Definizione di compatibilità con Android 2.2

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Sommario

1. Introduzione
2. Risorse
3. Software
4. Compatibilità software di riferimento
5. Compatibilità dell'imballaggio dell'applicazione
6. Compatibilità multimediale
7. Compatibilità con gli strumenti per sviluppatori
8. Compatibilità hardware
9. Compatibilità delle prestazioni
10. Compatibilità del modello di sicurezza
11. Suite di test di compatibilità
12. Software aggiornabile
13. Contattaci
Appendice A - Procedura di test Bluetooth

1. Introduzione

Questo documento enumera i requisiti che devono essere soddisfatti affinché i telefoni cellulari siano compatibili con Android 2.2.

L'uso di "deve", "non deve", "necessario", "deve", "non deve", "dovrebbe", "non dovrebbe", "raccomandato", "può" e "facoltativo" è conforme allo standard IETF definito in RFC2119 [ Risorse, 1 ].

Come utilizzato in questo documento, un "implementatore del dispositivo" o "implementatore" è una persona o un'organizzazione che sviluppa una soluzione hardware/software che esegue Android 2.2. Una "implementazione del dispositivo" o "implementazione" è la soluzione hardware/software così sviluppata.

Per essere considerato compatibile con Android 2.2, le implementazioni del dispositivo:

  • DEVE soddisfare i requisiti presentati nella presente Definizione di compatibilità, inclusi tutti i documenti incorporati tramite riferimento.
  • DEVE superare la versione più recente di Android Compatibility Test Suite (CTS) disponibile al momento del completamento del software di implementazione del dispositivo. (Il CTS è disponibile come parte del progetto Android Open Source [ Risorse, 2 ].) Il CTS verifica molti, ma non tutti, i componenti descritti in questo documento.

Laddove questa definizione o il CTS siano silenziosi, ambigui o incompleti, è responsabilità dell'implementatore del dispositivo garantire la compatibilità con le implementazioni esistenti. Per questo motivo, l'Android Open Source Project [ Resources, 3 ] è sia l'implementazione di riferimento che preferita di Android. Gli implementatori di dispositivi sono fortemente incoraggiati a basare le loro implementazioni sul codice sorgente "a monte" disponibile dall'Android Open Source Project. Sebbene alcuni componenti possano essere ipoteticamente sostituiti con implementazioni alternative, questa pratica è fortemente sconsigliata, poiché il superamento dei test CTS diventerà sostanzialmente più difficile. È responsabilità dell'implementatore garantire la piena compatibilità comportamentale con l'implementazione standard di Android, inclusa e oltre la Compatibility Test Suite. Infine, si noti che alcune sostituzioni e modifiche di componenti sono esplicitamente vietate dal presente documento.

2. Risorse

  1. Livelli di requisito IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Panoramica del programma di compatibilità Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Progetto Open Source Android: http://source.android.com/
  4. Definizioni API e documentazione: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Riferimento autorizzazioni Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Riferimento per android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Stringhe di versione consentite per Android 2.2: http://source.android.com/compatibility/2.2/versions.html
  8. Classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Specifiche Dalvik Virtual Machine: disponibile nel codice sorgente di Android, su dalvik/docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Notifiche: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Risorse dell'applicazione: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Guida allo stile dell'icona della barra di stato: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Gestione ricerca: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Brindisi: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Sfondi animati: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. App per Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Documentazione dello strumento di riferimento (per adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Descrizione del file apk di Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. File manifest: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Strumento di test delle scimmie: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Elenco delle funzionalità hardware Android: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  24. Supporto di più schermi: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  25. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  26. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  27. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  28. Spazio delle coordinate del sensore: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  29. Riferimento per la sicurezza e le autorizzazioni Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  30. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Molte di queste risorse derivano direttamente o indirettamente dall'SDK di Android 2.2 e saranno funzionalmente identiche alle informazioni nella documentazione di tale SDK. In tutti i casi in cui questa Definizione di compatibilità o Compatibility Test Suite non sono d'accordo con la documentazione dell'SDK, la documentazione dell'SDK è considerata autorevole. Eventuali dettagli tecnici forniti nei riferimenti inclusi sopra sono considerati per inclusione come parte della presente Definizione di compatibilità.

3. Software

La piattaforma Android include un set di API gestite, un set di API native e un corpo di cosiddette API "soft" come il sistema Intent e le API delle applicazioni web. Questa sezione descrive in dettaglio le API hard e soft che sono parte integrante della compatibilità, nonché alcuni altri comportamenti tecnici e dell'interfaccia utente rilevanti. Le implementazioni del dispositivo DEVONO soddisfare tutti i requisiti in questa sezione.

3.1. Compatibilità API gestita

L'ambiente di esecuzione gestito (basato su Dalvik) è il veicolo principale per le applicazioni Android. L'API (Application Programming Interface) di Android è l'insieme delle interfacce della piattaforma Android esposte alle applicazioni in esecuzione nell'ambiente della macchina virtuale gestita. Le implementazioni del dispositivo DEVONO fornire implementazioni complete, inclusi tutti i comportamenti documentati, di qualsiasi API documentata esposta dall'SDK Android 2.2 [ Risorse, 4 ].

Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO omettere alcuna API gestita, alterare interfacce API o firme, deviare dal comportamento documentato o includere no-op, salvo dove specificamente consentito dalla presente Definizione di compatibilità.

3.2. Compatibilità API morbida

Oltre alle API gestite della Sezione 3.1, Android include anche un'API "soft" significativa solo di runtime, sotto forma di elementi come intenti, autorizzazioni e aspetti simili delle applicazioni Android che non possono essere applicati in fase di compilazione dell'applicazione. Questa sezione descrive in dettaglio le API "soft" e i comportamenti di sistema richiesti per la compatibilità con Android 2.2. Le implementazioni del dispositivo DEVONO soddisfare tutti i requisiti presentati in questa sezione.

3.2.1. Permessi

Gli implementatori del dispositivo DEVONO supportare e applicare tutte le costanti di autorizzazione come documentato dalla pagina di riferimento dell'autorizzazione [ Risorse, 5 ]. Si noti che la sezione 10 elenca requisiti aggiuntivi relativi al modello di sicurezza Android.

