Definizione di compatibilità con Android 2.3

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Sommario

1. Introduzione
2. Risorse
3. Software
4. Compatibilità dell'imballaggio dell'applicazione
5. Compatibilità multimediale
6. Compatibilità con gli strumenti per sviluppatori
7. Compatibilità hardware
7.1. Display e grafica
7.2. Dispositivi di input
7.3. Sensori
7.4. Connettività dati
7.5. Macchine fotografiche
7.6. Memoria e archiviazione
7.7. USB
8. Compatibilità delle prestazioni
9. Compatibilità del modello di sicurezza
10. Test di compatibilità del software
11. Software aggiornabile
12. Contattaci
Appendice A - Procedura di test Bluetooth

1. Introduzione

Questo documento enumera i requisiti che devono essere soddisfatti affinché i telefoni cellulari siano compatibili con Android 2.3.

L'uso di "deve", "non deve", "necessario", "deve", "non deve", "dovrebbe", "non dovrebbe", "raccomandato", "può" e "facoltativo" è conforme allo standard IETF definito in RFC2119 [ Risorse, 1 ].

Come utilizzato in questo documento, un "implementatore del dispositivo" o "implementatore" è una persona o un'organizzazione che sviluppa una soluzione hardware/software che esegue Android 2.3. Una "implementazione del dispositivo" o "implementazione" è la soluzione hardware/software così sviluppata.

Per essere considerate compatibili con Android 2.3, le implementazioni del dispositivo DEVONO soddisfare i requisiti presentati in questa definizione di compatibilità, inclusi eventuali documenti incorporati tramite riferimento.

Laddove questa definizione oi test software descritti nella Sezione 10 siano silenziosi, ambigui o incompleti, è responsabilità dell'implementatore del dispositivo garantire la compatibilità con le implementazioni esistenti. Per questo motivo, l'Android Open Source Project [ Resources, 3 ] è sia l'implementazione di riferimento che preferita di Android. Gli implementatori di dispositivi sono fortemente incoraggiati a basare le loro implementazioni nella misura più ampia possibile sul codice sorgente "a monte" disponibile da Android Open Source Project. Sebbene alcuni componenti possano essere ipoteticamente sostituiti con implementazioni alternative, questa pratica è fortemente sconsigliata, poiché il superamento dei test del software diventerà sostanzialmente più difficile. È responsabilità dell'implementatore garantire la piena compatibilità comportamentale con l'implementazione standard di Android, inclusa e oltre la Compatibility Test Suite. Infine, si noti che alcune sostituzioni e modifiche di componenti sono esplicitamente vietate dal presente documento.

Si noti che questa definizione di compatibilità viene rilasciata per corrispondere all'aggiornamento 2.3.3 di Android, che è il livello API 10. Questa definizione è obsoleta e sostituisce la definizione di compatibilità per le versioni di Android 2.3 precedenti alla 2.3.3. (Ovvero, le versioni 2.3.1 e 2.3.2 sono obsolete.) I futuri dispositivi compatibili con Android che eseguono Android 2.3 DEVONO essere forniti con la versione 2.3.3 o successiva.

2. Risorse

  1. Livelli di requisito IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Panoramica del programma di compatibilità Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Progetto Open Source Android: http://source.android.com/
  4. Definizioni API e documentazione: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Riferimento autorizzazioni Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Riferimento per android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Stringhe di versione consentite per Android 2.3: http://source.android.com/compatibility/2.3/versions.html
  8. Classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Funzionalità offline HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  11. Tag video HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  12. API di geolocalizzazione HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  13. API Webdatabase HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  14. API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  15. Specifiche Dalvik Virtual Machine: disponibile nel codice sorgente di Android, su dalvik/docs
  16. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  17. Notifiche: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  18. Risorse dell'applicazione: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  19. Guida allo stile dell'icona della barra di stato: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  20. Gestione ricerca: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  21. Brindisi: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  22. Sfondi animati: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  23. Documentazione dello strumento di riferimento (per adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  24. Descrizione del file apk di Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  25. File manifest: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  26. Strumento di test delle scimmie: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  27. Elenco delle funzionalità hardware Android: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  28. Supporto di più schermi: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  29. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  30. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  31. Spazio delle coordinate del sensore: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  32. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  33. Protocollo push NDEF: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  34. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  35. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  36. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  37. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  38. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  39. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  40. API di orientamento della fotocamera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  41. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  42. Riferimento per la sicurezza e le autorizzazioni Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  43. App per Android: http://code.google.com/p/apps-for-android

Molte di queste risorse derivano direttamente o indirettamente dall'SDK di Android 2.3 e saranno funzionalmente identiche alle informazioni nella documentazione di tale SDK. In tutti i casi in cui questa Definizione di compatibilità o Compatibility Test Suite non sono d'accordo con la documentazione dell'SDK, la documentazione dell'SDK è considerata autorevole. Eventuali dettagli tecnici forniti nei riferimenti inclusi sopra sono considerati per inclusione come parte della presente Definizione di compatibilità.

3. Software

La piattaforma Android include un set di API gestite, un set di API native e un corpo di cosiddette API "soft" come il sistema Intent e le API delle applicazioni web. Questa sezione descrive in dettaglio le API hard e soft che sono parte integrante della compatibilità, nonché alcuni altri comportamenti tecnici e dell'interfaccia utente rilevanti. Le implementazioni del dispositivo DEVONO soddisfare tutti i requisiti in questa sezione.

3.1. Compatibilità API gestita

L'ambiente di esecuzione gestito (basato su Dalvik) è il veicolo principale per le applicazioni Android. L'API (Application Programming Interface) di Android è l'insieme delle interfacce della piattaforma Android esposte alle applicazioni in esecuzione nell'ambiente della macchina virtuale gestita. Le implementazioni del dispositivo DEVONO fornire implementazioni complete, inclusi tutti i comportamenti documentati, di qualsiasi API documentata esposta dall'SDK Android 2.3 [ Risorse, 4 ].

Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO omettere alcuna API gestita, alterare interfacce API o firme, deviare dal comportamento documentato o includere no-op, salvo dove specificamente consentito dalla presente Definizione di compatibilità.

Questa definizione di compatibilità consente ad alcuni tipi di hardware per i quali Android include API di essere omessi dalle implementazioni del dispositivo. In tali casi, le API DEVONO essere ancora presenti e comportarsi in modo ragionevole. Vedere la Sezione 7 per i requisiti specifici per questo scenario.

3.2. Compatibilità API morbida

Oltre alle API gestite della Sezione 3.1, Android include anche un'API "soft" significativa solo di runtime, sotto forma di elementi come intenti, autorizzazioni e aspetti simili delle applicazioni Android che non possono essere applicati in fase di compilazione dell'applicazione. Questa sezione descrive in dettaglio le API "soft" e i comportamenti di sistema richiesti per la compatibilità con Android 2.3. Le implementazioni del dispositivo DEVONO soddisfare tutti i requisiti presentati in questa sezione.

3.2.1. Permessi

Gli implementatori del dispositivo DEVONO supportare e applicare tutte le costanti di autorizzazione come documentato dalla pagina di riferimento dell'autorizzazione [ Risorse, 5 ]. Si noti che la sezione 10 elenca requisiti aggiuntivi relativi al modello di sicurezza Android.

3.2.2. Costruisci parametri

Le API Android includono una serie di costanti nella classe android.os.Build [ Resources, 6 ] che hanno lo scopo di descrivere il dispositivo corrente. Per fornire valori coerenti e significativi tra le implementazioni dei dispositivi, la tabella seguente include ulteriori restrizioni sui formati di questi valori a cui le implementazioni dei dispositivi DEVONO essere conformi.

Parametro Commenti
android.os.Build.VERSION.RELEASE La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo DEVE avere uno dei valori stringa definiti in [ Risorse, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in un formato accessibile al codice dell'applicazione di terze parti. Per Android 2.3, questo campo DEVE avere il valore intero 9.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che designa la build specifica del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile dall'uomo. Questo valore NON DEVE essere riutilizzato per diverse build messe a disposizione degli utenti finali. Un uso tipico di questo campo consiste nell'indicare quale numero di build o identificatore di modifica del controllo del codice sorgente è stato utilizzato per generare la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").
android.os.Build.BOARD Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica l'hardware interno specifico utilizzato dal dispositivo, in formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è per indicare la revisione specifica della scheda che alimenta il dispositivo. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.BRAND Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica il nome dell'azienda, organizzazione, individuo, ecc. che ha prodotto il dispositivo, in un formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è quello di indicare l'OEM e/o il corriere che ha venduto il dispositivo. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.DEVICE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica la specifica configurazione o revisione del corpo (a volte chiamato "design industriale") del dispositivo. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FINGERPRINT Una stringa che identifica in modo univoco questa build. DOVREBBE essere ragionevolmente leggibile dall'uomo. DEVE seguire questo modello:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Per esempio:
acme/mydevice/generic/generic:2.3/ERC77/3359:userdebug/test-keys
L'impronta digitale NON DEVE includere spazi bianchi. Se altri campi inclusi nel modello sopra hanno caratteri di spazio, DEVONO essere sostituiti nell'impronta digitale di build con un altro carattere, come il carattere di sottolineatura ("_"). Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit.
android.os.Build.HOST Una stringa che identifica in modo univoco l'host su cui è stata costruita la build, in un formato leggibile dall'uomo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").
android.os.Build.ID Un identificatore scelto dall'implementatore del dispositivo per fare riferimento a una versione specifica, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo può essere lo stesso di android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ma DEVE essere un valore sufficientemente significativo per consentire agli utenti finali di distinguere tra build di software. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MODEL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome del dispositivo noto all'utente finale. Questo DOVREBBE essere lo stesso nome con cui il dispositivo viene commercializzato e venduto agli utenti finali. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").
android.os.Build.PRODUCT Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome di sviluppo o il nome in codice del dispositivo. DEVE essere leggibile dall'uomo, ma non è necessariamente destinato alla visualizzazione da parte degli utenti finali. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TAGS Un elenco separato da virgole di tag scelti dall'implementatore del dispositivo che distinguono ulteriormente la build. Ad esempio, "non firmato, debug". Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME Un valore che rappresenta il timestamp di quando si è verificata la compilazione.
android.os.Build.TYPE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che specifica la configurazione di runtime della build. Questo campo DOVREBBE avere uno dei valori corrispondenti alle tre tipiche configurazioni di runtime di Android: "user", "userdebug" o "eng". Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER Un nome o un ID utente dell'utente (o utente automatizzato) che ha generato la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").

3.2.3. Compatibilità delle intenzioni

Android utilizza Intents per ottenere un'integrazione debolmente accoppiata tra le applicazioni. Questa sezione descrive i requisiti relativi ai modelli di intenti che DEVONO essere rispettati dalle implementazioni del dispositivo. Per "onorato", si intende che l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'attività o un servizio Android che specifica un filtro Intento corrispondente e si lega e implementa il comportamento corretto per ogni modello di Intento specificato.

3.2.3.1. Scopi dell'applicazione di base

Il progetto a monte di Android definisce una serie di applicazioni principali, come un combinatore telefonico, un calendario, una rubrica, un lettore musicale e così via. Gli implementatori di dispositivi POSSONO sostituire queste applicazioni con versioni alternative.

Tuttavia, tali versioni alternative DEVONO rispettare gli stessi modelli di intenti forniti dal progetto a monte. Ad esempio, se un dispositivo contiene un lettore musicale alternativo, deve comunque rispettare lo schema di intenti emesso da applicazioni di terze parti per selezionare un brano.

Le seguenti applicazioni sono considerate applicazioni di base del sistema Android:

  • Orologio da tavolo
  • Browser
  • Calendario
  • Calcolatrice
  • Contatti
  • E-mail
  • Galleria
  • Ricerca globale
  • Lanciatore
  • Musica
  • Impostazioni

Le applicazioni principali del sistema Android includono vari componenti di attività o servizi considerati "pubblici". Cioè, l'attributo "android:exported" potrebbe essere assente o potrebbe avere il valore "true".

