Definisi Kompatibilitas Android 2.1

Hak Cipta © 2010, Google Inc. Semua hak dilindungi undang-undang.
compatibility@android.com

1. Perkenalan

Dokumen ini menyebutkan persyaratan yang harus dipenuhi agar ponsel kompatibel dengan Android 2.1.

Penggunaan "harus", "tidak boleh", "wajib", "harus", "tidak boleh", "seharusnya", "tidak boleh", "disarankan", "boleh" dan "opsional" sesuai dengan standar IETF didefinisikan dalam RFC2119 [ Sumber Daya, 1 ].

Seperti yang digunakan dalam dokumen ini, "pelaksana perangkat" atau "pelaksana" adalah orang atau organisasi yang mengembangkan solusi perangkat keras/perangkat lunak yang menjalankan Android 2.1. Sebuah "implementasi perangkat" atau "implementasi" adalah solusi perangkat keras/lunak yang dikembangkan sedemikian rupa.

Agar dianggap kompatibel dengan Android 2.1, implementasi perangkat:

  • HARUS memenuhi persyaratan yang disajikan dalam Definisi Kompatibilitas ini, termasuk dokumen apa pun yang digabungkan melalui referensi.
  • HARUS lulus versi terbaru dari Android Compatibility Test Suite (CTS) yang tersedia pada saat perangkat lunak implementasi perangkat selesai. (CTS tersedia sebagai bagian dari Android Open Source Project [ Resources, 2 ].) CTS menguji banyak, tetapi tidak semua, komponen yang diuraikan dalam dokumen ini.

Jika definisi ini atau CTS tidak jelas, ambigu, atau tidak lengkap, merupakan tanggung jawab pelaksana perangkat untuk memastikan kompatibilitas dengan implementasi yang ada. Untuk alasan ini, Proyek Sumber Terbuka Android [ Resources, 3 ] merupakan referensi dan implementasi pilihan Android. Implementer perangkat sangat dianjurkan untuk mendasarkan implementasi mereka pada kode sumber "upstream" yang tersedia dari Android Open Source Project. Sementara beberapa komponen secara hipotetis dapat diganti dengan implementasi alternatif, praktik ini sangat tidak disarankan, karena lulus tes CTS akan menjadi jauh lebih sulit. Ini adalah tanggung jawab pelaksana untuk memastikan kompatibilitas perilaku penuh dengan implementasi Android standar, termasuk dan di luar Compatibility Test Suite. Terakhir, perhatikan bahwa penggantian dan modifikasi komponen tertentu secara eksplisit dilarang oleh dokumen ini.

2. Sumber Daya

  1. Tingkat Persyaratan IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Ikhtisar Program Kompatibilitas Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Proyek Sumber Terbuka Android: http://source.android.com/
  4. Definisi dan dokumentasi API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referensi Izin Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. referensi android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. String versi Android 2.1 yang diizinkan: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. kelas android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Spesifikasi Mesin Virtual Dalvik: tersedia dalam kode sumber Android, di dalvik/docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Pemberitahuan: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Sumber Daya Aplikasi: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Panduan gaya ikon Bilah Status: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Manajer Pencarian: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Roti panggang: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Wallpaper Hidup: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Aplikasi untuk Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Dokumentasi alat referensi (untuk adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Deskripsi file apk Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. File manifes: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Alat pengujian monyet: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Mendukung Banyak Layar: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. Ruang koordinat sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. Referensi Keamanan dan Izin Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Banyak dari sumber daya ini diturunkan secara langsung atau tidak langsung dari Android 2.1 SDK, dan secara fungsional akan identik dengan informasi dalam dokumentasi SDK tersebut. Dalam kasus apa pun di mana Definisi Kompatibilitas atau Suite Uji Kompatibilitas ini tidak setuju dengan dokumentasi SDK, dokumentasi SDK dianggap otoritatif. Detail teknis apa pun yang diberikan dalam referensi yang disertakan di atas dianggap dengan penyertaan sebagai bagian dari Definisi Kompatibilitas ini.