3.2.2. Costruisci parametri

Le API Android includono una serie di costanti nella classe android.os.Build [ Resources, 6 ] che hanno lo scopo di descrivere il dispositivo corrente. Per fornire valori coerenti e significativi tra le implementazioni dei dispositivi, la tabella seguente include ulteriori restrizioni sui formati di questi valori a cui le implementazioni dei dispositivi DEVONO essere conformi.

Parametro Commenti
android.os.Build.VERSION.RELEASE La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo DEVE avere uno dei valori stringa definiti in [ Risorse, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in un formato accessibile al codice dell'applicazione di terze parti. Per Android 2.2, questo campo DEVE avere il valore intero 8.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che designa la build specifica del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile dall'uomo. Questo valore NON DEVE essere riutilizzato per diverse build messe a disposizione degli utenti finali. Un uso tipico di questo campo consiste nell'indicare quale numero di build o identificatore di modifica del controllo del codice sorgente è stato utilizzato per generare la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").
android.os.Build.BOARD Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica l'hardware interno specifico utilizzato dal dispositivo, in formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è per indicare la revisione specifica della scheda che alimenta il dispositivo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").
android.os.Build.BRAND Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica il nome dell'azienda, organizzazione, individuo, ecc. che ha prodotto il dispositivo, in un formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è quello di indicare l'OEM e/o il corriere che ha venduto il dispositivo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").
android.os.Build.DEVICE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica la specifica configurazione o revisione del corpo (a volte chiamato "design industriale") del dispositivo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").
android.os.Build.FINGERPRINT Una stringa che identifica in modo univoco questa build. DOVREBBE essere ragionevolmente leggibile dall'uomo. DEVE seguire questo modello:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Per esempio:
acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys
L'impronta digitale NON DEVE includere spazi bianchi. Se altri campi inclusi nel modello sopra hanno caratteri di spazio, DEVONO essere sostituiti nell'impronta digitale di build con un altro carattere, come il carattere di sottolineatura ("_").
android.os.Build.HOST Una stringa che identifica in modo univoco l'host su cui è stata costruita la build, in un formato leggibile dall'uomo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").
android.os.Build.ID Un identificatore scelto dall'implementatore del dispositivo per fare riferimento a una versione specifica, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo può essere lo stesso di android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ma DEVE essere un valore sufficientemente significativo per consentire agli utenti finali di distinguere tra build di software. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").
android.os.Build.MODEL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome del dispositivo noto all'utente finale. Questo DOVREBBE essere lo stesso nome con cui il dispositivo viene commercializzato e venduto agli utenti finali. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").
android.os.Build.PRODUCT Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome di sviluppo o il nome in codice del dispositivo. DEVE essere leggibile dall'uomo, ma non è necessariamente destinato alla visualizzazione da parte degli utenti finali. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").
android.os.Build.TAGS Un elenco separato da virgole di tag scelti dall'implementatore del dispositivo che distinguono ulteriormente la build. Ad esempio, "non firmato, debug". Questo campo NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""), ma un singolo tag (come "release") va bene.
android.os.Build.TIME Un valore che rappresenta il timestamp di quando si è verificata la compilazione.
android.os.Build.TYPE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che specifica la configurazione di runtime della build. Questo campo DOVREBBE avere uno dei valori corrispondenti alle tre tipiche configurazioni di runtime di Android: "user", "userdebug" o "eng".
android.os.Build.USER Un nome o un ID utente dell'utente (o utente automatizzato) che ha generato la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o la stringa vuota ("").

3.2.3. Compatibilità delle intenzioni

Android utilizza Intents per ottenere un'integrazione debolmente accoppiata tra le applicazioni. Questa sezione descrive i requisiti relativi ai modelli di intenti che DEVONO essere rispettati dalle implementazioni del dispositivo. Per "onorato", si intende che l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'attività o un servizio Android che specifica un filtro Intento corrispondente e si lega e implementa il comportamento corretto per ogni modello di Intento specificato.

3.2.3.1. Scopi dell'applicazione di base

Il progetto a monte di Android definisce una serie di applicazioni principali, come un combinatore telefonico, un calendario, una rubrica, un lettore musicale e così via. Gli implementatori di dispositivi POSSONO sostituire queste applicazioni con versioni alternative.

Tuttavia, tali versioni alternative DEVONO rispettare gli stessi modelli di intenti forniti dal progetto a monte. Ad esempio, se un dispositivo contiene un lettore musicale alternativo, deve comunque rispettare lo schema di intenti emesso da applicazioni di terze parti per selezionare un brano.

Le seguenti applicazioni sono considerate applicazioni di base del sistema Android:

  • Orologio da tavolo
  • Browser
  • Calendario
  • Calcolatrice
  • Telecamera
  • Contatti
  • E-mail
  • Galleria
  • Ricerca globale
  • Lanciatore
  • LivePicker (ovvero l'applicazione di selezione degli sfondi animati; PUÒ essere omessa se il dispositivo non supporta gli sfondi animati, come indicato nella Sezione 3.8.5.)
  • Messaggistica (aka "Mms")
  • Musica
  • Telefono
  • Impostazioni
  • Registratore di suoni

Le applicazioni principali del sistema Android includono vari componenti di attività o servizi considerati "pubblici". Cioè, l'attributo "android:exported" potrebbe essere assente o potrebbe avere il valore "true".

Per ogni attività o servizio definito in una delle app di base del sistema Android che non è contrassegnata come non pubblica tramite un attributo android:exported con il valore "false", le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un componente dello stesso tipo che implementa lo stesso filtro Intento pattern come l'app principale del sistema Android.

In altre parole, l'implementazione di un dispositivo PUÒ sostituire le app di sistema Android di base; tuttavia, in tal caso, l'implementazione del dispositivo DEVE supportare tutti i modelli di intenti definiti da ciascuna app di sistema Android principale sostituita.

3.2.3.2. Sostituzioni di intenti

Poiché Android è una piattaforma estensibile, gli implementatori dei dispositivi DEVONO consentire a ciascun modello di intento a cui si fa riferimento nella Sezione 3.2.3.1 di essere sovrascritto da applicazioni di terze parti. Il progetto open source Android a monte lo consente per impostazione predefinita; gli implementatori del dispositivo NON DEVONO assegnare privilegi speciali all'uso da parte delle applicazioni di sistema di questi pattern di intenti, o impedire ad applicazioni di terze parti di legarsi e assumere il controllo di questi pattern. Questo divieto include specificamente ma non si limita alla disabilitazione dell'interfaccia utente "Scelta" che consente all'utente di selezionare tra più applicazioni che gestiscono tutte lo stesso schema di intenti.