Per ogni attività o servizio definito in una delle app di base del sistema Android che non è contrassegnata come non pubblica tramite un attributo android:exported con il valore "false", le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un componente dello stesso tipo che implementa lo stesso filtro Intento pattern come l'app principale del sistema Android.

In altre parole, l'implementazione di un dispositivo PUÒ sostituire le app di sistema Android di base; tuttavia, in tal caso, l'implementazione del dispositivo DEVE supportare tutti i modelli di intenti definiti da ciascuna app di sistema Android principale sostituita.

3.2.3.2. Sostituzioni di intenti

Poiché Android è una piattaforma estensibile, gli implementatori dei dispositivi DEVONO consentire a ciascun modello di intento a cui si fa riferimento nella Sezione 3.2.3.1 di essere sovrascritto da applicazioni di terze parti. Il progetto open source Android a monte lo consente per impostazione predefinita; gli implementatori del dispositivo NON DEVONO assegnare privilegi speciali all'uso da parte delle applicazioni di sistema di questi pattern di intenti, o impedire ad applicazioni di terze parti di legarsi e assumere il controllo di questi pattern. Questo divieto include specificamente ma non si limita alla disabilitazione dell'interfaccia utente "Scelta" che consente all'utente di selezionare tra più applicazioni che gestiscono tutte lo stesso schema di intenti.

3.2.3.3. Spazi dei nomi di intenti

Gli implementatori del dispositivo NON DEVONO includere alcun componente Android che rispetti i nuovi modelli di intenti o di intenti di trasmissione utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa chiave nello spazio dei nomi Android.*. Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO includere componenti Android che rispettano nuovi modelli di intenti o di intenti di trasmissione utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa chiave in uno spazio pacchetto appartenente a un'altra organizzazione. Gli implementatori del dispositivo NON DEVONO alterare o estendere nessuno dei modelli di intenti utilizzati dalle app principali elencate nella Sezione 3.2.3.1.

Questo divieto è analogo a quello specificato per le classi di linguaggio Java nella Sezione 3.6.

3.2.3.4. Intenzioni di trasmissione

Le applicazioni di terze parti si affidano alla piattaforma per trasmettere determinati intenti per notificare loro i cambiamenti nell'ambiente hardware o software. I dispositivi compatibili con Android DEVONO trasmettere gli intenti di trasmissione pubblica in risposta a eventi di sistema appropriati. Gli intenti di trasmissione sono descritti nella documentazione dell'SDK.

3.3. Compatibilità API nativa

Il codice gestito in esecuzione in Dalvik può richiamare il codice nativo fornito nel file .apk dell'applicazione come file .so ELF compilato per l'architettura hardware del dispositivo appropriata. Poiché il codice nativo dipende fortemente dalla tecnologia del processore sottostante, Android definisce una serie di ABI (Application Binary Interfaces) nell'NDK Android, nel file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Se l'implementazione di un dispositivo è compatibile con uno o più ABI definiti, DOVREBBE implementare la compatibilità con Android NDK, come di seguito.

Se l'implementazione di un dispositivo include il supporto per un ABI Android,:

  • DEVE includere il supporto per il codice in esecuzione nell'ambiente gestito per richiamare il codice nativo, utilizzando la semantica JNI (Java Native Interface) standard.
  • DEVE essere compatibile con la sorgente (ovvero compatibile con l'intestazione) e compatibile con i binari (per l'ABI) con ciascuna libreria richiesta nell'elenco seguente
  • DEVE riportare accuratamente l'interfaccia binaria dell'applicazione (ABI) nativa supportata dal dispositivo, tramite l'API android.os.Build.CPU_ABI
  • DEVONO riportare solo gli ABI documentati nell'ultima versione di Android NDK, nel file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • DOVREBBE essere compilato utilizzando il codice sorgente e i file di intestazione disponibili nel progetto open source Android a monte

Le seguenti API di codice nativo DEVONO essere disponibili per le app che includono codice nativo:

  • libc (libreria C)
  • libm (libreria matematica)
  • Supporto minimo per C++
  • Interfaccia JNI
  • liblog (registrazione Android)
  • libz (compressione Zlib)
  • libdl (linker dinamico)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (gestione nativa della superficie OpenGL)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (supporto audio Open Sound Library)
  • libandroid.so (supporto nativo per attività Android)
  • Supporto per OpenGL, come descritto di seguito

Tieni presente che le versioni future di Android NDK potrebbero introdurre il supporto per ABI aggiuntivi. Se l'implementazione di un dispositivo non è compatibile con un ABI predefinito esistente, NON DEVE segnalare il supporto per alcun ABI.

La compatibilità del codice nativo è impegnativa. Per questo motivo, va ripetuto che gli implementatori di dispositivi sono MOLTO caldamente incoraggiati a utilizzare le implementazioni a monte delle librerie sopra elencate per garantire la compatibilità.

3.4. Compatibilità Web

Molti sviluppatori e applicazioni si basano sul comportamento della classe android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] per le loro interfacce utente, quindi l'implementazione di WebView deve essere compatibile con le implementazioni Android. Allo stesso modo, un browser web moderno e completo è fondamentale per l'esperienza utente di Android. Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere una versione di android.webkit.WebView coerente con il software Android a monte e DEVONO includere un moderno browser compatibile con HTML5, come descritto di seguito.