3. Perangkat Lunak

Platform Android mencakup satu set API terkelola, satu set API asli, dan badan yang disebut API "lunak" seperti sistem Intent dan API aplikasi web. Bagian ini merinci API keras dan lunak yang merupakan bagian integral dari kompatibilitas, serta perilaku teknis dan antarmuka pengguna tertentu lainnya yang relevan. Implementasi perangkat HARUS mematuhi semua persyaratan di bagian ini.

3.1. Kompatibilitas API Terkelola

Lingkungan eksekusi yang dikelola (berbasis Dalvik) adalah kendaraan utama untuk aplikasi Android. Antarmuka pemrograman aplikasi Android (API) adalah kumpulan antarmuka platform Android yang diekspos ke aplikasi yang berjalan di lingkungan VM terkelola. Implementasi perangkat HARUS menyediakan implementasi lengkap, termasuk semua perilaku yang terdokumentasi, dari setiap API terdokumentasi yang diekspos oleh Android 2.1 SDK [ Resources, 4 ].

Implementasi perangkat TIDAK HARUS menghilangkan API terkelola, mengubah antarmuka atau tanda tangan API, menyimpang dari perilaku yang didokumentasikan, atau menyertakan larangan operasi, kecuali jika diizinkan secara khusus oleh Definisi Kompatibilitas ini.

3.2. Kompatibilitas API Lunak

Selain API terkelola dari Bagian 3.1, Android juga menyertakan API "lunak" khusus runtime yang signifikan, dalam bentuk hal-hal seperti Maksud, izin, dan aspek serupa dari aplikasi Android yang tidak dapat diterapkan pada waktu kompilasi aplikasi. Bagian ini merinci API "lunak" dan perilaku sistem yang diperlukan untuk kompatibilitas dengan Android 2.1. Implementasi perangkat HARUS memenuhi semua persyaratan yang disajikan di bagian ini.

3.2.1. Izin

Pelaksana perangkat HARUS mendukung dan menerapkan semua konstanta izin seperti yang didokumentasikan oleh halaman referensi Izin [ Sumber Daya, 5 ]. Perhatikan bahwa Bagian 10 mencantumkan persyaratan tambahan yang terkait dengan model keamanan Android.

3.2.2. Membangun Parameter

Android API menyertakan sejumlah konstanta pada kelas android.os.Build [ Resources, 6 ] yang dimaksudkan untuk mendeskripsikan perangkat saat ini. Untuk memberikan nilai yang konsisten dan bermakna di seluruh implementasi perangkat, tabel di bawah ini menyertakan batasan tambahan pada format nilai ini yang HARUS dipatuhi oleh implementasi perangkat.

