Android mendukung berbagai layar sentuh dan touchpad, termasuk tablet digitizer berbasis stilus.
Layar sentuh adalah perangkat sentuh yang dikaitkan dengan layar sehingga pengguna memiliki kesan bahwa mereka memanipulasi item secara langsung di layar.
Touch pad adalah perangkat sentuh yang tidak terkait dengan layar, seperti tablet digital. {i>Touch pad<i} biasanya digunakan untuk menunjuk atau untuk pemosisian tidak langsung mutlak atau kontrol berbasis gestur dari antarmuka pengguna.
Perangkat sentuh dapat memiliki tombol yang fungsinya mirip dengan tombol mouse.
Perangkat sentuh terkadang dapat dimanipulasi menggunakan berbagai alat yang berbeda seperti jari atau stilus, bergantung pada teknologi sensor sentuh yang mendasarinya.
Perangkat sentuh terkadang digunakan untuk menerapkan tombol virtual. Misalnya, di beberapa perangkat Android, area sensor layar sentuh melampaui tepian layar dan memiliki fungsi ganda sebagai bagian dari key pad yang sensitif terhadap sentuhan.
Karena berbagai macam perangkat sentuh, Android bergantung pada properti konfigurasi untuk menggambarkan karakteristik dan perilaku yang diinginkan setiap perangkat.
Klasifikasi perangkat sentuh
Perangkat input diklasifikasikan sebagai perangkat multi-sentuh jika kedua kondisi berikut berlaku:
- Perangkat input melaporkan keberadaan
ABS_MT_POSITION_X
danABS_MT_POSITION_Y
sumbu absolut. - Perangkat input tidak memiliki tombol gamepad. Kondisi ini menyelesaikan ambiguitas dengan gamepad tertentu yang melaporkan sumbu dengan kode yang tumpang tindih dengan sumbu MT.
Perangkat input diklasifikasikan sebagai perangkat satu-sentuh jika kedua kondisi berikut tetap berlaku:
- Perangkat input tidak diklasifikasikan sebagai perangkat multi-sentuh. Perangkat input diklasifikasikan sebagai perangkat sekali sentuh atau multi-sentuh, tidak pernah keduanya.
- Perangkat input melaporkan keberadaan
ABS_X
danABS_Y
absolut sumbu, dan keberadaan kode tombolBTN_TOUCH
.
Ketika perangkat input diklasifikasikan sebagai perangkat sentuh, kehadiran kunci virtual ditentukan dengan mencoba memuat file peta kunci virtual untuk perangkat. Jika peta tombol virtual tersedia, tata letak kunci untuk perangkat juga dimuat. Lihat [File peta virtual key](#virtual-key-map-files) untuk mendapatkan informasi tentang lokasi dan format file-file ini.
Selanjutnya, sistem memuat file konfigurasi perangkat input untuk perangkat sentuh.
Semua perangkat sentuh bawaan harus memiliki file konfigurasi perangkat input. Jika tidak ada file konfigurasi perangkat input, sistem memilih konfigurasi default yang sesuai untuk aplikasi serbaguna periferal sentuh seperti layar sentuh USB atau Bluetooth HID eksternal atau touchpad. Default ini tidak dirancang untuk layar sentuh bawaan dan dapat mengakibatkan perilaku yang tidak tepat.
Setelah konfigurasi perangkat input dimuat, sistem akan mengklasifikasikan perangkat input sebagai layar sentuh, touch pad, atau perangkat pointer.
- Perangkat layar sentuh digunakan untuk manipulasi langsung objek di layar. Pengguna secara langsung menyentuh layar, sehingga sistem tidak memerlukan {i>affordance<i} tambahan untuk menunjukkan objek yang dimanipulasi.
- Perangkat touch pad digunakan untuk memberikan informasi pemosisian absolut ke aplikasi tentang sentuhan pada area sensor tertentu. Hal ini dapat bermanfaat untuk tablet digitizer.
- Perangkat pointer digunakan untuk manipulasi objek tidak langsung di layar menggunakan kursor. Jari ditafsirkan sebagai pointer multi-sentuh {i>gestures.<i} Alat lain, seperti stilus, ditafsirkan menggunakan posisi mutlak. Lihat Pointer multi-sentuh tidak langsung gestur untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Aturan berikut digunakan untuk mengklasifikasikan perangkat input sebagai layar sentuh, {i>touch pad<i}, atau perangkat penunjuk.
- Jika properti
touch.deviceType
disetel, maka jenis perangkatnya adalah seperti yang ditunjukkan. - Jika perangkat input melaporkan keberadaan
INPUT_PROP_DIRECT
(melaluiEVIOCGPROP
ioctl), maka jenis perangkatnya adalah setel ke layar sentuh. Kondisi ini mengasumsikan bahwa sentuhan input langsung perangkat terhubung ke layar yang juga terhubung. - Jika perangkat input melaporkan keberadaan
INPUT_PROP_POINTER
properti input (melaluiEVIOCGPROP
ioctl), lalu jenis perangkat ditetapkan ke pointer. - Jika perangkat input melaporkan keberadaan
REL_X
atauREL_Y
sumbu relatif, maka jenis perangkat akan disetel ke touch pad. Kondisi ini mengatasi ambiguitas untuk perangkat input yang terdiri dari {i>mouse<i} dan {i>touch pad<i}. Dalam hal ini, {i>touch pad<i} tidak digunakan untuk mengontrol {i>pointer<i} karena {i>mouse<i} sudah mengontrolnya. - Jika tidak, jenis perangkat akan ditetapkan ke pointer. Default ini memastikan bantalan sentuh yang belum dirancang untuk tujuan khusus lainnya mengontrol pointer.
Tombol
Tombol adalah kontrol opsional yang dapat digunakan aplikasi untuk berjalan fungsi tambahan. Tombol di perangkat sentuh berperilaku mirip dengan mouse tombol dan terutama digunakan dengan perangkat sentuh jenis pointer atau dengan stilus.
Tombol-tombol berikut ini telah didukung:
BTN_LEFT
: Dipetakan keMotionEvent.BUTTON_PRIMARY
.BTN_RIGHT
: Dipetakan keMotionEvent.BUTTON_SECONDARY
.BTN_MIDDLE
: Dipetakan keMotionEvent.BUTTON_MIDDLE
.BTN_BACK
danBTN_SIDE
: Dipetakan keMotionEvent.BUTTON_BACK
. Menekan tombol ini juga menggabungkan penekanan tombol dengan kode tombolKeyEvent.KEYCODE_BACK
.BTN_FORWARD
danBTN_EXTRA
: Dipetakan keMotionEvent.BUTTON_FORWARD
. Menekan tombol ini juga akan menyintesis penekanan tombol dengan kode tombolKeyEvent.KEYCODE_FORWARD
.BTN_STYLUS
: Dipetakan keMotionEvent.BUTTON_SECONDARY
.BTN_STYLUS2
: Dipetakan keMotionEvent.BUTTON_TERTIARY
.
Alat dan jenis alat
Alat adalah jari, stilus, atau peralatan lain yang digunakan untuk berinteraksi dengan perangkat sentuh. Beberapa perangkat sentuh dapat membedakan berbagai jenis-jenis alat.
