Definição de compatibilidade do Android 6.0

Índice

1. Introdução

Este documento enumera os requisitos que devem ser atendidos para que os dispositivos sejam compatíveis com o Android 6.0.

O uso de “DEVE”, “NÃO DEVE”, “REQUERIDO”, “DEVE”, “NÃO DEVE”, “DEVE”, “NÃO DEVE”, “RECOMENDADO”, “PODE” e “OPCIONAL” é de acordo com a IETF padrão definido em RFC2119 [ Recursos, 1 ].

Conforme usado neste documento, um “implementador de dispositivo” ou “implementador” é uma pessoa ou organização que desenvolve uma solução de hardware/software executando o Android 6.0. Uma “implementação de dispositivo” ou “implementação é a solução de hardware/software assim desenvolvida.

Para serem consideradas compatíveis com o Android 6.0, as implementações de dispositivos DEVEM atender aos requisitos apresentados nesta Definição de Compatibilidade, incluindo quaisquer documentos incorporados por meio de referência.

Quando esta definição ou os testes de software descritos na seção 10 forem silenciosos, ambíguos ou incompletos, é responsabilidade do implementador do dispositivo garantir a compatibilidade com as implementações existentes.

Por esta razão, o Android Open Source Project [ Resources, 2 ] é tanto a referência quanto a implementação preferida do Android. É FORTEMENTE RECOMENDADO que os implementadores de dispositivos baseiem suas implementações, tanto quanto possível, no código-fonte “upstream” disponível no Android Open Source Project. Embora alguns componentes possam hipoteticamente ser substituídos por implementações alternativas, é FORTEMENTE RECOMENDADO não seguir esta prática, pois passar nos testes de software se tornará substancialmente mais difícil. É responsabilidade do implementador garantir total compatibilidade comportamental com a implementação padrão do Android, incluindo e além do Conjunto de testes de compatibilidade. Finalmente, observe que certas substituições e modificações de componentes são explicitamente proibidas por este documento.

Muitos dos recursos listados na seção 14 são derivados direta ou indiretamente do Android SDK e serão funcionalmente idênticos às informações contidas na documentação desse SDK. Para qualquer caso em que esta Definição de Compatibilidade ou o Conjunto de Testes de Compatibilidade discorde da documentação do SDK, a documentação do SDK será considerada oficial. Quaisquer detalhes técnicos fornecidos nas referências incluídas na seção 14 são considerados, por inclusão, como parte desta Definição de Compatibilidade.

2. Tipos de dispositivos

Embora o Android Open Source Project tenha sido usado na implementação de uma variedade de tipos de dispositivos e formatos, muitos aspectos da arquitetura e dos requisitos de compatibilidade foram otimizados para dispositivos portáteis. A partir do Android 5.0, o Android Open Source Project pretende abranger uma variedade maior de tipos de dispositivos, conforme descrito nesta seção.

Dispositivo portátil Android refere-se a uma implementação de dispositivo Android que normalmente é usada segurando-o na mão, como mp3 players, telefones e tablets. Implementações de dispositivos portáteis Android:

  • DEVE ter uma tela sensível ao toque incorporada no dispositivo.
  • DEVE ter uma fonte de energia que proporcione mobilidade, como uma bateria.

Dispositivo Android Television refere-se a uma implementação de dispositivo Android que é uma interface de entretenimento para consumir mídia digital, filmes, jogos, aplicativos e/ou TV ao vivo para usuários sentados a cerca de três metros de distância (uma interface de usuário “inclinada para trás” ou “interface de usuário de 3 metros). ”). Dispositivos de televisão Android:

  • DEVE ter uma tela incorporada OU incluir uma porta de saída de vídeo, como VGA, HDMI ou uma porta sem fio para exibição.
  • DEVE declarar os recursos android.software.leanback e android.hardware.type.television [ Recursos, 3 ].

Dispositivo Android Watch refere-se a uma implementação de dispositivo Android destinada a ser usada no corpo, talvez no pulso, e:

  • DEVE ter uma tela com comprimento diagonal físico na faixa de 1,1 a 2,5 polegadas.
  • DEVE declarar o recurso android.hardware.type.watch.
  • DEVE suportar uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ Recursos, 4 ].

A implementação do Android Automotive refere-se a uma unidade principal do veículo executando o Android como sistema operacional para parte ou todo o sistema e/ou funcionalidade de infoentretenimento. Implementações do Android Automotive:

  • DEVE declarar o recurso android.hardware.type.automotive.
  • DEVE suportar uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR [ Recursos, 5 ].

Todas as implementações de dispositivos Android que não se enquadram em nenhum dos tipos de dispositivos acima ainda DEVEM atender a todos os requisitos deste documento para serem compatíveis com o Android 6.0, a menos que o requisito seja explicitamente descrito como aplicável apenas a um tipo de dispositivo Android específico acima.

2.1 Configurações do dispositivo

Este é um resumo das principais diferenças na configuração de hardware por tipo de dispositivo. (Células vazias indicam “MAIO”). Nem todas as configurações são abordadas nesta tabela; consulte as seções de hardware relevantes para obter mais detalhes.

Categoria Recurso Seção Portátil Televisão Assistir Automotivo Outro
Entrada D-pad 7.2.2. Navegação sem toque DEVE
Tela sensível ao toque 7.2.4. Entrada de tela sensível ao toque DEVE DEVE DEVE
Microfone 7.8.1. Microfone DEVE DEVE DEVE DEVE DEVE
Sensores Acelerômetro 7.3.1 Acelerômetro DEVE DEVE DEVE
GPS 7.3.3. GPS DEVE DEVE
Conectividade Wi-fi 7.4.2. IEEE 802.11 DEVE DEVE DEVE DEVE
Wi-Fi direto 7.4.2.1. Wi-Fi direto DEVE DEVE DEVE
Bluetooth 7.4.3. Bluetooth DEVE DEVE DEVE DEVE DEVE
Bluetooth de baixa energia 7.4.3. Bluetooth DEVE DEVE DEVE DEVE DEVE
Modo periférico/host USB 7.7. USB DEVE DEVE DEVE
Saída Portas de saída de alto-falante e/ou áudio 7.8.2. Saída de áudio DEVE DEVE DEVE DEVE

3. Programas

3.1. Compatibilidade de API gerenciada

O ambiente gerenciado de execução de bytecode Dalvik é o principal veículo para aplicativos Android. A interface de programação de aplicativos (API) Android é o conjunto de interfaces da plataforma Android expostas a aplicativos em execução no ambiente de tempo de execução gerenciado. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer implementações completas, incluindo todos os comportamentos documentados, de qualquer API documentada exposta pelo Android SDK [ Resources, 6 ] ou qualquer API decorada com o marcador “@SystemApi” no código-fonte upstream do Android.

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM omitir APIs gerenciadas, alterar interfaces ou assinaturas de API, desviar-se do comportamento documentado ou incluir operações autônomas, exceto quando especificamente permitido por esta Definição de Compatibilidade.

Esta definição de compatibilidade permite que alguns tipos de hardware para os quais o Android inclui APIs sejam omitidos nas implementações de dispositivos. Nesses casos, as APIs DEVEM ainda estar presentes e se comportar de maneira razoável. Consulte a seção 7 para requisitos específicos para este cenário.

3.2. Compatibilidade de API suave

Além das APIs gerenciadas da seção 3.1 , o Android também inclui uma API “soft” significativa somente em tempo de execução, na forma de itens como intenções, permissões e aspectos semelhantes de aplicativos Android que não podem ser aplicados no tempo de compilação do aplicativo.

3.2.1. Permissões

Os implementadores de dispositivos DEVEM oferecer suporte e impor todas as constantes de permissão, conforme documentado na página de referência de permissão [ Recursos, 7 ]. Observe que a seção 9 lista requisitos adicionais relacionados ao modelo de segurança do Android.

3.2.2. Parâmetros de construção

As APIs do Android incluem uma série de constantes na classe android.os.Build [ Resources, 8 ] que se destinam a descrever o dispositivo atual. Para fornecer valores consistentes e significativos em todas as implementações de dispositivos, a tabela abaixo inclui restrições adicionais sobre os formatos desses valores aos quais as implementações de dispositivos DEVEM estar em conformidade.

Parâmetro Detalhes
VERSÃO.LANÇAMENTO A versão do sistema Android atualmente em execução, em formato legível por humanos. Este campo DEVE ter um dos valores de string definidos em [ Resources, 9 ].
VERSÃO.SDK A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 6.0, este campo DEVE ter o valor inteiro 23.
VERSÃO.SDK_INT A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 6.0, este campo DEVE ter o valor inteiro 23.
VERSÃO.INCREMENTAL Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que designa a versão específica do sistema Android em execução no momento, em formato legível por humanos. Este valor NÃO DEVE ser reutilizado para diferentes compilações disponibilizadas aos usuários finais. Um uso típico desse campo é indicar qual número de compilação ou identificador de alteração de controle de origem foi usado para gerar a compilação. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
QUADRO Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o hardware interno específico usado pelo dispositivo, em formato legível por humanos. Uma possível utilização deste campo é indicar a revisão específica da placa que alimenta o dispositivo. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
MARCA Um valor que reflete o nome da marca associada ao dispositivo, conforme conhecido pelos usuários finais. DEVE estar em formato legível e DEVE representar o fabricante do dispositivo ou a marca da empresa sob a qual o dispositivo é comercializado. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
SUPPORTED_ABIS O nome do conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .
SUPPORTED_32_BIT_ABIS O nome do conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .
SUPPORTED_64_BIT_ABIS O nome do segundo conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .
CPU_ABI O nome do conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .
CPU_ABI2 O nome do segundo conjunto de instruções (tipo de CPU + convenção ABI) do código nativo. Consulte a seção 3.3. Compatibilidade de API nativa .
DISPOSITIVO Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome de desenvolvimento ou nome de código que identifica a configuração dos recursos de hardware e o design industrial do dispositivo. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
IMPRESSÃO DIGITAL Uma string que identifica exclusivamente esta compilação. DEVE ser razoavelmente legível por humanos. DEVE seguir este modelo:

$(MARCA)/$(PRODUTO)/
$(DISPOSITIVO):$(VERSÃO.RELEASE)/$(ID)/$(VERSÃO.INCREMENTAL):$(TIPO)/$(TAGS)

Por exemplo:

acme/meuproduto/
meu dispositivo:6.0/LMYXX/3359:userdebug/test-keys

A impressão digital NÃO DEVE incluir caracteres de espaço em branco. Se outros campos incluídos no modelo acima tiverem caracteres de espaço em branco, eles DEVEM ser substituídos na impressão digital de construção por outro caractere, como o caractere de sublinhado ("_"). O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits.

HARDWARE O nome do hardware (da linha de comando do kernel ou /proc). DEVE ser razoavelmente legível por humanos. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
HOSPEDAR Uma string que identifica exclusivamente o host no qual o build foi criado, em formato legível por humanos. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
EU IA Um identificador escolhido pelo implementador do dispositivo para se referir a uma versão específica, em formato legível por humanos. Este campo pode ser igual a android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mas DEVE ser um valor suficientemente significativo para que os usuários finais possam distinguir entre compilações de software. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^[a-zA-Z0-9._-]+$”.
FABRICANTE O nome comercial do fabricante do equipamento original (OEM) do produto. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
MODELO Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome do dispositivo conhecido pelo usuário final. DEVE ser o mesmo nome sob o qual o dispositivo é comercializado e vendido aos usuários finais. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
PRODUTOS Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome de desenvolvimento ou nome de código do produto específico (SKU) que DEVE ser exclusivo dentro da mesma marca. DEVE ser legível por humanos, mas não se destina necessariamente à visualização pelos usuários finais. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
SERIAL Um número de série de hardware, que DEVE estar disponível e ser exclusivo em dispositivos com o mesmo MODELO e FABRICANTE. O valor deste campo DEVE ser codificável como ASCII de 7 bits e corresponder à expressão regular “^([a-zA-Z0-9]{6,20})$”.
TAG Uma lista separada por vírgulas de tags escolhidas pelo implementador do dispositivo que distingue ainda mais a compilação. Este campo DEVE ter um dos valores correspondentes às três configurações típicas de assinatura da plataforma Android: release-keys, dev-keys, test-keys.
TEMPO Um valor que representa o carimbo de data/hora de quando o build ocorreu.
TIPO Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo especificando a configuração de tempo de execução do build. Este campo DEVE ter um dos valores correspondentes às três configurações típicas de tempo de execução do Android: user, userdebug ou eng.
DO UTILIZADOR Um nome ou ID do usuário (ou usuário automatizado) que gerou o build. Não há requisitos quanto ao formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
SECURITY_PATCH Um valor que indica o nível do patch de segurança de um build. DEVE significar que a compilação inclui todos os patches de segurança emitidos por meio do Boletim de Segurança Pública do Android designado. DEVE estar no formato [AAAA-MM-DD], correspondendo a uma das strings de nível de patch de segurança do Android dos Boletins de segurança públicos , por exemplo "2015-11-01".
BASE_OS Um valor que representa o parâmetro FINGERPRINT do build que é idêntico a esse build, exceto pelos patches fornecidos no Boletim de Segurança Pública do Android. DEVE reportar o valor correto e se tal construção não existir, reportar uma string vazia ("").

3.2.3. Compatibilidade de intenções

As implementações de dispositivos DEVEM respeitar o sistema de intenção de acoplamento fraco do Android, conforme descrito nas seções abaixo. Por “honrado” significa que o implementador do dispositivo DEVE fornecer uma atividade ou serviço Android que especifique um filtro de intenção correspondente que se vincule e implemente o comportamento correto para cada padrão de intenção especificado.

3.2.3.1. Principais intenções do aplicativo

As intenções do Android permitem que os componentes do aplicativo solicitem funcionalidade de outros componentes do Android. O projeto upstream do Android inclui uma lista de aplicativos considerados aplicativos principais do Android, que implementa vários padrões de intenção para executar ações comuns. Os principais aplicativos Android são:

  • Relógio de mesa
  • Navegador
  • Calendário
  • Contatos
  • Galeria
  • Pesquisa Global
  • Lançador
  • Música
  • Configurações

As implementações de dispositivos DEVEM incluir os aplicativos Android principais conforme apropriado, mas DEVEM incluir um componente que implemente os mesmos padrões de intenção definidos por todos os componentes de atividade ou serviço “públicos” desses aplicativos Android principais. Observe que os componentes Activity ou Service são considerados “públicos” quando o atributo android:exported está ausente ou tem o valor true.

3.2.3.2. Resolução de intenção

Como o Android é uma plataforma extensível, as implementações de dispositivos DEVEM permitir que cada padrão de intenção mencionado na seção 3.2.3.1 seja substituído por aplicativos de terceiros. A implementação upstream de código aberto do Android permite isso por padrão; os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM atribuir privilégios especiais ao uso desses padrões de intenção pelos aplicativos do sistema ou impedir que aplicativos de terceiros se vinculem e assumam o controle desses padrões. Esta proibição inclui especificamente, mas não está limitada a desabilitar a interface do usuário “Seletor”, que permite ao usuário selecionar entre vários aplicativos que lidam com o mesmo padrão de intenção.

As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma interface de usuário para que os usuários modifiquem a atividade padrão das intenções.

No entanto, as implementações de dispositivos PODEM fornecer atividades padrão para padrões de URI específicos (por exemplo, http://play.google.com) quando a atividade padrão fornece um atributo mais específico para o URI de dados. Por exemplo, um padrão de filtro de intenção que especifica o URI de dados “http://www.android.com” é mais específico do que o padrão de intenção principal do navegador para “http://”.

O Android também inclui um mecanismo para aplicativos de terceiros declararem um comportamento de vinculação de aplicativo padrão oficial para certos tipos de intenções de URI da web [ Recursos, 140 ]. Quando essas declarações autorizadas são definidas nos padrões de filtro de intenções de um aplicativo, as implementações de dispositivos:

  • DEVE tentar validar quaisquer filtros de intenção executando as etapas de validação definidas na especificação Digital Asset Links [ Resources, 141 ] conforme implementado pelo Gerenciador de Pacotes no Android Open Source Project upstream.
  • DEVE tentar a validação dos filtros de intenção durante a instalação do aplicativo e definir todos os filtros de intenção UIR validados com êxito como manipuladores de aplicativo padrão para seus UIRs.
  • PODE definir filtros de intenção de URI específicos como manipuladores de aplicativos padrão para seus URIs, se eles forem verificados com êxito, mas outros filtros de URI candidatos falharem na verificação. Se uma implementação de dispositivo fizer isso, ela DEVE fornecer ao usuário substituições de padrão por URI apropriadas no menu de configurações.
  • DEVE fornecer ao usuário controles de links de aplicativos por aplicativo nas configurações da seguinte forma:
    • O usuário DEVE ser capaz de substituir holisticamente o comportamento padrão dos links do aplicativo para que um aplicativo seja: sempre aberto, sempre pergunte ou nunca aberto, o que deve ser aplicado igualmente a todos os filtros de intenção de URI candidatos.
    • O usuário DEVE ser capaz de ver uma lista dos filtros de intenção de URI candidatos.
    • A implementação do dispositivo PODE fornecer ao usuário a capacidade de substituir filtros de intenção de URI candidatos específicos que foram verificados com êxito, com base no filtro por intenção.
    • A implementação do dispositivo DEVE fornecer aos usuários a capacidade de visualizar e substituir filtros de intenção de URI candidatos específicos se a implementação do dispositivo permitir que alguns filtros de intenção de URI candidatos sejam bem-sucedidos na verificação, enquanto outros podem falhar.

3.2.3.3. Namespaces de intenção

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que respeite qualquer nova intenção ou padrões de intenção de transmissão usando uma ACTION, CATEGORY ou outra sequência de chaves no namespace android.* ou com.android.*. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que honre qualquer nova intenção ou padrões de intenção de transmissão usando uma ACTION, CATEGORY ou outra sequência de chaves em um espaço de pacote pertencente a outra organização. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM alterar ou estender nenhum dos padrões de intenção usados ​​pelos aplicativos principais listados na seção 3.2.3.1 . As implementações de dispositivos PODEM incluir padrões de intenção usando namespaces clara e obviamente associados à sua própria organização. Esta proibição é análoga àquela especificada para classes de linguagem Java na seção 3.6 .