Parameter Komentar
android.os.Build.VERSION.RELEASE Versi sistem Android yang sedang dijalankan, dalam format yang dapat dibaca manusia. Bidang ini HARUS memiliki salah satu nilai string yang ditentukan di [ Resources, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK Versi sistem Android yang sedang dijalankan, dalam format yang dapat diakses oleh kode aplikasi pihak ketiga. Untuk Android 2.1, bidang ini HARUS memiliki nilai integer 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang menetapkan build spesifik dari sistem Android yang saat ini dijalankan, dalam format yang dapat dibaca manusia. Nilai ini TIDAK HARUS digunakan kembali untuk build berbeda yang dikirimkan ke pengguna akhir. Penggunaan khas bidang ini adalah untuk menunjukkan nomor build atau pengidentifikasi perubahan kontrol sumber mana yang digunakan untuk menghasilkan build. Tidak ada persyaratan pada format khusus bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK BOLEH null atau string kosong ("").
android.os.Build.BOARD Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi perangkat keras internal tertentu yang digunakan oleh perangkat, dalam format yang dapat dibaca manusia. Kemungkinan penggunaan bidang ini adalah untuk menunjukkan revisi spesifik dari papan yang memberi daya pada perangkat. Tidak ada persyaratan pada format khusus bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK BOLEH null atau string kosong ("").
android.os.Build.BRAND Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi nama perusahaan, organisasi, individu, dll. yang memproduksi perangkat, dalam format yang dapat dibaca manusia. Kemungkinan penggunaan bidang ini adalah untuk menunjukkan OEM dan/atau operator yang menjual perangkat. Tidak ada persyaratan pada format khusus bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK BOLEH null atau string kosong ("").
android.os.Build.DEVICE Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi konfigurasi spesifik atau revisi bodi (terkadang disebut "desain industri") perangkat. Tidak ada persyaratan pada format khusus bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK BOLEH null atau string kosong ("").
android.os.Build.FINGERPRINT String yang secara unik mengidentifikasi build ini. Ini HARUS cukup dapat dibaca manusia. Ini HARUS mengikuti template ini:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Sebagai contoh:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Sidik jari TIDAK HARUS menyertakan spasi. Jika bidang lain yang termasuk dalam template di atas memiliki spasi, mereka HARUS diganti dengan karakter garis bawah ASCII ("_") di sidik jari.
android.os.Build.HOST String yang secara unik mengidentifikasi host tempat build dibangun, dalam format yang dapat dibaca manusia. Tidak ada persyaratan pada format khusus bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK BOLEH null atau string kosong ("").
android.os.Build.ID Pengidentifikasi yang dipilih oleh pelaksana perangkat untuk merujuk ke rilis tertentu, dalam format yang dapat dibaca manusia. Bidang ini bisa sama dengan android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, tetapi HARUS menjadi nilai yang cukup berarti bagi pengguna akhir untuk membedakan antara pembuatan perangkat lunak. Tidak ada persyaratan pada format khusus bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK BOLEH null atau string kosong ("").
android.os.Build.MODEL Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang berisi nama perangkat yang diketahui pengguna akhir. Ini HARUS dengan nama yang sama di mana perangkat dipasarkan dan dijual kepada pengguna akhir. Tidak ada persyaratan pada format khusus bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK BOLEH null atau string kosong ("").
android.os.Build.PRODUCT Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang berisi nama pengembangan atau nama kode perangkat. HARUS dapat dibaca manusia, tetapi tidak dimaksudkan untuk dilihat oleh pengguna akhir. Tidak ada persyaratan pada format khusus bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK BOLEH null atau string kosong ("").
android.os.Build.TAGS Daftar tag yang dipisahkan koma yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang lebih lanjut membedakan build. Misalnya, "tidak ditandatangani, debug". Bidang ini TIDAK HARUS berupa null atau string kosong (""), tetapi satu tag (seperti "rilis") tidak masalah.
android.os.Build.TIME Nilai yang mewakili stempel waktu saat build terjadi.
android.os.Build.TYPE Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang menentukan konfigurasi waktu proses build. Bidang ini HARUS memiliki salah satu nilai yang sesuai dengan tiga konfigurasi runtime Android pada umumnya: "user", "userdebug", atau "eng".
android.os.Build.USER Nama atau ID pengguna pengguna (atau pengguna otomatis) yang membuat build. Tidak ada persyaratan pada format khusus bidang ini, kecuali bahwa itu TIDAK BOLEH null atau string kosong ("").

3.2.3. Kompatibilitas Niat

Android menggunakan Intents untuk mencapai integrasi yang digabungkan secara longgar antar aplikasi. Bagian ini menjelaskan persyaratan yang terkait dengan pola Intent yang HARUS dipenuhi oleh implementasi perangkat. Dengan "dihormati", ini berarti bahwa pelaksana perangkat HARUS menyediakan Aktivitas atau Layanan Android yang menetapkan filter Intent yang cocok dan mengikat serta mengimplementasikan perilaku yang benar untuk setiap pola Intent yang ditentukan.

3.2.3.1. Maksud Aplikasi Inti

Proyek upstream Android mendefinisikan sejumlah aplikasi inti, seperti dialer telepon, kalender, buku kontak, pemutar musik, dan sebagainya. Pelaksana perangkat MUNGKIN mengganti aplikasi ini dengan versi alternatif.