3.4.1. Compatibilità WebView

L'implementazione Android Open Source utilizza il motore di rendering WebKit per implementare android.webkit.WebView . Poiché non è possibile sviluppare una suite di test completa per un sistema di rendering Web, gli implementatori di dispositivi DEVONO utilizzare la specifica build upstream di WebKit nell'implementazione di WebView. Nello specifico:

  • Le implementazioni android.webkit.WebView delle implementazioni del dispositivo DEVONO essere basate sulla build 533.1 WebKit dall'albero Open Source di Android a monte per Android 2.3. Questa build include un set specifico di funzionalità e correzioni di sicurezza per WebView. Gli implementatori del dispositivo POSSONO includere personalizzazioni all'implementazione di WebKit; tuttavia, tali personalizzazioni NON DEVONO alterare il comportamento di WebView, incluso il comportamento di rendering.
  • La stringa dell'agente utente riportata da WebView DEVE essere in questo formato:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • Il valore della stringa $(VERSION) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • Il valore della stringa $(LOCALE) DOVREBBE seguire le convenzioni ISO per il codice paese e la lingua e DOVREBBE fare riferimento alla locale corrente configurata del dispositivo
    • Il valore della stringa $(MODEL) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.MODEL
    • Il valore della stringa $(BUILD) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.ID

Il componente WebView DOVREBBE includere il supporto per quanto più HTML5 [ Risorse, 9 ] possibile. Come minimo, le implementazioni dei dispositivi DEVONO supportare ciascuna di queste API associate a HTML5 nella visualizzazione Web:

Inoltre, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare l'API Webstorage HTML5/W3C [ Risorse, 13 ] e DOVREBBE supportare l'API IndexedDB HTML5/W3C [ Risorse, 14 ]. Tieni presente che, poiché gli organismi degli standard di sviluppo Web stanno passando a favorire IndexedDB rispetto all'archiviazione web, IndexedDB dovrebbe diventare un componente obbligatorio in una versione futura di Android.

Le API HTML5, come tutte le API JavaScript, DEVONO essere disabilitate per impostazione predefinita in una visualizzazione Web, a meno che lo sviluppatore non le abiliti esplicitamente tramite le normali API Android.

3.4.2. Compatibilità del browser

Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un'applicazione browser autonoma per la navigazione web dell'utente in generale. Il browser autonomo PUÒ essere basato su una tecnologia browser diversa da WebKit. Tuttavia, anche se viene utilizzata un'applicazione browser alternativa, il componente android.webkit.WebView fornito ad applicazioni di terze parti DEVE essere basato su WebKit, come descritto nella Sezione 3.4.1.

Le implementazioni POSSONO spedire una stringa di user agent personalizzata nell'applicazione browser standalone.

L'applicazione browser standalone (sia basata sull'applicazione browser WebKit a monte che su una sostituzione di terze parti) DOVREBBE includere il supporto per quanto più HTML5 [ Risorse, 9 ] possibile. Come minimo, le implementazioni dei dispositivi DEVONO supportare ciascuna di queste API associate a HTML5:

Inoltre, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare l'API Webstorage HTML5/W3C [ Risorse, 13 ] e DOVREBBE supportare l'API IndexedDB HTML5/W3C [ Risorse, 14 ]. Tieni presente che, poiché gli organismi degli standard di sviluppo Web stanno passando a favorire IndexedDB rispetto all'archiviazione web, IndexedDB dovrebbe diventare un componente obbligatorio in una versione futura di Android.

3.5. Compatibilità comportamentale delle API

I comportamenti di ciascuno dei tipi di API (gestiti, software, nativi e Web) devono essere coerenti con l'implementazione preferita del progetto open source Android a monte [ Risorse, 3 ]. Alcune aree specifiche di compatibilità sono:

  • I dispositivi NON DEVONO modificare il comportamento o la semantica di un Intento standard
  • I dispositivi NON DEVONO alterare il ciclo di vita o la semantica del ciclo di vita di un particolare tipo di componente del sistema (come servizio, attività, ContentProvider, ecc.)
  • I dispositivi NON DEVONO modificare la semantica di un permesso standard

L'elenco di cui sopra non è completo. La Compatibility Test Suite (CTS) testa porzioni significative della piattaforma per la compatibilità comportamentale, ma non solo. È responsabilità dell'implementatore garantire la compatibilità comportamentale con l'Android Open Source Project. Per questo motivo, gli implementatori di dispositivi DEVONO utilizzare il codice sorgente disponibile tramite l'Android Open Source Project, ove possibile, piuttosto che re-implementare parti significative del sistema.

3.6. Spazi dei nomi API

Android segue le convenzioni dello spazio dei nomi dei pacchetti e delle classi definite dal linguaggio di programmazione Java. Per garantire la compatibilità con le applicazioni di terze parti, gli implementatori del dispositivo NON DEVONO apportare modifiche vietate (vedi sotto) a questi spazi dei nomi dei pacchetti:

  • Giava.*
  • javax.*
  • sole.*
  • Android.*
  • com.android.*

Le modifiche vietate includono:

  • Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO modificare le API pubblicamente esposte sulla piattaforma Android modificando qualsiasi metodo o firme di classe o rimuovendo classi o campi di classe.
  • Gli implementatori del dispositivo POSSONO modificare l'implementazione sottostante delle API, ma tali modifiche NON DEVONO influire sul comportamento dichiarato e sulla firma in linguaggio Java di qualsiasi API pubblicamente esposta.
  • Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO aggiungere alcun elemento esposto pubblicamente (come classi o interfacce, o campi o metodi a classi o interfacce esistenti) alle API di cui sopra.

Un "elemento pubblicamente esposto" è qualsiasi costrutto che non è decorato con l'indicatore "@hide" utilizzato nel codice sorgente Android a monte. In altre parole, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO esporre nuove API o alterare le API esistenti negli spazi dei nomi sopra indicati. Gli implementatori del dispositivo POSSONO apportare modifiche solo interne, ma tali modifiche NON DEVONO essere pubblicizzate o altrimenti esposte agli sviluppatori.

Gli implementatori di dispositivi POSSONO aggiungere API personalizzate, ma tali API NON DEVONO trovarsi in uno spazio dei nomi di proprietà o fare riferimento a un'altra organizzazione. Ad esempio, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO aggiungere API allo spazio dei nomi com.google.* o simile; solo Google può farlo. Allo stesso modo, Google NON DEVE aggiungere API agli spazi dei nomi di altre società. Inoltre, se l'implementazione di un dispositivo include API personalizzate al di fuori dello spazio dei nomi Android standard, tali API DEVONO essere impacchettate in una libreria condivisa Android in modo che solo le app che le utilizzano esplicitamente (tramite il meccanismo <uses-library> ) siano interessate dall'aumento dell'utilizzo della memoria di tali API.

