Android 2.2 संगतता परिभाषा

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संगतता@android.com

विषयसूची

1 परिचय
2. संसाधन
3. सॉफ्टवेयर
3.1. प्रबंधित एपीआई संगतता
3.2. सॉफ्ट एपीआई संगतता
3.3. मूल एपीआई संगतता
3.4. वेब संगतता
3.5. एपीआई व्यवहार संगतता
3.6. एपीआई नेमस्पेस
3.7. वर्चुअल मशीन संगतता
3.8. यूजर इंटरफेस संगतता
4. संदर्भ सॉफ्टवेयर संगतता
5. आवेदन पैकेजिंग संगतता
6. मल्टीमीडिया संगतता
7. डेवलपर टूल संगतता
8. हार्डवेयर संगतता
8.1. दिखाना
8.2. कीबोर्ड
8.3. नॉन-टच नेविगेशन
8.4. स्क्रीन अनुकूलन
8.5. टचस्क्रीन इनपुट
8.6. यु एस बी
8.7. नेविगेशन कुंजियाँ
8.8. वायरलेस डेटा नेटवर्किंग
8.9. कैमरा
8.10. accelerometer
8.11. दिशा सूचक यंत्र
8.12. GPS
8.13. टेलीफ़ोनी
8.14. मेमोरी और स्टोरेज
8.15. एप्लिकेशन साझा संग्रहण
8.16. ब्लूटूथ
9. प्रदर्शन संगतता
10. सुरक्षा मॉडल संगतता
11. संगतता परीक्षण सूट
12. अद्यतन करने योग्य सॉफ्टवेयर
13. हमसे संपर्क करें
परिशिष्ट ए - ब्लूटूथ परीक्षण प्रक्रिया

1 परिचय

यह दस्तावेज़ उन आवश्यकताओं की गणना करता है जिन्हें मोबाइल फ़ोन के लिए Android 2.2 के साथ संगत होने के लिए पूरा किया जाना चाहिए।

IETF मानक के अनुसार "जरूरी", "नहीं होना चाहिए", "आवश्यक", "होगा", "नहीं होगा", "चाहिए", "नहीं करना चाहिए", "अनुशंसित", "हो सकता है" और "वैकल्पिक" का उपयोग RFC2119 [ संसाधन, 1 ] में परिभाषित।

जैसा कि इस दस्तावेज़ में उपयोग किया गया है, "डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता" या "कार्यान्वयनकर्ता" एक ऐसा व्यक्ति या संगठन है जो Android 2.2 पर चलने वाला हार्डवेयर/सॉफ़्टवेयर समाधान विकसित कर रहा है। एक "डिवाइस कार्यान्वयन" या "कार्यान्वयन" इस प्रकार विकसित हार्डवेयर/सॉफ्टवेयर समाधान है।

Android 2.2 के साथ संगत माने जाने के लिए, डिवाइस कार्यान्वयन:

  • संदर्भ के माध्यम से शामिल किए गए किसी भी दस्तावेज़ सहित, इस संगतता परिभाषा में प्रस्तुत आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयन के सॉफ़्टवेयर के पूर्ण होने के समय उपलब्ध Android संगतता परीक्षण सूट (CTS) के नवीनतम संस्करण को पास करना आवश्यक है। (सीटीएस एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट [ संसाधन, 2 ] के हिस्से के रूप में उपलब्ध है।) सीटीएस इस दस्तावेज़ में उल्लिखित कई घटकों का परीक्षण करता है, लेकिन सभी नहीं।

जहां यह परिभाषा या सीटीएस मौन, अस्पष्ट या अपूर्ण है, यह मौजूदा कार्यान्वयन के साथ संगतता सुनिश्चित करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है। इस कारण से, एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट [ संसाधन, 3 ] एंड्रॉइड का संदर्भ और पसंदीदा कार्यान्वयन दोनों है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से उपलब्ध "अपस्ट्रीम" स्रोत कोड पर अपने कार्यान्वयन को आधार बनाने के लिए दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है। जबकि कुछ घटकों को वैकल्पिक कार्यान्वयन के साथ काल्पनिक रूप से प्रतिस्थापित किया जा सकता है, इस अभ्यास को दृढ़ता से हतोत्साहित किया जाता है, क्योंकि सीटीएस परीक्षण पास करना काफी कठिन हो जाएगा। यह कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है कि वह मानक Android कार्यान्वयन के साथ पूर्ण व्यवहारिक अनुकूलता सुनिश्चित करे, जिसमें संगतता परीक्षण सूट भी शामिल है और उससे आगे भी। अंत में, ध्यान दें कि कुछ घटक प्रतिस्थापन और संशोधन इस दस्तावेज़ द्वारा स्पष्ट रूप से निषिद्ध हैं।

2. संसाधन

  1. IETF RFC2119 आवश्यकता स्तर: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android संगतता कार्यक्रम अवलोकन: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट: http://source.android.com/
  4. एपीआई परिभाषाएँ और दस्तावेज़ीकरण: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android अनुमतियाँ संदर्भ: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build संदर्भ: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 2.2 अनुमत संस्करण स्ट्रिंग्स: http://source.android.com/compatibility/2.2/versions.html
  8. android.webkit.WebView वर्ग: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Dalvik वर्चुअल मशीन विनिर्देश: Android स्रोत कोड में dalvik/docs पर उपलब्ध है
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. सूचनाएं: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. अनुप्रयोग संसाधन: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. स्टेटस बार आइकन स्टाइल गाइड: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. खोज प्रबंधक: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. टोस्ट: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. लाइव वॉलपेपर: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Android के लिए ऐप्स: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. संदर्भ उपकरण प्रलेखन (adb, aapt, ddms के लिए): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Android APK फ़ाइल विवरण: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. मैनिफ़ेस्ट फ़ाइलें: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. बंदर परीक्षण उपकरण: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Android हार्डवेयर सुविधाओं की सूची: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  24. एकाधिक स्क्रीन का समर्थन: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  25. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  26. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  27. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  28. सेंसर समन्वय स्थान: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  29. Android सुरक्षा और अनुमतियाँ संदर्भ: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  30. ब्लूटूथ एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

इनमें से कई संसाधन सीधे या परोक्ष रूप से Android 2.2 SDK से प्राप्त किए गए हैं, और कार्यात्मक रूप से उस SDK के दस्तावेज़ीकरण की जानकारी के समान होंगे। किसी भी मामले में जहां यह संगतता परिभाषा या संगतता परीक्षण सूट एसडीके दस्तावेज से असहमत है, एसडीके दस्तावेज को आधिकारिक माना जाता है। ऊपर शामिल संदर्भों में प्रदान किए गए किसी भी तकनीकी विवरण को इस संगतता परिभाषा का हिस्सा माना जाता है।

3. सॉफ्टवेयर

एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म में प्रबंधित एपीआई का एक सेट, देशी एपीआई का एक सेट और तथाकथित "सॉफ्ट" एपीआई जैसे इंटेंट सिस्टम और वेब-एप्लिकेशन एपीआई का एक समूह शामिल है। यह खंड हार्ड और सॉफ्ट एपीआई का विवरण देता है जो संगतता के अभिन्न अंग हैं, साथ ही साथ कुछ अन्य प्रासंगिक तकनीकी और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस व्यवहार भी हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को इस खंड की सभी आवश्यकताओं का पालन करना चाहिए।

3.1. प्रबंधित एपीआई संगतता

प्रबंधित (दलविक-आधारित) निष्पादन वातावरण Android अनुप्रयोगों के लिए प्राथमिक वाहन है। एंड्रॉइड एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस (एपीआई) एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म इंटरफेस का सेट है जो प्रबंधित वीएम वातावरण में चल रहे एप्लिकेशन के संपर्क में है। डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड 2.2 एसडीके [ संसाधन, 4 ] द्वारा उजागर किए गए किसी भी दस्तावेज एपीआई के सभी दस्तावेज व्यवहारों सहित पूर्ण कार्यान्वयन प्रदान करना होगा।