3.2.3.3. Spazi dei nomi di intenti

Gli implementatori del dispositivo NON DEVONO includere alcun componente Android che rispetti i nuovi modelli di intenti o di intenti di trasmissione utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa chiave nello spazio dei nomi Android.*. Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO includere componenti Android che rispettano nuovi modelli di intenti o di intenti di trasmissione utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa chiave in uno spazio pacchetto appartenente a un'altra organizzazione. Gli implementatori del dispositivo NON DEVONO alterare o estendere nessuno dei modelli di intenti utilizzati dalle app principali elencate nella Sezione 3.2.3.1.

Questo divieto è analogo a quello specificato per le classi di linguaggio Java nella Sezione 3.6.

3.2.3.4. Intenzioni di trasmissione

Le applicazioni di terze parti si affidano alla piattaforma per trasmettere determinati intenti per notificare loro i cambiamenti nell'ambiente hardware o software. I dispositivi compatibili con Android DEVONO trasmettere gli intenti di trasmissione pubblica in risposta a eventi di sistema appropriati. Gli intenti di trasmissione sono descritti nella documentazione dell'SDK.

3.3. Compatibilità API nativa

Il codice gestito in esecuzione in Dalvik può richiamare il codice nativo fornito nel file .apk dell'applicazione come file .so ELF compilato per l'architettura hardware del dispositivo appropriata. Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere il supporto per il codice in esecuzione nell'ambiente gestito per richiamare il codice nativo, utilizzando la semantica JNI (Java Native Interface) standard. Le seguenti API DEVONO essere disponibili per il codice nativo:

  • libc (libreria C)
  • libm (libreria matematica)
  • Interfaccia JNI
  • libz (compressione Zlib)
  • liblog (registrazione Android)
  • Supporto minimo per C++
  • Supporto per OpenGL, come descritto di seguito

Le implementazioni dei dispositivi DEVONO supportare OpenGL ES 1.0. I dispositivi privi di accelerazione hardware DEVONO implementare OpenGL ES 1.0 utilizzando un renderer software. Le implementazioni del dispositivo DEVONO implementare tanto OpenGL ES 1.1 quanto l'hardware del dispositivo supporta. Le implementazioni del dispositivo DEVONO fornire un'implementazione per OpenGL ES 2.0, se l'hardware è in grado di fornire prestazioni ragionevoli su tali API.

Queste librerie DEVONO essere compatibili con i sorgenti (cioè compatibili con le intestazioni) e compatibili con i binari (per una determinata architettura del processore) con le versioni fornite in Bionic dal progetto Android Open Source. Poiché le implementazioni Bionic non sono completamente compatibili con altre implementazioni come la libreria GNU C, gli implementatori di dispositivi DEVONO utilizzare l'implementazione Android. Se gli implementatori di dispositivi utilizzano un'implementazione diversa di queste librerie, DEVONO garantire la compatibilità di intestazione, binaria e comportamentale.

Le implementazioni del dispositivo DEVONO riportare accuratamente l'interfaccia binaria dell'applicazione (ABI) nativa supportata dal dispositivo, tramite l'API android.os.Build.CPU_ABI . L'ABI DEVE essere una delle voci documentate nell'ultima versione di Android NDK, nel file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Tieni presente che le versioni aggiuntive di Android NDK possono introdurre il supporto per ABI aggiuntivi.

La compatibilità del codice nativo è impegnativa. Per questo motivo, va ripetuto che gli implementatori di dispositivi sono MOLTO caldamente incoraggiati a utilizzare le implementazioni a monte delle librerie sopra elencate per garantire la compatibilità.

3.4. Compatibilità Web

Molti sviluppatori e applicazioni si basano sul comportamento della classe android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] per le loro interfacce utente, quindi l'implementazione di WebView deve essere compatibile con le implementazioni Android. Allo stesso modo, un'esperienza Web completa è fondamentale per l'esperienza utente di Android. Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere una versione di android.webkit.WebView coerente con il software Android a monte e DEVONO includere un moderno browser compatibile con HTML5, come descritto di seguito.

3.4.1. Compatibilità WebView

L'implementazione Android Open Source utilizza il motore di rendering WebKit per implementare android.webkit.WebView . Poiché non è possibile sviluppare una suite di test completa per un sistema di rendering Web, gli implementatori di dispositivi DEVONO utilizzare la specifica build upstream di WebKit nell'implementazione di WebView. Nello specifico:

  • Le implementazioni android.webkit.WebView delle implementazioni del dispositivo DEVONO essere basate sulla build 533.1 WebKit dall'albero Open Source di Android a monte per Android 2.2. Questa build include un set specifico di funzionalità e correzioni di sicurezza per WebView. Gli implementatori del dispositivo POSSONO includere personalizzazioni all'implementazione di WebKit; tuttavia, tali personalizzazioni NON DEVONO alterare il comportamento di WebView, incluso il comportamento di rendering.
  • La stringa dell'agente utente riportata da WebView DEVE essere in questo formato:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • Il valore della stringa $(VERSION) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • Il valore della stringa $(LOCALE) DOVREBBE seguire le convenzioni ISO per il codice paese e la lingua e DOVREBBE fare riferimento alla locale corrente configurata del dispositivo
    • Il valore della stringa $(MODEL) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.MODEL
    • Il valore della stringa $(BUILD) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.ID

La configurazione di WebView DEVE includere il supporto per il database HTML5, la cache dell'applicazione e le API di geolocalizzazione [ Risorse, 9 ]. Il WebView DEVE includere il supporto per il tag HTML5 <video> . Le API HTML5, come tutte le API JavaScript, DEVONO essere disabilitate per impostazione predefinita in una visualizzazione Web, a meno che lo sviluppatore non le abiliti esplicitamente tramite le normali API Android.

3.4.2. Compatibilità del browser

Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un'applicazione browser autonoma per la navigazione web dell'utente in generale. Il browser autonomo PUÒ essere basato su una tecnologia browser diversa da WebKit. Tuttavia, anche se viene fornita un'applicazione Browser alternativa, il componente android.webkit.WebView fornito ad applicazioni di terze parti DEVE essere basato su WebKit, come descritto nella Sezione 3.4.1.

Le implementazioni POSSONO spedire una stringa di user agent personalizzata nell'applicazione browser standalone.

