Определение совместимости с Android 2.1

© Google Inc., 2010 г. Все права защищены.
совместимость@android.com

1. Введение

В этом документе перечислены требования, которые необходимо выполнить, чтобы мобильные телефоны были совместимы с Android 2.1.

Использование «должен», «не должен», «требуется», «должен», «не должен», «должен», «не должен», «рекомендуется», «может» и «необязательно» соответствует стандарту IETF. определено в RFC2119 [ Ресурсы, 1 ].

В данном документе термин «разработчик устройства» или «разработчик» — это лицо или организация, разрабатывающая аппаратное или программное решение под управлением Android 2.1. «Реализация устройства» или «реализация» — это аппаратно-программное решение, разработанное таким образом.

Чтобы считаться совместимыми с Android 2.1, реализации устройств:

  • ДОЛЖНЫ соответствовать требованиям, представленным в этом определении совместимости, включая любые документы, включенные посредством ссылки.
  • ДОЛЖЕН пройти самую последнюю версию набора тестов на совместимость с Android (CTS), доступную на момент завершения внедрения программного обеспечения устройства. (CTS доступен как часть проекта Android с открытым исходным кодом [ Ресурсы, 2 ].) CTS тестирует многие, но не все компоненты, описанные в этом документе.

В тех случаях, когда это определение или CTS отсутствуют, неоднозначны или неполны, ответственность за обеспечение совместимости с существующими реализациями лежит на разработчике устройства. По этой причине проект Android с открытым исходным кодом [ Ресурсы, 3 ] является эталонной и предпочтительной реализацией Android. Разработчикам устройств настоятельно рекомендуется основывать свои реализации на «первоначальном» исходном коде, доступном в Android Open Source Project. Хотя некоторые компоненты гипотетически могут быть заменены альтернативными реализациями, такая практика настоятельно не рекомендуется, поскольку прохождение тестов CTS станет значительно сложнее. Ответственность за обеспечение полной поведенческой совместимости со стандартной реализацией Android, включая набор тестов совместимости и не только, лежит на разработчике. Наконец, обратите внимание, что некоторые замены и модификации компонентов явно запрещены этим документом.

2. Ресурсы

  1. Уровни требований IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Обзор программы совместимости с Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Проект Android с открытым исходным кодом: http://source.android.com/
  4. Определения API и документация: http://developer.android.com/reference/packages.html .
  5. Справочник по разрешениям Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Ссылка на android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Разрешенные строки версий Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. класс android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Спецификация виртуальной машины Dalvik: доступна в исходном коде Android по адресу dalvik/docs.
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Уведомления: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html .
  13. Ресурсы приложений: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html .
  14. Руководство по стилю значков строки состояния: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline/icon_design.html#statusbarstructure
  15. Диспетчер поиска: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html .
  16. Тосты: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Живые обои: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Приложения для Android: http://code.google.com/p/apps-for-android .
  19. Справочная документация по инструментам (для adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Описание файла APK для Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. Файлы манифеста: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html .
  22. Инструмент тестирования Monkey: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html .
  23. Поддержка нескольких экранов: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html .
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. Координатное пространство датчика: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. Справочник по безопасности и разрешениям Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html .

Многие из этих ресурсов прямо или косвенно получены из пакета SDK для Android 2.1 и будут функционально идентичны информации в документации этого пакета SDK. В любых случаях, когда это определение совместимости или набор тестов совместимости не согласуется с документацией SDK, документация SDK считается официальной. Любые технические детали, представленные в ссылках, включенных выше, считаются включенными в это определение совместимости.

3. Программное обеспечение

Платформа Android включает в себя набор управляемых API, набор собственных API и набор так называемых «мягких» API, таких как система Intent и API веб-приложений. В этом разделе подробно описаны аппаратные и программные API-интерфейсы, которые являются неотъемлемой частью совместимости, а также некоторые другие соответствующие технические характеристики и поведение пользовательского интерфейса. Реализации устройств ДОЛЖНЫ соответствовать всем требованиям этого раздела.