Namun, versi alternatif seperti itu HARUS menghormati pola Intent yang sama yang disediakan oleh proyek upstream. Misalnya, jika perangkat berisi pemutar musik alternatif, perangkat tersebut tetap harus mengikuti pola Intent yang dikeluarkan oleh aplikasi pihak ketiga untuk memilih lagu.

Aplikasi berikut dianggap sebagai aplikasi inti sistem Android:

Aplikasi sistem Android inti mencakup berbagai Aktivitas, atau komponen Layanan yang dianggap "publik". Artinya, atribut "android:exported" mungkin tidak ada, atau mungkin memiliki nilai "true".

Untuk setiap Aktivitas atau Layanan yang ditentukan di salah satu aplikasi sistem Android inti yang tidak ditandai sebagai non-publik melalui atribut android:exported dengan nilai "false", implementasi perangkat HARUS menyertakan komponen dari jenis yang sama yang mengimplementasikan filter Intent yang sama pola sebagai aplikasi sistem Android inti.

Dengan kata lain, implementasi perangkat MUNGKIN menggantikan aplikasi sistem Android inti; namun, jika ya, implementasi perangkat HARUS mendukung semua pola Intent yang ditentukan oleh setiap aplikasi sistem Android inti yang diganti.

3.2.3.2. Penimpaan Intent

Karena Android adalah platform yang dapat diperluas, pelaksana perangkat HARUS mengizinkan setiap pola Intent yang ditentukan dalam aplikasi sistem inti untuk diganti oleh aplikasi pihak ketiga. Proyek open source Android hulu memungkinkan ini secara default; pelaksana perangkat TIDAK HARUS melampirkan hak istimewa khusus untuk penggunaan pola Intent ini oleh aplikasi sistem, atau mencegah aplikasi pihak ketiga mengikat dan mengambil kendali atas pola ini. Larangan ini secara khusus mencakup namun tidak terbatas pada penonaktifan antarmuka pengguna "Pemilih" yang memungkinkan pengguna untuk memilih di antara beberapa aplikasi yang semuanya menangani pola Intent yang sama.

3.2.3.3. Ruang Nama Niat

Implementer perangkat TIDAK HARUS menyertakan komponen Android apa pun yang menghormati pola Intent atau Broadcast Intent baru menggunakan ACTION, CATEGORY, atau string kunci lainnya di ruang nama android.*. Implementer perangkat TIDAK HARUS menyertakan komponen Android apa pun yang menghormati pola Intent atau Broadcast Intent baru menggunakan ACTION, CATEGORY, atau string kunci lainnya dalam ruang paket milik organisasi lain. Pelaksana perangkat TIDAK HARUS mengubah atau memperluas pola Intent apa pun yang digunakan oleh aplikasi inti yang tercantum di Bagian 3.2.3.1.

Larangan ini analog dengan yang ditentukan untuk kelas bahasa Java di Bagian 3.6.

3.2.3.4. Maksud Siaran

Aplikasi pihak ketiga mengandalkan platform untuk menyiarkan Intent tertentu untuk memberi tahu mereka tentang perubahan di lingkungan perangkat keras atau perangkat lunak. Perangkat yang kompatibel dengan Android HARUS menyiarkan Intent siaran publik sebagai respons terhadap peristiwa sistem yang sesuai. Maksud Siaran dijelaskan dalam dokumentasi SDK.

3.3. Kompatibilitas API Asli

Kode terkelola yang berjalan di Dalvik dapat memanggil kode asli yang disediakan dalam file .apk aplikasi sebagai file .so ELF yang dikompilasi untuk arsitektur perangkat keras perangkat yang sesuai. Implementasi perangkat HARUS menyertakan dukungan untuk kode yang berjalan di lingkungan terkelola untuk memanggil kode asli, menggunakan semantik Java Native Interface (JNI) standar. API berikut HARUS tersedia untuk kode asli:

Implementasi perangkat HARUS mendukung OpenGL ES 1.0. Perangkat yang tidak memiliki akselerasi perangkat keras HARUS mengimplementasikan OpenGL ES 1.0 menggunakan perender perangkat lunak. Implementasi perangkat HARUS mengimplementasikan OpenGL ES 1.1 sebanyak yang didukung perangkat keras perangkat. Implementasi perangkat HARUS menyediakan implementasi untuk OpenGL ES 2.0, jika perangkat keras mampu memberikan kinerja yang wajar pada API tersebut.