L'applicazione browser standalone (sia basata sull'applicazione browser WebKit a monte che su una sostituzione di terze parti) DOVREBBE includere il supporto per quanto più HTML5 [ Risorse, 9 ] possibile. Come minimo, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare la geolocalizzazione HTML5, la cache dell'applicazione e le API del database e il tag <video> nell'applicazione browser autonoma.

3.5. Compatibilità comportamentale API

I comportamenti di ciascuno dei tipi di API (gestiti, software, nativi e Web) devono essere coerenti con l'implementazione preferita del progetto open source Android a monte [ Risorse, 3 ]. Alcune aree specifiche di compatibilità sono:

  • I dispositivi NON DEVONO modificare il comportamento o il significato di un Intento standard
  • I dispositivi NON DEVONO alterare il ciclo di vita o la semantica del ciclo di vita di un particolare tipo di componente del sistema (come servizio, attività, ContentProvider, ecc.)
  • I dispositivi NON DEVONO modificare la semantica di un particolare permesso

L'elenco di cui sopra non è completo e l'onere è sugli implementatori del dispositivo per garantire la compatibilità comportamentale. Per questo motivo, gli implementatori di dispositivi DEVONO utilizzare il codice sorgente disponibile tramite l'Android Open Source Project, ove possibile, piuttosto che re-implementare parti significative del sistema.

La Compatibility Test Suite (CTS) testa porzioni significative della piattaforma per la compatibilità comportamentale, ma non solo. È responsabilità dell'implementatore garantire la compatibilità comportamentale con l'Android Open Source Project.

3.6. Spazi dei nomi API

Android segue le convenzioni dello spazio dei nomi dei pacchetti e delle classi definite dal linguaggio di programmazione Java. Per garantire la compatibilità con le applicazioni di terze parti, gli implementatori del dispositivo NON DEVONO apportare modifiche vietate (vedi sotto) a questi spazi dei nomi dei pacchetti:

  • Giava.*
  • javax.*
  • sole.*
  • Android.*
  • com.android.*

Le modifiche vietate includono:

  • Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO modificare le API pubblicamente esposte sulla piattaforma Android modificando qualsiasi metodo o firme di classe o rimuovendo classi o campi di classe.
  • Gli implementatori del dispositivo POSSONO modificare l'implementazione sottostante delle API, ma tali modifiche NON DEVONO influire sul comportamento dichiarato e sulla firma in linguaggio Java di qualsiasi API pubblicamente esposta.
  • Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO aggiungere alcun elemento esposto pubblicamente (come classi o interfacce, o campi o metodi a classi o interfacce esistenti) alle API di cui sopra.

Un "elemento pubblicamente esposto" è qualsiasi costrutto che non è decorato con l'indicatore "@hide" nel codice sorgente Android a monte. In altre parole, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO esporre nuove API o alterare le API esistenti negli spazi dei nomi sopra indicati. Gli implementatori del dispositivo POSSONO apportare modifiche solo interne, ma tali modifiche NON DEVONO essere pubblicizzate o altrimenti esposte agli sviluppatori.

Gli implementatori di dispositivi POSSONO aggiungere API personalizzate, ma tali API NON DEVONO trovarsi in uno spazio dei nomi di proprietà o fare riferimento a un'altra organizzazione. Ad esempio, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO aggiungere API allo spazio dei nomi com.google.* o simile; solo Google può farlo. Allo stesso modo, Google NON DEVE aggiungere API agli spazi dei nomi di altre società.

Se un implementatore del dispositivo propone di migliorare uno degli spazi dei nomi dei pacchetti sopra (ad esempio aggiungendo nuove utili funzionalità a un'API esistente o aggiungendo una nuova API), l'implementatore DEVE visitare source.android.com e iniziare il processo per apportare modifiche e codice, secondo le informazioni su quel sito.

Si noti che le restrizioni di cui sopra corrispondono alle convenzioni standard per la denominazione delle API nel linguaggio di programmazione Java; questa sezione mira semplicemente a rafforzare tali convenzioni e renderle vincolanti mediante l'inclusione in questa definizione di compatibilità.

3.7. Compatibilità con macchine virtuali

Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare la specifica bytecode Dalvik Executable (DEX) completa e la semantica della Dalvik Virtual Machine [ Risorse, 10 ].

Le implementazioni di dispositivi con schermi classificati come a densità media o bassa DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 16 MB di memoria a ciascuna applicazione. Le implementazioni di dispositivi con schermi classificati come ad alta densità DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 24 MB di memoria a ciascuna applicazione. Si noti che le implementazioni del dispositivo POSSONO allocare più memoria di queste cifre.

3.8. Compatibilità interfaccia utente

La piattaforma Android include alcune API per sviluppatori che consentono agli sviluppatori di collegarsi all'interfaccia utente del sistema. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO incorporare queste API standard dell'interfaccia utente nelle interfacce utente personalizzate che sviluppano, come spiegato di seguito.

3.8.1. Widget

Android definisce un tipo di componente e l'API e il ciclo di vita corrispondenti che consentono alle applicazioni di esporre un "AppWidget" all'utente finale [ Risorse, 11 ]. La versione di riferimento Android Open Source include un'applicazione Launcher che include elementi dell'interfaccia utente che consentono all'utente di aggiungere, visualizzare e rimuovere AppWidgets dalla schermata iniziale.

Gli implementatori del dispositivo POSSONO sostituire un'alternativa al Launcher di riferimento (cioè la schermata iniziale). I lanciatori alternativi DEVONO includere il supporto integrato per AppWidgets ed esporre gli elementi dell'interfaccia utente per aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere AppWidgets direttamente all'interno del Launcher. I lanciatori alternativi POSSONO omettere questi elementi dell'interfaccia utente; tuttavia, se vengono omessi, l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'applicazione separata accessibile dall'utilità di avvio che consente agli utenti di aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere AppWidgets.

3.8.2. Notifiche

Android include API che consentono agli sviluppatori di notificare agli utenti eventi importanti [ Risorse, 12 ]. Gli implementatori del dispositivo DEVONO fornire supporto per ciascuna classe di notifica così definita; nello specifico: suoni, vibrazioni, luci e barra di stato.

