Definisi Kompatibilitas Android 2.3

Hak Cipta © 2010, Google Inc. Semua hak dilindungi undang-undang.
kompatibilitas@android.com

Daftar isi

1. Perkenalan
2. Sumber Daya
3. Perangkat Lunak
4. Kompatibilitas Kemasan Aplikasi
5. Kompatibilitas Multimedia
6. Kompatibilitas Alat Pengembang
7. Kompatibilitas Perangkat Keras
7.1. Tampilan dan Grafik
7.2. Perangkat masukan
7.3. Sensor
7.4. Konektivitas Data
7.5. Kamera
7.6. Memori dan Penyimpanan
7.7. USB
8. Kompatibilitas Kinerja
9. Kompatibilitas Model Keamanan
10. Pengujian Kompatibilitas Perangkat Lunak
11. Perangkat Lunak yang Dapat Diperbarui
12. Hubungi Kami
Lampiran A - Prosedur Tes Bluetooth

1. Perkenalan

Dokumen ini menyebutkan persyaratan yang harus dipenuhi agar ponsel kompatibel dengan Android 2.3.

Penggunaan "harus", "tidak boleh", "wajib", "harus", "tidak boleh", "seharusnya", "tidak boleh", "direkomendasikan", "boleh" dan "opsional" sesuai dengan standar IETF didefinisikan dalam RFC2119 [ Sumber Daya, 1 ].

Seperti yang digunakan dalam dokumen ini, "implementer perangkat" atau "implementer" adalah orang atau organisasi yang mengembangkan solusi perangkat keras/perangkat lunak yang menjalankan Android 2.3. Sebuah "implementasi perangkat" atau "implementasi" adalah solusi perangkat keras/perangkat lunak yang dikembangkan.

Agar dianggap kompatibel dengan Android 2.3, implementasi perangkat HARUS memenuhi persyaratan yang disajikan dalam Definisi Kompatibilitas ini, termasuk semua dokumen yang digabungkan melalui referensi.

Apabila definisi ini atau pengujian perangkat lunak yang dijelaskan dalam Bagian 10 tidak jelas, ambigu, atau tidak lengkap, maka merupakan tanggung jawab pelaksana perangkat untuk memastikan kompatibilitas dengan implementasi yang ada. Karena alasan ini, Proyek Sumber Terbuka Android [ Sumber Daya, 3 ] merupakan referensi dan implementasi Android yang disukai. Implementer perangkat sangat dianjurkan untuk mendasarkan implementasi mereka semaksimal mungkin pada kode sumber "upstream" yang tersedia dari Proyek Sumber Terbuka Android. Meskipun beberapa komponen secara hipotetis dapat diganti dengan implementasi alternatif, praktik ini sangat tidak disarankan, karena lulus pengujian perangkat lunak akan menjadi jauh lebih sulit. Implementer bertanggung jawab untuk memastikan kompatibilitas penuh perilaku dengan implementasi Android standar, termasuk dan di luar Compatibility Test Suite. Terakhir, perhatikan bahwa penggantian dan modifikasi komponen tertentu secara eksplisit dilarang oleh dokumen ini.

Harap perhatikan bahwa Definisi Kompatibilitas ini dikeluarkan untuk menyesuaikan dengan pembaruan 2.3.3 untuk Android, yaitu API level 10. Definisi ini tidak berlaku lagi dan menggantikan Definisi Kompatibilitas untuk versi Android 2.3 sebelum 2.3.3. (Artinya, versi 2.3.1 dan 2.3.2 sudah usang.) Perangkat kompatibel Android masa depan yang menjalankan Android 2.3 HARUS dikirimkan dengan versi 2.3.3 atau lebih baru.

2. Sumber Daya

  1. Tingkat Persyaratan IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Ikhtisar Program Kompatibilitas Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. Proyek Sumber Terbuka Android: http://source.android.com/
  4. Definisi dan dokumentasi API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referensi Izin Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. referensi android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. String versi yang diizinkan Android 2.3: http://source.android.com/docs/compatibility/2.3/versions.html
  8. kelas android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Kemampuan offline HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  11. Label video HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  12. API geolokasi HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  13. API basis data web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  14. API IndexedDB HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  15. Spesifikasi Mesin Virtual Dalvik: tersedia dalam kode sumber Android, di dalvik/docs
  16. Widget Aplikasi: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  17. Pemberitahuan: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  18. Sumber Daya Aplikasi: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  19. Panduan gaya ikon Bilah Status: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  20. Manajer Pencarian: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  21. Bersulang: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  22. Wallpaper Animasi: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  23. Dokumentasi alat referensi (untuk adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  24. Deskripsi file apk Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  25. File manifes: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  26. Alat pengujian monyet: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  27. Daftar Fitur Perangkat Keras Android: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  28. Mendukung Banyak Layar: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  29. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  30. android.content.res.Konfigurasi: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  31. Ruang koordinat sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  32. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  33. Protokol Dorong NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  34. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  35. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  36. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  37. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  38. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  39. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  40. API orientasi kamera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  41. android.hardware.Kamera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  42. Referensi Keamanan dan Izin Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  43. Aplikasi untuk Android: http://code.google.com/p/apps-for-android

Banyak dari sumber daya ini yang diturunkan secara langsung atau tidak langsung dari Android 2.3 SDK, dan secara fungsional akan identik dengan informasi dalam dokumentasi SDK tersebut. Jika Definisi Kompatibilitas atau Rangkaian Uji Kompatibilitas ini tidak sesuai dengan dokumentasi SDK, dokumentasi SDK dianggap resmi. Detail teknis apa pun yang diberikan dalam referensi yang disertakan di atas dianggap sebagai bagian dari Definisi Kompatibilitas ini.

3. Perangkat Lunak

Platform Android mencakup sekumpulan API terkelola, sekumpulan API asli, dan sekumpulan API yang disebut "lunak" seperti sistem Intent dan API aplikasi web. Bagian ini merinci API keras dan lunak yang merupakan bagian integral dari kompatibilitas, serta perilaku teknis dan antarmuka pengguna tertentu yang relevan. Implementasi perangkat HARUS mematuhi semua persyaratan di bagian ini.

3.1. Kompatibilitas API Terkelola

Lingkungan eksekusi terkelola (berbasis Dalvik) adalah sarana utama untuk aplikasi Android. Antarmuka pemrograman aplikasi (API) Android adalah kumpulan antarmuka platform Android yang diekspos ke aplikasi yang berjalan di lingkungan VM terkelola. Implementasi perangkat HARUS menyediakan implementasi lengkap, termasuk semua perilaku yang terdokumentasi, dari setiap API terdokumentasi yang diekspos oleh Android 2.3 SDK [ Sumber Daya, 4 ].

Implementasi perangkat TIDAK BOLEH menghilangkan API terkelola apa pun, mengubah antarmuka atau tanda tangan API, menyimpang dari perilaku yang terdokumentasi, atau menyertakan larangan pengoperasian, kecuali jika diizinkan secara khusus oleh Definisi Kompatibilitas ini.

Definisi Kompatibilitas ini mengizinkan beberapa jenis perangkat keras yang Android menyertakan API untuk dihilangkan oleh implementasi perangkat. Dalam kasus seperti ini, API HARUS tetap ada dan berperilaku wajar. Lihat Bagian 7 untuk persyaratan khusus untuk skenario ini.

3.2. Kompatibilitas API Lunak

Selain API terkelola dari Bagian 3.1, Android juga menyertakan API "lunak" khusus runtime yang signifikan, dalam bentuk seperti Intent, izin, dan aspek serupa dari aplikasi Android yang tidak dapat diterapkan pada waktu kompilasi aplikasi. Bagian ini merinci API "lunak" dan perilaku sistem yang diperlukan untuk kompatibilitas dengan Android 2.3. Implementasi perangkat HARUS memenuhi semua persyaratan yang disajikan di bagian ini.

3.2.1. Izin

Pelaksana perangkat HARUS mendukung dan menegakkan semua konstanta izin seperti yang didokumentasikan oleh halaman referensi Izin [ Sumber Daya, 5 ]. Perhatikan bahwa Bagian 10 mencantumkan persyaratan tambahan terkait model keamanan Android.

3.2.2. Parameter Bangun

Android API menyertakan sejumlah konstanta pada kelas android.os.Build [ Resources, 6 ] yang dimaksudkan untuk mendeskripsikan perangkat saat ini. Untuk memberikan nilai yang konsisten dan bermakna di seluruh penerapan perangkat, tabel di bawah menyertakan batasan tambahan pada format nilai yang HARUS dipatuhi oleh penerapan perangkat.

