 4.3 SDK ، وستكون مطابقة وظيفيًا للمعلومات الواردة في وثائق SDK. في أي حالات لا يتفق فيها تعريف التوافق أو مجموعة اختبار التوافق مع وثائق SDK ، تعتبر وثائق SDK موثوقة. يتم اعتبار أي تفاصيل فنية واردة في المراجع المدرجة أعلاه من خلال التضمين كجزء من تعريف التوافق هذا.

3. البرمجيات

3.1. توافق API المُدار

تعد بيئة التنفيذ المدارة (المستندة إلى Dalvik) هي الأداة الأساسية لتطبيقات Android. واجهة برمجة تطبيقات Android (API) هي مجموعة واجهات نظام Android المعرضة للتطبيقات التي تعمل في بيئة VM المُدارة. يجب أن توفر تطبيقات الجهاز عمليات تنفيذ كاملة ، بما في ذلك جميع السلوكيات الموثقة ، لأي واجهة برمجة تطبيقات موثقة تم الكشف عنها بواسطة Android 4.3 SDK [ الموارد ، 4 ].

يجب ألا تحذف تطبيقات الجهاز أي واجهات برمجة تطبيقات مُدارة ، أو تغير واجهات API أو التوقيعات ، أو تحيد عن السلوك الموثق ، أو تتضمن no-ops ، باستثناء ما يسمح به تعريف التوافق هذا تحديدًا.

يسمح تعريف التوافق هذا بحذف بعض أنواع الأجهزة التي يشتمل Android على واجهات برمجة تطبيقات لها بواسطة تطبيقات الجهاز. في مثل هذه الحالات ، يجب أن تظل واجهات برمجة التطبيقات موجودة وتتصرف بطريقة معقولة. راجع القسم 7 للتعرف على المتطلبات المحددة لهذا السيناريو.

3.2 التوافق الناعم مع API

بالإضافة إلى واجهات برمجة التطبيقات المُدارة من القسم 3.1 ، يشتمل Android أيضًا على واجهة برمجة تطبيقات "سهلة" لوقت التشغيل فقط ، في شكل أشياء مثل Intents والأذونات والجوانب المماثلة لتطبيقات Android التي لا يمكن فرضها في وقت ترجمة التطبيق.

3.2.1. أذونات

يجب على منفذي الأجهزة دعم جميع ثوابت الأذونات وتنفيذها كما هو موثق في صفحة مرجع الأذونات [ الموارد ، 5 ]. لاحظ أن القسم 9 يسرد المتطلبات الإضافية المتعلقة بنموذج أمان Android.

3.2.2. بناء المعلمات

تتضمن واجهات برمجة تطبيقات Android عددًا من الثوابت في فئة android.os.Build [ الموارد ، 6 ] التي تهدف إلى وصف الجهاز الحالي. لتوفير قيم متسقة وذات مغزى عبر تطبيقات الجهاز ، يتضمن الجدول أدناه قيودًا إضافية على تنسيقات هذه القيم التي يجب أن تتوافق تطبيقات الجهاز معها.

معامل تعليقات
android.os.Build.VERSION.RELEASE إصدار نظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا ، بتنسيق يمكن للبشر قراءته. يجب أن يحتوي هذا الحقل على إحدى قيم السلسلة المحددة في [ الموارد ، 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK إصدار نظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا ، بتنسيق يمكن الوصول إليه من خلال رمز تطبيق تابع لجهة خارجية. بالنسبة لنظام التشغيل Android 4.3 ، يجب أن يحتوي هذا الحقل على القيمة الصحيحة 18.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT إصدار نظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا ، بتنسيق يمكن الوصول إليه من خلال رمز تطبيق تابع لجهة خارجية. بالنسبة لنظام التشغيل Android 4.3 ، يجب أن يحتوي هذا الحقل على القيمة الصحيحة 18.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL قيمة يختارها منفذ الجهاز الذي يحدد البنية المحددة لنظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا ، بتنسيق يمكن للبشر قراءته. يجب عدم إعادة استخدام هذه القيمة للإصدارات المختلفة المتاحة للمستخدمين النهائيين. الاستخدام النموذجي لهذا الحقل هو الإشارة إلى رقم البنية أو معرف تغيير التحكم في المصدر الذي تم استخدامه لإنشاء البنية. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.BOARD قيمة يختارها منفذ الجهاز تحدد الأجهزة الداخلية المحددة التي يستخدمها الجهاز ، بتنسيق يمكن للبشر قراءته. الاستخدام المحتمل لهذا المجال هو الإشارة إلى المراجعة المحددة للوحة التي تشغل الجهاز. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تطابق التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.BRAND قيمة يختارها منفذ الجهاز الذي يحدد اسم الشركة أو المؤسسة أو الفرد ، إلخ. الذي أنتج الجهاز ، بتنسيق يمكن للبشر قراءته. الاستخدام المحتمل لهذا الحقل هو الإشارة إلى الشركة المصنعة للجهاز و / أو الناقل الذي باع الجهاز. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تطابق التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.CPU_ABI اسم مجموعة التعليمات (نوع وحدة المعالجة المركزية + اصطلاح ABI) للرمز الأصلي. راجع القسم 3.3: توافق API الأصلي .
android.os.Build.CPU_ABI2 اسم مجموعة التعليمات الثانية (نوع وحدة المعالجة المركزية + اصطلاح ABI) للرمز الأصلي. راجع القسم 3.3: توافق API الأصلي .
android.os.Build.DEVICE قيمة يختارها منفذ الجهاز تحدد التكوين أو المراجعة المحددة للجسم (تسمى أحيانًا "التصميم الصناعي") للجهاز. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تطابق التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FINGERPRINT سلسلة تحدد هذا البناء بشكل فريد. يجب أن يكون مقروءًا بشكل معقول من قبل الإنسان. يجب أن يتبع هذا النموذج:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
علي سبيل المثال:
acme/mydevice/generic:4.3/JRN53/3359:userdebug/test-keys
يجب ألا تشتمل بصمة الإصبع على أحرف مسافات بيضاء. إذا كانت الحقول الأخرى المضمنة في القالب أعلاه تحتوي على أحرف مسافات بيضاء ، فيجب استبدالها في بصمة الإصدار بحرف آخر ، مثل حرف الشرطة السفلية ("_"). يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ 7 بت ASCII.
android.os.Build.HARDWARE اسم الجهاز (من سطر أوامر kernel أو / proc). يجب أن يكون مقروءًا بشكل معقول من قبل الإنسان. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تطابق التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.HOST سلسلة تحدد بشكل فريد المضيف الذي تم إنشاء الإصدار عليه ، بتنسيق يمكن للبشر قراءته. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.ID معرّف تختاره أداة تنفيذ الجهاز للإشارة إلى إصدار محدد بتنسيق يمكن للبشر قراءته. يمكن أن يكون هذا الحقل هو نفسه android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ، ولكن يجب أن تكون قيمة ذات مغزى كافٍ للمستخدمين النهائيين للتمييز بين تصميمات البرامج. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تطابق التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MANUFACTURER الاسم التجاري للشركة المصنعة للمعدات الأصلية (OEM) للمنتج. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.MODEL قيمة يختارها منفذ الجهاز تحتوي على اسم الجهاز كما هو معروف للمستخدم النهائي. يجب أن يكون هذا هو نفس الاسم الذي يتم بموجبه تسويق الجهاز وبيعه للمستخدمين النهائيين. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.PRODUCT قيمة يختارها منفذ الجهاز تحتوي على اسم التطوير أو الاسم الرمزي للمنتج (SKU). يجب أن يكون قابلاً للقراءة من قبل الإنسان ، ولكن ليس بالضرورة أن يكون مخصصًا لعرضه بواسطة المستخدمين النهائيين. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تطابق التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.SERIAL الرقم التسلسلي للجهاز ، إذا كان متوفرًا. يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تطابق التعبير العادي "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" .
android.os.Build.TAGS قائمة بالعلامات مفصولة بفواصل تم اختيارها بواسطة أداة تنفيذ الجهاز والتي تميز التصميم بشكل أكبر. على سبيل المثال ، "غير موقع ، تصحيح". يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تطابق التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME قيمة تمثل الطابع الزمني لوقت حدوث الإنشاء.
android.os.Build.TYPE قيمة يختارها منفذ الجهاز تحدد تكوين وقت التشغيل للبنية. يجب أن يحتوي هذا الحقل على إحدى القيم المقابلة لتكوينات وقت تشغيل Android النموذجية الثلاثة: "user" أو "userdebug" أو "eng". يجب أن تكون قيمة هذا الحقل قابلة للتشفير كـ ASCII 7 بت وأن تطابق التعبير العادي "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER اسم أو معرّف المستخدم للمستخدم (أو المستخدم الآلي) الذي أنشأ البناء. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").

