Définition de compatibilité Android 4.3

Révision 1
Dernière mise à jour : 23 juillet 2013

Copyright © 2013, Google Inc. Tous droits réservés.
compatibilité@android.com

Table des matières

1. Introduction
2. Ressources
3. Logiciel
3.1. Compatibilité des API gérées
3.2. Compatibilité de l'API logicielle
3.3. Compatibilité API native
3.4. Compatibilité Web
3.5. Compatibilité comportementale de l'API
3.6. Espaces de noms d'API
3.7. Compatibilité des machines virtuelles
3.8. Compatibilité de l'interface utilisateur
3.9 Administration de l'appareil
3.10 Accessibilité
3.11 Synthèse vocale
4. Compatibilité de l'emballage des applications
5. Compatibilité multimédia
6. Compatibilité des outils de développement et des options
7. Compatibilité matérielle
7.1. Affichage et graphiques
7.2. Des dispositifs d'entrée
7.3. Capteurs
7.4. Connectivité des données
7.5. Appareils photo
7.6. Mémoire et stockage
7.7. USB
8. Compatibilité des performances
9. Compatibilité du modèle de sécurité
10. Test de compatibilité logicielle
11. Logiciel pouvant être mis à jour
12. Contactez-nous

1. Introduction

Ce document énumère les exigences qui doivent être remplies pour que les appareils soient compatibles avec Android 4.3.

L'utilisation de "doit", "ne doit pas", "requis", "doit", "ne doit pas", "devrait", "ne devrait pas", "recommandé", "peut" et "facultatif" est conforme à la norme IETF défini dans RFC2119 [ Ressources, 1 ].

Tel qu'utilisé dans ce document, un « implémenteur de périphérique » ou « implémenteur » est une personne ou une organisation développant une solution matérielle/logicielle exécutant Android 4.3. Une "implémentation de dispositif" ou "implémentation" est la solution matérielle/logicielle ainsi développée.

Pour être considérées comme compatibles avec Android 4.3, les implémentations d'appareils DOIVENT répondre aux exigences présentées dans cette définition de compatibilité, y compris tous les documents incorporés par référence.

Lorsque cette définition ou les tests logiciels décrits à la section 10 sont muets, ambigus ou incomplets, il incombe à l'implémenteur de l'appareil d'assurer la compatibilité avec les implémentations existantes.

Pour cette raison, le projet Open Source Android [ Ressources, 3 ] est à la fois la référence et l'implémentation préférée d'Android. Les implémenteurs d'appareils sont fortement encouragés à baser leurs implémentations dans la mesure du possible sur le code source "en amont" disponible à partir du projet Open Source Android. Bien que certains composants puissent hypothétiquement être remplacés par des implémentations alternatives, cette pratique est fortement déconseillée, car la réussite des tests logiciels deviendra beaucoup plus difficile. Il est de la responsabilité de l'implémenteur d'assurer une compatibilité comportementale totale avec l'implémentation Android standard, y compris et au-delà de la suite de tests de compatibilité. Enfin, notez que certaines substitutions et modifications de composants sont explicitement interdites par ce document.

2. Ressources

  1. Niveaux d'exigence IETF RFC2119 : http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Présentation du programme de compatibilité Android : http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Projet Open Source Android : http://source.android.com/
  4. Définitions et documentation de l'API : http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Référence des autorisations Android : http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Référence android.os.Build : http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Chaînes de version autorisées pour Android 4.3 : http://source.android.com/compatibility/4.3/versions.html
  8. Renderscript : http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Accélération matérielle : http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. Classe android.webkit.WebView : http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5 : http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. Fonctionnalités hors ligne HTML5 : http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. Balise vidéo HTML5 : http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. API de géolocalisation HTML5/W3C : http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API de base de données Web HTML5/W3C : http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. API HTML5/W3C IndexedDB : http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Spécification Dalvik Virtual Machine : disponible dans le code source Android, sur dalvik/docs
  18. Widgets d'application : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Notifications : http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Ressources d'application : http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Guide de style des icônes de la barre d'état : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. Gestionnaire de recherche : http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Toast : http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Thèmes : http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. Classe R.style : http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Fonds d'écran animés : http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  27. Administration des appareils Android : http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. Référence DevicePolicyManager : http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. API du service d'accessibilité Android : http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. API d'accessibilité Android : http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Projet Eyes Free : http://code.google.com/p/eyes-free
  32. API de synthèse vocale : http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Documentation de l'outil de référence (pour adb, aapt, ddms, systrace) : http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Description du fichier apk Android : http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. Fichiers manifestes : http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Outil de test de singe : http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  37. Classe Android android.content.pm.PackageManager et liste des fonctionnalités matérielles : http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Prise en charge de plusieurs écrans : http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics : http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration : http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent : http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API Bluetooth : http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. Protocole Push NDEF : http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X : http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X : http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1 : http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2 : http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511 : http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411 : http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API d'orientation de la caméra : http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. Appareil photo : http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Accessoires ouverts Android : http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. API hôte USB : http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Référence sur la sécurité et les autorisations d'Android : http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. Applications pour Android : http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Gestionnaire de téléchargement Android : http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Transfert de fichiers Android : http://www.android.com/filetransfer
  58. Formats multimédias Android : http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. HTTP Live Streaming Draft Protocol : http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. Transfert de connexion NFC : http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. Couplage simple sécurisé Bluetooth à l'aide de NFC : http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. API de multidiffusion Wi-Fi : http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Aide à l'action : http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. Spécification de charge USB : http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Faisceau Android : http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Audio USB Android : http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Paramètres de partage Android NFC : http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wifi Direct (Wifi P2P) : http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. Widget de verrouillage et d'écran d'accueil : http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. Référence UserManager : http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. Référence de stockage externe : http://source.android.com/tech/storage
  72. API de stockage externe : http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. Code abrégé SMS : http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. Client de contrôle à distance multimédia : http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. Gestionnaire d'affichage : http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. Rêves : http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Paramètres liés au développement d'applications Android : http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. Appareil photo : http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. Extension EGL-EGL_ANDROID_RECORDABLE : http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. API d'événement de mouvement : http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. Configuration de l'entrée tactile : http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html

La plupart de ces ressources sont dérivées directement ou indirectement du SDK Android 4.3 et seront fonctionnellement identiques aux informations contenues dans la documentation de ce SDK. Dans tous les cas où cette définition de compatibilité ou la suite de tests de compatibilité sont en désaccord avec la documentation du SDK, la documentation du SDK est considérée comme faisant autorité. Tous les détails techniques fournis dans les références incluses ci-dessus sont considérés par inclusion comme faisant partie de cette définition de compatibilité.

3. Logiciel

3.1. Compatibilité des API gérées

L'environnement d'exécution géré (basé sur Dalvik) est le principal véhicule des applications Android. L'interface de programmation d'applications (API) Android est l'ensemble des interfaces de plate-forme Android exposées aux applications exécutées dans l'environnement de machine virtuelle gérée. Les implémentations d'appareils DOIVENT fournir des implémentations complètes, y compris tous les comportements documentés, de toute API documentée exposée par le SDK Android 4.3 [ Ressources, 4 ].

Les implémentations d'appareils NE DOIVENT PAS omettre d'API gérées, modifier les interfaces ou les signatures d'API, s'écarter du comportement documenté ou inclure des opérations sans opération, sauf lorsque cela est spécifiquement autorisé par cette définition de compatibilité.

Cette définition de compatibilité permet à certains types de matériel pour lesquels Android inclut des API d'être omis par les implémentations d'appareils. Dans de tels cas, les API DOIVENT toujours être présentes et se comporter de manière raisonnable. Voir la section 7 pour les exigences spécifiques à ce scénario.

3.2. Compatibilité de l'API logicielle

En plus des API gérées de la section 3.1, Android inclut également une importante API "soft" d'exécution uniquement, sous la forme d'éléments tels que les intentions, les autorisations et les aspects similaires des applications Android qui ne peuvent pas être appliqués au moment de la compilation de l'application.

3.2.1. Autorisations

Les implémenteurs de périphériques DOIVENT prendre en charge et appliquer toutes les constantes d'autorisation comme documenté par la page de référence des autorisations [ Ressources, 5 ]. Notez que la section 9 répertorie les exigences supplémentaires liées au modèle de sécurité Android.