Di tempat lain di Android, seperti di MotionEvent
API, alat sering disebut
sebagai pointer.
Jenis alat berikut didukung:
BTN_TOOL_FINGER
danMT_TOOL_FINGER
: Dipetakan keMotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER
.BTN_TOOL_PEN
danMT_TOOL_PEN
: Dipetakan keMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS
.BTN_TOOL_RUBBER
: Dipetakan keMotionEvent.TOOL_TYPE_ERASER
.BTN_TOOL_BRUSH
: Dipetakan keMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS
.BTN_TOOL_PENCIL
: Dipetakan keMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS
.BTN_TOOL_AIRBRUSH
: Dipetakan keMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS
.BTN_TOOL_MOUSE
: Dipetakan keMotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE
.BTN_TOOL_LENS
: Dipetakan keMotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE
.BTN_TOOL_DOUBLETAP
,BTN_TOOL_TRIPLETAP
, danBTN_TOOL_QUADTAP
: Dipetakan keMotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER
.
Alat melayang vs. menyentuh alat
Alat dapat bersentuhan dengan perangkat sentuh atau dalam jangkauan dan saat kursor diarahkan di atasnya. Tidak semua perangkat sentuh dapat mendeteksi keberadaan alat yang berada di atas perangkat sentuh. Aplikasi yang menyediakannya, seperti digitizer stilus berbasis RF, sering kali dapat mendeteksi saat alat berada dalam jangkauan terbatas dari digitizer.
Komponen InputReader
membedakan alat sentuh dengan pengarahan kursor
alat. Demikian juga, alat menyentuh dan mengarahkan kursor dilaporkan ke aplikasi
dengan cara yang berbeda.
Alat sentuh dilaporkan ke aplikasi sebagai peristiwa sentuh
menggunakan MotionEvent.ACTION_DOWN
, MotionEvent.ACTION_MOVE
,
MotionEvent.ACTION_DOWN
,
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
dan MotionEvent.ACTION_POINTER_UP
.
Alat pengarahan kursor dilaporkan ke aplikasi sebagai peristiwa gerakan umum menggunakan
MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER
, MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE
,
dan MotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT
.
Persyaratan driver perangkat sentuh
- Driver perangkat sentuh hanya boleh mendaftarkan sumbu dan kode tombol untuk sumbu
dan tombol yang mereka dukung. Mendaftarkan sumbu atau kode tombol yang tidak didukung
dapat membingungkan algoritma klasifikasi perangkat atau menyebabkan sistem salah
mendeteksi kemampuan perangkat. Misalnya, jika perangkat melaporkan
Kode tombol
BTN_TOUCH
, sistem mengasumsikan bahwaBTN_TOUCH
selalu digunakan untuk menunjukkan apakah alat tersebut menyentuh layar. Oleh karena itu,BTN_TOUCH
tidak boleh digunakan untuk menunjukkan bahwa alat tersebut hanya berada di dalam rentang dan melayang di atas. - Perangkat satu sentuhan menggunakan peristiwa input Linux berikut:
ABS_X
: (REQUIRED) Melaporkan koordinat X alat.ABS_Y
: (WAJIB) Melaporkan koordinat Y alat.ABS_PRESSURE
: (opsional) Melaporkan tekanan fisik yang diterapkan pada tip alat atau kekuatan sinyal kontak sentuh.ABS_TOOL_WIDTH
: (opsional) Melaporkan area lintas bagian atau lebar dari kontak sentuh atau alat itu sendiri.ABS_DISTANCE
: (opsional) Melaporkan jarak alat dari permukaan dari perangkat sentuh.ABS_TILT_X
: (opsional) Melaporkan kemiringan alat dari permukaan perangkat sentuh di sepanjang sumbu X.ABS_TILT_Y
: (opsional) Melaporkan kemiringan alat dari permukaan perangkat sentuh di sepanjang sumbu Y.BTN_TOUCH
: (WAJIB) Menunjukkan apakah alat menyentuh perangkat seluler.BTN_LEFT
,BTN_RIGHT
,BTN_MIDDLE
,BTN_BACK
,BTN_SIDE
,BTN_FORWARD
,BTN_EXTRA
,BTN_STYLUS
,BTN_STYLUS2
: (opsional) Melaporkan tombol status.BTN_TOOL_FINGER
,BTN_TOOL_PEN
,BTN_TOOL_RUBBER
,BTN_TOOL_BRUSH
,BTN_TOOL_PENCIL
,BTN_TOOL_AIRBRUSH
,BTN_TOOL_MOUSE
,BTN_TOOL_LENS
,BTN_TOOL_DOUBLETAP
,BTN_TOOL_TRIPLETAP
,BTN_TOOL_QUADTAP
: (opsional) Melaporkan jenis alat.
- Perangkat multi-sentuh menggunakan peristiwa input Linux berikut:
ABS_MT_POSITION_X
: (REQUIRED) Melaporkan koordinat X alat.ABS_MT_POSITION_Y
: (WAJIB) Melaporkan koordinat Y alat.ABS_MT_PRESSURE
: (opsional) Melaporkan tekanan fisik yang diterapkan pada ujung alat atau kekuatan sinyal kontak sentuh.ABS_MT_TOUCH_MAJOR
: (opsional) Melaporkan area lintas bagian dari kontak sentuh, atau panjang dimensi kontak sentuh yang lebih panjang.ABS_MT_TOUCH_MINOR
: (opsional) Melaporkan panjang dimensi yang lebih pendek kontak sentuh. Sumbu ini tidak boleh digunakan jikaABS_MT_TOUCH_MAJOR
adalah melaporkan pengukuran area.ABS_MT_WIDTH_MAJOR
: (opsional) Melaporkan area lintas bagian dari alat itu sendiri, atau panjang dimensi yang lebih panjang dari alat itu sendiri. Jangan gunakan sumbu ini kecuali Anda mengetahui dimensi alat itu sendiri.ABS_MT_WIDTH_MINOR
: (opsional) Melaporkan panjang dimensi yang lebih pendek alat itu sendiri. Sumbu ini tidak boleh digunakan jikaABS_MT_WIDTH_MAJOR
melaporkan pengukuran luas atau jika dimensi alat itu sendiri tidak diketahui.ABS_MT_ORIENTATION
: (opsional) Melaporkan orientasi alat.ABS_MT_DISTANCE
: (opsional) Melaporkan jarak alat dari permukaan perangkat sentuh.ABS_MT_TOOL_TYPE
: (opsional) Melaporkan jenis alat sebagaiMT_TOOL_FINGER
atauMT_TOOL_PEN
.ABS_MT_TRACKING_ID
: (opsional) Melaporkan ID pelacakan alat. ID pelacakan adalah bilangan bulat non-negatif arbitrer yang digunakan untuk mengidentifikasi dan melacak setiap alat secara independen ketika beberapa alat aktif. Misalnya, saat beberapa jari menyentuh perangkat, setiap jari harus diberi ID pelacakan yang digunakan selama jari tetap bersentuhan. ID Pelacakan dapat digunakan kembali ketika alat terkaitnya bergerak keluar dari jangkauan.ABS_MT_SLOT
: (opsional) Melaporkan ID slot alat, saat menggunakan Protokol multi-sentuh Linux 'B'. Lihat dokumentasi protokol multi-sentuh Linux untuk mengetahui detail selengkapnya.BTN_TOUCH
: (WAJIB) Menunjukkan apakah alat menyentuh perangkat seluler.BTN_LEFT
,BTN_RIGHT
,BTN_MIDDLE
,BTN_BACK
,BTN_SIDE
,BTN_FORWARD
,BTN_EXTRA
,BTN_STYLUS
,BTN_STYLUS2
: (opsional) Melaporkan tombol status.BTN_TOOL_FINGER
,BTN_TOOL_PEN
,BTN_TOOL_RUBBER
,BTN_TOOL_BRUSH
,BTN_TOOL_PENCIL
,BTN_TOOL_AIRBRUSH
,BTN_TOOL_MOUSE
,BTN_TOOL_LENS
,BTN_TOOL_DOUBLETAP
,BTN_TOOL_TRIPLETAP
,BTN_TOOL_QUADTAP
: (opsional) Melaporkan jenis alat.