3.2.3.4. Intenções de transmissão

Aplicativos de terceiros dependem da plataforma para transmitir certas intenções a fim de notificá-los sobre alterações no ambiente de hardware ou software. Os dispositivos compatíveis com Android DEVEM transmitir as intenções de transmissão pública em resposta aos eventos apropriados do sistema. As intenções de transmissão estão descritas na documentação do SDK.

3.2.3.5. Configurações padrão do aplicativo

O Android inclui configurações que fornecem aos usuários uma maneira fácil de selecionar seus aplicativos padrão, por exemplo, para tela inicial ou SMS. Onde fizer sentido, as implementações de dispositivos DEVEM fornecer um menu de configurações semelhante e ser compatíveis com o padrão de filtro de intenção e os métodos de API descritos na documentação do SDK abaixo.

Implementações de dispositivos:

  • DEVE respeitar a intenção android.settings.HOME_SETTINGS de mostrar um menu de configurações de aplicativo padrão para a tela inicial, se a implementação do dispositivo relatar android.software.home_screen [ Recursos, 10 ]
  • DEVE fornecer um menu de configurações que chamará a intenção android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT para mostrar uma caixa de diálogo para alterar o aplicativo SMS padrão, se a implementação do dispositivo relatar android.hardware.telephony [ Recursos, 11 ]
  • DEVE respeitar a intenção android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS de mostrar um menu de configurações padrão do aplicativo para Tap and Pay, se a implementação do dispositivo relatar android.hardware.nfc.hce [ Recursos, 10 ]

3.3. Compatibilidade de API nativa

3.3.1. Interfaces binárias de aplicativos

O bytecode Dalvik gerenciado pode chamar o código nativo fornecido no arquivo .apk do aplicativo como um arquivo ELF .so compilado para a arquitetura de hardware do dispositivo apropriada. Como o código nativo é altamente dependente da tecnologia de processador subjacente, o Android define uma série de interfaces binárias de aplicativos (ABIs) no Android NDK. As implementações de dispositivos DEVEM ser compatíveis com uma ou mais ABIs definidas e DEVEM implementar compatibilidade com o Android NDK, conforme abaixo.

Se uma implementação de dispositivo incluir suporte para uma ABI Android, ela:

  • DEVE incluir suporte para código em execução no ambiente gerenciado para chamar código nativo, usando a semântica Java Native Interface (JNI) padrão
  • DEVE ser compatível com a fonte (ou seja, compatível com o cabeçalho) e compatível com o binário (para a ABI) com cada biblioteca necessária na lista abaixo
  • DEVE suportar a ABI equivalente de 32 bits se qualquer ABI de 64 bits for suportada
  • DEVE relatar com precisão a interface binária de aplicativo (ABI) nativa suportada pelo dispositivo, por meio dos parâmetros android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS e android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS, cada um uma lista separada por vírgula de ABIs ordenados do mais para o menos preferido
  • DEVE relatar, por meio dos parâmetros acima, apenas as ABIs documentadas e descritas na versão mais recente da documentação do Android NDK ABI Management [ Recursos, 12 ] e DEVE incluir suporte para a extensão Advanced SIMD (também conhecida como NEON) [ Recursos, 13 ]
  • DEVE ser construído usando o código-fonte e os arquivos de cabeçalho disponíveis no Android Open Source Project upstream

As seguintes APIs de código nativo DEVEM estar disponíveis para aplicativos que incluem código nativo:

  • libc (biblioteca C)
  • libm (biblioteca matemática)
  • Suporte mínimo para C++
  • Interface JNI
  • liblog (registro do Android)
  • libz (compressão Zlib)
  • libdl (vinculador dinâmico)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (gerenciamento de superfície OpenGL nativo)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (suporte de áudio OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (suporte OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (suporte nativo à atividade do Android)
  • libmediandk.so (suporte a APIs de mídia nativa)
  • Suporte para OpenGL, conforme descrito abaixo

Observe que versões futuras do Android NDK poderão introduzir suporte para ABIs adicionais. Se uma implementação de dispositivo não for compatível com uma ABI predefinida existente, ela NÃO DEVE relatar suporte para nenhuma ABI.

Observe que as implementações de dispositivos DEVEM incluir libGLESv3.so e DEVE link simbólico (link simbólico) para libGLESv2.so. por sua vez, DEVE exportar todos os símbolos de função OpenGL ES 3.1 e Android Extension Pack [ Resources, 14 ] conforme definido na versão NDK android-21. Embora todos os símbolos devam estar presentes, apenas as funções correspondentes às versões e extensões do OpenGL ES realmente suportadas pelo dispositivo devem ser totalmente implementadas.

As implementações de dispositivos, se incluírem uma biblioteca nativa com o nome libvulkan.so, DEVEM exportar símbolos de função e fornecer uma implementação da API Vulkan 1.0 e das extensões VK_KHR_surface, VK_KHR_swapchain e VK_KHR_android_surface conforme definido pelo Grupo Khronos e passando nos testes de conformidade Khronos.

A compatibilidade do código nativo é um desafio. Por esse motivo, os implementadores de dispositivos são FORTEMENTE RECOMENDADOS a usar as implementações das bibliotecas listadas acima do Android Open Source Project upstream.

3.3.2. Compatibilidade com código nativo ARM de 32 bits

A arquitetura ARMv8 descontinua várias operações de CPU, incluindo algumas operações usadas em código nativo existente. Em dispositivos ARM de 64 bits, as seguintes operações obsoletas DEVEM permanecer disponíveis para código ARM nativo de 32 bits, seja por meio de suporte de CPU nativo ou por meio de emulação de software:

  • Instruções SWP e SWPB
  • Instrução SETEND
  • Operações de barreira CP15ISB, CP15DSB e CP15DMB

Versões legadas do Android NDK usavam /proc/cpuinfo para descobrir recursos de CPU a partir de código nativo ARM de 32 bits. Para compatibilidade com aplicativos criados usando este NDK, os dispositivos DEVEM incluir as seguintes linhas em /proc/cpuinfo quando forem lidos por aplicativos ARM de 32 bits:

  • "Recursos: ", seguido por uma lista de quaisquer recursos opcionais de CPU ARMv7 suportados pelo dispositivo
  • "Arquitetura CPU: ", seguido por um número inteiro que descreve a arquitetura ARM mais suportada do dispositivo (por exemplo, "8" para dispositivos ARMv8)

Esses requisitos se aplicam apenas quando /proc/cpuinfo é lido por aplicativos ARM de 32 bits. Os dispositivos não DEVEM alterar /proc/cpuinfo quando lidos por aplicativos ARM de 64 bits ou não-ARM.

3.4. Compatibilidade Web

3.4.1. Compatibilidade com WebView

Os dispositivos Android Watch PODEM, mas todas as outras implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação completa da API android.webkit.Webview.

O recurso da plataforma android.software.webview DEVE ser relatado em qualquer dispositivo que forneça uma implementação completa da API android.webkit.WebView e NÃO DEVE ser relatado em dispositivos sem uma implementação completa da API. A implementação do Android Open Source usa código do Projeto Chromium para implementar o android.webkit.WebView [ Recursos, 15 ]. Como não é viável desenvolver um conjunto de testes abrangente para um sistema de renderização da Web, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a compilação upstream específica do Chromium na implementação do WebView. Especificamente:

  • As implementações do dispositivo android.webkit.WebView DEVEM ser baseadas na compilação do Chromium do projeto Android Open Source upstream para Android 6.0. Esta compilação inclui um conjunto específico de funcionalidades e correções de segurança para o WebView [ Recursos, 16 ].
  • A string do agente do usuário relatada pelo WebView DEVE estar neste formato:

    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD); wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, como Gecko) Versão/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

    • O valor da string $(VERSION) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.VERSION.RELEASE.
    • O valor da string $(MODEL) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.MODEL.
    • O valor da string $(BUILD) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.ID.
    • O valor da string $(CHROMIUM_VER) DEVE ser a versão do Chromium no projeto Android Open Source upstream.
    • Implementações de dispositivos PODEM omitir Mobile na string do agente do usuário.

O componente WebView DEVE incluir suporte para tantos recursos HTML5 quanto possível e, se suportar, o recurso DEVE estar em conformidade com a especificação HTML5 [ Recursos, 17 ].

3.4.2. Compatibilidade do navegador

As implementações do Android Television, Watch e Android Automotive PODEM omitir um aplicativo de navegador, mas DEVEM oferecer suporte aos padrões de intenção pública, conforme descrito na seção 3.2.3.1 . Todos os outros tipos de implementações de dispositivos DEVEM incluir um aplicativo de navegador independente para navegação geral do usuário na web.

O navegador independente PODE ser baseado em uma tecnologia de navegador diferente do WebKit. No entanto, mesmo que um aplicativo de navegador alternativo seja usado, o componente android.webkit.WebView fornecido para aplicativos de terceiros DEVE ser baseado no WebKit, conforme descrito na seção 3.4.1 .

As implementações PODEM enviar uma string de agente de usuário personalizada no aplicativo de navegador independente.

O aplicativo de navegador independente (seja baseado no aplicativo WebKit Browser upstream ou em um substituto de terceiros) DEVE incluir suporte para o máximo de HTML5 [ Recursos, 17 ] quanto possível. No mínimo, as implementações de dispositivos DEVEM suportar cada uma destas APIs associadas ao HTML5:

Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte à API de armazenamento na web HTML5/W3C [ Recursos, 21 ] e DEVEM oferecer suporte à API IndexedDB HTML5/W3C [ Recursos, 22 ]. Observe que, à medida que os órgãos de padrões de desenvolvimento web estão fazendo a transição para favorecer o IndexedDB em vez do armazenamento na web, espera-se que o IndexedDB se torne um componente obrigatório em uma versão futura do Android.

3.5. Compatibilidade comportamental da API

Os comportamentos de cada um dos tipos de API (gerenciado, flexível, nativo e web) devem ser consistentes com a implementação preferencial do projeto Android Open Source upstream [ Resources, 2 ]. Algumas áreas específicas de compatibilidade são:

  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o comportamento ou a semântica de uma intenção padrão.
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o ciclo de vida ou a semântica do ciclo de vida de um tipo específico de componente do sistema (como Serviço, Atividade, ContentProvider, etc.).
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar a semântica de uma permissão padrão.

A lista acima não é abrangente. O Compatibility Test Suite (CTS) testa partes significativas da plataforma quanto à compatibilidade comportamental, mas não todas. É responsabilidade do implementador garantir a compatibilidade comportamental com o Android Open Source Project. Por esta razão, os implementadores de dispositivos DEVEM usar o código-fonte disponível através do Android Open Source Project sempre que possível, em vez de reimplementar partes significativas do sistema.

3.6. Namespaces de API

O Android segue as convenções de namespace de pacote e classe definidas pela linguagem de programação Java. Para garantir a compatibilidade com aplicativos de terceiros, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM fazer nenhuma modificação proibida (veja abaixo) nestes namespaces de pacotes:

  • Java.*
  • javax.*
  • sol.*
  • andróide.*
  • com.android.*

As modificações proibidas incluem :

  • As implementações de dispositivos NÃO DEVEM modificar as APIs expostas publicamente na plataforma Android, alterando qualquer método ou assinaturas de classe, ou removendo classes ou campos de classe.
  • Os implementadores de dispositivos PODEM modificar a implementação subjacente das APIs, mas tais modificações NÃO DEVEM impactar o comportamento declarado e a assinatura da linguagem Java de quaisquer APIs expostas publicamente.
  • Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar quaisquer elementos expostos publicamente (como classes ou interfaces, ou campos ou métodos a classes ou interfaces existentes) às APIs acima.

Um “elemento exposto publicamente” é qualquer construção que não seja decorada com o marcador “@hide” conforme usado no código-fonte upstream do Android. Em outras palavras, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM expor novas APIs ou alterar APIs existentes nos namespaces mencionados acima. Os implementadores de dispositivos PODEM fazer modificações apenas internas, mas essas modificações NÃO DEVEM ser anunciadas ou expostas de outra forma aos desenvolvedores.

Os implementadores de dispositivos PODEM adicionar APIs personalizadas, mas essas APIs NÃO DEVEM estar em um namespace de propriedade ou referência a outra organização. Por exemplo, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar APIs ao namespace com.google.* ou similar: somente o Google pode fazer isso. Da mesma forma, o Google NÃO DEVE adicionar APIs aos namespaces de outras empresas. Além disso, se uma implementação de dispositivo incluir APIs personalizadas fora do namespace padrão do Android, essas APIs DEVEM ser empacotadas em uma biblioteca compartilhada do Android para que apenas os aplicativos que as utilizam explicitamente (por meio do mecanismo lt;uses-librarygt;) sejam afetados pelo aumento de memória uso de tais APIs.

Se um implementador de dispositivo propor melhorar um dos namespaces de pacote acima (como adicionando novas funcionalidades úteis a uma API existente ou adicionando uma nova API), o implementador DEVE visitar source.android.com e iniciar o processo para contribuir com alterações e código, de acordo com as informações desse site.

Observe que as restrições acima correspondem às convenções padrão para nomenclatura de APIs na linguagem de programação Java; esta seção visa simplesmente reforçar essas convenções e torná-las vinculativas por meio da inclusão nesta Definição de Compatibilidade.

3.7. Compatibilidade de tempo de execução

As implementações de dispositivos DEVEM suportar o formato Dalvik Executable (DEX) completo e a especificação e semântica de bytecode Dalvik [ Recursos, 23 ]. Os implementadores de dispositivos DEVEM usar ART, a implementação upstream de referência do Formato Executável Dalvik e o sistema de gerenciamento de pacotes da implementação de referência.

As implementações de dispositivos DEVEM configurar os tempos de execução Dalvik para alocar memória de acordo com a plataforma Android upstream e conforme especificado na tabela a seguir. (Consulte a seção 7.1.1 para definições de tamanho e densidade da tela.)

Observe que os valores de memória especificados abaixo são considerados valores mínimos e as implementações de dispositivos PODEM alocar mais memória por aplicativo.

Layout da tela Densidade da tela Memória mínima do aplicativo
Relógio Android 120 dpi (ldpi) 32 MB
160 dpi (mdpi)
213 dpi (tvdpi)
240 dpi (hdpi) 36 MB
280 dpi (280 dpi)
320 dpi (xhdpi) 48 MB
360 dpi (360 dpi)
400 dpi (400 dpi) 56 MB
420 dpi (420 dpi) 64 MB
480 dpi (xxhdpi) 88 MB
560 dpi (560 dpi) 112MB
640 dpi (xxxhdpi) 154 MB
pequeno/normal 120 dpi (ldpi) 32 MB
160 dpi (mdpi)
213 dpi (tvdpi) 48 MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi)
320 dpi (xhdpi) 80 MB
360 dpi (360 dpi)
400 dpi (400 dpi) 96 MB
420 dpi (420 dpi) 112MB
480 dpi (xxhdpi) 128 MB
560 dpi (560 dpi) 192 MB
640 dpi (xxxhdpi) 256 MB
grande 120 dpi (ldpi) 32 MB
160 dpi (mdpi) 48 MB
213 dpi (tvdpi) 80 MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi) 96 MB
320 dpi (xhdpi) 128 MB
360 dpi (360 dpi) 160 MB
400 dpi (400 dpi) 192 MB
420 dpi (420 dpi) 228 MB
480 dpi (xxhdpi) 256 MB
560 dpi (560 dpi) 384 MB
640 dpi (xxxhdpi) 512 MB
extra grande 120 dpi (ldpi) 48 MB
160 dpi (mdpi) 80 MB
213 dpi (tvdpi) 96 MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi) 144 MB
320 dpi (xhdpi) 192 MB
360 dpi (360 dpi) 240MB
400 dpi (400 dpi) 288 MB
420 dpi (420 dpi) 336 MB
480 dpi (xxhdpi) 384 MB
560 dpi (560 dpi) 576 MB
640 dpi (xxxhdpi) 768 MB

3.8. Compatibilidade da interface do usuário

3.8.1. Iniciador (tela inicial)

O Android inclui um aplicativo inicializador (tela inicial) e suporte para aplicativos de terceiros para substituir o inicializador do dispositivo (tela inicial). Implementações de dispositivos que permitem que aplicativos de terceiros substituam a tela inicial do dispositivo DEVEM declarar o recurso da plataforma android.software.home_screen.

3.8.2. Widgets

Os widgets são opcionais para todas as implementações de dispositivos Android, mas DEVEM ser suportados em dispositivos portáteis Android.

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um “AppWidget” ao usuário final [ Recursos, 24 ], um recurso que é FORTEMENTE RECOMENDADO para ser suportado em implementações de dispositivos portáteis. As implementações de dispositivos que suportam a incorporação de widgets na tela inicial DEVEM atender aos seguintes requisitos e declarar suporte para o recurso da plataforma android.software.app_widgets.

  • Os inicializadores de dispositivos DEVEM incluir suporte integrado para AppWidgets e expor recursos da interface do usuário para adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets diretamente no Launcher.
  • As implementações de dispositivos DEVEM ser capazes de renderizar widgets 4 x 4 no tamanho de grade padrão. Consulte as Diretrizes de design de widget de aplicativo na documentação do SDK do Android [ Recursos, 24 ] para obter detalhes.
  • Implementações de dispositivos que incluem suporte para tela de bloqueio PODEM oferecer suporte a widgets de aplicativos na tela de bloqueio.

3.8.3. Notificações

O Android inclui APIs que permitem aos desenvolvedores notificar os usuários sobre eventos notáveis ​​[ Recursos, 25 ], usando recursos de hardware e software do dispositivo.

Algumas APIs permitem que aplicativos executem notificações ou atraiam atenção usando hardware – especificamente som, vibração e luz. As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte a notificações que usam recursos de hardware, conforme descrito na documentação do SDK e, na medida do possível, com o hardware de implementação do dispositivo. Por exemplo, se a implementação de um dispositivo inclui um vibrador, DEVE implementar corretamente as APIs de vibração. Se a implementação de um dispositivo não tiver hardware, as APIs correspondentes DEVEM ser implementadas como não operacionais. Este comportamento é detalhado na seção 7 .