3.2.2. Paramètres de construction

Les API Android incluent un certain nombre de constantes sur la classe android.os.Build [ Ressources, 6 ] qui sont destinées à décrire l'appareil actuel. Pour fournir des valeurs cohérentes et significatives dans toutes les implémentations d'appareils, le tableau ci-dessous inclut des restrictions supplémentaires sur les formats de ces valeurs auxquelles les implémentations d'appareils DOIVENT se conformer.

Paramètre commentaires
android.os.Build.VERSION.RELEASE La version du système Android en cours d'exécution, dans un format lisible par l'homme. Ce champ DOIT avoir l'une des valeurs de chaîne définies dans [ Ressources, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK La version du système Android en cours d'exécution, dans un format accessible au code d'application tiers. Pour Android 4.3, ce champ DOIT avoir la valeur entière 18.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT La version du système Android en cours d'exécution, dans un format accessible au code d'application tiers. Pour Android 4.3, ce champ DOIT avoir la valeur entière 18.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil désignant la version spécifique du système Android en cours d'exécution, dans un format lisible par l'homme. Cette valeur NE DOIT PAS être réutilisée pour différentes versions mises à la disposition des utilisateurs finaux. Une utilisation typique de ce champ consiste à indiquer le numéro de build ou l'identificateur de changement de contrôle de code source utilisé pour générer la build. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.BOARD Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil identifiant le matériel interne spécifique utilisé par l'appareil, dans un format lisible par l'homme. Une utilisation possible de ce champ est d'indiquer la révision spécifique de la carte alimentant l'appareil. La valeur de ce champ DOIT être encodable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MARQUE Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil identifiant le nom de l'entreprise, de l'organisation, de l'individu, etc. qui a produit l'appareil, dans un format lisible par l'homme. Une utilisation possible de ce champ est d'indiquer l'OEM et/ou le transporteur qui a vendu l'appareil. La valeur de ce champ DOIT être encodable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.CPU_ABI Le nom du jeu d'instructions (type de processeur + convention ABI) du code natif. Voir Section 3.3 : Compatibilité de l'API native .
android.os.Build.CPU_ABI2 Le nom du deuxième jeu d'instructions (type de processeur + convention ABI) du code natif. Voir Section 3.3 : Compatibilité de l'API native .
android.os.Build.DEVICE Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil identifiant la configuration spécifique ou la révision du corps (parfois appelée "conception industrielle") de l'appareil. La valeur de ce champ DOIT être encodable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FINGERPRINT Une chaîne qui identifie de manière unique cette version. Il DEVRAIT être raisonnablement lisible par l'homme. Il DOIT suivre ce modèle :
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Par exemple:
acme/mydevice/generic:4.3/JRN53/3359:userdebug/test-keys
L'empreinte digitale NE DOIT PAS inclure de caractères d'espacement. Si d'autres champs inclus dans le modèle ci-dessus contiennent des caractères d'espacement, ils DOIVENT être remplacés dans l'empreinte digitale de construction par un autre caractère, tel que le caractère de soulignement ("_"). La valeur de ce champ DOIT être encodable en ASCII 7 bits.
android.os.Build.HARDWARE Le nom du matériel (à partir de la ligne de commande du noyau ou /proc). Il DEVRAIT être raisonnablement lisible par l'homme. La valeur de ce champ DOIT être encodable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.HOST Une chaîne qui identifie de manière unique l'hôte sur lequel la construction a été construite, dans un format lisible par l'homme. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.ID Identifiant choisi par l'implémenteur de l'appareil pour faire référence à une version spécifique, dans un format lisible par l'homme. Ce champ peut être identique à android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mais DEVRAIT être une valeur suffisamment significative pour que les utilisateurs finaux puissent faire la distinction entre les versions de logiciels. La valeur de ce champ DOIT être encodable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
FABRICANT android.os.Build. Le nom commercial du fabricant d'équipement d'origine (OEM) du produit. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.MODEL Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil contenant le nom de l'appareil tel qu'il est connu de l'utilisateur final. Cela DEVRAIT être le même nom sous lequel l'appareil est commercialisé et vendu aux utilisateurs finaux. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.PRODUCT Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil contenant le nom de développement ou le nom de code du produit (SKU). DOIT être lisible par l'homme, mais n'est pas nécessairement destiné à être vu par les utilisateurs finaux. La valeur de ce champ DOIT être encodable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.SERIAL Un numéro de série du matériel, si disponible. La valeur de ce champ DOIT être encodable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" .
android.os.Build.TAGS Une liste de balises séparées par des virgules choisies par l'implémenteur de l'appareil qui distingue davantage la construction. Par exemple, "non signé, débogage". La valeur de ce champ DOIT être encodable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME Une valeur représentant l'horodatage du moment où la génération s'est produite.
android.os.Build.TYPE Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil spécifiant la configuration d'exécution de la génération. Ce champ DEVRAIT avoir l'une des valeurs correspondant aux trois configurations d'exécution typiques d'Android : "user", "userdebug" ou "eng". La valeur de ce champ DOIT être encodable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER Nom ou ID utilisateur de l'utilisateur (ou de l'utilisateur automatisé) qui a généré la génération. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").

3.2.3. Compatibilité d'intention

Les implémentations d'appareils DOIVENT respecter le système d'intention de couplage lâche d'Android, comme décrit dans les sections ci-dessous. Par "honoré", cela signifie que l'implémenteur de l'appareil DOIT fournir une activité ou un service Android qui spécifie un filtre d'intention correspondant et se lie à et implémente le comportement correct pour chaque modèle d'intention spécifié.

3.2.3.1. Intentions d'application de base

Le projet en amont Android définit un certain nombre d'applications principales, telles que les contacts, le calendrier, la galerie de photos, le lecteur de musique, etc. Les implémenteurs de dispositifs PEUVENT remplacer ces applications par des versions alternatives.

Cependant, toutes ces versions alternatives DOIVENT respecter les mêmes modèles d'intention fournis par le projet en amont. Par exemple, si un appareil contient un lecteur de musique alternatif, il doit toujours respecter le modèle d'intention émis par les applications tierces pour choisir une chanson.

Les applications suivantes sont considérées comme des applications principales du système Android :

  • Horloge de bureau
  • Navigateur
  • Calendrier
  • Contacts
  • Galerie
  • Recherche globale
  • Lanceur
  • Musique
  • Réglages

Les principales applications du système Android incluent divers composants d'activité ou de service considérés comme "publics". C'est-à-dire que l'attribut "android:exported" peut être absent ou avoir la valeur "true".

Pour chaque activité ou service défini dans l'une des applications principales du système Android qui n'est pas marqué comme non public via un attribut android:exported avec la valeur "false", les implémentations d'appareils DOIVENT inclure un composant du même type implémentant le même filtre d'intention patterns en tant qu'application principale du système Android.

En d'autres termes, une implémentation d'appareil PEUT remplacer les principales applications du système Android ; cependant, si c'est le cas, l'implémentation de l'appareil DOIT prendre en charge tous les modèles d'intention définis par chaque application système Android principale remplacée.

3.2.3.2. Remplacements d'intention

Comme Android est une plate-forme extensible, les implémentations d'appareils DOIVENT permettre à chaque modèle d'intention référencé à la section 3.2.3.2 d'être remplacé par des applications tierces. L'implémentation open source Android en amont le permet par défaut ; les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS attacher de privilèges spéciaux à l'utilisation par les applications système de ces modèles d'intention, ni empêcher les applications tierces de se lier à ces modèles et d'en prendre le contrôle. Cette interdiction inclut spécifiquement, mais sans s'y limiter, la désactivation de l'interface utilisateur "Chooser" qui permet à l'utilisateur de choisir entre plusieurs applications qui gèrent toutes le même modèle d'intention.

Cependant, les implémentations de dispositifs PEUVENT fournir des activités par défaut pour des modèles d'URI spécifiques (par exemple, http://play.google.com) si l'activité par défaut fournit un filtre plus spécifique pour l'URI de données. Par exemple, un filtre d'intention spécifiant l'URI de données "http://www.android.com" est plus spécifique que le filtre de navigateur pour "http://". Les implémentations de dispositifs DOIVENT fournir une interface utilisateur permettant aux utilisateurs de modifier l'activité par défaut pour les intentions.