Parameter Komentar
android.os.Build.VERSION.RELEASE Versi sistem Android yang sedang dijalankan, dalam format yang dapat dibaca manusia. Bidang ini HARUS memiliki salah satu nilai string yang ditentukan di [ Sumber Daya, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK Versi sistem Android yang sedang dijalankan, dalam format yang dapat diakses oleh kode aplikasi pihak ketiga. Untuk Android 2.3, kolom ini HARUS memiliki nilai integer 9.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang menunjuk build spesifik sistem Android yang sedang dijalankan, dalam format yang dapat dibaca manusia. Nilai ini TIDAK BOLEH digunakan kembali untuk build berbeda yang tersedia untuk pengguna akhir. Penggunaan umum bidang ini adalah untuk menunjukkan nomor build atau pengidentifikasi perubahan kontrol sumber mana yang digunakan untuk menghasilkan build. Tidak ada persyaratan mengenai format spesifik bidang ini, kecuali TIDAK HARUS berupa null atau string kosong ("").
android.os.Build.BOARD Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi perangkat keras internal spesifik yang digunakan oleh perangkat, dalam format yang dapat dibaca manusia. Kemungkinan penggunaan bidang ini adalah untuk menunjukkan revisi spesifik pada papan yang memberi daya pada perangkat. Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MEREK Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi nama perusahaan, organisasi, individu, dll. yang memproduksi perangkat, dalam format yang dapat dibaca manusia. Kemungkinan penggunaan bidang ini adalah untuk menunjukkan OEM dan/atau operator yang menjual perangkat. Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.DEVICE Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi konfigurasi spesifik atau revisi bodi (terkadang disebut "desain industri") perangkat. Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FINGERPRINT Sebuah string yang secara unik mengidentifikasi bangunan ini. Itu HARUS dapat dibaca manusia secara wajar. Itu HARUS mengikuti templat ini:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Misalnya:
acme/mydevice/generic/generic:2.3/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Sidik jari TIDAK HARUS menyertakan karakter spasi. Jika kolom lain yang disertakan dalam templat di atas memiliki karakter spasi, maka kolom tersebut HARUS diganti di sidik jari build dengan karakter lain, misalnya karakter garis bawah ("_"). Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit.
android.os.Build.HOST Sebuah string yang secara unik mengidentifikasi host tempat build dibangun, dalam format yang dapat dibaca manusia. Tidak ada persyaratan mengenai format spesifik bidang ini, kecuali TIDAK HARUS berupa null atau string kosong ("").
android.os.Build.ID Pengidentifikasi yang dipilih oleh pelaksana perangkat untuk merujuk pada rilis tertentu, dalam format yang dapat dibaca manusia. Kolom ini bisa sama dengan android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, namun HARUS berupa nilai yang cukup bermakna bagi pengguna akhir untuk membedakan build perangkat lunak. Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MODEL Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang berisi nama perangkat yang diketahui oleh pengguna akhir. Nama ini HARUS sama dengan nama perangkat yang dipasarkan dan dijual kepada pengguna akhir. Tidak ada persyaratan mengenai format spesifik bidang ini, kecuali TIDAK HARUS berupa null atau string kosong ("").
android.os.Build.PRODUK Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang berisi nama pengembangan atau nama kode perangkat. HARUS dapat dibaca manusia, namun tidak dimaksudkan untuk dilihat oleh pengguna akhir. Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TAGS Daftar tag yang dipisahkan koma yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang selanjutnya membedakan build. Misalnya, "tidak ditandatangani,debug". Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME Nilai yang mewakili stempel waktu saat pembangunan terjadi.
android.os.Build.TYPE Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang menentukan konfigurasi runtime build. Bidang ini HARUS memiliki salah satu nilai yang sesuai dengan tiga konfigurasi runtime Android pada umumnya: "user", "userdebug", atau "eng". Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER Nama atau ID pengguna dari pengguna (atau pengguna otomatis) yang menghasilkan build. Tidak ada persyaratan mengenai format spesifik bidang ini, kecuali TIDAK HARUS berupa null atau string kosong ("").

3.2.3. Kompatibilitas Maksud

Android menggunakan Intent untuk mencapai integrasi yang longgar antar aplikasi. Bagian ini menjelaskan persyaratan terkait pola Intent yang HARUS dipenuhi oleh implementasi perangkat. Yang dimaksud dengan "dihormati" adalah bahwa pelaksana perangkat HARUS menyediakan Aktivitas atau Layanan Android yang menentukan filter Intent yang cocok dan mengikat serta mengimplementasikan perilaku yang benar untuk setiap pola Intent yang ditentukan.

3.2.3.1. Maksud Aplikasi Inti

Proyek upstream Android mendefinisikan sejumlah aplikasi inti, seperti dialer telepon, kalender, buku kontak, pemutar musik, dan sebagainya. Pelaksana perangkat DAPAT mengganti aplikasi ini dengan versi alternatif.

Namun, versi alternatif tersebut HARUS mengikuti pola Intent yang sama yang disediakan oleh proyek hulu. Misalnya, jika perangkat berisi pemutar musik alternatif, perangkat tersebut tetap harus mengikuti pola Intent yang dikeluarkan oleh aplikasi pihak ketiga untuk memilih lagu.

Aplikasi berikut ini dianggap sebagai aplikasi inti sistem Android:

  • Jam Meja
  • Peramban
  • Kalender
  • Kalkulator
  • Kontak
  • Surel
  • Galeri
  • Pencarian Global
  • Peluncur
  • Musik
  • Pengaturan

Aplikasi inti sistem Android mencakup berbagai komponen Aktivitas atau Layanan yang dianggap "publik". Artinya, atribut "android:exported" mungkin tidak ada, atau mungkin memiliki nilai "true".

Untuk setiap Aktivitas atau Layanan yang ditentukan di salah satu aplikasi sistem Android inti yang tidak ditandai sebagai non-publik melalui atribut android:exported dengan nilai "false", implementasi perangkat HARUS menyertakan komponen bertipe sama yang mengimplementasikan filter Intent yang sama pola sebagai aplikasi sistem Android inti.

Dengan kata lain, implementasi perangkat MUNGKIN menggantikan aplikasi inti sistem Android; namun, jika ya, penerapan perangkat HARUS mendukung semua pola Intent yang ditentukan oleh setiap aplikasi sistem Android inti yang diganti.

3.2.3.2. Penggantian Niat

Karena Android adalah platform yang dapat diperluas, pelaksana perangkat HARUS mengizinkan setiap pola Intent yang dirujuk di Bagian 3.2.3.1 diganti oleh aplikasi pihak ketiga. Proyek sumber terbuka Android hulu mengizinkan hal ini secara default; pelaksana perangkat TIDAK BOLEH memberikan hak istimewa khusus pada penggunaan pola Intent ini oleh aplikasi sistem, atau mencegah aplikasi pihak ketiga mengikat dan mengambil kendali atas pola ini. Larangan ini secara khusus mencakup namun tidak terbatas pada menonaktifkan antarmuka pengguna "Chooser" yang memungkinkan pengguna memilih di antara beberapa aplikasi yang semuanya menangani pola Intent yang sama.

3.2.3.3. Ruang Nama Maksud

Implementer perangkat TIDAK BOLEH menyertakan komponen Android apa pun yang mengikuti pola Intent atau Intent Siaran baru menggunakan ACTION, CATEGORY, atau string kunci lainnya di namespace android.*. Implementer perangkat TIDAK BOLEH menyertakan komponen Android apa pun yang mengikuti pola Intent atau Intent Siaran baru menggunakan ACTION, CATEGORY, atau string kunci lainnya dalam ruang paket milik organisasi lain. Pelaksana perangkat TIDAK BOLEH mengubah atau memperluas pola Intent apa pun yang digunakan oleh aplikasi inti yang tercantum di Bagian 3.2.3.1.

Larangan ini serupa dengan yang ditentukan untuk kelas bahasa Java di Bagian 3.6.

3.2.3.4. Maksud Siaran

Aplikasi pihak ketiga mengandalkan platform untuk menyiarkan Intent tertentu guna memberi tahu mereka tentang perubahan dalam lingkungan perangkat keras atau perangkat lunak. Perangkat yang kompatibel dengan Android HARUS menyiarkan Intent siaran publik sebagai respons terhadap kejadian sistem yang sesuai. Intent Siaran dijelaskan dalam dokumentasi SDK.

3.3. Kompatibilitas API Asli

Kode terkelola yang berjalan di Dalvik dapat memanggil kode asli yang disediakan dalam file .apk aplikasi sebagai file ELF .so yang dikompilasi untuk arsitektur perangkat keras perangkat yang sesuai. Karena kode asli sangat bergantung pada teknologi prosesor yang mendasarinya, Android mendefinisikan sejumlah Antarmuka Biner Aplikasi (ABI) di Android NDK, dalam file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Jika implementasi perangkat kompatibel dengan satu atau beberapa ABI yang ditentukan, implementasi tersebut HARUS mengimplementasikan kompatibilitas dengan Android NDK, seperti di bawah ini.

Jika implementasi perangkat menyertakan dukungan untuk Android ABI, maka:

  • HARUS menyertakan dukungan untuk kode yang berjalan di lingkungan terkelola untuk memanggil kode asli, menggunakan semantik Java Native Interface (JNI) standar.
  • HARUS kompatibel dengan sumber (yaitu kompatibel dengan header) dan kompatibel dengan biner (untuk ABI) dengan setiap pustaka yang diperlukan dalam daftar di bawah
  • HARUS melaporkan secara akurat Application Binary Interface (ABI) asli yang didukung oleh perangkat, melalui android.os.Build.CPU_ABI API
  • HARUS melaporkan hanya ABI yang didokumentasikan dalam versi terbaru Android NDK, dalam file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • HARUS dibuat menggunakan kode sumber dan file header yang tersedia di proyek sumber terbuka Android hulu

API kode asli berikut HARUS tersedia untuk aplikasi yang menyertakan kode asli:

  • libc (perpustakaan C)
  • libm (perpustakaan matematika)
  • Dukungan minimal untuk C++
  • antarmuka JNI
  • liblog (pencatatan Android)
  • libz (kompresi Zlib)
  • libdl (penghubung dinamis)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (manajemen permukaan OpenGL asli)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (dukungan audio Perpustakaan Suara Terbuka)
  • libandroid.so (dukungan aktivitas Android asli)
  • Dukungan untuk OpenGL, seperti dijelaskan di bawah

Perlu diperhatikan bahwa rilis Android NDK di masa mendatang mungkin memperkenalkan dukungan untuk ABI tambahan. Jika implementasi perangkat tidak kompatibel dengan ABI yang telah ditentukan sebelumnya, maka implementasi tersebut TIDAK HARUS melaporkan dukungan untuk ABI apa pun sama sekali.