Além disso, a implementação DEVE renderizar corretamente todos os recursos (ícones, arquivos de animação etc.) previstos nas APIs [ Resources, 26 ], ou no guia de estilo de ícones da barra de status/sistema [ Resources, 27 ], que no caso de um O dispositivo Android Television inclui a possibilidade de não exibir as notificações. Os implementadores de dispositivos PODEM fornecer uma experiência de usuário alternativa para notificações do que aquela fornecida pela implementação de referência do Android Open Source; no entanto, tais sistemas de notificação alternativos DEVEM apoiar os recursos de notificação existentes, como acima.

O Android inclui suporte para várias notificações, como:

  • Notificações ricas . Visualizações interativas para notificações contínuas.
  • Notificações de alerta . Os usuários das Visualizações interativas podem agir ou dispensar sem sair do aplicativo atual.
  • Notificações na tela de bloqueio . Notificações mostradas em uma tela de bloqueio com controle granular de visibilidade.

As implementações de dispositivos Android, quando tais notificações se tornam visíveis, DEVEM executar corretamente notificações Rich e Heads-up e incluir o título/nome, ícone e texto conforme documentado nas APIs do Android [ Recursos, 28 ].

O Android inclui APIs de serviço de ouvinte de notificação que permitem que aplicativos (uma vez explicitamente habilitados pelo usuário) recebam uma cópia de todas as notificações à medida que são publicadas ou atualizadas. As implementações de dispositivos DEVEM enviar notificações de maneira correta e imediata em sua totalidade para todos os serviços de ouvinte instalados e habilitados pelo usuário, incluindo todo e qualquer metadado anexado ao objeto Notificação.

O Android inclui APIs [ Resources, 29 ] que permitem aos desenvolvedores incorporar pesquisas em seus aplicativos e expor os dados de seus aplicativos na pesquisa global do sistema. De modo geral, essa funcionalidade consiste em uma interface de usuário única para todo o sistema que permite aos usuários inserir consultas, exibir sugestões à medida que os usuários digitam e exibir resultados. As APIs do Android permitem que os desenvolvedores reutilizem essa interface para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos e permitem que os desenvolvedores forneçam resultados para a interface de usuário de pesquisa global comum.

As implementações de dispositivos Android DEVEM incluir pesquisa global, uma interface de usuário de pesquisa única e compartilhada em todo o sistema, capaz de sugestões em tempo real em resposta à entrada do usuário. As implementações de dispositivos DEVEM implementar APIs que permitam aos desenvolvedores reutilizar essa interface de usuário para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos. As implementações de dispositivos que implementam a interface de pesquisa global DEVEM implementar as APIs que permitem que aplicativos de terceiros adicionem sugestões à caixa de pesquisa quando ela é executada no modo de pesquisa global. Se nenhum aplicativo de terceiros estiver instalado que faça uso dessa funcionalidade, o comportamento padrão DEVE ser exibir resultados e sugestões de mecanismos de pesquisa na web.

As implementações de dispositivos Android DEVEM implementar um assistente no dispositivo para lidar com a ação Assist [ Recursos, 30 ].

O Android também inclui as APIs Assist para permitir que os aplicativos escolham quanta informação do contexto atual é compartilhada com o assistente no dispositivo [ Recursos, 31 ]. As implementações de dispositivos que suportam a ação Assist DEVEM indicar claramente ao usuário final quando o contexto é compartilhado, exibindo uma luz branca nas bordas da tela. Para garantir uma visibilidade clara para o usuário final, a indicação DEVE atender ou exceder a duração e o brilho da implementação do Android Open Source Project.

3.8.5. Torradas

Os aplicativos podem usar a API “Toast” para exibir strings curtas não modais para o usuário final, que desaparecem após um breve período de tempo [ Recursos, 32 ]. As implementações de dispositivos DEVEM exibir brindes de aplicativos para usuários finais de forma de alta visibilidade.

3.8.6. Temas

O Android fornece “temas” como um mecanismo para os aplicativos aplicarem estilos em uma atividade ou aplicativo inteiro.

O Android inclui uma família de temas “Holo” como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem se quiserem combinar a aparência do tema Holo conforme definido pelo Android SDK [ Recursos, 33 ]. As implementações de dispositivos NÃO DEVEM alterar nenhum dos atributos do tema Holo expostos aos aplicativos [ Recursos, 34 ].

O Android inclui uma família de temas “Material” como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem se quiserem combinar a aparência do tema de design em uma ampla variedade de diferentes tipos de dispositivos Android. As implementações de dispositivos DEVEM suportar a família de temas “Material” e NÃO DEVEM alterar nenhum dos atributos do tema Material ou seus ativos expostos aos aplicativos [ Recursos, 35 ].

O Android também inclui uma família de temas “Device Default” como um conjunto de estilos definidos para os desenvolvedores de aplicativos usarem se quiserem combinar a aparência do tema do dispositivo conforme definido pelo implementador do dispositivo. As implementações de dispositivos PODEM modificar os atributos do tema Device Default expostos aos aplicativos [ Recursos, 34 ].

O Android oferece suporte a um tema variante com barras de sistema translúcidas, que permite aos desenvolvedores de aplicativos preencher a área atrás da barra de status e de navegação com o conteúdo do aplicativo. Para permitir uma experiência consistente do desenvolvedor nesta configuração, é importante que o estilo do ícone da barra de status seja mantido em diferentes implementações de dispositivos. Portanto, as implementações de dispositivos Android DEVEM usar branco para ícones de status do sistema (como intensidade do sinal e nível da bateria) e notificações emitidas pelo sistema, a menos que o ícone indique um status problemático ou um aplicativo solicite uma barra de status de luz usando o sinalizador SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR. Quando um aplicativo solicita uma barra de status leve, as implementações de dispositivos Android DEVEM mudar a cor dos ícones de status do sistema para preto [ Recursos, 34 ].

3.8.7. Papel de parede animados

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um ou mais “Live Wallpapers” ao usuário final [ Recursos, 36 ]. Papéis de parede animados são animações, padrões ou imagens semelhantes com recursos de entrada limitados que são exibidos como papel de parede, atrás de outros aplicativos.

O hardware é considerado capaz de executar papéis de parede animados de maneira confiável se puder executar todos os papéis de parede animados, sem limitações de funcionalidade, a uma taxa de quadros razoável e sem efeitos adversos em outros aplicativos. Se limitações no hardware fizerem com que os papéis de parede e/ou aplicativos travem, funcionem mal, consumam energia excessiva da CPU ou da bateria ou sejam executados com taxas de quadros inaceitavelmente baixas, o hardware será considerado incapaz de executar papéis de parede ao vivo. Por exemplo, alguns papéis de parede animados podem usar um contexto OpenGL 2.0 ou 3.x para renderizar seu conteúdo. O papel de parede ao vivo não será executado de forma confiável em hardware que não suporta vários contextos OpenGL porque o uso do papel de parede ao vivo de um contexto OpenGL pode entrar em conflito com outros aplicativos que também usam um contexto OpenGL.

Implementações de dispositivos capazes de executar papéis de parede animados de maneira confiável, conforme descrito acima, DEVEM implementar papéis de parede animados e, quando implementados, DEVEM relatar o sinalizador de recurso da plataforma android.software.live_wallpaper.

3.8.8. Troca de atividade

Como a tecla de navegação da função Recente é OPCIONAL, os requisitos para implementar a tela de visão geral são OPCIONAIS para dispositivos Android Television e dispositivos Android Watch.

O código-fonte upstream do Android inclui a tela de visão geral [ Recursos, 37 ], uma interface de usuário em nível de sistema para alternar tarefas e exibir atividades e tarefas acessadas recentemente usando uma imagem em miniatura do estado gráfico do aplicativo no momento em que o usuário saiu do aplicativo pela última vez. Implementações de dispositivos, incluindo a tecla de navegação de função recente, conforme detalhado na seção 7.2.3 , PODEM alterar a interface, mas DEVEM atender aos seguintes requisitos:

  • DEVE exibir afiliados recentes como um grupo que se move junto.
  • DEVE suportar pelo menos até 6 atividades exibidas.
  • DEVE exibir pelo menos o título de 4 atividades por vez.
  • DEVE exibir cor de destaque, ícone e título da tela nos últimos.
  • DEVE implementar o comportamento de fixação de tela [ Recursos, 38 ] e fornecer ao usuário um menu de configurações para alternar o recurso.
  • DEVE exibir uma affordance de fechamento ("x"), mas PODE atrasar isso até que o usuário interaja com as telas.

As implementações de dispositivos são FORTEMENTE RECOMENDADAS para usar a interface de usuário upstream do Android (ou uma interface semelhante baseada em miniaturas) para a tela de visão geral.

3.8.9. Gerenciamento de entrada

O Android inclui suporte para gerenciamento de entrada e suporte para editores de métodos de entrada de terceiros [ Recursos, 39 ]. As implementações de dispositivos que permitem aos usuários usar métodos de entrada de terceiros no dispositivo DEVEM declarar o recurso da plataforma android.software.input_methods e oferecer suporte a APIs IME conforme definido na documentação do SDK do Android.

As implementações de dispositivos que declaram o recurso android.software.input_methods DEVEM fornecer um mecanismo acessível ao usuário para adicionar e configurar métodos de entrada de terceiros. As implementações de dispositivos DEVEM exibir a interface de configurações em resposta à intenção android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS.

3.8.10. Controle de mídia da tela de bloqueio

A API do cliente de controle remoto foi descontinuada no Android 5.0 em favor do modelo de notificação de mídia que permite que aplicativos de mídia se integrem aos controles de reprodução exibidos na tela de bloqueio [ Recursos, 40 ] como notificações da tela de bloqueio. As implementações de dispositivos DEVEM renderizar o modelo de notificação de mídia corretamente como parte das notificações da tela de bloqueio descritas na seção 3.8.3.

3.8.11. Sonhos

O Android inclui suporte para protetores de tela interativos chamados Dreams [ Recursos, 41 ]. O Dreams permite que os usuários interajam com os aplicativos quando um dispositivo conectado a uma fonte de energia está ocioso ou acoplado a uma estação de trabalho. Os dispositivos Android Watch PODEM implementar Dreams, mas outros tipos de implementações de dispositivos DEVEM incluir suporte para Dreams e fornecer uma opção de configurações para os usuários configurarem Dreams em resposta à intenção android.settings.DREAM_SETTINGS.

3.8.12. Localização

Quando um dispositivo possui um sensor de hardware (por exemplo, GPS) que é capaz de fornecer as coordenadas de localização, os modos de localização DEVEM ser exibidos no menu Localização em Configurações [ Recursos, 42 ].

3.8.13. Unicode e fonte

O Android inclui suporte para caracteres emoji coloridos. Quando as implementações de dispositivos Android incluem um IME, os dispositivos DEVEM fornecer um método de entrada ao usuário para os caracteres Emoji definidos em Unicode 6.1 [ Recursos, 43 ]. Todos os dispositivos DEVEM ser capazes de renderizar esses caracteres emoji em glifos coloridos.

O Android inclui suporte para fonte Roboto 2 com pesos diferentes - sans-serif-thin, sans-serif-light, sans-serif-medium, sans-serif-black, sans-serif-condensed, sans-serif-condensed-light - que Todos DEVEM ser incluídos para os idiomas disponíveis no dispositivo e cobertura completa do Unicode 7.0 para latim, grego e cirílico, incluindo os intervalos latinos estendidos A, B, C e D e todos os glifos no bloco de símbolos monetários do Unicode 7.0.

3.9. Administração de dispositivos

O Android inclui recursos que permitem que aplicativos com reconhecimento de segurança executem funções de administração de dispositivos no nível do sistema, como aplicar políticas de senha ou executar limpeza remota, por meio da API de administração de dispositivos Android [ Recursos, 44 ]. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação da classe DevicePolicyManager [ Recursos, 45 ]. As implementações de dispositivos que incluem suporte para telas de bloqueio baseadas em PIN (numérico) ou SENHA (alfanumérica) DEVEM oferecer suporte a toda a gama de políticas de administração de dispositivos definidas na documentação do Android SDK [ Recursos, 44 ] e relatar o recurso da plataforma android.software.device_admin.

3.9.1 Provisionamento de dispositivos

3.9.1.1 Provisionamento do proprietário do dispositivo

Se uma implementação de dispositivo declarar o recurso android.software.device_admin, o fluxo de configuração pronto para uso DEVE possibilitar o registro de um aplicativo Device Policy Controller (DPC) como o aplicativo Device Owner [ Recursos, 46 ]. As implementações de dispositivos PODEM ter um aplicativo pré-instalado executando funções de administração do dispositivo, mas esse aplicativo NÃO DEVE ser definido como o aplicativo do proprietário do dispositivo sem consentimento ou ação explícita do usuário ou do administrador do dispositivo.

O processo de provisionamento do proprietário do dispositivo (o fluxo iniciado por android.app.action.PROVISION_MANAGED_DEVICE [ Recursos, 47 ]) a experiência do usuário DEVE estar alinhada com a implementação do AOSP

Se a implementação do dispositivo relatar android.hardware.nfc, ele DEVE ter o NFC ativado, mesmo durante o fluxo de configuração pronto para uso, para permitir o provisionamento de NFC dos proprietários do dispositivo [ Recursos, 48 ​​].

3.9.1.2 Provisionamento de perfil gerenciado

Se uma implementação de dispositivo declarar android.software.owned_users, DEVE ser possível inscrever um aplicativo Device Policy Controller (DPC) como proprietário de um novo perfil gerenciado [ Recursos, 49 ]

O processo de provisionamento de perfil gerenciado (o fluxo iniciado pela experiência do usuário android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE [ Resources, 50 ]) DEVE estar alinhado com a implementação do AOSP

3.9.2 Suporte a perfil gerenciado

Dispositivos com capacidade de perfil gerenciado são aqueles que:

Os dispositivos com capacidade de perfil gerenciado DEVEM:

  • Declare o sinalizador de recurso da plataforma android.software.owned_users.
  • Suporte a perfis gerenciados por meio das APIs android.app.admin.DevicePolicyManager
  • Permitir que um e apenas um perfil gerenciado seja criado [ Recursos, 50 ]
  • Use um emblema de ícone (semelhante ao emblema de trabalho upstream do AOSP) para representar os aplicativos e widgets gerenciados e outros elementos da interface do usuário com emblema, como Recentes e Notificações
  • Exibir um ícone de notificação (semelhante ao crachá de trabalho upstream do AOSP) para indicar quando o usuário está em um aplicativo de perfil gerenciado
  • Exibir um aviso indicando que o usuário está no perfil gerenciado se e quando o dispositivo for ativado (ACTION_USER_PRESENT) e o aplicativo em primeiro plano estiver no perfil gerenciado
  • Onde existir um perfil gerenciado, mostre uma capacidade visual no 'Seletor' de intent para permitir que o usuário encaminhe a intent do perfil gerenciado para o usuário principal ou vice-versa, se habilitado pelo Device Policy Controller
  • Onde existir um perfil gerenciado, exponha as seguintes possibilidades de usuário para o usuário principal e para o perfil gerenciado:
    • Contabilidade separada para bateria, localização, dados móveis e uso de armazenamento para o usuário principal e perfil gerenciado.
    • Gerenciamento independente de aplicativos VPN instalados no usuário principal ou perfil gerenciado.
    • Gerenciamento independente de aplicativos instalados no usuário principal ou perfil gerenciado.
    • Gerenciamento independente de contas no usuário principal ou perfil gerenciado.
  • Certifique-se de que o discador padrão possa procurar informações do chamador no perfil gerenciado (se existir) junto com as do perfil primário, se o Device Policy Controller permitir.
  • DEVE garantir que ele atenda a todos os requisitos de segurança aplicáveis ​​a um dispositivo com vários usuários habilitados (consulte a seção 9.5 ), mesmo que o perfil gerenciado não seja contado como outro usuário além do usuário principal.

3.10. Acessibilidade

O Android fornece uma camada de acessibilidade que ajuda os usuários com deficiência a navegar em seus dispositivos com mais facilidade. Além disso, o Android fornece APIs de plataforma que permitem que implementações de serviços de acessibilidade recebam retornos de chamada para eventos do usuário e do sistema e gerem mecanismos de feedback alternativos, como conversão de texto em fala, feedback tátil e navegação por trackball/d-pad [ Recursos, 51 ].

As implementações de dispositivos incluem os seguintes requisitos:

  • As implementações do Android Automotive DEVEM fornecer uma implementação da estrutura de acessibilidade do Android consistente com a implementação padrão do Android.
  • As implementações de dispositivos (excluindo o Android Automotive) DEVEM fornecer uma implementação da estrutura de acessibilidade do Android consistente com a implementação padrão do Android.
  • Implementações de dispositivos (excluindo Android Automotive) DEVEM oferecer suporte a implementações de serviços de acessibilidade de terceiros por meio das APIs android.accessibilityservice [ Recursos, 52 ]
  • Implementações de dispositivos (excluindo Android Automotive) DEVEM gerar AccessibilityEvents e entregar esses eventos a todas as implementações registradas de AccessibilityService de maneira consistente com a implementação padrão do Android
  • As implementações de dispositivos (dispositivos Android Automotive e Android Watch sem saída de áudio excluídas) DEVEM fornecer um mecanismo acessível ao usuário para ativar e desativar serviços de acessibilidade e DEVEM exibir essa interface em resposta à intenção android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS.

Além disso, as implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação de um serviço de acessibilidade no dispositivo e DEVEM fornecer um mecanismo para os usuários ativarem o serviço de acessibilidade durante a configuração do dispositivo. Uma implementação de código aberto de um serviço de acessibilidade está disponível no projeto Eyes Free [ Resources, 53 ].

3.11. Conversão de texto para fala

O Android inclui APIs que permitem que aplicativos façam uso de serviços de conversão de texto em fala (TTS) e permite que provedores de serviços forneçam implementações de serviços TTS [ Recursos, 54 ]. As implementações de dispositivos que relatam o recurso android.hardware.audio.output DEVEM atender a esses requisitos relacionados à estrutura Android TTS.