3.2.3.3. Espaces de noms d'intention

Les implémentations d'appareils NE DOIVENT PAS inclure de composant Android qui respecte de nouveaux modèles d'intention ou d'intention de diffusion à l'aide d'une ACTION, d'une CATÉGORIE ou d'une autre chaîne de clé dans l'espace de noms android.* ou com.android.*. Les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS inclure de composants Android qui honorent de nouveaux modèles d'intention ou d'intention de diffusion à l'aide d'une ACTION, d'une CATÉGORIE ou d'une autre chaîne de clé dans un espace de package appartenant à une autre organisation. Les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS modifier ou étendre les modèles d'intention utilisés par les applications principales répertoriées dans la section 3.2.3.1. Les implémentations de dispositifs PEUVENT inclure des modèles d'intention utilisant des espaces de noms clairement et évidemment associés à leur propre organisation.

Cette interdiction est analogue à celle spécifiée pour les classes de langage Java dans la section 3.6.

3.2.3.4. Intentions de diffusion

Les applications tierces s'appuient sur la plateforme pour diffuser certaines intentions afin de les notifier des modifications de l'environnement matériel ou logiciel. Les appareils compatibles avec Android DOIVENT diffuser les intentions de diffusion publique en réponse aux événements système appropriés. Les intentions de diffusion sont décrites dans la documentation du SDK.

3.3. Compatibilité API native

3.3.1 Interfaces binaires d'application

Le code managé s'exécutant dans Dalvik peut appeler le code natif fourni dans le fichier .apk de l'application en tant que fichier ELF .so compilé pour l'architecture matérielle du périphérique approprié. Comme le code natif dépend fortement de la technologie de processeur sous-jacente, Android définit un certain nombre d'interfaces binaires d'application (ABI) dans le NDK Android, dans le fichier docs/CPU-ARCH-ABIS.html . Si une implémentation de périphérique est compatible avec un ou plusieurs ABI définis, elle DEVRAIT implémenter la compatibilité avec le NDK Android, comme ci-dessous.

Si une implémentation d'appareil inclut la prise en charge d'un ABI Android, elle :

  • DOIT inclure la prise en charge du code s'exécutant dans l'environnement géré pour appeler le code natif, en utilisant la sémantique standard Java Native Interface (JNI)
  • DOIT être compatible avec la source (c'est-à-dire compatible avec l'en-tête) et compatible avec le binaire (pour l'ABI) avec chaque bibliothèque requise dans la liste ci-dessous
  • DOIT signaler avec précision l'interface binaire d'application (ABI) native prise en charge par l'appareil, via l'API android.os.Build.CPU_ABI
  • DOIT signaler uniquement les ABI documentés dans la dernière version du NDK Android, dans le fichier docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • DEVRAIT être construit en utilisant le code source et les fichiers d'en-tête disponibles dans le projet Open Source Android en amont

Les API de code natif suivantes DOIVENT être disponibles pour les applications qui incluent du code natif :

  • libc (bibliothèque C)
  • libm (bibliothèque mathématique)
  • Prise en charge minimale de C++
  • Interface JNI
  • liblog (journalisation Android)
  • libz (compression Zlib)
  • libdl (lien dynamique)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so (gestion de surface OpenGL native)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (prise en charge audio d'OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (prise en charge d'OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (prise en charge native de l'activité Android)
  • Prise en charge d'OpenGL, comme décrit ci-dessous

Notez que les futures versions du NDK Android peuvent introduire la prise en charge d'ABI supplémentaires. Si une mise en œuvre d'appareil n'est pas compatible avec un ABI prédéfini existant, elle NE DOIT PAS signaler la prise en charge d'un quelconque ABI.

Notez que les implémentations de périphériques DOIVENT inclure libGLESv3.so et qu'elles DOIVENT être liées par un lien symbolique (symbolique) à libGLESv2.so. Sur les implémentations de périphériques qui déclarent la prise en charge d'OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so DOIT exporter les symboles de fonction OpenGL ES 3.0 en plus des symboles de fonction OpenGL ES 2.0.

La compatibilité du code natif est difficile. Pour cette raison, il convient de répéter que les implémenteurs de périphériques sont TRÈS fortement encouragés à utiliser les implémentations en amont des bibliothèques répertoriées ci-dessus pour garantir la compatibilité.

3.4. Compatibilité Web

3.4.1. Compatibilité WebView

L'implémentation Android Open Source utilise le moteur de rendu WebKit pour implémenter android.webkit.WebView [ Ressources, 10 ] . Comme il n'est pas possible de développer une suite de tests complète pour un système de rendu Web, les implémenteurs d'appareils DOIVENT utiliser la version amont spécifique de WebKit dans l'implémentation de WebView. Spécifiquement:

  • Les implémentations android.webkit.WebView des implémentations d'appareils DOIVENT être basées sur la version 534.30 WebKit de l'arborescence Android Open Source en amont pour Android 4.3. Cette version inclut un ensemble spécifique de fonctionnalités et de correctifs de sécurité pour WebView. Les implémenteurs d'appareils PEUVENT inclure des personnalisations dans l'implémentation de WebKit ; cependant, de telles personnalisations NE DOIVENT PAS modifier le comportement de WebView, y compris le comportement de rendu.
  • La chaîne de l'agent utilisateur signalée par WebView DOIT être au format suivant :
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • La valeur de la chaîne $(VERSION) DOIT être la même que la valeur pour android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • La valeur de la chaîne $(LOCALE) DEVRAIT suivre les conventions ISO pour le code de pays et la langue, et DEVRAIT se référer aux paramètres régionaux actuellement configurés de l'appareil
    • La valeur de la chaîne $(MODEL) DOIT être la même que la valeur pour android.os.Build.MODEL
    • La valeur de la chaîne $(BUILD) DOIT être identique à la valeur de android.os.Build.ID
    • Les implémentations d'appareils PEUVENT omettre Mobile dans la chaîne de l'agent utilisateur

Le composant WebView DEVRAIT inclure la prise en charge d'autant de HTML5 [ Ressources, 11 ] que possible. Au minimum, les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge chacune de ces API associées à HTML5 dans WebView :

De plus, les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge l'API de stockage Web HTML5/W3C [ Ressources, 15 ], et DEVRAIENT prendre en charge l'API HTML5/W3C IndexedDB [ Ressources, 16 ]. Notez qu'à mesure que les organismes de normalisation du développement Web évoluent pour favoriser IndexedDB plutôt que le stockage Web, IndexedDB devrait devenir un composant requis dans une future version d'Android.

Les API HTML5, comme toutes les API JavaScript, DOIVENT être désactivées par défaut dans une WebView, à moins que le développeur ne les active explicitement via les API Android habituelles.

3.4.2. Compatibilité du navigateur

Les implémentations d'appareils DOIVENT inclure une application de navigateur autonome pour la navigation Web générale des utilisateurs. Le navigateur autonome PEUT être basé sur une technologie de navigateur autre que WebKit. Cependant, même si une autre application de navigateur est utilisée, le composant android.webkit.WebView fourni aux applications tierces DOIT être basé sur WebKit, comme décrit dans la section 3.4.1.

Les mises en œuvre PEUVENT expédier une chaîne d'agent utilisateur personnalisée dans l'application de navigateur autonome.

L'application de navigateur autonome (qu'elle soit basée sur l'application de navigateur WebKit en amont ou sur un remplacement tiers) DEVRAIT inclure la prise en charge d'autant de HTML5 [ Ressources, 11 ] que possible. Au minimum, les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge chacune de ces API associées à HTML5 :

De plus, les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge l'API de stockage Web HTML5/W3C [ Ressources, 15 ], et DEVRAIENT prendre en charge l'API HTML5/W3C IndexedDB [ Ressources, 16 ]. Notez qu'à mesure que les organismes de normalisation du développement Web évoluent pour favoriser IndexedDB plutôt que le stockage Web, IndexedDB devrait devenir un composant requis dans une future version d'Android.