Kompatibilitas kode asli merupakan suatu tantangan. Oleh karena itu, harus diulangi bahwa pelaksana perangkat SANGAT dianjurkan untuk menggunakan implementasi hulu dari perpustakaan yang tercantum di atas untuk membantu memastikan kompatibilitas.

3.4. Kompatibilitas Web

Banyak pengembang dan aplikasi mengandalkan perilaku kelas android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] untuk antarmuka penggunanya, sehingga implementasi WebView harus kompatibel dengan seluruh implementasi Android. Demikian pula, browser web yang lengkap dan modern merupakan inti dari pengalaman pengguna Android. Implementasi perangkat HARUS menyertakan versi android.webkit.WebView yang konsisten dengan perangkat lunak Android upstream, dan HARUS menyertakan browser modern berkemampuan HTML5, seperti dijelaskan di bawah.

3.4.1. Kompatibilitas Tampilan Web

Implementasi Android Open Source menggunakan mesin rendering WebKit untuk mengimplementasikan android.webkit.WebView . Karena tidak layak untuk mengembangkan rangkaian pengujian komprehensif untuk sistem rendering web, pelaksana perangkat HARUS menggunakan versi hulu WebKit yang spesifik dalam implementasi WebView. Secara khusus:

  • Implementasi android.webkit.WebView implementasi perangkat HARUS didasarkan pada build WebKit 533.1 dari pohon Sumber Terbuka Android upstream untuk Android 2.3. Versi ini mencakup serangkaian fungsionalitas dan perbaikan keamanan khusus untuk WebView. Pelaksana perangkat MUNGKIN menyertakan penyesuaian pada implementasi WebKit; namun, penyesuaian apa pun TIDAK BOLEH mengubah perilaku WebView, termasuk perilaku rendering.
  • String agen pengguna yang dilaporkan oleh WebView HARUS dalam format ini:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • Nilai string $(VERSION) HARUS sama dengan nilai untuk android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • Nilai string $(LOCALE) HARUS mengikuti konvensi ISO untuk kode negara dan bahasa, dan HARUS mengacu pada konfigurasi lokal perangkat saat ini
    • Nilai string $(MODEL) HARUS sama dengan nilai untuk android.os.Build.MODEL
    • Nilai string $(BUILD) HARUS sama dengan nilai untuk android.os.Build.ID

Komponen WebView HARUS menyertakan dukungan untuk HTML5 sebanyak mungkin [ Sumber Daya, 9 ]. Minimal, implementasi perangkat HARUS mendukung setiap API yang terkait dengan HTML5 di WebView:

Selain itu, implementasi perangkat HARUS mendukung API penyimpanan web HTML5/W3C [ Sumber Daya, 13 ], dan HARUS mendukung API IndexedDB HTML5/W3C [ Sumber Daya, 14 ]. Perlu diperhatikan bahwa seiring dengan transisi badan standar pengembangan web yang lebih mengutamakan IndexedDB dibandingkan penyimpanan web, IndexedDB diperkirakan akan menjadi komponen wajib dalam versi Android mendatang.

API HTML5, seperti semua API JavaScript, HARUS dinonaktifkan secara default di WebView, kecuali jika pengembang secara eksplisit mengaktifkannya melalui API Android biasa.

3.4.2. Kompatibilitas Peramban

Implementasi perangkat HARUS menyertakan aplikasi Browser mandiri untuk penjelajahan web pengguna umum. Browser mandiri MUNGKIN didasarkan pada teknologi browser selain WebKit. Namun, meskipun aplikasi Browser alternatif digunakan, komponen android.webkit.WebView yang disediakan untuk aplikasi pihak ketiga HARUS berbasis WebKit, seperti dijelaskan di Bagian 3.4.1.

Implementasi MUNGKIN mengirimkan string agen pengguna khusus dalam aplikasi Browser mandiri.

Aplikasi Browser mandiri (baik berdasarkan aplikasi Browser WebKit upstream atau pengganti pihak ketiga) HARUS menyertakan dukungan untuk HTML5 sebanyak mungkin [ Sumber Daya, 9 ] . Minimal, implementasi perangkat HARUS mendukung setiap API yang terkait dengan HTML5 berikut:

Selain itu, implementasi perangkat HARUS mendukung API penyimpanan web HTML5/W3C [ Sumber Daya, 13 ], dan HARUS mendukung API IndexedDB HTML5/W3C [ Sumber Daya, 14 ]. Perlu diperhatikan bahwa seiring dengan transisi badan standar pengembangan web yang lebih mengutamakan IndexedDB dibandingkan penyimpanan web, IndexedDB diperkirakan akan menjadi komponen wajib dalam versi Android mendatang.

3.5. Kompatibilitas Perilaku API

Perilaku masing-masing jenis API (terkelola, lunak, asli, dan web) harus konsisten dengan implementasi pilihan proyek sumber terbuka Android hulu [ Sumber Daya, 3 ]. Beberapa area kompatibilitas tertentu adalah:

  • Perangkat TIDAK BOLEH mengubah perilaku atau semantik Intent standar
  • Perangkat TIDAK BOLEH mengubah siklus hidup atau semantik siklus hidup jenis komponen sistem tertentu (seperti Layanan, Aktivitas, ContentProvider, dll.)
  • Perangkat TIDAK HARUS mengubah semantik izin standar

Daftar di atas tidak lengkap. Compatibility Test Suite (CTS) menguji sebagian besar platform untuk kompatibilitas perilaku, namun tidak semuanya. Implementer bertanggung jawab memastikan kompatibilitas perilaku dengan Proyek Sumber Terbuka Android. Oleh karena itu, pelaksana perangkat HARUS menggunakan kode sumber yang tersedia melalui Proyek Sumber Terbuka Android jika memungkinkan, daripada mengimplementasikan ulang bagian penting dari sistem.

3.6. Ruang Nama API

Android mengikuti konvensi namespace paket dan kelas yang ditentukan oleh bahasa pemrograman Java. Untuk memastikan kompatibilitas dengan aplikasi pihak ketiga, pelaksana perangkat TIDAK BOLEH melakukan modifikasi apa pun yang dilarang (lihat di bawah) pada namespace paket ini:

  • Jawa.*
  • javax.*
  • matahari.*
  • android.*
  • com.android.*

Modifikasi yang dilarang antara lain:

  • Implementasi perangkat TIDAK BOLEH mengubah API yang diekspos secara publik di platform Android dengan mengubah metode atau tanda tangan kelas apa pun, atau dengan menghapus kelas atau kolom kelas.
  • Pelaksana perangkat MUNGKIN memodifikasi implementasi dasar API, namun modifikasi tersebut TIDAK BOLEH berdampak pada perilaku yang dinyatakan dan tanda tangan bahasa Java dari API apa pun yang diekspos secara publik.
  • Pelaksana perangkat TIDAK BOLEH menambahkan elemen apa pun yang diekspos secara publik (seperti kelas atau antarmuka, atau bidang atau metode ke kelas atau antarmuka yang ada) ke API di atas.

"Elemen yang diekspos secara publik" adalah konstruksi apa pun yang tidak dihiasi dengan penanda "@hide" seperti yang digunakan dalam kode sumber Android upstream. Dengan kata lain, pelaksana perangkat TIDAK BOLEH mengekspos API baru atau mengubah API yang sudah ada di namespace yang disebutkan di atas. Pelaksana perangkat MUNGKIN melakukan modifikasi internal saja, namun modifikasi tersebut TIDAK BOLEH diiklankan atau diekspos ke pengembang.

Pelaksana perangkat MUNGKIN menambahkan API khusus, namun API tersebut TIDAK BOLEH berada dalam namespace yang dimiliki atau mengacu pada organisasi lain. Misalnya, pelaksana perangkat TIDAK BOLEH menambahkan API ke com.google.* atau namespace serupa; hanya Google yang dapat melakukannya. Demikian pula, Google TIDAK BOLEH menambahkan API ke namespace perusahaan lain. Selain itu, jika implementasi perangkat menyertakan API khusus di luar namespace Android standar, API tersebut HARUS dikemas dalam pustaka bersama Android sehingga hanya aplikasi yang menggunakannya secara eksplisit (melalui mekanisme <uses-library> ) yang terpengaruh oleh peningkatan penggunaan memori API tersebut.

Jika pelaksana perangkat mengusulkan untuk meningkatkan salah satu namespace paket di atas (misalnya dengan menambahkan fungsi baru yang berguna ke API yang sudah ada, atau menambahkan API baru), pelaksana HARUS mengunjungi source.android.com dan memulai proses untuk memberikan kontribusi perubahan dan kode, menurut informasi di situs itu.

Perhatikan bahwa batasan di atas sesuai dengan konvensi standar untuk penamaan API dalam bahasa pemrograman Java; bagian ini hanya bertujuan untuk memperkuat konvensi tersebut dan menjadikannya mengikat melalui penyertaan dalam definisi kompatibilitas ini.

3.7. Kompatibilitas Mesin Virtual

Implementasi perangkat HARUS mendukung spesifikasi bytecode Dalvik Executable (DEX) penuh dan semantik Mesin Virtual Dalvik [ Sumber Daya, 15 ].