- Jika sumbu untuk protokol satu sentuhan dan multi-sentuh ditentukan, maka hanya sumbu multi-sentuh yang digunakan dan sumbu satu sentuhan akan diabaikan.
Nilai minimum dan maksimum
ABS_X
,ABS_Y
,ABS_MT_POSITION_X
, dan sumbuABS_MT_POSITION_Y
menentukan batas area aktif perangkat unit permukaan khusus perangkat. Dalam kasus layar sentuh, area aktif menjelaskan bagian dari perangkat sentuh yang benar-benar menutupi layar.Untuk layar sentuh, sistem secara otomatis menginterpolasi sentuhan yang dilaporkan posisi di unit permukaan untuk mendapatkan posisi sentuh dalam piksel tampilan sesuai ke kalkulasi berikut:
displayX = (x - minX) * displayWidth / (maxX - minX + 1) displayY = (y - minY) * displayHeight / (maxY - minY + 1)
Layar sentuh mungkin melaporkan sentuhan di luar area aktif yang dilaporkan.
Sentuhan yang dimulai di luar area aktif tidak dikirimkan ke aplikasi tetapi dapat digunakan untuk {i>virtual key<i}.
Sentuhan yang dimulai di dalam area aktif, atau yang masuk dan keluar dari layar area tertentu dikirimkan ke aplikasi. Akibatnya, jika sentuhan dimulai dalam batas aplikasi dan kemudian bergerak ke luar area aktif, aplikasi mungkin menerima peristiwa sentuh dengan koordinat tampilan yang negatif atau di luar batas tampilan. Ini adalah perilaku yang diharapkan.
Perangkat sentuh tidak boleh menjepit koordinat sentuh ke batas aktif area tersebut. Jika sentuhan keluar dari area aktif, sentuhan harus dilaporkan berada di luar area aktif, atau seharusnya tidak dilaporkan sama sekali.
Misalnya, jika jari pengguna menyentuh di dekat sudut kiri atas layar sentuh, mungkin melaporkan koordinat (minX, minY). Jika jari berlanjut untuk bergerak lebih jauh ke luar area aktif, layar sentuh harus memulai koordinat pelaporan dengan komponen yang kurang dari minX dan minY, seperti (minX - 2, minY - 3), atau seharusnya berhenti melaporkan sentuhan sama sekali. Dengan kata lain, layar sentuh tidak boleh melaporkan (minX, minY) saat jari pengguna benar-benar menyentuh di luar area aktif.
Menempel koordinat sentuh ke tepi tampilan menghasilkan batas keras di sekitar tepi layar yang mencegah sistem untuk dengan mulus melacak gerakan yang masuk atau keluar dari batasan area tampilan.
Nilai yang dilaporkan oleh
ABS_PRESSURE
atauABS_MT_PRESSURE
, jika nilai tersebut dilaporkan sama sekali, harus bukan nol saat alat menyentuh perangkat dan nol untuk menunjukkan bahwa alat mengarahkan kursor.Informasi tekanan pelaporan bersifat opsional, tetapi sangat direkomendasikan. Aplikasi dapat menggunakan informasi tekanan untuk menerapkan gambar yang sensitif terhadap tekanan dan efek lainnya.
Nilai yang dilaporkan oleh
ABS_TOOL_WIDTH
,ABS_MT_TOUCH_MAJOR
,ABS_MT_TOUCH_MINOR
,ABS_MT_WIDTH_MAJOR
, atauABS_MT_WIDTH_MINOR
harus bukan nol saat alat menyentuh perangkat dan nol, tetapi hal ini tidak diperlukan. Misalnya, perangkat sentuh mungkin dapat mengukur ukuran sentuhan jari kontak tetapi tidak untuk kontak sentuh stilus.Informasi ukuran pelaporan bersifat opsional, tetapi sangat direkomendasikan. Aplikasi dapat menggunakan informasi tekanan untuk menerapkan gambar yang peka ukuran dan efek lainnya.
Nilai yang dilaporkan oleh
ABS_DISTANCE
atauABS_MT_DISTANCE
harus mendekati nol ketika alat menyentuh perangkat. Jarak bisa tetap bukan nol bahkan saat alat ini bersentuhan langsung. Nilai tepatnya yang dilaporkan bergantung pada cara perangkat keras mengukur jarak.Melaporkan informasi jarak bersifat opsional, tetapi direkomendasikan untuk perangkat stilus.
Nilai yang dilaporkan oleh
ABS_TILT_X
danABS_TILT_Y
harus nol saat alat tegak lurus terhadap perangkat. Kemiringan bukan nol menunjukkan alat tersebut diletakkan pada posisi miring.Sudut kemiringan sepanjang sumbu X dan Y diasumsikan ditentukan dalam derajat dari tegak lurus. Pemberian titik tengah (tegak lurus sempurna) sebesar
(max + min) / 2
untuk setiap sumbu. Nilai lebih kecil dari titik tengah menunjukkan kemiringan ke atas atau ke kiri, nilai yang lebih besar dari titik tengah menunjukkan kemiringan ke bawah atau ke kanan.InputReader
mengonversi komponen kemiringan X dan Y menjadi garis tegak lurus sudut kemiringan yang berkisar dari 0 hinggaPI / 2
radian dan sudut orientasi planar mulai dari-PI
hinggaPI
radian. Representasi ini menghasilkan deskripsi orientasi yang kompatibel dengan apa yang digunakan untuk mendeskripsikan sentuhan jari.Pelaporan informasi kemiringan bersifat opsional, tetapi direkomendasikan untuk perangkat stilus.
Jika jenis alat dilaporkan oleh
ABS_MT_TOOL_TYPE
, jenis alat tersebut akan menggantikan alat apa pun jenis informasi yang dilaporkan olehBTN_TOOL_*
. Jika tidak ada informasi jenis alat yang tersedia, jenis alat secara default adalahMotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER
.Alat dianggap aktif berdasarkan kondisi berikut:
Saat menggunakan protokol satu sentuhan, alat akan aktif jika
BTN_TOUCH
, atauBTN_TOOL_*
adalah 1.Kondisi ini menyiratkan bahwa
InputReader
harus memiliki setidaknya beberapa informasi tentang sifat alat, baik itu menyentuh, atau setidaknya jenis alatnya. Jika tidak ada informasi yang tersedia, maka alat tersebut dianggap tidak aktif (di luar jangkauan).- Saat menggunakan protokol multi-sentuh 'A', alat akan aktif setiap kali muncul di laporan sinkronisasi terbaru. Saat alat berhenti muncul di laporan sinkronisasi, maka tidak akan ada lagi.