3.5. Compatibilité comportementale de l'API

Les comportements de chacun des types d'API (géré, logiciel, natif et Web) doivent être cohérents avec l'implémentation préférée du projet Open Source Android en amont [ Ressources, 3 ]. Certains domaines de compatibilité spécifiques sont :

  • Les appareils NE DOIVENT PAS modifier le comportement ou la sémantique d'une intention standard
  • Les appareils NE DOIVENT PAS modifier le cycle de vie ou la sémantique du cycle de vie d'un type particulier de composant système (tel que Service, Activity, ContentProvider, etc.)
  • Les appareils NE DOIVENT PAS modifier la sémantique d'une autorisation standard

La liste ci-dessus n'est pas exhaustive. La suite de tests de compatibilité (CTS) teste des parties importantes de la plate-forme pour la compatibilité comportementale, mais pas toutes. Il est de la responsabilité de l'implémenteur d'assurer la compatibilité comportementale avec le projet Open Source Android. Pour cette raison, les implémenteurs d'appareils DEVRAIENT utiliser le code source disponible via le projet Android Open Source dans la mesure du possible, plutôt que de réimplémenter des parties importantes du système.

3.6. Espaces de noms d'API

Android suit les conventions d'espace de noms de package et de classe définies par le langage de programmation Java. Pour garantir la compatibilité avec les applications tierces, les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS apporter de modifications interdites (voir ci-dessous) à ces espaces de noms de packages :

  • Java.*
  • javax.*
  • Soleil.*
  • Android.*
  • com.android.*

Les modifications interdites incluent :

  • Les implémentations d'appareils NE DOIVENT PAS modifier les API exposées publiquement sur la plate-forme Android en modifiant les signatures de méthode ou de classe, ou en supprimant des classes ou des champs de classe.
  • Les implémenteurs d'appareils PEUVENT modifier l'implémentation sous-jacente des API, mais ces modifications NE DOIVENT PAS avoir d'impact sur le comportement déclaré et la signature en langage Java des API exposées publiquement.
  • Les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS ajouter d'éléments exposés publiquement (tels que des classes ou des interfaces, ou des champs ou des méthodes aux classes ou interfaces existantes) aux API ci-dessus.

Un "élément exposé publiquement" est toute construction qui n'est pas décorée avec le marqueur "@hide" tel qu'utilisé dans le code source Android en amont. En d'autres termes, les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS exposer de nouvelles API ni modifier les API existantes dans les espaces de noms indiqués ci-dessus. Les implémenteurs d'appareils PEUVENT apporter des modifications uniquement internes, mais ces modifications NE DOIVENT PAS être annoncées ou autrement exposées aux développeurs.

Les implémenteurs d'appareils PEUVENT ajouter des API personnalisées, mais ces API NE DOIVENT PAS se trouver dans un espace de noms appartenant à ou se référant à une autre organisation. Par exemple, les implémenteurs d'appareils NE DOIVENT PAS ajouter d'API à l'espace de noms com.google.* ou similaire ; seul Google peut le faire. De même, Google NE DOIT PAS ajouter d'API aux espaces de noms d'autres sociétés. De plus, si une implémentation de périphérique inclut des API personnalisées en dehors de l'espace de noms Android standard, ces API DOIVENT être regroupées dans une bibliothèque partagée Android afin que seules les applications qui les utilisent explicitement (via le mécanisme <uses-library> ) soient affectées par l'utilisation accrue de la mémoire. de telles API.

Si un implémenteur d'appareil propose d'améliorer l'un des espaces de noms de package ci-dessus (par exemple en ajoutant de nouvelles fonctionnalités utiles à une API existante ou en ajoutant une nouvelle API), l'implémenteur DEVRAIT visiter source.android.com et commencer le processus de contribution aux modifications et code, selon les informations sur ce site.

Notez que les restrictions ci-dessus correspondent aux conventions standard pour nommer les API dans le langage de programmation Java ; cette section vise simplement à renforcer ces conventions et à les rendre contraignantes en les incluant dans cette définition de compatibilité.

3.7. Compatibilité des machines virtuelles

Les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge la spécification complète du bytecode Dalvik Executable (DEX) et la sémantique de la machine virtuelle Dalvik [ Ressources, 17 ].

Les implémentations d'appareils DOIVENT configurer Dalvik pour allouer de la mémoire conformément à la plate-forme Android en amont, et comme spécifié par le tableau suivant. (Voir la section 7.1.1 pour les définitions de taille et de densité d'écran.)

Notez que les valeurs de mémoire spécifiées ci-dessous sont considérées comme des valeurs minimales, et les implémentations de dispositifs PEUVENT allouer plus de mémoire par application.

Taille de l'écran Densité d'écran Mémoire d'applications
petit / normal / grand ldpi / mdpi 16 Mo
petit / normal / grand tvdpi / hdpi 32 Mo
petit / normal / grand xhdpi 64 Mo
très grand mdpi 32 Mo
très grand tvdpi / hdpi 64 Mo
très grand xhdpi 128 Mo

3.8. Compatibilité de l'interface utilisateur

3.8.1. Lanceur (écran d'accueil)

Android 4.3 inclut une application de lancement (écran d'accueil) et la prise en charge d'applications tierces pour remplacer le lanceur d'appareil (écran d'accueil). Les implémentations d'appareils qui permettent aux applications tierces de remplacer l'écran d'accueil de l'appareil DOIVENT déclarer la fonctionnalité de plate-forme android.software.home_screen .

3.8.2. Widget

Android définit un type de composant et l'API et le cycle de vie correspondants qui permettent aux applications d'exposer un "AppWidget" à l'utilisateur final [ Ressources, 18 ]. Les implémentations d'appareils prenant en charge l'intégration de widgets sur l'écran d'accueil DOIVENT répondre aux exigences suivantes et déclarer la prise en charge de la fonctionnalité de plate-forme android.software.app_widgets .

  • Les lanceurs d'appareils DOIVENT inclure une prise en charge intégrée des AppWidgets et exposer les possibilités d'interface utilisateur pour ajouter, configurer, afficher et supprimer des AppWidgets directement dans le lanceur.
  • Les implémentations de périphériques DOIVENT être capables de restituer des widgets de 4 x 4 dans la taille de grille standard. (Consultez les consignes de conception des widgets d'application dans la documentation du SDK Android [ Ressources, 18 ] pour plus de détails.
  • Les implémentations d'appareils qui incluent la prise en charge de l'écran de verrouillage DOIVENT prendre en charge les widgets d'application sur l'écran de verrouillage.

3.8.3. Avis

Android inclut des API qui permettent aux développeurs d'informer les utilisateurs d'événements notables [ Ressources, 19 ], en utilisant les fonctionnalités matérielles et logicielles de l'appareil.

Certaines API permettent aux applications d'effectuer des notifications ou d'attirer l'attention à l'aide de matériel, en particulier le son, les vibrations et la lumière. Les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge les notifications qui utilisent des fonctionnalités matérielles, comme décrit dans la documentation du SDK, et dans la mesure du possible avec le matériel de mise en œuvre du périphérique. Par exemple, si une implémentation d'appareil inclut un vibrateur, elle DOIT implémenter correctement les API de vibration. Si une implémentation de périphérique manque de matériel, les API correspondantes DOIVENT être implémentées en tant que non-ops. Notez que ce comportement est décrit plus en détail dans la section 7.

De plus, l'implémentation DOIT restituer correctement toutes les ressources (icônes, fichiers audio, etc.) fournies dans les API [ Ressources, 20 ], ou dans le guide de style des icônes de la barre d'état/système [ Ressources, 21 ]. Les implémenteurs d'appareils PEUVENT fournir une expérience utilisateur alternative pour les notifications que celle fournie par l'implémentation Android Open Source de référence ; cependant, ces systèmes de notification alternatifs DOIVENT prendre en charge les ressources de notification existantes, comme ci-dessus.

Android 4.3 inclut la prise en charge des notifications enrichies, telles que les vues interactives pour les notifications en cours. Les implémentations d'appareils DOIVENT afficher et exécuter correctement les notifications enrichies, comme documenté dans les API Android.

