Definição de compatibilidade do Android 2.2

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Índice

1. Introdução
2. Recursos
3. Programas
4. Referência de compatibilidade de software
5. Compatibilidade de pacotes de aplicativos
6. Compatibilidade multimídia
7. Compatibilidade com ferramentas de desenvolvedor
8. Compatibilidade de hardware
9. Compatibilidade de desempenho
10. Compatibilidade do modelo de segurança
11. Conjunto de testes de compatibilidade
12. Software atualizável
13. Contate-nos
Apêndice A - Procedimento de teste de Bluetooth

1. Introdução

Este documento enumera os requisitos que devem ser atendidos para que os telefones celulares sejam compatíveis com o Android 2.2.

O uso de "must", "must not", "required", "shall", "shall not", "should", "should not", "recommended", "may" e "optional" é de acordo com o padrão IETF definido em RFC2119 [ Recursos, 1 ].

Conforme usado neste documento, um "implementador de dispositivo" ou "implementador" é uma pessoa ou organização que desenvolve uma solução de hardware/software executando o Android 2.2. Uma "implementação de dispositivo" ou "implementação" é a solução de hardware/software assim desenvolvida.

Para serem considerados compatíveis com Android 2.2, as implementações de dispositivos:

  • DEVE atender aos requisitos apresentados nesta Definição de Compatibilidade, incluindo quaisquer documentos incorporados por referência.
  • DEVE passar na versão mais recente do Android Compatibility Test Suite (CTS) disponível no momento da conclusão do software da implementação do dispositivo. (O CTS está disponível como parte do Android Open Source Project [ Recursos, 2 ].) O CTS testa muitos, mas não todos, os componentes descritos neste documento.

Quando esta definição ou o CTS for omisso, ambíguo ou incompleto, é responsabilidade do implementador do dispositivo garantir a compatibilidade com as implementações existentes. Por esta razão, o Android Open Source Project [ Resources, 3 ] é tanto a referência quanto a implementação preferida do Android. Os implementadores de dispositivos são fortemente incentivados a basear suas implementações no código-fonte "upstream" disponível no Android Open Source Project. Embora alguns componentes possam hipoteticamente ser substituídos por implementações alternativas, esta prática é fortemente desencorajada, pois passar nos testes CTS se tornará substancialmente mais difícil. É responsabilidade do implementador garantir total compatibilidade comportamental com a implementação padrão do Android, incluindo e além do Conjunto de testes de compatibilidade. Finalmente, observe que certas substituições e modificações de componentes são explicitamente proibidas por este documento.

2. Recursos

  1. Níveis de requisitos IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Visão geral do programa de compatibilidade Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. Projeto de código aberto Android: http://source.android.com/
  4. Definições e documentação da API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referência de permissões do Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Referência android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Strings de versão permitidas no Android 2.2: http://source.android.com/docs/compatibility/2.2/versions.html
  8. Classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Especificação da Máquina Virtual Dalvik: disponível no código-fonte do Android, em dalvik/docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Notificações: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Recursos do aplicativo: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Guia de estilo do ícone da barra de status: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Gerenciador de pesquisa: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Brindes: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Papéis de parede animados: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  18. Aplicativos para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Documentação da ferramenta de referência (para adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Descrição do arquivo apk do Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. Arquivos de manifesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Ferramenta de teste de macaco: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  23. Lista de recursos de hardware Android: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  24. Suporte para múltiplas telas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  25. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  26. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  27. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  28. Espaço de coordenadas do sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  29. Referência de segurança e permissões do Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  30. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Muitos desses recursos são derivados direta ou indiretamente do SDK do Android 2.2 e serão funcionalmente idênticos às informações contidas na documentação desse SDK. Em qualquer caso em que esta Definição de Compatibilidade ou o Conjunto de Testes de Compatibilidade discordem da documentação do SDK, a documentação do SDK será considerada oficial. Quaisquer detalhes técnicos fornecidos nas referências incluídas acima são considerados, por inclusão, como parte desta Definição de Compatibilidade.

3. Programas

A plataforma Android inclui um conjunto de APIs gerenciadas, um conjunto de APIs nativas e um corpo das chamadas APIs "soft", como o sistema Intent e APIs de aplicativos da web. Esta seção detalha as APIs físicas e flexíveis que são essenciais para a compatibilidade, bem como alguns outros comportamentos técnicos e de interface do usuário relevantes. As implementações de dispositivos DEVEM cumprir todos os requisitos desta seção.

3.1. Compatibilidade de API gerenciada

O ambiente de execução gerenciado (baseado em Dalvik) é o principal veículo para aplicativos Android. A interface de programação de aplicativos (API) Android é o conjunto de interfaces da plataforma Android expostas a aplicativos em execução no ambiente de VM gerenciada. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer implementações completas, incluindo todos os comportamentos documentados, de qualquer API documentada exposta pelo SDK do Android 2.2 [ Recursos, 4 ].

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM omitir APIs gerenciadas, alterar interfaces ou assinaturas de API, desviar-se do comportamento documentado ou incluir operações autônomas, exceto quando especificamente permitido por esta Definição de Compatibilidade.

3.2. Compatibilidade de API suave

Além das APIs gerenciadas da Seção 3.1, o Android também inclui uma API "soft" significativa somente em tempo de execução, na forma de itens como Intents, permissões e aspectos semelhantes de aplicativos Android que não podem ser aplicados no tempo de compilação do aplicativo. Esta seção detalha as APIs "soft" e os comportamentos do sistema necessários para compatibilidade com o Android 2.2. As implementações de dispositivos DEVEM atender a todos os requisitos apresentados nesta seção.

3.2.1. Permissões

Os implementadores de dispositivos DEVEM oferecer suporte e impor todas as constantes de permissão, conforme documentado na página de referência de permissão [ Recursos, 5 ]. Observe que a Seção 10 lista requisitos adicionais relacionados ao modelo de segurança do Android.

3.2.2. Parâmetros de construção

As APIs do Android incluem uma série de constantes na classe android.os.Build [ Resources, 6 ] que se destinam a descrever o dispositivo atual. Para fornecer valores consistentes e significativos em todas as implementações de dispositivos, a tabela abaixo inclui restrições adicionais sobre os formatos desses valores aos quais as implementações de dispositivos DEVEM estar em conformidade.

Parâmetro Comentários
android.os.Build.VERSION.RELEASE A versão do sistema Android atualmente em execução, em formato legível por humanos. Este campo DEVE ter um dos valores de string definidos em [ Resources, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 2.2, este campo DEVE ter o valor inteiro 8.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que designa a versão específica do sistema Android em execução no momento, em formato legível por humanos. Este valor NÃO DEVE ser reutilizado para diferentes compilações disponibilizadas aos usuários finais. Um uso típico desse campo é indicar qual número de compilação ou identificador de alteração de controle de origem foi usado para gerar a compilação. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.BOARD Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o hardware interno específico usado pelo dispositivo, em formato legível por humanos. Uma possível utilização deste campo é indicar a revisão específica da placa que alimenta o dispositivo. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.BRAND Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o nome da empresa, organização, indivíduo, etc., que produziu o dispositivo, em formato legível por humanos. Uma possível utilização deste campo é indicar o OEM e/ou operadora que vendeu o dispositivo. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.DEVICE Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica a configuração ou revisão específica do corpo (às vezes chamado de "design industrial") do dispositivo. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.FINGERPRINT Uma string que identifica exclusivamente esta compilação. DEVE ser razoavelmente legível por humanos. DEVE seguir este modelo:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Por exemplo:
acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys
A impressão digital NÃO DEVE incluir caracteres de espaço em branco. Se outros campos incluídos no modelo acima tiverem caracteres de espaço em branco, eles DEVEM ser substituídos na impressão digital de construção por outro caractere, como o caractere de sublinhado ("_").
android.os.Build.HOST Uma string que identifica exclusivamente o host no qual o build foi criado, em formato legível por humanos. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.ID Um identificador escolhido pelo implementador do dispositivo para se referir a uma versão específica, em formato legível por humanos. Este campo pode ser igual a android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mas DEVE ser um valor suficientemente significativo para que os usuários finais possam distinguir entre compilações de software. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.MODEL Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome do dispositivo conhecido pelo usuário final. DEVE ser o mesmo nome sob o qual o dispositivo é comercializado e vendido aos usuários finais. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.PRODUCT Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que contém o nome de desenvolvimento ou nome de código do dispositivo. DEVE ser legível por humanos, mas não se destina necessariamente à visualização pelos usuários finais. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.TAGS Uma lista separada por vírgulas de tags escolhidas pelo implementador do dispositivo que distinguem ainda mais a compilação. Por exemplo, "não assinado, depuração". Este campo NÃO DEVE ser nulo ou uma string vazia (""), mas uma única tag (como "release") é adequada.
android.os.Build.TIME Um valor que representa o carimbo de data/hora de quando o build ocorreu.
android.os.Build.TYPE Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo especificando a configuração de tempo de execução do build. Este campo DEVE ter um dos valores correspondentes às três configurações típicas de tempo de execução do Android: "user", "userdebug" ou "eng".
android.os.Build.USER Um nome ou ID do usuário (ou usuário automatizado) que gerou o build. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").