Implementações do Android Automotive:

  • DEVE oferecer suporte às APIs da estrutura Android TTS.
  • PODE suportar a instalação de mecanismos TTS de terceiros. Se suportado, os parceiros DEVEM fornecer uma interface acessível ao usuário que permita ao usuário selecionar um mecanismo TTS para uso no nível do sistema.

Todas as outras implementações de dispositivos:

  • DEVE oferecer suporte às APIs da estrutura Android TTS e DEVE incluir um mecanismo TTS que suporte os idiomas disponíveis no dispositivo. Observe que o software de código aberto Android upstream inclui uma implementação de mecanismo TTS completo.
  • DEVE suportar a instalação de mecanismos TTS de terceiros
  • DEVE fornecer uma interface acessível ao usuário que permita aos usuários selecionar um mecanismo TTS para uso no nível do sistema

3.12. Estrutura de entrada de TV

O Android Television Input Framework (TIF) simplifica a entrega de conteúdo ao vivo para dispositivos Android Television. TIF fornece uma API padrão para criar módulos de entrada que controlam dispositivos Android Television. As implementações de dispositivos Android Television DEVEM oferecer suporte ao TV Input Framework [ Recursos, 55 ].

Implementações de dispositivos que suportam TIF DEVEM declarar o recurso da plataforma android.software.live_tv.

3.12.1. Aplicativo de TV

Qualquer implementação de dispositivo que declare suporte para TV ao vivo DEVE ter um aplicativo de TV instalado (TV App). O Android Open Source Project fornece uma implementação do aplicativo de TV.

O aplicativo de TV padrão deve fornecer acesso aos canais de entradas instaladas e de terceiros. Observe que as entradas instaladas abrangem todas as entradas fornecidas por padrão, sejam elas baseadas em TIF ou não.

O aplicativo de TV DEVE fornecer recursos para instalar e usar canais de TV [ Recursos, 56 ] e atender aos seguintes requisitos:

  • As implementações de dispositivos DEVEM permitir que entradas baseadas em TIF de terceiros (entradas de terceiros) [ Recursos, 57 ] sejam instaladas e gerenciadas.
  • As implementações de dispositivos PODEM fornecer separação visual entre entradas baseadas em TIF pré-instaladas (entradas instaladas) [ Recursos, 58 ] e entradas de terceiros.
  • As implementações do dispositivo NÃO DEVEM exibir entradas de terceiros a mais de uma única ação de navegação do aplicativo de TV (ou seja, expandir uma lista de entradas de terceiros do aplicativo de TV).

3.12.1.1. Guia Eletrônico de Programação

As implementações de dispositivos Android Television DEVEM mostrar uma sobreposição informativa e interativa, que DEVE incluir um guia eletrônico de programação (EPG) gerado a partir dos valores nos campos TvContract.Programs [ Resources, 59 ]. O EPG DEVE atender aos seguintes requisitos:

  • O EPG DEVE exibir informações de todas as entradas instaladas e de terceiros.
  • O EPG PODE fornecer separação visual entre as entradas instaladas e as entradas de terceiros.
  • O EPG é FORTEMENTE RECOMENDADO para exibir entradas instaladas e entradas de terceiros com igual destaque. O EPG NÃO DEVE exibir as entradas de terceiros a mais de uma única ação de navegação das entradas instaladas no EPG.
  • Na mudança de canal, as implementações de dispositivos DEVEM exibir dados EPG para o programa atualmente sendo reproduzido.

3.12.1.2. Navegação

Os dispositivos de entrada de dispositivos Android Television (ou seja, controle remoto, aplicativo de controle remoto ou controlador de jogo) DEVEM permitir a navegação para todas as seções acionáveis ​​da tela por meio do D-pad. O D-pad para cima e para baixo DEVE ser usado para mudar os canais de TV ao vivo quando não houver nenhuma seção acionável na tela.

O aplicativo de TV DEVE passar eventos importantes para entradas HDMI por meio do CEC.

3.12.1.3. Vinculação de aplicativo de entrada de TV

As implementações de dispositivos Android Television DEVEM oferecer suporte à vinculação de aplicativos de entrada de TV, o que permite que todas as entradas forneçam links de atividades da atividade atual para outra atividade (ou seja, um link da programação ao vivo para o conteúdo relacionado) [ Recursos, 60 ]. O aplicativo de TV DEVE mostrar o link do aplicativo de entrada de TV quando for fornecido.

4. Compatibilidade de pacotes de aplicativos

As implementações de dispositivos DEVEM instalar e executar arquivos “.apk” do Android gerados pela ferramenta “aapt” incluída no SDK oficial do Android [ Recursos, 61 ].

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM estender os formatos .apk [ Resources, 62 ], Android Manifest [ Resources, 49 ], Dalvik bytecode [ Resources, 23 ] ou bytecode RenderScript de forma que impeça que esses arquivos sejam instalados e executados corretamente em outros dispositivos compatíveis.

5. Compatibilidade multimídia

5.1. Codecs de mídia

As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte aos principais formatos de mídia especificados na documentação do Android SDK [ Recursos, 64 ], exceto quando explicitamente permitido neste documento. Especificamente, as implementações de dispositivos DEVEM suportar os formatos de mídia, codificadores, decodificadores, tipos de arquivo e formatos de contêiner definidos nas tabelas abaixo e relatados via MediaCodecList [ Resources, 65 ]. As implementações de dispositivos também DEVEM ser capazes de decodificar todos os perfis relatados em seu CamcorderProfile [ Recursos, 66 ] e DEVEM ser capazes de decodificar todos os formatos que podem codificar. Todos esses codecs são fornecidos como implementações de software na implementação Android preferida do Android Open Source Project.

Observe que nem o Google nem a Open Handset Alliance fazem qualquer declaração de que esses codecs estão livres de patentes de terceiros. Aqueles que pretendem usar este código-fonte em produtos de hardware ou software são avisados ​​de que as implementações deste código, inclusive em software de código aberto ou shareware, podem exigir licenças de patente dos detentores de patentes relevantes.

5.1.1. Codecs de áudio

Formato/Codec Codificador Decodificador Detalhes Tipos de arquivo/formatos de contêiner suportados
Perfil MPEG-4 AAC
(AACLC)
OBRIGATÓRIO 1 OBRIGATÓRIO Suporte para conteúdo mono/estéreo/5.0/5.1 2 com taxas de amostragem padrão de 8 a 48 kHz.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS raw AAC (.aac, decodificação no Android 3.1+, codificação no Android 4.0+, ADIF não suportado)
  • MPEG-TS (.ts, não pesquisável, Android 3.0+)
Perfil MPEG-4 HE AAC (AAC+) OBRIGATÓRIO 1
(Android 4.1+)
OBRIGATÓRIO Suporte para conteúdo mono/estéreo/5.0/5.1 2 com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.
MPEG-4 HE AACv2
Perfil (AAC+ aprimorado)
OBRIGATÓRIO Suporte para conteúdo mono/estéreo/5.0/5.1 2 com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.
AAC ELD (AAC de baixo atraso aprimorado) OBRIGATÓRIO 1
(Android 4.1+)
OBRIGATÓRIO
(Android 4.1+)
Suporte para conteúdo mono/estéreo com taxas de amostragem padrão de 16 a 48 kHz.
AMR-NB OBRIGATÓRIO 3 OBRIGATÓRIO 3 4,75 a 12,2 kbps amostrados a 8 kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB OBRIGATÓRIO 3 OBRIGATÓRIO 3 9 taxas de 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s amostradas a 16 kHz
FLAC OBRIGATÓRIO
(Android 3.1+)
Mono/Estéreo (sem multicanal). Taxas de amostragem de até 48 kHz (mas até 44,1 kHz é RECOMENDADO em dispositivos com saída de 44,1 kHz, já que o downsampler de 48 a 44,1 kHz não inclui um filtro passa-baixa). 16 bits RECOMENDADO; nenhum pontilhamento aplicado para 24 bits. Somente FLAC (.flac)
MP3 OBRIGATÓRIO Mono/Estéreo 8-320 Kbps constante (CBR) ou taxa de bits variável (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI OBRIGATÓRIO MIDI Tipo 0 e 1. DLS Versão 1 e 2. XMF e Mobile XMF. Suporte para formatos de toque RTTTL/RTX, OTA e iMelody
  • Digite 0 e 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • iMelody (.imy)
Vorbis OBRIGATÓRIO
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv, Android 4.0+)
PCM/ONDA OBRIGATÓRIO 4
(Android 4.1+)
OBRIGATÓRIO PCM linear de 16 bits (taxas até o limite do hardware). Os dispositivos DEVEM suportar taxas de amostragem para gravação PCM bruta nas frequências de 8.000, 11.025, 16.000 e 44.100 Hz. ONDA (.wav)
obra OBRIGATÓRIO
(Android 5.0+)
Matroska (.mkv)

1 Obrigatório para implementações de dispositivos que definem android.hardware.microphone, mas opcional para implementações de dispositivos Android Watch.

2 É necessário apenas downmix de conteúdo 5.0/5.1; gravar ou renderizar mais de 2 canais é opcional.

3 Obrigatório para implementações de dispositivos portáteis Android.

4 Obrigatório para implementações de dispositivos que definem android.hardware.microphone, incluindo implementações de dispositivos Android Watch.

5.1.2. Codecs de imagem

Formato/Codec Codificador Decodificador Detalhes Tipos de arquivo/formatos de contêiner suportados
JPEG OBRIGATÓRIO OBRIGATÓRIO Base+progressiva JPEG (.jpg)
GIFs OBRIGATÓRIO GIF (.gif)
png OBRIGATÓRIO OBRIGATÓRIO PNG (.png)
Veículo de combate de infantaria OBRIGATÓRIO BMP (.bmp)
WebP OBRIGATÓRIO OBRIGATÓRIO WebP (.webp)

5.1.3. Codecs de vídeo

Formato/Codec Codificador Decodificador Detalhes Tipos de arquivos suportados/
Formatos de contêiner
H.263 OBRIGATÓRIO 1 OBRIGATÓRIO 2
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC OBRIGATÓRIO 2 OBRIGATÓRIO 2 Consulte a seção 5.2 e 5.3 para obter detalhes
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-2 TS (.ts, somente áudio AAC, não pesquisável, Android 3.0+)
H.265 HEVC NECESSÁRIO 5 Consulte a seção 5.3 para obter detalhes MPEG-4 (.mp4)
MPEG-2 FORTEMENTE RECOMENDADO 6 Perfil Principal MPEG2-TS
MPEG-4SP OBRIGATÓRIO 2 3GPP (.3gp)
VP8 3 OBRIGATÓRIO 2
(Android 4.3+)
OBRIGATÓRIO 2
(Android 2.3.3+)
Consulte a seção 5.2 e 5.3 para obter detalhes
  • WebM (.webm) [ Recursos, 67
  • Matroska (.mkv, Android 4.0+) 4
VP9 OBRIGATÓRIO 2
(Android 4.4+)
Consulte a seção 5.3 para obter detalhes
  • WebM (.webm) [ Recursos, 67 ]
  • Matroska (.mkv, Android 4.0+) 4

1 Obrigatório para implementações de dispositivos que incluem hardware de câmera e definem android.hardware.camera ou android.hardware.camera.front.

2 Obrigatório para implementações de dispositivos, exceto dispositivos Android Watch.

3 Para qualidade aceitável de serviços de streaming de vídeo na web e videoconferência, as implementações de dispositivos DEVEM usar um codec de hardware VP8 que atenda aos requisitos em [ Recursos, 68 ].

4 As implementações de dispositivos DEVEM suportar a gravação de arquivos Matroska WebM.

5 FORTEMENTE RECOMENDADO para Android Automotive, opcional para Android Watch e obrigatório para todos os outros tipos de dispositivos.

6 Aplica-se apenas a implementações de dispositivos Android Television.

5.2. Codificação de vídeo

Os codecs de vídeo são opcionais para implementações de dispositivos Android Watch.

Implementações de dispositivos Android com codificadores H.263 DEVEM oferecer suporte ao nível de perfil de linha de base 45.

As implementações de dispositivos Android com suporte ao codec H.264 DEVEM oferecer suporte ao perfil de linha de base nível 3 e aos seguintes perfis de codificação de vídeo SD (definição padrão) e DEVEM oferecer suporte ao perfil principal nível 4 e aos seguintes perfis de codificação de vídeo HD (alta definição). Os dispositivos Android Television são FORTEMENTE RECOMENDADOS para codificar vídeo HD 1080p a 30 fps.

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p 1 Alta definição 1080p 1
Resolução de vídeo 320 x 240 pixels 720 x 480 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Taxa de quadros de vídeo 20fps 30fps 30fps 30fps
Taxa de bits de vídeo 384 Kbps 2Mbps 4Mbps 10Mbps

1 Quando compatível com hardware, mas FORTEMENTE RECOMENDADO para dispositivos Android Television.

As implementações de dispositivos Android com suporte ao codec VP8 DEVEM oferecer suporte aos perfis de codificação de vídeo SD e aos seguintes perfis de codificação de vídeo HD (alta definição).

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p 1 Alta definição 1080p 1
Resolução de vídeo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30fps 30fps 30fps 30fps
Taxa de bits de vídeo 800 Kbps 2Mbps 4Mbps 10Mbps

1 Quando suportado por hardware.

5.3. Decodificação de vídeo

Os codecs de vídeo são opcionais para implementações de dispositivos Android Watch.

As implementações de dispositivos DEVEM oferecer suporte à resolução dinâmica de vídeo e à comutação de taxa de quadros por meio das APIs padrão do Android no mesmo fluxo para todos os codecs VP8, VP9, ​​H.264 e H.265 em tempo real e até a resolução máxima suportada por cada codec no dispositivo.

Implementações de dispositivos Android com decodificadores H.263 DEVEM oferecer suporte ao nível de perfil de linha de base 30.

Implementações de dispositivos Android com decodificadores MPEG-4 DEVEM suportar Simple Profile Level 3.

As implementações de dispositivos Android com decodificadores H.264 DEVEM oferecer suporte ao nível de perfil principal 3.1 e aos seguintes perfis de decodificação de vídeo SD e DEVEM oferecer suporte aos perfis de decodificação HD. Os dispositivos Android Television DEVEM suportar High Profile Level 4.2 e o perfil de decodificação HD 1080p.

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p 1 HD 1080p 1
Resolução de vídeo 320 x 240 pixels 720 x 480 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30fps 30fps 60fps 30 fps/60 fps 2
Taxa de bits de vídeo 800 Kbps 2Mbps 8Mbps 20Mbps

1 NECESSÁRIO para quando a altura relatada pelo método Display.getSupportedModes() for igual ou maior que a resolução do vídeo.

2 OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos Android Television.

As implementações de dispositivos Android ao oferecer suporte ao codec VP8, conforme descrito na seção 5.1.3 , DEVEM oferecer suporte aos seguintes perfis de decodificação SD e DEVEM oferecer suporte aos perfis de decodificação HD. Os dispositivos Android Television DEVEM suportar o perfil de decodificação HD 1080p.

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p 1 Alta definição 1080p 1
Resolução de vídeo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30fps 30fps 30 fps/60 fps 2 30/60fps 2
Taxa de bits de vídeo 800 Kbps 2Mbps 8Mbps 20Mbps

1 NECESSÁRIO para quando a altura relatada pelo método Display.getSupportedModes() for igual ou maior que a resolução do vídeo.

2 OBRIGATÓRIO para implementações de dispositivos Android Television.

As implementações de dispositivos Android, ao suportarem o codec VP9 conforme descrito na seção 5.1.3 , DEVEM suportar os seguintes perfis de decodificação de vídeo SD e DEVEM suportar os perfis de decodificação HD. Os dispositivos Android Television são FORTEMENTE RECOMENDADOS para suportar o perfil de decodificação HD 1080p e DEVEM suportar o perfil de decodificação UHD. Quando o perfil de decodificação de vídeo UHD é compatível, ele DEVE suportar profundidade de cor de 8 bits e DEVE suportar VP9 Profile 2 (10 bits).

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p 1 1080p2 Ultra HD 2
Resolução de vídeo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels 3840 x 2160 pixels
Taxa de quadros de vídeo 30fps 30fps 30fps 60fps 60fps
Taxa de bits de vídeo 600 Kbps 1,6Mbps 4Mbps 5Mbps 20Mbps

1 Obrigatório para implementações de dispositivos Android Television, mas para outros tipos de dispositivos somente quando suportados por hardware.

2 FORTEMENTE RECOMENDADO para implementações existentes de dispositivos Android Television quando compatível com hardware.

As implementações de dispositivos Android, ao suportar o codec H.265, conforme descrito na Seção 5.1.3 , devem suportar o nível principal do Nível 3 do Perfil 3 e os seguintes perfis de decodificação de vídeo SD e devem apoiar os perfis de decodificação HD. Os dispositivos de televisão Android são fortemente recomendados para apoiar o perfil de decodificação da UHD e o perfil de decodificação de 1080p HD. Se o perfil de decodificação HD 1080p for suportado, ele deverá suportar o nível principal do perfil 4.1 Nível principal. Se a decodificação do UHD for suportada, ele deverá suportar o perfil de nível principal do nível 5 Main10.

SD (baixa qualidade) SD (alta qualidade) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
Resolução de vídeo 352 x 288 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px 3840 x 2160 px
Taxa de quadros de vídeo 30 fps 30 fps 30 fps 60 fps 2 60fps
Taxa de bits de vídeo 600 kbps 1,6 Mbps 4 Mbps 10 Mbps 20Mbps

1 necessário para implementações de dispositivos de televisão Android, mas para outros tipos de dispositivos somente quando suportados pelo hardware.

2 Recomendado fortemente para as implementações existentes de dispositivos de televisão Android quando suportado pelo hardware.

5.4. Gravação de áudio

Embora alguns dos requisitos descritos nesta seção sejam declarados como deveriam, desde o Android 4.3, a definição de compatibilidade para uma versão futura está planejada para alterá -las deve. Os dispositivos Android existentes e novos são fortemente recomendados para atender a esses requisitos declarados como deveriam, ou não poderão atingir a compatibilidade do Android quando atualizados para a versão futura.