Implementasi perangkat dengan layar yang diklasifikasikan sebagai kepadatan sedang atau rendah HARUS mengkonfigurasi Dalvik untuk mengalokasikan setidaknya 16MB memori untuk setiap aplikasi. Implementasi perangkat dengan layar yang diklasifikasikan sebagai kepadatan tinggi atau kepadatan ekstra tinggi HARUS mengkonfigurasi Dalvik untuk mengalokasikan setidaknya 24MB memori untuk setiap aplikasi. Perhatikan bahwa implementasi perangkat MUNGKIN mengalokasikan lebih banyak memori daripada angka-angka ini.

3.8. Kompatibilitas Antarmuka Pengguna

Platform Android menyertakan beberapa API pengembang yang memungkinkan pengembang terhubung ke antarmuka pengguna sistem. Implementasi perangkat HARUS menggabungkan API UI standar ini ke dalam antarmuka pengguna khusus yang mereka kembangkan, seperti yang dijelaskan di bawah.

3.8.1. Widget

Android mendefinisikan tipe komponen dan API serta siklus hidup terkait yang memungkinkan aplikasi mengekspos "AppWidget" ke pengguna akhir [ Sumber Daya, 16 ]. Rilis referensi Sumber Terbuka Android mencakup aplikasi Peluncur yang menyertakan elemen antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna untuk menambah, melihat, dan menghapus AppWidgets dari layar beranda.

Pelaksana perangkat MUNGKIN mengganti alternatif dengan Peluncur referensi (yaitu layar beranda). Peluncur Alternatif HARUS menyertakan dukungan bawaan untuk AppWidgets, dan mengekspos elemen antarmuka pengguna untuk menambah, mengonfigurasi, melihat, dan menghapus AppWidgets langsung di dalam Peluncur. Peluncur Alternatif MUNGKIN menghilangkan elemen antarmuka pengguna ini; namun, jika dihilangkan, pelaksana perangkat HARUS menyediakan aplikasi terpisah yang dapat diakses dari Peluncur yang memungkinkan pengguna untuk menambah, mengonfigurasi, melihat, dan menghapus AppWidgets.

3.8.2. Pemberitahuan

Android menyertakan API yang memungkinkan pengembang memberi tahu pengguna tentang peristiwa penting [ Sumber Daya, 17 ]. Pelaksana perangkat HARUS memberikan dukungan untuk setiap kelas notifikasi yang ditentukan; khususnya: suara, getaran, cahaya dan bilah status.

Selain itu, penerapannya HARUS merender dengan benar semua sumber daya (ikon, file suara, dll.) yang disediakan dalam API [ Sumber Daya, 18 ], atau dalam panduan gaya ikon Bilah Status [ Sumber Daya, 19 ]. Implementer perangkat MUNGKIN memberikan pengalaman pengguna alternatif untuk notifikasi selain yang disediakan oleh referensi penerapan Sumber Terbuka Android; namun, sistem notifikasi alternatif tersebut HARUS mendukung sumber notifikasi yang ada, seperti di atas.

Android menyertakan API [ Sumber Daya, 20 ] yang memungkinkan pengembang memasukkan penelusuran ke dalam aplikasi mereka, dan mengekspos data aplikasi mereka ke dalam penelusuran sistem global. Secara umum, fungsi ini terdiri dari antarmuka pengguna tunggal di seluruh sistem yang memungkinkan pengguna memasukkan kueri, menampilkan saran saat pengguna mengetik, dan menampilkan hasil. API Android memungkinkan pengembang untuk menggunakan kembali antarmuka ini untuk menyediakan pencarian dalam aplikasi mereka sendiri, dan memungkinkan pengembang untuk memberikan hasil ke antarmuka pengguna pencarian global yang umum.

Implementasi perangkat HARUS mencakup antarmuka pengguna pencarian tunggal, bersama, dan seluruh sistem yang mampu memberikan saran secara real-time sebagai respons terhadap masukan pengguna. Implementasi perangkat HARUS mengimplementasikan API yang memungkinkan pengembang menggunakan kembali antarmuka pengguna ini untuk menyediakan pencarian dalam aplikasi mereka sendiri. Implementasi perangkat HARUS mengimplementasikan API yang memungkinkan aplikasi pihak ketiga menambahkan saran ke kotak pencarian ketika dijalankan dalam mode pencarian global. Jika tidak ada aplikasi pihak ketiga yang diinstal yang menggunakan fungsi ini, perilaku default HARUS menampilkan hasil dan saran mesin pencari web.

Implementasi perangkat MUNGKIN mengirimkan antarmuka pengguna pencarian alternatif, namun HARUS menyertakan tombol pencarian khusus keras atau lunak, yang dapat digunakan kapan saja dalam aplikasi apa pun untuk menjalankan kerangka pencarian, dengan perilaku yang disediakan dalam dokumentasi API.

3.8.4. Bersulang

Aplikasi dapat menggunakan API "Toast" (didefinisikan di [ Sumber Daya, 21 ]) untuk menampilkan string non-modal pendek kepada pengguna akhir, yang menghilang setelah beberapa saat. Implementasi perangkat HARUS menampilkan Toast dari aplikasi ke pengguna akhir dengan cara yang terlihat jelas.

3.8.5. Wallpaper Hidup

Android mendefinisikan jenis komponen dan API dan siklus hidup yang sesuai yang memungkinkan aplikasi untuk mengekspos satu atau lebih "wallpaper hidup" ke pengguna akhir [ sumber daya, 22 ]. Wallpaper hidup adalah animasi, pola, atau gambar serupa dengan kemampuan input terbatas yang ditampilkan sebagai wallpaper, di belakang aplikasi lain.

Perangkat keras dianggap mampu menjalankan wallpaper langsung jika dapat menjalankan semua wallpaper hidup, tanpa batasan fungsionalitas, pada framerate yang masuk akal tanpa pengaruh buruk pada aplikasi lain. Jika keterbatasan dalam perangkat keras menyebabkan wallpaper dan/atau aplikasi untuk macet, tidak berfungsi, mengonsumsi CPU yang berlebihan atau daya baterai, atau dijalankan dengan laju bingkai rendah yang tidak dapat diterima, perangkat keras dianggap tidak mampu menjalankan wallpaper hidup. Sebagai contoh, beberapa wallpaper hidup dapat menggunakan konteks GL 1.0 atau 2.0 terbuka untuk membuat konten mereka. Wallpaper langsung tidak akan berjalan dengan andal pada perangkat keras yang tidak mendukung beberapa konteks OpenGL karena penggunaan wallpaper langsung dari konteks OpenGL dapat bertentangan dengan aplikasi lain yang juga menggunakan konteks OpenGL.

Implementasi perangkat yang mampu menjalankan wallpaper langsung dengan andal seperti yang dijelaskan di atas harus menerapkan wallpaper hidup. Implementasi perangkat yang ditentukan untuk tidak menjalankan wallpaper hidup dengan andal seperti yang dijelaskan di atas tidak boleh menerapkan wallpaper hidup.

4. Kompatibilitas Kemasan Aplikasi

Implementasi perangkat harus menginstal dan menjalankan file android ".apk" seperti yang dihasilkan oleh alat "AAPT" yang termasuk dalam Android SDK resmi [ Sumber Daya, 23 ].

Implementasi perangkat tidak boleh memperluas .apk [ sumber daya, 24 ], android manifes [ sumber daya, 25 ], atau dalvik bytecode [ sumber daya, 15 ] format sedemikian . Pelaksana perangkat harus menggunakan implementasi hulu referensi dari Dalvik, dan sistem manajemen paket implementasi referensi.

5. Kompatibilitas Multimedia

Implementasi perangkat harus sepenuhnya mengimplementasikan semua API multimedia. Implementasi perangkat harus mencakup dukungan untuk semua codec multimedia yang dijelaskan di bawah ini, dan harus memenuhi pedoman pemrosesan suara yang dijelaskan di bawah ini. Implementasi perangkat harus mencakup setidaknya satu bentuk output audio, seperti speaker, jack headphone, koneksi speaker eksternal, dll.

5.1. Codec Media

Implementasi perangkat harus mendukung codec multimedia sebagaimana dirinci dalam bagian berikut. Semua codec ini disediakan sebagai implementasi perangkat lunak dalam implementasi Android yang disukai dari proyek sumber terbuka Android.

Harap dicatat bahwa Google maupun aliansi handset terbuka tidak membuat representasi bahwa codec ini tidak terbebani oleh paten pihak ketiga. Mereka yang bermaksud menggunakan kode sumber ini dalam produk perangkat keras atau perangkat lunak disarankan agar implementasi kode ini, termasuk dalam perangkat lunak open source atau shareware, mungkin memerlukan lisensi paten dari pemegang paten yang relevan.

Tabel di bawah ini tidak mencantumkan persyaratan bitrate spesifik untuk sebagian besar codec video. Alasan untuk ini adalah bahwa dalam praktiknya, perangkat keras perangkat saat ini tidak selalu mendukung bitrate yang memetakan persis ke bitrat yang diperlukan yang ditentukan oleh standar yang relevan. Sebaliknya, implementasi perangkat harus mendukung bitrate tertinggi praktis pada perangkat keras, hingga batas yang ditentukan oleh spesifikasi.

5.1.1. Decoder Media

Implementasi perangkat harus mencakup implementasi dekoder untuk setiap codec dan format yang dijelaskan dalam tabel di bawah ini. Perhatikan bahwa decoder untuk masing-masing jenis media ini disediakan oleh proyek sumber terbuka Android hulu.