3.1. Совместимость с управляемым API

Управляемая среда выполнения (на основе Dalvik) является основным средством для приложений Android. Интерфейс программирования приложений Android (API) — это набор интерфейсов платформы Android, доступных для приложений, работающих в среде управляемых виртуальных машин. Реализации устройств ДОЛЖНЫ предоставлять полные реализации, включая все задокументированные варианты поведения, любого документированного API, предоставляемого Android 2.1 SDK [ Ресурсы, 4 ].

Реализации устройств НЕ ДОЛЖНЫ пропускать какие-либо управляемые API, изменять интерфейсы API или подписи, отклоняться от задокументированного поведения или включать отсутствие операций, за исключением случаев, когда это специально разрешено данным определением совместимости.

3.2. Совместимость с программным API

В дополнение к управляемым API из Раздела 3.1, Android также включает важный «программный» API только во время выполнения в форме таких вещей, как намерения, разрешения и аналогичные аспекты приложений Android, которые не могут быть применены во время компиляции приложения. В этом разделе подробно описаны «мягкие» API и поведение системы, необходимые для совместимости с Android 2.1. Реализации устройств ДОЛЖНЫ соответствовать всем требованиям, представленным в этом разделе.

3.2.1. Разрешения

Разработчики устройств ДОЛЖНЫ поддерживать и применять все константы разрешений, как описано на справочной странице разрешений [ Ресурсы, 5 ]. Обратите внимание, что в Разделе 10 перечислены дополнительные требования, связанные с моделью безопасности Android.

3.2.2. Параметры сборки

API-интерфейсы Android включают ряд констант в классе android.os.Build [ Resources, 6 ], которые предназначены для описания текущего устройства. Чтобы обеспечить согласованные, значимые значения для разных реализаций устройств, в приведенную ниже таблицу включены дополнительные ограничения на форматы этих значений, которым ДОЛЖНЫ соответствовать реализации устройств.

Параметр Комментарии
android.os.Build.VERSION.RELEASE Версия работающей в данный момент системы Android в удобочитаемом формате. Это поле ДОЛЖНО иметь одно из строковых значений, определенных в [ Ресурсы, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK Версия работающей в данный момент системы Android в формате, доступном для кода стороннего приложения. Для Android 2.1 это поле ДОЛЖНО иметь целочисленное значение 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Значение, выбранное разработчиком устройства, обозначающее конкретную сборку работающей в данный момент системы Android, в удобочитаемом формате. Это значение НЕ ДОЛЖНО использоваться повторно для разных сборок, отправляемых конечным пользователям. Типичное использование этого поля — указать, какой номер сборки или идентификатор изменения системы управления версиями использовался для создания сборки. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.BOARD Значение, выбранное разработчиком устройства, идентифицирующее конкретное внутреннее оборудование, используемое устройством, в удобочитаемом формате. Возможное использование этого поля — указание конкретной версии платы, питающей устройство. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.BRAND Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее название компании, организации, физического лица и т. д., изготовившего устройство, в удобочитаемом формате. Возможное использование этого поля — указание OEM и/или оператора связи, продавшего устройство. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.DEVICE Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее конкретную конфигурацию или версию корпуса (иногда называемую «промышленным дизайном») устройства. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.FINGERPRINT Строка, однозначно идентифицирующая эту сборку. Он ДОЛЖЕН быть разумно удобочитаемым для человека. Он ДОЛЖЕН следовать этому шаблону:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Например:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Отпечаток пальца НЕ ДОЛЖЕН содержать пробелы. Если в других полях, включенных в приведенный выше шаблон, есть пробелы, их СЛЕДУЕТ заменить символом подчеркивания ASCII ("_") в отпечатке пальца.
android.os.Build.HOST Строка, которая однозначно идентифицирует хост, на котором была построена сборка, в удобочитаемом формате. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.ID Идентификатор, выбранный разработчиком устройства для ссылки на конкретную версию в удобочитаемом формате. Это поле может совпадать с полем android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, но ДОЛЖНО иметь значение, достаточное для того, чтобы конечные пользователи могли различать сборки программного обеспечения. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.MODEL Значение, выбранное разработчиком устройства, содержащее имя устройства, известное конечному пользователю. Это ДОЛЖНО быть тем же именем, под которым устройство продается и продается конечным пользователям. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.PRODUCT Значение, выбранное разработчиком устройства, содержащее имя разработки или кодовое имя устройства. ДОЛЖЕН быть удобочитаемым для человека, но не обязательно предназначен для просмотра конечными пользователями. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.TAGS Разделенный запятыми список тегов, выбранных разработчиком устройства, которые дополнительно отличают сборку. Например, «без знака, отладка». Это поле НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой (""), но одиночный тег (например, "выпуск") в порядке.
android.os.Build.TIME Значение, представляющее отметку времени, когда произошла сборка.
android.os.Build.TYPE Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее конфигурацию среды выполнения сборки. Это поле ДОЛЖНО иметь одно из значений, соответствующих трем типичным конфигурациям среды выполнения Android: «user», «userdebug» или «eng».
android.os.Build.USER Имя или идентификатор пользователя (или автоматизированного пользователя), сгенерировавшего сборку. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").