Android inclut des API [ Ressources, 22 ] qui permettent aux développeurs d'intégrer la recherche dans leurs applications et d'exposer les données de leurs applications dans la recherche globale du système. D'une manière générale, cette fonctionnalité consiste en une interface utilisateur unique à l'échelle du système qui permet aux utilisateurs de saisir des requêtes, d'afficher des suggestions au fur et à mesure que les utilisateurs les saisissent et d'afficher les résultats. Les API Android permettent aux développeurs de réutiliser cette interface pour fournir une recherche dans leurs propres applications et permettent aux développeurs de fournir des résultats à l'interface utilisateur de recherche globale commune.

Les implémentations de dispositifs DOIVENT inclure une interface utilisateur de recherche unique, partagée, à l'échelle du système, capable de suggestions en temps réel en réponse à l'entrée de l'utilisateur. Les implémentations d'appareils DOIVENT implémenter les API qui permettent aux développeurs de réutiliser cette interface utilisateur pour fournir une recherche dans leurs propres applications. Les implémentations d'appareils DOIVENT implémenter les API qui permettent aux applications tierces d'ajouter des suggestions à la zone de recherche lorsqu'elle est exécutée en mode de recherche globale. Si aucune application tierce n'est installée qui utilise cette fonctionnalité, le comportement par défaut DEVRAIT être d'afficher les résultats et les suggestions des moteurs de recherche Web.

3.8.5. Toasts

Les applications peuvent utiliser l'API "Toast" (définie dans [ Ressources, 23 ]) pour afficher de courtes chaînes non modales à l'utilisateur final, qui disparaissent après une brève période de temps. Les implémentations d'appareils DOIVENT afficher les Toasts des applications aux utilisateurs finaux d'une manière à haute visibilité.

3.8.6. Thèmes

Android fournit des "thèmes" en tant que mécanisme permettant aux applications d'appliquer des styles à l'ensemble d'une activité ou d'une application. Android 4.3 inclut un thème "Holo" ou "holographique" en tant qu'ensemble de styles définis que les développeurs d'applications peuvent utiliser s'ils veulent correspondre à l'apparence du thème Holo tel que défini par le SDK Android [ Ressources, 24 ]. Les implémentations d'appareils NE DOIVENT PAS modifier les attributs du thème Holo exposés aux applications [ Ressources, 25 ].

Android 4.3 inclut un nouveau thème "Device Default" en tant qu'ensemble de styles définis que les développeurs d'applications peuvent utiliser s'ils veulent correspondre à l'apparence du thème de l'appareil tel que défini par l'implémenteur de l'appareil. Les implémentations de périphériques PEUVENT modifier les attributs de thème DeviceDefault exposés aux applications [ Ressources, 25 ].

3.8.7. Fonds d'écran animés

Android définit un type de composant et l'API et le cycle de vie correspondants qui permettent aux applications d'exposer un ou plusieurs "Live Wallpapers" à l'utilisateur final [ Ressources, 26 ]. Les fonds d'écran animés sont des animations, des motifs ou des images similaires avec des capacités d'entrée limitées qui s'affichent comme fond d'écran, derrière d'autres applications.

Le matériel est considéré comme capable d'exécuter de manière fiable des fonds d'écran animés s'il peut exécuter tous les fonds d'écran animés, sans limitation de fonctionnalité, à une fréquence d'images raisonnable sans effets négatifs sur les autres applications. Si des limitations matérielles entraînent le blocage, le dysfonctionnement, la consommation excessive d'énergie du processeur ou de la batterie des fonds d'écran et / ou des applications, ou une exécution à des fréquences d'images inacceptables, le matériel est considéré comme incapable d'exécuter des fonds d'écran animés. Par exemple, certains fonds d'écran animés peuvent utiliser un contexte Open GL 1.0 ou 2.0 pour rendre leur contenu. Le fond d'écran animé ne fonctionnera pas de manière fiable sur du matériel qui ne prend pas en charge plusieurs contextes OpenGL, car l'utilisation d'un fond d'écran animé d'un contexte OpenGL peut entrer en conflit avec d'autres applications qui utilisent également un contexte OpenGL.

Les implémentations d'appareils capables d'exécuter des fonds d'écran animés de manière fiable, comme décrit ci-dessus, DEVRAIENT implémenter des fonds d'écran animés. Les implémentations d'appareils déterminées à ne pas exécuter les fonds d'écran animés de manière fiable comme décrit ci-dessus NE DOIVENT PAS implémenter les fonds d'écran animés.

3.8.8. Affichage des applications récentes

Le code source Android 4.3 en amont comprend une interface utilisateur pour afficher les applications récentes à l'aide d'une image miniature de l'état graphique de l'application au moment où l'utilisateur a quitté l'application pour la dernière fois. Les implémentations de dispositifs PEUVENT modifier ou éliminer cette interface utilisateur ; cependant, une future version d'Android est prévue pour utiliser plus largement cette fonctionnalité. Les implémentations d'appareils sont fortement encouragées à utiliser l'interface utilisateur Android 4.3 en amont (ou une interface similaire basée sur des vignettes) pour les applications récentes, sinon elles pourraient ne pas être compatibles avec une future version d'Android.

3.8.9. Gestion des entrées

Android 4.3 inclut la prise en charge de la gestion des entrées et la prise en charge des éditeurs de méthodes de saisie tiers. Les implémentations d'appareils qui permettent aux utilisateurs d'utiliser des méthodes d'entrée tierces sur l'appareil DOIVENT déclarer la fonctionnalité de plate-forme android.software.input_methods et prendre en charge les API IME telles que définies dans la documentation du SDK Android.

Les implémentations d'appareils qui déclarent la fonctionnalité android.software.input_methods DOIVENT fournir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour ajouter et configurer des méthodes d'entrée tierces. Les implémentations d'appareils DOIVENT afficher l'interface des paramètres en réponse à l'intention android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS .

3.8.10. Verrouiller l'écran de la télécommande multimédia

Android 4.3 inclut la prise en charge de l'API de contrôle à distance qui permet aux applications multimédias de s'intégrer aux commandes de lecture affichées dans une vue à distance, comme l'écran de verrouillage de l'appareil [ Ressources, 74 ]. Les implémentations d'appareils qui prennent en charge l'écran de verrouillage dans l'appareil et permettent aux utilisateurs d'ajouter des widgets sur l'écran d'accueil DOIVENT inclure la prise en charge de l'intégration des télécommandes dans l'écran de verrouillage de l'appareil [ Ressources, 69 ].

3.8.11. Rêves

Android 4.3 inclut la prise en charge des économiseurs d'écran interactifs appelés Dreams [ Ressources, 76 ]. Dreams permet aux utilisateurs d'interagir avec les applications lorsqu'un chargeur est inactif ou connecté à une station d'accueil. Les implémentations d'appareils DOIVENT inclure la prise en charge de Dreams et fournir une option de paramètres permettant aux utilisateurs de configurer Dreams.

3.9 Administration de l'appareil

Android 4.3 inclut des fonctionnalités qui permettent aux applications sensibles à la sécurité d'effectuer des fonctions d'administration de l'appareil au niveau du système, telles que l'application de politiques de mot de passe ou l'exécution d'un effacement à distance, via l'API d'administration d'appareil Android [ Ressources, 27 ]. Les implémentations de périphériques DOIVENT fournir une implémentation de la classe DevicePolicyManager [ Ressources, 28 ]. Les implémentations d'appareils qui incluent la prise en charge de l'écran de verrouillage DOIVENT prendre en charge la gamme complète de politiques d'administration d'appareils définies dans la documentation du SDK Android [ Ressources, 27 ].

3.10 Accessibilité

Android 4.3 fournit une couche d'accessibilité qui aide les utilisateurs handicapés à naviguer plus facilement sur leurs appareils. De plus, Android 4.3 fournit des API de plate-forme qui permettent aux implémentations de services d'accessibilité de recevoir des rappels pour les événements utilisateur et système et de générer des mécanismes de rétroaction alternatifs, tels que la synthèse vocale, la rétroaction haptique et la navigation trackball/d-pad [ Ressources, 29 ]. . Les implémentations d'appareil DOIVENT fournir une implémentation du cadre d'accessibilité d'Android compatible avec l'implémentation Android par défaut. Plus précisément, les implémentations de dispositifs DOIVENT satisfaire aux exigences suivantes.