डिवाइस कार्यान्वयन में किसी भी प्रबंधित एपीआई को छोड़ना नहीं चाहिए, एपीआई इंटरफेस या हस्ताक्षर को बदलना नहीं चाहिए, दस्तावेज व्यवहार से विचलित होना चाहिए, या नो-ऑप्स शामिल करना चाहिए, सिवाय इसके कि इस संगतता परिभाषा द्वारा विशेष रूप से अनुमति दी गई हो।

3.2. सॉफ्ट एपीआई संगतता

धारा 3.1 से प्रबंधित एपीआई के अलावा, एंड्रॉइड में एक महत्वपूर्ण रनटाइम-ओनली "सॉफ्ट" एपीआई भी शामिल है, जो कि इंटेंट, अनुमतियों और एंड्रॉइड एप्लिकेशन के समान पहलुओं जैसी चीजों के रूप में है, जिन्हें एप्लिकेशन संकलन समय पर लागू नहीं किया जा सकता है। यह खंड एंड्रॉइड 2.2 के साथ संगतता के लिए आवश्यक "सॉफ्ट" एपीआई और सिस्टम व्यवहार का विवरण देता है। डिवाइस कार्यान्वयन इस खंड में प्रस्तुत सभी आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए।

3.2.1. अनुमतियां

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को अनुमति संदर्भ पृष्ठ [ संसाधन, 5 ] द्वारा प्रलेखित सभी अनुमति स्थिरांकों का समर्थन और प्रवर्तन करना चाहिए। ध्यान दें कि धारा 10 Android सुरक्षा मॉडल से संबंधित अतिरिक्त आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करती है।

3.2.2 पैरामीटर बनाएँ

Android API में android.os.Build वर्ग [ संसाधन, 6 ] पर कई स्थिरांक शामिल हैं जिनका उद्देश्य वर्तमान डिवाइस का वर्णन करना है। डिवाइस कार्यान्वयन में सुसंगत, सार्थक मान प्रदान करने के लिए, नीचे दी गई तालिका में इन मानों के प्रारूपों पर अतिरिक्त प्रतिबंध शामिल हैं, जिनके लिए उपकरण कार्यान्वयन आवश्यक हैं।

पैरामीटर टिप्पणियाँ
android.os.Build.VERSION.RELEASE मानव-पठनीय प्रारूप में वर्तमान में निष्पादित एंड्रॉइड सिस्टम का संस्करण। इस फ़ील्ड में [ संसाधन, 7 ] में परिभाषित स्ट्रिंग मानों में से एक होना चाहिए।
android.os.Build.VERSION.SDK वर्तमान में निष्पादित एंड्रॉइड सिस्टम का संस्करण, तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन कोड के लिए सुलभ प्रारूप में। Android 2.2 के लिए, इस फ़ील्ड का पूर्णांक मान 8 होना चाहिए।
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL मानव-पठनीय प्रारूप में, वर्तमान में निष्पादित Android सिस्टम के विशिष्ट निर्माण को निर्दिष्ट करने वाले उपकरण कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान। अंतिम उपयोगकर्ताओं को उपलब्ध कराए गए विभिन्न बिल्डों के लिए इस मान का पुन: उपयोग नहीं किया जाना चाहिए। इस फ़ील्ड का एक विशिष्ट उपयोग यह इंगित करना है कि बिल्ड बनाने के लिए कौन सा बिल्ड नंबर या स्रोत-नियंत्रण परिवर्तन पहचानकर्ता का उपयोग किया गया था। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.BOARD डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान, डिवाइस द्वारा उपयोग किए जाने वाले विशिष्ट आंतरिक हार्डवेयर को मानव-पठनीय प्रारूप में पहचानता है। इस क्षेत्र का एक संभावित उपयोग डिवाइस को संचालित करने वाले बोर्ड के विशिष्ट संशोधन को इंगित करना है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.BRAND डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान, कंपनी, संगठन, व्यक्ति, आदि के नाम की पहचान करता है, जिसने डिवाइस को मानव-पठनीय प्रारूप में बनाया है। इस फ़ील्ड का एक संभावित उपयोग उस OEM और/या वाहक को इंगित करना है जिसने उपकरण बेचा था। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.DEVICE डिवाइस के विशिष्ट कॉन्फ़िगरेशन या बॉडी के संशोधन (कभी-कभी "औद्योगिक डिज़ाइन" कहा जाता है) की पहचान करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.FINGERPRINT एक स्ट्रिंग जो विशिष्ट रूप से इस बिल्ड की पहचान करती है। यह यथोचित मानव-पठनीय होना चाहिए। इसे इस टेम्पलेट का पालन करना चाहिए:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
उदाहरण के लिए:
acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys
फ़िंगरप्रिंट में व्हाइटस्पेस वर्ण शामिल नहीं होने चाहिए। यदि उपरोक्त टेम्पलेट में शामिल अन्य फ़ील्ड में व्हाइटस्पेस वर्ण हैं, तो उन्हें बिल्ड फ़िंगरप्रिंट में अंडरस्कोर ("_") वर्ण जैसे किसी अन्य वर्ण से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।
android.os.Build.HOST एक स्ट्रिंग जो विशिष्ट रूप से उस होस्ट की पहचान करती है जिस पर बिल्ड बनाया गया था, मानव पठनीय प्रारूप में। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.ID मानव पठनीय प्रारूप में एक विशिष्ट रिलीज को संदर्भित करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक पहचानकर्ता। यह फ़ील्ड android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL के समान हो सकती है, लेकिन अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए सॉफ़्टवेयर बिल्ड के बीच अंतर करने के लिए पर्याप्त रूप से सार्थक होना चाहिए। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.MODEL डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान जिसमें डिवाइस का नाम होता है जिसे अंतिम उपयोगकर्ता के लिए जाना जाता है। यह वही नाम होना चाहिए जिसके तहत डिवाइस का विपणन किया जाता है और अंतिम उपयोगकर्ताओं को बेचा जाता है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.PRODUCT डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान जिसमें डिवाइस का विकास नाम या कोड नाम होता है। मानव-पठनीय होना चाहिए, लेकिन अंतिम उपयोगकर्ताओं द्वारा देखने के लिए जरूरी नहीं है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.TAGS उपकरण कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुने गए टैग की अल्पविराम से अलग की गई सूची जो बिल्ड को और अलग करती है। उदाहरण के लिए, "हस्ताक्षरित, डीबग"। यह फ़ील्ड खाली या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होनी चाहिए, लेकिन एक टैग (जैसे "रिलीज़") ठीक है।
android.os.Build.TIME निर्माण के समय के टाइमस्टैम्प का प्रतिनिधित्व करने वाला मान।
android.os.Build.TYPE डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान बिल्ड के रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन को निर्दिष्ट करता है। इस फ़ील्ड में तीन विशिष्ट एंड्रॉइड रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन से संबंधित मानों में से एक होना चाहिए: "उपयोगकर्ता", "उपयोगकर्ता डिबग", या "इंग्लैंड"।
android.os.Build.USER उस उपयोगकर्ता (या स्वचालित उपयोगकर्ता) का नाम या उपयोगकर्ता आईडी जिसने बिल्ड बनाया है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।

3.2.3. इरादा संगतता

एंड्रॉइड अनुप्रयोगों के बीच शिथिल-युग्मित एकीकरण को प्राप्त करने के लिए इरादों का उपयोग करता है। यह खंड इंटेंट पैटर्न से संबंधित आवश्यकताओं का वर्णन करता है जिन्हें डिवाइस कार्यान्वयन द्वारा सम्मानित किया जाना चाहिए। "सम्मानित" से इसका मतलब है कि डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता को एक एंड्रॉइड गतिविधि या सेवा प्रदान करनी चाहिए जो एक मेल खाने वाले इंटेंट फ़िल्टर को निर्दिष्ट करती है और प्रत्येक निर्दिष्ट इंटेंट पैटर्न के लिए सही व्यवहार को बाध्य करती है और लागू करती है।

3.2.3.1. मुख्य आवेदन इरादे

एंड्रॉइड अपस्ट्रीम प्रोजेक्ट कई मुख्य एप्लिकेशन को परिभाषित करता है, जैसे कि फोन डायलर, कैलेंडर, कॉन्टैक्ट बुक, म्यूजिक प्लेयर, और इसी तरह। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता इन अनुप्रयोगों को वैकल्पिक संस्करणों के साथ बदल सकते हैं।