- Saat menggunakan protokol multi-sentuh 'B', alat akan aktif selama memiliki slot aktif. Setelah slot dikosongkan, alat akan berhenti ada.
- Alat ditentukan untuk diarahkan berdasarkan kondisi berikut:
- Jika alat tersebut adalah
BTN_TOOL_MOUSE
atauBTN_TOOL_LENS
, maka alat tersebut tidak melayang, meskipun salah satu kondisi berikut terpenuhi. - Jika alat ini aktif dan pengemudi melaporkan informasi tekanan, dan tekanan yang dilaporkan adalah nol, maka alat akan melayang.
- Jika alat ini aktif dan driver mendukung kode tombol
BTN_TOUCH
danBTN_TOUCH
memiliki nilai nol, lalu alat mengarahkan kursor.
- Jika alat tersebut adalah
InputReader
mendukung protokol multi-sentuh 'A' dan 'B'. Pembalap baru harus menggunakan 'B' tapi juga keduanya berfungsi.Mulai Android 4.0, driver layar sentuh mungkin perlu diubah untuk mematuhi spesifikasi protokol input Linux.
Perubahan berikut mungkin diperlukan:
Saat alat menjadi tidak aktif (jari "ke atas"), alat akan berhenti muncul dalam laporan sinkronisasi multi-sentuh berikutnya. Saat semua alat menjadi tidak aktif (semua jari ke atas"), {i>driver<i} harus mengirim paket laporan sinkronisasi kosong, seperti
SYN_MT_REPORT
diikuti denganSYN_REPORT
.Versi Android sebelumnya diharapkan "naik" peristiwa yang akan dilaporkan dengan mengirimkan nilai tekanan 0. Perilaku lama tidak kompatibel dengan Spesifikasi protokol input Linux dan tidak lagi didukung.
Informasi tekanan fisik atau kekuatan sinyal harus dilaporkan menggunakan
ABS_MT_PRESSURE
.Versi Android sebelumnya mengambil informasi tekanan dari
ABS_MT_TOUCH_MAJOR
. Perilaku lama tidak kompatibel dengan Spesifikasi protokol input Linux dan tidak lagi didukung.- Informasi ukuran sentuh harus dilaporkan menggunakan
ABS_MT_TOUCH_MAJOR
.Versi Android sebelumnya mengambil informasi ukuran dari
ABS_MT_TOOL_MAJOR
. Perilaku lama tidak kompatibel dengan Spesifikasi protokol input Linux dan tidak lagi didukung.
Operasi perangkat sentuh
Berikut adalah ringkasan singkat operasi perangkat sentuh di Android.
EventHub
membaca peristiwa mentah dari driverevdev
.InputReader
menggunakan peristiwa mentah dan memperbarui status internal posisi dan karakteristik lain dari setiap alat. Ini juga melacak status tombol.- Jika BACK atau FORWARD ditekan atau dilepaskan,
InputReader
memberi tahuInputDispatcher
tentang peristiwa utama. InputReader
menentukan apakah penekanan tombol virtual terjadi. Jika demikian, fungsi akan memberi tahuInputDispatcher
tentang peristiwa utama.InputReader
menentukan apakah sentuhan dimulai dalam batas tampilan. Jika demikian, sistem akan memberi tahuInputDispatcher
tentang peristiwa sentuh.- Jika tidak ada alat sentuh, tetapi setidaknya
ada satu alat pengarahan kursor,
InputReader
memberi tahuInputDispatcher
tentang peristiwa pengarahan kursor. - Jika jenis perangkat sentuh adalah pointer,
InputReader
akan menjalankan pointer deteksi {i>gesture, <i}menggerakkan pointer dan menandai sesuai dengan itu dan memberi tahuInputDispatcher
tentang peristiwa pointer. InputDispatcher
menggunakanWindowManagerPolicy
untuk menentukan apakah kejadian harus dikirim dan apakah peristiwa tersebut harus mengaktifkan perangkat. Selanjutnya,InputDispatcher
akan mengirimkan peristiwa ke aplikasi yang sesuai.
Konfigurasi perangkat sentuh
Perilaku perangkat sentuh ditentukan oleh sumbu, tombol, properti input, konfigurasi perangkat input, peta tombol virtual, dan tata letak tombol.
Lihat bagian berikut untuk detail selengkapnya tentang file yang berpartisipasi dalam konfigurasi keyboard:
Properti
Sistem mengandalkan banyak properti konfigurasi perangkat input untuk mengkonfigurasi dan melakukan kalibrasi perilaku perangkat sentuh.
Salah satu alasannya adalah {i>driver<i} perangkat untuk perangkat sentuh sering melaporkan karakteristik sentuhan menggunakan unit spesifik per perangkat.
Misalnya, banyak perangkat sentuh mengukur area kontak sentuhan dengan menggunakan skala khusus perangkat internal, seperti jumlah total node sensor yang dipicu oleh sentuhan. Nilai ukuran mentah ini akan tidak berarti bagi aplikasi karena mereka perlu mengetahui tentang ukuran fisik dan karakteristik lain dari simpul sensor perangkat sentuh.
Sistem menggunakan parameter kalibrasi yang dienkode dalam konfigurasi perangkat input untuk mendekode, mentransformasi, dan menormalisasi nilai yang dilaporkan oleh sentuhan perangkat menjadi representasi standar yang lebih sederhana yang dapat dipahami aplikasi.
Konvensi dokumentasi
Untuk tujuan dokumentasi, kami menggunakan konvensi berikut untuk menjelaskan nilai yang digunakan oleh sistem selama proses kalibrasi.
Nilai sumbu mentah
Ekspresi berikut menunjukkan nilai mentah yang dilaporkan oleh sentuhan
driver perangkat sebagai peristiwa EV_ABS
.
raw.x
- Nilai sumbu
ABS_X
atauABS_MT_POSITION_X
. raw.y
- Nilai sumbu
ABS_Y
atauABS_MT_POSITION_Y
. raw.pressure
- Nilai sumbu
ABS_PRESSURE
atauABS_MT_PRESSURE
, atau 0 jika tidak tersedia. raw.touchMajor
- Nilai sumbu
ABS_MT_TOUCH_MAJOR
, atau 0 jika tidak tersedia. raw.touchMinor
- Nilai sumbu
ABS_MT_TOUCH_MINOR
, atauraw.touchMajor
jika tidak tersedia. raw.toolMajor
- Nilai sumbu
ABS_TOOL_WIDTH
atauABS_MT_WIDTH_MAJOR
, atau 0 jika tidak tersedia. raw.toolMinor
- Nilai sumbu
ABS_MT_WIDTH_MINOR
, atauraw.toolMajor
jika tidak yang tersedia. raw.orientation
- Nilai sumbu
ABS_MT_ORIENTATION
, atau 0 jika tidak tersedia. raw.distance
- Nilai sumbu
ABS_DISTANCE
atauABS_MT_DISTANCE
, atau 0 jika tidak tersedia. raw.tiltX
- Nilai sumbu
ABS_TILT_X
, atau 0 jika tidak tersedia. raw.tiltY
- Nilai sumbu
ABS_TILT_Y
, atau 0 jika tidak tersedia.