  • Les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge les implémentations de services d'accessibilité tiers via les API android.accessibilityservice [ Ressources, 30 ].
  • Les implémentations d'appareil DOIVENT générer des AccessibilityEvents et délivrer ces événements à toutes les implémentations AccessibilityService enregistrées d'une manière cohérente avec l'implémentation Android par défaut.
  • Les implémentations d'appareils DOIVENT fournir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour activer et désactiver les services d'accessibilité, et DOIVENT afficher cette interface en réponse à l'intention android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS .

De plus, les implémentations d'appareils DEVRAIENT fournir une implémentation d'un service d'accessibilité sur l'appareil, et DEVRAIENT fournir un mécanisme permettant aux utilisateurs d'activer le service d'accessibilité pendant la configuration de l'appareil. Une implémentation open source d'un service d'accessibilité est disponible auprès du projet Eyes Free [ Ressources, 31 ].

3.11 Synthèse vocale

Android 4.3 inclut des API qui permettent aux applications d'utiliser des services de synthèse vocale (TTS) et permet aux fournisseurs de services de fournir des implémentations de services TTS [ Ressources, 32 ]. Les implémentations d'appareils DOIVENT répondre à ces exigences liées au cadre Android TTS :

  • Les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge les API du cadre Android TTS et DEVRAIENT inclure un moteur TTS prenant en charge les langues disponibles sur l'appareil. Notez que le logiciel open source Android en amont inclut une implémentation complète du moteur TTS.
  • Les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge l'installation de moteurs TTS tiers.
  • Les implémentations de dispositifs DOIVENT fournir une interface accessible à l'utilisateur qui permet aux utilisateurs de sélectionner un moteur TTS à utiliser au niveau du système.

4. Compatibilité de l'emballage des applications

Les implémentations d'appareils DOIVENT installer et exécuter les fichiers Android ".apk" tels que générés par l'outil "aapt" inclus dans le SDK Android officiel [ Ressources, 33 ].

Les implémentations d'appareils NE DOIVENT PAS étendre les formats .apk [ Ressources, 34 ], Android Manifest [ Ressources, 35 ], Dalvik bytecode [ Ressources, 17 ] ou renderscript bytecode de manière à empêcher ces fichiers de s'installer et de s'exécuter correctement sur autres appareils compatibles. Les implémenteurs d'appareils DEVRAIENT utiliser l'implémentation de référence en amont de Dalvik, et le système de gestion de paquets de l'implémentation de référence.

5. Compatibilité multimédia

Les implémentations d'appareils DOIVENT inclure au moins une forme de sortie audio, telle que des haut-parleurs, une prise casque, une connexion de haut-parleur externe, etc.

5.1. Codecs multimédias

Les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge les formats multimédias de base spécifiés dans la documentation du SDK Android [ Ressources, 58 ], sauf autorisation explicite dans ce document. Plus précisément, les implémentations de dispositifs DOIVENT prendre en charge les formats de média, les encodeurs, les décodeurs, les types de fichiers et les formats de conteneur définis dans les tableaux ci-dessous. Tous ces codecs sont fournis en tant qu'implémentations logicielles dans l'implémentation Android préférée du projet Open Source Android.

Veuillez noter que ni Google ni l'Open Handset Alliance ne font aucune déclaration selon laquelle ces codecs ne sont pas grevés de brevets tiers. Les personnes ayant l'intention d'utiliser ce code source dans des produits matériels ou logiciels sont informées que les implémentations de ce code, y compris dans des logiciels open source ou des partagiciels, peuvent nécessiter des licences de brevet auprès des titulaires de brevets concernés.

Notez que ces tableaux ne répertorient pas les exigences de débit spécifiques pour la plupart des codecs vidéo, car le matériel actuel des appareils ne prend pas nécessairement en charge les débits correspondant exactement aux débits requis spécifiés par les normes pertinentes. Au lieu de cela, les implémentations d'appareils DEVRAIENT prendre en charge le débit binaire le plus élevé possible sur le matériel, jusqu'aux limites définies par les spécifications.

Taper Format / Codec Encodeur Décodeur Détails Type(s) de fichier(s) / Formats de conteneur
l'audio Profil MPEG-4 AAC (AAC LC) OBLIGATOIRE pour les implémentations d'appareils qui incluent du matériel de microphone et définissent android.hardware.microphone . OBLIGATOIRE Prise en charge du contenu mono/stéréo/5.0/5.1* avec des taux d'échantillonnage standard de 8 à 48 kHz.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS raw AAC (.aac, décodage dans Android 3.1+, encodage dans Android 4.0+, ADIF non pris en charge)
  • MPEG-TS (.ts, non recherchable, Android 3.0+)
Profil MPEG-4 HE AAC (AAC+) REQUIS pour les implémentations d'appareils qui incluent le matériel du microphone et définissent android.hardware.microphone OBLIGATOIRE Prise en charge du contenu mono/stéréo/5.0/5.1* avec des taux d'échantillonnage standard de 16 à 48 kHz.
Profil MPEG-4 HE AAC v2 (AAC+ amélioré) OBLIGATOIRE Prise en charge du contenu mono/stéréo/5.0/5.1* avec des taux d'échantillonnage standard de 16 à 48 kHz.
Type d'objet audio MPEG-4 ER AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC) REQUIS pour les implémentations d'appareils qui incluent le matériel du microphone et définissent android.hardware.microphone OBLIGATOIRE Prise en charge du contenu mono/stéréo avec des taux d'échantillonnage standard de 16 à 48 kHz.
RAM-NB OBLIGATOIRE pour les implémentations d'appareils qui incluent du matériel de microphone et définissent android.hardware.microphone . OBLIGATOIRE 4,75 à 12,2 kbps échantillonnés à 8 kHz 3GPP (.3gp)
AMR-BM OBLIGATOIRE pour les implémentations d'appareils qui incluent du matériel de microphone et définissent android.hardware.microphone . OBLIGATOIRE 9 débits de 6,60 kbit/s à 23,85 kbit/s échantillonnés à 16 kHz 3GPP (.3gp)
FLAC OBLIGATOIRE
(Android 3.1+)
Mono/Stéréo (pas de multicanal). Taux d'échantillonnage jusqu'à 48 kHz (mais jusqu'à 44,1 kHz est recommandé sur les appareils avec une sortie de 44,1 kHz, car le sous-échantillonneur de 48 à 44,1 kHz n'inclut pas de filtre passe-bas). 16 bits recommandé ; aucun tramage appliqué pour 24 bits. FLAC (.flac) uniquement
MP3 OBLIGATOIRE Mono/Stéréo 8-320Kbps constant (CBR) ou débit binaire variable (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI OBLIGATOIRE MIDI Type 0 et 1. DLS Version 1 et 2. XMF et Mobile XMF. Prise en charge des formats de sonnerie RTTTL/RTX, OTA et iMelody
  • Tapez 0 et 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • iMélodie (.imy)
Vorbis OBLIGATOIRE
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/ONDE OBLIGATOIRE OBLIGATOIRE PCM linéaire 8 bits et 16 bits ** (taux jusqu'à la limite du matériel). Les appareils DOIVENT prendre en charge les taux d'échantillonnage pour l'enregistrement PCM brut à des fréquences de 8 000, 16 000 et 44 100 Hz VAGUE (.wav)
Image JPEG OBLIGATOIRE OBLIGATOIRE Base+progressif JPEG (.jpg)
GIF OBLIGATOIRE GIF (.gif)
PNG OBLIGATOIRE OBLIGATOIRE PNG (.png)
BMP OBLIGATOIRE BMP (.bmp)
WEBP OBLIGATOIRE OBLIGATOIRE WebP (.webp)
Vidéo H.263 OBLIGATOIRE pour les implémentations d'appareils qui incluent du matériel de caméra et définissent android.hardware.camera ou android.hardware.camera.front . OBLIGATOIRE
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
AVC H.264 OBLIGATOIRE pour les implémentations d'appareils qui incluent du matériel de caméra et définissent android.hardware.camera ou android.hardware.camera.front . OBLIGATOIRE Profil de base (BP)
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, audio AAC uniquement, non recherchable, Android 3.0+)
MPEG-4SP OBLIGATOIRE 3GPP (.3gp)
VP8 OBLIGATOIRE
(Android 4.3+)
OBLIGATOIRE
(Android 2.3.3+)
WebM (.webm) et Matroska (.mkv, Android 4.0+)***
  • *Remarque : seul le sous-mixage du contenu 5.0/5.1 est requis ; l'enregistrement ou le rendu de plus de 2 canaux est facultatif.
  • **Remarque : la capture PCM linéaire 16 bits est obligatoire. La capture PCM linéaire 8 bits n'est pas obligatoire.
  • ***Remarque : les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge l'écriture de fichiers Matroska WebM.