3.2.3. Совместимость намерений

Android использует намерения для слабосвязанной интеграции между приложениями. В этом разделе описываются требования, относящиеся к шаблонам Intent, которые ДОЛЖНЫ соблюдаться реализациями устройств. Под «удовлетворенным» подразумевается, что разработчик устройства ДОЛЖЕН предоставить действие или службу Android, которые задают соответствующий фильтр намерения, а также привязываются и реализуют правильное поведение для каждого указанного шаблона намерения.

3.2.3.1. Основные намерения приложения

Исходный проект Android определяет ряд основных приложений, таких как телефонный номеронабиратель, календарь, книга контактов, музыкальный проигрыватель и т. д. Разработчики устройств МОГУТ заменить эти приложения альтернативными версиями.

Однако любые такие альтернативные версии ДОЛЖНЫ учитывать те же шаблоны Intent, что и вышестоящий проект. Например, если устройство содержит альтернативный музыкальный проигрыватель, оно все равно должно учитывать шаблон намерения, выданный сторонними приложениями, для выбора песни.

Следующие приложения считаются основными системными приложениями Android:

Основные системные приложения Android включают в себя различные компоненты Activity или Service, которые считаются общедоступными. То есть атрибут «android:exported» может отсутствовать, а может иметь значение «true».

Для каждого действия или службы, определенных в одном из основных системных приложений Android, которые не помечены как закрытые с помощью атрибута android:exported со значением «false», реализации устройства ДОЛЖНЫ включать компонент того же типа, реализующий тот же фильтр намерений. Patterns в качестве основного системного приложения Android.

Другими словами, реализация устройства МОЖЕТ заменить основные системные приложения Android; однако, если это так, реализация устройства ДОЛЖНА поддерживать все шаблоны Intent, определенные каждым заменяемым основным системным приложением Android.

3.2.3.2. Переопределение намерения

Поскольку Android является расширяемой платформой, разработчики устройств ДОЛЖНЫ разрешить переопределение каждого шаблона Intent, определенного в основных системных приложениях, сторонними приложениями. В исходном проекте Android с открытым исходным кодом это разрешено по умолчанию; Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ предоставлять специальные привилегии системным приложениям, использующим эти шаблоны Intent, или запрещать сторонним приложениям привязываться к этим шаблонам и брать на себя управление ими. Этот запрет конкретно включает, но не ограничивается отключением пользовательского интерфейса «Выбор», который позволяет пользователю выбирать между несколькими приложениями, которые все обрабатывают один и тот же шаблон намерения.

3.2.3.3. Пространства имен намерений

Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ включать какие-либо компоненты Android, которые учитывают любые новые шаблоны Intent или Broadcast Intent с использованием ACTION, CATEGORY или другой ключевой строки в пространстве имен android.*. Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ включать какие-либо компоненты Android, которые учитывают любые новые шаблоны Intent или Broadcast Intent с использованием ACTION, CATEGORY или другой ключевой строки в пространстве пакета, принадлежащем другой организации. Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ изменять или расширять какие-либо шаблоны намерений, используемые основными приложениями, перечисленными в разделе 3.2.3.1.