5.4.1. Captura de áudio bruto

As implementações de dispositivos que declaram android.hardware.microphone devem permitir a captura de conteúdo de áudio bruto com as seguintes características:

  • Formato : PCM linear, 16 bits
  • Taxas de amostragem : 8000, 11025, 16000, 44100
  • Canais : mono

A captura para as taxas de amostra acima deve ser feita sem amostragem, e qualquer amostragem de doagem deve incluir um filtro anti-aliasing apropriado.

As implementações de dispositivos que declaram android.hardware.microphone devem permitir a captura de conteúdo de áudio bruto com as seguintes características:

  • Formato : PCM linear, 16 bits
  • Taxas de amostragem : 22050, 48000
  • Canais : estéreo

Se a captura para as taxas de amostra acima for suportada, a captura deverá ser feita sem amostragem posterior a qualquer razão superior a 16000: 22050 ou 44100: 48000. Qualquer amostragem de alta ou amostragem deve incluir um filtro anti-aliasing apropriado.

5.4.2. Captura para reconhecimento de voz

Além das especificações de gravação acima, quando um aplicativo começou a gravar um fluxo de áudio usando o Android.media.mediarecorder.audiosource.voice_recognition Audio Source:

  • O dispositivo deve exibir características de amplitude aproximadamente plana versus frequência: especificamente, ± 3 dB, de 100 Hz a 4000 Hz.
  • A sensibilidade à entrada de áudio deve ser definida de modo que uma fonte de nível de potência de som de 90 dB (SPL) a 1000 Hz produz RMS de 2500 para amostras de 16 bits.
  • Os níveis de amplitude do PCM devem rastrear linearmente as alterações de SPL em pelo menos uma faixa de 30 dB de -18 dB a +12 dB RE 90 dB SPL no microfone.
  • A distorção harmônica total deve ser inferior a 1% para 1 kHz no nível de entrada SPL de 90 dB no microfone.
  • O processamento de redução de ruído, se presente, deve ser desativado.
  • Controle automático de ganho, se presente, deve ser desativado

Se a plataforma suportar tecnologias de supressão de ruído sintonizadas para reconhecimento de fala, o efeito deverá ser controlável da Android.media.audiofx.NoissePressor API. Além disso, o campo UUID para o descritor de efeito do supressor de ruído deve identificar exclusivamente cada implementação da tecnologia de supressão de ruído.

5.4.3. Captura para redirecionamento de reprodução

A classe Android.media.mediarecorder.audiosource inclui a fonte de áudio remote_submix. Dispositivos que declaram Android.hardware.audio.output devem implementar corretamente a fonte de áudio remote_submix para que, quando um aplicativo use a API Android.media.audiorCord para gravar nesta fonte de áudio, ele pode capturar uma mistura de todos os fluxos de áudio, exceto para o seguinte :

  • Stream_ring
  • Stream_Alarm
  • Stream_notificação

5.5. Reprodução de áudio

As implementações de dispositivos que declaram Android.hardware.audio.output devem estar em conformidade com os requisitos nesta seção.

5.5.1. Reprodução de áudio bruto

O dispositivo deve permitir a reprodução do conteúdo de áudio bruto com as seguintes características:

  • Formato : PCM linear, 16 bits
  • Taxas de amostragem : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • Canais : mono, estéreo

O dispositivo deve permitir a reprodução do conteúdo de áudio bruto com as seguintes características:

  • Taxas de amostragem : 24000, 48000

5.5.2. Efeitos de áudio

O Android fornece uma API para efeitos de áudio para implementações de dispositivos [ Recursos, 69 ]. Implementações de dispositivos que declaram o recurso Android.hardware.audio.output:

  • Deve suportar o efeito de implementações de efeitos_type_equalizer e efeitos_type_loudness_enhancer controláveis ​​através do equalizador de subclasses de áudioeeffect, Souloundnenhancer.
  • Deve apoiar a implementação da API do visualizador, controlável através da classe Visualizer.
  • Deve suportar o efeito EFFEFT_TYPE_BASS_BOOST, EFFEFT_TYPE_ENV_REVERB, EFFEFT_TYPE_PRESET_RERVERB e EFFEFT_TYPE_VIRTUALIZADOR Controláveis ​​através do AudioEffect Subclasses Bassboost, AmbientalReverb, PresetReverb e Virtualizer.

5.5.3. Volume de saída de áudio

As implementações de dispositivos de televisão Android devem incluir suporte para o volume mestre do sistema e a atenuação do volume de saída de áudio digital em saídas suportadas, exceto para saída de repasse de áudio compactada (onde nenhuma decodificação de áudio é feita no dispositivo).

5.6. Latência de áudio

A latência de áudio é o atraso de tempo à medida que um sinal de áudio passa por um sistema. Muitas classes de aplicações dependem de latências curtas, para obter efeitos sonoros em tempo real.

Para os fins desta seção, use as seguintes definições:

  • Latência de saída . O intervalo entre quando um aplicativo grava um quadro de dados codificados por PCM e quando o som correspondente pode ser ouvido por um ouvinte externo ou observado por um transdutor.
  • Latência de saída a frio . A latência de saída para o primeiro quadro, quando o sistema de saída de áudio estiver ocioso e desligado antes da solicitação.
  • Latência de saída contínua . A latência de saída para os quadros subsequentes, após o dispositivo estar reproduzindo áudio.
  • Latência de entrada . O intervalo entre quando um som externo é apresentado ao dispositivo e quando um aplicativo lê o quadro correspondente dos dados codificados por PCM.
  • Latência de entrada fria . A soma do tempo de entrada perdida e a latência de entrada para o primeiro quadro, quando o sistema de entrada de áudio estiver ocioso e desligado antes da solicitação.
  • latência de entrada contínua . A latência de entrada para os quadros subsequentes, enquanto o dispositivo está capturando áudio.
  • Jitter de saída a frio . A variação entre medições separadas dos valores de latência de saída a frio.
  • Jitter de entrada fria . A variação entre medições separadas dos valores de latência de entrada fria.
  • Latência contínua de ida e volta . A soma da latência contínua de entrada mais latência contínua de saída mais um período de buffer. O período do período do buffer permite o tempo de processamento do aplicativo e do aplicativo mitigar a diferença de fase entre os fluxos de entrada e saída.
  • API da fila de buffer PCM Opensl ES PCM . O conjunto de APIs relacionadas ao PCM OpenSL ES no Android NDK; Consulte ndk_root/docs/openSles/index.html.

As implementações de dispositivos que declaram Android.hardware.audio.output são fortemente recomendadas para atender ou exceder esses requisitos de saída de áudio:

  • Latência de saída a frio de 100 milissegundos ou menos
  • latência contínua de saída de 45 milissegundos ou menos
  • Minimize o jitter de saída fria

Se uma implementação de dispositivo atender aos requisitos desta seção após qualquer calibração inicial ao usar a API da fila de buffer PCM OpenSL ES, para latência de saída contínua e latência de saída a frio em pelo menos um dispositivo de saída de áudio suportado, é fortemente recomendado relatar suporte para baixo -latncy áudio, relatando o recurso Android.hardware.audio.low_latind via Android.content.pm.packageManager Class [ Recursos, 70 ]. Por outro lado, se a implementação do dispositivo não atender a esses requisitos, ele não deverá relatar suporte para áudio de baixa latência.

As implementações de dispositivos que incluem Android.hardware.microphone são fortemente recomendadas para atender a esses requisitos de áudio de entrada:

  • Latência de entrada fria de 100 milissegundos ou menos
  • latência de entrada contínua de 30 milissegundos ou menos
  • latência contínua de ida e volta de 50 milissegundos ou menos
  • Minimize o jitter de entrada fria

5.7. Protocolos de rede

Os dispositivos devem suportar os protocolos de rede de mídia para reprodução de áudio e vídeo, conforme especificado na documentação do Android SDK [ Recursos, 64 ]. Especificamente, os dispositivos devem suportar os seguintes protocolos de rede de mídia:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP (s) Streaming progressivo
  • HTTP (S) Live Streaming Draft Protocol, versão 3 [ Recursos, 71 ]

5.8. Mídia segura

As implementações de dispositivos que suportam saída de vídeo seguras e são capazes de suportar superfícies seguras devem declarar suporte para exibição.flag_secure. As implementações de dispositivos que declaram suporte para exibir.flag_secure, se suportarem um protocolo de exibição sem fio, devem proteger o link com um mecanismo criptograficamente forte, como o HDCP 2.x ou superior para exibições sem fio Miracast. Da mesma forma, se eles suportarem uma tela externa com fio, as implementações do dispositivo devem suportar o HDCP 1.2 ou superior. As implementações de dispositivos de televisão Android devem suportar o HDCP 2.2 para dispositivos que suportam a resolução 4K e o HDCP 1.4 ou superior para resoluções mais baixas. A implementação de código aberto do Android upstream inclui suporte para exibições sem fio (Miracast) e Wired (HDMI) que satisfazem esse requisito.

5.9. Interface Digital de Instrumento Musical (MIDI)

Se uma implementação de dispositivo suportar o transporte de software inter-app midi (dispositivos Virtual MIDI) e suporta MIDI sobre todos os seguintes transportes de hardware com capacidade médio para os quais fornece conectividade genérica não-MIDI, é fortemente recomendável relatar suporte para suporte para Recurso Android.software.midi através da classe Android.content.pm.packageManager [ Recursos, 70 ].

Os transportes de hardware com capacidade MIDI são:

  • Modo Host USB (Seção 7.7 USB)
  • Modo periférico USB (Seção 7.7 USB)

Por outro lado, se a implementação do dispositivo fornecer conectividade não-MIDI genérica em relação a um transporte de hardware com capacidade médio específico listado acima, mas não suporta o MIDI sobre o transporte de hardware, ele não deve relatar suporte ao recurso Android.software.midi.

Midi Over Bluetooth Le atuando em função central (Seção 7.4.3 Bluetooth) está no status de uso de teste. Uma implementação de dispositivo que relata que apresenta Android.software.midi e que fornece conectividade genérica não-MIDI sobre o Bluetooth LE, deve suportar MIDI sobre o Bluetooth LE.

5.10. Áudio Profissional

Se uma implementação do dispositivo atender a todos os requisitos a seguir, é fortemente recomendável relatar suporte ao recurso Android.hardware.audio.pro via Android.content.pm.packageManager Class [ Recursos, 70 ].

  • A implementação do dispositivo deve relatar suporte ao recurso Android.hardware.audio.low_latind.
  • A latência de áudio de ida e volta contínua, conforme definida na Seção 5.6 Latência de Áudio, deve ser de 20 milissegundos ou menos e deve ser 10 milissegundos ou menos de pelo menos um caminho suportado.
  • Se o dispositivo incluir uma tomada de áudio de 4 condutores de 3,5 mm, a latência de áudio de ida e volta contínua deverá ser 20 milissegundos ou menos no caminho do conector de áudio e deverá ser 10 milissegundos ou menos no caminho da tomada de áudio.
  • A implementação do dispositivo deve incluir uma (s) porta (s) USB (s) que suporta o modo host USB e o modo periférico USB.
  • O modo de host USB deve implementar a classe de áudio USB.
  • Se o dispositivo incluir uma porta HDMI, a implementação do dispositivo deverá suportar a saída em estéreo e oito canais com profundidade de 20 ou 24 bits e 192 kHz sem perda ou reamostragem em profundidade de bits.
  • A implementação do dispositivo deve relatar suporte ao recurso Android.software.midi.
  • Se o dispositivo incluir um conector de 4 condutor de 3,5 mm, a implementação do dispositivo será fortemente recomendada para atender às especificações do dispositivo móvel (Jack) da seção da especificação de fone de ouvido com áudio com fio (v1.1) .

6. Compatibilidade com ferramentas e opções de desenvolvedor

6.1. Ferramentas de desenvolvimento

As implementações do dispositivo devem suportar as ferramentas de desenvolvedor Android fornecidas no Android SDK. Os dispositivos compatíveis com Android devem ser compatíveis com:

As implementações do dispositivo devem suportar todas as funções do ADB, conforme documentado no Android SDK, incluindo Dumpsys [ Recursos, 73 ]. O daemon ADB do lado do dispositivo deve estar inativo por padrão e deve haver um mecanismo acessível pelo usuário para ativar a ponte de depuração do Android. Se uma implementação de dispositivo omitir o modo periférico USB, ele deverá implementar a ponte de depuração do Android por meio da rede local (como Ethernet ou 802.11).

O Android inclui suporte para Adb seguro. O Secure Adb permite o ADB em hosts autenticados conhecidos. As implementações do dispositivo devem suportar o ADB seguro.

As implementações do dispositivo devem suportar todos os recursos do DDMS, conforme documentado no Android SDK. Como o DDMS usa o ADB, o suporte para o DDMS deve estar inativo por padrão, mas deve ser suportado sempre que o usuário ativou a ponte de depuração do Android, como acima.

As implementações do dispositivo devem incluir a estrutura do macaco e disponibilizá -lo para os aplicativos usarem.

As implementações do dispositivo devem suportar a ferramenta Systrace, conforme documentado no Android SDK. O Systrace deve estar inativo por padrão, e deve haver um mecanismo acessível ao usuário para ativar o Systrace.

A maioria dos sistemas baseados em Linux e sistemas Apple Macintosh reconhecem dispositivos Android usando as ferramentas padrão do Android SDK, sem suporte adicional; No entanto, os sistemas do Microsoft Windows normalmente exigem um driver para novos dispositivos Android. (Por exemplo, novos IDs de fornecedores e às vezes novos IDs de dispositivo exigem drivers USB personalizados para sistemas Windows.) Se uma implementação de dispositivo não for reconhecida pela ferramenta ADB, conforme fornecido no Android SDK, os implementadores de dispositivos devem fornecer aos drivers do Windows que permitam que os desenvolvedores se conectem a o dispositivo usando o protocolo ADB. Esses drivers devem ser fornecidos para Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 e Windows 10 nas versões de 32 e 64 bits.

6.2. Opções de desenvolvedor

O Android inclui suporte para os desenvolvedores definirem configurações relacionadas ao desenvolvimento de aplicativos. As implementações do dispositivo devem homenagear o Android.Settings.Application_Development_Settings Intent Intent de mostrar configurações relacionadas ao desenvolvimento de aplicativos [ Recursos, 77 ]. A implementação do Android upstream oculta o menu Opções do desenvolvedor por padrão e permite que os usuários iniciem as opções de desenvolvedor depois de pressionar sete (7) vezes nas configurações > Sobre o dispositivo > Build Number Menu Menu Item. As implementações do dispositivo devem fornecer uma experiência consistente para as opções de desenvolvedor. Especificamente, as implementações do dispositivo devem ocultar as opções do desenvolvedor por padrão e devem fornecer um mecanismo para permitir opções de desenvolvedor que são consistentes com a implementação do Android a montante.

7. Compatibilidade de Hardware

Se um dispositivo incluir um componente de hardware específico que possui uma API correspondente para desenvolvedores de terceiros, a implementação do dispositivo deve implementar essa API, conforme descrito na documentação do Android SDK. Se uma API no SDK interage com um componente de hardware que é declarado opcional e a implementação do dispositivo não possui esse componente:

  • As definições completas de classe (conforme documentado pelo SDK) para as APIs do componente ainda devem ser apresentadas.
  • Os comportamentos da API devem ser implementados como ninguém de maneira razoável.
  • Os métodos da API devem retornar valores nulos, quando permitido pela documentação do SDK.
  • Os métodos da API devem retornar implementações de não-operação de classes onde os valores nulos não são permitidos pela documentação do SDK.
  • Os métodos da API não devem lançar exceções não documentadas pela documentação do SDK.

Um exemplo típico de um cenário em que esses requisitos se aplicam é a API de telefonia: mesmo em dispositivos que não sejam de telefone, essas APIs devem ser implementadas como NOPs razoáveis.

As implementações do dispositivo devem relatar consistentemente informações precisas de configuração de hardware por meio dos métodos GetSystemAvailableFeatures () e HassystemFeature (String) na classe Android.content.pm.packageManager para a mesma impressão digital de compilação. [ Recursos, 70 ]

7.1. Exibição e gráficos

O Android inclui instalações que ajustam automaticamente os ativos de aplicativos e os layouts da interface do usuário adequadamente para o dispositivo, para garantir que os aplicativos de terceiros funcionem bem em uma variedade de configurações de hardware [ Recursos, 78 ]. Os dispositivos devem implementar adequadamente essas APIs e comportamentos, conforme detalhado nesta seção.

As unidades referenciadas pelos requisitos nesta seção são definidas da seguinte forma:

  • Tamanho diagonal físico . A distância em polegadas entre dois cantos opostos da parte iluminada da tela.
  • Dots por polegada (DPI) . O número de pixels abrangidos por uma extensão horizontal ou vertical linear de 1 ”. Onde os valores de DPI são listados, o DPI horizontal e vertical deve se enquadrar dentro do intervalo.
  • proporção da tela . A razão entre os pixels da dimensão mais longa e a dimensão mais curta da tela. Por exemplo, uma exibição de 480x854 pixels seria 854/480 = 1,779, ou aproximadamente "16: 9".
  • pixel independente de densidade (DP) A unidade de pixel virtual normalizada para uma tela de 160 dpi, calculada como: pixels = dps * (densidade/160).

7.1.1. Configuração de tela

7.1.1.1. Tamanho da tela

Os dispositivos de relógio Android (detalhados na Seção 2 ) podem ter tamanhos de tela menores, conforme descrito nesta seção.

A estrutura da interface do usuário Android suporta uma variedade de tamanhos de tela diferentes e permite que os aplicativos consultem o tamanho da tela do dispositivo (também conhecido Conforme definido na documentação do Android SDK [ Recursos, 78 ] e determinado pela plataforma Android a montante. Especificamente, as implementações de dispositivos devem relatar o tamanho correto da tela de acordo com as seguintes dimensões da tela Pixel (DP) independentes da densidade lógica.