Inoltre, l'implementazione DEVE renderizzare correttamente tutte le risorse (icone, file audio, ecc.) previste nelle API [ Risorse, 13 ] o nella guida allo stile delle icone della barra di stato [ Risorse, 14 ]. Gli implementatori del dispositivo POSSONO fornire un'esperienza utente alternativa per le notifiche rispetto a quella fornita dall'implementazione Open Source di Android di riferimento; tuttavia, tali sistemi di notifica alternativi DEVONO supportare le risorse di notifica esistenti, come sopra.

Android include API [ Risorse, 15 ] che consentono agli sviluppatori di incorporare la ricerca nelle loro applicazioni ed esporre i dati della loro applicazione nella ricerca di sistema globale. In generale, questa funzionalità consiste in un'unica interfaccia utente a livello di sistema che consente agli utenti di immettere query, visualizzare suggerimenti durante la digitazione degli utenti e visualizzare i risultati. Le API Android consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia per fornire la ricerca all'interno delle proprie app e consentono agli sviluppatori di fornire risultati all'interfaccia utente di ricerca globale comune.

Le implementazioni dei dispositivi DEVONO includere un'unica interfaccia utente di ricerca condivisa a livello di sistema in grado di fornire suggerimenti in tempo reale in risposta all'input dell'utente. Le implementazioni del dispositivo DEVONO implementare le API che consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia utente per fornire la ricerca all'interno delle proprie applicazioni. Le implementazioni del dispositivo DEVONO implementare le API che consentono alle applicazioni di terze parti di aggiungere suggerimenti alla casella di ricerca quando viene eseguita in modalità di ricerca globale. Se non sono installate applicazioni di terze parti che utilizzano questa funzionalità, il comportamento predefinito DOVREBBE essere la visualizzazione dei risultati e dei suggerimenti dei motori di ricerca web.

Le implementazioni del dispositivo POSSONO fornire interfacce utente di ricerca alternative, ma DEVONO includere un pulsante di ricerca dedicato rigido o software, che può essere utilizzato in qualsiasi momento all'interno di qualsiasi app per richiamare il framework di ricerca, con il comportamento previsto nella documentazione dell'API.

3.8.4. Brindisi

Le applicazioni possono utilizzare l'API "Toast" (definita in [ Risorse, 16 ]) per visualizzare brevi stringhe non modali all'utente finale, che scompaiono dopo un breve periodo di tempo. Le implementazioni del dispositivo DEVONO visualizzare i messaggi di benvenuto dalle applicazioni agli utenti finali in modo ad alta visibilità.

3.8.5. Sfondi animati

Android definisce un tipo di componente e l'API e il ciclo di vita corrispondenti che consentono alle applicazioni di esporre uno o più "sfondi animati" all'utente finale [ Risorse, 17 ]. Gli sfondi animati sono animazioni, motivi o immagini simili con capacità di input limitate che vengono visualizzate come sfondo dietro altre applicazioni.

L'hardware è considerato in grado di eseguire in modo affidabile sfondi live se è in grado di eseguire tutti gli sfondi live, senza limitazioni di funzionalità, a un framerate ragionevole senza effetti negativi su altre applicazioni. Se le limitazioni nell'hardware causano l'arresto anomalo degli sfondi e/o delle applicazioni, il malfunzionamento, il consumo eccessivo di CPU o batteria o l'esecuzione a frame rate inaccettabilmente bassi, l'hardware è considerato incapace di eseguire sfondi animati. Ad esempio, alcuni sfondi animati possono utilizzare un contesto Open GL 1.0 o 2.0 per renderizzare il loro contenuto. Lo sfondo animato non funzionerà in modo affidabile su hardware che non supporta più contesti OpenGL perché l'uso dello sfondo animato di un contesto OpenGL potrebbe entrare in conflitto con altre applicazioni che utilizzano anche un contesto OpenGL.

Le implementazioni del dispositivo in grado di eseguire sfondi live in modo affidabile come descritto sopra DEVONO implementare sfondi live. Le implementazioni del dispositivo determinate a non eseguire sfondi live in modo affidabile come descritto sopra NON DEVONO implementare sfondi live.

4. Compatibilità software di riferimento

Gli implementatori di dispositivi DEVONO testare la compatibilità dell'implementazione utilizzando le seguenti applicazioni open source:

  • Calcolatrice (inclusa nell'SDK)
  • Lunar Lander (incluso nell'SDK)
  • Le applicazioni "App per Android" [ Risorse, 18 ].
  • Replica Island (disponibile in Android Market; richiesta solo per implementazioni di dispositivi che supportano OpenGL ES 2.0)

Ogni app sopra DEVE avviarsi e comportarsi correttamente sull'implementazione, affinché l'implementazione sia considerata compatibile.

Inoltre, le implementazioni del dispositivo DEVONO testare ogni voce di menu (inclusi tutti i sottomenu) di ciascuna di queste applicazioni di test del fumo:

  • ApiDemos (incluso nell'SDK)
  • ManualSmokeTests (incluso in CTS)

Ogni test case nelle applicazioni sopra DEVE essere eseguito correttamente sull'implementazione del dispositivo.

5. Compatibilità dell'imballaggio dell'applicazione

Le implementazioni del dispositivo DEVONO installare ed eseguire i file Android ".apk" generati dallo strumento "aapt" incluso nell'SDK Android ufficiale [ Risorse, 19 ].

Le implementazioni dei dispositivi NON DEVONO estendere i formati .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] o Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] in modo tale da impedire l'installazione e il corretto funzionamento di tali file su altri dispositivi compatibili . Gli implementatori di dispositivi DEVONO utilizzare l'implementazione di riferimento a monte di Dalvik e il sistema di gestione dei pacchetti dell'implementazione di riferimento.

6. Compatibilità multimediale

Le implementazioni dei dispositivi DEVONO implementare completamente tutte le API multimediali. Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere il supporto per tutti i codec multimediali descritti di seguito e DEVONO soddisfare le linee guida sull'elaborazione del suono descritte di seguito.

6.1. Codec multimediali

Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare i seguenti codec multimediali. Tutti questi codec sono forniti come implementazioni software nell'implementazione Android preferita da Android Open Source Project.

Tieni presente che né Google né la Open Handset Alliance garantiscono che questi codec non siano gravati da brevetti di terze parti. Si avvisano coloro che intendono utilizzare questo codice sorgente in prodotti hardware o software che le implementazioni di questo codice, inclusi software open source o shareware, possono richiedere licenze di brevetto dai titolari dei brevetti interessati.