Этот запрет аналогичен запрету, указанному для языковых классов Java в разделе 3.6.

3.2.3.4. Широковещательные намерения

Сторонние приложения полагаются на платформу для передачи определенных намерений, чтобы уведомить их об изменениях в аппаратной или программной среде. Android-совместимые устройства ДОЛЖНЫ транслировать общедоступные широковещательные намерения в ответ на соответствующие системные события. Широковещательные намерения описаны в документации SDK.

3.3. Совместимость с родным API

Управляемый код, работающий в Dalvik, может вызывать собственный код, представленный в файле .apk приложения в виде файла ELF .so, скомпилированного для соответствующей аппаратной архитектуры устройства. Реализации устройств ДОЛЖНЫ включать поддержку кода, работающего в управляемой среде, для вызова собственного кода с использованием стандартной семантики Java Native Interface (JNI). Следующие API ДОЛЖНЫ быть доступны для собственного кода:

Реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать OpenGL ES 1.0. Устройства, на которых отсутствует аппаратное ускорение, ДОЛЖНЫ реализовать OpenGL ES 1.0 с использованием программного средства визуализации. Реализации устройств СЛЕДУЕТ реализовать столько OpenGL ES 1.1, сколько поддерживает аппаратное обеспечение устройства. Реализации устройств СЛЕДУЕТ обеспечивать реализацию OpenGL ES 2.0, если аппаратное обеспечение способно обеспечить приемлемую производительность этих API.

Эти библиотеки ДОЛЖНЫ быть совместимы с исходным кодом (то есть совместимы с заголовком) и совместимы с двоичными файлами (для данной архитектуры процессора) с версиями, предоставленными в Bionic в рамках проекта Android Open Source. Поскольку реализации Bionic не полностью совместимы с другими реализациями, такими как библиотека GNU C, разработчикам устройств СЛЕДУЕТ использовать реализацию Android. Если разработчики устройств используют другую реализацию этих библиотек, они ДОЛЖНЫ обеспечить совместимость заголовков, двоичных файлов и поведения.

Реализации устройств ДОЛЖНЫ точно сообщать о собственном двоичном интерфейсе приложений (ABI), поддерживаемом устройством, через API android.os.Build.CPU_ABI . ABI ДОЛЖЕН быть одной из записей, задокументированных в последней версии Android NDK, в файле docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Обратите внимание, что дополнительные выпуски Android NDK могут включать поддержку дополнительных ABI.

Совместимость собственного кода является сложной задачей. По этой причине следует повторить, что разработчикам устройств ОЧЕНЬ настоятельно рекомендуется использовать вышестоящие реализации библиотек, перечисленных выше, для обеспечения совместимости.

3.4. Совместимость веб-API

Многие разработчики и приложения полагаются на поведение класса android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] для своих пользовательских интерфейсов, поэтому реализация WebView должна быть совместима со всеми реализациями Android. Реализация Android с открытым исходным кодом использует механизм рендеринга WebKit для реализации WebView.

Поскольку разработка комплексного набора тестов для веб-браузера невозможна, разработчики устройств ДОЛЖНЫ использовать конкретную исходную сборку WebKit в реализации WebView. Конкретно:

Реализации МОГУТ поставлять пользовательскую строку пользовательского агента в автономном приложении браузера. Более того, автономный браузер МОЖЕТ быть основан на альтернативной технологии браузера (например, Firefox, Opera и т. д.). Однако, даже если поставляется альтернативное приложение браузера, компонент WebView, предоставляемый сторонним приложениям, ДОЛЖЕН быть основан на WebKit, как указано выше.

Конфигурация WebView ДОЛЖНА включать поддержку базы данных HTML5, кеша приложений и API геолокации [ Ресурсы, 9 ]. WebView ДОЛЖЕН включать поддержку тега HTML5 <video> в той или иной форме. Автономное приложение браузера (независимо от того, основано ли оно на исходном приложении браузера WebKit или на его замене от стороннего производителя) ДОЛЖНО включать поддержку тех же функций HTML5, которые только что были перечислены для WebView.

