Android 8.1 и более поздние версии включают поддержку управления цветом, которую можно использовать для обеспечения единообразия работы с различными технологиями отображения. Приложения, работающие на Android, могут получить доступ ко всем возможностям дисплея с широким цветовым охватом, чтобы получить максимальную отдачу от устройства отображения.
Предыдущие выпуски Android не включали поддержку управления цветом и вместо этого полагались на совместимость контента и дисплеев (цель, которой часто помогает телевизионная индустрия). Однако последние технологии отображения позволяют использовать дисплеи с гораздо большей гаммой, которые не отображают существующий контент должным образом. В Android 8.1 и более поздних версиях устройства, использующие дисплей с широким цветовым охватом (например, органический светодиод с активной матрицей или AMOLED, некоторые ЖК-дисплеи), могут просматривать контент с широким цветовым охватом из приложений.
Определение поддержки устройств
Устройства с широкоцветными дисплеями под управлением Android 8.1 или более поздней версии должны поддерживать управление цветом (широкий цвет). Перед включением этой функции убедитесь, что устройство соответствует следующим требованиям:
- Дисплей устройства соответствует требованиям к оборудованию, в том числе хорошо охарактеризованному дисплею, поддерживающему цветовое пространство Display-P3. Если дисплей не соответствует этому требованию, не включайте управление цветом. Чтобы уменьшить нагрузку на ЦП и ГП, желательна поддержка расширенного sRGB и HDR10 в конвейере отображения.
- Устройство поддерживает процесс заводской калибровки, который генерирует данные калибровки (хранящиеся на устройстве) для корректировки производственных отклонений в поведении дисплея. Как минимум, данные калибровки должны позволять дисплею точно отображать содержимое sRGB и точки белого D65 и D73.
Если эти требования соблюдены, вы можете включить функцию управления цветом для устройства.
Внедрение управления цветом
Чтобы внедрить управление цветом, сначала обновите драйвер Hardware Composer 2 (HWC2) , чтобы понимать цветовые режимы и применять эти режимы к оборудованию. В частности, компоновщик HWC2 должен сообщать о цветовых режимах Display-P3 и sRGB с помощью HWCDisplay::GetColorModes
.
Затем включите необходимые расширения OpenGL и поддержку библиотек для преобразования цветовых пространств OpenGL в пространства данных HAL. Требуемые расширения OpenGL включают:
-
EGL_EXT_pixel_format_float
. Позволяет приложениям создавать презентабельные EGLSurfaces с 16-битными компонентами плавающего цвета. Приоритет: высокий (ожидайте, что это формат пикселей по умолчанию для приложений, поддерживающих широкий цвет). Требуется поддержка водителя. -
EGL_KHR_gl_colorspace
. Для приложений, которые хотят использовать кадровые буферы формата sRGB по умолчанию, чтобы упростить отрисовку sRGB для устройств отображения, это расширение позволяет создавать EGLSurfaces, которые будут отображаться в sRGB контекстами OpenGL, поддерживающими эту возможность. Требуется поддержка драйвера для поведения sRGB.
Android также предоставляет следующие необязательные расширения:
-
EGL_EXT_colorspace_scrgb_linear
. Это расширение предоставляет новую опцию цветового пространства, scRGB, которую приложения могут выбирать при создании EGLSurface. Цветовое пространство scRGB определяет пространство, относящееся к линейному дисплею, с той же точкой белого и основными цветами, что и sRGB (и, таким образом, обратно совместимо с sRGB). Это не требует поддержки драйверов и может быть реализовано в оболочке Android EGL. Чтобы быть полезным, это расширение требует поддержки 16-битной плавающей запятой (FP16). -
EGL_EXT_gl_colorspace_display_p3
иEGL_EXT_gl_colorspace_display_p3_linear
. Для приложений, которые хотят использовать кадровые буферы формата Display-P3 по умолчанию, чтобы упростить отрисовку sRGB для устройств отображения, это расширение позволяет создавать EGLSurfaces, которые будут отображаться в Display-P3 контекстами OpenGL, поддерживающими эту возможность. Это может быть реализовано в оболочке драйвера EGL. -
VK_EXT_swapchain_colorspace
(Вулкан). Позволяет приложениям помечать цепочки обмена с помощью цветового пространства, которое они используют. Включает ряд распространенных цветовых пространств, таких как DCI-P3, Display-P3, AdobeRGB и BT2020.
Настройка
Вы можете настроить функцию управления цветом, включив поддержку различных цветовых стандартов, таких как DCI-P3, AdobeRGB, Rec709 и Rec2020. Другие настройки включают в себя:
- Аппаратная поддержка преобразования цвета в конвейере отображения. Включает аппаратную поддержку нескольких преобразований цвета.
- Поддержка независимого преобразования цвета на нескольких слоях (например, некоторые слои могут быть sRGB, а другие — расширенный sRGB, каждый со своим собственным цветовым конвейером). Когда видно более одного цветового пространства, некоторые цветовые пространства необходимо преобразовать в цветовое пространство дисплея. В идеале это преобразование лучше всего обеспечивается механизмом отображения (в противном случае Android должен выполнять композицию графического процессора).
Тестирование
Чтобы протестировать управление цветом, используйте следующие ресурсы в opengl/tests
:
-
gl2_basic
— это простая демонстрация OpenGL, которая запрашивает цветовое пространство Display-P3. -
EGL_test
тестирует необходимые расширения и поддержку конфигурации (10:10:10:2 и FP16). -
test_wide_color
создает поверхность так же, как SurfaceFlinger (например, конфигурация, цветовое пространство и формат пикселей).
Эталонная реализация
Для эталонной реализации обратитесь к frameworks/native
. Для заголовков см.:
-
system/core/include/system/graphics.h
-
system/core/include/system/graphics-base.h
-
HAL_DATASPACE_*
-
HAL_COLOR_MODE_*
-