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Android 平台术语表

以下所列为 Android 平台的一些基本术语定义。以下是关键术语定义的其他来源:

应用

.apk 文件
Android 应用软件包文件。每个 Android 应用都会经过编译并打包在一个文件中,其中包含该应用的所有代码(.dex 文件)、资源、资产和清单文件。应用软件包文件可以是任何名称,但必须使用 .apk 扩展名。例如:myExampleAppname.apk。为方便起见,通常将应用软件包文件称为“.apk”。

相关术语:应用

操作
Intent 发送端希望完成的事项的说明。操作是指定给 Intent 的字符串值。操作字符串可由 Android 或第三方开发者定义。例如,android.intent.action.VIEW 用于打开网址,com.example.rumbler.SHAKE_PHONE 用于让自定义应用触发手机振动。

相关术语:Intent

Activity
应用中的单个屏幕,包含提供支持的 Java 代码,派生自 Activity 类。Activity 往往用醒目的全屏窗口表示,该窗口可接收和处理界面事件并执行复杂任务,这取决于用来呈现其窗口的“窗口”对象。虽然 Activity 通常为全屏窗口,但也可以是浮动或透明窗口。
应用
从组件的角度来说,Android 应用由一个或多个 Activity、服务、监听器和 Intent 接收端组成。从源文件的角度来说,Android 应用由代码、资源、资产和一个清单组成。在编译过程中,这些文件会被打包到一个称为应用软件包文件 (.apk) 的文件中。

相关术语:.apkActivity

广播接收器
一个应用类,专门监听广播的 Intent,而不监听发送到单个目标应用/Activity 的 Intent。系统会将广播 Intent 发送给所有感兴趣的广播接收器,再由这些接收器依序处理该 Intent。

相关术语:IntentIntent 过滤器

内容提供器
一个数据抽象层,您可以用它来安全地向其他应用公开您的应用的数据。内容提供器基于 ContentProvider 类构建,该类会处理特定格式的内容查询字符串,以返回特定格式的数据。如需了解详情,请参阅内容提供器主题。

相关术语:URI 在 Android 中的使用

对话框
一种浮动窗口,可以起到轻型表单的作用。对话框只能包含按钮控件,旨在执行简单的操作(例如按钮选择)并且可能会返回值。对话框不应保留在历史记录堆栈中,不应包含复杂的布局,也不应执行复杂的操作。Android 为您提供了一个包含可选按钮的简单默认对话框,但您也可以定义自己的对话框布局。对话框的基类为 Dialog

相关术语:Activity

Intent
一种消息对象,可用于异步启动其他应用/Activity 或与它们进行通信。Intent 对象是 Intent 的实例。它包含几个您可提供值的条件字段,用于确定接收 Intent 的应用/Activity 以及接收端在处理 Intent 时执行的操作。可用的条件包括所需的操作、类别、数据字符串,数据的 MIME 类型、负责处理操作的类等。应用会将 Intent 发送给 Android 系统,而不是直接发送给其他应用/Activity。应用可以将 Intent 发送给单个目标应用,也可以将其作为广播发送,再由多个应用依序处理。Android 系统负责根据 Intent 中提供的条件和其他应用定义的 Intent 过滤器,为每个 Intent 解析最佳的接收端。如需了解详情,请参阅 Intent 和 Intent 过滤器

相关术语:Intent 过滤器广播接收器

Intent 过滤器
应用在清单文件中声明的过滤器对象,用于告知系统它的每个组件愿意接受的 Intent 类型以及相应的条件。通过 Intent 过滤器,应用可以表达对特定数据类型、Intent 操作、URI 格式等的兴趣。解析 Intent 时,系统会评估所有应用中提供的所有 Intent 过滤器,再将此 Intent 传递给与该 Intent 和条件最相符的应用/Activity。如需了解详情,请参阅 Intent 和 Intent 过滤器

相关术语:Intent广播接收器

资源
非编程的应用组件,位于经过编译的应用代码之外,但可以使用大家熟知的参考格式从应用代码加载。Android 支持多种资源类型,但典型应用的资源包括界面字符串、界面布局组件、图片或其他媒体文件等。应用利用资源来高效地支持本地化以及各种设备配置文件和状态。例如,应用会为所支持的每个本地化版本或设备类型包含一组独立的资源,也可以包含特定于当前屏幕方向(横屏或竖屏)的布局资源。如需详细了解资源,请参阅资源和资产。应用的资源始终存储在项目的 res/* 子文件夹中。
服务
Service 类的对象,在后台运行(没有任何界面存在)来执行各种持久操作,例如播放音乐或监控网络活动。

相关术语:Activity

Android 中的 URI
Android 使用 URI(统一资源标识符)字符串作为基础来请求内容提供器中的数据(例如检索通讯录)以及 Intent 中的操作(例如在浏览器中打开网页)。URI 架构和格式专用于特定的使用类型,应用可以按照所需的任意方式处理特定 URI 架构和字符串。某些 URI 架构被系统组件保留。例如,从内容提供器请求数据必须使用 content://。在 Intent 中,使用 http:// 架构的 URI 将由浏览器处理。