Audio
Nome Codificatore Decodificatore Particolari Formato file/contenitore
AAC LC/LTP X Contenuti mono/stereo in qualsiasi combinazione di bit rate standard fino a 160 kbps e frequenze di campionamento comprese tra 8 e 48 kHz 3GPP (.3gp) e MPEG-4 (.mp4, .m4a). Nessun supporto per AAC non elaborato (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (AAC+ potenziato) X
AMR-NB X X Da 4,75 a 12,2 kbps campionati a 8 kHz 3 GPP (.3 mo)
AMR-WB X 9 velocità da 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s campionate a 16 kHz 3 GPP (.3 mo)
MP3 X Mono/Stereo 8-320 Kbps costante (CBR) o bit rate variabile (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X Tipo MIDI 0 e 1. DLS versione 1 e 2. XMF e Mobile XMF. Supporto per i formati suoneria RTTTL/RTX, OTA e iMelody Digitare 0 e 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Anche RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) e iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X PCM lineare a 8 e 16 bit (tariffe fino al limite dell'hardware) ONDA (.wav)
Immagine
JPEG X X base+progressivo
GIF X
PNG X X
BMP X
video
H.263 X X File 3GPP (.3gp).
H.264 X File 3GPP (.3gp) e MPEG-4 (.mp4).
Profilo semplice MPEG4 X File 3GPP (.3gp).

Tieni presente che la tabella sopra non elenca i requisiti di velocità in bit specifici per la maggior parte dei codec video. La ragione di ciò è che in pratica, l'hardware del dispositivo attuale non supporta necessariamente i bitrate che corrispondono esattamente ai bitrate richiesti specificati dagli standard pertinenti. Invece, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare il bitrate più alto praticabile sull'hardware, fino ai limiti definiti dalle specifiche.

6.2. Registrazione audio

Quando un'applicazione ha utilizzato l'API android.media.AudioRecord per avviare la registrazione di un flusso audio, le implementazioni del dispositivo DEVONO campionare e registrare l'audio con ciascuno di questi comportamenti:

  • L'elaborazione della riduzione del rumore, se presente, DOVREBBE essere disabilitata.
  • Il controllo automatico del guadagno, se presente, DEVE essere disabilitato.
  • Il dispositivo DOVREBBE mostrare un'ampiezza approssimativamente piatta rispetto alle caratteristiche di frequenza; in particolare, ±3 dB, da 100 Hz a 4000 Hz
  • La sensibilità dell'ingresso audio DOVREBBE essere impostata in modo tale che una sorgente con livello di potenza sonora (SPL) di 90 dB a 1000 Hz produca RMS di 5000 per campioni a 16 bit.
  • I livelli di ampiezza del PCM DOVREBBE tracciare linearmente l'SPL di ingresso che cambia in un intervallo di almeno 30 dB da -18 dB a +12 dB rispetto a 90 dB SPL al microfono.
  • La distorsione armonica totale DOVREBBE essere inferiore all'1% da 100 Hz a 4000 Hz a un livello di ingresso SPL di 90 dB.

Nota: mentre i requisiti sopra descritti sono indicati come "DOVREBBE" per Android 2.2, la definizione di compatibilità per una versione futura prevede di cambiarli in "OBBLIGATORIO". Cioè, questi requisiti sono facoltativi in ​​Android 2.2 ma saranno richiesti da una versione futura. I dispositivi esistenti e nuovi che eseguono Android 2.2 Android sono fortemente incoraggiati a soddisfare questi requisiti in Android 2.2 , altrimenti non saranno in grado di ottenere la compatibilità con Android quando verranno aggiornati alla versione futura.

6.3. Latenza audio

La latenza audio è ampiamente definita come l'intervallo tra quando un'applicazione richiede un'operazione di riproduzione o registrazione audio e quando l'implementazione del dispositivo inizia effettivamente l'operazione. Molte classi di applicazioni si basano su brevi latenze, per ottenere effetti in tempo reale come effetti sonori o comunicazioni VOIP. Le implementazioni del dispositivo DEVONO soddisfare tutti i requisiti di latenza audio descritti in questa sezione.

Ai fini di questa sezione:

  • "latenza di uscita fredda" è definita come l'intervallo tra quando un'applicazione richiede la riproduzione dell'audio e quando inizia la riproduzione del suono, quando il sistema audio è rimasto inattivo e spento prima della richiesta
  • La "latenza di uscita calda" è definita come l'intervallo tra quando un'applicazione richiede la riproduzione dell'audio e quando inizia la riproduzione del suono, quando il sistema audio è stato utilizzato di recente ma è attualmente inattivo (ovvero, silenzioso)
  • "Latenza di uscita continua" è definita come l'intervallo tra quando un'applicazione emette un campione da riprodurre e quando l'altoparlante riproduce fisicamente il suono corrispondente, mentre il dispositivo sta attualmente riproducendo l'audio
  • "latenza di input a freddo" è definita come l'intervallo tra quando un'applicazione richiede la registrazione audio e quando il primo campione viene consegnato all'applicazione tramite la sua richiamata, quando il sistema audio e il microfono sono stati inattivi e spenti prima della richiesta
  • Per "latenza di ingresso continua" si intende quando si verifica un suono ambientale e quando il campione corrispondente a quel suono viene inviato a un'applicazione di registrazione tramite la sua richiamata, mentre il dispositivo è in modalità di registrazione

Utilizzando le definizioni di cui sopra, le implementazioni del dispositivo DEVONO mostrare ciascuna di queste proprietà:

  • latenza di uscita fredda di 100 millisecondi o meno
  • latenza di uscita calda di 10 millisecondi o meno
  • latenza di uscita continua di 45 millisecondi o meno
  • latenza di input a freddo di 100 millisecondi o meno
  • latenza di input continua di 50 millisecondi o meno

Nota: mentre i requisiti sopra descritti sono indicati come "DOVREBBE" per Android 2.2, la definizione di compatibilità per una versione futura prevede di cambiarli in "OBBLIGATORIO". Cioè, questi requisiti sono facoltativi in ​​Android 2.2 ma saranno richiesti da una versione futura. I dispositivi esistenti e nuovi che eseguono Android 2.2 Android sono fortemente incoraggiati a soddisfare questi requisiti in Android 2.2 , altrimenti non saranno in grado di ottenere la compatibilità con Android quando verranno aggiornati alla versione futura.

