Ikuti petunjuk ini untuk mulai membuat Android.
Menyiapkan lingkungan
Inisialisasi lingkungan dengan skrip envsetup.sh
:
source build/envsetup.sh
atau
. build/envsetup.sh
Lihat skrip di platform/build/envsetup.sh untuk deskripsi perintah terkait, termasuk makan siang untuk memilih target perangkat dan tapas untuk membuat aplikasi yang tidak dibundel, seperti aplikasi TV referensi .
Anda perlu mengeluarkan ulang perintah ini setelah setiap repo sync
untuk mengambil perubahan apa pun pada skrip itu. Perhatikan bahwa mengganti source
dengan .
(satu titik) menyimpan beberapa karakter, dan bentuk singkatnya lebih umum digunakan dalam dokumentasi.
Skrip envsetup.sh
mengimpor beberapa perintah yang memungkinkan Anda bekerja dengan kode sumber Android, termasuk perintah yang digunakan dalam latihan ini.
Untuk melihat daftar lengkap perintah yang tersedia, jalankan:
hmm
Memilih target
makan siang
Pilih target mana yang akan dibangun dengan lunch
. lunch product_name - build_variant
memilih product_name sebagai produk yang akan dibuat, dan build_variant sebagai varian yang akan dibuat, dan menyimpan pilihan tersebut di lingkungan untuk dibaca oleh pemanggilan m
berikutnya dan perintah serupa lainnya.
Konfigurasi yang tepat dapat diteruskan sebagai argumen. Misalnya, perintah berikut merujuk ke build lengkap untuk emulator, dengan semua debugging diaktifkan:
lunch aosp_arm-eng
Jika dijalankan tanpa argumen, lunch
meminta Anda untuk memilih target dari menu, tetapi perhatikan bahwa menu tidak mencakup semua kemungkinan. Lihat Memilih build perangkat untuk konfigurasi build semua perangkat yang didukung di AOSP, atau bicarakan dengan orang-orang di tim Anda tentang makan siang yang tepat untuk perangkat yang sedang Anda kerjakan.
Semua target build berbentuk BUILD-BUILDTYPE
, di mana BUILD
adalah nama kode yang mengacu pada kombinasi fitur tertentu. BUILDTYPE
adalah salah satu dari berikut ini.
Tipe bangunan | Menggunakan |
---|---|
pengguna | Akses terbatas; cocok untuk produksi |
debug pengguna | Seperti pengguna tetapi dengan akses root dan kemampuan debug; lebih disukai untuk debugging |
bahasa inggris | Konfigurasi pengembangan dengan alat debugging tambahan |
Build userdebug harus berperilaku sama dengan build pengguna, dengan kemampuan untuk mengaktifkan debugging tambahan yang biasanya melanggar model keamanan platform. Ini membuat build userdebug bagus untuk pengujian pengguna dengan kemampuan diagnosis yang lebih baik. Saat mengembangkan dengan build userdebug, ikuti panduan userdebug .
Eng build memprioritaskan produktivitas rekayasa untuk insinyur yang bekerja di platform. Eng build mematikan berbagai pengoptimalan yang digunakan untuk memberikan pengalaman pengguna yang baik. Jika tidak, eng build memiliki perilaku yang mirip dengan user dan build userdebug sehingga pengembang perangkat dapat melihat bagaimana kode berperilaku di lingkungan tersebut.
Untuk informasi lebih lanjut tentang membangun dan menjalankan pada perangkat keras yang sebenarnya, lihat Perangkat Berkedip .
tapas
Perintah tapas
mengonfigurasi pembuatan aplikasi yang tidak dibundel. Ini memilih aplikasi individual yang akan dibangun oleh sistem build Android. Tidak seperti lunch
, tapas
tidak meminta pembuatan gambar untuk perangkat.
Jalankan tapas help
untuk informasi lebih lanjut tentang perintah.
Membangun kode
Bagian ini adalah ringkasan singkat untuk memastikan bahwa penyiapan telah selesai.