3.2.3. توافق النية

يجب أن تحترم تطبيقات الجهاز نظام Intent سهل الاقتران في Android ، كما هو موضح في الأقسام أدناه. من خلال "التكريم" ، يُقصد به أن منفذ الجهاز يجب أن يوفر نشاطًا أو خدمة Android تحدد عامل تصفية نية مطابق ويرتبط بالسلوك الصحيح وينفذ لكل نمط نية محدد.

3.2.3.1. نوايا التطبيق الأساسية

يحدد مشروع Android upstream عددًا من التطبيقات الأساسية ، مثل جهات الاتصال والتقويم ومعرض الصور ومشغل الموسيقى وما إلى ذلك. قد تستبدل منفذي الأجهزة هذه التطبيقات بإصدارات بديلة.

ومع ذلك ، يجب أن تحترم أي إصدارات بديلة من هذا القبيل أنماط النية نفسها التي يوفرها مشروع المنبع. على سبيل المثال ، إذا كان الجهاز يحتوي على مشغل موسيقى بديل ، فلا يزال يتعين عليه الالتزام بنمط Intent الصادر عن تطبيقات الجهات الخارجية لاختيار أغنية.

تعتبر التطبيقات التالية من تطبيقات نظام Android الأساسية:

  • ساعة مكتب
  • المستعرض
  • التقويم
  • جهات الاتصال
  • صالة عرض
  • البحث العالمي
  • منصة الإطلاق
  • موسيقى
  • إعدادات

تتضمن تطبيقات نظام Android الأساسية نشاطًا مختلفًا أو مكونات خدمة تعتبر "عامة". وهذا يعني أن السمة "android: exported" قد تكون غائبة ، أو قد تحتوي على القيمة "true".

لكل نشاط أو خدمة محددة في أحد تطبيقات نظام Android الأساسية والتي لم يتم وضع علامة عليها باعتبارها غير عامة عبر android: السمة المصدرة بالقيمة "false" ، يجب أن تتضمن عمليات تنفيذ الجهاز مكونًا من نفس النوع ينفذ نفس عامل تصفية Intent الأنماط كتطبيق أساسي لنظام Android.

بمعنى آخر ، قد يحل تطبيق الجهاز محل تطبيقات نظام Android الأساسية ؛ ومع ذلك ، إذا كان الأمر كذلك ، فيجب أن يدعم تطبيق الجهاز جميع أنماط Intent المحددة بواسطة كل تطبيق أساسي لنظام Android يتم استبداله.

3.2.3.2. تجاوزات النية

نظرًا لأن Android عبارة عن نظام أساسي قابل للتوسيع ، يجب أن تسمح تطبيقات الجهاز بإلغاء كل نمط نية مشار إليه في القسم 3.2.3.2 بواسطة تطبيقات الجهات الخارجية. يسمح تطبيق Android مفتوح المصدر المنبع لهذا الإجراء افتراضيًا ؛ يجب على منفذي الأجهزة عدم إرفاق امتيازات خاصة باستخدام تطبيقات النظام لأنماط النية هذه ، أو منع تطبيقات الجهات الخارجية من الارتباط بهذه الأنماط والتحكم فيها. يتضمن هذا الحظر على سبيل المثال لا الحصر تعطيل واجهة المستخدم "المنتقي" التي تسمح للمستخدم بالاختيار بين تطبيقات متعددة تتعامل جميعها مع نفس نمط Intent.

ومع ذلك ، قد توفر تطبيقات الجهاز أنشطة افتراضية لأنماط URI محددة (على سبيل المثال ، http://play.google.com) إذا كان النشاط الافتراضي يوفر عامل تصفية أكثر تحديدًا لمعرف URI للبيانات. على سبيل المثال ، يعتبر عامل تصفية الهدف الذي يحدد عنوان URI للبيانات "http://www.android.com" أكثر تحديدًا من عامل تصفية المتصفح لـ "http: //". يجب أن توفر تطبيقات الجهاز واجهة مستخدم للمستخدمين لتعديل النشاط الافتراضي للأهداف.

3.2.3.3. مساحات أسماء النوايا

يجب ألا تتضمن تطبيقات الجهاز أي مكون Android يحترم أي أنماط نية جديدة أو نية بث باستخدام ACTION أو CATEGORY أو سلسلة مفاتيح أخرى في مساحة الاسم android. * أو com.android. *. يجب ألا يقوم منفذو الأجهزة بتضمين أي مكونات Android تحترم أي أنماط نية أو نية بث جديدة باستخدام ACTION أو CATEGORY أو سلسلة مفاتيح أخرى في مساحة حزمة تنتمي إلى مؤسسة أخرى. يجب على منفذي الأجهزة ألا يغيروا أو يوسعوا أيًا من أنماط النية المستخدمة بواسطة التطبيقات الأساسية المدرجة في القسم 3.2.3.1. قد تتضمن تطبيقات الجهاز أنماط Intent تستخدم مساحات الأسماء بشكل واضح وواضح مرتبطة بمؤسستهم.

هذا الحظر مماثل لما هو محدد لفئات لغة Java في القسم 3.6.

3.2.3.4. نوايا البث

تعتمد تطبيقات الطرف الثالث على النظام الأساسي لبث نوايا معينة لإعلامهم بالتغييرات في بيئة الأجهزة أو البرامج. يجب أن تبث الأجهزة المتوافقة مع Android نوايا البث العامة استجابة لأحداث النظام المناسبة. تم وصف أهداف البث في وثائق SDK.

3.3 توافق API الأصلي

3.3.1 واجهات التطبيق الثنائية

يمكن للكود المدار الذي يتم تشغيله في Dalvik الاتصال بالرمز الأصلي المقدم في ملف التطبيق .apk كملف ELF .so تم تجميعه لهندسة أجهزة الجهاز المناسبة. نظرًا لأن الكود الأصلي يعتمد بشكل كبير على تقنية المعالج الأساسية ، فإن Android يحدد عددًا من واجهات التطبيقات الثنائية (ABIs) في Android NDK ، في ملف docs/CPU-ARCH-ABIS.html . إذا كان تطبيق الجهاز متوافقًا مع واحد أو أكثر من ABIs المحددة ، فيجب أن ينفذ التوافق مع Android NDK ، على النحو التالي.

إذا تضمن تنفيذ الجهاز دعم Android ABI ، فسيكون:

  • يجب أن يتضمن دعمًا للكود الذي يتم تشغيله في البيئة المدارة للاتصال بالرمز الأصلي ، باستخدام دلالات Java Native Interface (JNI) القياسية
  • يجب أن يكون متوافقًا مع المصدر (أي متوافق مع الرأس) ومتوافقًا ثنائيًا (لـ ABI) مع كل مكتبة مطلوبة في القائمة أدناه
  • يجب الإبلاغ بدقة عن الواجهة الثنائية للتطبيق الأصلي (ABI) التي يدعمها الجهاز ، عبر android.os.Build.CPU_ABI API
  • يجب الإبلاغ فقط عن ABIs الموثقة في أحدث إصدار من Android NDK ، في ملف docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • يجب أن يتم بناؤها باستخدام الكود المصدري وملفات الرأس المتوفرة في مشروع Android Open Source Project المنبع

يجب أن تكون واجهات برمجة التطبيقات البرمجية الأصلية التالية متاحة للتطبيقات التي تتضمن رمزًا أصليًا:

  • libc (مكتبة C)
  • libm (مكتبة الرياضيات)
  • الحد الأدنى من الدعم لـ C ++
  • واجهة JNI
  • liblog (تسجيل Android)
  • libz (ضغط Zlib)
  • libdl (رابط ديناميكي)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so (إدارة سطح OpenGL الأصلية)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (دعم الصوت OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (دعم OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (دعم نشاط Android الأصلي)
  • دعم OpenGL ، كما هو موضح أدناه

لاحظ أن الإصدارات المستقبلية من Android NDK قد تقدم دعمًا لـ ABIs إضافية. إذا كان تطبيق الجهاز غير متوافق مع ABI الحالي المحدد مسبقًا ، فيجب ألا يقدم تقريرًا عن دعم أي ABI على الإطلاق.