हालांकि, ऐसे किसी भी वैकल्पिक संस्करण को अपस्ट्रीम प्रोजेक्ट द्वारा प्रदान किए गए समान इंटेंट पैटर्न का सम्मान करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि किसी उपकरण में एक वैकल्पिक संगीत प्लेयर है, तो उसे अभी भी गीत चुनने के लिए तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन द्वारा जारी किए गए इंटेंट पैटर्न का सम्मान करना चाहिए।

निम्नलिखित एप्लिकेशन को कोर एंड्रॉइड सिस्टम एप्लिकेशन माना जाता है:

  • मेज घड़ी
  • ब्राउज़र
  • पंचांग
  • कैलकुलेटर
  • कैमरा
  • संपर्क
  • ईमेल
  • गेलरी
  • वैश्विक खोज
  • लांचर
  • LivePicker (अर्थात, लाइव वॉलपेपर पिकर एप्लिकेशन; यदि डिवाइस लाइव वॉलपेपर का समर्थन नहीं करता है, तो धारा 3.8.5 के अनुसार) छोड़ा जा सकता है।
  • संदेश सेवा (उर्फ "एमएमएस")
  • संगीत
  • फ़ोन
  • समायोजन
  • ध्वनि रिकार्डर

कोर एंड्रॉइड सिस्टम एप्लिकेशन में विभिन्न गतिविधि, या सेवा घटक शामिल हैं जिन्हें "सार्वजनिक" माना जाता है। यही है, विशेषता "एंड्रॉइड: निर्यात" अनुपस्थित हो सकती है, या "सत्य" मान हो सकता है।

कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप्स में से एक में परिभाषित प्रत्येक गतिविधि या सेवा के लिए जिसे एंड्रॉइड के माध्यम से गैर-सार्वजनिक के रूप में चिह्नित नहीं किया गया है: "झूठी" मान के साथ निर्यात की गई विशेषता, डिवाइस कार्यान्वयन में समान इंटेंट फ़िल्टर को लागू करने वाले समान प्रकार का एक घटक शामिल होना चाहिए कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप के रूप में पैटर्न।

दूसरे शब्दों में, एक उपकरण कार्यान्वयन मुख्य Android सिस्टम ऐप्स की जगह ले सकता है; हालांकि, अगर ऐसा होता है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को प्रत्येक कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप द्वारा परिभाषित सभी इंटेंट पैटर्न का समर्थन करना चाहिए।

3.2.3.2. इरादा ओवरराइड

चूंकि एंड्रॉइड एक एक्स्टेंसिबल प्लेटफॉर्म है, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन द्वारा खंड 3.2.3.1 में संदर्भित प्रत्येक इंटेंट पैटर्न को ओवरराइड करने की अनुमति देनी चाहिए। अपस्ट्रीम Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट डिफ़ॉल्ट रूप से इसकी अनुमति देता है; डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को इन इंटेंट पैटर्न के सिस्टम एप्लिकेशन के उपयोग के लिए विशेष विशेषाधिकार संलग्न नहीं करना चाहिए, या तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन को इन पैटर्नों के लिए बाध्यकारी और नियंत्रण ग्रहण करने से नहीं रोकना चाहिए। इस निषेध में विशेष रूप से "चयनकर्ता" उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को अक्षम करना शामिल है, लेकिन यह सीमित नहीं है, जो उपयोगकर्ता को कई अनुप्रयोगों के बीच चयन करने की अनुमति देता है जो सभी एक ही इंटेंट पैटर्न को संभालते हैं।

3.2.3.3. इंटेंट नेमस्पेस

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं में ऐसा कोई भी Android घटक शामिल नहीं होना चाहिए जो Android.* नाम स्थान में किसी ACTION, CATEGORY, या अन्य कुंजी स्ट्रिंग का उपयोग करके किसी भी नए आशय या ब्रॉडकास्ट इंटेंट पैटर्न का सम्मान करता हो। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को किसी भी ऐसे Android घटक को शामिल नहीं करना चाहिए जो किसी अन्य संगठन से संबंधित पैकेज स्थान में किसी क्रिया, श्रेणी, या अन्य कुंजी स्ट्रिंग का उपयोग करके किसी भी नए आशय या प्रसारण आशय पैटर्न का सम्मान करता हो। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को धारा 3.2.3.1 में सूचीबद्ध मुख्य ऐप्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले किसी भी इंटेंट पैटर्न को बदलना या विस्तारित नहीं करना चाहिए।

यह निषेध धारा 3.6 में जावा भाषा कक्षाओं के लिए निर्दिष्ट के समान है।

3.2.3.4. प्रसारण इरादे

तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर वातावरण में परिवर्तनों के बारे में सूचित करने के लिए कुछ इरादों को प्रसारित करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म पर निर्भर करते हैं। Android-संगत उपकरणों को उचित सिस्टम ईवेंट के जवाब में सार्वजनिक प्रसारण इरादों को प्रसारित करना चाहिए। एसडीके प्रलेखन में प्रसारण के इरादे का वर्णन किया गया है।

3.3. मूल एपीआई संगतता

Dalvik में चल रहा प्रबंधित कोड उपयुक्त डिवाइस हार्डवेयर आर्किटेक्चर के लिए संकलित ELF .so फ़ाइल के रूप में एप्लिकेशन .apk फ़ाइल में दिए गए मूल कोड में कॉल कर सकता है। डिवाइस कार्यान्वयन में मानक जावा नेटिव इंटरफेस (जेएनआई) सेमेन्टिक्स का उपयोग करते हुए, मूल कोड में कॉल करने के लिए प्रबंधित वातावरण में चल रहे कोड के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। निम्नलिखित एपीआई मूल कोड के लिए उपलब्ध होना चाहिए:

  • libc (सी लाइब्रेरी)
  • libm (गणित पुस्तकालय)
  • जेएनआई इंटरफ़ेस
  • libz (ज़्लिब संपीड़न)
  • liblog (एंड्रॉइड लॉगिंग)
  • C++ के लिए न्यूनतम समर्थन
  • ओपनजीएल के लिए समर्थन, जैसा कि नीचे वर्णित है

डिवाइस कार्यान्वयन को OpenGL ES 1.0 का समर्थन करना चाहिए। जिन उपकरणों में हार्डवेयर त्वरण की कमी है, उन्हें सॉफ़्टवेयर रेंडरर का उपयोग करके OpenGL ES 1.0 को लागू करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयन को ओपनजीएल ईएस 1.1 के रूप में ज्यादा से ज्यादा लागू करना चाहिए क्योंकि डिवाइस हार्डवेयर समर्थन करता है। यदि हार्डवेयर उन एपीआई पर उचित प्रदर्शन करने में सक्षम है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को ओपनजीएल ईएस 2.0 के लिए कार्यान्वयन प्रदान करना चाहिए।

इन पुस्तकालयों को एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट द्वारा बायोनिक में प्रदान किए गए संस्करणों के साथ स्रोत-संगत (यानी हेडर संगत) और बाइनरी-संगत (किसी दिए गए प्रोसेसर आर्किटेक्चर के लिए) होना चाहिए। चूंकि बायोनिक कार्यान्वयन अन्य कार्यान्वयन जैसे जीएनयू सी लाइब्रेरी के साथ पूरी तरह से संगत नहीं हैं, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को एंड्रॉइड कार्यान्वयन का उपयोग करना चाहिए। यदि डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता इन पुस्तकालयों के एक अलग कार्यान्वयन का उपयोग करते हैं, तो उन्हें हेडर, बाइनरी और व्यवहारिक संगतता सुनिश्चित करनी चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन को android.os.Build.CPU_ABI API के माध्यम से डिवाइस द्वारा समर्थित मूल एप्लिकेशन बाइनरी इंटरफ़ेस (ABI) की सटीक रिपोर्ट देनी चाहिए। docs/CPU-ARCH-ABIS.txt फ़ाइल में एबीआई को एंड्रॉइड एनडीके के नवीनतम संस्करण में प्रलेखित प्रविष्टियों में से एक होना चाहिए। ध्यान दें कि Android NDK के अतिरिक्त रिलीज़ अतिरिक्त ABI के लिए समर्थन प्रदान कर सकते हैं।