3.2.3. Compatibilidade de intenções

O Android usa Intents para obter integração fraca entre aplicativos. Esta seção descreve os requisitos relacionados aos padrões de Intent que DEVEM ser respeitados pelas implementações de dispositivos. Por "honrado", significa que o implementador do dispositivo DEVE fornecer uma atividade ou serviço Android que especifique um filtro de intenção correspondente e se vincule e implemente o comportamento correto para cada padrão de intenção especificado.

3.2.3.1. Principais intenções do aplicativo

O projeto upstream do Android define uma série de aplicativos principais, como discador telefônico, calendário, agenda de contatos, reprodutor de música e assim por diante. Os implementadores de dispositivos PODEM substituir esses aplicativos por versões alternativas.

No entanto, quaisquer versões alternativas DEVEM respeitar os mesmos padrões de Intenção fornecidos pelo projeto upstream. Por exemplo, se um dispositivo contiver um reprodutor de música alternativo, ele ainda deverá respeitar o padrão de Intent emitido por aplicativos de terceiros para escolher uma música.

Os seguintes aplicativos são considerados aplicativos principais do sistema Android:

  • Relógio de mesa
  • Navegador
  • Calendário
  • Calculadora
  • Câmera
  • Contatos
  • E-mail
  • Galeria
  • Pesquisa Global
  • Lançador
  • LivePicker (ou seja, o aplicativo seletor de Live Wallpaper; PODE ser omitido se o dispositivo não suportar Live Wallpapers, conforme a Seção 3.8.5.)
  • Mensagens (também conhecido como "Mms")
  • Música
  • Telefone
  • Configurações
  • Gravador de som

Os principais aplicativos do sistema Android incluem vários componentes de atividade ou serviço que são considerados "públicos". Ou seja, o atributo “android:exported” pode estar ausente, ou pode ter o valor “true”.

Para cada atividade ou serviço definido em um dos principais aplicativos do sistema Android que não esteja marcado como não público por meio de um atributo android:exported com o valor "false", as implementações de dispositivos DEVEM incluir um componente do mesmo tipo implementando o mesmo filtro de Intent padrões como o principal aplicativo do sistema Android.

Em outras palavras, uma implementação de dispositivo PODE substituir os principais aplicativos do sistema Android; no entanto, se isso acontecer, a implementação do dispositivo DEVE suportar todos os padrões de intenção definidos por cada aplicativo principal do sistema Android que está sendo substituído.

3.2.3.2. Substituições de intenção

Como o Android é uma plataforma extensível, os implementadores de dispositivos DEVEM permitir que cada padrão de Intent mencionado na Seção 3.2.3.1 seja substituído por aplicativos de terceiros. O projeto de código aberto Android upstream permite isso por padrão; os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM atribuir privilégios especiais ao uso desses padrões de Intenção pelos aplicativos do sistema ou impedir que aplicativos de terceiros se vinculem e assumam o controle desses padrões. Esta proibição inclui especificamente, mas não está limitada a desabilitar a interface do usuário "Seletor", que permite ao usuário selecionar entre vários aplicativos que lidam com o mesmo padrão de Intent.

3.2.3.3. Namespaces de intenção

Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que honre quaisquer novos padrões de Intent ou Broadcast Intent usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave no namespace android.*. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que honre quaisquer novos padrões de Intent ou Broadcast Intent usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave em um espaço de pacote pertencente a outra organização. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM alterar ou estender nenhum dos padrões de Intent usados ​​pelos aplicativos principais listados na Seção 3.2.3.1.

Esta proibição é análoga àquela especificada para classes de linguagem Java na Seção 3.6.

3.2.3.4. Intenções de transmissão

Aplicativos de terceiros dependem da plataforma para transmitir determinadas intenções e notificá-los sobre alterações no ambiente de hardware ou software. Os dispositivos compatíveis com Android DEVEM transmitir as intenções de transmissão pública em resposta aos eventos apropriados do sistema. As intenções de transmissão estão descritas na documentação do SDK.

3.3. Compatibilidade de API nativa

O código gerenciado em execução no Dalvik pode chamar o código nativo fornecido no arquivo .apk do aplicativo como um arquivo ELF .so compilado para a arquitetura de hardware do dispositivo apropriada. As implementações de dispositivos DEVEM incluir suporte para código em execução no ambiente gerenciado para chamar código nativo, usando a semântica padrão Java Native Interface (JNI). As seguintes APIs DEVEM estar disponíveis para código nativo:

  • libc (biblioteca C)
  • libm (biblioteca matemática)
  • Interface JNI
  • libz (compressão Zlib)
  • liblog (registro do Android)
  • Suporte mínimo para C++
  • Suporte para OpenGL, conforme descrito abaixo

As implementações de dispositivos DEVEM suportar OpenGL ES 1.0. Dispositivos que não possuem aceleração de hardware DEVEM implementar OpenGL ES 1.0 usando um renderizador de software. As implementações de dispositivos DEVEM implementar tanto OpenGL ES 1.1 quanto o hardware do dispositivo suporta. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação para OpenGL ES 2.0, se o hardware for capaz de desempenho razoável nessas APIs.

Essas bibliotecas DEVEM ser compatíveis com a fonte (ou seja, com o cabeçalho) e com o binário (para uma determinada arquitetura de processador) com as versões fornecidas no Bionic pelo projeto Android Open Source. Como as implementações Bionic não são totalmente compatíveis com outras implementações, como a biblioteca GNU C, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a implementação Android. Se os implementadores de dispositivos usarem uma implementação diferente dessas bibliotecas, eles DEVEM garantir a compatibilidade de cabeçalho, binária e comportamental.

As implementações de dispositivos DEVEM relatar com precisão a interface binária de aplicativo (ABI) nativa suportada pelo dispositivo, por meio da API android.os.Build.CPU_ABI . A ABI DEVE ser uma das entradas documentadas na versão mais recente do Android NDK, no arquivo docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Observe que versões adicionais do Android NDK podem introduzir suporte para ABIs adicionais.

A compatibilidade do código nativo é um desafio. Por esta razão, deve ser repetido que os implementadores de dispositivos são MUITO fortemente encorajados a usar as implementações upstream das bibliotecas listadas acima para ajudar a garantir a compatibilidade.

3.4. Compatibilidade Web

Muitos desenvolvedores e aplicativos dependem do comportamento da classe android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] para suas interfaces de usuário, portanto, a implementação do WebView deve ser compatível com todas as implementações do Android. Da mesma forma, uma experiência web completa é fundamental para a experiência do usuário Android. As implementações de dispositivos DEVEM incluir uma versão de android.webkit.WebView consistente com o software Android upstream e DEVEM incluir um navegador moderno compatível com HTML5, conforme descrito abaixo.