لاحظ أن تطبيقات الجهاز يجب أن تتضمن libGLESv3.so ويجب أن يكون ارتباطًا رمزيًا (رمزيًا) إلى libGLESv2.so. في تطبيقات الأجهزة التي تعلن عن دعم OpenGL ES 3.0 ، يجب أن يقوم libGLESv2.so بتصدير رموز وظيفة OpenGL ES 3.0 بالإضافة إلى رموز وظيفة OpenGL ES 2.0.

التوافق مع التعليمات البرمجية الأصلية يمثل تحديًا. لهذا السبب ، يجب أن نكرر أنه يتم تشجيع منفذي الأجهزة بشدة على استخدام تطبيقات المنبع للمكتبات المدرجة أعلاه للمساعدة في ضمان التوافق.

3.4. توافق الويب

3.4.1. التوافق مع WebView

يستخدم تطبيق Android Open Source محرك عرض WebKit لتنفيذ android.webkit.WebView [ الموارد ، 10 ]. نظرًا لأنه من غير المجدي تطوير مجموعة اختبار شاملة لنظام عرض الويب ، يجب على منفذي الأجهزة استخدام البنية الأولية المحددة لـ WebKit في تنفيذ WebView. خاصة:

  • يجب أن تستند android.webkit.WebView لتطبيقات الأجهزة إلى إصدار WebKit 534.30 من شجرة Android Open Source المنبثقة لنظام Android 4.3. يتضمن هذا الإصدار مجموعة محددة من الوظائف وإصلاحات الأمان لـ WebView. قد تتضمن منفذي الأجهزة تخصيصات لتطبيق WebKit ؛ ومع ذلك ، يجب ألا تغير أي تخصيصات من سلوك WebView ، بما في ذلك سلوك العرض.
  • يجب أن تكون سلسلة وكيل المستخدم التي تم الإبلاغ عنها بواسطة WebView بهذا التنسيق:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • يجب أن تكون قيمة السلسلة $ (VERSION) هي نفسها قيمة android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • يجب أن تتبع قيمة السلسلة $ (LOCALE) اصطلاحات ISO لرمز البلد واللغة ، ويجب أن تشير إلى الإعدادات المحلية المكونة حاليًا للجهاز
    • يجب أن تكون قيمة السلسلة $ (MODEL) هي نفسها قيمة android.os.Build.MODEL .
    • يجب أن تكون قيمة سلسلة $ (BUILD) مماثلة لقيمة android.os.Build.ID
    • قد تحذف عمليات تنفيذ الجهاز Mobile في سلسلة وكيل المستخدم

يجب أن يتضمن مكون WebView دعمًا لأكبر قدر ممكن من HTML5 [ الموارد ، 11 ]. الحد الأدنى ، يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز كل من واجهات برمجة التطبيقات هذه المرتبطة بـ HTML5 في WebView:

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز واجهة برمجة تطبيقات التخزين على الويب HTML5 / W3C [ الموارد ، 15 ] ، ويجب أن تدعم HTML5 / W3C IndexedDB API [ الموارد ، 16 ]. لاحظ أنه نظرًا لأن هيئات معايير تطوير الويب تنتقل إلى تفضيل IndexedDB على التخزين على الويب ، فمن المتوقع أن تصبح IndexedDB مكونًا مطلوبًا في إصدار مستقبلي من Android.

يجب تعطيل واجهات برمجة تطبيقات HTML5 ، مثل جميع واجهات برمجة تطبيقات JavaScript ، بشكل افتراضي في WebView ، ما لم يمكّنها المطور صراحةً عبر واجهات برمجة تطبيقات Android المعتادة.

3.4.2. التوافق المتصفح

يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز تطبيق متصفح مستقل لتصفح الويب للمستخدم العام. قد يعتمد المستعرض المستقل على تقنية مستعرض بخلاف WebKit. ومع ذلك ، حتى إذا تم استخدام تطبيق متصفح بديل ، فإن مكون android.webkit.WebView المقدم لتطبيقات الطرف الثالث يجب أن يعتمد على WebKit ، كما هو موضح في القسم 3.4.1.

قد تشحن التطبيقات سلسلة وكيل مستخدم مخصصة في تطبيق المستعرض المستقل.

يجب أن يتضمن تطبيق المستعرض المستقل (سواء كان مستندًا إلى تطبيق WebKit Browser أو بديل طرف ثالث) دعمًا لأكبر قدر ممكن من HTML5 [ الموارد ، 11 ]. الحد الأدنى ، يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز كل من واجهات برمجة التطبيقات المرتبطة بـ HTML5:

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز واجهة برمجة تطبيقات التخزين على الويب HTML5 / W3C [ الموارد ، 15 ] ، ويجب أن تدعم HTML5 / W3C IndexedDB API [ الموارد ، 16 ]. لاحظ أنه نظرًا لأن هيئات معايير تطوير الويب تنتقل إلى تفضيل IndexedDB على التخزين على الويب ، فمن المتوقع أن تصبح IndexedDB مكونًا مطلوبًا في إصدار مستقبلي من Android.

3.5 التوافق السلوكي API

يجب أن تكون سلوكيات كل نوع من أنواع واجهات برمجة التطبيقات (المدارة ، والناعمة ، والمحلية ، والويب) متوافقة مع التنفيذ المفضل لمشروع Android مفتوح المصدر المنبع [ الموارد ، 3 ]. بعض مجالات التوافق المحددة هي:

  • يجب ألا تغير الأجهزة سلوك أو دلالات النية القياسية
  • يجب ألا تغير الأجهزة دلالات دورة الحياة أو دورة الحياة لنوع معين من مكونات النظام (مثل الخدمة والنشاط و ContentProvider وما إلى ذلك)
  • يجب ألا تغير الأجهزة دلالات الإذن القياسي

القائمة أعلاه ليست شاملة. تختبر مجموعة اختبار التوافق (CTS) أجزاء كبيرة من النظام الأساسي للتوافق السلوكي ، ولكن ليس كلها. تقع على عاتق المنفذ مسؤولية ضمان التوافق السلوكي مع مشروع Android مفتوح المصدر. لهذا السبب ، يجب على منفذي الأجهزة استخدام كود المصدر المتاح عبر مشروع Android مفتوح المصدر حيثما أمكن ، بدلاً من إعادة تنفيذ أجزاء مهمة من النظام.

3.6 مساحات أسماء API

يتبع Android اتفاقيات مساحة اسم الحزمة والفئة التي تحددها لغة برمجة Java. لضمان التوافق مع تطبيقات الجهات الخارجية ، يجب على منفذي الأجهزة عدم إجراء أي تعديلات محظورة (انظر أدناه) على مساحات أسماء الحزم هذه:

  • جافا. *
  • جافاكس. *
  • الشمس.*
  • ذكري المظهر.*
  • com.android. *

تشمل التعديلات المحظورة ما يلي:

  • يجب ألا تقوم تطبيقات الجهاز بتعديل واجهات برمجة التطبيقات المكشوفة للجمهور على نظام Android الأساسي عن طريق تغيير أي طريقة أو توقيعات فئة ، أو عن طريق إزالة الفئات أو حقول الفصل الدراسي.
  • قد يقوم منفذو الأجهزة بتعديل التنفيذ الأساسي لواجهات برمجة التطبيقات ، ولكن يجب ألا تؤثر هذه التعديلات على السلوك المحدد وتوقيع لغة جافا لأي واجهات برمجة تطبيقات مكشوفة للجمهور.
  • يجب على منفذي الأجهزة عدم إضافة أي عناصر مكشوفة للجمهور (مثل الفئات أو الواجهات أو الحقول أو الأساليب إلى الفئات أو الواجهات الحالية) إلى واجهات برمجة التطبيقات أعلاه.

"العنصر المكشوف للعامة" هو أي بناء غير مزين بعلامة "hide" كما هو مستخدم في كود مصدر Android الرئيسي. بمعنى آخر ، يجب على منفذي الأجهزة عدم كشف واجهات برمجة التطبيقات الجديدة أو تغيير واجهات برمجة التطبيقات الحالية في مساحات الأسماء المذكورة أعلاه. قد يقوم منفذو الأجهزة بإجراء تعديلات داخلية فقط ، ولكن يجب عدم الإعلان عن هذه التعديلات أو عرضها للمطورين.