Pustaka ini HARUS kompatibel dengan sumber (yaitu kompatibel dengan header) dan kompatibel dengan biner (untuk arsitektur prosesor tertentu) dengan versi yang disediakan di Bionic oleh proyek Android Open Source. Karena implementasi Bionic tidak sepenuhnya kompatibel dengan implementasi lain seperti pustaka GNU C, pelaksana perangkat HARUS menggunakan implementasi Android. Jika pelaksana perangkat menggunakan implementasi yang berbeda dari pustaka ini, mereka HARUS memastikan kompatibilitas header, biner, dan perilaku.

Implementasi perangkat HARUS secara akurat melaporkan Application Binary Interface (ABI) asli yang didukung oleh perangkat, melalui android.os.Build.CPU_ABI API. ABI HARUS menjadi salah satu entri yang didokumentasikan dalam Android NDK versi terbaru, dalam file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Perhatikan bahwa rilis tambahan Android NDK dapat memperkenalkan dukungan untuk ABI tambahan.

Kompatibilitas kode asli menantang. Untuk alasan ini, harus diulangi bahwa pelaksana perangkat SANGAT dianjurkan untuk menggunakan implementasi upstream dari library yang tercantum di atas, untuk membantu memastikan kompatibilitas.

3.4. Kompatibilitas API Web

Banyak pengembang dan aplikasi mengandalkan perilaku kelas android.webkit.WebView [ Sumber Daya, 8 ] untuk antarmuka pengguna mereka, sehingga implementasi WebView harus kompatibel di seluruh implementasi Android. Implementasi Android Open Source menggunakan mesin rendering WebKit untuk mengimplementasikan WebView.

Karena tidak layak untuk mengembangkan rangkaian pengujian komprehensif untuk browser web, pelaksana perangkat HARUS menggunakan versi hulu WebKit yang spesifik dalam implementasi WebView. Secara khusus:

Implementasi MUNGKIN mengirimkan string agen pengguna kustom dalam aplikasi Browser mandiri. Terlebih lagi, Browser mandiri MUNGKIN didasarkan pada teknologi browser alternatif (seperti Firefox, Opera, dll.) Namun, meskipun aplikasi Browser alternatif dikirimkan, komponen WebView yang disediakan untuk aplikasi pihak ketiga HARUS didasarkan pada WebKit, seperti di atas.

Konfigurasi WebView HARUS menyertakan dukungan untuk database HTML5, cache aplikasi, dan API geolokasi [ Resources, 9 ]. WebView HARUS menyertakan dukungan untuk tag <video> HTML5 dalam beberapa bentuk. Aplikasi Browser mandiri (baik berdasarkan aplikasi Browser WebKit upstream atau pengganti pihak ketiga) HARUS menyertakan dukungan untuk fitur HTML5 yang sama seperti yang tercantum untuk WebView.

3.5. Kompatibilitas Perilaku API

Perilaku setiap jenis API (dikelola, lunak, asli, dan web) harus konsisten dengan implementasi yang disukai dari proyek sumber terbuka Android hulu [ Sumber Daya, 3 ]. Beberapa area kompatibilitas tertentu adalah:

Daftar di atas tidak lengkap, dan tanggung jawab ada pada pelaksana perangkat untuk memastikan kompatibilitas perilaku. Untuk alasan ini, pelaksana perangkat HARUS menggunakan kode sumber yang tersedia melalui Android Open Source Project jika memungkinkan, daripada mengimplementasikan kembali bagian penting dari sistem.

Compatibility Test Suite (CTS) menguji sebagian besar platform untuk kompatibilitas perilaku, tetapi tidak semua. Ini adalah tanggung jawab pelaksana untuk memastikan kompatibilitas perilaku dengan Android Open Source Project.