3.4.1. Compatibilidade com WebView

A implementação do Android Open Source usa o mecanismo de renderização WebKit para implementar o android.webkit.WebView . Como não é viável desenvolver um conjunto de testes abrangente para um sistema de renderização da Web, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a construção upstream específica do WebKit na implementação do WebView. Especificamente:

  • As implementações de android.webkit.WebView das implementações de dispositivos DEVEM ser baseadas na compilação 533.1 WebKit da árvore upstream Android Open Source para Android 2.2. Esta compilação inclui um conjunto específico de funcionalidades e correções de segurança para o WebView. Os implementadores de dispositivos PODEM incluir personalizações na implementação do WebKit; no entanto, tais personalizações NÃO DEVEM alterar o comportamento do WebView, incluindo o comportamento de renderização.
  • A string do agente do usuário relatada pelo WebView DEVE estar neste formato:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • O valor da string $(VERSION) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • O valor da string $(LOCALE) DEVE seguir as convenções ISO para código de país e idioma, e DEVE referir-se à localidade atualmente configurada do dispositivo
    • O valor da string $(MODEL) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.MODEL
    • O valor da string $(BUILD) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.ID

A configuração do WebView DEVE incluir suporte para banco de dados HTML5, cache de aplicativo e APIs de geolocalização [ Recursos, 9 ]. O WebView DEVE incluir suporte para a tag HTML5 <video> . As APIs HTML5, como todas as APIs JavaScript, DEVEM ser desabilitadas por padrão em um WebView, a menos que o desenvolvedor as ative explicitamente por meio das APIs Android usuais.

3.4.2. Compatibilidade do navegador

As implementações de dispositivos DEVEM incluir um aplicativo de navegador independente para navegação geral do usuário na web. O navegador independente PODE ser baseado em uma tecnologia de navegador diferente do WebKit. No entanto, mesmo que um aplicativo de navegador alternativo seja enviado, o componente android.webkit.WebView fornecido para aplicativos de terceiros DEVE ser baseado no WebKit, conforme descrito na Seção 3.4.1.

As implementações PODEM enviar uma string de agente de usuário personalizada no aplicativo de navegador independente.

O aplicativo de navegador independente (seja baseado no aplicativo WebKit Browser upstream ou em um substituto de terceiros) DEVE incluir suporte para o máximo de HTML5 [ Resources, 9 ] quanto possível. No mínimo, as implementações de dispositivos DEVEM suportar geolocalização HTML5, cache de aplicativos e APIs de banco de dados e a tag <video> no aplicativo de navegador independente.

3.5. Compatibilidade comportamental da API

Os comportamentos de cada um dos tipos de API (gerenciado, flexível, nativo e web) devem ser consistentes com a implementação preferida do projeto de código aberto Android upstream [ Recursos, 3 ]. Algumas áreas específicas de compatibilidade são:

  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o comportamento ou o significado de uma intenção padrão
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o ciclo de vida ou a semântica do ciclo de vida de um tipo específico de componente do sistema (como Serviço, Atividade, ContentProvider, etc.)
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar a semântica de uma permissão específica

A lista acima não é abrangente e a responsabilidade recai sobre os implementadores de dispositivos para garantir a compatibilidade comportamental. Por esta razão, os implementadores de dispositivos DEVEM usar o código-fonte disponível através do Android Open Source Project sempre que possível, em vez de reimplementar partes significativas do sistema.

O Compatibility Test Suite (CTS) testa partes significativas da plataforma quanto à compatibilidade comportamental, mas não todas. É responsabilidade do implementador garantir a compatibilidade comportamental com o Android Open Source Project.

3.6. Namespaces de API

O Android segue as convenções de namespace de pacote e classe definidas pela linguagem de programação Java. Para garantir a compatibilidade com aplicativos de terceiros, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM fazer nenhuma modificação proibida (veja abaixo) nestes namespaces de pacotes:

  • Java.*
  • javax.*
  • sol.*
  • andróide.*
  • com.android.*

As modificações proibidas incluem:

  • As implementações de dispositivos NÃO DEVEM modificar as APIs expostas publicamente na plataforma Android, alterando qualquer método ou assinaturas de classe, ou removendo classes ou campos de classe.
  • Os implementadores de dispositivos PODEM modificar a implementação subjacente das APIs, mas tais modificações NÃO DEVEM impactar o comportamento declarado e a assinatura da linguagem Java de quaisquer APIs expostas publicamente.
  • Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar quaisquer elementos expostos publicamente (como classes ou interfaces, ou campos ou métodos a classes ou interfaces existentes) às APIs acima.

Um "elemento exposto publicamente" é qualquer construção que não esteja decorada com o marcador "@hide" no código-fonte upstream do Android. Em outras palavras, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM expor novas APIs ou alterar APIs existentes nos namespaces mencionados acima. Os implementadores de dispositivos PODEM fazer modificações apenas internas, mas essas modificações NÃO DEVEM ser anunciadas ou expostas de outra forma aos desenvolvedores.

Os implementadores de dispositivos PODEM adicionar APIs personalizadas, mas essas APIs NÃO DEVEM estar em um namespace de propriedade ou referência a outra organização. Por exemplo, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar APIs ao namespace com.google.* ou similar; somente o Google pode fazer isso. Da mesma forma, o Google NÃO DEVE adicionar APIs aos namespaces de outras empresas.

Se um implementador de dispositivo propor melhorar um dos namespaces de pacote acima (como adicionando novas funcionalidades úteis a uma API existente ou adicionando uma nova API), o implementador DEVE visitar source.android.com e iniciar o processo para contribuir com alterações e código, de acordo com as informações desse site.

Observe que as restrições acima correspondem às convenções padrão para nomenclatura de APIs na linguagem de programação Java; esta secção visa simplesmente reforçar essas convenções e torná-las vinculativas através da inclusão nesta definição de compatibilidade.

3.7. Compatibilidade de Máquina Virtual

As implementações de dispositivos DEVEM suportar a especificação completa de bytecode Dalvik Executable (DEX) e a semântica da Dalvik Virtual Machine [ Recursos, 10 ].

Implementações de dispositivos com telas classificadas como de média ou baixa densidade DEVEM configurar a Dalvik para alocar pelo menos 16 MB de memória para cada aplicação. Implementações de dispositivos com telas classificadas como de alta densidade DEVEM configurar a Dalvik para alocar pelo menos 24 MB de memória para cada aplicação. Observe que as implementações de dispositivos PODEM alocar mais memória do que esses números.

3.8. Compatibilidade da interface do usuário

A plataforma Android inclui algumas APIs de desenvolvedor que permitem que os desenvolvedores se conectem à interface de usuário do sistema. As implementações de dispositivos DEVEM incorporar essas APIs de UI padrão nas interfaces de usuário personalizadas que desenvolvem, conforme explicado abaixo.

3.8.1. Widgets

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um "AppWidget" ao usuário final [ Recursos, 11 ]. A versão de referência do Android Open Source inclui um aplicativo Launcher que inclui elementos da interface do usuário que permitem ao usuário adicionar, visualizar e remover AppWidgets da tela inicial.

Os implementadores de dispositivos PODEM substituir uma alternativa ao Launcher de referência (ou seja, tela inicial). Iniciadores alternativos DEVEM incluir suporte integrado para AppWidgets e expor elementos da interface do usuário para adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets diretamente no Iniciador. Lançadores alternativos PODEM omitir esses elementos da interface do usuário; entretanto, se forem omitidos, o implementador do dispositivo DEVE fornecer um aplicativo separado, acessível a partir do Launcher, que permita aos usuários adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets.

3.8.2. Notificações

O Android inclui APIs que permitem aos desenvolvedores notificar os usuários sobre eventos notáveis ​​[ Recursos, 12 ]. Os implementadores de dispositivos DEVEM fornecer suporte para cada classe de notificação assim definida; especificamente: sons, vibração, luz e barra de status.

Além disso, a implementação DEVE renderizar corretamente todos os recursos (ícones, arquivos de som, etc.) previstos nas APIs [ Recursos, 13 ] ou no guia de estilo de ícones da Barra de Status [ Recursos, 14 ]. Os implementadores de dispositivos PODEM fornecer uma experiência de usuário alternativa para notificações do que aquela fornecida pela implementação de referência do Android Open Source; no entanto, tais sistemas de notificação alternativos DEVEM apoiar os recursos de notificação existentes, como acima.

O Android inclui APIs [ Resources, 15 ] que permitem aos desenvolvedores incorporar pesquisas em seus aplicativos e expor os dados de seus aplicativos na pesquisa global do sistema. De modo geral, essa funcionalidade consiste em uma interface de usuário única para todo o sistema que permite aos usuários inserir consultas, exibir sugestões à medida que os usuários digitam e exibir resultados. As APIs do Android permitem que os desenvolvedores reutilizem essa interface para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos e permitem que os desenvolvedores forneçam resultados para a interface de usuário de pesquisa global comum.