قد تضيف منفذي الأجهزة واجهات برمجة تطبيقات مخصصة ، ولكن يجب ألا تكون أي واجهات برمجة تطبيقات في مساحة اسم مملوكة أو تشير إلى مؤسسة أخرى. على سبيل المثال ، يجب ألا تضيف منفذي الأجهزة واجهات برمجة التطبيقات إلى com.google. * أو مساحة اسم مشابهة ؛ جوجل فقط هي التي يجوز لها القيام بذلك. وبالمثل ، يجب ألا تضيف Google واجهات برمجة التطبيقات إلى مساحات أسماء الشركات الأخرى. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان تطبيق الجهاز يتضمن واجهات برمجة تطبيقات مخصصة خارج مساحة اسم Android القياسية ، فيجب تجميع واجهات برمجة التطبيقات هذه في مكتبة Android المشتركة بحيث تتأثر التطبيقات التي تستخدمها صراحةً فقط (عبر آلية <uses-library> ) بزيادة استخدام الذاكرة من واجهات برمجة التطبيقات هذه.

إذا اقترح منفذ الجهاز تحسين إحدى مساحات أسماء الحزم أعلاه (مثل إضافة وظائف جديدة مفيدة إلى واجهة برمجة تطبيقات موجودة أو إضافة واجهة برمجة تطبيقات جديدة) ، فيجب على المنفذ زيارة source.android.com والبدء في عملية المساهمة بالتغييرات و حسب المعلومات الموجودة على هذا الموقع.

لاحظ أن القيود أعلاه تتوافق مع الاصطلاحات القياسية لتسمية واجهات برمجة التطبيقات بلغة برمجة Java ؛ يهدف هذا القسم ببساطة إلى تعزيز تلك الاتفاقيات وجعلها ملزمة من خلال إدراجها في تعريف التوافق هذا.

3.7 توافق الجهاز الظاهري

يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز المواصفات الكاملة لـ Dalvik Executable (DEX) ودلالات Dalvik Virtual Machine [ الموارد ، 17 ].

يجب أن تقوم تطبيقات الجهاز بتهيئة Dalvik لتخصيص الذاكرة وفقًا لمنصة Android الرئيسية ، وكما هو محدد في الجدول التالي. (راجع القسم 7.1.1 لمعرفة حجم الشاشة وتعريفات كثافة الشاشة.)

لاحظ أن قيم الذاكرة المحددة أدناه تعتبر قيمًا دنيا ، وقد تخصص تطبيقات الجهاز ذاكرة أكبر لكل تطبيق.

حجم الشاشة كثافة الشاشة ذاكرة التطبيق
صغير / عادي / كبير ldpi / mdpi 16 ميغا بايت
صغير / عادي / كبير tvdpi / hdpi 32 ميغا بايت
صغير / عادي / كبير xhdpi 64 ميغا بايت
x-كبير mdpi 32 ميغا بايت
x-كبير tvdpi / hdpi 64 ميغا بايت
x-كبير xhdpi 128 ميغا بايت

3.8 توافق واجهة المستخدم

3.8.1. قاذفة (الشاشة الرئيسية)

يتضمن Android 4.3 تطبيق قاذفة (الشاشة الرئيسية) ودعم تطبيقات الطرف الثالث لاستبدال مشغل الجهاز (الشاشة الرئيسية). يجب أن تعلن تطبيقات الجهاز التي تسمح لتطبيقات الجهات الخارجية باستبدال الشاشة الرئيسية للجهاز أن ميزة النظام الأساسي android.software.home_screen .

3.8.2. الحاجيات

يحدد Android نوع المكون وواجهة برمجة التطبيقات المقابلة ودورة الحياة التي تسمح للتطبيقات بعرض "AppWidget" للمستخدم النهائي [ الموارد ، 18 ]. يجب أن تفي تطبيقات الأجهزة التي تدعم تضمين عناصر واجهة المستخدم على الشاشة الرئيسية بالمتطلبات التالية وتعلن دعم ميزة النظام الأساسي android.software.app_widgets .

  • يجب أن تتضمن قاذفات الأجهزة دعمًا مضمنًا لـ AppWidgets ، وكشف إمكانيات واجهة المستخدم لإضافة تطبيقات AppWidgets وتكوينها وعرضها وإزالتها مباشرةً داخل المشغل.
  • يجب أن تكون تطبيقات الجهاز قادرة على عرض أدوات بحجم 4 × 4 في حجم الشبكة القياسي. (راجع إرشادات تصميم App Widget في وثائق Android SDK [ الموارد ، 18 ] للحصول على التفاصيل.
  • يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز التي تتضمن دعم قفل الشاشة أدوات التطبيق على شاشة القفل.

3.8.3. إشعارات

يشتمل Android على واجهات برمجة تطبيقات تسمح للمطورين بإعلام المستخدمين بالأحداث البارزة [ الموارد ، 19 ] ، باستخدام ميزات الأجهزة والبرامج الخاصة بالجهاز.

تسمح بعض واجهات برمجة التطبيقات للتطبيقات بإجراء إشعارات أو جذب الانتباه باستخدام الأجهزة ، وخاصة الصوت والاهتزاز والضوء. يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز الإخطارات التي تستخدم ميزات الأجهزة ، كما هو موضح في وثائق SDK ، وإلى أقصى حد ممكن مع أجهزة تنفيذ الجهاز. على سبيل المثال ، إذا كان تطبيق الجهاز يتضمن هزازًا ، فيجب أن ينفذ بشكل صحيح واجهات برمجة تطبيقات الاهتزاز. إذا كان تنفيذ الجهاز يفتقر إلى الأجهزة ، فيجب تنفيذ واجهات برمجة التطبيقات المقابلة باعتبارها no-ops. لاحظ أن هذا السلوك مفصل بمزيد من التفصيل في القسم 7.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يعرض التطبيق بشكل صحيح جميع الموارد (الرموز ، ملفات الصوت ، إلخ) المنصوص عليها في واجهات برمجة التطبيقات [ الموارد ، 20 ] ، أو في دليل نمط رمز شريط النظام / الحالة [ الموارد ، 21 ]. قد يوفر منفذي الأجهزة تجربة مستخدم بديلة للإشعارات بخلاف تلك التي يوفرها تطبيق Android Open Source المرجعي ؛ ومع ذلك ، يجب أن تدعم أنظمة الإخطار البديلة موارد الإخطار الحالية ، على النحو الوارد أعلاه.

يتضمن Android 4.3 دعمًا للإشعارات الغنية ، مثل طرق العرض التفاعلية للإشعارات المستمرة. يجب أن تعرض تطبيقات الجهاز الإخطارات الثرية وتنفذها بشكل صحيح ، كما هو موثق في واجهات برمجة تطبيقات Android.

يشتمل Android على واجهات برمجة التطبيقات [ الموارد ، 22 ] التي تسمح للمطورين بدمج البحث في تطبيقاتهم ، وكشف بيانات تطبيقاتهم في بحث النظام العالمي. بشكل عام ، تتكون هذه الوظيفة من واجهة مستخدم واحدة على مستوى النظام تتيح للمستخدمين إدخال الاستعلامات وعرض الاقتراحات أثناء قيام المستخدمين بكتابتها وعرض النتائج. تسمح واجهات برمجة تطبيقات Android للمطورين بإعادة استخدام هذه الواجهة لتوفير البحث داخل تطبيقاتهم الخاصة ، والسماح للمطورين بتوفير النتائج لواجهة مستخدم البحث العالمية المشتركة.

يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز واجهة مستخدم بحث فردية مشتركة على مستوى النظام قادرة على تقديم اقتراحات في الوقت الفعلي استجابةً لإدخال المستخدم. يجب أن تنفذ تطبيقات الجهاز واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للمطورين بإعادة استخدام واجهة المستخدم هذه لتوفير البحث داخل تطبيقاتهم الخاصة. يجب أن تنفذ تطبيقات الجهاز واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح لتطبيقات الجهات الخارجية بإضافة اقتراحات إلى مربع البحث عند تشغيله في وضع البحث العام. إذا لم يتم تثبيت أي تطبيقات تابعة لجهات خارجية تستفيد من هذه الوظيفة ، فيجب أن يكون السلوك الافتراضي هو عرض نتائج واقتراحات محرك بحث الويب.

3.8.5. الخبز المحمص

يمكن للتطبيقات استخدام واجهة برمجة التطبيقات "Toast" (المحددة في [ الموارد ، 23 ]) لعرض سلاسل قصيرة غير مشروطة للمستخدم النهائي ، والتي تختفي بعد فترة وجيزة من الوقت. يجب أن تعرض تطبيقات الجهاز الخبز المحمص من التطبيقات إلى المستخدمين النهائيين بطريقة عالية الوضوح.