Se un implementatore del dispositivo propone di migliorare uno degli spazi dei nomi dei pacchetti sopra (ad esempio aggiungendo nuove utili funzionalità a un'API esistente o aggiungendo una nuova API), l'implementatore DEVE visitare source.android.com e iniziare il processo per apportare modifiche e codice, secondo le informazioni su quel sito.

Si noti che le restrizioni di cui sopra corrispondono alle convenzioni standard per la denominazione delle API nel linguaggio di programmazione Java; questa sezione mira semplicemente a rafforzare tali convenzioni e renderle vincolanti mediante l'inclusione in questa definizione di compatibilità.

3.7. Compatibilità con macchine virtuali

Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare la specifica bytecode Dalvik Executable (DEX) completa e la semantica della Dalvik Virtual Machine [ Risorse, 15 ].

Le implementazioni di dispositivi con schermi classificati come a densità media o bassa DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 16 MB di memoria a ciascuna applicazione. Le implementazioni di dispositivi con schermi classificati come ad alta densità o ad altissima densità DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 24 MB di memoria a ciascuna applicazione. Si noti che le implementazioni del dispositivo POSSONO allocare più memoria di queste cifre.

3.8. Compatibilità interfaccia utente

La piattaforma Android include alcune API per sviluppatori che consentono agli sviluppatori di collegarsi all'interfaccia utente del sistema. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO incorporare queste API standard dell'interfaccia utente nelle interfacce utente personalizzate che sviluppano, come spiegato di seguito.

3.8.1. Widget

Android definisce un tipo di componente e l'API e il ciclo di vita corrispondenti che consentono alle applicazioni di esporre un "AppWidget" all'utente finale [ Risorse, 16 ]. La versione di riferimento Android Open Source include un'applicazione Launcher che include elementi dell'interfaccia utente che consentono all'utente di aggiungere, visualizzare e rimuovere AppWidgets dalla schermata iniziale.

Gli implementatori del dispositivo POSSONO sostituire un'alternativa al Launcher di riferimento (cioè la schermata iniziale). I lanciatori alternativi DEVONO includere il supporto integrato per AppWidgets ed esporre gli elementi dell'interfaccia utente per aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere AppWidgets direttamente all'interno del Launcher. I lanciatori alternativi POSSONO omettere questi elementi dell'interfaccia utente; tuttavia, se vengono omessi, l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'applicazione separata accessibile dall'utilità di avvio che consente agli utenti di aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere AppWidgets.

3.8.2. Notifiche

Android include API che consentono agli sviluppatori di notificare agli utenti eventi importanti [ Risorse, 17 ]. Gli implementatori del dispositivo DEVONO fornire supporto per ciascuna classe di notifica così definita; nello specifico: suoni, vibrazioni, luci e barra di stato.

Inoltre, l'implementazione DEVE renderizzare correttamente tutte le risorse (icone, file audio, ecc.) previste nelle API [ Risorse, 18 ] o nella guida allo stile delle icone della barra di stato [ Risorse, 19 ]. Gli implementatori del dispositivo POSSONO fornire un'esperienza utente alternativa per le notifiche rispetto a quella fornita dall'implementazione Open Source di Android di riferimento; tuttavia, tali sistemi di notifica alternativi DEVONO supportare le risorse di notifica esistenti, come sopra.

Android include API [ Risorse, 20 ] che consentono agli sviluppatori di incorporare la ricerca nelle loro applicazioni ed esporre i dati della loro applicazione nella ricerca di sistema globale. In generale, questa funzionalità consiste in un'unica interfaccia utente a livello di sistema che consente agli utenti di immettere query, visualizzare suggerimenti durante la digitazione degli utenti e visualizzare i risultati. Le API Android consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia per fornire la ricerca all'interno delle proprie app e consentono agli sviluppatori di fornire risultati all'interfaccia utente di ricerca globale comune.

Le implementazioni dei dispositivi DEVONO includere un'unica interfaccia utente di ricerca condivisa a livello di sistema in grado di fornire suggerimenti in tempo reale in risposta all'input dell'utente. Le implementazioni del dispositivo DEVONO implementare le API che consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia utente per fornire la ricerca all'interno delle proprie applicazioni. Le implementazioni del dispositivo DEVONO implementare le API che consentono alle applicazioni di terze parti di aggiungere suggerimenti alla casella di ricerca quando viene eseguita in modalità di ricerca globale. Se non sono installate applicazioni di terze parti che utilizzano questa funzionalità, il comportamento predefinito DOVREBBE essere la visualizzazione dei risultati e dei suggerimenti dei motori di ricerca web.

Le implementazioni del dispositivo POSSONO fornire interfacce utente di ricerca alternative, ma DEVONO includere un pulsante di ricerca dedicato rigido o software, che può essere utilizzato in qualsiasi momento all'interno di qualsiasi app per richiamare il framework di ricerca, con il comportamento previsto nella documentazione dell'API.

3.8.4. Brindisi

Le applicazioni possono utilizzare l'API "Toast" (definita in [ Risorse, 21 ]) per visualizzare brevi stringhe non modali all'utente finale, che scompaiono dopo un breve periodo di tempo. Le implementazioni del dispositivo DEVONO visualizzare i messaggi di benvenuto dalle applicazioni agli utenti finali in modo ad alta visibilità.

3.8.5. Sfondi animati

Android definisce un tipo di componente e l'API e il ciclo di vita corrispondenti che consentono alle applicazioni di esporre uno o più "sfondi animati" all'utente finale [ Risorse, 22 ]. Gli sfondi animati sono animazioni, motivi o immagini simili con capacità di input limitate che vengono visualizzate come sfondo dietro altre applicazioni.

