Com esse serviço de framework simples, processos usam SurfaceFlinger/EGL em implementações de HAL, sem vinculação libgui O AOSP oferece a implementação padrão desse serviço, que é totalmente funcional. No entanto, o fornecedor também precisa implementar APIs para fornecer esse serviço na plataforma.
package android.frameworks.automotive.display@1.0; import android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0::IGraphicBufferProducer; interface IAutomotiveDisplayProxyService { /** * Gets an IGraphicBufferProducer instance from the service. * * @param id Target's stable display identifier * * @return igbp Returns an IGraphicBufferProducer object, that can be * converted to an ANativeWindow object. */ getIGraphicBufferProducer(uint64_t id) generates (IGraphicBufferProducer igbp); /** * Sets the ANativeWindow, which is associated with the * IGraphicBufferProducer, to be visible and to take over the display. * * @param id Target display ID * * @return success Returns true on success. */ showWindow(uint64_t id) generates (bool success); /** * Sets the ANativeWindow, which is associated with the * IGraphicBufferProducer, to be invisible and to release the control * over display. * * @param id Target display ID * * @return success Returns true on success. */ hideWindow(uint64_t id) generates (bool success); /** * Returns the stable identifiers of all available displays. * * @return ids A list of stable display identifiers. */ getDisplayIdList() generates (vec<uint64_t> ids); /** * Returns the descriptor of the target display. * * @param id Stable ID of a target display. * @return cfg DisplayConfig of the active display. * @return state Current state of the active display. */ getDisplayInfo(uint64_t id) generates (HwDisplayConfig cfg, HwDisplayState state); }
Para usar este serviço:
- Baixe o
IAutomotiveDisplayProxyService
.android::sp<IAutomotiveDisplayProxyService> windowProxyService = IAutomotiveDisplayProxyService::getService("default"); if (windowProxyService == nullptr) { LOG(ERROR) << "Cannot use AutomotiveDisplayProxyService. Exiting."; return 1; }
- Extraia informações de uma tela ativa do serviço para determinar a resolução.
// We use the first display in the list as the primary. pWindowProxy->getDisplayInfo(displayId, [this](auto dpyConfig, auto dpyState) { DisplayConfig *pConfig = (DisplayConfig*)dpyConfig.data(); mWidth = pConfig->resolution.getWidth(); mHeight = pConfig->resolution.getHeight(); ui::DisplayState* pState = (ui::DisplayState*)dpyState.data(); if (pState->orientation != ui::ROTATION_0 && pState->orientation != ui::ROTATION_180) { // rotate std::swap(mWidth, mHeight); } LOG(DEBUG) << "Display resolution is " << mWidth << " x " << mHeight; });
- Extrair um
IGraphicBufferProducer
de hardware (ou HIDL GraphicBufferProducer (HGBP) deIAutomotiveDisplayProxyService
:mGfxBufferProducer = pWindowProxy->getIGraphicBufferProducer(displayId); if (mGfxBufferProducer == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get IGraphicBufferProducer from " << "IAutomotiveDisplayProxyService."; return false; }
- Receber um
SurfaceHolder
de um HGBP recuperado usando a APIlibbufferqueueconverter
:mSurfaceHolder = getSurfaceFromHGBP(mGfxBufferProducer); if (mSurfaceHolder == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get a Surface from HGBP."; return false; }
- Converta um
SurfaceHolder
em uma janela nativa usando o APIlibbufferqueueconverter
:mWindow = getNativeWindow(mSurfaceHolder.get()); if (mWindow == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get a native window from Surface."; return false; }
- Crie uma superfície de janela EGL com uma janela nativa e renderize:
// Set up our OpenGL ES context associated with the default display mDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); if (mDisplay == EGL_NO_DISPLAY) { LOG(ERROR) << "Failed to get egl display"; return false; } ... // Create the EGL render target surface mSurface = eglCreateWindowSurface(mDisplay, egl_config, mWindow, nullptr); if (mSurface == EGL_NO_SURFACE) { LOG(ERROR) << "eglCreateWindowSurface failed."; return false; } ...
- Ligar para
IAutomotiveDisplayProxyService::showWindow()
exibir a visualização renderizada na tela. Esse serviço tem a prioridade mais alta e, Portanto, sempre assume o controle da tela pelo proprietário atual:mAutomotiveDisplayProxyService->showWindow();
Consulte service.cpp
e GlWrapper.cpp
em $ANDROID_BUILD_TOP/packages/services/Car/evs/sampleDriver/
para
mais detalhes de implementação.
Uma implementação de HAL de EVS exige que as bibliotecas adicionais exibidas em negrito abaixo.
cc_binary { name: "android.hardware.automotive.evs@1.1-sample", vendor: true, srcs: [ ... ], shared_libs: [ ... "libbufferqueueconverter", "android.hidl.token@1.0-utils", "android.frameworks.automotive.display@1.0", "android.hardware.graphics.bufferqueue@1.0", "android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0", ],
Suporte a várias telas
Exibir a enumeração do dispositivo e recuperar informações de exibição
Assim como a enumeração do dispositivo de câmera, o framework EVS fornece um método para
enumerar as exibições disponíveis. O
identificador de exibição estático codifica um identificador de tipo longo, o elemento
informações de porta em byte mínimo e Extended Display IDentification
Data
em bits superiores.
IAutomotiveDisplayProxyService::getDisplayIdList()
retorna uma lista.
de IDs de exibição de telas físicas locais, que estão disponíveis para o serviço EVS,
e IEvsEnumerator::getDisplayIdList()
retorna uma lista de objetos
às quais as portas detectadas estão conectadas. O primeiro ID na lista é sempre de
na tela principal.
interface IEvsEnumerator extends @1.0::IEvsEnumerator { ... /** * Returns a list of all EVS displays available to the system * * @return displayIds Identifiers of available displays. */ getDisplayIdList() generates (vec<uint8_t> displayIds); };
Abrir dispositivo de exibição de destino
O app EVS chama IEvsEnumerator::openDisplay_1_1() com uma tela de destino número da porta:
android::sp<IEvsDisplay> pDisplay = pEvs->openDisplay_1_1(displayId); if (pDisplay.get() == nullptr) { LOG(ERROR) << "EVS Display unavailable. Exiting."; return 1; }
Observação:somente uma tela pode estar em uso por vez, o que significa que o cliente EVS atual perde a exibição quando outro cliente EVS solicitações para abrir a tela, mesmo que não sejam iguais.