Rentang sumbu mentah
Ekspresi berikut menunjukkan batas nilai mentah. Diperoleh
dengan memanggil EVIOCGABS
ioctl untuk setiap sumbu.
raw.*.min
- Nilai minimum inklusif dari sumbu mentah.
raw.*.max
- Nilai maksimum inklusif dari sumbu mentah.
raw.*.range
- Setara dengan
raw.*.max - raw.*.min
. raw.*.fuzz
- Akurasi sumbu mentah. Misalnya fuzz = 1 menyiratkan bahwa nilai akurat hingga +/- 1 unit.
raw.width
- Lebar inklusif area sentuh, setara dengan
raw.x.range + 1
. raw.height
- Tinggi inklusif area sentuh, setara dengan
raw.y.range + 1
.
Rentang output
Ekspresi berikut menunjukkan karakteristik sistem koordinat output. Sistem menggunakan interpolasi linier untuk menerjemahkan informasi posisi sentuh dari unit permukaan yang digunakan oleh perangkat sentuh ke dalam unit output yang dilaporkan ke aplikasi seperti piksel tampilan.
output.width
- Lebar output. Untuk layar sentuh (terkait dengan layar), kode ini
adalah lebar tampilan dalam piksel. Untuk touchpad (tidak terkait dengan layar),
lebar output sama dengan
raw.width
, yang menunjukkan bahwa tidak ada interpolasi dilaksanakan. output.height
- Tinggi output. Untuk layar sentuh (terkait dengan layar), kode ini
adalah tinggi tampilan dalam {i>pixel<i}. Untuk touchpad (tidak terkait dengan layar),
tinggi output sama dengan
raw.height
, yang menunjukkan bahwa tidak ada interpolasi yang diselesaikan. output.diag
- Panjang diagonal sistem koordinat output, setara dengan
sqrt(output.width ^2 + output.height ^2)
.
Konfigurasi dasar
Mapper input sentuh menggunakan banyak properti konfigurasi di perangkat input file konfigurasi untuk menentukan nilai kalibrasi. Tabel berikut menjelaskan beberapa properti konfigurasi untuk tujuan umum. Semua properti lainnya dijelaskan di bagian berikut bersama dengan kolom yang digunakan untuk dikalibrasi.
touch.deviceType
Definisi: touch.deviceType
= touchScreen
|
touchPad
| pointer
| default
Menentukan jenis perangkat sentuh.
-
Jika nilainya
touchScreen
, perangkat sentuh adalah layar sentuh yang terkait dengan layar. -
Jika nilainya
touchPad
, perangkat sentuh adalah touchpad yang tidak dikaitkan dengan layar. -
Jika nilainya
pointer
, perangkat sentuh adalah touchpad yang tidak dikaitkan dengan tampilan, dan gerakannya digunakan untuk gestur pointer multi-kontrol tidak langsung. -
Jika nilainya
default
, sistem akan otomatis mendeteksi jenis perangkat tersebut sesuai dengan algoritma klasifikasi.
Lihat bagian Klasifikasi untuk detail selengkapnya tentang bagaimana jenis perangkat memengaruhi perilaku perangkat sentuh.
Di Android 3 dan yang lebih rendah, semua perangkat sentuh dianggap sebagai layar sentuh.
touch.OrientationAware
Definisi: touch.orientationAware
= 0
| 1
Menentukan apakah perangkat sentuh harus bereaksi terhadap perubahan orientasi tampilan.
-
Jika nilainya
1
, posisi sentuh yang dilaporkan oleh perangkat sentuh akan diputar kapan pun orientasi tampilan berubah. -
Jika nilainya
0
, posisi sentuh yang dilaporkan oleh perangkat sentuh akan bersifat kebal untuk menampilkan perubahan orientasi.
Nilai defaultnya adalah 1
jika perangkat adalah layar sentuh, 0
sebaliknya.
Sistem membedakan antara layar sentuh dan tampilan internal dan eksternal. Layar sentuh internal yang mendukung orientasi akan diputar berdasarkan orientasi layar internal. Layar sentuh eksternal yang mendukung orientasi akan diputar berdasarkan orientasi layar eksternal.
Kesadaran orientasi digunakan untuk mendukung rotasi layar sentuh pada perangkat seperti Nexus One. Misalnya, saat perangkat diputar searah jarum jam 90 derajat dari orientasi naturalnya, posisi mutlak sentuhan dipetakan ulang seperti bahwa sentuhan di sudut kiri atas sistem koordinat mutlak layar sentuh dilaporkan sebagai sentuhan di sudut kiri atas sistem koordinat tampilan yang diputar. Hal ini dilakukan sehingga sentuhan dilaporkan dengan sistem koordinat yang sama yang digunakan aplikasi untuk menggambar elemen visualnya.
Sebelum Honeycomb, semua perangkat sentuh diasumsikan mengenali orientasi.
touch.gestureMode
Definisi: touch.gestureMode
= pointer
| spots
|
default
Menentukan mode presentasi untuk gestur pointer. Properti konfigurasi ini hanya relevan jika perangkat sentuh berjenis pointer.
-
Jika nilainya
pointer
, gestur touchpad ditampilkan melalui kursor mirip dengan {i>mouse<i}. -
Jika nilainya
spots
, gestur touchpad ditampilkan oleh anchor yang merepresentasikan sentroid gestur dan sekumpulan titik lingkaran yang mewakili posisi setiap jari.
Nilai defaultnya adalah pointer
jika properti input INPUT_PROP_SEMI_MT
ditetapkan, atau spots
jika tidak.
Kolom X dan Y
Kolom X dan Y memberikan informasi posisi untuk pusat area kontak.
Perhitungan
Perhitungannya mudah: informasi posisi dari driver sentuh diinterpolasikan secara linear ke sistem koordinat output.
xScale = output.width / raw.width yScale = output.height / raw.height If not orientation aware or screen rotation is 0 degrees: output.x = (raw.x - raw.x.min) * xScale output.y = (raw.y - raw.y.min) * yScale Else If rotation is 90 degrees: output.x = (raw.y - raw.y.min) * yScale output.y = (raw.x.max - raw.x) * xScale Else If rotation is 180 degrees: output.x = (raw.x.max - raw.x) * xScale output.y = (raw.y.max - raw.y) * yScale Else If rotation is 270 degrees: output.x = (raw.y.max - raw.y) * yScale output.y = (raw.x - raw.x.min) * xScale End If
touchMajor, touchMinor, toolMajor, toolMinor, kolom ukuran
Kolom touchMajor
dan touchMinor
menjelaskan perkiraan dimensi
area kontak dalam unit output (piksel).
Kolom toolMajor
dan toolMinor
menjelaskan perkiraan dimensi
alat itu sendiri dalam unit output (piksel).
