本文介紹了創建播放器的替代方法。
HwAudioSource 播放器
HwAudioSource 將音頻源設備直接連接到 Android 混音器。
在 Android 中使用設備到設備或硬件音頻補丁時可能會出現一些限制。它們無法接收 PLAY、PAUSE 和 STOP 等媒體鍵事件,並且由於它們繞過 Android 的音頻堆棧,它們需要硬件將補丁程序混合到來自 Android 的其他音頻中。
使用硬件音頻源
HwAudioSource
是一種被設計成軟件補丁的新型播放器。這使使用此播放器的應用程序能夠接收媒體鍵事件以及由 Android 混合和路由的輸出流。
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder() .setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info) .setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA) .build()) .build(); mHwAudioSource.play(); mHwAudioSource.stop();
對音頻 HAL 的更改
對於這個新播放器,對音頻 HAL 有幾個期望(例如, device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
):
-
adev_create_audio_patch
期望請求建立從設備到混音器的音頻補丁。這不需要任何特別的東西。 - Adev_open_input_stream 期望 audio_source 為
AUDIO_SOURCE_FM_TUNER
- In_read 用實際的廣播電台音頻數據填充音頻緩衝區
建議在audio_policy_configuration.xml
中配置類型為AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER
的調諧器設備:
<devicePort tagName="Tuner_source" type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER" role="source" address="tuner0"> <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT" samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/> </devicePort>
使用此設備配置,可以通過將 AudioManager.getDevices( AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS
) 與AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER
結合使用來幫助查找 FM 收音機輸入設備。
創建音頻補丁
您可以在兩個音頻端口(混合端口或設備端口)之間創建音頻補丁。通常,從混合端口到設備端口的音頻補丁用於播放,而反向用於捕獲。
例如,將音頻樣本從FM_TUNER
源直接路由到媒體接收器的音頻補丁會繞過軟件混音器。然後,您必須使用硬件混音器來混合來自 Android 的音頻樣本和接收器的FM_TUNER
。當直接從FM_TUNER
源創建音頻補丁到媒體接收器時:
- 音量控制適用於媒體接收器,並且應該影響 Android 和
FM_TUNER
音頻。 - 用戶應該能夠通過簡單的應用切換在 Android 和
FM_TUNER
音頻之間切換(不需要明確的媒體源選擇)。
汽車實施可能還需要在兩個設備端口之間創建音頻補丁。為此,您必須首先在audio_policy_configuration.xml
中聲明設備端口和可能的路由,並將混合端口與這些設備端口相關聯。
示例配置
另請參閱device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml
。
<audioPolicyConfiguration> <modules> <module name="primary" halVersion="3.0"> <attachedDevices> <item>bus0_media_out</item> <item>bus1_audio_patch_test_in</item> </attachedDevices> <mixPorts> <mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source" flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY"> <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT" samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/> </mixPort> <mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink"> <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT" samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/> </mixPort> </mixPorts> <devicePorts> <devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS" address="bus0_media_out"> <profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT" samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/> <gains> <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT" minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/> </gains> </devicePort> <devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source" address="bus1_audio_patch_test_in"> <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT" samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/> <gains> <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT" minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/> </gains> </devicePort> </devicePorts> <routes> <route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/> <route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/> </routes> </module> </modules> </audioPolicyConfiguration>
音頻驅動 API
您可以使用getExternalSources()
檢索可用源列表(由地址標識),然後根據音頻使用情況在這些源和接收器端口之間創建音頻補丁。 Audio HAL 上的相應入口點出現在IDevice.hal
中:
Interface IDevice { ... / * Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle * is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module. * * @param sources patch sources. * @param sinks patch sinks. * @return retval operation completion status. * @return patch created patch handle. */ createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks) generates (Result retval, AudioPatchHandle patch); * Release an audio patch. * * @param patch patch handle. * @return retval operation completion status. */ releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval); ... }
注意:這些 API 掛鉤從AUDIO_DEVICE_API_VERSION_3_0
開始可用。有關詳細信息,請參閱device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
。