7. Compatibilità con gli strumenti per sviluppatori

Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare gli strumenti per sviluppatori Android forniti nell'SDK Android. In particolare, i dispositivi compatibili con Android DEVONO essere compatibili con:

  • Android Debug Bridge (noto come adb) [ Risorse, 19 ]
    Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare tutte le funzioni adb come documentato nell'SDK di Android. Il demone adb lato dispositivo DOVREBBE essere inattivo per impostazione predefinita, ma DEVE esserci un meccanismo accessibile all'utente per attivare Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (noto come ddms) [ Risorse, 19 ]
    Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare tutte le funzionalità ddms come documentato nell'SDK di Android. Poiché ddms utilizza adb , il supporto per ddms DEVE essere inattivo per impostazione predefinita, ma DEVE essere supportato ogni volta che l'utente ha attivato Android Debug Bridge, come sopra.
  • Scimmia [ Risorse, 22 ]
    Le implementazioni dei dispositivi DEVONO includere il framework Monkey e renderlo disponibile per l'uso da parte delle applicazioni.

8. Compatibilità hardware

Android ha lo scopo di supportare gli implementatori di dispositivi che creano fattori di forma e configurazioni innovativi. Allo stesso tempo, gli sviluppatori Android si aspettano determinati hardware, sensori e API su tutti i dispositivi Android. Questa sezione elenca le funzionalità hardware che tutti i dispositivi compatibili con Android 2.2 devono supportare.

Se un dispositivo include un particolare componente hardware che dispone di un'API corrispondente per sviluppatori di terze parti, l'implementazione del dispositivo DEVE implementare tale API come definito nella documentazione di Android SDK. Se un'API nell'SDK interagisce con un componente hardware dichiarato facoltativo e l'implementazione del dispositivo non possiede tale componente:

  • le definizioni di classe per le API del componente DEVONO essere presenti
  • i comportamenti dell'API DEVONO essere implementati come no-op in qualche modo ragionevole
  • I metodi API DEVONO restituire valori nulli ove consentito dalla documentazione dell'SDK
  • I metodi API DEVONO restituire implementazioni no-op di classi in cui i valori null non sono consentiti dalla documentazione dell'SDK

Un tipico esempio di scenario in cui si applicano questi requisiti è l'API di telefonia: anche su dispositivi non telefonici, queste API devono essere implementate come ragionevoli no-ops.

Le implementazioni del dispositivo DEVONO riportare accuratamente informazioni di configurazione hardware accurate tramite i getSystemAvailableFeatures() e hasSystemFeature(String) sulla classe android.content.pm.PackageManager . [ Risorse, 23 ]

8.1. Schermo

Android 2.2 include funzionalità che eseguono determinate operazioni di ridimensionamento e trasformazione automatiche in alcune circostanze, per garantire che le applicazioni di terze parti funzionino ragionevolmente bene su una varietà di configurazioni hardware [ Risorse, 24 ]. I dispositivi DEVONO implementare correttamente questi comportamenti, come descritto in dettaglio in questa sezione.

Per Android 2.2, queste sono le configurazioni di visualizzazione più comuni:

Tipo di schermo Larghezza (pixel) Altezza (pixel) Intervallo di lunghezza diagonale (pollici) Gruppo dimensioni schermo Gruppo di densità dello schermo
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Piccolo Basso
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normale Basso
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normale Basso
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normale medio
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normale Alto
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normale Alto
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Di grandi dimensioni medio
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Di grandi dimensioni medio

Le implementazioni del dispositivo corrispondenti a una delle configurazioni standard di cui sopra DEVONO essere configurate per segnalare la dimensione dello schermo indicata alle applicazioni tramite la classe android.content.res.Configuration [ Risorse, 24 ].

Alcuni pacchetti .apk hanno manifest che non li identificano come supporto di un intervallo di densità specifico. Quando si eseguono tali applicazioni, si applicano i seguenti vincoli:

  • Le implementazioni del dispositivo DEVONO interpretare le risorse in un .apk prive di un qualificatore di densità come predefinito su "medium" (noto come "mdpi" nella documentazione dell'SDK).
  • Quando si opera su uno schermo a densità "bassa", le implementazioni dei dispositivi DEVONO ridimensionare le risorse medie/mdpi di un fattore di 0,75.
  • Quando si opera su uno schermo ad "alta" densità, le implementazioni dei dispositivi DEVONO aumentare le risorse medie/mdpi di un fattore di 1,5.
  • Le implementazioni dei dispositivi NON DEVONO ridimensionare le risorse all'interno di un intervallo di densità e DEVONO ridimensionare le risorse esattamente in base a questi fattori tra intervalli di densità.

8.1.2. Configurazioni di visualizzazione non standard

Le configurazioni di visualizzazione che non corrispondono a una delle configurazioni standard elencate nella Sezione 8.1.1 richiedono ulteriori considerazioni e lavoro per essere compatibili. Gli implementatori dei dispositivi DEVONO contattare il team di compatibilità Android come descritto nella sezione 13 per ottenere classificazioni per bucket delle dimensioni dello schermo, densità e fattore di ridimensionamento. Quando vengono fornite queste informazioni, le implementazioni del dispositivo DEVONO implementarle come specificato.

Si noti che alcune configurazioni di visualizzazione (come schermi molto grandi o molto piccoli e alcune proporzioni) sono fondamentalmente incompatibili con Android 2.2; pertanto gli implementatori di dispositivi sono incoraggiati a contattare il team di compatibilità Android il prima possibile nel processo di sviluppo.

8.1.3. Visualizza metriche

Le implementazioni del dispositivo DEVONO riportare i valori corretti per tutte le metriche di visualizzazione definite in android.util.DisplayMetrics [ Risorse, 26 ].

8.1.4. Supporto schermo dichiarato

Le applicazioni possono indicare le dimensioni dello schermo che supportano tramite l'attributo <supports-screens> nel file AndroidManifest.xml. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO rispettare correttamente il supporto dichiarato delle applicazioni per schermi piccoli, medi e grandi, come descritto nella documentazione di Android SDK.