मूल कोड संगतता चुनौतीपूर्ण है। इस कारण से, यह दोहराया जाना चाहिए कि संगतता सुनिश्चित करने में सहायता के लिए ऊपर सूचीबद्ध पुस्तकालयों के अपस्ट्रीम कार्यान्वयन का उपयोग करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है।

3.4. वेब संगतता

कई डेवलपर और एप्लिकेशन अपने यूजर इंटरफेस के लिए android.webkit.WebView वर्ग [ संसाधन, 8 ] के व्यवहार पर भरोसा करते हैं, इसलिए WebView कार्यान्वयन Android कार्यान्वयन के लिए संगत होना चाहिए। इसी तरह, एक पूर्ण वेब अनुभव Android उपयोगकर्ता अनुभव के लिए केंद्रीय है। डिवाइस कार्यान्वयन में android.webkit.WebView का एक संस्करण शामिल होना चाहिए जो अपस्ट्रीम एंड्रॉइड सॉफ़्टवेयर के अनुरूप हो, और एक आधुनिक HTML5-सक्षम ब्राउज़र शामिल होना चाहिए, जैसा कि नीचे वर्णित है।

3.4.1. वेबव्यू संगतता

Android ओपन सोर्स कार्यान्वयन android.webkit.WebView को लागू करने के लिए WebKit रेंडरिंग इंजन का उपयोग करता है। क्योंकि वेब रेंडरिंग सिस्टम के लिए एक व्यापक परीक्षण सूट विकसित करना संभव नहीं है, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को WebView कार्यान्वयन में WebKit के विशिष्ट अपस्ट्रीम बिल्ड का उपयोग करना चाहिए। विशेष रूप से:

  • डिवाइस कार्यान्वयन का android.webkit.WebView कार्यान्वयन Android 2.2 के लिए अपस्ट्रीम Android ओपन सोर्स ट्री से निर्मित 533.1 WebKit पर आधारित होना चाहिए। इस बिल्ड में WebView के लिए कार्यक्षमता और सुरक्षा सुधारों का एक विशिष्ट सेट शामिल है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं में वेबकिट कार्यान्वयन में अनुकूलन शामिल हो सकते हैं; हालांकि, ऐसे किसी भी अनुकूलन को वेबव्यू के व्यवहार को नहीं बदलना चाहिए, जिसमें रेंडरिंग व्यवहार भी शामिल है।
  • WebView द्वारा रिपोर्ट की गई उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग इस प्रारूप में होनी चाहिए:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • $(VERSION) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.VERSION.RELEASE के मान के समान होना चाहिए
    • $(LOCALE) स्ट्रिंग का मान देश कोड और भाषा के लिए ISO सम्मेलनों का पालन करना चाहिए, और डिवाइस के वर्तमान कॉन्फ़िगर किए गए लोकेल को संदर्भित करना चाहिए
    • $(MODEL) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.MODEL के मान के समान होना चाहिए
    • $(BUILD) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.ID के मान के समान होना चाहिए

WebView कॉन्फ़िगरेशन में HTML5 डेटाबेस, एप्लिकेशन कैश और जियोलोकेशन एपीआई [ संसाधन, 9 ] के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। WebView में HTML5 <video> टैग के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। HTML5 एपीआई, सभी जावास्क्रिप्ट एपीआई की तरह, वेबव्यू में डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम होना चाहिए, जब तक कि डेवलपर उन्हें सामान्य एंड्रॉइड एपीआई के माध्यम से स्पष्ट रूप से सक्षम न करे।

3.4.2. ब्राउज़र संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन में सामान्य उपयोगकर्ता वेब ब्राउज़िंग के लिए एक स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन शामिल होना चाहिए। स्टैंडअलोन ब्राउज़र वेबकिट के अलावा किसी अन्य ब्राउज़र तकनीक पर आधारित हो सकता है। हालांकि, भले ही एक वैकल्पिक ब्राउज़र एप्लिकेशन भेज दिया गया हो, तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन को प्रदान किया गया android.webkit.WebView घटक वेबकिट पर आधारित होना चाहिए, जैसा कि खंड 3.4.1 में वर्णित है।

कार्यान्वयन स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन में एक कस्टम उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग भेज सकता है।

स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन (चाहे अपस्ट्रीम वेबकिट ब्राउज़र एप्लिकेशन या किसी तृतीय-पक्ष प्रतिस्थापन पर आधारित हो) में यथासंभव HTML5 [ संसाधन, 9 ] के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। कम से कम, डिवाइस कार्यान्वयन को ब्राउज़र एप्लिकेशन में HTML5 जियोलोकेशन, एप्लिकेशन कैश और डेटाबेस एपीआई और <वीडियो> टैग का समर्थन करना चाहिए।

3.5. एपीआई व्यवहार संगतता

प्रत्येक एपीआई प्रकार (प्रबंधित, सॉफ्ट, नेटिव और वेब) का व्यवहार अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट [ संसाधन, 3 ] के पसंदीदा कार्यान्वयन के अनुरूप होना चाहिए। अनुकूलता के कुछ विशिष्ट क्षेत्र हैं:

  • उपकरणों को मानक इरादे के व्यवहार या अर्थ को नहीं बदलना चाहिए
  • उपकरणों को किसी विशेष प्रकार के सिस्टम घटक (जैसे सेवा, गतिविधि, सामग्री प्रदाता, आदि) के जीवनचक्र या जीवनचक्र शब्दार्थ को नहीं बदलना चाहिए।
  • उपकरणों को किसी विशेष अनुमति के शब्दार्थ को नहीं बदलना चाहिए

उपरोक्त सूची व्यापक नहीं है, और व्यवहार अनुकूलता सुनिश्चित करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं पर है। इस कारण से, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को सिस्टम के महत्वपूर्ण हिस्सों को फिर से लागू करने के बजाय, जहां संभव हो, एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के माध्यम से उपलब्ध स्रोत कोड का उपयोग करना चाहिए।

संगतता परीक्षण सूट (सीटीएस) व्यवहार अनुकूलता के लिए मंच के महत्वपूर्ण हिस्सों का परीक्षण करता है, लेकिन सभी नहीं। एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के साथ व्यवहारिक अनुकूलता सुनिश्चित करना कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है।

3.6. एपीआई नेमस्पेस

एंड्रॉइड जावा प्रोग्रामिंग भाषा द्वारा परिभाषित पैकेज और क्लास नेमस्पेस सम्मेलनों का पालन करता है। तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन के साथ संगतता सुनिश्चित करने के लिए, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को इन पैकेज नामस्थानों में कोई निषिद्ध संशोधन (नीचे देखें) नहीं करना चाहिए:

  • जावा।*
  • जावैक्स.*
  • रवि।*
  • एंड्रॉयड।*
  • कॉम.एंड्रॉयड.*

निषिद्ध संशोधनों में शामिल हैं:

  • डिवाइस कार्यान्वयन को Android प्लेटफ़ॉर्म पर सार्वजनिक रूप से प्रदर्शित API को किसी भी तरीके या वर्ग हस्ताक्षरों को बदलकर, या कक्षाओं या वर्ग फ़ील्ड को हटाकर संशोधित नहीं करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता एपीआई के अंतर्निहित कार्यान्वयन को संशोधित कर सकते हैं, लेकिन इस तरह के संशोधनों को सार्वजनिक रूप से उजागर एपीआई के बताए गए व्यवहार और जावा-भाषा हस्ताक्षर को प्रभावित नहीं करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को उपरोक्त API में कोई सार्वजनिक रूप से उजागर तत्व (जैसे कक्षाएं या इंटरफ़ेस, या फ़ील्ड या मौजूदा कक्षाओं या इंटरफ़ेस के तरीके) नहीं जोड़ना चाहिए।