3.8.6. ثيمات

يوفر Android "سمات" كآلية للتطبيقات لتطبيق الأنماط عبر نشاط أو تطبيق بأكمله. يشتمل Android 4.3 على سمة "Holo" أو "ثلاثية الأبعاد" كمجموعة من الأنماط المحددة لمطوري التطبيقات لاستخدامها إذا كانوا يريدون مطابقة شكل وأسلوب مظهر Holo كما هو محدد بواسطة Android SDK [ الموارد ، 24 ]. يجب ألا تغير تطبيقات الجهاز أيًا من سمات سمة Holo التي يتم عرضها للتطبيقات [ الموارد ، 25 ].

يتضمن Android 4.3 سمة جديدة "الجهاز الافتراضي" كمجموعة من الأنماط المحددة لمطوري التطبيقات لاستخدامها إذا كانوا يريدون مطابقة شكل ومظهر سمة الجهاز كما هو محدد بواسطة منفذ الجهاز. قد تقوم تطبيقات الجهاز بتعديل سمات سمة DeviceDefault المعرضة للتطبيقات [ الموارد ، 25 ].

3.8.7. خلفيات حية

يحدد Android نوع المكون وواجهة برمجة التطبيقات المقابلة ودورة الحياة التي تسمح للتطبيقات بعرض واحدة أو أكثر من "الخلفيات الحية" للمستخدم النهائي [ الموارد ، 26 ]. خلفيات Live هي رسوم متحركة أو أنماط أو صور مماثلة ذات إمكانات إدخال محدودة يتم عرضها كخلفية خلف التطبيقات الأخرى.

تعتبر الأجهزة قادرة على تشغيل الخلفيات الحية بشكل موثوق إذا كان بإمكانها تشغيل جميع الخلفيات الحية ، دون قيود على الوظائف ، بمعدل إطار معقول دون أي تأثير سلبي على التطبيقات الأخرى. إذا تسببت القيود في الجهاز في تعطل الخلفيات و / أو التطبيقات ، أو تعطلها ، أو استهلاك وحدة المعالجة المركزية أو طاقة البطارية الزائدة ، أو التشغيل بمعدلات إطارات منخفضة بشكل غير مقبول ، فإن الجهاز يعتبر غير قادر على تشغيل خلفية حية. على سبيل المثال ، قد تستخدم بعض الخلفيات الحية سياق Open GL 1.0 أو 2.0 لعرض محتواها. لن تعمل الخلفية المتحركة بشكل موثوق على الأجهزة التي لا تدعم سياقات OpenGL المتعددة لأن استخدام الخلفية الحية لسياق OpenGL قد يتعارض مع التطبيقات الأخرى التي تستخدم أيضًا سياق OpenGL.

يجب أن تنفذ تطبيقات الجهاز القادرة على تشغيل خلفيات حية بشكل موثوق كما هو موضح أعلاه. يجب ألا تنفذ تطبيقات الجهاز المصممة على عدم تشغيل خلفيات حية بشكل موثوق كما هو موضح أعلاه.

3.8.8. عرض التطبيق الأخير

يشتمل كود مصدر Android 4.3 المنبع على واجهة مستخدم لعرض التطبيقات الحديثة باستخدام صورة مصغرة للحالة الرسومية للتطبيق في اللحظة التي غادر فيها المستخدم التطبيق آخر مرة. قد تغير تطبيقات الجهاز أو تلغي واجهة المستخدم هذه ؛ ومع ذلك ، تم التخطيط لإصدار مستقبلي من Android لزيادة استخدام هذه الوظيفة على نطاق أوسع. يتم تشجيع تطبيقات الأجهزة بشدة على استخدام واجهة مستخدم Android 4.3 المنبثقة (أو واجهة مشابهة قائمة على الصورة المصغرة) للتطبيقات الحديثة ، وإلا فقد لا تكون متوافقة مع إصدار مستقبلي من Android.

3.8.9. إدارة المدخلات

يتضمن Android 4.3 دعمًا لإدارة الإدخال ودعمًا لمحرري أسلوب الإدخال من جهات خارجية. يجب أن تعلن تطبيقات الجهاز التي تسمح للمستخدمين باستخدام طرق إدخال تابعة لجهات خارجية على الجهاز عن ميزة النظام الأساسي android.software.input_methods وتدعم واجهات برمجة تطبيقات IME على النحو المحدد في وثائق Android SDK.

يجب أن توفر تطبيقات الجهاز التي تعلن عن ميزة android.software.input_methods آلية يمكن للمستخدم الوصول إليها لإضافة وتكوين طرق إدخال تابعة لجهات خارجية. يجب أن تعرض تطبيقات الجهاز واجهة الإعدادات استجابةً android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS .

3.8.10. قفل الشاشة بجهاز التحكم عن بعد

يتضمن Android 4.3 دعمًا لواجهة برمجة تطبيقات التحكم عن بُعد التي تتيح لتطبيقات الوسائط التكامل مع عناصر التحكم في التشغيل التي يتم عرضها في عرض بعيد مثل شاشة قفل الجهاز [ الموارد ، 74 ]. يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز التي تدعم شاشة القفل في الجهاز وتسمح للمستخدمين بإضافة عناصر واجهة مستخدم على الشاشة الرئيسية دعمًا لتضمين عناصر التحكم عن بُعد في شاشة قفل الجهاز [ الموارد ، 69 ].

3.8.11. أحلام

يتضمن Android 4.3 دعمًا لشاشات التوقف التفاعلية المسماة Dreams [ Resources، 76 ]. تسمح Dreams للمستخدمين بالتفاعل مع التطبيقات عندما يكون جهاز الشحن في وضع الخمول ، أو عندما يكون مثبتًا في رصيف مكتب. يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز دعمًا لـ Dreams وتوفر خيار إعدادات للمستخدمين لتكوين Dreams.

3.9 إدارة الجهاز

يشتمل Android 4.3 على ميزات تسمح للتطبيقات المدركة للأمان بأداء وظائف إدارة الجهاز على مستوى النظام ، مثل فرض سياسات كلمة المرور أو إجراء المسح عن بُعد ، من خلال واجهة برمجة تطبيقات إدارة جهاز Android [ الموارد ، 27 ]. يجب أن توفر تطبيقات الجهاز تطبيقًا لفئة DevicePolicyManager [ الموارد ، 28 ]. يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز التي تتضمن دعم شاشة القفل النطاق الكامل لسياسات إدارة الجهاز المحددة في وثائق Android SDK [ الموارد ، 27 ].

3.10 الوصول

يوفر Android 4.3 طبقة إمكانية وصول تساعد المستخدمين ذوي الاحتياجات الخاصة على التنقل في أجهزتهم بسهولة أكبر. بالإضافة إلى ذلك ، يوفر Android 4.3 واجهات برمجة تطبيقات النظام الأساسي التي تمكّن عمليات تنفيذ خدمة إمكانية الوصول لتلقي عمليات رد الاتصال لأحداث المستخدم والنظام وإنشاء آليات ردود فعل بديلة ، مثل تحويل النص إلى كلام ، وردود الفعل اللمسية ، وملاحة كرة التتبع / لوحة التحكم [ الموارد ، 29 ] . يجب أن توفر تطبيقات الجهاز تنفيذًا لإطار عمل إمكانية الوصول لنظام Android بما يتوافق مع تطبيق Android الافتراضي. على وجه التحديد ، يجب أن تفي تطبيقات الجهاز بالمتطلبات التالية.

  • يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز تطبيقات خدمة إمكانية الوصول التابعة لجهات خارجية من خلال واجهات برمجة android.accessibilityservice [ الموارد ، 30 ].
  • يجب أن تؤدي تطبيقات الجهاز إلى إنشاء أحداث AccessibilityEvents وتسليم هذه الأحداث إلى جميع عمليات تنفيذ AccessibilityService المسجلة بطريقة تتفق مع تطبيق Android الافتراضي.
  • يجب أن توفر تطبيقات الجهاز آلية يمكن الوصول إليها من قبل المستخدم لتمكين وتعطيل خدمات إمكانية الوصول ، ويجب أن تعرض هذه الواجهة استجابةً android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS .

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن توفر تطبيقات الجهاز تنفيذًا لخدمة إمكانية الوصول على الجهاز ، ويجب أن توفر آلية للمستخدمين لتمكين خدمة الوصول أثناء إعداد الجهاز. يتوفر تطبيق مفتوح المصدر لخدمة إمكانية الوصول من مشروع Eyes Free [ الموارد ، 31 ].