8.2. Tastiera del computer

Implementazioni del dispositivo:

  • DEVE includere il supporto per Input Management Framework (che consente agli sviluppatori di terze parti di creare Input Management Engines, ad esempio tastiera virtuale) come dettagliato su developer.android.com
  • DEVE fornire almeno un'implementazione della tastiera software (indipendentemente dal fatto che sia presente una tastiera rigida)
  • PUÒ includere ulteriori implementazioni della tastiera virtuale
  • PUÒ includere una tastiera hardware
  • NON DEVE includere una tastiera hardware che non corrisponde a uno dei formati specificati in android.content.res.Configuration.keyboard [ Risorse, 25 ] (ovvero QWERTY o 12 tasti)

8.3. Navigazione senza tocco

Implementazioni del dispositivo:

  • PUÒ omettere un'opzione di navigazione non touch (ovvero può omettere una trackball, un D-pad o una rotellina)
  • DEVE riportare il valore corretto per android.content.res.Configuration.navigation [ Risorse, 25 ]

8.4. Orientamento schermo

I dispositivi compatibili DEVONO supportare l'orientamento dinamico delle applicazioni con orientamento dello schermo verticale o orizzontale. Cioè, il dispositivo deve rispettare la richiesta dell'applicazione per un orientamento dello schermo specifico. Le implementazioni del dispositivo POSSONO selezionare l'orientamento verticale o orizzontale come predefinito.

I dispositivi DEVONO riportare il valore corretto per l'orientamento corrente del dispositivo, ogni volta che viene interrogato tramite android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation() o altre API.

8.5. Ingresso touchscreen

Implementazioni del dispositivo:

  • DEVE avere un touchscreen
  • PUÒ avere touchscreen capacitivo o resistivo
  • DEVE riportare il valore di android.content.res.Configuration [ Risorse, 25 ] corrispondente al tipo di touchscreen specifico sul dispositivo
  • DOVREBBE supportare puntatori tracciati in modo completamente indipendente, se il touchscreen supporta più puntatori

8.6. USB

Implementazioni del dispositivo:

  • DEVE implementare un client USB, collegabile a un host USB con una porta USB-A standard
  • DEVE implementare Android Debug Bridge su USB (come descritto nella Sezione 7)
  • DEVE implementare la specifica di archiviazione di massa USB, per consentire a un host collegato al dispositivo di accedere al contenuto del volume /sdcard
  • DOVREBBE utilizzare il fattore di forma micro USB sul lato del dispositivo
  • PUÒ includere una porta non standard sul lato del dispositivo, ma in tal caso DEVE essere spedito con un cavo in grado di collegare la piedinatura personalizzata alla porta USB-A standard
  • DOVREBBE implementare il supporto per la specifica di archiviazione di massa USB (in modo che sia possibile accedere alla memoria rimovibile o fissa sul dispositivo da un PC host)

8.7. Tasti di navigazione

Le funzioni Home, Menu e Indietro sono essenziali per il paradigma di navigazione Android. Le implementazioni del dispositivo DEVONO rendere queste funzioni sempre disponibili all'utente, indipendentemente dallo stato dell'applicazione. Queste funzioni DEVONO essere implementate tramite pulsanti dedicati. POSSONO essere implementati utilizzando software, gesti, pannello a sfioramento, ecc., ma in tal caso DEVONO essere sempre accessibili e non oscurare o interferire con l'area di visualizzazione dell'applicazione disponibile.

Gli implementatori del dispositivo DEVONO anche fornire una chiave di ricerca dedicata. Gli implementatori del dispositivo POSSONO anche fornire chiavi di invio e fine per le telefonate.

8.8. Rete dati wireless

Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere il supporto per la rete dati wireless ad alta velocità. In particolare, le implementazioni dei dispositivi DEVONO includere il supporto per almeno uno standard di dati wireless capace di 200 Kbit/sec o superiore. Esempi di tecnologie che soddisfano questo requisito includono EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, ecc.

Se l'implementazione di un dispositivo include una modalità particolare per la quale l'SDK Android include un'API (ovvero WiFi, GSM o CDMA), l'implementazione DEVE supportare l'API.

I dispositivi POSSONO implementare più di una forma di connettività dati wireless. I dispositivi POSSONO implementare la connettività dati cablata (come Ethernet), ma DEVONO comunque includere almeno una forma di connettività wireless, come sopra.

8.9. Telecamera

Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere una fotocamera posteriore. La fotocamera posteriore inclusa:

  • DEVE avere una risoluzione di almeno 2 megapixel
  • DOVREBBE avere la messa a fuoco automatica hardware o la messa a fuoco automatica software implementata nel driver della fotocamera (trasparente al software applicativo)
  • PUÒ avere hardware a fuoco fisso o EDOF (profondità di campo estesa).
  • MAGGIO includere un flash. Se la fotocamera include un flash, la spia del flash NON DEVE essere accesa mentre un'istanza android.hardware.Camera.PreviewCallback è stata registrata su una superficie di anteprima della fotocamera, a meno che l'applicazione non abbia abilitato esplicitamente il flash abilitando gli attributi FLASH_MODE_AUTO o FLASH_MODE_ON di un Oggetto Camera.Parameters . Tieni presente che questo vincolo non si applica all'applicazione della fotocamera di sistema integrata del dispositivo, ma solo alle applicazioni di terze parti che utilizzano Camera.PreviewCallback .

Le implementazioni del dispositivo DEVONO implementare i seguenti comportamenti per le API relative alla fotocamera:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.2 SDK documentation [ Resources, 27 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MAY include a front-facing camera. However, if a device implementation includes a front-facing camera, the camera API as implemented on the device MUST NOT use the front-facing camera by default. That is, the camera API in Android 2.2 is for rear-facing cameras only, and device implementations MUST NOT reuse or overload the API to act on a front-facing camera, if one is present. Note that any custom APIs added by device implementers to support front-facing cameras MUST abide by sections 3.5 and 3.6; for instance, if a custom android.hardware.Camera or Camera.Parameters subclass is provided to support front-facing cameras, it MUST NOT be located in an existing namespace, as described by sections 3.5 and 3.6. Note that the inclusion of a front-facing camera does not meet the requirement that devices include a rear-facing camera.

8.10. Accelerometro

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 28 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 28 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS receiver, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 128MB of memory available to kernel and userspace, in addition to any memory dedicated to hardware components that is not under the kernel's control. Device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that these higher requirements are planned to become hard minimums in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger, formatted as FAT, and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 30 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.2 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Commenti
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • MMS/SMS: less than 700ms
  • AlarmClock: less than 650ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 29 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permessi

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 29 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 10.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Nello specifico:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.