  • Os dispositivos devem ter tamanhos de tela de pelo menos 426 dp x 320 dp ('pequeno'), a menos que seja um dispositivo de relógio Android.
  • Dispositivos que relatam o tamanho da tela 'Normal' devem ter tamanhos de tela de pelo menos 480 dp x 320 dp.
  • Os dispositivos que relatam o tamanho da tela 'grande' devem ter tamanhos de tela de pelo menos 640 dp x 480 dp.
  • Os dispositivos que relatam o tamanho da tela 'XLARGE' devem ter tamanhos de tela de pelo menos 960 dp x 720 dp.

Além disso,

  • Os dispositivos de relógio Android devem ter uma tela com o tamanho da diagonal física na faixa de 1,1 a 2,5 polegadas.
  • Outros tipos de implementações de dispositivos Android, com uma tela fisicamente integrada, devem ter uma tela pelo menos 2,5 polegadas no tamanho da diagonal física.

Os dispositivos não devem alterar o tamanho da tela relatado a qualquer momento.

Opcionalmente, os aplicativos indicam quais tamanhos de tela suportam através do atributo <uporta-screens> no arquivo AndroidManifest.xml. As implementações do dispositivo devem honrar corretamente o suporte declarado dos aplicativos para telas pequenas, normais, grandes e XLarge, conforme descrito na documentação do Android SDK.

7.1.1.2. Proporção da tela

Os dispositivos de relógio Android podem ter uma proporção de 1,0 (1: 1).

A proporção da tela deve ser um valor de 1,3333 (4: 3) a 1,86 (aproximadamente 16: 9), mas os dispositivos de relógio Android podem ter uma proporção de 1,0 (1: 1) porque essa implementação de dispositivo usará um UI_Mode_Type_Watch como o android.content.res.configuration.uimode.

7.1.1.3. Densidade da tela

A estrutura da interface do usuário Android define um conjunto de densidades lógicas padrão para ajudar os desenvolvedores de aplicativos a segmentar recursos de aplicativos. As implementações do dispositivo devem relatar apenas uma das seguintes densidades lógicas da estrutura do Android através das APIs Android.util.DisplayMetrics e devem executar aplicativos nessa densidade padrão e não devem alterar o valor a qualquer momento para o visor padrão.

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 dpi (mdpi)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 280 dpi (280 dpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 360 dpi (360 dpi)
  • 400 dpi (400 dpi)
  • 420 dpi (420 dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560 dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

As implementações do dispositivo devem definir a densidade padrão do Android Framework que é numericamente mais próxima da densidade física da tela, a menos que essa densidade lógica aumente o tamanho da tela relatado abaixo do mínimo suportado. Se a densidade padrão da estrutura Android que estiver numericamente mais próxima da densidade física resultar em um tamanho de tela menor que o menor tamanho de tela compatível com suporte (largura de 320 dp), as implementações do dispositivo devem relatar a próxima densidade de estrutura Android mais baixa.

7.1.2. Métricas de exibição

As implementações do dispositivo devem relatar valores corretos para todas as métricas de exibição definidas em android.util.displaymetrics [ Recursos, 79 ] e devem relatar os mesmos valores, independentemente de a tela incorporada ou externa ser usada como exibição padrão.

7.1.3. Orientação da tela

Os dispositivos devem relatar quais orientações da tela eles suportam (android.hardware.screen.portrait e/ou android.hardware.screen.landscape) e devem relatar pelo menos uma orientação suportada. Por exemplo, um dispositivo com uma tela de paisagem de orientação fixa, como uma televisão ou laptop, deve relatar apenas Android.hardware.screen.landscape.

Os dispositivos que relatam ambas as orientações da tela devem suportar orientação dinâmica por aplicações para a orientação da tela de retratos ou paisagem. Ou seja, o dispositivo deve respeitar a solicitação do aplicativo para uma orientação específica da tela. As implementações do dispositivo podem selecionar a orientação de retrato ou paisagem como padrão.

Os dispositivos devem relatar o valor correto para a orientação atual do dispositivo, sempre que consultado através do android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () ou outras APIs.

Os dispositivos não devem alterar o tamanho ou a densidade da tela relatada ao alterar a orientação.

7.1.4. Aceleração gráfica 2D e 3D

As implementações do dispositivo devem suportar o OpenGL ES 1.0 e o 2.0, conforme incorporado e detalhado nas documentações do Android SDK. As implementações do dispositivo devem suportar o OpenGL ES 3.0 ou 3.1 em dispositivos capazes de apoiá -lo. As implementações de dispositivos também devem suportar o Android RenderScript, conforme detalhado na documentação do Android SDK [ Recursos, 80 ].

As implementações do dispositivo também devem se identificar corretamente como suportando o OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenG ES 3.0 ou OpenGL 3.1. Aquilo é:

  • As APIs gerenciadas (como através do método gles10.getString ()) devem relatar suporte para OpenGL ES 1.0 e OpenGL ES 2.0.
  • As APIs nativas de C/C ++ OpenGL (APIs disponíveis para aplicativos via libgles_v1cm.so, libgles_v2.so ou libegl.so) devem relatar suporte para o OpenG ES 1.0 e OpenGL ES 2.0.
  • As implementações de dispositivos que declaram o suporte ao OpenG ES 3.0 ou 3.1 devem suportar as APIs gerenciadas correspondentes e incluir suporte para APIs nativas de C/C ++. Nas implementações de dispositivos que declaram suporte para o OpenG ES 3.0 ou 3.1, libglesv2.so deve exportar os símbolos de função correspondentes, além dos símbolos da função OpenGL ES 2.0.

Além do OpenGL ES 3.1, o Android fornece um pacote de extensão com interfaces Java [ Recursos, 81 ] e suporte nativo para funcionalidade gráfica avançada, como teselação e formato de compressão de textura ASTC. As implementações de dispositivos Android podem suportar este pacote de extensão e, senamente, se totalmente implementado, deve identificar o suporte através do sinalizador de recursos Android.hardware.opengles.aep.

Além disso, as implementações de dispositivos podem implementar as extensões OpenG ES desejadas. No entanto, as implementações de dispositivos devem relatar através das Strings de APIs gerenciadas e nativas do OpenGL ES, todas as seqüências de extensão que eles apoiam, e por outro lado não devem relatar seqüências de extensão que elas não apoiam.

Observe que o Android inclui suporte para aplicativos para especificar opcionalmente que eles exigem formatos específicos de compressão de textura OpenGL. Esses formatos são tipicamente específicos para fornecedores. As implementações do dispositivo não são necessárias pelo Android para implementar qualquer formato específico de compactação de textura. No entanto, eles devem relatar com precisão qualquer formato de compactação de textura que eles apoiem, através do método getString () na API OpenGL.

O Android inclui um mecanismo para os aplicativos declararem que desejam permitir a aceleração de hardware para gráficos 2D na aplicação, atividade, janela ou nível de visualização através do uso de uma tag manifesta Android: Calls de APICcelereated ou API direta [ Recursos, 82 ].

As implementações do dispositivo devem ativar a aceleração do hardware por padrão e devem desativar a aceleração do hardware se o desenvolvedor solicitar definindo o Android: hardwareaccelerated = "false" ou desativando a aceleração de hardware diretamente através das APIs Android View.

Além disso, as implementações de dispositivos devem exibir comportamento consistente com a documentação do Android SDK sobre aceleração de hardware [ Recursos, 82 ].

O Android inclui um objeto TextureView que permite que os desenvolvedores integrem diretamente as texturas do OpenGL acelerado de hardware como alvos de renderização em uma hierarquia da UI. As implementações do dispositivo devem suportar a API textureview e devem exibir um comportamento consistente com a implementação do Android a montante.

O Android inclui suporte para EGL_Android_Recordable, um atributo EGLConfig que indica se o EGLConfig suporta renderizar para uma recepção anativa que registra imagens em um vídeo. As implementações do dispositivo devem suportar EGL_Android_Recordable Extension [ Recursos, 83 ].

7.1.5. Modo de compatibilidade de aplicativos legados

O Android especifica um "modo de compatibilidade" no qual a estrutura opera em um modo de tamanho de tela 'normal' (largura de 320dp) para o benefício de aplicativos legados não desenvolvidos para versões antigas do Android que antecederam a independência do tamanho da tela.

  • O Android Automotive não suporta o modo de compatibilidade legada.
  • Todas as outras implementações do dispositivo devem incluir suporte para o modo de compatibilidade de aplicativos legados, conforme implementado pelo código -fonte aberto do Android a montante. Ou seja, as implementações do dispositivo não devem alterar os gatilhos ou limites nos quais o modo de compatibilidade é ativado e não deve alterar o comportamento do próprio modo de compatibilidade.

7.1.6. Tecnologia de tela

A plataforma Android inclui APIs que permitem que os aplicativos renderizem gráficos ricos na tela. Os dispositivos devem suportar todas essas APIs, conforme definido pelo Android SDK, a menos que especificamente permitido neste documento.

  • Os dispositivos devem suportar exibições capazes de renderizar gráficos coloridos de 16 bits e devem suportar exibições capazes de gráficos coloridos de 24 bits.
  • Os dispositivos devem suportar exibições capazes de renderizar animações.
  • A tecnologia de exibição usada deve ter uma proporção de pixel (PAR) entre 0,9 e 1,15. Ou seja, a proporção de pixels deve estar no quadrado próximo (1,0) com uma tolerância de 10 ~ 15%.

7.1.7. Monitores secundários

O Android inclui suporte para exibição secundária para ativar recursos de compartilhamento de mídia e APIs de desenvolvedor para acessar displays externos. Se um dispositivo suportar uma exibição externa por meio de uma conexão de exibição adicional com fio, sem fio ou incorporado, a implementação do dispositivo deverá implementar a API do Display Manager, conforme descrito na documentação do Android SDK [ Recursos, 84 ].

7.2. Dispositivos de entrada

Os dispositivos devem suportar uma tela sensível ao toque ou atender aos requisitos listados em 7.2.2 para navegação sem toque.

7.2.1. Teclado

O Android Watch e as implementações automotivas Android podem implementar um teclado soft. Todas as outras implementações de dispositivos devem implementar um teclado suave e:

Implementações de dispositivos:

  • Deve incluir suporte para a estrutura de gerenciamento de entrada (que permite que os desenvolvedores de terceiros criem editores de métodos de entrada-teclado soft) conforme detalhado em http://developer.android.com .
  • Deve fornecer pelo menos uma implementação de teclado suave (independentemente de um teclado rígido estar presente), exceto para dispositivos de relógio Android, onde o tamanho da tela torna menos razoável ter um teclado suave.
  • Pode incluir implementações adicionais de teclado suave.
  • Pode incluir um teclado de hardware.
  • Não deve incluir um teclado de hardware que não corresponda a um dos formatos especificados em android.content.res.configuration.keyboard [ Recursos, 85 ] (Qwerty ou 12-Key).

7.2.2. Navegação sem toque

Os dispositivos de televisão Android devem apoiar o D-PAD.

Implementações de dispositivos:

  • Pode omitir uma opção de navegação não-touch (trackball, D-pad ou roda) se a implementação do dispositivo não for um dispositivo de televisão Android.
  • Deve relatar o valor correto para android.content.res.configuration.navigation [ Recursos, 85 ].
  • Deve fornecer um mecanismo de interface alternativo de usuário razoável para a seleção e edição do texto, compatível com os mecanismos de gerenciamento de entrada. A implementação de código aberto Android a montante inclui um mecanismo de seleção adequado para uso com dispositivos que não possuem entradas de navegação não-touch.

7.2.3. Teclas de navegação

O requisito de disponibilidade e visibilidade da casa, os recentes e as funções de retorno diferem entre os tipos de dispositivos, conforme descrito nesta seção.

As funções domésticas, recentes e traseiras (mapeadas para os principais eventos keycode_home, keycode_app_switch, keycode_back, respectivamente) são essenciais para o paradigma de navegação Android e, portanto,:

  • As implementações do dispositivo portátil do Android devem fornecer as funções domésticas, recentes e traseiras.
  • As implementações de dispositivos de televisão Android devem fornecer as funções domésticas e de volta.
  • As implementações do dispositivo Android Watch devem ter a função doméstica disponível para o usuário e a função de volta, exceto quando estiver em UI_MODE_TYPE_WATCH.
  • As implementações automotivas do Android devem fornecer a função doméstica e podem fornecer funções de volta e recentes.
  • Todos os outros tipos de implementações de dispositivos devem fornecer as funções domésticas e atrasadas.

Essas funções podem ser implementadas por meio de botões físicos dedicados (como botões de toque mecânicos ou capacitivos) ou podem ser implementados usando chaves de software dedicadas em uma parte distinta da tela, gestos, painel de toque, etc. Android suporta as duas implementações. Todas essas funções devem estar acessíveis com uma única ação (por exemplo, toque, clique duas vezes ou gesto) quando visível.

Os recentes funcionam, se fornecidos, devem ter um botão ou ícone visível, a menos que oculto junto com outras funções de navegação no modo de tela cheia. Isso não se aplica à atualização de dispositivos de versões anteriores do Android que possuem botões físicos para a chave de navegação e nenhuma chave de recente.

As funções domésticas e traseiras, se fornecidas, devem ter um botão ou ícone visível, a menos que oculto junto com outras funções de navegação no modo de tela cheia ou quando o uimode ui_mode_type_mask é definido como ui_mode_type_watch.

A função de menu é descontinuada a favor da barra de ação desde o Android 4.0. Portanto, o novo dispositivo implementa o envio do Android 6.0 e posterior não deve implementar um botão físico dedicado para a função de menu. As implementações de dispositivos mais antigas não devem implementar um botão físico dedicado para a função de menu, mas se o botão de menu físico for implementado e o dispositivo estiver executando aplicativos com o TargetSdkVersion> 10, a implementação do dispositivo:

  • Deve exibir o botão Ação Overflow na barra de ação quando estiver visível e o pop -up do menu de transbordamento de ação resultante não está vazio. Para uma implementação de dispositivo lançada antes do Android 4.4, mas a atualização para o Android 6.0, isso é recomendado.
  • Não deve modificar a posição do pop -up de excesso de ação exibido selecionando o botão de estouro na barra de ação.
  • Pode renderizar o pop -up de excesso de ação em uma posição modificada na tela quando for exibida selecionando o botão Menu físico.

Para compatibilidade com versões anteriores, as implementações do dispositivo devem disponibilizar a função de menu para aplicativos quando o TargetSDKVersion for menor que 10, seja por um botão físico, uma chave de software ou gestos. Esta função de menu deve ser apresentada, a menos que oculto junto com outras funções de navegação.

As implementações de dispositivos Android com o suporte da ação de assistência [ Recursos, 30 ] devem tornar isso acessível com uma única ação (por exemplo, clique duas vezes) quando outras chaves de navegação são visíveis e são fortemente recomendadas para usar as longas Pressione o botão home ou a tecla de software como a ação única.

As implementações de dispositivos podem usar uma parte distinta da tela para exibir as chaves de navegação, mas se assim for, deve atender aos requisitos:

  • As teclas de navegação de implementação do dispositivo devem usar uma parte distinta da tela, não disponíveis para aplicativos, e não deve obscurecer ou interferir na parte da tela disponível para aplicativos.
  • As implementações do dispositivo devem disponibilizar uma parte da tela para aplicativos que atendam aos requisitos definidos na Seção 7.1.1 .
  • As implementações do dispositivo devem exibir as teclas de navegação quando os aplicativos não especificarem um modo de interface do sistema do sistema ou especificar System_UI_FLAG_VISIBLE.
  • As implementações do dispositivo devem apresentar as chaves de navegação em um modo discreto de "perfil baixo" (por exemplo, diminuído) quando os aplicativos especificarem System_Ui_Flag_Low_Profile.
  • As implementações do dispositivo devem ocultar as teclas de navegação quando os aplicativos especificarem System_UI_FLAG_HIDE_NAVigation.

7.2.4. Entrada de tela sensível ao toque

Os dispositivos portáteis e de relógio Android devem suportar a entrada da tela sensível ao toque.

As implementações do dispositivo devem ter um sistema de entrada de ponteiro de algum tipo (tipo mouse ou toque). No entanto, se uma implementação de dispositivo não suportar um sistema de entrada de ponteiro, ele não deverá relatar o recurso Android.hardware.TouchScreen ou Android.hardware.faketouch constante. As implementações de dispositivos que incluem um sistema de entrada de ponteiro:

  • Deve suportar ponteiros rastreados de forma totalmente independente, se o sistema de entrada do dispositivo suportar vários ponteiros.
  • Deve relatar o valor de Android.content.res.configuration.tochscreen [ Recursos, 85 ] correspondente ao tipo de tela sensível ao toque específica no dispositivo.

O Android inclui suporte para uma variedade de telas sensíveis ao toque, toques e dispositivos de entrada de toque falsos. As implementações de dispositivos baseadas em tela sensível ao toque estão associadas a uma tela [ Recursos, 86 ], de modo que o usuário tenha a impressão de manipular diretamente itens na tela. Como o usuário está tocando diretamente na tela, o sistema não requer possibilidade adicional para indicar os objetos que estão sendo manipulados. Por outro lado, uma interface de toque falsa fornece um sistema de entrada do usuário que se aproxima de um subconjunto de recursos de tela sensível ao toque. Por exemplo, um controle remoto de mouse ou remoto que aciona um cursor na tela se aproxima do toque, mas exige que o usuário seja o primeiro ponto ou o foco e depois clique. Numerosos dispositivos de entrada, como mouse, trackpad, mouse de ar de giroscópio, giroscópio, joystick e trackpad de vários toques, podem suportar interações falsas de toque. O Android inclui o recurso Constant Android.hardware.faketouch, que corresponde a um dispositivo de entrada não-touch (baseado em ponteiro) de alta fidelidade (baseado em ponteiro), como um mouse ou trackpad que pode imitar adequadamente a entrada baseada em toque (incluindo suporte básico de gestos) e o suporte básico de gestos) e Indica que o dispositivo suporta um subconjunto emulado da funcionalidade da tela sensível ao toque. As implementações do dispositivo que declaram o recurso de toque falso devem atender aos requisitos de toque falso na Seção 7.2.5 .

