Sl4aClient

public class Sl4aClient
extends Object

java.lang.Object의 클래스
   ↳ com.android.tradefed.util.sl4a.Sl4aClient


SL4A 스크립팅 레이어와 RPC를 통해 상호작용하는 Sl4A 클라이언트

요약

필드

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD

public static final String SL4A_LAUNCH_CMD

public static final String STOP_SL4A_CMD

공개 생성자

Sl4aClient(ITestDevice device, int hostPort, int devicePort)

Sl4A 클라이언트를 만듭니다.

Sl4aClient(ITestDevice device, File sl4aApkFile)

Sl4A 클라이언트를 만듭니다.

공개 메서드

void close()

기기 측 sl4a 연결을 종료하고 sl4a의 실행 중인 인스턴스를 종료합니다.

Sl4aEventDispatcher getEventDispatcher()

이벤트 디스패처를 반환하여 이벤트를 기다립니다.

boolean isSl4ARunning()

sl4a 기기 측 클라이언트가 실행 중인 경우 true를 반환합니다.

void open()

도우미가 실제로 sl4a용 기기에 대한 연결 호스트를 시작합니다.

Object rpcCall(String methodName, Object... args)

sl4a 레이어에서 RPC 호출을 실행합니다.

static Sl4aClient startSL4A(ITestDevice device, File sl4aApkFile)

사용 가능한 클라이언트를 만들고 시작하는 편의 메서드입니다.

void startSl4A()

기기 측에서 sl4a 클라이언트를 시작합니다.

보호된 메서드

IRunUtil getRunUtil()

기본 runutil 인스턴스를 반환합니다.

void startEventDispatcher()

이벤트 디스패처를 시작합니다.

필드

IS_SL4A_RUNNING_CMD

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD

IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD

public static final String IS_SL4A_RUNNING_CMD_OLD

SL4A_LAUNCH_CMD

public static final String SL4A_LAUNCH_CMD

STOP_SL4A_CMD(중지_SL4A_CMD)

public static final String STOP_SL4A_CMD

공개 생성자

Sl4aClient

public Sl4aClient (ITestDevice device, 
                int hostPort, 
                int devicePort)

Sl4A 클라이언트를 만듭니다.

매개변수
device ITestDevice: 클라이언트의 {ITestDevice}입니다.

hostPort int: sl4a 클라이언트에 연결할 호스트 머신의 포트입니다.

devicePort int: 통신에 사용되는 기기 포트입니다.

Sl4aClient

public Sl4aClient (ITestDevice device, 
                File sl4aApkFile)

Sl4A 클라이언트를 만듭니다.

매개변수
device ITestDevice: 클라이언트의 {ITestDevice}입니다.

sl4aApkFile File: 설치할 sl4a APK의 파일 경로 또는 이미 설치된 경우 null입니다.

생성 값
DeviceNotAvailableException

공개 메서드

닫기

public void close ()

기기 측 sl4a 연결을 종료하고 sl4a의 실행 중인 인스턴스를 종료합니다. 실행 중인 인스턴스가 없으면 아무 작업도 실행되지 않습니다.

getEventDispatcher

public Sl4aEventDispatcher getEventDispatcher ()

이벤트 디스패처를 반환하여 이벤트를 기다립니다.

반환 값
Sl4aEventDispatcher

isSl4A실행 중

public boolean isSl4ARunning ()

sl4a 기기 측 클라이언트가 실행 중인 경우 true를 반환합니다.

반환 값
boolean

생성 값
DeviceNotAvailableException

열기

public void open ()

도우미가 실제로 sl4a용 기기에 대한 연결 호스트를 시작합니다.

RPC호출

public Object rpcCall (String methodName, 
                Object... args)

sl4a 레이어에서 RPC 호출을 실행합니다.

매개변수
methodName String: 기기 측에서 호출할 메서드의 이름입니다.

args Object: 메서드에 사용할 인수 목록입니다.

반환 값
Object 요청 결과를 반환합니다.

생성 값
요청된 메서드가 없는 경우에 발생합니다.

StartSL4A

public static Sl4aClient startSL4A (ITestDevice device, 
                File sl4aApkFile)

사용 가능한 클라이언트를 만들고 시작하는 편의 메서드입니다.

매개변수
device ITestDevice: 클라이언트의 {ITestDevice}입니다.

sl4aApkFile File: 설치할 sl4a APK의 파일 경로 또는 이미 설치된 경우 null입니다.

반환 값
Sl4aClient 시작된 Sl4aClient 인스턴스

생성 값
com.android.tradefed.device.DeviceNotAvailableException
DeviceNotAvailableException

StartSl4A

public void startSl4A ()

기기 측에서 sl4a 클라이언트를 시작합니다. sl4a APK가 설치되어 있다고 가정합니다.

생성 값
DeviceNotAvailableException

보호된 메서드

getRunUtil

protected IRunUtil getRunUtil ()

기본 runutil 인스턴스를 반환합니다. 테스트를 위해 노출되었습니다.

반환 값
IRunUtil

startEventDispatcher

protected void startEventDispatcher ()

이벤트 디스패처를 시작합니다. 테스트를 위해 노출되었습니다.

생성 값
DeviceNotAvailableException