5.2 Encodage vidéo

Les implémentations d'appareils Android qui incluent une caméra orientée vers l'arrière et déclarent que android.hardware.camera DOIVENT prendre en charge les profils d'encodage vidéo H.264 suivants.

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD (si pris en charge par le matériel)
Résolution vidéo 176 x 144 pixels 480 x 360 pixels 1280 x 720 pixels
Frame rate vidéo 12 ips 30 ips 30 ips
Bitrate vidéo 56 Kbits/s 500 Kbps ou plus 2 Mbit/s ou plus
Un codec audio AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Canaux audio 1 (mono) 2 (stéréo) 2 (stéréo)
Bitrate audio 24 Kbits/s 128 Kbits/s 192 Kbits/s

Les implémentations d'appareils Android qui incluent une caméra orientée vers l'arrière et déclarent android.hardware.camera DOIVENT prendre en charge les profils d'encodage vidéo VP8 suivants

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p
(Lorsque pris en charge par le matériel)
HD 1080p
(Lorsque pris en charge par le matériel)
Résolution vidéo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Frame rate vidéo 30 ips 30 ips 30 ips 30 ips
Bitrate vidéo 800 Kbits/s 2 Mbit/s 4 Mbit/s 10 Mbit/s

5.3 Décodage vidéo

Les implémentations d'appareils Android DEVRAIENT prendre en charge les profils de décodage vidéo VP8 et H.264 suivants.

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p
(Lorsque pris en charge par le matériel)
HD 1080p
(Lorsque pris en charge par le matériel)
Résolution vidéo 320 x 180 pixels 640 x 360 pixels 1280 x 720 pixels 1920 x 1080 pixels
Frame rate vidéo 30 ips 30 ips 30 ips 30 ips
Bitrate vidéo 800 Kbits/s 2 Mbit/s 8 Mbit/s 20 Mbit/s

5.4. Enregistrement audio

Lorsqu'une application a utilisé l'API android.media.AudioRecord pour commencer à enregistrer un flux audio, les implémentations d'appareils qui incluent le matériel de microphone et déclarent android.hardware.microphone DOIVENT échantillonner et enregistrer l'audio avec chacun de ces comportements :

  • L'appareil DEVRAIT présenter des caractéristiques d'amplitude par rapport à la fréquence approximativement plates ; spécifiquement, ±3 dB, de 100 Hz à 4000 Hz
  • La sensibilité d'entrée audio DEVRAIT être réglée de telle sorte qu'une source de niveau de puissance sonore (SPL) de 90 dB à 1000 Hz donne un RMS de 2500 pour des échantillons de 16 bits.
  • Les niveaux d'amplitude PCM DEVRAIENT suivre linéairement les changements SPL d'entrée sur au moins une plage de 30 dB de -18 dB à +12 dB re 90 dB SPL au niveau du microphone.
  • La distorsion harmonique totale DOIT être inférieure à 1 % pour 1 Khz à un niveau d'entrée de 90 dB SPL.

En plus des spécifications d'enregistrement ci-dessus, lorsqu'une application a commencé à enregistrer un flux audio à l'aide de la source audio android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION :

  • Le traitement de réduction du bruit, s'il est présent, DOIT être désactivé.
  • Le contrôle de gain automatique, s'il est présent, DOIT être désactivé.

Remarque : alors que certaines des exigences décrites ci-dessus sont indiquées comme "DEVRAIENT" pour Android 4.3, la définition de compatibilité pour une future version est prévue pour les changer en "DOIT". Autrement dit, ces exigences sont facultatives dans Android 4.3 mais seront requises par une future version. Les appareils existants et nouveaux qui exécutent Android 4.3 sont fortement encouragés à répondre à ces exigences dans Android 4.3 , sinon ils ne pourront pas atteindre la compatibilité Android lors de la mise à niveau vers la future version.

5.5. Latence audio

La latence audio est le délai pendant lequel un signal audio traverse un système. De nombreuses classes d'applications s'appuient sur de courtes latences pour obtenir des effets sonores en temps réel.

Aux fins de cette section :

  • la "latence de sortie" est définie comme l'intervalle entre le moment où une application écrit une trame de données codées en PCM et le moment où le son correspondant peut être entendu par un auditeur externe ou observé par un transducteur
  • "latence de sortie froide" est définie comme la latence de sortie pour la première image, lorsque le système de sortie audio a été inactif et éteint avant la demande
  • La "latence de sortie continue" est définie comme la latence de sortie pour les trames suivantes, après que l'appareil est déjà en train de lire de l'audio
  • "latence d'entrée" est l'intervalle entre le moment où un son externe est présenté à l'appareil et le moment où une application lit la trame correspondante de données codées PCM
  • La "latence d'entrée froide" est définie comme la somme du temps d'entrée perdu et de la latence d'entrée pour la première image, lorsque le système d'entrée audio a été inactif et éteint avant la demande
  • La "latence d'entrée continue" est définie comme la latence d'entrée pour les trames suivantes, alors que l'appareil capture déjà l'audio
  • "API de file d'attente de tampon OpenSL ES PCM" est l'ensemble d'API OpenSL ES liées à PCM dans Android NDK ; voir NDK_root /docs/opensles/index.html

Selon la Section 5 , toutes les implémentations de dispositifs compatibles DOIVENT inclure au moins une forme de sortie audio. Les implémentations d'appareils DEVRAIENT respecter ou dépasser ces exigences de latence de sortie :

  • latence de sortie à froid de 100 millisecondes ou moins
  • latence de sortie continue de 45 millisecondes ou moins

Si une implémentation de périphérique répond aux exigences de cette section après tout étalonnage initial lors de l'utilisation de l'API de file d'attente de tampon OpenSL ES PCM, pour une latence de sortie continue et une latence de sortie froide sur au moins un périphérique de sortie audio pris en charge, elle PEUT signaler la prise en charge de l'audio à faible latence , en signalant la fonctionnalité "android.hardware.audio.low-latency" via la classe android.content.pm.PackageManager . [ Ressources, 37 ] Inversement, si l'implémentation de l'appareil ne répond pas à ces exigences, elle NE DOIT PAS signaler la prise en charge de l'audio à faible latence.

Selon la section 7.2.5 , le matériel du microphone peut être omis par les implémentations de dispositifs.

Les implémentations d'appareils qui incluent du matériel de microphone et déclarent android.hardware.microphone DOIVENT répondre à ces exigences de latence audio d'entrée :

  • latence d'entrée à froid de 100 millisecondes ou moins
  • latence d'entrée continue de 50 millisecondes ou moins

5.6. Protocoles réseau

Les appareils DOIVENT prendre en charge les protocoles de réseau multimédia pour la lecture audio et vidéo, comme spécifié dans la documentation du SDK Android [ Ressources, 58 ]. Plus précisément, les appareils DOIVENT prendre en charge les protocoles de réseau multimédia suivants :

  • RTSP (RTP, SDP)
  • Streaming progressif HTTP(S)
  • HTTP(S) Live Streaming draft protocol, Version 3 [ Ressources, 59 ]

6. Compatibilité des outils de développement et des options

6.1 Outils de développement

Les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge les outils de développement Android fournis dans le SDK Android. Plus précisément, les appareils compatibles Android DOIVENT être compatibles avec :

  • Pont de débogage Android (connu sous le nom d'adb) [ Ressources, 33 ]
    Les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge toutes les fonctions adb , comme indiqué dans le SDK Android. Le démon adb côté appareil DOIT être inactif par défaut, et il DOIT y avoir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour activer le pont de débogage Android.
  • Android 4.3 inclut la prise en charge d'adb sécurisé. Secure adb active adb sur des hôtes authentifiés connus. Les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge l'adb sécurisé.
  • Dalvik Debug Monitor Service (appelé ddms) [ Ressources, 33 ]
    Les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge toutes les fonctionnalités ddms , comme indiqué dans le SDK Android. Comme ddms utilise adb , la prise en charge de ddms DEVRAIT être inactive par défaut, mais DOIT être prise en charge chaque fois que l'utilisateur a activé le pont de débogage Android, comme ci-dessus.
  • Singe [ Ressources, 36 ]
    Les implémentations de périphériques DOIVENT inclure le framework Monkey et le rendre disponible pour que les applications puissent l'utiliser.
  • SysTrace [ Ressources, 33 ]
    Les implémentations d'appareils DOIVENT prendre en charge l'outil systrace comme documenté dans le SDK Android. Systrace doit être inactif par défaut, et il DOIT y avoir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour activer Systrace.