Audio
Nama Detail Format file/kontainer
AAC LC/LTP Konten mono/stereo dalam kombinasi tarif bit standar hingga 160 kbps dan tingkat pengambilan sampel antara 8 hingga 48kHz 3GPP (.3GP) dan MPEG-4 (.mp4, .m4a). Tidak ada dukungan untuk AAC mentah (.AAC)
He-aacv1 (AAC+)
He-aacv2 (AAC+yang ditingkatkan)
AMR-NB Sampel 4,75 hingga 12,2 kbps @ 8kHz 3GPP (.3GP)
AMR-WB 9 tarif dari 6,60 kbit/s hingga 23,85 kbit/s sampel @ 16kHz 3GPP (.3GP)
MP3 Mono/Stereo 8-320kbps Constant (CBR) atau Variabel Bit-Rate (VBR) Mp3 (.mp3)
MIDI MIDI Tipe 0 dan 1. DLS Versi 1 dan 2. XMF dan Mobile XMF. Dukungan untuk Format Nada Dering RTTTL/RTX, OTA, dan IMELODY Tipe 0 dan 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Juga rtttl/rtx (.rtttl, .rtx), ota (.ota), dan imelody (.imy)
Ogg Vorbis Ogg (.ogg)
PCM PCM linier 8- dan 16-bit (tarif hingga batas perangkat keras) GELOMBANG (.wav)
Gambar
jpeg basis+progresif
GIF
PNG
BMP
Video
H.263 File 3GPP (.3GP)
H.264 File 3GPP (.3GP) dan MPEG-4 (.mp4)
MPEG4 Profil Sederhana File 3GPP (.3GP)

5.1.2. Encoders Media

Implementasi perangkat harus mencakup encoder untuk sebanyak mungkin format media yang tercantum dalam Bagian 5.1.1. mungkin. Namun, beberapa encoder tidak masuk akal untuk perangkat yang tidak memiliki perangkat keras opsional tertentu; Misalnya, enkoder untuk video H.263 tidak masuk akal, jika perangkat tidak memiliki kamera. Oleh karena itu, implementasi perangkat harus mengimplementasikan encoder media sesuai dengan kondisi yang dijelaskan dalam tabel di bawah ini.

Lihat Bagian 7 untuk perincian tentang kondisi di mana perangkat keras dapat dihilangkan dengan implementasi perangkat.

Audio
Nama Detail Format file/kontainer Kondisi
AMR-NB Sampel 4,75 hingga 12,2 kbps @ 8kHz 3GPP (.3GP) Implementasi perangkat yang mencakup perangkat keras mikrofon dan mendefinisikan android.hardware.microphone harus menyertakan encoder untuk format audio ini.
AMR-WB 9 tarif dari 6,60 kbit/s hingga 23,85 kbit/s sampel @ 16kHz 3GPP (.3GP)
AAC LC/LTP Konten mono/stereo dalam kombinasi tarif bit standar hingga 160 kbps dan tingkat pengambilan sampel antara 8 hingga 48kHz 3GPP (.3GP) dan MPEG-4 (.mp4, .m4a).
Gambar jpeg basis+progresif Semua implementasi perangkat harus menyertakan encoder untuk format gambar ini, karena Android 2.3 mencakup API yang dapat digunakan aplikasi untuk secara terprogram menghasilkan file dari jenis ini.
PNG
Video H.263 File 3GPP (.3GP) Implementasi perangkat yang mencakup perangkat keras kamera dan menentukan android.hardware.camera atau android.hardware.camera.front harus menyertakan encoder untuk format video ini.

Selain encoder yang tercantum di atas, implementasi perangkat harus mencakup encoder H.264. Perhatikan bahwa definisi kompatibilitas untuk versi masa depan direncanakan untuk mengubah persyaratan ini menjadi "harus". Artinya, pengkodean H.264 adalah opsional di Android 2.3 tetapi akan diminta oleh versi masa depan. Perangkat yang ada dan baru yang menjalankan Android 2.3 sangat dianjurkan untuk memenuhi persyaratan ini di Android 2.3 , atau mereka tidak akan dapat mencapai kompatibilitas Android saat ditingkatkan ke versi masa depan.

5.2. Rekaman audio

Ketika aplikasi telah menggunakan android.media.AudioRecord API untuk mulai merekam aliran audio, implementasi perangkat harus mencicipi dan merekam audio dengan masing -masing perilaku ini:

  • Pemrosesan pengurangan kebisingan, jika ada, harus dinonaktifkan.
  • Kontrol gain otomatis, jika ada, harus dinonaktifkan.
  • Perangkat harus menunjukkan kira -kira amplitudo datar versus karakteristik frekuensi; Secara khusus, ± 3 dB, dari 100 Hz hingga 4000 Hz
  • Sensitivitas input audio harus ditetapkan sedemikian rupa sehingga sumber daya daya 90 dB (SPL) pada 1000 Hz menghasilkan RMS 5000 untuk sampel 16-bit.
  • Level amplitudo PCM harus secara linier melacak perubahan input SPL pada setidaknya kisaran 30 dB dari -18 dB hingga +12 dB Re 90 dB SPL di mikrofon.
  • Distorsi harmonik total harus kurang dari 1% dari 100 Hz hingga 4000 Hz pada tingkat input SPL 90 dB.

Catatan: Sementara persyaratan yang diuraikan di atas dinyatakan sebagai "harus" untuk Android 2.3, definisi kompatibilitas untuk versi masa depan direncanakan untuk mengubah ini menjadi "harus". Artinya, persyaratan ini opsional di Android 2.3 tetapi akan diminta oleh versi masa depan. Perangkat yang ada dan baru yang menjalankan Android 2.3 sangat dianjurkan untuk memenuhi persyaratan ini di Android 2.3 , atau mereka tidak akan dapat mencapai kompatibilitas Android ketika ditingkatkan ke versi masa depan.

5.3. Latensi Audio

Latensi audio secara luas didefinisikan sebagai interval antara ketika aplikasi meminta pemutaran audio atau operasi rekaman, dan ketika implementasi perangkat benar -benar memulai operasi. Banyak kelas aplikasi bergantung pada latensi pendek, untuk mencapai efek waktu nyata seperti efek suara atau komunikasi VoIP. Implementasi perangkat yang mencakup perangkat keras mikrofon dan mendeklarasikan android.hardware.microphone harus memenuhi semua persyaratan latensi audio yang diuraikan dalam bagian ini. Lihat Bagian 7 untuk perincian tentang kondisi di mana perangkat keras mikrofon dapat dihilangkan dengan implementasi perangkat.

Untuk keperluan bagian ini:

  • "Latensi Output Dingin" didefinisikan sebagai interval antara ketika aplikasi meminta pemutaran audio dan ketika suara mulai diputar, ketika sistem audio telah menganggur dan bertenaga sebelum permintaan
  • "Latensi keluaran hangat" didefinisikan sebagai interval antara ketika aplikasi meminta pemutaran audio dan ketika suara mulai diputar, ketika sistem audio baru -baru ini digunakan tetapi saat ini menganggur (yaitu, diam)
  • "Latensi Keluaran Berkelanjutan" didefinisikan sebagai interval antara ketika suatu aplikasi mengeluarkan sampel yang akan dimainkan dan ketika speaker secara fisik memainkan suara yang sesuai, sementara perangkat saat ini memutar kembali audio
  • "Latensi Input Dingin" didefinisikan sebagai interval antara ketika suatu aplikasi meminta perekaman audio dan ketika sampel pertama dikirim ke aplikasi melalui panggilan baliknya, ketika sistem audio dan mikrofon telah menganggur dan bertenaga sebelum permintaan tersebut
  • "Latensi Input Berkelanjutan" didefinisikan ketika suara ambient terjadi dan ketika sampel yang sesuai dengan suara itu dikirim ke aplikasi perekaman melalui panggilan baliknya, saat perangkat dalam mode perekaman

Menggunakan definisi di atas, implementasi perangkat harus menunjukkan masing -masing properti ini:

  • latensi output dingin 100 milidetik atau kurang
  • latensi output hangat 10 milidetik atau kurang
  • Latensi keluaran terus menerus dari 45 milidetik atau kurang
  • latensi input dingin 100 milidetik atau kurang
  • latensi input kontinu 50 milidetik atau kurang

Catatan: Sementara persyaratan yang diuraikan di atas dinyatakan sebagai "harus" untuk Android 2.3, definisi kompatibilitas untuk versi masa depan direncanakan untuk mengubah ini menjadi "harus". Artinya, persyaratan ini opsional di Android 2.3 tetapi akan diminta oleh versi masa depan. Perangkat yang ada dan baru yang menjalankan Android 2.3 sangat dianjurkan untuk memenuhi persyaratan ini di Android 2.3 , atau mereka tidak akan dapat mencapai kompatibilitas Android ketika ditingkatkan ke versi masa depan.

Jika implementasi perangkat memenuhi persyaratan bagian ini, itu dapat melaporkan dukungan untuk audio latensi rendah, dengan melaporkan fitur "android.hardware.audio.low-latency" melalui kelas android.content.pm.PackageManager . [ Sumber Daya, 27 ] Sebaliknya, jika implementasi perangkat tidak memenuhi persyaratan ini, ia tidak boleh melaporkan dukungan untuk audio latensi rendah.