As implementações de dispositivos DEVEM incluir uma interface de usuário de pesquisa única e compartilhada em todo o sistema, capaz de sugestões em tempo real em resposta à entrada do usuário. As implementações de dispositivos DEVEM implementar APIs que permitam aos desenvolvedores reutilizar essa interface de usuário para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos. As implementações de dispositivos DEVEM implementar as APIs que permitem que aplicativos de terceiros adicionem sugestões à caixa de pesquisa quando ela é executada no modo de pesquisa global. Se nenhum aplicativo de terceiros estiver instalado que faça uso dessa funcionalidade, o comportamento padrão DEVE ser exibir resultados e sugestões de mecanismos de pesquisa na web.

As implementações de dispositivos PODEM fornecer interfaces de usuário de pesquisa alternativas, mas DEVEM incluir um botão de pesquisa dedicado rígido ou flexível, que pode ser usado a qualquer momento em qualquer aplicativo para invocar a estrutura de pesquisa, com o comportamento previsto na documentação da API.

3.8.4. Torradas

Os aplicativos podem usar a API "Toast" (definida em [ Recursos, 16 ]) para exibir strings curtas não modais para o usuário final, que desaparecem após um breve período de tempo. As implementações de dispositivos DEVEM exibir brindes de aplicativos para usuários finais de forma de alta visibilidade.

3.8.5. Papel de parede animados

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um ou mais "Live Wallpapers" ao usuário final [ Recursos, 17 ]. Papéis de parede animados são animações, padrões ou imagens semelhantes com recursos de entrada limitados que são exibidos como papel de parede, atrás de outros aplicativos.

O hardware é considerado capaz de executar papéis de parede animados de forma confiável se puder executar todos os papéis de parede animados, sem limitações de funcionalidade, a uma taxa de quadros razoável, sem efeitos adversos em outros aplicativos. Se limitações no hardware fizerem com que os papéis de parede e/ou aplicativos travem, funcionem mal, consumam energia excessiva da CPU ou da bateria ou sejam executados com taxas de quadros inaceitavelmente baixas, o hardware será considerado incapaz de executar papéis de parede ao vivo. Por exemplo, alguns papéis de parede animados podem usar um contexto Open GL 1.0 ou 2.0 para renderizar seu conteúdo. O papel de parede ao vivo não será executado de forma confiável em hardware que não suporta vários contextos OpenGL porque o uso do papel de parede ao vivo de um contexto OpenGL pode entrar em conflito com outros aplicativos que também usam um contexto OpenGL.

Implementações de dispositivos capazes de executar papéis de parede animados de maneira confiável, conforme descrito acima, DEVEM implementar papéis de parede animados. As implementações de dispositivos determinadas a não executar papéis de parede animados de forma confiável, conforme descrito acima, NÃO DEVEM implementar papéis de parede animados.

4. Referência de compatibilidade de software

Os implementadores de dispositivos DEVEM testar a compatibilidade da implementação usando os seguintes aplicativos de código aberto:

  • Calculadora (incluída no SDK)
  • Módulo Lunar (incluído no SDK)
  • Os aplicativos "Aplicativos para Android" [ Recursos, 18 ].
  • Replica Island (disponível no Android Market; necessário apenas para implementações de dispositivos compatíveis com OpenGL ES 2.0)

Cada aplicativo acima DEVE ser iniciado e se comportar corretamente na implementação, para que a implementação seja considerada compatível.

Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM testar cada item de menu (incluindo todos os submenus) de cada uma destas aplicações de teste de fumaça:

  • ApiDemos (incluído no SDK)
  • ManualSmokeTests (incluído no CTS)

Cada caso de teste nas aplicações acima DEVE ser executado corretamente na implementação do dispositivo.

5. Compatibilidade de pacotes de aplicativos

As implementações de dispositivos DEVEM instalar e executar arquivos ".apk" do Android gerados pela ferramenta "aapt" incluída no SDK oficial do Android [ Recursos, 19 ].

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM estender os formatos .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] ou Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] de forma que impeça que esses arquivos sejam instalados e executados corretamente em outros dispositivos compatíveis . Os implementadores de dispositivos DEVEM usar a implementação upstream de referência da Dalvik e o sistema de gerenciamento de pacotes da implementação de referência.

6. Compatibilidade multimídia

As implementações de dispositivos DEVEM implementar totalmente todas as APIs de multimídia. As implementações de dispositivos DEVEM incluir suporte para todos os codecs multimídia descritos abaixo e DEVEM atender às diretrizes de processamento de som descritas abaixo.

6.1. Codecs de mídia

As implementações de dispositivos DEVEM suportar os seguintes codecs multimídia. Todos esses codecs são fornecidos como implementações de software na implementação Android preferida do Android Open Source Project.

Observe que nem o Google nem a Open Handset Alliance fazem qualquer declaração de que esses codecs não estão onerados por patentes de terceiros. Aqueles que pretendem usar este código-fonte em produtos de hardware ou software são avisados ​​de que as implementações deste código, inclusive em software de código aberto ou shareware, podem exigir licenças de patente dos detentores de patentes relevantes.

Áudio
Nome Codificador Decodificador Detalhes Formato de arquivo/contêiner
AAC LC/LTP X Conteúdo mono/estéreo em qualquer combinação de taxas de bits padrão de até 160 kbps e taxas de amostragem entre 8 e 48kHz 3GPP (.3gp) e MPEG-4 (.mp4, .m4a). Sem suporte para AAC bruto (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (AAC+ aprimorado) X
AMR-NB X X 4,75 a 12,2 kbps amostrados a 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 taxas de 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s amostradas a 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Estéreo 8-320 Kbps constante (CBR) ou taxa de bits variável (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Tipo 0 e 1. DLS Versão 1 e 2. XMF e Mobile XMF. Suporte para formatos de toque RTTTL/RTX, OTA e iMelody Digite 0 e 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Também RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) e iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X PCM linear de 8 e 16 bits (taxas até o limite do hardware) ONDA (.wav)
Imagem
JPEG X X básico+progressivo
GIFs X
png X X
Veículo de combate de infantaria X
Vídeo
H.263 X X Arquivos 3GPP (.3gp)
H.264 X Arquivos 3GPP (.3gp) e MPEG-4 (.mp4)
Perfil Simples MPEG4 X Arquivo 3GPP (.3gp)

Observe que a tabela acima não lista requisitos específicos de taxa de bits para a maioria dos codecs de vídeo. A razão para isso é que, na prática, o hardware atual do dispositivo não suporta necessariamente taxas de bits que mapeiem exatamente as taxas de bits exigidas especificadas pelos padrões relevantes. Em vez disso, as implementações de dispositivos DEVEM suportar a maior taxa de bits prática no hardware, até os limites definidos pelas especificações.

6.2. Gravação de áudio

Quando um aplicativo usa a API android.media.AudioRecord para iniciar a gravação de um fluxo de áudio, as implementações do dispositivo DEVEM amostrar e gravar áudio com cada um destes comportamentos:

  • O processamento de redução de ruído, se presente, DEVE ser desativado.
  • O controle automático de ganho, se presente, DEVE ser desabilitado.
  • O dispositivo DEVE exibir características de amplitude versus frequência aproximadamente planas; especificamente, ±3 dB, de 100 Hz a 4000 Hz
  • A sensibilidade da entrada de áudio DEVE ser definida de forma que uma fonte de nível de potência sonora (SPL) de 90 dB a 1000 Hz produza RMS de 5000 para amostras de 16 bits.
  • Os níveis de amplitude PCM DEVEM rastrear linearmente as alterações de SPL de entrada em pelo menos uma faixa de 30 dB de -18 dB a +12 dB re 90 dB SPL no microfone.
  • A distorção harmônica total DEVE ser inferior a 1% de 100 Hz a 4000 Hz no nível de entrada de 90 dB SPL.

Observação: embora os requisitos descritos acima sejam declarados como "DEVERIA" para Android 2.2, a definição de compatibilidade para uma versão futura está planejada para alterá-los para "OBRIGATÓRIO". Ou seja, esses requisitos são opcionais no Android 2.2, mas serão exigidos em uma versão futura. Os dispositivos novos e existentes que executam o Android 2.2 Android são fortemente incentivados a atender a esses requisitos no Android 2.2 , ou não serão capazes de obter compatibilidade com o Android quando atualizados para a versão futura.