3.5. Поведенческая совместимость API

Поведение каждого из типов API (управляемого, программного, нативного и веб-интерфейса) должно соответствовать предпочтительной реализации вышестоящего проекта Android с открытым исходным кодом [ Ресурсы, 3 ]. Некоторые конкретные области совместимости:

Приведенный выше список не является исчерпывающим, и ответственность за обеспечение поведенческой совместимости лежит на разработчиках устройств. По этой причине разработчики устройств ДОЛЖНЫ использовать исходный код, доступный через Android Open Source Project, где это возможно, а не повторно реализовывать важные части системы.

Compatibility Test Suite (CTS) тестирует значительную часть платформы на поведенческую совместимость, но не всю. Ответственность за обеспечение поведенческой совместимости с проектом Android с открытым исходным кодом лежит на разработчике.

3.6. Пространства имен API

Android следует соглашениям о пространстве имен пакетов и классов, определенным языком программирования Java. Чтобы обеспечить совместимость со сторонними приложениями, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ вносить какие-либо запрещенные изменения (см. ниже) в эти пространства имен пакетов:

К запрещенным модификациям относятся:

«Общедоступный элемент» — это любая конструкция, не отмеченная маркером «@hide» в вышестоящем исходном коде Android. Другими словами, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ раскрывать новые API или изменять существующие API в указанных выше пространствах имен. Разработчики устройств МОГУТ вносить изменения только для внутреннего использования, но эти изменения НЕ ДОЛЖНЫ рекламироваться или иным образом раскрываться разработчикам.

Разработчики устройств МОГУТ добавлять пользовательские API, но любые такие API НЕ ДОЛЖНЫ находиться в пространстве имен, принадлежащем другой организации или ссылающемся на нее. Например, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ добавлять API в com.google.* или подобное пространство имен; только Google может сделать это. Точно так же Google НЕ ДОЛЖЕН добавлять API в пространства имен других компаний.

Если разработчик устройства предлагает улучшить одно из указанных выше пространств имен пакетов (например, добавив новые полезные функции в существующий API или добавив новый API), разработчику СЛЕДУЕТ посетить сайт source.android.com и начать процесс внесения изменений и код, согласно информации на этом сайте.

Обратите внимание, что приведенные выше ограничения соответствуют стандартным соглашениям об именах API в языке программирования Java; этот раздел просто направлен на усиление этих соглашений и придание им обязательной силы посредством включения в это определение совместимости.

3.7. Совместимость с виртуальной машиной

Реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать полную спецификацию байт-кода Dalvik Executable (DEX) и семантику виртуальной машины Dalvik [ Ресурсы, 10 ].

Реализации устройств ДОЛЖНЫ настроить Dalvik для выделения не менее 16 МБ памяти каждому приложению на устройствах с экранами, классифицируемыми как средние или низкие. Реализации устройств ДОЛЖНЫ настроить Dalvik для выделения не менее 24 МБ памяти каждому приложению на устройствах с экранами, классифицируемыми как экраны с высокой плотностью. Обратите внимание, что реализации устройств МОГУТ выделять больше памяти, чем эти цифры, но не обязаны.

3.8. Совместимость пользовательского интерфейса

Платформа Android включает в себя несколько API-интерфейсов для разработчиков, которые позволяют разработчикам подключаться к пользовательскому интерфейсу системы. Реализации устройств ДОЛЖНЫ включать эти стандартные API-интерфейсы пользовательского интерфейса в настраиваемые пользовательские интерфейсы, которые они разрабатывают, как описано ниже.

3.8.1. Виджеты

Android определяет тип компонента и соответствующий API и жизненный цикл, который позволяет приложениям предоставлять «AppWidget» конечному пользователю [ Ресурсы, 11 ]. Эталонный выпуск Android с открытым исходным кодом включает приложение Launcher, которое включает в себя элементы пользовательского интерфейса, позволяющие пользователю добавлять, просматривать и удалять AppWidgets с главного экрана.