6. Kompatibilitas Alat Pengembang

Implementasi perangkat harus mendukung alat pengembang Android yang disediakan di Android SDK. Secara khusus, perangkat yang kompatibel dengan Android harus kompatibel dengan:

  • Android Debug Bridge (dikenal sebagai ADB) [ Sumber Daya, 23 ]
    Implementasi perangkat harus mendukung semua fungsi adb seperti yang didokumentasikan dalam Android SDK. Daemon adb sisi perangkat harus tidak aktif secara default, tetapi harus ada mekanisme yang dapat diakses pengguna untuk menyalakan jembatan debug Android.
  • Layanan Monitor Debug Dalvik (dikenal sebagai DDMS) [ Sumber Daya, 23 ]
    Implementasi perangkat harus mendukung semua fitur ddms seperti yang didokumentasikan dalam Android SDK. Karena ddms menggunakan adb , dukungan untuk ddms harus tidak aktif secara default, tetapi harus didukung setiap kali pengguna mengaktifkan jembatan Android Debug, seperti di atas.
  • Monyet [ Sumber Daya, 26 ]
    Implementasi perangkat harus mencakup kerangka kerja monyet, dan membuatnya tersedia untuk aplikasi untuk digunakan.

Sebagian besar sistem berbasis Linux dan sistem Apple Macintosh mengenali perangkat Android menggunakan alat Android SDK standar, tanpa dukungan tambahan; Namun sistem Microsoft Windows biasanya memerlukan driver untuk perangkat Android baru. (Misalnya, ID vendor baru dan kadang -kadang ID perangkat baru memerlukan driver USB khusus untuk sistem Windows.) Jika implementasi perangkat tidak diakui oleh alat adb sebagaimana disediakan dalam SDK Android standar, pelaksana perangkat harus menyediakan driver Windows yang memungkinkan pengembang untuk terhubung ke Perangkat menggunakan protokol adb . Driver ini harus disediakan untuk Windows XP, Windows Vista, dan Windows 7, dalam versi 32-bit dan 64-bit.

7. Kompatibilitas perangkat keras

Android dimaksudkan untuk memungkinkan pelaksana perangkat untuk membuat faktor dan konfigurasi bentuk inovatif. Pada saat yang sama pengembang Android menulis aplikasi inovatif yang mengandalkan berbagai perangkat keras dan fitur yang tersedia melalui API Android. Persyaratan dalam bagian ini mencapai keseimbangan antara inovasi yang tersedia untuk pelaksana perangkat, dan kebutuhan pengembang untuk memastikan aplikasi mereka hanya tersedia untuk perangkat di mana mereka akan berjalan dengan benar.

Jika perangkat menyertakan komponen perangkat keras tertentu yang memiliki API yang sesuai untuk pengembang pihak ketiga, implementasi perangkat harus mengimplementasikan API tersebut seperti yang dijelaskan dalam dokumentasi Android SDK. Jika API di SDK berinteraksi dengan komponen perangkat keras yang dinyatakan sebagai opsional dan implementasi perangkat tidak memiliki komponen itu:

  • Definisi kelas lengkap (seperti yang didokumentasikan oleh SDK) untuk API komponen masih harus ada
  • Perilaku API harus diimplementasikan sebagai tidak ada ops dengan cara yang masuk akal
  • Metode API harus mengembalikan nilai nol jika diizinkan oleh dokumentasi SDK
  • Metode API Harus Mengembalikan Implementasi Kelas No-Op di mana nilai nol tidak diizinkan oleh dokumentasi SDK
  • Metode API tidak boleh melempar pengecualian yang tidak didokumentasikan oleh dokumentasi SDK

Contoh khas dari skenario di mana persyaratan ini berlaku adalah API Telephony: Bahkan pada perangkat non-telepon, API ini harus diimplementasikan sebagai no-op yang masuk akal.

Implementasi Perangkat harus secara akurat melaporkan informasi konfigurasi perangkat keras yang akurat melalui metode getSystemAvailableFeatures() dan hasSystemFeature(String) di kelas android.content.pm.PackageManager . [ Sumber Daya, 27 ]

7.1. Tampilan dan Grafik

Android 2.3 mencakup fasilitas yang secara otomatis menyesuaikan aset aplikasi dan tata letak UI secara tepat untuk perangkat, untuk memastikan bahwa aplikasi pihak ketiga berjalan dengan baik pada berbagai konfigurasi perangkat keras [ sumber daya, 28 ]. Perangkat harus mengimplementasikan API dan perilaku ini dengan benar, sebagaimana dirinci dalam bagian ini.

7.1.1. Konfigurasi Layar

Implementasi perangkat dapat menggunakan layar dari dimensi piksel apa pun, asalkan mereka memenuhi persyaratan berikut:

  • Layar harus minimal 2,5 inci dalam ukuran diagonal fisik
  • kepadatan harus setidaknya 100 dpi
  • Rasio aspek harus antara 1,333 (4: 3) dan 1,779 (16: 9)
  • Teknologi tampilan yang digunakan terdiri dari piksel persegi

Implementasi perangkat dengan layar yang memenuhi persyaratan di atas dianggap kompatibel, dan tidak diperlukan tindakan tambahan. Implementasi Kerangka Android secara otomatis menghitung karakteristik tampilan seperti ember ukuran layar dan ember kepadatan. Dalam sebagian besar kasus, keputusan kerangka kerja adalah yang benar. Jika perhitungan kerangka kerja default digunakan, tidak ada tindakan tambahan yang diperlukan. Pelaksana perangkat yang ingin mengubah default, atau menggunakan layar yang tidak memenuhi persyaratan di atas harus menghubungi tim kompatibilitas Android untuk panduan, sebagaimana ditentukan dalam Bagian 12.

Unit yang digunakan oleh persyaratan di atas didefinisikan sebagai berikut:

  • "Ukuran diagonal fisik" adalah jarak dalam inci antara dua sudut yang berlawanan dari bagian layar yang diterangi.
  • "DPI" (artinya "titik per inci") adalah jumlah piksel yang dicakup oleh rentang horizontal atau vertikal linier 1 ". Di mana nilai DPI terdaftar, baik DPI horizontal dan vertikal harus berada dalam kisaran.
  • "Rasio aspek" adalah rasio dimensi yang lebih panjang dari layar terhadap dimensi yang lebih pendek. Misalnya, tampilan 480x854 piksel adalah 854 /480 = 1.779, atau kira -kira "16: 9".

Implementasi perangkat hanya harus menggunakan tampilan dengan konfigurasi statis tunggal. Artinya, implementasi perangkat tidak boleh mengaktifkan beberapa konfigurasi layar. Misalnya, karena televisi yang khas mendukung beberapa resolusi seperti 1080p, 720p, dan sebagainya, konfigurasi ini tidak kompatibel dengan Android 2.3. (Namun, dukungan untuk konfigurasi tersebut sedang diselidiki dan direncanakan untuk versi Android di masa depan.)

7.1.2. Metrik Tampilan

Implementasi perangkat harus melaporkan nilai yang benar untuk semua metrik tampilan yang ditentukan dalam android.util.DisplayMetrics [ sumber daya, 29 ].

7.1.3. Dukungan layar yang dinyatakan

Aplikasi secara opsional menunjukkan ukuran layar mana yang mereka dukung melalui atribut <supports-screens> di file androidmanifest.xml. Implementasi perangkat harus menghormati aplikasi yang dinyatakan dengan benar untuk layar kecil, menengah, dan besar, seperti yang dijelaskan dalam dokumentasi Android SDK.

7.1.4. Orientasi layar

Perangkat yang kompatibel harus mendukung orientasi dinamis berdasarkan aplikasi untuk orientasi layar potret atau lansekap. Artinya, perangkat harus menghormati permintaan aplikasi untuk orientasi layar tertentu. Implementasi perangkat dapat memilih orientasi potret atau lanskap sebagai default. Perangkat yang tidak dapat diputar secara fisik dapat memenuhi persyaratan ini dengan aplikasi "letterboxing" yang meminta mode potret, hanya menggunakan sebagian dari tampilan yang tersedia.

Perangkat harus melaporkan nilai yang benar untuk orientasi perangkat saat ini, kapan pun ditanya melalui android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation (), atau API lainnya.

7.1.5. Akselerasi Grafik 3D

Implementasi perangkat harus mendukung OpenGL ES 1.0, seperti yang dipersyaratkan oleh Android 2.3 API. Untuk perangkat yang tidak memiliki perangkat keras akselerasi 3D, implementasi perangkat lunak OpenGL ES 1.0 disediakan oleh proyek sumber terbuka Android hulu. Implementasi perangkat harus mendukung OpenGL ES 2.0.

Implementasi dapat menghilangkan dukungan Open Gl ES 2.0; Namun jika dukungan dihilangkan, implementasi perangkat tidak boleh melaporkan sebagai mendukung OpenGL ES 2.0. Secara khusus, jika implementasi perangkat tidak memiliki dukungan OpenGL ES 2.0:

  • API yang dikelola (seperti melalui metode GLES10.getString() ) tidak boleh melaporkan dukungan untuk OpenGL ES 2.0
  • API OpenGL C/C ++ asli (yaitu, yang tersedia untuk aplikasi melalui libgles_v1cm.so, libgles_v2.so, atau libegl.so) tidak boleh melaporkan dukungan untuk OpenGL ES 2.0.

Sebaliknya, jika implementasi perangkat mendukung OpenGL ES 2.0, ia harus secara akurat melaporkan dukungan itu melalui rute yang baru saja terdaftar.

Perhatikan bahwa Android 2.3 termasuk dukungan untuk aplikasi untuk secara opsional menentukan bahwa mereka memerlukan format kompresi tekstur openGL tertentu. Format ini biasanya spesifik vendor. Implementasi perangkat tidak diperlukan oleh Android 2.3 untuk mengimplementasikan format kompresi tekstur tertentu. Namun, mereka harus secara akurat melaporkan format kompresi tekstur apa pun yang mereka dukung, melalui metode getString() di API OpenGL.