6.3. Latência de áudio

A latência de áudio é amplamente definida como o intervalo entre quando um aplicativo solicita uma reprodução de áudio ou operação de registro e quando a implementação do dispositivo realmente inicia a operação. Muitas classes de aplicações dependem de latências curtas, para obter efeitos em tempo real, tais efeitos sonoros ou comunicação VoIP. As implementações do dispositivo devem atender a todos os requisitos de latência de áudio descritos nesta seção.

Para os propósitos desta seção:

  • "Latência de saída a frio" é definida como o intervalo entre quando um aplicativo solicita a reprodução de áudio e quando o som começa a ser reproduzido, quando o sistema de áudio estiver ocioso e desligado antes da solicitação
  • "Latência de saída quente" é definida como o intervalo entre quando um aplicativo solicita a reprodução de áudio e quando o som começa a reproduzir, quando o sistema de áudio foi usado recentemente, mas atualmente está ocioso (ou seja, silencioso)
  • "Latência contínua de saída" é definida como o intervalo entre quando um aplicativo emite uma amostra a ser reproduzida e quando o falante toca fisicamente o som correspondente, enquanto o dispositivo está atualmente reproduzindo áudio
  • "Latência de entrada a frio" é definida como o intervalo entre quando um aplicativo solicita gravação de áudio e quando a primeira amostra é entregue ao aplicativo por meio de seu retorno de chamada, quando o sistema de áudio e o microfone estão ociosos e desligados antes da solicitação
  • "Latência contínua de entrada" está definida como quando ocorre um som ambiente e quando a amostra correspondente a esse som é entregue a um aplicativo de gravação por meio de seu retorno de chamada, enquanto o dispositivo está no modo de gravação

Usando as definições acima, as implementações do dispositivo devem exibir cada uma dessas propriedades:

  • Latência de saída a frio de 100 milissegundos ou menos
  • Latência de saída quente de 10 milissegundos ou menos
  • latência contínua de saída de 45 milissegundos ou menos
  • Latência de entrada fria de 100 milissegundos ou menos
  • latência de entrada contínua de 50 milissegundos ou menos

NOTA: Embora os requisitos descritos acima sejam declarados como "deveriam" para o Android 2.2, a definição de compatibilidade para uma versão futura está planejada para alterá -los para "deve". Ou seja, esses requisitos são opcionais no Android 2.2, mas serão necessários por uma versão futura. Os dispositivos novos e existentes que executam o Android 2.2 Android são fortemente incentivados a atender a esses requisitos no Android 2.2 , ou não poderão atingir a compatibilidade do Android quando atualizados para a versão futura.

7. Compatibilidade da ferramenta de desenvolvedor

As implementações do dispositivo devem suportar as ferramentas de desenvolvedor Android fornecidas no Android SDK. Especificamente, os dispositivos compatíveis com Android devem ser compatíveis com:

  • Android Debug Bridge (conhecido como ADB) [ Recursos, 19 ]
    As implementações do dispositivo devem suportar todas as funções adb , conforme documentado no Android SDK. O daemon adb do lado do dispositivo deve estar inativo por padrão, mas deve haver um mecanismo acessível ao usuário para ativar a ponte de depuração do Android.
  • Dalvik Debug Monitor Service (conhecido como DDMS) [ Recursos, 19 ]
    As implementações do dispositivo devem suportar todos os recursos ddms , conforme documentado no Android SDK. Como ddms usa adb , o suporte para ddms deve estar inativo por padrão, mas deve ser suportado sempre que o usuário ativou a ponte de depuração do Android, como acima.
  • Macaco [ Recursos, 22 ]
    As implementações do dispositivo devem incluir a estrutura do macaco e disponibilizá -lo para os aplicativos usarem.

8. Compatibilidade de hardware

O Android destina -se a apoiar os implementadores de dispositivos, criando fatores e configurações inovadores de forma. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores do Android esperam certos hardware, sensores e APIs em todo o dispositivo Android. Esta seção lista os recursos de hardware que todos os dispositivos compatíveis com Android 2.2 devem suportar.

Se um dispositivo incluir um componente de hardware específico que possui uma API correspondente para desenvolvedores de terceiros, a implementação do dispositivo deve implementar essa API, conforme definido na documentação do Android SDK. Se uma API no SDK interage com um componente de hardware que é declarado opcional e a implementação do dispositivo não possui esse componente:

  • Definições de classe para as APIs do componente devem estar presentes
  • Os comportamentos da API devem ser implementados como ninguém de alguma maneira razoável
  • Os métodos da API devem retornar valores nulos, quando permitido pela documentação do SDK
  • Os métodos da API devem retornar implementações de não-operação de classes onde os valores nulos não são permitidos pela documentação do SDK

Um exemplo típico de um cenário em que esses requisitos se aplicam é a API de telefonia: mesmo em dispositivos que não sejam de telefone, essas APIs devem ser implementadas como NOPs razoáveis.

As implementações do dispositivo devem relatar com precisão informações precisas de configuração de hardware por meio dos métodos getSystemAvailableFeatures() e hasSystemFeature(String) na classe android.content.pm.PackageManager . [ Recursos, 23 ]

8.1. Mostrar

O Android 2.2 inclui instalações que executam certas operações automáticas de escala e transformação em algumas circunstâncias, para garantir que aplicativos de terceiros funcionem razoavelmente bem em uma variedade de configurações de hardware [ Recursos, 24 ]. Os dispositivos devem implementar adequadamente esses comportamentos, conforme detalhado nesta seção.

Para o Android 2.2, essas são as configurações de exibição mais comuns:

Tipo de tela Largura (pixels) Altura (pixels) Faixa de comprimento diagonal (polegadas) Grupo de tamanho de tela Grupo de densidade da tela
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Pequeno Baixo
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Baixo
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Baixo
Hvga 320 480 3.0 - 3.5 Normal Médio
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal Alto
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal Alto
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Grande Médio
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Grande Médio

As implementações do dispositivo correspondentes a uma das configurações padrão acima devem ser configuradas para relatar o tamanho da tela indicado aos aplicativos por meio da classe android.content.res.Configuration [ Recursos, 24 ].

Alguns pacotes .APK têm manifestos que não os identificam como apoiando uma faixa de densidade específica. Ao executar esses aplicativos, as seguintes restrições se aplicam:

  • As implementações de dispositivos devem interpretar os recursos em um .APK que não possui um qualificador de densidade como inadimplente para "médio" (conhecido como "MDPI" na documentação do SDK.)
  • Ao operar em uma tela de densidade "baixa", as implementações do dispositivo devem diminuir os ativos médios/MDPI por um fator de 0,75.
  • Ao operar em uma tela de densidade "alta", as implementações do dispositivo devem ampliar os ativos médios/MDPI por um fator de 1,5.
  • As implementações do dispositivo não devem escalar ativos dentro de uma faixa de densidade e devem escalar ativos exatamente por esses fatores entre as faixas de densidade.

8.1.2. Configurações de exibição não padrão

Exibir configurações que não correspondem a uma das configurações padrão listadas na Seção 8.1.1 requerem consideração e trabalho adicionais para serem compatíveis. Os implementadores do dispositivo devem entrar em contato com a equipe de compatibilidade do Android, conforme descrito na Seção 13, para obter classificações para o fator de bucket, densidade e escala do tamanho de uma tela. Quando fornecidos com essas informações, as implementações do dispositivo devem implementá -las conforme especificado.

Observe que algumas configurações de exibição (como telas muito grandes ou muito pequenas e algumas proporções de aspecto) são fundamentalmente incompatíveis com o Android 2.2; Portanto, os implementadores de dispositivos são incentivados a entrar em contato com a equipe de compatibilidade do Android o mais cedo possível no processo de desenvolvimento.

8.1.3. Exibir métricas

As implementações do dispositivo devem relatar valores corretos para todas as métricas de exibição definidas em android.util.DisplayMetrics [ Recursos, 26 ].