Kolom size
menjelaskan ukuran sentuhan yang dinormalkan relatif terhadap
sentuhan terbesar yang dapat dirasakan
oleh perangkat sentuh. Terkecil
yang mungkin dinormalkan adalah 0,0 (tidak ada kontak, atau tidak dapat diukur), dan
kemungkinan ukuran yang dinormalkan adalah 1,0 (area sensor jenuh).
Jika perkiraan panjang dan lebarnya dapat diukur, maka
Kolom touchMajor
menentukan dimensi yang lebih panjang dan kolom touchMinor
menentukan dimensi yang lebih pendek
area kontak. Jika hanya perkiraan diameter
area kontak yang dapat diukur,
maka kolom touchMajor
dan touchMinor
akan sama.
Demikian pula, kolom toolMajor
menentukan dimensi yang lebih panjang dan
toolMinor
menentukan dimensi yang lebih pendek dari area lintas bagian alat.
Jika ukuran sentuh tidak tersedia tetapi ukuran alat tersedia, maka ukuran alat ditetapkan sama dengan ukuran sentuh. Sebaliknya, jika ukuran alat tidak tersedia tetapi ukuran sentuh tersedia, maka ukuran sentuh disetel sama dengan ukuran alat.
Perangkat sentuh mengukur atau melaporkan ukuran sentuh dan ukuran alat dengan berbagai cara. Implementasi saat ini mendukung tiga jenis pengukuran yang berbeda: diameter, luas, dan kotak pembatas geometris dalam satuan permukaan.
Definisi: touch.size.calibration
= none
|
geometric
| diameter
| area
| default
Menentukan jenis pengukuran yang digunakan oleh driver sentuh untuk melaporkan sentuh, dan ukuran alat.
-
Jika nilainya
none
, ukuran ditetapkan ke nol. -
Jika nilainya
geometric
, ukuran dianggap ditentukan dalam unit permukaan sebagai posisi, sehingga diskalakan dengan cara yang sama. -
Jika nilainya
diameter
, ukuran diasumsikan proporsional dengan diameter (lebar) sentuhan atau alat. -
Jika nilainya
area
, ukuran diasumsikan proporsional dengan area sentuhan atau alat. -
Jika nilainya
default
, sistem akan menggunakan kalibrasigeometric
jika Sumburaw.touchMajor
atauraw.toolMajor
tersedia, jika tidak, sumbu ini akan menggunakan kalibrasinone
.
touch.size.scale
Definisi: touch.size.scale
= <bilangan floating point non-negatif>
Menentukan faktor skala konstan yang digunakan dalam kalibrasi.
Nilai default-nya adalah 1.0
.
touch.size.bias
Definisi: touch.size.bias
= <bilangan floating point non-negatif>
Menentukan nilai bias konstan yang digunakan dalam kalibrasi.
Nilai default-nya adalah 0.0
.
touch.size.isSummed
Definisi: touch.size.isSummed
= 0
| 1
Menentukan apakah ukuran dilaporkan sebagai jumlah ukuran semua kontak aktif, atau dilaporkan satu per satu untuk setiap kontak.
-
Jika nilainya
1
, ukuran yang dilaporkan dibagi dengan angka sebelum digunakan. -
Jika nilainya
0
, ukuran yang dilaporkan akan digunakan sebagaimana adanya.
Nilai default-nya adalah 0
.
Beberapa perangkat sentuh, terutama "Semi-MT" perangkat tidak dapat membedakan
dimensi individual dari beberapa kontak sehingga mereka melaporkan pengukuran ukuran
yang mewakili total luas atau lebarnya. Properti ini hanya boleh ditetapkan ke
1
untuk perangkat tersebut. Jika ragu, tetapkan nilai ini ke 0
.
Perhitungan
Penghitungan touchMajor
, touchMinor
, toolMajor
,
toolMinor
,
dan kolom size
bergantung pada parameter kalibrasi yang ditentukan.
If raw.touchMajor and raw.toolMajor are available: touchMajor = raw.touchMajor touchMinor = raw.touchMinor toolMajor = raw.toolMajor toolMinor = raw.toolMinor Else If raw.touchMajor is available: toolMajor = touchMajor = raw.touchMajor toolMinor = touchMinor = raw.touchMinor Else If raw.toolMajor is available: touchMajor = toolMajor = raw.toolMajor touchMinor = toolMinor = raw.toolMinor Else touchMajor = toolMajor = 0 touchMinor = toolMinor = 0 size = 0 End If size = avg(touchMajor, touchMinor) If touch.size.isSummed == 1: touchMajor = touchMajor / numberOfActiveContacts touchMinor = touchMinor / numberOfActiveContacts toolMajor = toolMajor / numberOfActiveContacts toolMinor = toolMinor / numberOfActiveContacts size = size / numberOfActiveContacts End If If touch.size.calibration == "none": touchMajor = toolMajor = 0 touchMinor = toolMinor = 0 size = 0 Else If touch.size.calibration == "geometric": outputScale = average(output.width / raw.width, output.height / raw.height) touchMajor = touchMajor * outputScale touchMinor = touchMinor * outputScale toolMajor = toolMajor * outputScale toolMinor = toolMinor * outputScale Else If touch.size.calibration == "area": touchMajor = sqrt(touchMajor) touchMinor = touchMajor toolMajor = sqrt(toolMajor) toolMinor = toolMajor Else If touch.size.calibration == "diameter": touchMinor = touchMajor toolMinor = toolMajor End If If touchMajor != 0: output.touchMajor = touchMajor * touch.size.scale + touch.size.bias Else output.touchMajor = 0 End If If touchMinor != 0: output.touchMinor = touchMinor * touch.size.scale + touch.size.bias Else output.touchMinor = 0 End If If toolMajor != 0: output.toolMajor = toolMajor * touch.size.scale + touch.size.bias Else output.toolMajor = 0 End If If toolMinor != 0: output.toolMinor = toolMinor * touch.size.scale + touch.size.bias Else output.toolMinor = 0 End If output.size = size
bidang tekanan
Kolom pressure
menjelaskan perkiraan tekanan fisik yang diterapkan pada
sentuh sebagai nilai yang dinormalkan antara 0,0 (tanpa sentuhan) dan 1,0 (tekanan normal).
Tekanan nol menunjukkan bahwa alat melayang.
touch.pressure.kalibrasi
Definisi: touch.pressure.calibration
= none
|
physical
| amplitude
| default
Menentukan jenis pengukuran yang digunakan oleh driver sentuh untuk melaporkan tekanan.
-
Jika nilainya
none
, tekanan tidak diketahui sehingga disetel ke 1,0 jika menyentuh dan 0,0 ketika mengarahkan kursor. -
Jika nilainya
physical
, sumbu tekanan diasumsikan untuk mengukur nilai sebenarnya intensitas tekanan fisik yang diterapkan pada {i>touch pad<i}. -
Jika nilainya
amplitude
, sumbu tekanan diasumsikan untuk mengukur sinyal amplitudo, yang terkait dengan ukuran kontak dan tekanan yang diterapkan. -
Jika nilainya
default
, sistem akan menggunakan kalibrasiphysical
jika sumbu tekanan tersedia, jika tidak, akan menggunakannone
.
touch.pressure.scale
Definisi: touch.pressure.scale
= <bilangan floating point non-negatif>
Menentukan faktor skala konstan yang digunakan dalam kalibrasi.