एक "सार्वजनिक रूप से उजागर तत्व" कोई भी निर्माण है जो अपस्ट्रीम एंड्रॉइड स्रोत कोड में "@hide" मार्कर से सजाया नहीं गया है। दूसरे शब्दों में, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को ऊपर उल्लिखित नामस्थानों में नए एपीआई को उजागर नहीं करना चाहिए या मौजूदा एपीआई को बदलना नहीं चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता केवल-आंतरिक संशोधन कर सकते हैं, लेकिन उन संशोधनों को विज्ञापित नहीं किया जाना चाहिए या अन्यथा डेवलपर्स के सामने उजागर नहीं किया जाना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता कस्टम एपीआई जोड़ सकते हैं, लेकिन ऐसा कोई भी एपीआई किसी अन्य संगठन के स्वामित्व वाले या संदर्भित नामस्थान में नहीं होना चाहिए। उदाहरण के लिए, उपकरण कार्यान्वयनकर्ताओं को com.google.* या समान नामस्थान में API नहीं जोड़ना चाहिए; केवल Google ही ऐसा कर सकता है। इसी तरह, Google को अन्य कंपनियों के नाम स्थान में API नहीं जोड़ना चाहिए।

यदि कोई उपकरण कार्यान्वयनकर्ता उपरोक्त पैकेज नामस्थानों में से किसी एक को बेहतर बनाने का प्रस्ताव करता है (जैसे किसी मौजूदा एपीआई में उपयोगी नई कार्यक्षमता जोड़कर, या एक नया एपीआई जोड़कर), तो कार्यान्वयनकर्ता को source.android.com पर जाना चाहिए और परिवर्तनों में योगदान करने की प्रक्रिया शुरू करनी चाहिए और कोड, उस साइट की जानकारी के अनुसार।

ध्यान दें कि उपरोक्त प्रतिबंध जावा प्रोग्रामिंग भाषा में एपीआई नामकरण के लिए मानक सम्मेलनों के अनुरूप हैं; इस खंड का उद्देश्य केवल उन सम्मेलनों को सुदृढ़ करना है और इस संगतता परिभाषा में शामिल करके उन्हें बाध्यकारी बनाना है।

3.7. वर्चुअल मशीन संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को पूर्ण Dalvik Executable (DEX) बाइटकोड विनिर्देश और Dalvik वर्चुअल मशीन सेमेन्टिक्स [ संसाधन, 10 ] का समर्थन करना चाहिए।

मध्यम या निम्न-घनत्व के रूप में वर्गीकृत स्क्रीन के साथ डिवाइस कार्यान्वयन दलविक को प्रत्येक एप्लिकेशन को कम से कम 16 एमबी मेमोरी आवंटित करने के लिए कॉन्फ़िगर करना होगा। उच्च-घनत्व के रूप में वर्गीकृत स्क्रीन के साथ डिवाइस कार्यान्वयन दलविक को प्रत्येक एप्लिकेशन को कम से कम 24 एमबी मेमोरी आवंटित करने के लिए कॉन्फ़िगर करना होगा। ध्यान दें कि डिवाइस कार्यान्वयन इन आंकड़ों की तुलना में अधिक मेमोरी आवंटित कर सकता है।

3.8. यूजर इंटरफेस संगतता

एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म में कुछ डेवलपर एपीआई शामिल हैं जो डेवलपर्स को सिस्टम यूजर इंटरफेस में हुक करने की अनुमति देते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन में इन मानक UI API को उनके द्वारा विकसित कस्टम उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में शामिल करना होगा, जैसा कि नीचे बताया गया है।

3.8.1. विजेट

एंड्रॉइड एक घटक प्रकार और संबंधित एपीआई और जीवनचक्र को परिभाषित करता है जो अनुप्रयोगों को अंतिम उपयोगकर्ता [ संसाधन, 11 ] के लिए एक "AppWidget" को उजागर करने की अनुमति देता है। Android ओपन सोर्स संदर्भ रिलीज़ में एक लॉन्चर एप्लिकेशन शामिल होता है जिसमें उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्व शामिल होते हैं जो उपयोगकर्ता को होम स्क्रीन से AppWidgets को जोड़ने, देखने और निकालने की अनुमति देते हैं।

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता संदर्भ लॉन्चर (यानी होम स्क्रीन) के विकल्प को प्रतिस्थापित कर सकते हैं। वैकल्पिक लॉन्चर में AppWidgets के लिए अंतर्निहित समर्थन शामिल होना चाहिए, और सीधे लॉन्चर में AppWidgets को जोड़ने, कॉन्फ़िगर करने, देखने और निकालने के लिए उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों को प्रदर्शित करना चाहिए। वैकल्पिक लॉन्चर इन उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों को छोड़ सकते हैं; हालांकि, यदि उन्हें छोड़ दिया जाता है, तो डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता को लॉन्चर से पहुंच योग्य एक अलग एप्लिकेशन प्रदान करना होगा जो उपयोगकर्ताओं को AppWidgets जोड़ने, कॉन्फ़िगर करने, देखने और निकालने की अनुमति देता है।

3.8.2. सूचनाएं

एंड्रॉइड में एपीआई शामिल हैं जो डेवलपर्स को उल्लेखनीय घटनाओं के उपयोगकर्ताओं को सूचित करने की अनुमति देते हैं [ संसाधन, 12 ]। उपकरण कार्यान्वयनकर्ताओं को इस प्रकार परिभाषित अधिसूचना के प्रत्येक वर्ग के लिए समर्थन प्रदान करना चाहिए; विशेष रूप से: ध्वनियाँ, कंपन, प्रकाश और स्थिति पट्टी।

इसके अतिरिक्त, कार्यान्वयन को एपीआई [ संसाधन, 13 ], या स्टेटस बार आइकन स्टाइल गाइड [ संसाधन, 14 ] में प्रदान किए गए सभी संसाधनों (आइकन, ध्वनि फ़ाइलें, आदि) को सही ढंग से प्रस्तुत करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता संदर्भ एंड्रॉइड ओपन सोर्स कार्यान्वयन द्वारा प्रदान किए गए नोटिफिकेशन के लिए वैकल्पिक उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान कर सकते हैं; हालांकि, इस तरह की वैकल्पिक अधिसूचना प्रणाली को मौजूदा अधिसूचना संसाधनों का समर्थन करना चाहिए, जैसा कि ऊपर बताया गया है।

एंड्रॉइड में एपीआई [ संसाधन, 15 ] शामिल हैं जो डेवलपर्स को अपने अनुप्रयोगों में खोज को शामिल करने की अनुमति देते हैं, और अपने एप्लिकेशन के डेटा को वैश्विक सिस्टम खोज में उजागर करते हैं। आम तौर पर, इस कार्यक्षमता में एक एकल, सिस्टम-व्यापी उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस होता है जो उपयोगकर्ताओं को प्रश्नों को दर्ज करने की अनुमति देता है, उपयोगकर्ताओं के प्रकार के रूप में सुझाव प्रदर्शित करता है, और परिणाम प्रदर्शित करता है। एंड्रॉइड एपीआई डेवलपर्स को अपने स्वयं के ऐप्स के भीतर खोज प्रदान करने के लिए इस इंटरफ़ेस का पुन: उपयोग करने की अनुमति देता है, और डेवलपर्स को सामान्य वैश्विक खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को परिणाम प्रदान करने की अनुमति देता है।

डिवाइस कार्यान्वयन में एक एकल, साझा, सिस्टम-व्यापी खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस शामिल होना चाहिए जो उपयोगकर्ता इनपुट के जवाब में रीयल-टाइम सुझावों में सक्षम हो। डिवाइस कार्यान्वयन को उन एपीआई को लागू करना चाहिए जो डेवलपर्स को अपने स्वयं के अनुप्रयोगों के भीतर खोज प्रदान करने के लिए इस उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का पुन: उपयोग करने की अनुमति देते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को उन API को लागू करना होगा जो तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन को वैश्विक खोज मोड में चलाए जाने पर खोज बॉक्स में सुझाव जोड़ने की अनुमति देते हैं। यदि कोई तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन इंस्टॉल नहीं है जो इस कार्यक्षमता का उपयोग करता है, तो डिफ़ॉल्ट व्यवहार वेब खोज इंजन परिणाम और सुझाव प्रदर्शित करने के लिए होना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन वैकल्पिक खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को शिप कर सकता है, लेकिन इसमें एक हार्ड या सॉफ्ट समर्पित खोज बटन शामिल होना चाहिए, जिसका उपयोग किसी भी ऐप के भीतर किसी भी समय एपीआई दस्तावेज़ीकरण में प्रदान किए गए व्यवहार के साथ खोज ढांचे को लागू करने के लिए किया जा सकता है।