8.1.4. Declarou suporte da tela

Os aplicativos podem indicar quais tamanhos de tela suportam através do atributo <supports-screens> no arquivo AndroidManifest.xml. As implementações do dispositivo devem honrar corretamente o suporte declarado dos aplicativos para telas pequenas, médias e grandes, conforme descrito na documentação do Android SDK.

8.2. Teclado

Implementações de dispositivos:

  • Deve incluir suporte para a estrutura de gerenciamento de entrada (que permite que desenvolvedores de terceiros criem mecanismos de gerenciamento de entrada - ou seja, teclado soft) conforme detalhado no desenvolvedor.android.com
  • Deve fornecer pelo menos uma implementação de teclado suave (independentemente de um teclado rígido estar presente)
  • Pode incluir implementações adicionais de teclado suave
  • Pode incluir um teclado de hardware
  • Não deve incluir um teclado de hardware que não corresponda a um dos formatos especificados em android.content.res.Configuration.keyboard [ Recursos, 25 ] (isto é, Qwerty ou 12 teclas)

8.3. Navegação não-touch

Implementações de dispositivos:

  • Pode omitir uma opção de navegação não-touch (ou seja, pode omitir um trackball, D-pad ou roda)
  • Deve relatar o valor correto para android.content.res.Configuration.navigation [ Recursos, 25 ]

8.4. Orientação da tela

Os dispositivos compatíveis devem suportar orientação dinâmica por aplicativos para a orientação da tela de retrato ou paisagem. Ou seja, o dispositivo deve respeitar a solicitação do aplicativo para uma orientação específica da tela. As implementações do dispositivo podem selecionar a orientação de retrato ou paisagem como padrão.

Os dispositivos devem relatar o valor correto para a orientação atual do dispositivo, sempre que consultado através do android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () ou outras APIs.

8.5. Entrada de tela sensível ao toque

Implementações de dispositivos:

  • Deve ter uma tela sensível ao toque
  • Pode ter tela sensível ao toque capacativa ou resistiva
  • Deve relatar o valor de android.content.res.Configuration [ Recursos, 25 ] refletindo correspondente ao tipo de tela sensível ao toque específica no dispositivo
  • Deve apoiar os ponteiros totalmente rastreados de forma independente, se a tela sensível ao toque suportar vários ponteiros

8.6. USB

Implementações de dispositivos:

  • Deve implementar um cliente USB, conectado a um host USB com uma porta USB-A padrão
  • Deve implementar a ponte de depuração do Android sobre USB (conforme descrito na Seção 7)
  • Deve implementar a especificação de armazenamento em massa USB, para permitir que um host conectado ao dispositivo acesse o conteúdo do volume /sdcard
  • Deve usar o fator de forma micro USB no lado do dispositivo
  • Pode incluir uma porta fora do padrão no lado do dispositivo, mas, se for o caso
  • Deve implementar o suporte para a especificação de armazenamento em massa USB (para que o armazenamento removível ou fixo no dispositivo possa ser acessado de um PC host)

8.7. Chaves de navegação

As funções domésticas, menus e costas são essenciais para o paradigma de navegação Android. As implementações do dispositivo devem disponibilizar essas funções ao usuário o tempo todo, independentemente do estado do aplicativo. Essas funções devem ser implementadas através de botões dedicados. Eles podem ser implementados usando software, gestos, painel de toque, etc., mas se assim for, devem estar sempre acessíveis e não obscurecer ou interferir na área de exibição do aplicativo disponível.

Os implementadores do dispositivo também devem fornecer uma chave de pesquisa dedicada. Os implementadores de dispositivos também podem fornecer chaves de envio e final para chamadas telefônicas.

8.8. Rede de dados sem fio

As implementações do dispositivo devem incluir suporte para redes de dados de alta velocidade sem fio. Especificamente, as implementações do dispositivo devem incluir suporte para pelo menos um padrão de dados sem fio capaz de 200kbit/s ou superior. Exemplos de tecnologias que atendem a esse requisito incluem Edge, HSPA, EV-Do, 802.11g, etc.

Se uma implementação de dispositivo incluir uma modalidade específica para a qual o Android SDK inclui uma API (ou seja, WiFi, GSM ou CDMA), a implementação deve suportar a API.

Os dispositivos podem implementar mais de uma forma de conectividade de dados sem fio. Os dispositivos podem implementar conectividade de dados com fio (como Ethernet), mas, no entanto, deve incluir pelo menos uma forma de conectividade sem fio, como acima.

8.9. Câmera

As implementações do dispositivo devem incluir uma câmera traseira. A câmera voltada para traseiro incluída:

  • Deve ter uma resolução de pelo menos 2 megapixels
  • Deve ter foco automático de hardware ou foco automático de software implementado no driver da câmera (transparente para o software de aplicativo)
  • Pode ter foco fixo ou hardware de eDOF (profundidade de campo prolongada)
  • Pode incluir um flash. Se a câmera incluir um flash, a lâmpada flash não deve ser acesa enquanto um Android.hardware.camera.previewCallback A instância foi registrada em uma superfície de visualização da câmera, a menos que o aplicativo tenha atribuído explicitamente o flash, permitindo o FLASH_MODE_AUTO ou FLASH_MODE_ON . Objeto Camera.Parameters . Observe que essa restrição não se aplica ao aplicativo de câmera do sistema interno do dispositivo, mas apenas a aplicativos de terceiros usando Camera.PreviewCallback .

As implementações do dispositivo devem implementar os seguintes comportamentos para as APIs relacionadas à câmera:

  1. Se um aplicativo nunca ligou para Android.hardware.camera.parameters.setPreviewFormat (int), o dispositivo deve usar Android.hardware.pixelformat.ycbcr_420_sp para visualizar dados fornecidos para retornos de chamada do aplicativo.
  2. Se um aplicativo registrar um Android.hardware.camera.previewCallback Instância e o sistema chama o método onpreviewframe () quando o formato de visualização é ycbcr_420_sp, os dados no byte [] passados ​​para o OnPreviewFrame () devem estar ainda no formato de encobrimento NV21. (Este é o formato usado nativamente pela família 7K de hardware.) Ou seja, o NV21 deve ser o padrão.

As implementações do dispositivo devem implementar a API completa da câmera incluída na documentação do Android 2.2 SDK [ Recursos, 27 ]), independentemente de o dispositivo incluir o foco automático de hardware ou outros recursos. Por exemplo, as câmeras que não têm foco automático ainda devem ligar para qualquer instância registrada android.hardware.Camera.AutoFocusCallback (mesmo que isso não tenha relevância para uma câmera não automática.)

As implementações do dispositivo devem reconhecer e honrar cada nome de parâmetro definido como uma constante na classe android.hardware.Camera.Parameters , se o hardware subjacente suportar o recurso. Se o hardware do dispositivo não suportar um recurso, a API deverá se comportar conforme documentado. Por outro lado, as implementações de dispositivos não devem honrar ou reconhecer constantes de string passadas para o método android.hardware.Camera.setParameters() que não sejam as documentadas como constantes no android.hardware.Camera.Parameters . Ou seja, as implementações de dispositivos devem suportar todos os parâmetros padrão da câmera se o hardware permitir e não dever suportar tipos de parâmetros de câmera personalizados.

As implementações de dispositivos podem incluir uma câmera frontal. No entanto, se uma implementação de dispositivo incluir uma câmera frontal, a API da câmera, conforme implementada no dispositivo, não deve usar a câmera frontal por padrão. Ou seja, a API da câmera no Android 2.2 é apenas para câmeras traseiras, e as implementações de dispositivos não devem reutilizar ou sobrecarregar a API para atuar em uma câmera frontal, se estiver presente. Observe que todas as APIs personalizadas adicionadas pelos implementadores do dispositivo para suportar câmeras frontais devem cumprir as seções 3.5 e 3.6; Por exemplo, se uma subclasse android.hardware.Camera ou Camera.Parameters for fornecida para oferecer suporte a câmeras frontais, ela não deve estar localizada em um espaço de nome existente, conforme descrito pelas seções 3.5 e 3.6. Observe que a inclusão de uma câmera frontal não atende ao requisito de que os dispositivos incluam uma câmera traseira.

8.10. Acelerômetro

As implementações do dispositivo devem incluir um acelerômetro de 3 eixos e devem ser capazes de entregar eventos a 50 Hz ou mais. O sistema de coordenadas usado pelo acelerômetro deve cumprir o sistema de coordenadas do sensor Android, conforme detalhado nas APIs do Android (ver [ Recursos, 28 ]).