Bangun semuanya dengan m
. m
dapat menangani tugas paralel dengan argumen -jN
. Jika Anda tidak memberikan argumen -j
, sistem build secara otomatis memilih jumlah tugas paralel yang dianggap optimal untuk sistem Anda.
m
Seperti yang dijelaskan di atas, Anda dapat membuat modul tertentu alih-alih gambar perangkat lengkap dengan mencantumkan namanya di baris perintah m
Anda. Selain itu, m
menyediakan beberapa pseudotarget untuk tujuan khusus. Beberapa contohnya adalah:
-
droid
-m droid
adalah build normal. Target ini ada di sini karena target default memerlukan nama. -
all
-m all
membangun semua yang dilakukanm droid
, ditambah semua yang tidak memiliki tagdroid
. Server build menjalankan ini untuk memastikan bahwa semua yang ada di hierarki dan memiliki fileAndroid.mk
dibangun. -
m
- Menjalankan build dari atas pohon. Ini berguna karena Anda dapat menjalankanmake
dari dalam subdirektori. Jika Anda memiliki set variabel lingkunganTOP
, ia menggunakannya. Jika tidak, ia akan mencari pohon dari direktori saat ini, mencoba menemukan bagian atas pohon. Anda dapat membangun seluruh pohon kode sumber dengan menjalankanm
tanpa argumen atau membangun target tertentu dengan menentukan namanya. -
mma
- Membangun semua modul di direktori saat ini, dan dependensinya. -
mmma
- Membangun semua modul di direktori yang disediakan, dan dependensinya. -
croot
-cd
ke atas pohon. -
clean
-m clean
menghapus semua file keluaran dan perantara untuk konfigurasi ini. Ini sama denganrm -rf out/
.
Jalankan m help
untuk melihat apa yang disediakan oleh pseudotargets m
lainnya.
Menjalankan build
Anda dapat menjalankan build di emulator atau mem-flash-nya di perangkat. Karena Anda telah memilih target build dengan lunch
, kemungkinan tidak akan berjalan pada target yang berbeda dari target build.
Flashing dengan fastboot
Untuk mem-flash perangkat, gunakan fastboot
, yang harus disertakan di jalur Anda setelah proses build. Lihat Mem-flash perangkat untuk petunjuk.
Meniru perangkat Android
Emulator ditambahkan ke jalur Anda secara otomatis oleh proses pembuatan. Untuk menjalankan emulator, ketik:
emulator
Memahami membangun sidik jari
Untuk melacak dan melaporkan masalah yang terkait dengan build Android tertentu, penting untuk memahami sidik jari build. Sidik jari build adalah string unik yang dapat dibaca manusia yang berisi informasi pabrikan yang dikeluarkan untuk setiap build. Lihat deskripsi FINGERPRINT dalam bagian Build Parameters pada Android Compatibility Definition Document (CDD) untuk sintaks yang tepat.
Sidik jari build mewakili implementasi dan revisi Android tertentu. Kunci unik ini memungkinkan pengembang aplikasi dan orang lain untuk melaporkan masalah dengan versi firmware tertentu. Lihat Melaporkan Bug untuk proses pelaporan masalah Android.
Sidik jari build merangkum semua detail implementasi Android:
- API: Android dan asli, serta perilaku API lunak
- API Inti dan beberapa perilaku UI sistem
- Kompatibilitas dan persyaratan keamanan yang ditentukan dalam CDD
- Spesifikasi produk dan pengaturan fitur penggunaan yang digunakan oleh aplikasi untuk menargetkan perangkat yang memenuhi persyaratan yang diharapkan
- Implementasi komponen perangkat keras dan perangkat lunak
Lihat CDD untuk rincian lengkap dan Menambahkan Perangkat Baru untuk instruksi tentang membuat perangkat Android yang sama sekali baru.
Memecahkan masalah kesalahan build umum
Versi Java yang salah
Jika Anda mencoba membuat versi Android yang tidak sesuai dengan versi Java Anda, make
batalkan dengan pesan seperti:
************************************************************ You are attempting to build with the incorrect version of java. Your version is: WRONG_VERSION. The correct version is: RIGHT_VERSION. Please follow the machine setup instructions at https://source.android.com/source/initializing.html ************************************************************
Berikut kemungkinan penyebab dan solusinya:
- Kegagalan untuk menginstal JDK yang benar sebagaimana ditentukan dalam persyaratan JDK . Pastikan Anda telah mengikuti langkah-langkah di Menyiapkan lingkungan dan Memilih target .
- JDK lain yang sebelumnya diinstal muncul di jalur Anda. Tambahkan JDK yang benar ke awal jalur Anda atau hapus JDK yang bermasalah.
Tidak ada izin USB
Secara default pada sebagian besar sistem Linux, pengguna yang tidak memiliki hak tidak dapat mengakses port USB. Jika Anda melihat kesalahan izin ditolak, ikuti petunjuk di Mengonfigurasi akses USB .
Jika ADB sudah berjalan dan tidak dapat terhubung ke perangkat setelah mengatur aturan tersebut, Anda dapat mematikannya dengan adb kill-server
. Perintah itu menyebabkan ADB memulai ulang dengan konfigurasi baru.