3.6. Ruang Nama API

Android mengikuti konvensi namespace paket dan kelas yang ditentukan oleh bahasa pemrograman Java. Untuk memastikan kompatibilitas dengan aplikasi pihak ketiga, pelaksana perangkat TIDAK HARUS melakukan modifikasi terlarang (lihat di bawah) pada ruang nama paket ini:

Modifikasi yang dilarang meliputi:

"Elemen yang diekspos secara publik" adalah konstruksi apa pun yang tidak didekorasi dengan penanda "@hide" di kode sumber Android upstream. Dengan kata lain, pelaksana perangkat TIDAK HARUS mengekspos API baru atau mengubah API yang ada di ruang nama yang disebutkan di atas. Pelaksana perangkat DAPAT membuat modifikasi internal saja, tetapi modifikasi tersebut TIDAK HARUS diiklankan atau diekspos ke pengembang.

Pelaksana perangkat DAPAT menambahkan API khusus, tetapi API semacam itu TIDAK HARUS berada di ruang nama yang dimiliki oleh atau merujuk ke organisasi lain. Misalnya, pelaksana perangkat TIDAK HARUS menambahkan API ke com.google.* atau namespace serupa; hanya Google yang dapat melakukannya. Demikian pula, Google TIDAK HARUS menambahkan API ke ruang nama perusahaan lain.

Jika pelaksana perangkat mengusulkan untuk meningkatkan salah satu ruang nama paket di atas (seperti dengan menambahkan fungsionalitas baru yang berguna ke API yang ada, atau menambahkan API baru), pelaksana HARUS mengunjungi source.android.com dan memulai proses untuk memberikan kontribusi perubahan dan kode, sesuai dengan informasi di situs itu.

Perhatikan bahwa pembatasan di atas sesuai dengan konvensi standar untuk penamaan API dalam bahasa pemrograman Java; bagian ini hanya bertujuan untuk memperkuat konvensi tersebut dan membuatnya mengikat melalui penyertaan dalam definisi kompatibilitas ini.

3.7. Kompatibilitas Mesin Virtual

Implementasi perangkat HARUS mendukung spesifikasi bytecode Dalvik Executable (DEX) penuh dan semantik Mesin Virtual Dalvik [ Resources, 10 ].

Implementasi perangkat HARUS mengonfigurasi Dalvik untuk mengalokasikan setidaknya 16 MB memori ke setiap aplikasi pada perangkat dengan layar yang diklasifikasikan sebagai kepadatan sedang atau rendah. Implementasi perangkat HARUS mengonfigurasi Dalvik untuk mengalokasikan setidaknya 24 MB memori ke setiap aplikasi pada perangkat dengan layar yang diklasifikasikan sebagai kepadatan tinggi. Perhatikan bahwa implementasi perangkat MUNGKIN mengalokasikan lebih banyak memori daripada angka-angka ini, tetapi tidak diharuskan.

3.8. Kompatibilitas Antarmuka Pengguna

Platform Android menyertakan beberapa API pengembang yang memungkinkan pengembang untuk menghubungkan ke antarmuka pengguna sistem. Implementasi perangkat HARUS menggabungkan API UI standar ini ke dalam antarmuka pengguna khusus yang mereka kembangkan, seperti yang dijelaskan di bawah ini.

3.8.1. Widget

Android mendefinisikan jenis komponen dan API serta siklus hidup terkait yang memungkinkan aplikasi mengekspos "AppWidget" ke pengguna akhir [ Sumber Daya, 11 ]. Rilis referensi Android Open Source menyertakan aplikasi Launcher yang menyertakan elemen antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna untuk menambahkan, melihat, dan menghapus AppWidgets dari layar beranda.

Pelaksana perangkat DAPAT mengganti alternatif untuk Peluncur referensi (yaitu layar beranda). Peluncur Alternatif HARUS menyertakan dukungan bawaan untuk AppWidgets, dan memaparkan elemen antarmuka pengguna untuk menambah, mengonfigurasi, melihat, dan menghapus AppWidgets langsung di dalam Peluncur. Peluncur Alternatif MUNGKIN menghilangkan elemen antarmuka pengguna ini; namun, jika dihilangkan, pelaksana perangkat HARUS menyediakan aplikasi terpisah yang dapat diakses dari Peluncur yang memungkinkan pengguna untuk menambah, mengonfigurasi, melihat, dan menghapus AppWidgets.