8.11. Bússola

As implementações do dispositivo devem incluir uma bússola de 3 eixos e devem ser capazes de fornecer eventos 10 Hz ou mais. O sistema de coordenadas usado pela bússola deve cumprir o sistema de coordenadas do sensor Android, conforme definido na API Android (ver [ Recursos, 28 ]).

8.12. GPS

As implementações do dispositivo devem incluir um receptor GPS e devem incluir alguma forma de técnica "GPS assistido" para minimizar o tempo de bloqueio do GPS.

8.13. Telefonia

O Android 2.2 pode ser usado em dispositivos que não incluem hardware de telefonia. Ou seja, o Android 2.2 é compatível com dispositivos que não são telefones. No entanto, se uma implementação de dispositivo incluir GSM ou telefonia CDMA, ele deve implementar o suporte completo para a API para essa tecnologia. As implementações de dispositivos que não incluem hardware de telefonia devem implementar as APIs completas como não-OPS.

Consulte também a Seção 8.8, rede de dados sem fio.

8.14. Memória e armazenamento

As implementações do dispositivo devem ter pelo menos 92 MB de memória disponível para o kernel e o espaço do usuário. O 92MB deve ser adicional a qualquer memória dedicada a componentes de hardware, como rádio, memória e assim por diante, isso não está sob o controle do kernel.

As implementações do dispositivo devem ter pelo menos 150 MB de armazenamento não volátil disponível para dados do usuário. Ou seja, a partição /data deve ter pelo menos 150 MB.

Além dos requisitos acima, as implementações de dispositivos devem ter pelo menos 128 MB de memória disponível para o kernel e o espaço dos usuários, além de qualquer memória dedicada a componentes de hardware que não está sob o controle do kernel. As implementações do dispositivo devem ter pelo menos 1 GB de armazenamento não volátil disponível para dados do usuário. Observe que esses requisitos mais altos estão planejados para se tornarem mínimos difíceis em uma versão futura do Android. As implementações de dispositivos são fortemente incentivadas a atender a esses requisitos agora, ou então podem não ser elegíveis para compatibilidade para uma versão futura do Android.

8.15. Aplicativo armazenamento compartilhado

As implementações do dispositivo devem oferecer armazenamento compartilhado para aplicativos. O armazenamento compartilhado fornecido deve ter pelo menos 2 GB de tamanho.

As implementações do dispositivo devem ser configuradas com armazenamento compartilhado montado por padrão, "fora da caixa". Se o armazenamento compartilhado não estiver montado no caminho do Linux /sdcard , o dispositivo deverá incluir um link simbólico do Linux de /sdcard para o ponto de montagem real.

As implementações do dispositivo devem aplicar conforme documentado a permissão android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE nesse armazenamento compartilhado. O armazenamento compartilhado deve ser gravável por qualquer aplicativo que obtenha essa permissão.

As implementações de dispositivos podem ter hardware para armazenamento removível acessível pelo usuário, como um cartão digital seguro. Como alternativa, as implementações de dispositivos podem alocar armazenamento interno (não removível) como armazenamento compartilhado para aplicativos.

Independentemente da forma de armazenamento compartilhado usado, o armazenamento compartilhado deve implementar o armazenamento em massa USB, conforme descrito na Seção 8.6. Conforme enviado para fora da caixa, o armazenamento compartilhado deve ser montado com o sistema de arquivos FAT.

É ilustrativo considerar dois exemplos comuns. Se uma implementação de dispositivo incluir um slot de cartão SD para atender ao requisito de armazenamento compartilhado, um cartão SD de 2 GB formatado por gordura ou maior deve ser incluído no dispositivo como vendido aos usuários e deve ser montado por padrão. Como alternativa, se uma implementação de dispositivo usa armazenamento fixo interno para atender a esse requisito, esse armazenamento deve ter 2 GB de tamanho ou maior, formatado como gordura e montado em /sdcard (ou /sdcard deve ser um link simbólico para o local físico se for montado em outro lugar.)

As implementações de dispositivos que incluem vários caminhos de armazenamento compartilhado (como um slot de cartão SD e armazenamento interno compartilhado) devem modificar os aplicativos principais, como o scanner de mídia e o ContentProvider, para suportar transparentemente arquivos colocados em ambos os locais.

8.16. Bluetooth

As implementações do dispositivo devem incluir um transceptor Bluetooth. As implementações do dispositivo devem ativar a API Bluetooth baseada em RFCOMM, conforme descrito na documentação do SDK [ Recursos, 30 ]. As implementações do dispositivo devem implementar perfis relevantes do Bluetooth, como A2DP, AVRCP, Obex etc. conforme apropriado para o dispositivo.

O conjunto de testes de compatibilidade inclui casos que cobrem a operação básica da API Android RFComm Bluetooth. No entanto, como o Bluetooth é um protocolo de comunicação entre dispositivos, ele não pode ser totalmente testado por testes de unidade em execução em um único dispositivo. Consequentemente, as implementações de dispositivos também devem passar no procedimento de teste Bluetooth, acionado por humanos, descrito no Apêndice A.

9. Compatibilidade de desempenho

Um dos objetivos do programa de compatibilidade do Android é permitir a experiência consistente de aplicativos para os consumidores. As implementações compatíveis devem garantir não apenas que os aplicativos simplesmente sejam executados corretamente no dispositivo, mas que o façam com desempenho razoável e boa experiência geral do usuário. As implementações do dispositivo devem atender às principais métricas de desempenho de um dispositivo compatível com Android 2.2 definido na tabela abaixo:

Métrica Limiar de desempenho Comentários
Tempo de lançamento do aplicativo Os seguintes aplicativos devem ser iniciados dentro do tempo especificado.
  • Navegador: menos de 1300ms
  • MMS/SMS: menos de 700ms
  • AlarmClock: menos de 650ms
O tempo de lançamento é medido como o tempo total para concluir o carregamento da atividade padrão para o aplicativo, incluindo o tempo necessário para iniciar o processo Linux, carregar o pacote Android na VM Dalvik e chamar OnCreate.
Aplicações simultâneas Quando vários aplicativos forem lançados, relançar um aplicativo já executado após o lançamento deve levar menos do que o tempo de lançamento original.

10. Compatibilidade do modelo de segurança

As implementações do dispositivo devem implementar um modelo de segurança consistente com o modelo de segurança da plataforma Android, conforme definido no documento de referência de segurança e permissões nas APIs [ Recursos, 29 ] na documentação do desenvolvedor do Android. As implementações do dispositivo devem suportar a instalação de aplicativos autoassinados sem exigir quaisquer permissões/certificados adicionais de terceiros/autoridades. Especificamente, os dispositivos compatíveis devem suportar os mecanismos de segurança descritos nas subseções a seguir.

10.1. Permissões

As implementações do dispositivo devem suportar o modelo de permissões do Android, conforme definido na documentação do desenvolvedor do Android [ Recursos, 29 ]. Especificamente, as implementações devem aplicar cada permissão definida conforme descrito na documentação do SDK; Nenhuma permissões pode ser omitida, alterada ou ignorada. As implementações podem adicionar permissões adicionais, desde que as novas seqüências de identificação de permissão não estejam no Android.* Namespace.

10.2. UID e isolamento do processo

As implementações do dispositivo devem suportar o modelo de sandbox Android Application, no qual cada aplicativo é executado como um UID exclusivo do UNIX e em um processo separado. As implementações do dispositivo devem suportar a execução de vários aplicativos como o mesmo ID do usuário do Linux, desde que os aplicativos sejam assinados e construídos corretamente, conforme definido na referência de segurança e permissões [ Recursos, 29 ].

10.3. Permissões de sistema de arquivos

As implementações do dispositivo devem suportar o modelo de permissões de acesso ao arquivo Android, conforme definido, conforme definido na Referência de Segurança e Permissões [ Recursos, 29 ].

10.4. Ambientes de execução alternativos

As implementações de dispositivos podem incluir ambientes de tempo de execução que executam aplicativos usando outro software ou tecnologia que o Dalvik Virtual Machine ou o Código Nativo. No entanto, esses ambientes de execução alternativos não devem comprometer o modelo de segurança do Android ou a segurança dos aplicativos Android instalados, conforme descrito nesta seção.