7.2. Perangkat masukan

Android 2.3 mendukung sejumlah modalitas untuk input pengguna. Implementasi perangkat harus mendukung perangkat input pengguna sebagaimana ditentukan di bagian ini.

7.2.1. Papan ketik

Implementasi perangkat:

  • Harus mencakup dukungan untuk kerangka kerja manajemen input (yang memungkinkan pengembang pihak ketiga untuk membuat mesin manajemen input - yaitu keyboard lunak) sebagaimana dirinci di pengembang.android.com
  • Harus memberikan setidaknya satu implementasi keyboard lunak (terlepas dari apakah ada keyboard yang keras)
  • Mungkin termasuk implementasi keyboard lunak tambahan
  • Mungkin termasuk keyboard perangkat keras
  • Tidak boleh menyertakan keyboard perangkat keras yang tidak cocok dengan salah satu format yang ditentukan dalam android.content.res.Configuration.keyboard [ Sumber Daya, 30 ] (yaitu, QWERTY, atau 12-KUNCI)

7.2.2. Navigasi non-sentuh

Implementasi perangkat:

  • Dapat menghilangkan opsi navigasi non-sentuh (yaitu, dapat menghilangkan trackball, d-pad, atau roda)
  • Harus melaporkan nilai yang benar untuk android.content.res.Configuration.navigation [ Sumber Daya, 30 ]
  • Harus memberikan mekanisme antarmuka pengguna alternatif yang masuk akal untuk pemilihan dan pengeditan teks, kompatibel dengan mesin manajemen input. Kode sumber terbuka Android hulu mencakup mekanisme pemilihan yang cocok untuk digunakan dengan perangkat yang tidak memiliki input navigasi non-sentuh.

7.2.3. Tombol navigasi

Fungsi rumah, menu, dan punggung sangat penting untuk paradigma navigasi Android. Implementasi perangkat harus membuat fungsi -fungsi ini tersedia untuk pengguna setiap saat, terlepas dari status aplikasi. Fungsi -fungsi ini harus diimplementasikan melalui tombol khusus. Mereka dapat diimplementasikan menggunakan perangkat lunak, gerakan, panel sentuh, dll., Tetapi jika demikian, mereka harus selalu dapat diakses dan tidak mengaburkan atau mengganggu area tampilan aplikasi yang tersedia.

Implement perangkat juga harus menyediakan kunci pencarian khusus. Pelaksana perangkat juga dapat menyediakan kunci pengiriman dan akhir untuk panggilan telepon.

7.2.4. Input layar sentuh

Implementasi perangkat:

  • Harus memiliki layar sentuh
  • Mungkin memiliki layar sentuh kapasitif atau resistif
  • Harus melaporkan nilai android.content.res.Configuration [ sumber daya, 30 ] yang mencerminkan sesuai dengan jenis layar sentuh spesifik pada perangkat
  • Harus mendukung pointer yang dilacak sepenuhnya secara mandiri, jika layar sentuh mendukung beberapa pointer

7.3. Sensor

Android 2.3 termasuk API untuk mengakses berbagai jenis sensor. Implementasi perangkat umumnya dapat menghilangkan sensor -sensor ini, sebagaimana ditentukan dalam subbagian berikut. Jika perangkat menyertakan jenis sensor tertentu yang memiliki API yang sesuai untuk pengembang pihak ketiga, implementasi perangkat harus menerapkan API itu seperti yang dijelaskan dalam dokumentasi Android SDK. Misalnya, implementasi perangkat:

  • Harus secara akurat melaporkan ada atau tidak adanya sensor sesuai kelas android.content.pm.PackageManager . [ Sumber Daya, 27 ]
  • Harus mengembalikan daftar sensor yang didukung yang akurat melalui SensorManager.getSensorList() dan metode serupa
  • Harus berperilaku wajar untuk semua API sensor lainnya (misalnya, dengan mengembalikan true atau false yang sesuai ketika aplikasi mencoba mendaftarkan pendengar, tidak memanggil pendengar sensor ketika sensor yang sesuai tidak ada; dll.)

Daftar di atas tidak komprehensif; Perilaku yang terdokumentasi dari Android SDK akan dianggap otoritatif.

Beberapa jenis sensor bersifat sintetis, artinya mereka dapat diturunkan dari data yang disediakan oleh satu atau lebih sensor lainnya. (Contohnya termasuk sensor orientasi, dan sensor akselerasi linier.) Implementasi perangkat harus mengimplementasikan jenis sensor ini, ketika mereka memasukkan sensor fisik prasyarat.

Android 2.3 API memperkenalkan gagasan sensor "streaming", yang merupakan yang mengembalikan data secara terus menerus, daripada hanya ketika data berubah. Implementasi perangkat harus terus memberikan sampel data periodik untuk setiap API yang ditunjukkan oleh Dokumentasi Android 2.3 SDK sebagai sensor streaming.

7.3.1. Akselerometer

Implementasi perangkat harus mencakup accelerometer 3-sumbu. Jika implementasi perangkat mencakup accelerometer 3-sumbu, itu:

  • Harus dapat memberikan acara pada 50 Hz atau lebih besar
  • Harus mematuhi sistem koordinat sensor android sebagaimana dirinci di API Android (lihat [ Sumber Daya, 31 ])
  • Harus mampu mengukur dari jatuh bebas hingga dua kali gravitasi (2g) atau lebih pada vektor tiga dimensi
  • Harus memiliki akurasi 8-bit atau lebih
  • Harus memiliki standar deviasi yang tidak lebih dari 0,05 m/s^2

7.3.2. magnetometer

Implementasi perangkat harus mencakup magnetometer 3-sumbu (IE Compass.) Jika suatu perangkat mencakup magnetometer 3-sumbu, itu:

  • Harus dapat memberikan acara pada 10 Hz atau lebih besar
  • Harus mematuhi sistem koordinat sensor android sebagaimana dirinci di API Android (lihat [ Sumber Daya, 31 ]).
  • Harus mampu mencicipi berbagai kekuatan medan yang memadai untuk menutupi bidang geomagnetik
  • Harus memiliki akurasi 8-bit atau lebih
  • Harus memiliki standar deviasi yang tidak lebih dari 0,5 μt

7.3.3. GPS

Implementasi perangkat harus mencakup penerima GPS. Jika implementasi perangkat mencakup penerima GPS, itu harus mencakup beberapa bentuk teknik "GPS dibantu" untuk meminimalkan waktu penguncian GPS.

7.3.4. Giroskop

Implementasi perangkat harus mencakup perangkat giroskop (yaitu sensor perubahan sudut.) Perangkat tidak boleh menyertakan sensor giroskop kecuali jika akselerometer 3-sumbu juga disertakan. Jika implementasi perangkat menyertakan giroskop, itu:

  • Harus mampu mengukur perubahan orientasi hingga 5,5*pi radian/detik (yaitu, sekitar 1.000 derajat per detik)
  • Harus dapat memberikan acara di 100 Hz atau lebih besar
  • Harus memiliki akurasi 8-bit atau lebih

7.3.5. Barometer

Implementasi perangkat dapat mencakup barometer (yaitu sensor tekanan udara ambient.) Jika implementasi perangkat mencakup barometer, itu:

  • Harus dapat menyampaikan acara di 5 Hz atau lebih besar
  • Harus memiliki ketepatan yang memadai untuk memungkinkan memperkirakan ketinggian

7.3.7. Termometer

Implementasi perangkat mungkin tetapi tidak boleh menyertakan termometer (yaitu sensor suhu.) Jika implementasi perangkat mencakup termometer, ia harus mengukur suhu CPU perangkat. Itu tidak boleh mengukur suhu lain. (Perhatikan bahwa tipe sensor ini sudah usang di API Android 2.3.)

7.3.7. Fotometer

Implementasi perangkat dapat mencakup fotometer (yaitu sensor cahaya ambient.)

7.3.8. Sensor jarak

Implementasi perangkat dapat mencakup sensor kedekatan. Jika implementasi perangkat mencakup sensor kedekatan, ia harus mengukur kedekatan objek dalam arah yang sama dengan layar. Artinya, sensor kedekatan harus berorientasi untuk mendeteksi objek yang dekat dengan layar, karena maksud utama dari jenis sensor ini adalah untuk mendeteksi telepon yang digunakan oleh pengguna. Jika implementasi perangkat mencakup sensor kedekatan dengan orientasi lain, itu tidak boleh diakses melalui API ini. Jika implementasi perangkat memiliki sensor kedekatan, ia harus memiliki akurasi 1-bit atau lebih.

7.4. Konektivitas Data

Konektivitas jaringan dan akses ke internet adalah fitur penting dari Android. Sementara itu, interaksi perangkat-ke-perangkat menambah nilai yang signifikan untuk perangkat dan aplikasi android. Implementasi perangkat harus memenuhi persyaratan konektivitas data di bagian ini.

7.4.1. Telepon

"Telepon" seperti yang digunakan oleh Android 2.3 API dan dokumen ini mengacu secara khusus pada perangkat keras yang terkait dengan menempatkan panggilan suara dan mengirim pesan SMS melalui jaringan GSM atau CDMA. Meskipun panggilan suara ini mungkin atau mungkin tidak di masukan, mereka untuk keperluan Android 2.3 yang dianggap independen dari konektivitas data apa pun yang dapat diimplementasikan menggunakan jaringan yang sama. Dengan kata lain, fungsionalitas "telepon" android dan API merujuk secara khusus untuk panggilan suara dan SMS; Misalnya, implementasi perangkat yang tidak dapat melakukan panggilan atau mengirim/menerima pesan SMS tidak boleh melaporkan fitur "android.hardware.telephony" atau sub-fitur apa pun, terlepas dari apakah mereka menggunakan jaringan seluler untuk konektivitas data.