3.8.4. टोस्ट

एप्लिकेशन "टोस्ट" एपीआई ([ संसाधन, 16 ] में परिभाषित) का उपयोग अंतिम उपयोगकर्ता को छोटे गैर-मोडल स्ट्रिंग प्रदर्शित करने के लिए कर सकते हैं, जो थोड़े समय के बाद गायब हो जाते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को अनुप्रयोगों से अंतिम उपयोगकर्ताओं तक कुछ उच्च-दृश्यता तरीके से टोस्ट प्रदर्शित करना चाहिए।

3.8.5. लाइव वॉलपेपर

एंड्रॉइड एक घटक प्रकार और संबंधित एपीआई और जीवनचक्र को परिभाषित करता है जो अनुप्रयोगों को अंतिम उपयोगकर्ता [ संसाधन, 17 ] के लिए एक या अधिक "लाइव वॉलपेपर" को उजागर करने की अनुमति देता है। लाइव वॉलपेपर सीमित इनपुट क्षमताओं वाले एनिमेशन, पैटर्न या समान छवियां हैं जो अन्य अनुप्रयोगों के पीछे वॉलपेपर के रूप में प्रदर्शित होती हैं।

हार्डवेयर को विश्वसनीय रूप से लाइव वॉलपेपर चलाने में सक्षम माना जाता है यदि यह सभी लाइव वॉलपेपर चला सकता है, कार्यक्षमता पर कोई सीमा नहीं है, उचित फ्रेमरेट पर अन्य अनुप्रयोगों पर कोई प्रतिकूल प्रभाव नहीं पड़ता है। यदि हार्डवेयर में सीमाओं के कारण वॉलपेपर और/या एप्लिकेशन क्रैश, खराबी, अत्यधिक CPU या बैटरी पावर की खपत करते हैं, या अस्वीकार्य रूप से कम फ्रेम दर पर चलते हैं, तो हार्डवेयर को लाइव वॉलपेपर चलाने में असमर्थ माना जाता है। उदाहरण के तौर पर, कुछ लाइव वॉलपेपर अपनी सामग्री को प्रस्तुत करने के लिए ओपन जीएल 1.0 या 2.0 संदर्भ का उपयोग कर सकते हैं। लाइव वॉलपेपर ऐसे हार्डवेयर पर विश्वसनीय रूप से नहीं चलेगा जो एकाधिक ओपनजीएल संदर्भों का समर्थन नहीं करता है क्योंकि ओपनजीएल संदर्भ का लाइव वॉलपेपर उपयोग अन्य अनुप्रयोगों के साथ संघर्ष कर सकता है जो ओपनजीएल संदर्भ का भी उपयोग करते हैं।

जैसा कि ऊपर वर्णित है, लाइव वॉलपेपर को मज़बूती से चलाने में सक्षम डिवाइस कार्यान्वयन को लाइव वॉलपेपर लागू करना चाहिए। जैसा कि ऊपर वर्णित है, लाइव वॉलपेपर को मज़बूती से नहीं चलाने के लिए निर्धारित डिवाइस कार्यान्वयन को लाइव वॉलपेपर लागू नहीं करना चाहिए।

4. संदर्भ सॉफ्टवेयर संगतता

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को निम्नलिखित ओपन-सोर्स एप्लिकेशन का उपयोग करके कार्यान्वयन संगतता का परीक्षण करना चाहिए:

  • कैलकुलेटर (एसडीके में शामिल)
  • चंद्र लैंडर (एसडीके में शामिल)
  • "एंड्रॉइड के लिए ऐप्स" एप्लिकेशन [ संसाधन, 18 ]।
  • रेप्लिका आइलैंड (एंड्रॉइड मार्केट में उपलब्ध; केवल ओपनजीएल ईएस 2.0 के साथ समर्थन करने वाले डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक)

कार्यान्वयन को संगत माना जाने के लिए उपरोक्त प्रत्येक ऐप को कार्यान्वयन पर सही ढंग से लॉन्च और व्यवहार करना चाहिए।

इसके अतिरिक्त, उपकरण कार्यान्वयन को इनमें से प्रत्येक स्मोक-टेस्ट एप्लिकेशन के प्रत्येक मेनू आइटम (सभी उप-मेनू सहित) का परीक्षण करना चाहिए:

  • ApiDemos (SDK में शामिल)
  • मैनुअलस्मोकटेस्ट (सीटीएस में शामिल)

उपरोक्त अनुप्रयोगों में प्रत्येक परीक्षण केस डिवाइस कार्यान्वयन पर सही ढंग से चलना चाहिए।

5. आवेदन पैकेजिंग संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को आधिकारिक एंड्रॉइड एसडीके [ संसाधन, 19 ] में शामिल "एएपीटी" टूल द्वारा जेनरेट की गई एंड्रॉइड ".एपीके" फाइलों को स्थापित और चलाना होगा।

डिवाइस कार्यान्वयन को या तो .apk [ संसाधन, 20 ], एंड्रॉइड मेनिफेस्ट [ संसाधन, 21 ], या दलविक बाइटकोड [ संसाधन, 10 ] प्रारूपों का विस्तार इस तरह से नहीं करना चाहिए जो उन फ़ाइलों को अन्य संगत उपकरणों पर सही ढंग से स्थापित करने और चलाने से रोक सकें। . डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को डाल्विक के संदर्भ अपस्ट्रीम कार्यान्वयन और संदर्भ कार्यान्वयन के पैकेज प्रबंधन प्रणाली का उपयोग करना चाहिए।

6. मल्टीमीडिया संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को सभी मल्टीमीडिया एपीआई को पूरी तरह से लागू करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयन में नीचे वर्णित सभी मल्टीमीडिया कोडेक के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए, और नीचे वर्णित ध्वनि प्रसंस्करण दिशानिर्देशों को पूरा करना चाहिए।

6.1. मीडिया कोडेक

डिवाइस कार्यान्वयन को निम्नलिखित मल्टीमीडिया कोडेक का समर्थन करना चाहिए। इन सभी कोडेक्स को एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से पसंदीदा एंड्रॉइड कार्यान्वयन में सॉफ्टवेयर कार्यान्वयन के रूप में प्रदान किया गया है।

कृपया ध्यान दें कि न तो Google और न ही ओपन हैंडसेट एलायंस कोई प्रतिनिधित्व करते हैं कि ये कोडेक तृतीय-पक्ष पेटेंट द्वारा भारमुक्त हैं। हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर उत्पादों में इस स्रोत कोड का उपयोग करने के इच्छुक लोगों को सलाह दी जाती है कि ओपन सोर्स सॉफ़्टवेयर या शेयरवेयर सहित इस कोड के कार्यान्वयन के लिए संबंधित पेटेंट धारकों से पेटेंट लाइसेंस की आवश्यकता हो सकती है।

ऑडियो
नाम एनकोडर डिकोडर विवरण फ़ाइल/कंटेनर प्रारूप
एएसी एलसी / एलटीपी एक्स 160 kbps तक की मानक बिट दरों और 8 से 48kHz के बीच नमूना दरों के किसी भी संयोजन में मोनो/स्टीरियो सामग्री 3GPP (.3gp) और MPEG-4 (.mp4, .m4a)। कच्चे AAC (.aac) के लिए कोई समर्थन नहीं
एचई-एएसीवी1 (एएसी+) एक्स
HE-AACv2 (उन्नत AAC+) एक्स
एएमआर-एनबी एक्स एक्स 4.75 से 12.2 केबीपीएस नमूना @ 8kHz 3जीपीपी (.3जीपी)
एएमआर-पश्चिम बंगाल एक्स 9 दरें 6.60 kbit/s से 23.85 kbit/s नमूना @ 16kHz 3जीपीपी (.3जीपी)
एमपी 3 एक्स मोनो/स्टीरियो 8-320 केबीपीएस स्थिरांक (सीबीआर) या परिवर्तनीय बिट-दर (वीबीआर) एमपी3 (.mp3)
मिडी एक्स मिडी टाइप 0 और 1. डीएलएस संस्करण 1 और 2. एक्सएमएफ और मोबाइल एक्सएमएफ। रिंगटोन प्रारूपों के लिए समर्थन RTTTL/RTX, OTA, और iMelody टाइप 0 और 1 (.mid, .xmf, .mxmf)। साथ ही RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), और iMelody (.imy)
ओग वोरबिस एक्स ओग (.ogg)
पीसीएम एक्स 8- और 16-बिट रैखिक पीसीएम (हार्डवेयर की सीमा तक दरें) वेव (.wav)
छवि
जेपीईजी एक्स एक्स आधार+प्रगतिशील
जीआईएफ एक्स
पीएनजी एक्स एक्स
बीएमपी एक्स
वीडियो
एच .263 एक्स एक्स 3GPP (.3gp) फ़ाइलें
264 एक्स 3GPP (.3gp) और MPEG-4 (.mp4) फ़ाइलें
MPEG4 सरल प्रोफ़ाइल एक्स 3GPP (.3gp) फ़ाइल