Os tempos de execução alternativos devem ser aplicativos Android e respeitar o modelo de segurança padrão do Android, conforme descrito em outros lugares na Seção 10.

Os tempos de execução alternativos não devem ter acesso a recursos protegidos por permissões não solicitadas no arquivo AndroidManifest.xml do tempo de execução por meio do mecanismo <uses-permission> .

Os tempos de execução alternativos não devem permitir que os aplicativos utilizem os recursos protegidos por permissões do Android restritas às aplicações do sistema.

Os tempos de execução alternativos devem cumprir o modelo Android Sandbox. Especificamente:

  • Os horários de execução alternativos devem instalar aplicativos através do PackageManager em caixas de areia Android separadas (ou seja, IDs de usuário do Linux, etc.)
  • Os tempos de execução alternativos podem fornecer uma caixa de areia Android única compartilhada por todos os aplicativos usando o tempo de execução alternativo.
  • Times de execução alternativos e aplicativos instalados usando um tempo de execução alternativo não deve reutilizar a caixa de areia de qualquer outro aplicativo instalado no dispositivo, exceto através dos mecanismos Android padrão do ID de usuário compartilhado e certificado de assinatura
  • Os tempos de execução alternativos não devem ser lançados, conceder ou ter acesso às caixas de areia correspondentes a outros aplicativos Android.

Os tempos de execução alternativos não devem ser lançados, concedidos ou concedidos a outros aplicativos, quaisquer privilégios do superusuário (raiz) ou de qualquer outro ID do usuário.

Os arquivos .APK de tempos de execução alternativos podem ser incluídos na imagem do sistema de uma implementação do dispositivo, mas devem ser assinados com uma chave distinta da chave usada para assinar outros aplicativos incluídos na implementação do dispositivo.

Ao instalar aplicativos, os tempos de execução alternativos devem obter o consentimento do usuário para as permissões Android usadas pelo aplicativo. Ou seja, se um aplicativo precisar usar um recurso de dispositivo para o qual existe uma permissão correspondente do Android (como câmera, GPS etc.), o tempo de execução alternativo deve informar o usuário que o aplicativo poderá acessar esse recurso . Se o ambiente de tempo de execução não registrar os recursos de aplicativo dessa maneira, o ambiente de tempo de execução deverá listar todas as permissões mantidas pelo próprio tempo de execução ao instalar qualquer aplicativo usando esse tempo de execução.

11. Suíte de teste de compatibilidade

As implementações do dispositivo devem passar no Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Recursos, 2 ] disponível no projeto de código aberto do Android, usando o software de remessa final no dispositivo. Além disso, os implementadores de dispositivos devem usar a implementação de referência na árvore de código aberto Android o máximo possível e deve garantir a compatibilidade nos casos de ambiguidade no CTS e para qualquer reimplementação de partes do código -fonte de referência.

O CTS foi projetado para ser executado em um dispositivo real. Como qualquer software, o CTS pode conter bugs. O CTS estará em versão independentemente desta definição de compatibilidade, e várias revisões do CTS podem ser lançadas para o Android 2.2. As implementações do dispositivo devem passar a versão mais recente do CTS disponível no momento em que o software do dispositivo foi concluído.

12. software atualizável

As implementações do dispositivo devem incluir um mecanismo para substituir a totalidade do software do sistema. O mecanismo não precisa executar atualizações "ao vivo" - ou seja, uma reinicialização do dispositivo pode ser necessária.

Qualquer método pode ser usado, desde que possa substituir a totalidade do software pré -instalado no dispositivo. Por exemplo, qualquer uma das seguintes abordagens atenderá a este requisito:

  • Downloads de over-the-ar (OTA) com atualização offline via reinicialização
  • Atualizações "Tethered" sobre USB de um PC host
  • Atualizações "offline" por meio de uma reinicialização e atualização de um arquivo em armazenamento removível

O mecanismo de atualização usado deve suportar atualizações sem limpar os dados do usuário. Observe que o software Android upstream inclui um mecanismo de atualização que satisfaz esse requisito.

Se um erro for encontrado em uma implementação do dispositivo após o lançamento, mas dentro de sua vida útil razoável, que é determinada em consulta com a equipe de compatibilidade do Android para afetar a compatibilidade dos aplicativos de parte da parte, o implementador do dispositivo deve corrigir o erro por meio de um software Atualização disponível que pode ser aplicada pelo mecanismo descrito.

13. Entre em contato conosco

Você pode entrar em contato com os autores de documentos em compatibility@android.com para obter esclarecimentos e criar os problemas que você acha que o documento não cobre.

Apêndice A - Procedimento de teste Bluetooth

O conjunto de testes de compatibilidade inclui casos que cobrem a operação básica da API Android RFComm Bluetooth. No entanto, como o Bluetooth é um protocolo de comunicação entre dispositivos, ele não pode ser totalmente testado por testes de unidade em execução em um único dispositivo. Consequentemente, as implementações do dispositivo também devem passar no procedimento de teste Bluetooth, acionado por humanos, descrito abaixo.

O procedimento de teste é baseado no aplicativo de amostra BluetoothChat incluído na árvore do projeto de código aberto Android. O procedimento requer dois dispositivos:

  • uma implementação de dispositivo candidato executando o software construído para ser testado
  • Uma implementação de dispositivo separada já conhecida por ser compatível e de um modelo da implementação do dispositivo que está sendo testado - ou seja, uma implementação de dispositivo "bem conhecida"

O procedimento de teste abaixo se refere a esses dispositivos como os dispositivos "candidatos" e "bem conhecidos", respectivamente.

Configuração e instalação

  1. Construa BluetoothChat.apk via 'Faça amostras' a partir de uma árvore de código -fonte do Android.
  2. Instale o BluetoothChat.apk no dispositivo conhecido.
  3. Instale o BluetoothChat.apk no dispositivo candidato.

Teste o controle Bluetooth por aplicativos

  1. Inicie o BluetoothChat no dispositivo candidato, enquanto o Bluetooth está desativado.
  2. Verifique se o dispositivo candidato liga o Bluetooth ou solicita ao usuário uma caixa de diálogo para ligar o Bluetooth.

Emparelhamento e comunicação de teste

  1. Inicie o aplicativo Bluetooth Chat em ambos os dispositivos.
  2. Torne o dispositivo bem conhecido descoberta no BluetoothChat (usando o menu).
  3. No dispositivo candidato, verifique os dispositivos Bluetooth de dentro do BluetoothChat (usando o menu) e emparelhar-se com o dispositivo conhecido.
  4. Envie 10 ou mais mensagens de cada dispositivo e verifique se o outro dispositivo as recebe corretamente.
  5. Feche o aplicativo BluetoothChat em ambos os dispositivos pressionando para casa .
  6. UNIMA MAIS DISPOSITIVO DO OUTRO, Usando o aplicativo de configurações do dispositivo.

Emparelhamento e comunicação de teste na direção inversa

  1. Inicie o aplicativo Bluetooth Chat em ambos os dispositivos.
  2. Torne o dispositivo candidato descoberta de dentro do BluetoothChat (usando o menu).
  3. No dispositivo conhecido, verifique os dispositivos Bluetooth de dentro do BluetoothChat (usando o menu) e emparelhar-se com o dispositivo candidato.
  4. Envie 10 ou mensagens de cada dispositivo e verifique se o outro dispositivo os recebe corretamente.
  5. Feche o aplicativo Bluetooth Chat em ambos os dispositivos pressionando de volta repetidamente para chegar ao lançador.

Reavalia de teste

  1. Reavaliar o aplicativo Bluetooth Chat em ambos os dispositivos.
  2. Envie 10 ou mensagens de cada dispositivo e verifique se o outro dispositivo os recebe corretamente.

NOTA: Os testes acima têm alguns casos que terminam uma seção de teste usando a casa e alguns usando de volta. Esses testes não são redundantes e não são opcionais: o objetivo é verificar se a API Bluetooth e a pilha funciona corretamente quando as atividades são encerradas explicitamente (através do usuário pressionando o que chama de acabamento ()) e implicitamente enviado para o fundo (via VIA o usuário pressionando para casa.) Cada sequência de teste deve ser executada conforme descrito.