L'hardware è considerato in grado di eseguire in modo affidabile sfondi live se è in grado di eseguire tutti gli sfondi live, senza limitazioni di funzionalità, a un framerate ragionevole senza effetti negativi su altre applicazioni. Se le limitazioni nell'hardware causano l'arresto anomalo degli sfondi e/o delle applicazioni, il malfunzionamento, il consumo eccessivo di CPU o batteria o l'esecuzione a frame rate inaccettabilmente bassi, l'hardware è considerato incapace di eseguire sfondi animati. Ad esempio, alcuni sfondi animati possono utilizzare un contesto Open GL 1.0 o 2.0 per renderizzare il loro contenuto. Lo sfondo animato non funzionerà in modo affidabile su hardware che non supporta più contesti OpenGL perché l'uso dello sfondo animato di un contesto OpenGL potrebbe entrare in conflitto con altre applicazioni che utilizzano anche un contesto OpenGL.

Le implementazioni del dispositivo in grado di eseguire sfondi live in modo affidabile come descritto sopra DEVONO implementare sfondi live. Le implementazioni del dispositivo determinate a non eseguire sfondi live in modo affidabile come descritto sopra NON DEVONO implementare sfondi live.

4. Compatibilità dell'imballaggio dell'applicazione

Le implementazioni del dispositivo DEVONO installare ed eseguire i file Android ".apk" generati dallo strumento "aapt" incluso nell'SDK Android ufficiale [ Risorse, 23 ].

Le implementazioni dei dispositivi NON DEVONO estendere i formati .apk [ Resources, 24 ], Android Manifest [ Resources, 25 ] o Dalvik bytecode [ Resources, 15 ] in modo tale da impedire l'installazione e il corretto funzionamento di tali file su altri dispositivi compatibili . Gli implementatori di dispositivi DEVONO utilizzare l'implementazione di riferimento a monte di Dalvik e il sistema di gestione dei pacchetti dell'implementazione di riferimento.

5. Compatibilità multimediale

Le implementazioni dei dispositivi DEVONO implementare completamente tutte le API multimediali. Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere il supporto per tutti i codec multimediali descritti di seguito e DEVONO soddisfare le linee guida sull'elaborazione del suono descritte di seguito. Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere almeno una forma di uscita audio, come altoparlanti, jack per cuffie, connessione di altoparlanti esterni, ecc.

5.1. Codec multimediali

Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare i codec multimediali come dettagliato nelle sezioni seguenti. Tutti questi codec sono forniti come implementazioni software nell'implementazione Android preferita da Android Open-Source Project.

Tieni presente che né Google né la Open Handset Alliance garantiscono che questi codec non siano gravati da brevetti di terze parti. Si avvisano coloro che intendono utilizzare questo codice sorgente in prodotti hardware o software che le implementazioni di questo codice, inclusi software open source o shareware, possono richiedere licenze di brevetto dai titolari dei brevetti interessati.

Le tabelle seguenti non elencano i requisiti di velocità in bit specifici per la maggior parte dei codec video. La ragione di ciò è che in pratica, l'hardware del dispositivo attuale non supporta necessariamente i bitrate che corrispondono esattamente ai bitrate richiesti specificati dagli standard pertinenti. Invece, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare il bitrate più alto praticabile sull'hardware, fino ai limiti definiti dalle specifiche.

5.1.1. Decodificatori multimediali

Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un'implementazione di un decoder per ogni codec e formato descritto nella tabella seguente. Tieni presente che i decodificatori per ciascuno di questi tipi di file multimediali sono forniti dal progetto Open-Source Android a monte.

Audio
Nome Particolari Formato file/contenitore
AAC LC/LTP Contenuti mono/stereo in qualsiasi combinazione di bit rate standard fino a 160 kbps e frequenze di campionamento comprese tra 8 e 48 kHz 3GPP (.3gp) e MPEG-4 (.mp4, .m4a). Nessun supporto per AAC non elaborato (.aac)
HE-AACv1 (AAC+)
HE-AACv2 (AAC+ potenziato)
AMR-NB Da 4,75 a 12,2 kbps campionati a 8 kHz 3 GPP (.3 mo)
AMR-WB 9 velocità da 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s campionate a 16 kHz 3 GPP (.3 mo)
MP3 Mono/Stereo 8-320 Kbps costante (CBR) o bit rate variabile (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI Tipo MIDI 0 e 1. DLS versione 1 e 2. XMF e Mobile XMF. Supporto per i formati suoneria RTTTL/RTX, OTA e iMelody Digitare 0 e 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Anche RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) e iMelody (.imy)
Ogg Vorbis Ogg (.ogg)
PCM PCM lineare a 8 e 16 bit (tariffe fino al limite dell'hardware) ONDA (.wav)
Immagine
JPEG base+progressivo
GIF
PNG
BMP
video
H.263 File 3GPP (.3gp).
H.264 File 3GPP (.3gp) e MPEG-4 (.mp4).
Profilo semplice MPEG4 File 3GPP (.3gp).

5.1.2. Codificatori multimediali

Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere codificatori per tutti i formati multimediali elencati nella Sezione 5.1.1. il più possibile. Tuttavia, alcuni codificatori non hanno senso per i dispositivi privi di determinati hardware opzionali; ad esempio, un codificatore per il video H.263 non ha senso, se il dispositivo è privo di telecamere. Le implementazioni del dispositivo DEVONO quindi implementare codificatori multimediali in base alle condizioni descritte nella tabella seguente.

Vedere la sezione 7 per i dettagli sulle condizioni in cui l'hardware può essere omesso dalle implementazioni del dispositivo.

