이 도움말에서는 플레이어를 생성하지 않는 다른 방법에 관해 설명합니다.
HwAudioSource 플레이어
HwAudioSource는 오디오 소스 기기를 Android 믹서에 직접 연결합니다.
Android에서 기기 간 또는 하드웨어 오디오 패치를 사용하면 몇 가지 제한사항이 적용될 수 있습니다. 이 경우 PLAY, PAUSE, STOP 등의 미디어 키 이벤트를 수신할 수 없으며 Android의 오디오 스택을 우회하므로 하드웨어에서 패치를 Android의 다른 오디오로 믹스해야 합니다.
HwAudioSource 사용
HwAudioSource
는 소프트웨어 패치로 설계된 새로운 유형의 플레이어입니다. 이를 통해 이 플레이어를 사용하는 애플리케이션이 미디어 키 이벤트 및 출력 스트림을 믹스하여 Android에서 라우팅할 수 있습니다.
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder() .setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info) .setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA) .build()) .build(); mHwAudioSource.play(); mHwAudioSource.stop();
오디오 HAL 변경
이 새로운 플레이어를 사용하는 경우 오디오 HAL에 관한 몇 가지 예상 요소가 있습니다(예: device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
).
adev_create_audio_patch
는 기기에서 믹서로 오디오 패치를 설정하는 요청을 예상합니다. 이 경우 특별한 작업이 필요하지 않습니다.- Adev_open_input_stream은 audio_source가
AUDIO_SOURCE_FM_TUNER
일 것으로 예상합니다. - In_read는 오디오 버퍼를 실제 브로드캐스트 무선 오디오 데이터로 채웁니다.
audio_policy_configuration.xml
에서 AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER
유형으로 튜너 기기를 구성하는 것이 좋습니다.
<devicePort tagName="Tuner_source" type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER" role="source" address="tuner0"> <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT" samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/> </devicePort>
이 기기 설정에서는 AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER
와 함께 AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS
)를 사용하여 FM 라디오 입력 장치를 쉽게 찾을 수 있습니다.
오디오 패치 만들기
두 오디오 포트(믹스 포트 또는 기기 포트) 사이에 오디오 패치를 만들 수 있습니다. 일반적으로 믹스 포트에서 기기 포트로의 오디오 패치는 재생용이고 반대 방향은 캡처용입니다.
예를 들어 FM_TUNER
소스의 오디오 샘플을 미디어 싱크로 직접 라우팅하는 오디오 패치는 소프트웨어 믹서를 우회합니다. 그런 다음 하드웨어 믹서를 사용하여 Android 및 FM_TUNER
의 오디오 샘플을 싱크에 믹싱해야 합니다. FM_TUNER
소스에서 미디어 싱크로 직접 오디오 패치를 만드는 경우 다음을 따르세요.
- 볼륨 조절은 미디어 싱크에 적용되며 Android 및
FM_TUNER
오디오 둘 다에 영향을 미쳐야 합니다. - 사용자가 간단한 앱 전환을 통해 Android와
FM_TUNER
오디오 간에 전환할 수 있어야 합니다. 명시적으로 미디어 소스를 선택하지 않아도 됩니다.
또한 Automotive 구현은 두 개의 기기 포트 사이에 오디오 패치를 만들어야 할 수도 있습니다.
이렇게 하려면, 먼저 audio_policy_configuration.xml
에서 기기 포트와 가능한 경로를 선언하고 mixports를 이러한 기기 포트에 연결해야 합니다.
샘플 구성
device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml
을 참고하세요.
<audioPolicyConfiguration> <modules> <module name="primary" halVersion="3.0"> <attachedDevices> <item>bus0_media_out</item> <item>bus1_audio_patch_test_in</item> </attachedDevices> <mixPorts> <mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source" flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY"> <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT" samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/> </mixPort> <mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink"> <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT" samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/> </mixPort> </mixPorts> <devicePorts> <devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS" address="bus0_media_out"> <profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT" samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/> <gains> <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT" minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/> </gains> </devicePort> <devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source" address="bus1_audio_patch_test_in"> <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT" samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/> <gains> <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT" minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/> </gains> </devicePort> </devicePorts> <routes> <route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/> <route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/> </routes> </module> </modules> </audioPolicyConfiguration>
오디오 드라이버 API
getExternalSources()
를 사용하여 사용할 수 있는 소스 목록(주소로 식별)을 검색한 다음 이러한 소스와 싱크 포트 사이에 오디오 사용에 따른 오디오 패치를 만들 수 있습니다. 이에 대응하는 오디오 HAL의 진입점이 IDevice.hal
에 표시됩니다.
Interface IDevice { ... / * Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle * is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module. * * @param sources patch sources. * @param sinks patch sinks. * @return retval operation completion status. * @return patch created patch handle. */ createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks) generates (Result retval, AudioPatchHandle patch); * Release an audio patch. * * @param patch patch handle. * @return retval operation completion status. */ releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval); ... }
참고: 이러한 API 후크는 AUDIO_DEVICE_API_VERSION_3_0
부터 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
를 참고하세요.