3.8.2. Pemberitahuan

Android menyertakan API yang memungkinkan pengembang memberi tahu pengguna tentang peristiwa penting [ Sumber Daya, 12 ]. Pelaksana perangkat HARUS memberikan dukungan untuk setiap kelas notifikasi yang ditentukan; khusus: suara, getaran, cahaya dan status bar.

Selain itu, implementasi HARUS merender dengan benar semua sumber daya (ikon, file suara, dll.) yang disediakan dalam API [ Sumber Daya, 13 ], atau dalam panduan gaya ikon Bilah Status [ Sumber Daya, 14 ]. Pelaksana perangkat MUNGKIN memberikan pengalaman pengguna alternatif untuk pemberitahuan daripada yang disediakan oleh implementasi Android Open Source referensi; namun, sistem notifikasi alternatif tersebut HARUS mendukung sumber notifikasi yang ada, seperti di atas.

Android menyertakan API [ Resources, 15 ] yang memungkinkan pengembang untuk memasukkan pencarian ke dalam aplikasi mereka, dan mengekspos data aplikasi mereka ke dalam pencarian sistem global. Secara umum, fungsi ini terdiri dari satu antarmuka pengguna di seluruh sistem yang memungkinkan pengguna memasukkan kueri, menampilkan saran saat pengguna mengetik, dan menampilkan hasil. Android API memungkinkan pengembang menggunakan kembali antarmuka ini untuk menyediakan penelusuran dalam aplikasi mereka sendiri, dan memungkinkan pengembang menyediakan hasil ke antarmuka pengguna penelusuran global umum.

Implementasi perangkat HARUS menyertakan antarmuka pengguna pencarian tunggal, bersama, di seluruh sistem yang mampu memberikan saran waktu nyata dalam menanggapi masukan pengguna. Implementasi perangkat HARUS mengimplementasikan API yang memungkinkan pengembang menggunakan kembali antarmuka pengguna ini untuk menyediakan penelusuran dalam aplikasi mereka sendiri. Implementasi perangkat HARUS mengimplementasikan API yang memungkinkan aplikasi pihak ketiga menambahkan saran ke kotak pencarian saat dijalankan dalam mode pencarian global. Jika tidak ada aplikasi pihak ketiga yang diinstal yang menggunakan fungsi ini, perilaku default HARUS menampilkan hasil dan saran mesin telusur web.

Implementasi perangkat MUNGKIN mengirimkan antarmuka pengguna pencarian alternatif, tetapi HARUS menyertakan tombol pencarian khusus keras atau lunak, yang dapat digunakan kapan saja dalam aplikasi apa pun untuk menjalankan kerangka kerja pencarian, dengan perilaku yang disediakan dalam dokumentasi API.

3.8.4. bersulang

Aplikasi dapat menggunakan "Toast" API (didefinisikan dalam [ Resources, 16 ]) untuk menampilkan string non-modal pendek kepada pengguna akhir, yang menghilang setelah periode waktu yang singkat. Implementasi perangkat HARUS menampilkan Toast dari aplikasi ke pengguna akhir dalam beberapa cara visibilitas tinggi.

3.8.5. Wallpaper Hidup

Android mendefinisikan tipe komponen dan API serta siklus hidup yang sesuai yang memungkinkan aplikasi mengekspos satu atau lebih "Wallpaper Animasi" ke pengguna akhir [ Sumber Daya, 17 ]. Live Wallpaper adalah animasi, pola, atau gambar serupa dengan kemampuan input terbatas yang ditampilkan sebagai wallpaper, di belakang aplikasi lain.