As implementações do dispositivo devem relatar o recurso correto correspondente ao tipo de entrada usada. As implementações de dispositivos que incluem uma tela sensível ao toque (toque único ou melhor) devem relatar o recurso de plataforma constante Android.hardware.TouchScreen. As implementações do dispositivo que relatam o recurso Plataforma constante Android.hardware.TouchScreen também deve relatar o recurso Platform constante Android.hardware.faketouch. As implementações do dispositivo que não incluem uma tela sensível ao toque (e confiam apenas em um dispositivo de ponteiro) não devem relatar nenhum recurso de tela sensível ao toque e deve relatar apenas Android.hardware.faketouch se atender aos requisitos de toque falso na Seção 7.2.5 .

7.2.5. Entrada de toque falsa

Implementações de dispositivos que declaram suporte para android.hardware.faketouch:

  • Deve relatar as posições absolutas da tela X e Y da localização do ponteiro e exibir um ponteiro visual na tela [ Recursos, 87 ].
  • Deve relatar um evento de toque com o código de ação que especifica a mudança de estado que ocorre no ponteiro que desce ou para cima ou para cima na tela [ Recursos, 87 ].
  • Deve suportar o ponteiro para baixo e para cima em um objeto na tela, o que permite que os usuários imitem o TAP em um objeto na tela.
  • Deve suportar o ponteiro para baixo, o ponteiro para cima, o ponteiro para baixo e depois o ponteiro no mesmo local em um objeto na tela dentro de um limite de tempo, o que permite que os usuários emularem o toque duplo em um objeto na tela [ Recursos, 87 ].
  • Deve suportar o ponteiro para baixo em um ponto arbitrário na tela, o ponteiro se move para qualquer outro ponto arbitrário na tela, seguido por um ponteiro para cima, o que permite aos usuários emular um arrasto de toque.
  • Deve suportar o ponteiro para baixo e permitir que os usuários movam rapidamente o objeto para uma posição diferente na tela e depois aponte na tela, o que permite que os usuários joguem um objeto na tela.

Os dispositivos que declaram suporte para android.hardware.faketouch.multitouch.distinct devem atender aos requisitos para faketoch acima e também devem apoiar o rastreamento distinto de duas ou mais entradas de ponteiro independentes.

7.2.6. Suporte ao controlador de jogo

As implementações de dispositivos de televisão Android devem suportar mapeamentos de botões para controladores de jogo, conforme listado abaixo. A implementação do Android upstream inclui implementação para controladores de jogo que satisfazem esse requisito.

7.2.6.1. Mapeamentos de botões

As implementações de dispositivos de televisão Android devem suportar os seguintes mapeamentos de chave:

Botão HID Uso 2 Botão Android
A 1 0x09 0x0001 Keycode_button_a (96)
B1 _ 0x09 0x0002 Keycode_button_b (97)
X 1 0x09 0x0004 Keycode_button_x (99)
Y 1 0x09 0x0005 Keycode_button_y (100)
D-Pad Up 1
D-Pad Down 1
0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_Y 4
D-Pad deixou 1
D-pad à direita 1
0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_X 4
Botão do ombro esquerdo 1 0x09 0x0007 Keycode_button_l1 (102)
Botão do ombro direito 1 0x09 0x0008 Keycode_button_r1 (103)
Stick esquerdo Clique 1 0x09 0x000E Keycode_button_thumbl (106)
Bastão direito Clique 1 0x09 0x000F Keycode_button_thumbr (107)
Casa 1 0x0c 0x0223 Keycode_home (3)
Traseiro 1 0x0c 0x0224 Keycode_back (4)

1 [ Recursos, 88 ]

2 Os usos HID acima devem ser declarados dentro de um jogo de jogo CA (0x01 0x0005).

3 Esse uso deve ter um mínimo lógico de 0, um máximo lógico de 7, um mínimo físico de 0, um máximo físico de 315, unidades em graus e um tamanho de relatório de 4. O valor lógico é definido como a rotação no sentido horário longe do eixo vertical; Por exemplo, um valor lógico de 0 não representa rotação e o botão UP sendo pressionado, enquanto um valor lógico de 1 representa uma rotação de 45 graus e as teclas para cima e para a esquerda que estão sendo pressionadas.

4 [ Recursos, 87 ]

Controles analógicos 1 Ocultou o uso Botão Android
Gatilho esquerdo 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
Gatilho direito 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
Deixou joystick 0x01 0x0030
0x01 0x0031
AXIS_X
AXIS_Y
Joystick direito 0x01 0x0032
0x01 0x0035
AXIS_Z
AXIS_RZ

1 [ Recursos, 87 ]

7.2.7. Controle remoto

As implementações de dispositivos de televisão Android devem fornecer um controle remoto para permitir que os usuários acessem a interface de TV. O controle remoto pode ser um controle remoto físico ou pode ser um controle remoto baseado em software acessível a partir de um telefone celular ou tablet. O controle remoto deve atender aos requisitos definidos abaixo.

  • Pesquisa de busca . As implementações do dispositivo devem disparar keycode_search (ou keycode_assist se o dispositivo suportar um assistente) quando o usuário chama a pesquisa de voz no controle remoto físico ou baseado em software.
  • Navegação . Todos os controles remotos da televisão Android devem incluir botões de volta, casas e selecionar e suporte para eventos D-PAD [ Recursos, 88 ].

7.3. Sensores

O Android inclui APIs para acessar uma variedade de tipos de sensores. As implementações de dispositivos geralmente podem omitir esses sensores, conforme previsto nas subseções a seguir. Se um dispositivo incluir um tipo de sensor específico que possui uma API correspondente para desenvolvedores de terceiros, a implementação do dispositivo deve implementar essa API, conforme descrito na documentação do Android SDK e na documentação de código aberto do Android sobre sensores [ Recursos, 89 ]. Por exemplo, implementações de dispositivos:

  • Deve relatar com precisão a presença ou ausência de sensores de acordo com a classe Android.content.pm.packageManager [ Recursos, 70] .
  • Deve retornar uma lista precisa de sensores suportados por meio do Sensormanager.getSensorList () e métodos similares.
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.).
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 90 ].
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 91 ].
  • MUST report sensor data with a maximum latency of 100 milliseconds + 2 * sample_time for the case of a sensor streamed with a minimum required latency of 5 ms + 2 * sample_time when the application processor is active. This delay does not include any filtering delays.
  • MUST report the first sensor sample within 400 milliseconds + 2 * sample_time of the sensor being activated. It is acceptable for this sample to have an accuracy of 0.

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 89 ] is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 92 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 92 ].

Some Android sensors support a “continuous” trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 93 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive eventos.

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. Acelerômetro

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are STRONGLY RECOMMENDED to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 94 ].
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 90 ].
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis.
  • MUST have a resolution of at least 12-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits.
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate.
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included.

7.3.2. Magnetômetro

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 90 ].
  • MUST be capable of measuring between -900 µT and +900 µT on each axis before saturating.
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 µT and SHOULD have a value below 200 µT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields.
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 µT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 µ.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device.
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 µT.
  • MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included.
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of“assisted GPS” technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Giroscópio

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more.
  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included.
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. Barômetro

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater.
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude.
  • MUST be temperature compensated.

7.3.6. Termômetro

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. Fotômetro

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. Sensor de proximidade

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more.

7.3.9. Sensores de alta fidelidade

Device implementations supporting a set of higher quality sensors that can meet all the requirements listed in this section MUST identify the support through the android.hardware.sensor.hifi_sensors feature flag.

A device declaring android.hardware.sensor.hifi_sensors MUST support all of the following sensor types meeting the quality requirements as below:

  • SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER
    • MUST have a measurement range between at least -8g and +8g
    • MUST have a measurement resolution of at least 1024 LSB/G
    • MUST have a minimum measurement frequency of 12.5 Hz or lower
    • MUST have a maxmium measurement frequency of 200 Hz or higher
    • MUST have a measurement noise not above 400uG/√Hz
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 3000 sensor events
    • MUST have a batching power consumption not worse than 3 mW
  • SENSOR_TYPE_GYROSCOPE
    • MUST have a measurement range between at least -1000 and +1000 dps
    • MUST have a measurement resolution of at least 16 LSB/dps
    • MUST have a minimum measurement frequency of 12.5 Hz or lower
    • MUST have a maxmium measurement frequency of 200 Hz or higher
    • MUST have a measurement noise not above 0.014°/s/√Hz
  • SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED with the same quality requirements as SENSOR_TYPE_GYROSCOPE
  • SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD
    • MUST have a measurement range between at least -900 and +900 uT
    • MUST have a measurement resolution of at least 5 LSB/uT
    • MUST have a minimum measurement frequency of 5 Hz or lower
    • MUST have a maxmium measurement frequency of 50 Hz or higher
    • MUST have a measurement noise not above 0.5 uT
  • SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED with the same quality requirements as SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD and in addition:
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 600 sensor events
  • SENSOR_TYPE_PRESSURE
    • MUST have a measurement range between at least 300 and 1100 hPa
    • MUST have a measurement resolution of at least 80 LSB/hPa
    • MUST have a minimum measurement frequency of 1 Hz or lower
    • MUST have a maximum measurement frequency of 10 Hz or higher
    • MUST have a measurement noise not above 2 Pa/√Hz
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 300 sensor events
    • MUST have a batching power consumption not worse than 2 mW
  • TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 300 sensor events.
    • MUST have a batching power consumption not worse than 4 mW.
  • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
  • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 100 sensor events
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
    • MUST have a batching power consumption not worse than 4 mW
  • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
  • SENSOR_TILT_DETECTOR
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving

Also such a device MUST meet the following sensor subsystem requirements:

  • The event timestamp of the same physical event reported by the Accelerometer, Gyroscope sensor and Magnetometer MUST be within 2.5 milliseconds of each other.
  • The Gyroscope sensor event timestamps MUST be on the same time base as the camera subsystem and within 1 millisconds of error.
  • The latency of delivery of samples to the HAL SHOULD be below 5 milliseconds from the instant the data is available on the physical sensor hardware.
  • The power consumption MUST not be higher than 0.5 mW when device is static and 2.0 mW when device is moving when any combination of the following sensors are enabled:
    • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • SENSOR_TILT_DETECTORS

Note that all power consumption requirements in this section do not include the power consumption of the Application Processor. It is inclusive of the power drawn by the entire sensor chain - the sensor, any supporting circuitry, any dedicated sensor processing system, etc.

The following sensor types MAY also be supported on a device implementation declaring android.hardware.sensor.hifi_sensors, but if these sensor types are present they MUST meet the following minimum buffering capability requirement:

  • SENSOR_TYPE_PROXIMITY: 100 sensor events

7.3.10. Sensor de impressão digital

Device implementations with a secure lock screen SHOULD include a fingerprint sensor. If a device implementation includes a fingerprint sensor and has a corresponding API for third-party developers, it:

  • MUST declare support for the android.hardware.fingerprint feature.
  • MUST fully implement the corresponding API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 95 ].
  • MUST have a false acceptance rate not higher than 0.002%.
  • Is STRONGLY RECOMMENDED to have a false rejection rate of less than 10%, as measured on the device
  • Is STRONGLY RECOMMENDED to have a latency below 1 second, measured from when the fingerprint sensor is touched until the screen is unlocked, for one enrolled finger.
  • MUST rate limit attempts for at least 30 seconds after five false trials for fingerprint verification.
  • MUST have a hardware-backed keystore implementation, and perform the fingerprint matching in a Trusted Execution Environment (TEE) or on a chip with a secure channel to the TEE.
  • MUST have all identifiable fingerprint data encrypted and cryptographically authenticated such that they cannot be acquired, read or altered outside of the Trusted Execution Environment (TEE) as documented in the implementation guidelines on the Android Open Source Project site [ Resources, 96 ].
  • MUST prevent adding a fingerprint without first establishing a chain of trust by having the user confirm existing or add a new device credential (PIN/pattern/password) that's secured by TEE; the Android Open Source Project implementation provides the mechanism in the framework to do so.
  • MUST NOT enable 3rd-party applications to distinguish between individual fingerprints.
  • MUST honor the DevicePolicyManager.KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT flag.
  • MUST, when upgraded from a version earlier than Android 6.0, have the fingerprint data securely migrated to meet the above requirements or removed.
  • SHOULD use the Android Fingerprint icon provided in the Android Open Source Project.

7.4. Conectividade de dados

7.4.1. Telefonia

“Telephony” as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android “telephony” functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi.
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 97 ].
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including:
    • Even when the screen is not in an active state.
    • For Android Television device implementations, even when in standby power states.

7.4.2.1. Wi-Fi direto

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 98 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.
  • MUST support regular Wi-Fi operation.
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation.

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 99 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. Bluetooth

Android Watch and Automotive implementations MUST support Bluetooth. Android Television implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 100 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le.
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 100 ].
  • are STRONGLY RECOMMENDED to implement a Resolvable Private Address (RPA) timeout no longer than 15 minutes and rotate the address at timeout to protect user privacy.
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 101 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method.
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method.

7.4.4. Comunicações de campo próximo

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 70 ].
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS X 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • STRONGLY RECOMMENDED to be capable of reading and writing NDEF messages as well as raw data via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as STRONGLY RECOMMENDED, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • SHOULD be capable of reading the barcode and URL (if encoded) of Thinfilm NFC Barcode [ Resources, 102 ] products.
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.2 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 103 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 104 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 105 ].
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on.
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the “Connection Handover version 1.2” [ Resources, 106 ] and “Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0” [ Resources, 107 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name “urn:nfc:sn:handover” for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller chipset capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant.
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 108 ].

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • MIFARE Classic
  • MIFARE Ultralight
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK.
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 70 ]. Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant in the android.content.pm.PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section.

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 70 ], and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Capacidade mínima de rede

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

Devices MUST include an IPv6 networking stack and support IPv6 communication using the managed APIs, such as java.net.Socket and java.net.URLConnection , as well as the native APIs, such as AF_INET6 sockets. The required level of IPv6 support depends on the network type, as follows:

  • Devices that support Wi-Fi networks MUST support dual-stack and IPv6-only operation on Wi-Fi.
  • Devices that support Ethernet networks MUST support dual-stack operation on Ethernet.
  • Devices that support cellular data SHOULD support IPv6 operation (IPv6-only and possibly dual-stack) on cellular data.
  • When a device is simultaneously connected to more than one network (eg, Wi-Fi and cellular data), it MUST simultaneously meet these requirements on each network to which it is connected.

IPv6 MUST be enabled by default.

In order to ensure that IPv6 communication is as reliable as IPv4, unicast IPv6 packets sent to the device MUST NOT be dropped, even when the screen is not in an active state. Redundant multicast IPv6 packets, such as repeated identical Router Advertisements, MAY be rate-limited in hardware or firmware if doing so is necessary to save power. In such cases, rate-limiting MUST NOT cause the device to lose IPv6 connectivity on any IPv6-compliant network that uses RA lifetimes of at least 180 seconds.

IPv6 connectivity MUST be maintained in doze mode.

7.4.6. Configurações de sincronização

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns “true” [ Resources, 109 ].

7.5. Câmeras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. Câmera traseira

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any.
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels.
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software).
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware.
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. Câmera frontal

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front.
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels).
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1 .
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 110 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage.

7.5.3. Câmera externa

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any.
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher).
  • MAY support multiple cameras.

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Comportamento da API da câmera

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 111 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be “faked” as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 112 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 113 ] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 114 ].

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 114 ]; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. Orientação da câmera

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memória e armazenamento

7.6.1. Memória e armazenamento mínimos

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size 32-bit device 64-bit device
Android Watch devices (due to smaller screens) 416MB Não aplicável
  • 280dpi or lower on small/normal screens
  • mdpi or lower on large screens
  • ldpi or lower on extra large screens
424MB 704MB
  • xhdpi or higher on small/normal screens
  • hdpi or higher on large screens
  • mdpi or higher on extra large screens
512 MB 832MB
  • 400dpi or higher on small/normal screens
  • xhdpi or higher on large screens
  • tvdpi or higher on extra large screens
896MB 1280MB
  • 560dpi or higher on small/normal screens
  • 400dpi or higher on large screens
  • xhdpi or higher on extra large screens
1344MB 1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace, unless an Android Watch, MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice().

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are STRONGLY RECOMMENDED to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 115 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default “cache" location.

7.6.2. Armazenamento compartilhado de aplicativos

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, “out of the box”. If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card.
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased.
  • MUST mount the SD card by default.

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, while that storage MAY share space with the application private data, it MUST be at least 1GB in size and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed & privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except when writing to their package-specific directories or within the URI returned by firing the ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE intent.

However, device implementations SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, if the device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer. Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol to satisfy this requirement. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 116 ].
  • SHOULD report a USB device class of 0x00.
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

7.6.3. Armazenamento adotável

Device implementations are STRONGLY RECOMMENDED to implement adoptable storage if the removable storage device port is in a long-term stable location, such as within the battery compartment or other protective cover [ Resources, 117 ].

Device implementations such as a television, MAY enable adoption through USB ports as the device is expected to be static and not mobile. But for other device implementations that are mobile in nature, it is STRONGLY RECOMMENDED to implement the adoptable storage in a long-term stable location, since accidentally disconnecting them can cause data loss/corruption.

7.7. USB

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 118 ].
    • MUST support establishing an AOA protocol based communication on first time connection with a USB host machine that acts as an accessory, without the need for the user to change the default USB mode.
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 119 ].
    • And also the USB mass storage class, MUST include the string "android" at the end of the interface description iInterface string of the USB mass storage
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 120 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • the Type-C resistor standard.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1.
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • is STRONGLY RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 119 ].
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 121 ].
  • SHOULD support device charging while in host mode; advertising a source current of at least 1.5A as specified in the Termination Parameters section of the USB Type-C Cable and Connector Specification, Revision 1.2 [ ] for USB Type-C connectors or using Charging Downstream Port(CDP) output current range as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 120 ] for Micro-AB connectors.