3.11 تحويل النص إلى كلام

يشتمل Android 4.3 على واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للتطبيقات بالاستفادة من خدمات تحويل النص إلى كلام (TTS) ، ويسمح لمقدمي الخدمة بتوفير تطبيقات خدمات تحويل النص إلى كلام [ الموارد ، 32 ]. يجب أن تفي تطبيقات الجهاز بهذه المتطلبات المتعلقة بإطار عمل Android TTS:

  • يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز واجهات برمجة تطبيقات إطار عمل Android TTS ويجب أن تتضمن محرك TTS يدعم اللغات المتوفرة على الجهاز. لاحظ أن برنامج Android مفتوح المصدر المنبع يتضمن تنفيذ محرك TTS كامل الميزات.
  • يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز تثبيت محركات TTS التابعة لجهات أخرى.
  • يجب أن توفر تطبيقات الجهاز واجهة يمكن للمستخدم الوصول إليها تتيح للمستخدمين تحديد محرك TTS لاستخدامه على مستوى النظام.

4. توافق تغليف التطبيق

يجب أن تقوم تطبيقات الجهاز بتثبيت وتشغيل ملفات Android ".apk" كما تم إنشاؤها بواسطة أداة "aapt" المضمنة في Android SDK الرسمي [ الموارد ، 33 ].

يجب ألا توسع تطبيقات الأجهزة إما .apk [ Resources، 34 ] أو Android Manifest [ Resources، 35 ] أو Dalvik bytecode [ Resources، 17 ] أو تنسيقات renderscript bytecode بطريقة تمنع هذه الملفات من التثبيت والتشغيل بشكل صحيح على الأجهزة المتوافقة الأخرى. يجب على منفذي الأجهزة استخدام التنفيذ المرجعي المنبع لـ Dalvik ونظام إدارة حزم التنفيذ المرجعي.

5. توافق الوسائط المتعددة

يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز شكلاً واحدًا على الأقل من إخراج الصوت ، مثل مكبرات الصوت ، ومقبس سماعة الرأس ، ووصلة مكبر صوت خارجي ، وما إلى ذلك.

5.1 برامج ترميز الوسائط

يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز تنسيقات الوسائط الأساسية المحددة في وثائق Android SDK [ الموارد ، 58 ] باستثناء ما هو مسموح به صراحة في هذا المستند. على وجه التحديد ، يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز تنسيقات الوسائط وبرامج التشفير وأجهزة فك التشفير وأنواع الملفات وتنسيقات الحاويات المحددة في الجداول أدناه. يتم توفير جميع برامج الترميز هذه كتطبيقات برمجية في تطبيق Android المفضل من مشروع Android Open Source Project.

يرجى ملاحظة أنه لا Google ولا Open Handset Alliance يقدمان أي تعهد بأن برامج الترميز هذه غير مرهونة ببراءات اختراع تابعة لجهات خارجية. يُنصح أولئك الذين يعتزمون استخدام كود المصدر هذا في منتجات الأجهزة أو البرامج بأن تطبيقات هذه الشفرة ، بما في ذلك البرامج مفتوحة المصدر أو البرامج المشتركة ، قد تتطلب تراخيص براءات الاختراع من أصحاب براءات الاختراع ذات الصلة.

لاحظ أن هذه الجداول لا تسرد متطلبات معدل البت المحددة لمعظم برامج ترميز الفيديو لأن أجهزة الجهاز الحالية لا تدعم بالضرورة معدلات البت التي تعين بالضبط معدلات البت المطلوبة المحددة بواسطة المعايير ذات الصلة. بدلاً من ذلك ، يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز أعلى معدل بت عملي على الأجهزة ، حتى الحدود التي تحددها المواصفات.

يكتب التنسيق / الترميز التشفير فك تفاصيل نوع (أنواع) الملف / تنسيقات الحاوية
صوتي ملف تعريف MPEG-4 AAC (AAC LC) مطلوب لتطبيقات الجهاز التي تتضمن أجهزة ميكروفون وتعريف android.hardware.microphone . مطلوب دعم المحتوى الأحادي / الاستريو / 5.0 / 5.1 * بمعدلات أخذ العينات القياسية من 8 إلى 48 كيلو هرتز.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4، .m4a)
  • ADTS raw AAC (.aac ، فك التشفير في Android 3.1+ ، الترميز في Android 4.0+ ، ADIF غير مدعوم)
  • MPEG-TS (.ts ، غير قابل للبحث ، Android 3.0+)
ملف تعريف MPEG-4 HE AAC (AAC +) مطلوب لتطبيقات الجهاز التي تتضمن أجهزة ميكروفون وتعريف android.hardware.microphone مطلوب دعم المحتوى الأحادي / الاستريو / 5.0 / 5.1 * بمعدلات أخذ العينات القياسية من 16 إلى 48 كيلو هرتز.
ملف تعريف MPEG-4 HE AAC v2 (محسّن AAC +) مطلوب دعم المحتوى الأحادي / الاستريو / 5.0 / 5.1 * بمعدلات أخذ العينات القياسية من 16 إلى 48 كيلو هرتز.
MPEG-4 Audio Object Type ER AAC ELD (محسن التأخير المنخفض AAC) مطلوب لتطبيقات الجهاز التي تتضمن أجهزة ميكروفون وتعريف android.hardware.microphone مطلوب دعم المحتوى الأحادي / الاستريو بمعدلات أخذ العينات القياسية من 16 إلى 48 كيلو هرتز.
AMR-NB مطلوب لتطبيقات الجهاز التي تتضمن أجهزة ميكروفون وتعريف android.hardware.microphone . مطلوب 4.75 إلى 12.2 كيلوبت في الثانية عينات @ 8 كيلوهرتز 3GPP (.3gp)
AMR-WB مطلوب لتطبيقات الجهاز التي تتضمن أجهزة ميكروفون وتعريف android.hardware.microphone . مطلوب 9 معدلات من 6.60 كيلوبت / ثانية إلى 23.85 كيلوبت / ثانية مع عينات @ 16 كيلوهرتز 3GPP (.3gp)
FLAC مطلوب
(Android 3.1+)
أحادي / ستيريو (بدون قنوات متعددة). تصل معدلات العينة إلى 48 كيلو هرتز (ولكن حتى 44.1 كيلو هرتز يوصى به على الأجهزة ذات الإخراج 44.1 كيلو هرتز ، حيث لا يشتمل مخفض العينات من 48 إلى 44.1 كيلو هرتز على مرشح تمرير منخفض). يوصى بـ 16 بت ؛ تم تطبيق no dither لـ 24 بت. FLAC (.flac) فقط
MP3 مطلوب ثابت أحادي / استريو 8-320 كيلو بت في الثانية (CBR) أو معدل بت متغير (VBR) MP3 (.mp3)
ميدي مطلوب MIDI Type 0 و 1. DLS الإصدار 1 و 2. XMF و Mobile XMF. دعم تنسيقات نغمات RTTTL / RTX و OTA و iMelody
  • اكتب 0 و 1 (.mid ، .xmf ، .mxmf)
  • RTTTL / RTX (.rtttl ، .rtx)
  • OTA (.ota)
  • iMelody (.imy)
فوربيس مطلوب
  • Ogg (.ogg)
  • ماتروسكا (مكف.)
PCM / WAVE مطلوب مطلوب PCM خطي 8 بت و 16 بت ** (معدلات تصل إلى حد الأجهزة). يجب أن تدعم الأجهزة معدلات أخذ العينات لتسجيل PCM الخام بترددات 8000،16000 و 44100 هرتز WAVE (.wav)
صورة JPEG مطلوب مطلوب قاعدة + تقدمية JPEG (jpg.)
GIF مطلوب GIF (.gif)
بي إن جي مطلوب مطلوب PNG (.png)
BMP مطلوب BMP (.bmp)
ويب مطلوب مطلوب WebP (.webp)
فيديو H.263 مطلوب لتطبيقات الجهاز التي تتضمن أجهزة الكاميرا وتحديد android.hardware.camera أو android.hardware.camera.front . مطلوب
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC مطلوب لتطبيقات الجهاز التي تتضمن أجهزة الكاميرا وتحديد android.hardware.camera أو android.hardware.camera.front . مطلوب الملف الأساسي (BP)
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts ، صوت AAC فقط ، لا يمكن البحث عنه ، Android 3.0+)
MPEG-4 SP مطلوب 3GPP (.3gp)
VP8 مطلوب
(Android 4.3 والإصدارات الأحدث)
مطلوب
(Android 2.3.3+)
WebM (.webm) و Matroska (.mkv ، Android 4.0 +) ***
  • * ملاحظة: مطلوب فقط downmix لمحتوى 5.0 / 5.1 ؛ يعد تسجيل أو عرض أكثر من قناتين أمرًا اختياريًا.
  • ** ملاحظة: يعد التقاط PCM الخطي بمعدل 16 بت أمرًا إلزاميًا. لا يعد التقاط PCM الخطي 8 بت إلزاميًا.
  • *** ملاحظة: يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز كتابة ملفات Matroska WebM.