Audio
Nome Particolari Formato file/contenitore Condizioni
AMR-NB Da 4,75 a 12,2 kbps campionati a 8 kHz 3 GPP (.3 mo) Le implementazioni dei dispositivi che includono l'hardware del microfono e definiscono android.hardware.microphone DEVONO includere codificatori per questi formati audio.
AMR-WB 9 velocità da 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s campionate a 16 kHz 3 GPP (.3 mo)
AAC LC/LTP Contenuti mono/stereo in qualsiasi combinazione di bit rate standard fino a 160 kbps e frequenze di campionamento comprese tra 8 e 48 kHz 3GPP (.3gp) e MPEG-4 (.mp4, .m4a).
Immagine JPEG base+progressivo Tutte le implementazioni del dispositivo DEVONO includere codificatori per questi formati di immagine, poiché Android 2.3 include API che le applicazioni possono utilizzare per generare a livello di codice file di questi tipi.
PNG
video H.263 File 3GPP (.3gp). Le implementazioni dei dispositivi che includono l'hardware della fotocamera e definiscono android.hardware.camera o android.hardware.camera.front DEVONO includere codificatori per questi formati video.

Oltre ai codificatori sopra elencati, le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un codificatore H.264. Si noti che la definizione di compatibilità per una versione futura prevede di modificare questo requisito in "MUST". Cioè, la codifica H.264 è facoltativa in Android 2.3 ma sarà richiesta da una versione futura. I dispositivi esistenti e nuovi che eseguono Android 2.3 sono fortemente incoraggiati a soddisfare questo requisito in Android 2.3 , altrimenti non saranno in grado di ottenere la compatibilità con Android quando verranno aggiornati alla versione futura.

5.2. Registrazione audio

Quando un'applicazione ha utilizzato l'API android.media.AudioRecord per avviare la registrazione di un flusso audio, le implementazioni del dispositivo DEVONO campionare e registrare l'audio con ciascuno di questi comportamenti:

  • L'elaborazione della riduzione del rumore, se presente, DOVREBBE essere disabilitata.
  • Automatic gain control, if present, SHOULD be disabled.
  • The device SHOULD exhibit approximately flat amplitude versus frequency characteristics; specifically, ±3 dB, from 100 Hz to 4000 Hz
  • Audio input sensitivity SHOULD be set such that a 90 dB sound power level (SPL) source at 1000 Hz yields RMS of 5000 for 16-bit samples.
  • PCM amplitude levels SHOULD linearly track input SPL changes over at least a 30 dB range from -18 dB to +12 dB re 90 dB SPL at the microphone.
  • Total harmonic distortion SHOULD be less than 1% from 100 Hz to 4000 Hz at 90 dB SPL input level.

Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 2.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

5.3. Audio Latency

Audio latency is broadly defined as the interval between when an application requests an audio playback or record operation, and when the device implementation actually begins the operation. Many classes of applications rely on short latencies, to achieve real-time effects such sound effects or VOIP communication. Device implementations that include microphone hardware and declare android.hardware.microphone SHOULD meet all audio latency requirements outlined in this section. See Section 7 for details on the conditions under which microphone hardware may be omitted by device implementations.

For the purposes of this section:

  • "cold output latency" is defined to be the interval between when an application requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system has been idle and powered down prior to the request
  • "warm output latency" is defined to be the interval between when an application requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system has been recently used but is currently idle (that is, silent)
  • "continuous output latency" is defined to be the interval between when an application issues a sample to be played and when the speaker physically plays the corresponding sound, while the device is currently playing back audio
  • "cold input latency" is defined to be the interval between when an application requests audio recording and when the first sample is delivered to the application via its callback, when the audio system and microphone has been idle and powered down prior to the request
  • "continuous input latency" is defined to be when an ambient sound occurs and when the sample corresponding to that sound is delivered to a recording application via its callback, while the device is in recording mode

Using the above definitions, device implementations SHOULD exhibit each of these properties:

  • cold output latency of 100 milliseconds or less
  • warm output latency of 10 milliseconds or less
  • continuous output latency of 45 milliseconds or less
  • cold input latency of 100 milliseconds or less
  • continuous input latency of 50 milliseconds or less

Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 2.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

If a device implementation meets the requirements of this section, it MAY report support for low-latency audio, by reporting the feature "android.hardware.audio.low-latency" via the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 27 ] Conversely, if the device implementation does not meet these requirements it MUST NOT report support for low-latency audio.

6. Developer Tool Compatibility

Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 23 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 23 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 26 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, and Windows 7, in both 32-bit and 64-bit versions.

7. Hardware Compatibility

Android is intended to enable device implementers to create innovative form factors and configurations. At the same time Android developers write innovative applications that rely on the various hardware and features available through the Android APIs. The requirements in this section strike a balance between innovations available to device implementers, and the needs of developers to ensure their apps are only available to devices where they will run properly.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • complete class definitions (as documented by the SDK) for the component's APIs MUST still be present
  • the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 27 ]

7.1. Display and Graphics

Android 2.3 includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 28 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

7.1.1. Screen Configurations

Device implementations MAY use screens of any pixel dimensions, provided that they meet the following requirements:

  • screens MUST be at least 2.5 inches in physical diagonal size
  • density MUST be at least 100 dpi
  • the aspect ratio MUST be between 1.333 (4:3) and 1.779 (16:9)
  • the display technology used consists of square pixels

Device implementations with a screen meeting the requirements above are considered compatible, and no additional action is necessary. The Android framework implementation automatically computes display characteristics such as screen size bucket and density bucket. In the majority of cases, the framework decisions are the correct ones. If the default framework computations are used, no additional action is necessary. Device implementers wishing to change the defaults, or use a screen that does not meet the requirements above MUST contact the Android Compatibility Team for guidance, as provided for in Section 12.

The units used by the requirements above are defined as follows:

  • "Physical diagonal size" is the distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • "dpi" (meaning "dots per inch") is the number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • "Aspect ratio" is the ratio of the longer dimension of the screen to the shorter dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 = 1.779, or roughly "16:9".

Device implementations MUST use only displays with a single static configuration. That is, device implementations MUST NOT enable multiple screen configurations. For instance, since a typical television supports multiple resolutions such as 1080p, 720p, and so on, this configuration is not compatible with Android 2.3. (However, support for such configurations is under investigation and planned for a future version of Android.)

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 29 ].