7.8. Áudio

7.8.1. Microfone

Android Handheld, Watch, and Automotive implementations MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6
  • STRONGLY RECOMMENDED to support near-ultrasound recording as described in section 7.8.3

7.8.2. Saída de áudio

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant.
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5 .
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6 .
  • STRONGLY RECOMMENDED to support near-ultrasound playback as described in section 7.8.3

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Portas de áudio analógico

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 122 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone.
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order.
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1.
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210-290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360-680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110-180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack.
  • MUST be capable of driving at least 150mV ± 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance.
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V.

7.8.3. Quase ultrassom

Near-Ultrasound audio is the 18.5 kHz to 20 kHz band. Device implementations MUST correctly report the support of near-ultrasound audio capability via the AudioManager.getProperty API as follows:

  • If PROPERTY_SUPPORT_MIC_NEAR_ULTRASOUND is "true", then
    • The microphone's mean power response in the 18.5 kHz to 20 kHz band MUST be no more than 15 dB below the response at 2 kHz.
    • The microphone's unweighted signal-to-noise ratio (SNR) over 18.5 kHz to 20 kHz for a 19 kHz tone at -26 dBFS MUST be no lower than 50 dB.
  • If PROPERTY_SUPPORT_SPEAKER_NEAR_ULTRASOUND is "true", then the speaker's mean response in 18.5 kHz - 20 kHz MUST be no lower than 40 dB below the response at 2 kHz.

8. Desempenho e potência

Some minimum performance and power criteria are critical to the user experience and impact the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. Consistência da experiência do usuário

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency . Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency . Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • Troca de tarefas . When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. Desempenho de acesso de E/S de arquivos

Device implementations MUST ensure internal storage file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write . Device implementations MUST ensure a sequential write performance of at least 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write . Device implementations MUST ensure a random write performance of at least 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read . Device implementations MUST ensure a sequential read performance of at least 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read . Device implementations MUST ensure a random read performance of at least 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

8.3. Modos de economia de energia

All apps exempted from App Standby and/or Doze mode MUST be made visible to the end user. Further, the triggering, maintenance, wakeup algorithms and the use of Global system settings of these power-saving modes MUST not deviate from the Android Open Source Project.

8.4. Contabilidade de consumo de energia

A more accurate accounting and reporting of the power consumption provides the app developer both the incentives and the tools to optimize the power usage pattern of the application. Therefore, device implementations:

  • MUST be able to track hardware component power usage and attribute that power usage to specific applications. Specifically, implementations:
    • MUST provide a per-component power profile that defines the current consumption value for each hardware component and the approximate battery drain caused by the components over time as documented in the Android Open Source Project site [ Resources, 123 ].
    • MUST report all power consumption values in milliampere hours (mAh)
    • SHOULD be attributed to the hardware component itself if unable to attribute hardware component power usage to an application.
    • MUST report CPU power consumption per each process's UID. The Android Open Source Project meets the requirement through the uid_cputime kernel module implementation.
  • MUST make this power usage available via the adb shell dumpsys batterystats shell command to the app developer [ Resources, 124 ].
  • MUST honor the android.intent.action.POWER_USAGE_SUMMARY intent and display a settings menu that shows this power usage [ Resources, 125 ].

9. Compatibilidade do modelo de segurança

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 126 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. Permissões

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 126 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

Permissions with a protection level of dangerous are runtime permissions. Applications with targetSdkVersion > 22 request them at runtime. Implementações de dispositivos:

  • MUST show a dedicated interface for the user to decide whether to grant the requested runtime permissions and also provide an interface for the user to manage runtime permissions.
  • MUST have one and only one implementation of both user interfaces.
  • MUST NOT grant any runtime permissions to preinstalled apps unless:
    • the user's consent can be obtained before the application uses it
    • the runtime permissions are associated with an intent pattern for which the preinstalled application is set as the default handler

9.2. UID e isolamento de processos

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 126 ].

9.3. Permissões do sistema de arquivos

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 126 ].

9.4. Ambientes de execução alternativos

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.).
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate.
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Suporte multiusuário

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 127 ]. Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 128 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 126 ].
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 129 ] for primary external storage.

9.6. Aviso de SMS premium

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 130 ]. Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Recursos de segurança do kernel

The Android Sandbox includes features that use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications.
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit.
  • SHOULD NOT be user or developer configurable.

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or, if using a kernel other than Linux, an equivalent mandatory access control system. Devices MUST also meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

Implementações de dispositivos:

  • MUST set SELinux to global enforcing mode.
  • MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the external/sepolicy folder provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow rules present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the external/sepolicy folder of the upstream Android Open Source Project and only further add to this policy for their own device-specific configuration. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. Privacidade

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

If a device implementation has a mechanism that routes network data traffic through a proxy server or VPN gateway by default (for example, preloading a VPN service with android.permission.CONTROL_VPN granted), the device implementation MUST ask for the user's consent before enabling that mecanismo.

If a device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST present a user interface asking for the user's consent before allowing access to the contents of the shared storage over the USB port.

9.9. Full-Disk Encryption

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation supports a secure lock screen reporting " true " for KeyguardManager.isDeviceSecure() [ Resources, 131 ], and is not a device with restricted memory as reported through the ActivityManager.isLowRamDevice() method, then the device MUST support full-disk encryption [ Resources, 132 ] of the application private data (/data partition), as well as the application shared storage partition (/sdcard partition) if it is a permanent, non-removable part of the device.

For device implementations supporting full-disk encryption and with Advanced Encryption Standard (AES) crypto performance above 50MiB/sec, the full-disk encryption MUST be enabled by default at the time the user has completed the out-of-box setup experience. If a device implementation is already launched on an earlier Android version with full-disk encryption disabled by default, such a device cannot meet the requirement through a system software update and thus MAY be exempted.

Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the Linux kernel feature dm-crypt.

9.10. Verified Boot

Verified boot is a feature that guarantees the integrity of the device software. If a device implementation supports the feature, it MUST:

  • Declare the platform feature flag android.software.verified_boot
  • Perform verification on every boot sequence
  • Start verification from an immutable hardware key that is the root of trust, and go all the way up to the system partition
  • Implement each stage of verification to check the integrity and authenticity of all the bytes in the next stage before executing the code in the next stage
  • Use verification algorithms as strong as current recommendations from NIST for hashing algorithms (SHA-256) and public key sizes (RSA-2048)

The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the Linux kernel feature dm-verity.

Starting from Android 6.0, device implementations with Advanced Encryption Standard (AES) crypto performance above 50MiB/seconds MUST support verified boot for device integrity. If a device implementation is already launched without supporting verified boot on an earlier version of Android, such a device can not add support for this feature with a system software update and thus are exempted from the requirement.

9.11. Chaves e credenciais

The Android Keystore System [ Resources, 133 ] allows app developers to store cryptographic keys in a container and use them in cryptographic operations through the KeyChain API [ Resources, 134 ] or the Keystore API [ Resources, 135 ].

All Android device implementations MUST meet the following requirements:

  • SHOULD not limit the number of keys that can be generated, and MUST at least allow more than 8,192 keys to be imported.
  • The lock screen authentication MUST rate limit attempts and SHOULD have an exponential backoff algorithm as implemented in the Android Open Source Project.
  • When the device implementation supports a secure lock screen and has a secure hardware such as a Secure Element (SE) where a Trusted Execution Environment (TEE) can be implemented, then it:
    • Is STRONGLY RECOMMENDED to back up the keystore implementation with the secure hardware. The upstream Android Open Source Project provides the Keymaster Hardware Abstraction Layer (HAL) implementation that can be used to satisfy this requirement.
    • MUST perform the lock screen authentication in the secure hardware if the device has a hardware-backed keystore implementation and only when successful allow the authentication-bound keys to be used. The upstream Android Open Source Project provides the Gatekeeper Hardware Abstraction Layer (HAL) that can be used to satisfy this requirement [ Resources, 136 ].

Note that while the above TEE-related requirements are stated as STRONGLY RECOMMENDED, the Compatibility Definition for the next API version is planned to changed these to REQUIRED. If a device implementation is already launched on an earlier Android version and has not implemented a trusted operating system on the secure hardware, such a device might not be able to meet the requirements through a system software update and thus is STRONGLY RECOMMENDED to implement a TEE .

9.12. Exclusão de dados

Devices MUST provide users with a mechanism to perform a "Factory Data Reset" that allows logical and physical deletion of all data except for the system image and data in other partitions that can be regarded as part of the system image. This MUST satisfy relevant industry standards for data deletion such as NIST SP800-88. This MUST be used for the implementation of the wipeData() API (part of the Android Device Administration API) described in section 3.9 Device Administration .

Devices MAY provide a fast data wipe that conducts a logical data erase.

10. Teste de compatibilidade de software

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are STRONGLY RECOMMENDED to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Conjunto de testes de compatibilidade

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 137 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 6.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. Verificador CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Software atualizável

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform “live” upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • “Over-the-air (OTA)” downloads with offline update via reboot
  • “Tethered” updates over USB from a host PC
  • “Offline” updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile:

  • Android Automotive implementations SHOULD support OTA downloads with offline update via reboot.
  • All other device implementations MUST support OTA downloads with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 6.0 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.1, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

Android includes features that allow the Device Owner app (if present) to control the installation of system updates. To facilitate this, the system update subsystem for devices that report android.software.device_admin MUST implement the behavior described in the SystemUpdatePolicy class [ Resources, 138 ].

12. Registro de alterações do documento

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Seção Sumário de Mudanças
Vários Replaced instances of the "encouraged" term with "RECOMMENDED"
2. Tipos de dispositivos Update for Android Automotive implementations
3.2.2. Parâmetros de construção Additions for the hardware serial number and for the security patch level of a build
3.2.3.2. Resolução de intenção Section renamed from "Intent Overrides" to "Intent Resolution," with new requirements related to authoritative default app linking
3.3.1. Interfaces binárias de aplicativos Additions for Android ABI support; change related to Vulkan library name
3.4.1. Compatibilidade com WebView Change for the user agent string reported by the WebView
3.7. Compatibilidade de tempo de execução Updates to memory allocation table
3.8.4. Procurar Updates regarding Assistant requirements
3.8.6. Temas Added requirement to support black system icons when requested by the SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR flag
3.8.8. Troca de atividade Relaxed Overview title count requirement.
3.8.10. Controle de mídia da tela de bloqueio Lock Screen Media Control to refer to 3.8.3 in detail.
3.9.1. Device Provisioning Contains new sections for device owner provisioning and managed profile provisioning
3.9.2. Managed Profile Support New section with requirements for device support of managed profile functionality
3.12.1. Aplicativo de TV Added section to clarify TV App requirements for Android Television devices
3.12.1.1. Guia Eletrônico de Programação Added section to clarify EPG requirements for Android Television devices
3.12.1.2. Navegação Added section to clarify TV App navigation requirements for Android Television devices
3.12.1.3. Vinculação de aplicativo de entrada de TV Added section to clarify TV input app linking support requirements for Android Television devices
5.1. Codecs de mídia Updates regarding support for core media formats and decoding.
5.1.3. Codecs de vídeo Changes and additions related to Android Televisions
5.2. Codificação de vídeo Changes for encoders
5.3. Decodificação de vídeo Changes for decoders, including regarding support for dynamic video resolution, frame rate switching, and more
5.4. Gravação de áudio Additions related to audio capture
5.6. Latência de áudio Update regarding reporting of support for low-latency audio
5.10. Áudio Profissional General updates for professional audio support; updates for mobile device (jack) specifications, USB audio host mode, and other updates
5.9. Interface Digital de Instrumento Musical (MIDI) Added new section on optional Musical Instrument Digital Interface (MIDI) support
6.1. Ferramentas de desenvolvimento Update for drivers supporting Windows 10
7.1.1.3. Densidade da tela Updates for screen density, for example related to an Android watch
7.2.3. Teclas de navegação Updated requirements for device implementations that include the Assist action
7.3. Sensors (and subsections) New requirements for some sensor types
7.3.9. Sensores de alta fidelidade New section with requirements for devices supporting high fidelity sensors
7.3.10. Sensor de impressão digital New section on requirements related to fingerprint sensors
7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi) Updates regarding support for multicast DNS (mDNS)
7.4.3. Bluetooth Addition related to Resolvable Private Address (RPA) for Bluetooth Low Energy (BLE)
7.4.4. Comunicações de campo próximo Additions to requirements for Near-Field Communications (NFC)
7.4.5. Capacidade mínima de rede Added requirements for IPv6 support
7.6.3. Armazenamento adotável New section for implementation of adoptable storage
7.7. USB Requirement related to implementing the AOA specification
7.8.3. Quase ultrassom Additions related to near-ultrasound recording, playback, and audio Relax Near-ultrasound microphone SNR requirement.
8.3. Modos de economia de energia New section with requirements regarding the App Standby and Doze modes
8.4. Contabilidade de consumo de energia New section with requirements for tracking hardware component power usage and attributing that power usage to specific applications
9.1. Permissões Addition to Permissions requirements
9.7. Recursos de segurança do kernel SE Linux updates
9.8. Privacidade Addition regarding user's consent for access to shared storage over a USB port
9.9. Full-Disk Encryption Requirements related to full disk encryption
9.10. Verified Boot Additional requirement for verified boot
9.11. Chaves e credenciais New section of requirements related to keys and credentials
9.12. Exclusão de dados New section for "Factory Data Reset"
11. Software atualizável Requirement related to the system update policy set by the device owner

13. Contate-nos

You can join the android-compatibility forum [Resources, 139 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. Resources

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. Android UI_MODE_TYPE_CAR API: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_CAR

6. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

7. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

8. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

9. Android 6.0 allowed version strings: http://source.android.com/docs/compatibility/6.0/versions.html

10. Android Developer Settings: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html

11. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

12. Android NDK ABI Management: https://developer.android.com/ndk/guides/abis.html

13. Advanced SIMD architecture: http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.ddi0388f/Beijfcja.html

14. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

15. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

16. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

17. HTML5: http://html.spec.whatwg.org/multipage/

18. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

19. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

20. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

21. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

22. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

23. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

24. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

25. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

26. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

27. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

28. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

29. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

30. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

31. Android Assist APIs: https://developer.android.com/reference/android/app/assist/package-summary.html

32. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

33. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

34. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

35. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

36. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

37. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

38. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

39. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

40. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

41. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

42. Settings.Secure LOCATION_MODE: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

43. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

44. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

45. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

46. Device Owner App: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

47. Android Device Owner Provisioning Flow: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#ACTION_PROVISION_MANAGED_DEVICE

48. Device Owner Provisioning via NFC: /devices/tech/admin/provision.html#device_owner_provisioning_via_nfc

49. Android Profile Owner App: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isProfileOwnerApp(java.lang.String)

50. Android Managed Profile Provisioning flow: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE

51. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

52. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

53. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

54. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

55. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

56. TV App channels: http://developer.android.com/reference/android/media/tv/TvContract.Channels.html

57. Third-party TV inputs: /devices/tv/index.html#third-party_input_example

58. TV inputs: /devices/tv/index.html#tv_inputs

59. TV channel EPG fields: https://developer.android.com/reference/android/media/tv/TvContract.Programs.html

60. TV input app linking: http://developer.android.com/reference/android/media/tv/TvContract.Channels.html#COLUMN_APP_LINK_INTENT_URI

61. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/tools/help/index.html

62. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

63. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

64. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

65. Android MediaCodecList API: http://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodecList.html

66. Android CamcorderProfile API: http://developer.android.com/reference/android/media/CamcorderProfile.html

67. WebM project: http://www.webmproject.org/

68. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

69. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

70. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

71. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

72. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

73. Dumpsys: /devices/input/diagnostics.html

74. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

75. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

76. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

77. Android Application Development-Related Settings: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

78. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

79. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

80. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

81. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

82. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

83. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

84. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

85. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

86. Touch Input Configuration: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices

87. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

88. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

89. Android Open Source sensors: http://source.android.com/docs/core/interaction/sensors

90. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

91. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

92. Android Open Source composite sensors: /docs/core/interaction/sensors/sensor-types#composite_sensor_type_summary

93. Continuous trigger mode: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

95. Android Fingerprint API: https://developer.android.com/reference/android/hardware/fingerprint/package-summary.html

96. Android Fingerprint HAL: /devices/tech/security/authentication/fingerprint-hal.html

97. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

98. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

99. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

100. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

101. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

102. NFC Barcode: http://developer.android.com/reference/android/nfc/tech/NfcBarcode.html

103. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

104. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

105. Android NFC Sharing Settings: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

106. NFC Connection Handover: http://members.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

107. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

108. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

109. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

110. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

111. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

112. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

113. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

114. Camera version support: http://source.android.com/docs/core/camera/versioning

115. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

116. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

117. Adoptable storage: http://source.android.com/docs/core/storage/adoptable

118. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html

119. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

120. USB Battery Charging Specification, Revision 1.2: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/BCv1.2_070312.zip

121. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/host.html

122. Wired audio headset: http://source.android.com/docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec

123. Power profile components: http://source.android.com/docs/core/power/values

124. Batterystats: https://developer.android.com/tools/dumpsys#battery

125. Power usage summary: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_POWER_USAGE_SUMMARY

126. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

127. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

128. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage/traditional

129. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

130. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

131. Secure lock screen reporting: http://developer.android.com/reference/android/app/KeyguardManager.html#isDeviceSecure()

132. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/docs/security/features/encryption

133. Android Keystore System: https://developer.android.com/training/articles/keystore.html

134. KeyChain API: https://developer.android.com/reference/android/security/KeyChain.html

135. Keystore API: https://developer.android.com/reference/java/security/KeyStore.html

136. Gatekeeper HAL: http://source.android.com/docs/security/features/authentication/gatekeeper

137. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com/docs/compatibility

138. SystemUpdatePolicy class: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/SystemUpdatePolicy.html

139. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

140. Handling app links: https://developer.android.com/training/app-links/index.html

141. Google Digital Asset Links: https://developers.google.com/digital-asset-links

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. Em qualquer caso em que esta Definição de Compatibilidade ou o Conjunto de Testes de Compatibilidade discordem da documentação do SDK, a documentação do SDK será considerada oficial. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.