5.2 ترميز الفيديو

يجب أن تدعم تطبيقات جهاز Android التي تتضمن كاميرا خلفية وتعلن android.hardware.camera ملفات تعريف ترميز الفيديو H.264 التالية.

SD (جودة منخفضة) SD (جودة عالية) HD (عندما تدعمه الأجهزة)
دقة الفيديو 176 × 144 بكسل 480 × 360 بكسل 1280 × 720 بكسل
معدل إطار الفيديو 12 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية
معدل بت الفيديو 56 كيلو بايت في الثانية 500 كيلوبت في الثانية أو أعلى 2 ميجابت في الثانية أو أعلى
ترميز الصوت AAC-LC AAC-LC AAC-LC
قنوات الصوت 1 (أحادية) 2 (ستيريو) 2 (ستيريو)
معدل البت الصوت 24 كيلو بايت في الثانية 128 كيلو بايت في الثانية 192 كيلو بايت في الثانية

يجب أن تدعم تطبيقات جهاز Android التي تتضمن كاميرا خلفية وتعلن android.hardware.camera ملفات تعريف تشفير الفيديو التالية VP8

SD (جودة منخفضة) SD (جودة عالية) HD 720 بكسل
(عندما تدعمه الأجهزة)
HD 1080 بكسل
(عندما تدعمه الأجهزة)
دقة الفيديو 320 × 180 بكسل 640 × 360 بكسل 1280 × 720 بكسل 1920 × 1080 بكسل
معدل إطار الفيديو 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية
معدل بت الفيديو 800 كيلو بايت في الثانية 2 ميجابت في الثانية 4 ميجابت في الثانية 10 ميجابت في الثانية

5.3 فك تشفير الفيديو

يجب أن تدعم تطبيقات جهاز Android ملفات تعريف فك تشفير الفيديو VP8 و H.264 التالية.

SD (جودة منخفضة) SD (جودة عالية) HD 720 بكسل
(عندما تدعمه الأجهزة)
HD 1080 بكسل
(عندما تدعمه الأجهزة)
دقة الفيديو 320 × 180 بكسل 640 × 360 بكسل 1280 × 720 بكسل 1920 × 1080 بكسل
معدل إطار الفيديو 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية 30 إطارًا في الثانية
معدل بت الفيديو 800 كيلو بايت في الثانية 2 ميجابت في الثانية 8 ميجابت في الثانية 20 ميجابت في الثانية

5.4. تسجيل الصوت

عندما يستخدم أحد التطبيقات android.media.AudioRecord API لبدء تسجيل دفق صوتي ، يجب أن تقوم تطبيقات الجهاز التي تتضمن أجهزة الميكروفون والإعلان عن android.hardware.microphone بأخذ عينات وتسجيل الصوت مع كل من هذه السلوكيات:

  • يجب أن يُظهر الجهاز سعة مسطحة تقريبًا مقابل خصائص التردد ؛ على وجه التحديد ، ± 3 ديسيبل ، من 100 هرتز إلى 4000 هرتز
  • يجب تعيين حساسية إدخال الصوت بحيث ينتج عن مصدر مستوى طاقة الصوت 90 ديسيبل (SPL) عند 1000 هرتز RMS يبلغ 2500 لعينات 16 بت.
  • يجب أن تتبع مستويات سعة PCM خطيًا تغيرات مستوى ضغط الصوت على مدى 30 ديسيبل على الأقل من -18 ديسيبل إلى +12 ديسيبل re 90 ديسيبل SPL في الميكروفون.
  • يجب أن يكون التشوه التوافقي الكلي أقل من 1٪ لـ 1 كيلو هرتز عند مستوى إدخال 90 ديسيبل SPL.

بالإضافة إلى مواصفات التسجيل المذكورة أعلاه ، عندما يبدأ تطبيق ما في تسجيل دفق صوتي باستخدام android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION مصدر الصوت:

  • يجب تعطيل معالجة تقليل الضوضاء ، إن وجدت.
  • يجب تعطيل التحكم التلقائي في الكسب ، إذا كان موجودًا.

ملاحظة: بينما تم ذكر بعض المتطلبات الموضحة أعلاه على أنها "يجب" لنظام التشغيل Android 4.3 ، فإن تعريف التوافق لإصدار مستقبلي مخطط لتغييرها إلى "يجب". أي أن هذه المتطلبات اختيارية في Android 4.3 ولكنها ستكون مطلوبة في إصدار مستقبلي. يتم تشجيع الأجهزة الحالية والجديدة التي تعمل بنظام Android 4.3 بشدة على تلبية هذه المتطلبات في Android 4.3 ، وإلا فلن تتمكن من تحقيق توافق Android عند الترقية إلى الإصدار المستقبلي.

5.5 الكمون الصوتي

الكمون الصوتي هو التأخير الزمني حيث تمر إشارة الصوت عبر النظام. تعتمد العديد من فئات التطبيقات على فترات استجابة قصيرة لتحقيق تأثيرات صوتية في الوقت الفعلي.

لأغراض هذا القسم:

  • يُعرَّف "زمن انتقال الخرج" بأنه الفاصل الزمني بين وقت كتابة أحد التطبيقات لإطار من البيانات المشفرة بواسطة PCM وعندما يمكن سماع الصوت المقابل بواسطة مستمع خارجي أو ملاحظته بواسطة محول طاقة
  • يُعرَّف "زمن انتقال الإخراج البارد" بأنه زمن انتقال الإخراج للإطار الأول ، عندما يكون نظام إخراج الصوت خاملاً ويتم إيقاف تشغيله قبل الطلب
  • يُعرَّف "زمن انتقال الإخراج المستمر" بأنه زمن انتقال الإخراج للإطارات اللاحقة ، بعد أن يقوم الجهاز بالفعل بتشغيل الصوت
  • "زمن انتقال الإدخال" هو الفاصل الزمني بين وقت تقديم صوت خارجي للجهاز ووقت قراءة أحد التطبيقات للإطار المقابل للبيانات المشفرة بواسطة PCM
  • يتم تعريف "وقت استجابة الإدخال البارد" على أنه مجموع وقت الإدخال المفقود ووقت استجابة الإدخال للإطار الأول ، عندما يكون نظام إدخال الصوت خاملاً ويتم إيقاف تشغيله قبل الطلب
  • يتم تعريف "زمن انتقال الإدخال المستمر" على أنه زمن انتقال الإدخال للإطارات اللاحقة ، بينما يقوم الجهاز بالفعل بالتقاط الصوت
  • "قائمة انتظار المخزن المؤقت لـ OpenSL ES PCM API" هي مجموعة من واجهات برمجة تطبيقات OpenSL ES ذات الصلة بـ PCM داخل Android NDK ؛ انظر NDK_root /docs/opensles/index.html

وفقًا للقسم 5 ، يجب أن تتضمن جميع تطبيقات الأجهزة المتوافقة شكلاً واحدًا على الأقل من إخراج الصوت. يجب أن تفي تطبيقات الجهاز بمتطلبات زمن انتقال الإخراج هذه أو تتجاوزها:

  • زمن انتقال ناتج بارد 100 مللي ثانية أو أقل
  • زمن انتقال مستمر للإخراج يبلغ 45 مللي ثانية أو أقل

إذا كان تطبيق الجهاز يفي بمتطلبات هذا القسم بعد أي معايرة أولية عند استخدام واجهة برمجة تطبيقات قائمة انتظار المخزن المؤقت OpenSL ES PCM ، من أجل زمن انتقال الإخراج المستمر وزمن انتقال الإخراج البارد عبر جهاز إخراج صوتي واحد على الأقل مدعوم ، فقد يقدم تقريرًا عن دعم الصوت منخفض التأخير ، من خلال الإبلاغ عن ميزة "android.hardware.audio.low-latency" عبر فئة android.content.pm.PackageManager . [ الموارد ، 37 ] على العكس من ذلك ، إذا كان تطبيق الجهاز لا يفي بهذه المتطلبات ، فيجب ألا يُبلغ عن دعم الصوت منخفض التأخير.

وفقًا للقسم 7.2.5 ، قد يتم حذف أجهزة الميكروفون من خلال تطبيقات الجهاز.