Perangkat keras dianggap mampu menjalankan wallpaper hidup dengan andal jika dapat menjalankan semua wallpaper hidup, tanpa batasan fungsionalitas, pada framerate yang wajar tanpa pengaruh buruk pada aplikasi lain. Jika keterbatasan pada perangkat keras menyebabkan wallpaper dan/atau aplikasi mogok, tidak berfungsi, menggunakan CPU atau daya baterai yang berlebihan, atau berjalan pada frekuensi gambar yang sangat rendah, perangkat keras dianggap tidak mampu menjalankan wallpaper hidup. Sebagai contoh, beberapa wallpaper hidup mungkin menggunakan konteks Open GL 1.0 atau 2.0 untuk merender kontennya. Wallpaper hidup tidak akan berjalan dengan andal pada perangkat keras yang tidak mendukung banyak konteks OpenGL karena penggunaan wallpaper hidup dari konteks OpenGL dapat bertentangan dengan aplikasi lain yang juga menggunakan konteks OpenGL.

Implementasi perangkat yang mampu menjalankan wallpaper hidup dengan andal seperti dijelaskan di atas HARUS menerapkan wallpaper hidup. Implementasi perangkat ditentukan untuk tidak menjalankan wallpaper hidup dengan andal seperti yang dijelaskan di atas TIDAK HARUS menerapkan wallpaper hidup.

4. Kompatibilitas Perangkat Lunak Referensi

Pelaksana perangkat HARUS menguji kompatibilitas implementasi menggunakan aplikasi sumber terbuka berikut:

Setiap aplikasi di atas HARUS diluncurkan dan berperilaku benar pada implementasi, agar implementasi dianggap kompatibel.

Selain itu, implementasi perangkat HARUS menguji setiap item menu (termasuk semua sub-menu) dari masing-masing aplikasi uji asap ini:

Setiap test case pada aplikasi di atas HARUS berjalan dengan benar pada implementasi perangkat.

5. Kompatibilitas Kemasan Aplikasi

Implementasi perangkat HARUS menginstal dan menjalankan file ".apk" Android seperti yang dihasilkan oleh alat "aapt" yang disertakan dalam SDK Android resmi [ Sumber Daya, 19 ].

Implementasi perangkat TIDAK HARUS memperluas format .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ], atau Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] sedemikian rupa sehingga file tersebut tidak dapat diinstal dan berjalan dengan benar di perangkat lain yang kompatibel . Pelaksana perangkat HARUS menggunakan implementasi hulu referensi Dalvik, dan sistem manajemen paket implementasi referensi.

6. Kompatibilitas Multimedia

Implementasi perangkat HARUS mendukung codec multimedia berikut. Semua codec ini disediakan sebagai implementasi perangkat lunak dalam implementasi Android pilihan dari Proyek Sumber Terbuka Android.

Harap perhatikan bahwa baik Google maupun Open Handset Alliance tidak membuat pernyataan apa pun bahwa codec ini tidak dibebani oleh paten pihak ketiga. Mereka yang ingin menggunakan kode sumber ini dalam produk perangkat keras atau perangkat lunak disarankan bahwa penerapan kode ini, termasuk dalam perangkat lunak sumber terbuka atau perangkat berbagi, mungkin memerlukan lisensi paten dari pemegang paten yang relevan.

audio
Nama pembuat enkode Dekoder rincian Format File/Kontainer
AAC LC/LTP X Konten Mono/Stereo dalam kombinasi kecepatan bit standar hingga 160 kbps dan kecepatan pengambilan sampel antara 8 hingga 48kHz 3GPP (.3gp) dan MPEG-4 (.mp4, .m4a). Tidak ada dukungan untuk AAC mentah (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (AAC+ yang disempurnakan) X
AMR-NB X X 4,75 hingga 12,2 kbps sampel @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 tingkat dari 6,60 kbit/dtk hingga 23,85 kbit/dtk sampel @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps konstan (CBR) atau variabel bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Tipe 0 dan 1. DLS Versi 1 dan 2. XMF dan XMF Seluler. Dukungan untuk format nada dering RTTTL/RTX, OTA, dan iMelody Ketik 0 dan 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Juga RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), dan iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.