Разработчики устройств МОГУТ заменить эталонную программу запуска (т.е. домашний экран) альтернативой. Альтернативные средства запуска ДОЛЖНЫ включать встроенную поддержку AppWidgets и предоставлять элементы пользовательского интерфейса для добавления, настройки, просмотра и удаления AppWidgets непосредственно в средстве запуска. Альтернативные средства запуска МОГУТ не использовать эти элементы пользовательского интерфейса; однако, если они опущены, разработчик устройства ДОЛЖЕН предоставить отдельное приложение, доступное из панели запуска, которое позволяет пользователям добавлять, настраивать, просматривать и удалять виджеты приложений.

3.8.2. Уведомления

Android включает API, которые позволяют разработчикам уведомлять пользователей о важных событиях [ Ресурсы, 12 ]. Разработчики устройств ДОЛЖНЫ обеспечивать поддержку каждого определенного таким образом класса уведомлений; в частности: звуки, вибрация, свет и строка состояния.

Кроме того, реализация ДОЛЖНА правильно отображать все ресурсы (значки, звуковые файлы и т. д.), предусмотренные в API [ Ресурсы, 13 ] или в руководстве по стилю значков в строке состояния [ Ресурсы, 14 ]. Разработчики устройств МОГУТ предоставить альтернативный пользовательский интерфейс для уведомлений, чем тот, который предоставляется эталонной реализацией Android с открытым исходным кодом; однако такие альтернативные системы уведомлений ДОЛЖНЫ поддерживать существующие ресурсы уведомлений, как указано выше.

Android включает в себя API-интерфейсы [ Ресурсы, 15 ], которые позволяют разработчикам включать поиск в свои приложения и предоставлять данные своего приложения для глобального системного поиска. Вообще говоря, эта функциональность состоит из единого общесистемного пользовательского интерфейса, который позволяет пользователям вводить запросы, отображать предложения по мере ввода пользователем и отображать результаты. API-интерфейсы Android позволяют разработчикам повторно использовать этот интерфейс для обеспечения поиска в своих собственных приложениях и позволяют разработчикам предоставлять результаты в общий пользовательский интерфейс глобального поиска.

Реализации устройств ДОЛЖНЫ включать единый общесистемный поисковый пользовательский интерфейс, способный предлагать предложения в реальном времени в ответ на вводимые пользователем данные. Реализации устройств ДОЛЖНЫ реализовывать API, которые позволяют разработчикам повторно использовать этот пользовательский интерфейс для обеспечения поиска в своих собственных приложениях. Реализации устройств ДОЛЖНЫ реализовывать API, которые позволяют сторонним приложениям добавлять предложения в поле поиска, когда оно работает в режиме глобального поиска. Если сторонние приложения, использующие эту функцию, не установлены, по умолчанию СЛЕДУЕТ отображать результаты и предложения системы веб-поиска.

Реализации устройств МОГУТ предоставлять альтернативные пользовательские интерфейсы поиска, но СЛЕДУЕТ включать аппаратную или программную специальную кнопку поиска, которую можно использовать в любое время в любом приложении для вызова платформы поиска с поведением, предусмотренным в документации API.

3.8.4. Тосты

Приложения могут использовать API «Toast» (определено в [ Ресурсы, 16 ]) для отображения коротких немодальных строк конечному пользователю, которые исчезают через короткий промежуток времени. Реализации устройств ДОЛЖНЫ отображать всплывающие уведомления от приложений для конечных пользователей каким-либо образом с высокой видимостью.

3.8.5. Живые обои

Android определяет тип компонента и соответствующий API и жизненный цикл, который позволяет приложениям предоставлять конечным пользователям один или несколько «живых обоев» [ Ресурсы, 17 ]. Живые обои — это анимации, шаблоны или подобные изображения с ограниченными возможностями ввода, которые отображаются в качестве обоев позади других приложений.