ध्यान दें कि ऊपर दी गई तालिका अधिकांश वीडियो कोडेक के लिए विशिष्ट बिटरेट आवश्यकताओं को सूचीबद्ध नहीं करती है। इसका कारण यह है कि व्यवहार में, वर्तमान डिवाइस हार्डवेयर आवश्यक रूप से उन बिटरेट्स का समर्थन नहीं करता है जो प्रासंगिक मानकों द्वारा निर्दिष्ट आवश्यक बिटरेट से सटीक रूप से मैप करते हैं। इसके बजाय, डिवाइस कार्यान्वयन को हार्डवेयर पर व्यावहारिक उच्चतम बिटरेट का समर्थन करना चाहिए, विनिर्देशों द्वारा परिभाषित सीमाओं तक।

6.2. ऑडियो रिकॉर्डिंग

जब किसी एप्लिकेशन ने ऑडियो स्ट्रीम रिकॉर्ड करना शुरू करने के लिए android.media.AudioRecord API का उपयोग किया है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को इनमें से प्रत्येक व्यवहार के साथ नमूना और ऑडियो रिकॉर्ड करना चाहिए:

  • शोर में कमी प्रसंस्करण, यदि मौजूद है, अक्षम किया जाना चाहिए।
  • स्वचालित लाभ नियंत्रण, यदि मौजूद है, तो अक्षम किया जाना चाहिए।
  • डिवाइस को लगभग फ्लैट आयाम बनाम आवृत्ति विशेषताओं का प्रदर्शन करना चाहिए; विशेष रूप से, ±3 डीबी, 100 हर्ट्ज से 4000 हर्ट्ज तक
  • ऑडियो इनपुट संवेदनशीलता को इस तरह सेट किया जाना चाहिए कि 1000 हर्ट्ज पर 90 डीबी ध्वनि शक्ति स्तर (एसपीएल) स्रोत 16-बिट नमूनों के लिए 5000 का आरएमएस उत्पन्न करे।
  • पीसीएम आयाम स्तर को माइक्रोफ़ोन पर इनपुट एसपीएल में कम से कम 30 डीबी रेंज -18 डीबी से +12 डीबी रे 90 डीबी एसपीएल तक रैखिक रूप से ट्रैक करना चाहिए।
  • 90 डीबी एसपीएल इनपुट स्तर पर कुल हार्मोनिक विरूपण 100 हर्ट्ज से 4000 हर्ट्ज तक 1% से कम होना चाहिए।

नोट: जबकि ऊपर उल्लिखित आवश्यकताओं को एंड्रॉइड 2.2 के लिए "चाहिए" के रूप में बताया गया है, भविष्य के संस्करण के लिए संगतता परिभाषा को इन्हें "जरूरी" में बदलने की योजना है। अर्थात्, ये आवश्यकताएँ Android 2.2 में वैकल्पिक हैं, लेकिन भविष्य के संस्करण के लिए आवश्यक होंगी । Android 2.2 चलाने वाले मौजूदा और नए उपकरणों को Android 2.2 में इन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है , या वे भविष्य के संस्करण में अपग्रेड किए जाने पर Android संगतता प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।

6.3. ऑडियो विलंबता

ऑडियो विलंबता को मोटे तौर पर उस अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन ऑडियो प्लेबैक या रिकॉर्ड ऑपरेशन का अनुरोध करता है, और जब डिवाइस कार्यान्वयन वास्तव में ऑपरेशन शुरू करता है। अनुप्रयोगों के कई वर्ग वास्तविक समय प्रभाव जैसे ध्वनि प्रभाव या वीओआइपी संचार प्राप्त करने के लिए, लघु विलंबता पर भरोसा करते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को इस अनुभाग में उल्लिखित सभी ऑडियो विलंबता आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए।

इस खंड के प्रयोजनों के लिए:

  • "कोल्ड आउटपुट लेटेंसी" को उस अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन ऑडियो प्लेबैक का अनुरोध करता है और जब ध्वनि बजना शुरू होती है, जब ऑडियो सिस्टम निष्क्रिय हो जाता है और अनुरोध से पहले संचालित होता है
  • "वार्म आउटपुट लेटेंसी" को उस समय के अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन ऑडियो प्लेबैक का अनुरोध करता है और जब ध्वनि बजना शुरू होती है, जब ऑडियो सिस्टम हाल ही में उपयोग किया गया है लेकिन वर्तमान में निष्क्रिय है (अर्थात, मौन)
  • "निरंतर आउटपुट विलंबता" को उस अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन चलाए जाने के लिए एक नमूना जारी करता है और जब स्पीकर भौतिक रूप से संबंधित ध्वनि बजाता है, जबकि डिवाइस वर्तमान में ऑडियो वापस चला रहा है
  • "कोल्ड इनपुट लेटेंसी" को उस अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन ऑडियो रिकॉर्डिंग का अनुरोध करता है और जब पहला नमूना उसके कॉलबैक के माध्यम से एप्लिकेशन को दिया जाता है, जब ऑडियो सिस्टम और माइक्रोफ़ोन निष्क्रिय हो जाता है और अनुरोध से पहले संचालित होता है
  • "निरंतर इनपुट विलंबता" को तब परिभाषित किया जाता है जब एक परिवेशी ध्वनि होती है और जब उस ध्वनि के अनुरूप नमूना रिकॉर्डिंग एप्लिकेशन को उसके कॉलबैक के माध्यम से वितरित किया जाता है, जबकि डिवाइस रिकॉर्डिंग मोड में होता है

उपरोक्त परिभाषाओं का उपयोग करते हुए, उपकरण कार्यान्वयन को इनमें से प्रत्येक गुण प्रदर्शित करना चाहिए:

  • 100 मिलीसेकंड या उससे कम की ठंड उत्पादन विलंबता
  • 10 मिलीसेकंड या उससे कम की गर्म उत्पादन विलंबता
  • 45 मिलीसेकंड या उससे कम की निरंतर आउटपुट विलंबता
  • 100 मिलीसेकंड या उससे कम की कोल्ड इनपुट विलंबता
  • 50 मिलीसेकंड या उससे कम की निरंतर इनपुट विलंबता

नोट: जबकि ऊपर उल्लिखित आवश्यकताओं को एंड्रॉइड 2.2 के लिए "चाहिए" के रूप में बताया गया है, भविष्य के संस्करण के लिए संगतता परिभाषा को इन्हें "जरूरी" में बदलने की योजना है। अर्थात्, ये आवश्यकताएँ Android 2.2 में वैकल्पिक हैं, लेकिन भविष्य के संस्करण के लिए आवश्यक होंगी । Android 2.2 चलाने वाले मौजूदा और नए उपकरणों को Android 2.2 में इन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है , या वे भविष्य के संस्करण में अपग्रेड किए जाने पर Android संगतता प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।

7. डेवलपर टूल संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को Android SDK में प्रदान किए गए Android डेवलपर टूल का समर्थन करना चाहिए। विशेष रूप से, Android-संगत उपकरणों के साथ संगत होना चाहिए:

  • एंड्रॉइड डिबग ब्रिज (एडीबी के रूप में जाना जाता है) [ संसाधन, 19 ]
    डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड एसडीके में दस्तावेज के रूप में सभी adb कार्यों का समर्थन करना चाहिए। डिवाइस-साइड adb डिमन डिफ़ॉल्ट रूप से निष्क्रिय होना चाहिए, लेकिन एंड्रॉइड डीबग ब्रिज को चालू करने के लिए एक उपयोगकर्ता-सुलभ तंत्र होना चाहिए।
  • दल्विक डिबग मॉनिटर सेवा (डीडीएमएस के रूप में जानी जाती है) [ संसाधन, 19 ]
    डिवाइस कार्यान्वयन को सभी ddms सुविधाओं का समर्थन करना चाहिए जैसा कि एंड्रॉइड एसडीके में प्रलेखित है। चूंकि ddms adb का उपयोग करता है, ddms के लिए समर्थन डिफ़ॉल्ट रूप से निष्क्रिय होना चाहिए, लेकिन जब भी उपयोगकर्ता ने Android डीबग ब्रिज को ऊपर के रूप में सक्रिय किया है, तो उसका समर्थन किया जाना चाहिए।
  • बंदर [ संसाधन, 22 ]
    डिवाइस कार्यान्वयन में मंकी फ्रेमवर्क शामिल होना चाहिए, और इसे अनुप्रयोगों के उपयोग के लिए उपलब्ध कराना चाहिए।

8. हार्डवेयर संगतता

Android का उद्देश्य नवीन रूप कारक और कॉन्फ़िगरेशन बनाने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं का समर्थन करना है। उसी समय एंड्रॉइड डेवलपर्स सभी एंड्रॉइड डिवाइस पर कुछ हार्डवेयर, सेंसर और एपीआई की अपेक्षा करते हैं। यह खंड उन हार्डवेयर सुविधाओं को सूचीबद्ध करता है जिनका समर्थन सभी Android 2.2 संगत उपकरणों को करना चाहिए।

यदि किसी डिवाइस में एक विशेष हार्डवेयर घटक शामिल है जिसमें तृतीय-पक्ष डेवलपर्स के लिए संबंधित एपीआई है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को उस एपीआई को लागू करना होगा जैसा कि एंड्रॉइड एसडीके दस्तावेज में परिभाषित किया गया है। यदि एसडीके में एक एपीआई एक हार्डवेयर घटक के साथ इंटरैक्ट करता है जिसे वैकल्पिक बताया गया है और डिवाइस कार्यान्वयन में वह घटक नहीं है:

  • घटक के एपीआई के लिए वर्ग परिभाषाएं मौजूद होनी चाहिए
  • एपीआई के व्यवहार को कुछ उचित फैशन में नो-ऑप्स के रूप में लागू किया जाना चाहिए
  • एपीआई विधियों को एसडीके दस्तावेज़ीकरण द्वारा अनुमत शून्य मान वापस करना होगा
  • एपीआई विधियों को उन वर्गों के नो-ऑप कार्यान्वयन को वापस करना होगा जहां एसडीके दस्तावेज द्वारा शून्य मूल्यों की अनुमति नहीं है

एक परिदृश्य का एक विशिष्ट उदाहरण जहां ये आवश्यकताएं लागू होती हैं, वह है टेलीफोनी एपीआई: गैर-फोन उपकरणों पर भी, इन एपीआई को उचित नो-ऑप्स के रूप में लागू किया जाना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन को android.content.pm.PackageManager वर्ग पर getSystemAvailableFeatures() और hasSystemFeature(String) विधियों के माध्यम से सटीक हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन जानकारी की रिपोर्ट करनी चाहिए। [ संसाधन, 23 ]

8.1. दिखाना

एंड्रॉइड 2.2 में ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जो कुछ परिस्थितियों में कुछ स्वचालित स्केलिंग और परिवर्तन संचालन करती हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन विभिन्न हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन [ संसाधन, 24 ] पर उचित रूप से चलते हैं। उपकरणों को इन व्यवहारों को ठीक से लागू करना चाहिए, जैसा कि इस खंड में बताया गया है।

Android 2.2 के लिए, ये सबसे सामान्य प्रदर्शन कॉन्फ़िगरेशन हैं:

स्क्रीन प्रकार चौड़ाई (पिक्सेल) ऊंचाई (पिक्सेल) विकर्ण लंबाई सीमा (इंच) स्क्रीन आकार समूह स्क्रीन घनत्व समूह
QVGA के 240 320 2.6 - 3.0 छोटा कम
डब्ल्यूक्यूवीजीए 240 400 3.2 - 3.5 सामान्य कम
एफडब्ल्यूक्यूवीजीए 240 432 3.5 - 3.8 सामान्य कम
एचवीजीए 320 480 3.0 - 3.5 सामान्य मध्यम
डब्ल्यूवीजीए 480 800 3.3 - 4.0 सामान्य उच्च
एफडब्ल्यूवीजीए 480 854 3.5 - 4.0 सामान्य उच्च
डब्ल्यूवीजीए 480 800 4.8 - 5.5 विशाल मध्यम
एफडब्ल्यूवीजीए 480 854 5.0 - 5.8 विशाल मध्यम

उपरोक्त मानक कॉन्फ़िगरेशन में से एक के अनुरूप डिवाइस कार्यान्वयन को android.content.res.Configuration [ संसाधन, 24 ] वर्ग के माध्यम से अनुप्रयोगों को संकेतित स्क्रीन आकार की रिपोर्ट करने के लिए कॉन्फ़िगर किया जाना चाहिए।

कुछ .apk पैकेज में ऐसे मैनिफ़ेस्ट होते हैं जो एक विशिष्ट घनत्व श्रेणी के समर्थन के रूप में उनकी पहचान नहीं करते हैं। When running such applications, the following constraints apply:

  • Device implementations MUST interpret resources in a .apk that lack a density qualifier as defaulting to "medium" (known as "mdpi" in the SDK documentation.)
  • When operating on a "low" density screen, device implementations MUST scale down medium/mdpi assets by a factor of 0.75.
  • When operating on a "high" density screen, device implementations MUST scale up medium/mdpi assets by a factor of 1.5.
  • Device implementations MUST NOT scale assets within a density range, and MUST scale assets by exactly these factors between density ranges.

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as described in Section 13 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.2; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 26 ].

8.1.4. Declared Screen Support

Applications may indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, medium, and large screens, as described in the Android SDK documentation.

8.2. Keyboard

डिवाइस कार्यान्वयन:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 25 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

8.3. Non-touch Navigation

डिवाइस कार्यान्वयन:

  • MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 25 ]

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

डिवाइस कार्यान्वयन:

  • MUST have a touchscreen
  • MAY have either capacative or resistive touchscreen
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 25 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the touchscreen supports multiple pointers

8.6. USB

डिवाइस कार्यान्वयन:

  • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
  • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
  • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
  • SHOULD implement support for the USB Mass Storage specification (so that either removable or fixed storage on the device can be accessed from a host PC)

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a rear-facing camera. The included rear-facing camera:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.2 SDK documentation [ Resources, 27 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MAY include a front-facing camera. However, if a device implementation includes a front-facing camera, the camera API as implemented on the device MUST NOT use the front-facing camera by default. That is, the camera API in Android 2.2 is for rear-facing cameras only, and device implementations MUST NOT reuse or overload the API to act on a front-facing camera, if one is present. Note that any custom APIs added by device implementers to support front-facing cameras MUST abide by sections 3.5 and 3.6; for instance, if a custom android.hardware.Camera or Camera.Parameters subclass is provided to support front-facing cameras, it MUST NOT be located in an existing namespace, as described by sections 3.5 and 3.6. Note that the inclusion of a front-facing camera does not meet the requirement that devices include a rear-facing camera.

8.10. accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 28 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 28 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS receiver, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 128MB of memory available to kernel and userspace, in addition to any memory dedicated to hardware components that is not under the kernel's control. Device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that these higher requirements are planned to become hard minimums in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger, formatted as FAT, and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

8.16. ब्लूटूथ

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 30 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.2 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • MMS/SMS: less than 700ms
  • AlarmClock: less than 650ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 29 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. अनुमतियां

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 29 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 10.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. विशेष रूप से:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.