La plupart des systèmes basés sur Linux et des systèmes Apple Macintosh reconnaissent les appareils Android à l'aide des outils SDK Android standard, sans prise en charge supplémentaire. Cependant, les systèmes Microsoft Windows nécessitent généralement un pilote pour les nouveaux appareils Android. (Par exemple, les nouveaux ID de fournisseur et parfois les nouveaux ID de périphérique nécessitent des pilotes USB personnalisés pour les systèmes Windows.) Si une implémentation de périphérique n'est pas reconnue par l'outil adb comme fourni dans le SDK Android standard, les implémenteurs de périphérique DOIVENT fournir des pilotes Windows l'appareil en utilisant le protocole adb . Ces pilotes DOIVENT être fournis pour Windows XP, Windows Vista, Windows 7 et Windows 8, dans les versions 32 bits et 64 bits.

6.2 Options pour les développeurs

Android 4.3 inclut la prise en charge par les développeurs de la configuration des paramètres liés au développement d'applications. Les implémentations d'appareils DOIVENT respecter l'intention android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS d'afficher les paramètres liés au développement d'applications [ Ressources, 77 ]. L'implémentation Android en amont masque le menu Options de développement par défaut et permet aux utilisateurs de lancer les options de développement après avoir appuyé sept (7) fois sur l'élément de menu Paramètres > À propos de l'appareil > Numéro de build. Les implémentations d'appareils DOIVENT fournir une expérience cohérente pour les options de développement. Plus précisément, les implémentations d'appareil DOIVENT masquer les options de développeur par défaut et DOIVENT fournir un mécanisme pour activer les options de développeur qui est cohérent avec l'implémentation Android en amont.

7. Compatibilité matérielle

Si un appareil inclut un composant matériel particulier qui a une API correspondante pour les développeurs tiers, l'implémentation de l'appareil DOIT implémenter cette API comme décrit dans la documentation du SDK Android. Si une API du SDK interagit avec un composant matériel déclaré facultatif et que l'implémentation de l'appareil ne possède pas ce composant :

  • les définitions de classe complètes (telles que documentées par le SDK) pour les API du composant DOIVENT toujours être présentes
  • the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]

7.1. Display and Graphics

Android 4.3 includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 38 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • "Physical diagonal size" is the distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • "dpi" (meaning "dots per inch") is the number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • "Aspect ratio" is the ratio of the longer dimension of the screen to the shorter dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 = 1.779, or roughly "16:9".
  • A "density-independent pixel" or ("dp") is the virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Screen Configuration

Screen Size

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka "screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 38 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations must report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small')
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp

In addition, devices MUST have screen sizes of at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

Screen Aspect Ratio

The aspect ratio MUST be between 1.3333 (4:3) and 1.85 (16:9).

Screen Density

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density.

  • 120 dpi, known as 'ldpi'
  • 160 dpi, known as 'mdpi'
  • 213 dpi, known as 'tvdpi'
  • 240 dpi, known as 'hdpi'
  • 320 dpi, known as 'xhdpi'
  • 480 dpi, known as 'xxhdpi'
  • 640 dpi, known as 'xxxhdpi'
Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 39 ].

7.1.3. Screen Orientation

Devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

Devices MUST report which screen orientations they support ( android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape ) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed-orientation landscape screen, such as a television or laptop, MUST only report android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 on devices capable of supporting OpenGL ES 3.0. Device implementations MUST also support Android Renderscript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 8 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, or OpenGL ES 3.0. That is:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0
  • The native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 MUST support OpenGL ES 3.0 managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so MUST export the OpenGL ES 3.0 function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

Device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android 4.3 includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android 4.3 to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android 4.3 includes a mechanism for applications to declare that they wanted to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 9 ].

In Android 4.3, device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 9 ].

Android 4.3 includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android 4.3 includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE , a EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 79 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android 4.3 specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in an 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Screen Types

Device implementation screens are classified as one of two types:

  • Fixed-pixel display implementations: the screen is a single panel that supports only a single pixel width and height. Typically the screen is physically integrated with the device. Examples include mobile phones, tablets, and so on.
  • Variable-pixel display implementations: the device implementation either has no embedded screen and includes a video output port such as VGA, HDMI or a wireless port for display, or has an embedded screen that can change pixel dimensions. Examples include televisions, set-top boxes, and so on.

Fixed-Pixel Device Implementations

Fixed-pixel device implementations MAY use screens of any pixel dimensions, provided that they meet the requirements defined this Compatibility Definition.

Fixed-pixel implementations MAY include a video output port for use with an external display. However, if that display is ever used for running apps, the device MUST meet the following requirements:

  • The device MUST report the same screen configuration and display metrics, as detailed in Sections 7.1.1 and 7.1.2, as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report the same logical density as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report screen dimensions that are the same as, or very close to, the fixed-pixel display.

For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.

Variable-Pixel Device Implementations

Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

  • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
  • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.3, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Screen Technology

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. Spécifiquement:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.1.8. External Displays

Android 4.3 includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 75 ]. Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE . Specifically, device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE , MUST support HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays or HDCP 1.2 or higher for wired displays. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.

7.2. Input Devices

7.2.1. Clavier

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.3 supports both implementations.

Android 4.3 includes support for assist action [ Resources, 63 ]. Device implementations MUST make the assist action available to the user at all times when running applications. This function MAY be implemented via hardware or software keys.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Touchscreen input

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.3 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 81 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen . Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 80 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Microphone

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.4
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.5

7.3. Capteurs

Android 4.3 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.3 includes a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.3 SDK documentation to be a streaming sensor. Note that the device implementations MUST ensure that the sensor stream must not prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

7.3.1. Accelerometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • SHOULD be able to deliver events at 120 Hz or greater. Note that while the accelerometer frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • SHOULD be able to deliver events at 200 Hz or greater. Note that while the gyroscope frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barometer

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. Thermometer

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.3 APIs.)

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Proximity Sensor

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

7.4.1. Téléphonie

"Telephony" as used by the Android 4.3 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.3 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.3 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.3 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.3 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wifi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. WiFi Direct

Device implementations SHOULD include support for Wifi direct (Wifi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wifi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wifi direct, then it:

  • MUST support regular Wifi operation
  • SHOULD support concurrent wifi and wifi Direct operation

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation SHOULD use SNEP GET requests for exchanging the handover request / select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer.
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.3 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.3 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Cameras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Front-Facing Camera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.3 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memory and Storage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 512MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 512MB. Device implementations that run Android 4.3 are very strongly encouraged to have at least 1GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
  • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
  • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.3 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold commentaires
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. Autorisations

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Spécifiquement:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

Android 4.3 includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:

  • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
  • Android 4.3 includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.

Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for application external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. Device implementations that include multiple external storage paths MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android 4.3 includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox in Android 4.3 includes features that can use the SELinux mandatory access control system (MAC) and other security features in the Linux kernel. Device implementations MUST support SELinux MAC. Note that the upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

SELinux or any security features implemented below the Android framework MUST maintain compatibility with existing applications. These features SHOULD be invisible to users and developers. These features SHOULD NOT be user or developer configurable. If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility. To ensure continued compatibility the reference implementation allows the use of SELinux in a permissive mode and supports dynamic policy updates without requiring a system image update. Device implementations using SELinux MUST support this permissive mode, support dynamic policy updates and log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior. Implementations using SELinux SHOULD load policy from /sepolicy file on the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement. Device implementations SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source Project, and device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.3 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
  • Replica Island (available in Google Play Store)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.