7.1.3. Declared Screen Support

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, medium, and large screens, as described in the Android SDK documentation.

7.1.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default. Devices that cannot be physically rotated MAY meet this requirement by "letterboxing" applications that request portrait mode, using only a portion of the available display.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

7.1.5. 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support OpenGL ES 1.0, as required by the Android 2.3 APIs. For devices that lack 3D acceleration hardware, a software implementation of OpenGL ES 1.0 is provided by the upstream Android Open-Source Project. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 2.0.

Implementations MAY omit Open GL ES 2.0 support; however if support is omitted, device implementations MUST NOT report as supporting OpenGL ES 2.0. Specifically, if a device implementations lacks OpenGL ES 2.0 support:

  • the managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST NOT report support for OpenGL ES 2.0
  • the native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST NOT report support for OpenGL ES 2.0.

Conversely, if a device implementation does support OpenGL ES 2.0, it MUST accurately report that support via the routes just listed.

Note that Android 2.3 includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android 2.3 to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

7.2. Input Devices

Android 2.3 supports a number of modalities for user input. Device implementations MUST support user input devices as provided for in this section.

7.2.1. Keyboard

Implementazioni del dispositivo:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 30 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Implementazioni del dispositivo:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 30 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android Open-Source code includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

7.2.4. Touchscreen input

Implementazioni del dispositivo:

  • MUST have a touchscreen
  • MAY have either capacitive or resistive touchscreen
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 30 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the touchscreen supports multiple pointers

7.3. Sensori

Android 2.3 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 27 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 2.3 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 2.3 SDK documentation to be a streaming sensor.

7.3.1. Accelerometro

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 31 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 31 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
  • MUST have 8-bits of accuracy or more

7.3.5. Barometer

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude

7.3.7. Thermometer

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 2.3 APIs.)

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Proximity Sensor

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

Network connectivity and access to the Internet are vital features of Android. Meanwhile, device-to-device interaction adds significant value to Android devices and applications. Device implementations MUST meet the data connectivity requirements in this section.

7.4.1. Telephony

"Telephony" as used by the Android 2.3 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 2.3 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 2.3 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.3 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 2.3 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 32 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 27 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • NfcV (ISO 15693)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 33 ]
    • MUST scan for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active.

    (Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

    Additionally, device implementations SHOULD support the following widely-deployed MIFARE technologies.

    Note that Android 2.3.3 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE, it:

    • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
    • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 27 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
    • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

    If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 27 ], and MUST implement the Android 2.3 NFC API as a no-op.

    As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

    7.4.5. Minimum Network Capability

    Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

    Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

    Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

    7.5. Cameras

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

    7.5.1. Rear-Facing Camera

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
    • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
    • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
    • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

    7.5.2. Front-Facing Camera

    Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
    • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 2.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
    • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
    • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
      • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
      • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 40 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
      • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
    • MUST mirror the image data returned to any "postview" camera callback handlers, in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview callbacks, this requirement obviously does not apply.)
    • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

    7.5.3. Camera API Behavior

    Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

    1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
    2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
    3. Device implementations SHOULD support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. Note that the Compatibility Definition for a future version is planned to change this requirement to "MUST". That is, YV12 support is optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet this requirement in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

    Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.3 SDK documentation [ Resources, 41 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

    Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

    7.5.4. Camera Orientation

    Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimention. That is, when the device is held in the landscape orientation, a cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

    7.6. Memory and Storage

    The fundamental function of Android 2.3 is to run applications. Device implementations MUST the requirements of this section, to ensure adequate storage and memory for applications to run properly.

    7.6.1. Minimum Memory and Storage

    Device implementations MUST have at least 128MB of memory available to the kernel and userspace. The 128MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

    Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

    Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that this higher requirement is planned to become a hard minimum in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

    The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files. The Download Manager implementation MUST be capable of downloading individual files 55MB in size, or larger. The Download Manager implementation SHOULD be capable of downloading files 100MB in size, or larger.

    7.6.2. Application Shared Storage

    Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

    Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

    Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

    Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

    Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage or Media Transfer Protocol.

    It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

    Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

    7.7. USB

    Implementazioni del dispositivo:

    • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
    • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
    • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
    • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
    • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port

    8. Performance Compatibility

    Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.3 compatible device defined in the table below:

    Metric Performance Threshold Comments
    Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
    • Browser: less than 1300ms
    • MMS/SMS: less than 700ms
    • AlarmClock: less than 650ms
    The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
    Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

    9. Security Model Compatibility

    Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 42 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

    9.1. Permessi

    Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 42 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

    9.2. UID and Process Isolation

    Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.3. Filesystem Permissions

    Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.4. Alternate Execution Environments

    Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

    Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

    Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

    Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

    Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Nello specifico:

    • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
    • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
    • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
    • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

    Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

    The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

    When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

    10. Software Compatibility Testing

    The Android Open-Source Project includes various testing tools to verify that device implementations are compatible. Device implementations MUST pass all tests described in this section.

    However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 2.3 available from the Android Open-Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

    10.1. Compatibility Test Suite

    Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

    The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

    MUST pass the most recent version of the Android Compatibility Test Suite (CTS) available at the time of the device implementation's software is completed. (The CTS is available as part of the Android Open Source Project [ Resources, 2 ].) The CTS tests many, but not all, of the components outlined in this document.

    10.2. CTS Verifier

    Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

    The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

    Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

    10.3. Reference Applications

    Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source applications:

    • The "Apps for Android" applications [ Resources, 43 ].
    • Replica Island (available in Android Market; only required for device implementations that support with OpenGL ES 2.0)

    Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

    11. Updatable Software

    Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

    Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

    • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
    • "Tethered" updates over USB from a host PC
    • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

    The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

    If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

    12. Contact Us

    You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

    Appendix A - Bluetooth Test Procedure

    The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

    The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

    • a candidate device implementation running the software build to be tested
    • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

    The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

    Setup and Installation

    1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
    2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
    3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

    Test Bluetooth Control by Apps

    1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
    2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

    Test Pairing and Communication

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
    4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
    6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

    Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
    4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

    Test Re-Launches

    1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

    Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.