يجب أن تفي تطبيقات الجهاز التي تتضمن أجهزة الميكروفون وتعلن android.hardware.microphone بمتطلبات زمن انتقال صوت الإدخال هذه:

  • زمن انتقال الإدخال البارد 100 مللي ثانية أو أقل
  • كمون إدخال مستمر يبلغ 50 مللي ثانية أو أقل

5.6 بروتوكولات الشبكة

يجب أن تدعم الأجهزة بروتوكولات شبكة الوسائط لتشغيل الصوت والفيديو كما هو محدد في وثائق Android SDK [ الموارد ، 58 ]. على وجه التحديد ، يجب أن تدعم الأجهزة بروتوكولات شبكة الوسائط التالية:

  • RTSP (RTP ، SDP)
  • HTTP (S) التدفق التدريجي
  • HTTP (S) مسودة بروتوكول البث المباشر ، الإصدار 3 [ الموارد ، 59 ]

6. أدوات المطور وتوافق الخيارات

6.1 أدوات المطور

يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز أدوات مطور Android المتوفرة في Android SDK. على وجه التحديد ، يجب أن تكون الأجهزة المتوافقة مع Android متوافقة مع:

  • Android Debug Bridge (المعروف باسم adb) [ الموارد، 33 ]
    يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز جميع وظائف adb كما هو موثق في Android SDK. يجب أن يكون برنامج adb الخفي من جانب الجهاز غير نشط افتراضيًا ، ويجب أن تكون هناك آلية يمكن للمستخدم الوصول إليها لتشغيل Android Debug Bridge.
  • يتضمن Android 4.3 دعمًا لـ adb الآمن. يقوم Secure adb بتمكين adb على المضيفين المعروفين المصادق عليهم. يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز ADB الآمن.
  • Dalvik Debug Monitor Service (المعروفة باسم ddms) [ الموارد ، 33 ]
    يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز جميع ميزات ddms كما هو موثق في Android SDK. نظرًا لأن ddms يستخدم adb ، يجب أن يكون دعم ddms غير نشط افتراضيًا ، ولكن يجب دعمه كلما قام المستخدم بتنشيط Android Debug Bridge ، على النحو الوارد أعلاه.
  • القرد [ الموارد ، 36 ]
    يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز إطار عمل Monkey ، وإتاحته للتطبيقات لاستخدامها.
  • SysTrace [ Resources, 33 ]
    Device implementations MUST support systrace tool as documented in the Android SDK. Systrace must be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on Systrace.

Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, Windows 7, and Windows 8, in both 32-bit and 64-bit versions.

6.2 Developer Options

Android 4.3 includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings [ Resources, 77 ]. The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default, and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.

7. Hardware Compatibility

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • complete class definitions (as documented by the SDK) for the component's APIs MUST still be present
  • the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]

7.1. Display and Graphics

Android 4.3 includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 38 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • "Physical diagonal size" is the distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • "dpi" (meaning "dots per inch") is the number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • "Aspect ratio" is the ratio of the longer dimension of the screen to the shorter dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 = 1.779, or roughly "16:9".
  • A "density-independent pixel" or ("dp") is the virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Screen Configuration

Screen Size

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka "screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 38 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations must report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small')
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp

In addition, devices MUST have screen sizes of at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

Screen Aspect Ratio

The aspect ratio MUST be between 1.3333 (4:3) and 1.85 (16:9).

Screen Density

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density.

  • 120 dpi, known as 'ldpi'
  • 160 dpi, known as 'mdpi'
  • 213 dpi, known as 'tvdpi'
  • 240 dpi, known as 'hdpi'
  • 320 dpi, known as 'xhdpi'
  • 480 dpi, known as 'xxhdpi'
  • 640 dpi, known as 'xxxhdpi'
Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 39 ].

7.1.3. Screen Orientation

Devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

Devices MUST report which screen orientations they support ( android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape ) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed-orientation landscape screen, such as a television or laptop, MUST only report android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 on devices capable of supporting OpenGL ES 3.0. Device implementations MUST also support Android Renderscript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 8 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, or OpenGL ES 3.0. That is:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0
  • The native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 MUST support OpenGL ES 3.0 managed APIs and include support for native C/C++ APIs. في تطبيقات الأجهزة التي تعلن عن دعم OpenGL ES 3.0 ، يجب أن يقوم libGLESv2.so بتصدير رموز وظيفة OpenGL ES 3.0 بالإضافة إلى رموز وظيفة OpenGL ES 2.0.

Device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android 4.3 includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android 4.3 to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android 4.3 includes a mechanism for applications to declare that they wanted to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 9 ].

In Android 4.3, device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 9 ].

Android 4.3 includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android 4.3 includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE , a EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 79 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android 4.3 specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in an 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. بمعنى ، يجب ألا تغير تطبيقات الجهاز المشغلات أو العتبات التي يتم فيها تنشيط وضع التوافق ، ويجب ألا تغير سلوك وضع التوافق نفسه.

7.1.6. Screen Types

Device implementation screens are classified as one of two types:

  • Fixed-pixel display implementations: the screen is a single panel that supports only a single pixel width and height. Typically the screen is physically integrated with the device. Examples include mobile phones, tablets, and so on.
  • Variable-pixel display implementations: the device implementation either has no embedded screen and includes a video output port such as VGA, HDMI or a wireless port for display, or has an embedded screen that can change pixel dimensions. Examples include televisions, set-top boxes, and so on.

Fixed-Pixel Device Implementations

Fixed-pixel device implementations MAY use screens of any pixel dimensions, provided that they meet the requirements defined this Compatibility Definition.

Fixed-pixel implementations MAY include a video output port for use with an external display. However, if that display is ever used for running apps, the device MUST meet the following requirements:

  • The device MUST report the same screen configuration and display metrics, as detailed in Sections 7.1.1 and 7.1.2, as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report the same logical density as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report screen dimensions that are the same as, or very close to, the fixed-pixel display.

For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.

Variable-Pixel Device Implementations

Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

  • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
  • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.3, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Screen Technology

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. خاصة:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.1.8. External Displays

Android 4.3 includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 75 ]. Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE . Specifically, device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE , MUST support HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays or HDCP 1.2 or higher for wired displays. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.

7.2. Input Devices

7.2.1. Keyboard

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.3 supports both implementations.

Android 4.3 includes support for assist action [ Resources, 63 ]. Device implementations MUST make the assist action available to the user at all times when running applications. This function MAY be implemented via hardware or software keys.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Touchscreen input

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.3 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 81 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen . Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 80 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Microphone

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.4
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.5

7.3. Sensors

Android 4.3 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.3 includes a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.3 SDK documentation to be a streaming sensor. Note that the device implementations MUST ensure that the sensor stream must not prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

7.3.1. Accelerometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • SHOULD be able to deliver events at 120 Hz or greater. Note that while the accelerometer frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • SHOULD be able to deliver events at 200 Hz or greater. Note that while the gyroscope frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barometer

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. Thermometer

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.3 APIs.)

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Proximity Sensor

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

7.4.1. Telephony

"Telephony" as used by the Android 4.3 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.3 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.3 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.3 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.3 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wifi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. WiFi Direct

Device implementations SHOULD include support for Wifi direct (Wifi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wifi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wifi direct, then it:

  • MUST support regular Wifi operation
  • SHOULD support concurrent wifi and wifi Direct operation

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation SHOULD use SNEP GET requests for exchanging the handover request / select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer.
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.3 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.3 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Cameras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Front-Facing Camera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.3 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memory and Storage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 512MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 512MB. Device implementations that run Android 4.3 are very strongly encouraged to have at least 1GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
  • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
  • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.3 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold تعليقات
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. أذونات

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. خاصة:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

Android 4.3 includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:

  • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
  • Android 4.3 includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.

Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for application external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. Device implementations that include multiple external storage paths MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android 4.3 includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox in Android 4.3 includes features that can use the SELinux mandatory access control system (MAC) and other security features in the Linux kernel. Device implementations MUST support SELinux MAC. Note that the upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

SELinux or any security features implemented below the Android framework MUST maintain compatibility with existing applications. These features SHOULD be invisible to users and developers. These features SHOULD NOT be user or developer configurable. If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility. To ensure continued compatibility the reference implementation allows the use of SELinux in a permissive mode and supports dynamic policy updates without requiring a system image update. Device implementations using SELinux MUST support this permissive mode, support dynamic policy updates and log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior. Implementations using SELinux SHOULD load policy from /sepolicy file on the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement. Device implementations SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source Project, and device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.3 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
  • Replica Island (available in Google Play Store)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.