Build

adb
Android 调试桥,SDK 中包含的一个命令行调试应用。它提供了浏览设备、在设备上复制工具和转发调试端口的工具。如果您在 Android Studio 中进行开发,那么 adb 会集成到您的开发环境中。如需了解详情,请参阅 Android 调试桥
清单文件
每个应用必须定义的一个 XML 文件,用于描述应用的软件包名称、版本、组件(Activity、Intent 过滤器、服务)、导入的库以及各种 Activity 等等。请参阅 AndroidManifest.xml 文件了解应用信息,参阅 Repo 清单格式了解平台开发信息。

图形

画布
用于对照 Bitmap 或 Surface 对象来处理实际位合成的一种绘图表面。它包含关于位图、线条、圆形、矩形、文字等的标准计算机绘制方法,并与 Bitmap 或 Surface 相关联。画布是在屏幕上绘制 2D 对象的最简便方法。基类为 Canvas

相关术语:可绘制对象OpenGL ESSurface

可绘制对象
一种经过编译的视觉资源,可用作背景、标题或屏幕的其他部分。可绘制对象通常会被加载到另一个界面元素中,例如作为背景图片。可绘制对象不能接收事件,但可以指定各种其他属性(如“状态”和调度),以启用动画对象或图像库等子类。许多可绘制对象都是加载自可绘制资源文件(即描述图像的 xml 或位图文件)。可绘制资源会被编译成 android.graphics.drawable 的子类。如需详细了解可绘制对象和其他资源,请参阅资源

相关术语:资源画布

布局资源
描述 Activity 屏幕布局的 XML 文件。

相关术语:资源

九宫格图片
可调整大小的位图资源,可用作设备上的背景或其他图片。如需了解详情,请参阅九宫格可拉伸图片

相关术语:资源

OpenGL ES
Android 提供 OpenGL ES 库,该库可用于实现硬件加速的 3D 渲染。对于 2D 渲染,画布是更简单的选项。为方便使用,Android 原生开发套件 (NDK) 中提供了 OpenGL ES。android.opengljavax.microedition.khronos.opengles 软件包提供 OpenGL ES 功能。

相关术语:画布Surface

Surface
类型为 Surface 的对象,表示要合成到屏幕上的内存块。Surface 包含用于绘图的 Canvas 对象,并提供各种辅助方法来绘制图层和调整界面大小。您不应直接使用该类,而应使用 SurfaceView

相关术语:画布

SurfaceView
一个 View 对象,该对象封装 Surface 用于绘制,并提供相应的方法来动态指定其大小和格式。SurfaceView 针对资源密集型操作(例如游戏或相机预览)提供了一种独立于界面线程进行绘制的方式,但也会因此占用额外的内存。SurfaceView 同时支持 Canvas 和 OpenGL ES 图形。基类为 SurfaceView

相关术语:Surface

主题
一组绑定在一起、用于定义各种默认显示设置的属性,比如文字大小、背景颜色等。Android 提供了一些标准的主题,列于 R.style 中(以“Theme_”开头)。
视图
在屏幕上绘制为矩形区域并用于处理点击、按键和其他互动事件的对象。视图是 Activity 或对话框屏幕(文本框、窗口等)的大多数布局组件的基类。它接收来自父对象(请参阅 ViewGroup)的调用来绘制自身,并通知父对象它自身的显示位置和大小(父级不一定会遵从)。如需了解详情,请参阅 View

相关术语:视图层次结构ViewGroup微件

视图层次结构
View(视图)和 ViewGroup(视图组)对象的排列方式,定义了应用中每个组件的界面。层次结构由视图组构成,而视图组中又可包含一个或多个子视图或视图组。在进行调试和优化时,您可以通过 Android SDK 提供的 Hierarchy Viewer 获得视图层次结构的可视化表示。

相关术语:视图ViewGroup

ViewGroup
对一组子视图进行分组的容器对象。视图组负责确定子视图的位置和大小,以及在适当的时候调用每个子视图来绘制自身。某些视图组是不可见的,仅用于布局,而有些视图组则具有固有的界面(例如,滚动列表框)。视图组均位于 widget 包中,但扩展了 ViewGroup

相关术语:视图视图层次结构

微件
一组完全实现的 View 子类,这些子类用于呈现表单元素和其他界面组件,例如文本框或弹出式菜单。由于微件是完全实现的,因此它会自行处理测量和绘制,并且会响应屏幕事件。微件均在 android.widget 软件包中。
窗口
在 Android 应用中,窗口是指派生自抽象类 Window 的对象,该类指定常规窗口的元素,例如外观和风格(标题栏文本、菜单的位置和内容等等)。对话框和 Activity 使用该类的实现来呈现窗口。您无需在应用中实现此类或使用窗口。

平台

Android Runtime (ART) 和 Dalvik
Android Runtime (ART) 是 Android 上的应用和部分系统服务使用的托管式运行时。Android Runtime (ART) 是运行 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本的设备的默认运行时。ART 及其前身 Dalvik 最初是专为 Android 项目打造的。作为运行时的 ART 可执行 Dalvik 可执行文件并遵循 Dex 字节码规范。ART 和 Dalvik 兼容运行 Dex 字节码的运行时,因此,在使用 ART 运行时,为 Dalvik 开发的应用应能正常工作。
.dex 文件
已编译的 Android 应用代码文件。

Android 程序会被编译成 .dex 文件(Dalvik 可执行文件),进而再被压缩成设备上的单个 .apk 文件。用 Java 编程语言编写且已经过编译的应用可以自动转换成 .dex 文件。