Аппаратное обеспечение считается способным надежно запускать живые обои, если оно может запускать все живые обои без ограничений по функциональности с разумной частотой кадров без неблагоприятного влияния на другие приложения. Если аппаратные ограничения приводят к сбою, сбоям в работе обоев и/или приложений, чрезмерному потреблению ресурсов ЦП или аккумулятора или работе с недопустимо низкой частотой кадров, аппаратное обеспечение считается неспособным запускать живые обои. Например, некоторые живые обои могут использовать контекст Open GL 1.0 или 2.0 для отображения своего содержимого. Живые обои не будут надежно работать на оборудовании, которое не поддерживает несколько контекстов OpenGL, поскольку использование живых обоев контекста OpenGL может конфликтовать с другими приложениями, которые также используют контекст OpenGL.

Реализации устройств, способные надежно запускать живые обои, как описано выше, ДОЛЖНЫ реализовывать живые обои. Реализации устройств, для которых установлено, что живые обои не работают надежно, как описано выше, НЕ ДОЛЖНЫ реализовывать живые обои.

4. Совместимость эталонного программного обеспечения

Разработчики устройств ДОЛЖНЫ протестировать совместимость реализации, используя следующие приложения с открытым исходным кодом:

Каждое вышеприведенное приложение ДОЛЖНО запускаться и корректно вести себя в реализации, чтобы реализация считалась совместимой.

Кроме того, реализации устройств ДОЛЖНЫ тестировать каждый пункт меню (включая все подменю) каждого из этих приложений дымового тестирования:

Каждый тестовый пример в приведенных выше приложениях ДОЛЖЕН правильно работать на реализации устройства.

5. Совместимость пакетов приложений

Реализации устройств ДОЛЖНЫ устанавливать и запускать файлы Android «.apk», сгенерированные инструментом «aapt», включенным в официальный Android SDK [ Ресурсы, 19 ].

Реализации устройств НЕ ДОЛЖНЫ расширять форматы .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] или байт-кода Dalvik [ Resources, 10 ] таким образом, чтобы эти файлы не могли быть установлены и правильно работать на других совместимых устройствах. . Разработчики устройств ДОЛЖНЫ использовать эталонную вышестоящую реализацию Dalvik и систему управления пакетами эталонной реализации.

6. Совместимость с мультимедиа

Реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать следующие мультимедийные кодеки. Все эти кодеки предоставляются в виде программных реализаций в предпочтительной реализации Android из проекта Android с открытым исходным кодом.

Обратите внимание, что ни Google, ни Open Handset Alliance не делают никаких заявлений о том, что эти кодеки не обременены сторонними патентами. Тем, кто намеревается использовать этот исходный код в аппаратных или программных продуктах, сообщается, что для реализации этого кода, в том числе в программном обеспечении с открытым исходным кодом или условно-бесплатном программном обеспечении, могут потребоваться патентные лицензии от соответствующих владельцев патентов.

Аудио
Имя Кодер Декодер Подробности Формат файла/контейнера
AAC LC/LTP Икс Моно/стереоконтент в любой комбинации стандартных битрейтов до 160 кбит/с и частот дискретизации от 8 до 48 кГц 3GPP (.3gp) и MPEG-4 (.mp4, .m4a). Нет поддержки необработанного AAC (.aac)
НЕ-ААСv1 (ААС+) Икс
HE-AACv2 (расширенный AAC+) Икс
АМР-НБ Икс Икс От 4,75 до 12,2 кбит/с при частоте дискретизации 8 кГц 3GPP (.3gp)
АМР-ВБ Икс 9 скоростей от 6,60 кбит/с до 23,85 кбит/с при частоте дискретизации 16 кГц 3GPP (.3gp)
MP3 Икс Моно/стерео 8–320 кбит/с с постоянной (CBR) или переменной скоростью передачи данных (VBR) MP3 (.mp3)
МИДИ Икс MIDI Type 0 и 1. DLS Version 1 и 2. XMF и Mobile XMF. Поддержка форматов рингтонов RTTTL/RTX, OTA и iMelody. Введите 0 и 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Также RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) и iMelody (.imy)
Огг Ворбис Икс Огг (.ogg)
ПКМ Икс 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.