Nilai default-nya adalah 1.0 / raw.pressure.max
.
Perhitungan
Penghitungan kolom pressure
bergantung pada parameter kalibrasi yang ditentukan.
If touch.pressure.calibration == "physical" or "amplitude": output.pressure = raw.pressure * touch.pressure.scale Else If hovering: output.pressure = 0 Else output.pressure = 1 End If End If
bidang orientasi dan kemiringan
Kolom orientation
menjelaskan orientasi sentuhan dan alat sebagai
pengukuran sudut. Orientasi 0
menunjukkan bahwa sumbu utama
berorientasi secara vertikal, -PI/2
menunjukkan bahwa sumbu utama berorientasi ke kiri,
PI/2
menunjukkan bahwa sumbu utama berorientasi ke kanan. Saat stilus
ada, rentang orientasi bisa dijelaskan dalam rentang lingkaran penuh
dari -PI
atau PI
.
Kolom tilt
menjelaskan kemiringan alat sebagai pengukuran sudut.
Kemiringan 0
menunjukkan bahwa alat tegak lurus dengan permukaan.
Kemiringan PI/2
menunjukkan bahwa alat datar di permukaan.
touch.orientasi.kalibrasi
Definisi: touch.orientation.calibration
= none
|
interpolated
| vector
| default
Menentukan jenis pengukuran yang digunakan oleh driver sentuh untuk melaporkan orientasi.
- Jika nilainya
none
, orientasi tidak diketahui sehingga disetel ke 0. - Jika nilainya
interpolated
, orientasi akan diinterpolasi secara linear sehingga nilai mentahraw.orientation.min
dipetakan ke-PI/2
dan nilai mentahraw.orientation.max
dipetakan kePI/2
. Nilai tengah dari(raw.orientation.min + raw.orientation.max) / 2
dipetakan ke0
. - Jika nilainya
vector
, orientasi akan ditafsirkan sebagai vektor paket yang terdiri dari dua isian 4-bit yang ditandatangani. Representasi ini digunakan pada Atmel Object Based Protocol suku cadang. Saat didekode, vektor akan menghasilkan sudut orientasi dan tingkat keyakinan besarnya. Tingkat kepercayaan digunakan untuk skala informasi ukuran, kecuali jika itu geometris. - Jika nilainya
default
, sistem akan menggunakan kalibrasiinterpolated
jika sumbu orientasi tersedia, jika tidak, gunakannone
.
Perhitungan
Perhitungan kolom orientation
dan tilt
bergantung pada
parameter kalibrasi yang ditentukan dan input yang tersedia.
If touch.tiltX and touch.tiltY are available: tiltXCenter = average(raw.tiltX.min, raw.tiltX.max) tiltYCenter = average(raw.tiltY.min, raw.tiltY.max) tiltXAngle = (raw.tiltX - tiltXCenter) * PI / 180 tiltYAngle = (raw.tiltY - tiltYCenter) * PI / 180 output.orientation = atan2(-sin(tiltXAngle), sinf(tiltYAngle)) output.tilt = acos(cos(tiltXAngle) * cos(tiltYAngle)) Else If touch.orientation.calibration == "interpolated": center = average(raw.orientation.min, raw.orientation.max) output.orientation = PI / (raw.orientation.max - raw.orientation.min) output.tilt = 0 Else If touch.orientation.calibration == "vector": c1 = (raw.orientation & 0xF0) >> 4 c2 = raw.orientation & 0x0F If c1 != 0 or c2 != 0: If c1 >= 8 Then c1 = c1 - 16 If c2 >= 8 Then c2 = c2 - 16 angle = atan2(c1, c2) / 2 confidence = sqrt(c1*c1 + c2*c2) output.orientation = angle If touch.size.calibration == "diameter" or "area": scale = 1.0 + confidence / 16 output.touchMajor *= scale output.touchMinor /= scale output.toolMajor *= scale output.toolMinor /= scale End If Else output.orientation = 0 End If output.tilt = 0 Else output.orientation = 0 output.tilt = 0 End If If orientation aware: If screen rotation is 90 degrees: output.orientation = output.orientation - PI / 2 Else If screen rotation is 270 degrees: output.orientation = output.orientation + PI / 2 End If End If
isian jarak
Kolom distance
menjelaskan jarak antara alat dan perangkat sentuh
ditampilkan. Nilai 0.0 menunjukkan kontak langsung dan nilai yang lebih besar menunjukkan
meningkatkan jarak dari permukaan.
touch.distance.calibration
Definisi: touch.distance.calibration
= none
|
scaled
| default
Menentukan jenis pengukuran yang digunakan oleh driver sentuh untuk melaporkan jarak.
-
Jika nilainya
none
, jarak tidak diketahui sehingga ditetapkan ke 0. -
Jika nilainya
scaled
, jarak yang dilaporkan dikalikan dengan faktor skala konstan. -
Jika nilainya
default
, sistem akan menggunakan kalibrasiscaled
jika sumbu jarak tersedia, jika tidak, gunakannone
.
touch.distance.scale
Definisi: touch.distance.scale
= <bilangan floating point non-negatif>
Menentukan faktor skala konstan yang digunakan dalam kalibrasi.
Nilai default-nya adalah 1.0
.
Perhitungan
Penghitungan kolom distance
bergantung pada kalibrasi yang ditentukan
parameter.
If touch.distance.calibration == "scaled": output.distance = raw.distance * touch.distance.scale Else output.distance = 0 End If
Contoh
# Input device configuration file for a touch screen that supports pressure, # size and orientation. The pressure and size scale factors were obtained # by measuring the characteristics of the device itself and deriving # useful approximations based on the resolution of the touch sensor and the # display. # # Note that these parameters are specific to a particular device model. # Different parameters need to be used for other devices. # Basic Parameters touch.deviceType = touchScreen touch.orientationAware = 1 # Size # Based on empirical measurements, we estimate the size of the contact # using size = sqrt(area) * 28 + 0. touch.size.calibration = area touch.size.scale = 28 touch.size.bias = 0 touch.size.isSummed = 0 # Pressure # Driver reports signal strength as pressure. # # A normal index finger touch typically registers about 80 signal strength # units although we don't expect these values to be accurate. touch.pressure.calibration = amplitude touch.pressure.scale = 0.0125 # Orientation touch.orientation.calibration = vector
Catatan kompatibilitas
Properti konfigurasi untuk perangkat sentuh berubah secara signifikan dalam Android Ice Cream Sandwich 4.0. Semua file konfigurasi perangkat input untuk sentuhan perangkat harus diupdate agar dapat menggunakan properti konfigurasi baru.
Driver perangkat sentuh yang lebih lama mungkin juga perlu diperbarui.
File peta virtual key
Perangkat sentuh dapat digunakan untuk menerapkan tombol virtual.
Ada beberapa cara untuk melakukannya, bergantung pada kemampuan pengontrol sentuh. Beberapa pengontrol sentuh dapat dikonfigurasi secara langsung untuk menerapkan {i>soft key <i}dengan mengatur register firmware. Pada lain waktu Anda ingin melakukan pemetaan dari koordinat sentuh ke kode tombol dalam perangkat lunak.