Android 2.3 dapat digunakan pada perangkat yang tidak termasuk perangkat keras telepon. Artinya, Android 2.3 kompatibel dengan perangkat yang bukan telepon. Namun, jika implementasi perangkat mencakup telepon GSM atau CDMA, ia harus menerapkan dukungan penuh untuk API untuk teknologi itu. Implementasi perangkat yang tidak termasuk perangkat keras telepon harus mengimplementasikan API penuh sebagai tidak ada ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Implementasi perangkat Android 2.3 harus mencakup dukungan untuk satu atau lebih bentuk 802.11 (b/g/a/n, dll.) Jika implementasi perangkat memang mencakup dukungan untuk 802.11, ia harus mengimplementasikan API Android yang sesuai.

7.4.3. Bluetooth

Implementasi perangkat harus mencakup transceiver Bluetooth. Implementasi perangkat yang mencakup transceiver Bluetooth harus memungkinkan Bluetooth API berbasis RFCOMM seperti yang dijelaskan dalam dokumentasi SDK [ Sumber Daya, 32 ]. Implementasi perangkat harus mengimplementasikan profil Bluetooth yang relevan, seperti A2DP, AVRCP, OBEX, dll. Sesuai untuk perangkat.

Rangkaian uji kompatibilitas mencakup kasus yang mencakup operasi dasar API Android RFComm Bluetooth. Namun, karena Bluetooth adalah protokol komunikasi antar perangkat, ia tidak dapat sepenuhnya diuji dengan unit tes yang berjalan pada satu perangkat. Akibatnya, implementasi perangkat juga harus melewati prosedur uji Bluetooth yang digerakkan manusia yang dijelaskan dalam Lampiran A.

7.4.4. Komunikasi dekat lapangan

Implementasi perangkat harus mencakup transceiver dan perangkat keras terkait untuk komunikasi dekat-lapangan (NFC). Jika implementasi perangkat mencakup perangkat keras NFC, maka itu:

  • Harus melaporkan fitur android.hardware.nfc dari metode android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() . [ Sumber Daya, 27 ]
  • Harus mampu membaca dan menulis pesan NDEF melalui standar NFC berikut:
    • Harus mampu bertindak sebagai pembaca/penulis forum NFC (sebagaimana didefinisikan oleh spesifikasi teknis Forum NFC NFCFORUM-TS-DigitalProtocol-1.0) melalui standar NFC berikut:
      • NFCA (ISO14443-3A)
      • NFCB (ISO14443-3B)
      • NFCF (JIS 6319-4)
      • NFCV (ISO 15693)
      • Isodep (ISO 14443-4)
      • Jenis Tag Forum NFC 1, 2, 3, 4 (ditentukan oleh Forum NFC)
    • Harus mampu mentransmisikan dan menerima data melalui standar dan protokol peer-to-peer berikut:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (ditentukan oleh forum NFC)
      • SDP 1.0 (ditentukan oleh forum NFC)
      • Protokol Push NDEF [ Sumber Daya, 33 ]
    • Harus memindai semua teknologi yang didukung saat dalam mode penemuan NFC.
    • Harus dalam mode penemuan NFC saat perangkat terjaga dengan layar aktif.

    (Perhatikan bahwa tautan yang tersedia untuk umum tidak tersedia untuk spesifikasi Forum JIS, ISO, dan NFC yang dikutip di atas.)

    Selain itu, implementasi perangkat harus mendukung teknologi MIFARE yang dikerahkan secara luas.

    Perhatikan bahwa Android 2.3.3 termasuk API untuk jenis mifare ini. Jika implementasi perangkat mendukung MIFARE, itu:

    • Harus mengimplementasikan API Android yang sesuai seperti yang didokumentasikan oleh Android SDK
    • Harus melaporkan fitur com.nxp.mifare dari metode android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() . [ Sumber Daya, 27 ] Perhatikan bahwa ini bukan fitur Android standar, dan karena itu tidak muncul sebagai konstan di kelas PackageManager .
    • Tidak boleh mengimplementasikan API Android yang sesuai atau melaporkan fitur com.nxp.mifare kecuali jika juga mengimplementasikan dukungan NFC umum seperti yang dijelaskan dalam bagian ini

    Jika implementasi perangkat tidak termasuk perangkat keras NFC, ia tidak boleh mendeklarasikan fitur android.hardware.nfc dari android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() metode [ sumber daya, 27 ], dan harus mengimplementasikan Android 2.3 NFC API As AS) no-op.

    Sebagai kelas android.nfc.NdefMessage dan android.nfc.NdefRecord mewakili format representasi data independen protokol, implementasi perangkat harus mengimplementasikan API ini bahkan jika mereka tidak termasuk dukungan untuk NFC atau mendeklarasikan fitur android.hardware.nfc.

    7.4.5. Kemampuan jaringan minimum

    Implementasi perangkat harus mencakup dukungan untuk satu atau lebih bentuk jaringan data. Secara khusus, implementasi perangkat harus mencakup dukungan untuk setidaknya satu standar data yang mampu 200kbit/detik atau lebih besar. Contoh teknologi yang memenuhi persyaratan ini termasuk Edge, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, dll.

    Implementasi perangkat di mana standar jaringan fisik (seperti Ethernet) adalah koneksi data primer juga harus mencakup dukungan untuk setidaknya satu standar data nirkabel yang umum, seperti 802.11 (WiFi).

    Perangkat dapat menerapkan lebih dari satu bentuk konektivitas data.

    7.5. Kamera

    Implementasi perangkat harus mencakup kamera yang menghadap ke belakang, dan mungkin termasuk kamera yang menghadap ke depan. Kamera yang menghadap ke belakang adalah kamera yang terletak di sisi perangkat di seberang layar; Artinya, itu gambar adegan di sisi jauh perangkat, seperti kamera tradisional. Kamera yang menghadap ke depan adalah kamera yang terletak di sisi perangkat yang sama dengan tampilan; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

    7.5.1. Kamera Menghadap ke Belakang

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
    • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
    • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
    • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

    7.5.2. Kamera Menghadap Depan

    Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
    • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 2.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on perangkat.
    • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
    • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
      • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
      • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 40 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
      • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
    • MUST mirror the image data returned to any "postview" camera callback handlers, in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview callbacks, this requirement obviously does not apply.)
    • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

    7.5.3. Perilaku API Kamera

    Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

    1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
    2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
    3. Device implementations SHOULD support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. Note that the Compatibility Definition for a future version is planned to change this requirement to "MUST". That is, YV12 support is optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet this requirement in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

    Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.3 SDK documentation [ Resources, 41 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

    Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

    7.5.4. Orientasi Kamera

    Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, a cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

    7.6. Memori dan Penyimpanan

    The fundamental function of Android 2.3 is to run applications. Device implementations MUST the requirements of this section, to ensure adequate storage and memory for applications to run properly.

    7.6.1. Minimum Memory and Storage

    Device implementations MUST have at least 128MB of memory available to the kernel and userspace. The 128MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

    Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

    Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that this higher requirement is planned to become a hard minimum in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

    The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files. The Download Manager implementation MUST be capable of downloading individual files 55MB in size, or larger. The Download Manager implementation SHOULD be capable of downloading files 100MB in size, or larger.

    7.6.2. Application Shared Storage

    Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

    Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

    Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

    Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

    Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage or Media Transfer Protocol.

    It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

    Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

    7.7. USB

    Implementasi perangkat:

    • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
    • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
    • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
    • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
    • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port

    8. Performance Compatibility

    Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.3 compatible device defined in the table below:

    Metrik Performance Threshold Komentar
    Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
    • Browser: less than 1300ms
    • MMS/SMS: less than 700ms
    • AlarmClock: less than 650ms
    The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
    Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

    9. Security Model Compatibility

    Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 42 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

    9.1. Izin

    Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 42 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

    9.2. UID and Process Isolation

    Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.3. Izin Sistem File

    Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.4. Alternate Execution Environments

    Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

    Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

    Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

    Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

    Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Secara khusus:

    • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
    • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
    • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
    • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

    Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

    The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

    When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

    10. Software Compatibility Testing

    The Android Open-Source Project includes various testing tools to verify that device implementations are compatible. Device implementations MUST pass all tests described in this section.

    However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 2.3 available from the Android Open-Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

    10.1. Rangkaian Uji Kompatibilitas

    Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

    The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

    MUST pass the most recent version of the Android Compatibility Test Suite (CTS) available at the time of the device implementation's software is completed. (The CTS is available as part of the Android Open Source Project [ Resources, 2 ].) The CTS tests many, but not all, of the components outlined in this document.

    10.2. Pemverifikasi CTS

    Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

    The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

    Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

    10.3. Aplikasi Referensi

    Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source applications:

    • The "Apps for Android" applications [ Resources, 43 ].
    • Replica Island (available in Android Market; only required for device implementations that support with OpenGL ES 2.0)

    Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

    11. Updatable Software

    Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

    Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

    • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
    • "Tethered" updates over USB from a host PC
    • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

    The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

    If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

    12. Hubungi Kami

    You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

    Appendix A - Bluetooth Test Procedure

    The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

    The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

    • a candidate device implementation running the software build to be tested
    • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

    The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

    Pengaturan dan Instalasi

    1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
    2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
    3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

    Test Bluetooth Control by Apps

    1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
    2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

    Test Pairing and Communication

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
    4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
    6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

    Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
    4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

    Test Re-Launches

    1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

    Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.