Jika kunci virtual diimplementasikan dalam software, kernel harus mengekspor peta kunci virtual
file bernama virtualkeys.<devicename>
sebagai properti papan. Misalnya,
jika driver perangkat layar sentuh melaporkan namanya sebagai "{i>touchyfeely<i}" kemudian
file peta kunci virtual harus memiliki jalur
/sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely
.
File peta tombol virtual menjelaskan koordinat dan kode tombol Linux dari tombol virtual pada layar sentuh.
Selain file peta kunci virtual, harus ada tata letak kunci yang sesuai
dan file peta karakter kunci untuk memetakan kode tombol Linux ke kode tombol Android dan
untuk menentukan jenis perangkat keyboard (biasanya SPECIAL_FUNCTION
).
Sintaksis
File peta kunci virtual adalah file teks biasa yang terdiri dari urutan kunci virtual deskripsi tata letak dipisahkan oleh baris baru atau dengan titik dua.
Baris komentar dimulai dengan '#' dan terus sampai ke akhir baris.
Setiap kunci virtual dijelaskan oleh 6 komponen yang dipisahkan titik dua:
0x01
: Kode versi. Harus selalu0x01
.- <Linux key code>: Kode kunci Linux dari kunci virtual.
- <centerX>: Koordinat piksel X dari pusat kunci virtual.
- <centerY>: Koordinat piksel Y dari pusat kunci virtual.
- <width>: Lebar kunci virtual dalam piksel.
- <height>: Tinggi kunci virtual dalam piksel.
Semua koordinat dan ukuran ditetapkan dalam hal sistem koordinat tampilan.
Berikut adalah file peta kunci virtual yang semuanya ditulis dalam satu baris.
# All on one line 0x01:158:55:835:90:55:0x01:139:172:835:125:55:0x01:102:298:835:115:55:0x01:217:412:835:95:55
File peta kunci virtual yang sama juga dapat ditulis dalam beberapa baris.
# One key per line 0x01:158:55:835:90:55 0x01:139:172:835:125:55 0x01:102:298:835:115:55 0x01:217:412:835:95:55
Pada contoh di atas, layar sentuh memiliki resolusi 480x800. Dengan demikian, semua kunci virtual memiliki <centerY> koordinat 835, yang sedikit di bawah area yang terlihat di layar sentuh.
Kunci pertama memiliki kode pemindaian Linux 158
(KEY_BACK
), centerX dari
55
, bagian tengah 835
, lebar 90
, dan tinggi
55
.
Contoh
File peta kunci virtual: /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely
.
0x01:158:55:835:90:55 0x01:139:172:835:125:55 0x01:102:298:835:115:55 0x01:217:412:835:95:55
File tata letak kunci: /system/usr/keylayout/touchyfeely.kl
.
key 158 BACK key 139 MENU key 172 HOME key 217 SEARCH
File peta karakter kunci: /system/usr/keychars/touchyfeely.kcm
.
type SPECIAL_FUNCTION
Gestur pointer multi-kontrol tidak langsung
Dalam mode pointer, sistem akan menafsirkan gestur berikut:
- Ketukan satu jari: klik.
- Gerakan satu jari: menggerakkan kursor.
- Gerakan satu jari dan penekanan tombol: tarik kursor.
- Gerakan dua jari dengan kedua jari yang bergerak ke arah yang sama: tarik area di bawah pointer ke arah tersebut. Pointer itu sendiri tidak bergerak.
- Gerakan dua jari dengan kedua jari bergerak ke satu sama lain atau menjauh satu sama lain berbagai arah: geser/skala/putar area yang mengelilingi pointer. Pointer itu sendiri tidak bergerak.
- Beberapa gerakan jari: gestur bentuk bebas.
Penolakan telapak tangan
Mulai Android 13, sistem dapat otomatis menolak input dari telapak tangan
saat framework bawaan diaktifkan. Solusi internal yang dibuat secara khusus masih didukung,
meskipun mungkin perlu dimodifikasi untuk mengembalikan tanda TOOL_TYPE_PALM
saat telapak tangan
terdeteksi. Kerangka kerja bawaan juga berfungsi bersama dengan solusi khusus.
Model sebenarnya melihat data gestur 90 milidetik pertama, pada pointer saat ini, dan pada
{i>pointer<i} di sekitarnya, lalu mempertimbangkan seberapa jauh sentuhan itu dari tepi layar.
Kemudian, berdasarkan per pointer, pointer mana yang merupakan telapak tangan. Model ini juga menyertakan
memperhitungkan ukuran setiap kontak, seperti yang dilaporkan oleh touchMajor
dan
touchMinor
. Framework Android kemudian menghapus pointer yang ditandai sebagai
telapak tangan dari aliran sentuh.
Jika pointer sudah dikirim ke aplikasi, sistem akan:
- (Jika ada pointer aktif lainnya) Membatalkan pointer dengan
ACTION_POINTER_UP
danFLAG_CANCELED
disetel. - (Jika ini adalah satu-satunya pointer) Membatalkan pointer dengan
ACTION_CANCEL
.
API publik, MotionEvent.FLAG_CANCELED
, menunjukkan bahwa
tidak akan memicu tindakan pengguna. Tanda ini disetel untuk ACTION_CANCEL
dan ACTION_POINTER_UP
.
Jika pointer telapak tangan tidak dikirim ke aplikasi, sistem hanya akan menjatuhkan pointer.
Aktifkan penolakan telapak tangan
- Di driver sentuh, gunakan
Makro
input_abs_set_res
untuk menetapkan resolusi kolom berikut (unit adalah piksel per mm):ABS_MT_POSITION_X
ABS_MT_POSITION_Y
ABS_MT_TOUCH_MAJOR
ABS_MT_TOUCH_MINOR
Dukungan untuk
ABS_MT_TOUCH_MINOR
bersifat opsional. Namun, jika perangkat Anda mendukungnya, pastikan resolusi ditetapkan dengan benar. - Untuk memastikan kolom telah ditetapkan dengan benar, jalankan:
$ adb shell getevent -li
- Untuk mengaktifkan fitur selama runtime, jalankan:
$ adb shell device_config put input_native_boot palm_rejection_enabled 1
- Mulai ulang proses
system_server
.$ adb shell stop && adb shell start
- Pastikan
adb shell dumpsys input
menunjukkan bahwa ada penolak telapak tangan di dalamnyaUnwantedInteractionBlocker
. Jika tidak, periksa log terkait input untuk menemukan petunjuk tentang apa yang mungkin salah dikonfigurasi.Lihat contoh berikut untuk referensi:
UnwantedInteractionBlocker: mEnablePalmRejection: true isPalmRejectionEnabled (flag value): true mPalmRejectors: deviceId = 3: mDeviceInfo: max_x =
max_y = x_res = 11.00 y_res = 11.00 major_radius_res = 1.00 minor_radius_res = 1.00 minor_radius_supported = true touch_major_res = 1 touch_minor_res = 1 mSlotState: mSlotsByPointerId: mPointerIdsBySlot: mSuppressedPointerIds: {} - Untuk mengaktifkan fitur ini secara permanen, tambahkan perintah {i>sysprop<i} yang sesuai di
init**rc
file:setprop persist.device_config.input_native_boot.palm_rejection_enabled 1